home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Education / collectionofeducationcarat1997.iso / COMPUSCI / PLAY.ZIP / PLAY.DOC < prev    next >
Text File  |  1988-05-17  |  31KB  |  947 lines

  1.  
  2.  
  3.    PPPPPPPPPPPP   LL          AAAAAAAA     YY     YY
  4.    PP         PP   LL        AA      AA    YY    YY
  5.    PP         PP   LL        AA      AA     YY    YY
  6.    PPPPPPPPPPPP   LL        AA      AA      YY  YY
  7.    PP          LL        AAAAAAAAAAAA       YYYY
  8.    PP          LL        AA      AA        YY
  9.    PP          LL        AA      AA        YY
  10.    PP          LLLLLLLLLLL    AA      AA        YY
  11.  
  12.  
  13.             ''     nn  nnnn    ''
  14.             ''     nn nn    nnn    ''
  15.            ''     nnnn     nnn   ''
  16.              nn      nn
  17.              nn      nn
  18.              nn      nn
  19.              nn      nn
  20.  
  21.  
  22.    LL          EEEEEEEEE     AAAAAA     RRRRRRRRRR   NNNN      NN
  23.    LL          EE      E   AA      AA   RR      RR   NN NN     NN
  24.    LL          EE      AA      AA   RR      RR   NN    NN    NN
  25.    LL          EEEEEE      AA      AA   RR      RR   NN     NN   NN
  26.    LL          EEEEEE      AAAAAAAAAA   RRRRRRRRRR   NN      NN  NN
  27.    LL          EE      AA      AA   RR    RR     NN       NN NN
  28.    LL          EE      E   AA      AA   RR     RR    NN        NNNN
  29.    LLLLLLLLL  EEEEEEEEE   AA      AA   RR      RR   NN        NNNN
  30.  
  31.  
  32.           Copyright 1988 - Steven C. hudgik
  33.  
  34.               Published by HomeCraft
  35.                P.O. Box 974
  36.             Tualatin, OR 97062
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.                PLAY 'N' LEARN
  77.  
  78.  
  79.                 INTRODUCTION
  80.  
  81.  
  82.  
  83.     Computers came into our life about the same time as our first
  84.     child, Amanda.  Eighteen months later Zachary was born.  As they
  85.     grew they noticed daddy spending a lot of time using a computer
  86.     and they soon wanted to use the computer like daddy did.  So, I
  87.     went through the software stores and saw all kinds of wonderful games
  88.     and educational software - but nothing for very young children.
  89.  
  90.     What I wanted was something that would let an 18 month old bang 
  91.     on the keyboard and be entertained.  As he grew older, and his 
  92.     coordination improved, the software should teach him about letters, 
  93.     numbers, colors, shapes using the keyboard and multiple key
  94.     combinations.  Since I couldn't find anything I wrote Play 'n Learn.
  95.  
  96.     Play 'N' Learn provides several different activities and there
  97.     are multiple games that can be played within each activity. For
  98.     example, using Amanda's Letter Lotto young toddlers can push keys that
  99.     change colors and symbols on the screen and get sounds from the
  100.     computer.  As your kids grow older they progress to locating specific 
  101.     keys and learning multiple key combinations.  At the most difficult 
  102.     level of play you need to correctly pick five secret letters to win 
  103.     Letter Lotto.  It works just like a miniature version of the state
  104.     lotto games.
  105.  
  106.     In these instructions we'll describe the different activities and
  107.     how they can be used.  You can also invent your own games.    I
  108.     encourge you to play with and guide your children, that way you
  109.     all can have fun together.
  110.  
  111.     The names of the games included in Play 'n' Learn are:
  112.  
  113.     COLOR SCREEN
  114.  
  115.     COLOR MATCH
  116.  
  117.     AMANDA'S LETTER LOTTO
  118.  
  119.     WORD WHIRL
  120.  
  121.     ZACH-A-DOODLE
  122.  
  123.     NEXT NUMBER
  124.  
  125.     BLACK BOARD SHAPES
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.     All of these have been designed for very your children, ages
  137.      18 months to 4 years.  We'll describe each shortly.
  138.  
  139.  
  140.  
  141.      SYSTEM REQUIREMENTS
  142.  
  143.     Play 'n Learn requires an IBM or compatible computer with
  144.      196K of memory.  You computer must also be able to display color
  145.      or have color emulation.
  146.  
  147.  
  148.     ABOUT THE AUTHOR
  149.  
  150.     To let you know a little bit about me - HomeCraft is a small two
  151.     person software company (my wife and myself).  We make software for
  152.     home users, including home financial software, home inventory and
  153.     insurance planning, and software for collectors (records, books,
  154.     videos, photographs, etc.).  Our philosophy is to produce useful, 
  155.     uncomplicated software.  If you'd like information about our other
  156.     products, or need to contact us for any reason, our address is:
  157.  
  158.          HomeCraft Computer Products
  159.          P.O. Box 974
  160.          Tualatin,    OR  97062
  161.  
  162.  
  163.     Play 'n Learn is provided as shareware.  If you like this software
  164.     and are using it, please become a registered user.    As a registered
  165.     user you will receive any updates or corrections made to Play 'n
  166.     Learn during the next year.  You will also receive announcements
  167.     for new software releases and special offers on software and books.
  168.     The cost to become a registered user is $10 (please send to the
  169.     above address).
  170.  
  171.     This software and manual are copyrighted by Steven C. Hudgik.  You
  172.     may give away copies of this disk, but the files on the disk may
  173.     not be changed, modified, or deleted.  Copies of this software
  174.     may not be sold, or distributed if a fee is associated with
  175.     distribution, without written permission of the auther.  Site
  176.     licenses are available for schools and other institutions.
  177.  
  178.  
  179.  
  180.     BEFORE STARTING TO USE PLAY 'N LEARN MAKE A BACKUP COPY OF
  181.     THIS DISK.
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.     STARTING TO PLAY - BOOTING
  205.  
  206.     There are several ways Play 'n Learn can be started (booted).
  207.  
  208.     You can boot your computer with your DOS System disk.  When the 
  209.     A> prompt appears remove your DOS System disk and put the Play 'n
  210.     Learn disk into the "A" drive.  Type "PLAY" and push ENTER.  The
  211.     main menu will appear.
  212.  
  213.     You can also set up a disk so that Play 'n Learn will self boot.
  214.     This makes it easy for your children to use the computer themselves.
  215.     Our Zachary is now two and he can turn on the computer (Play 'n Learn
  216.     automatically starts) and select the activity he wants from the menu.
  217.  
  218.     First format a blank disk and copy the DOS System onto 
  219.     that disk by typing:
  220.  
  221.         FORMAT B:/S  <push ENTER>
  222.  
  223.     The /S indicates that you want the DOS System copied to the 
  224.     newly formatted disk.  Next put the Letter Lotto disk in the "A" 
  225.     drive (the blank formatted disk should still be in the "B" drive).
  226.     Now copy all of the files from the Play 'n Learn disk to the disk 
  227.     you just formatted by typing:
  228.  
  229.         COPY A:*.*=B:/V  <push ENTER>
  230.  
  231.     Take the disk out of the "B" drive and put it in the "A" disk 
  232.     drive.  When you push CTRL-ALT-DEL, to reboot your computer, DOS 
  233.     will load and then Play 'n Learn will load and run.
  234.  
  235.  
  236.     GENERAL INFORMATION
  237.  
  238.     Throughout this manual we'll be referring to the user 
  239.     (your child) as her.  We realise that your child could be either a 
  240.     boy or girl, but saying "him or her" all of the time would be cumbersome.
  241.  
  242.     When using Play 'n Learn I encourage you to play with 
  243.     your child and cheer her on.  We'll describe various games that you 
  244.     can play, and although you can leave your child to play by herself 
  245.     (a welcome break for parents), also take some time to help her learn 
  246.     her colors and letters.
  247.  
  248.  
  249.     STARTING THE GAME
  250.  
  251.     When you boot Play 'n Learn a menu listing the various activities
  252.     will appear.  You can select an activity by pushing the number
  253.     associated with that activity, or you can move the scroll bar to
  254.     the activity you want and push enter.  The scroll bar is moved using
  255.     the up/down cursor keys.
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.     To exit Play 'n Learn, and return to the DOS prompt, push the
  270.     ESC key.  Because small children can accidentally or randomly hit
  271.     any key at any time, Play 'n Learn will check to be sure you want to
  272.     return to the DOS prompt.  If so, push the letter "y" to exit.
  273.  
  274.     We'll describe each of the activities in the order the appear on
  275.     the menu.
  276.  
  277.  
  278.     COLOR SCREEN
  279.  
  280.     Color Screen is a very simple activity for young children.
  281.     Each time any key is pushed the screen colors will change, the
  282.     computer will make sounds, and tiny stars (spiders, catapillers,
  283.     or whatever else you want to call them) will appear on the screen.
  284.  
  285.  
  286.     COLOR MATCH
  287.  
  288.        This activity involves both colors and the alphabet.  Four colors
  289.     will appear across the bottom of the screen.  A bar, matching in color
  290.     one of the boxes at the bottom of the screen, will be located in
  291.     the top center of the screen.  The object is to find the box at the
  292.     bottom of the screen that is the same color as the bar in the upper
  293.     part of the screen and then push the letter associated with the
  294.