home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 1106.FS5PWA.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-05-23  |  16KB  |  293 lines

  1.  
  2. ·∙ Flight Simulator v5.0 From MicroSoft ∙·
  3.  
  4. ───[INSTALLATION]─────────────────────────────────────────────────────────────
  5.  
  6.         You need to install Flight Simulator v5.0 from 2 1.44 floppy disk, 
  7. and you must have at least 10 megs free on your hard drive.  Flight Simulator 
  8. allows you to use a VGA 256 color monitor, and even an EGA 16 color.  You may 
  9. also use your sound card, or even your PC-Squeaker.
  10.  
  11. ───[PLAYING FLIGHT SIMULATOR v5.0]────────────────────────────────────────────
  12.  
  13.         Now, below is the all the definition and keys used in Flight 
  14. Simulator.  And how to fly certain aircrafts.
  15.  
  16. ───[FLYING THE SINGLE-ENGINE AIRCRAFT]────────────────────────────────────────
  17.  
  18.         The single aircraft simulation attempts to accurately simulate the 
  19. actions and response of a real aircraft.  The flight simulator aircraft is 
  20. closely patterned after a Cessna Skylane RG II (basically a 182 retractable 
  21. landing gear).  Some of the engine and prop control complexities are not 
  22. included in the simulation.
  23.  
  24. ───[FLYING UNDER VISUAL FLIGHT RULE (VFR) CONDITIONS]─────────────────────────
  25.  
  26.         When you start the Flight Simulator, you are facing north on the 
  27. runway at Meigs Field (a small field on a peninsula extending into Lake 
  28. Michigan) in Chicago.  The John Hancock building is on the horizon to your 
  29. left (northwest).  You will take off and climb out over Lake Michigan.
  30.         You are lined up for immediate takeoff.  If, when you set up Flight 
  31. Simulator, you selected Normal Flight Mode on the Opening Mode menu, and 
  32. neither dynamic scenery nor random wether on the Environment Conditions menu, 
  33. then the weather is fair.  The sky is blue and the ground light green, 
  34. indicating a clear day without a could in the sky.  There is no wind.  This 
  35. is perfect weather for Visual Flight Rule (VCR) flying.  (If you selected 
  36. Normal Flight Using System Date And Time and random weather, you may be 
  37. flying at night and it may be cloudy or windy.
  38.         When you fly VFR you rely on ground references and the visible 
  39. horizon for orientation and navigation.  Until you get off the ground, 
  40. navigation is secondary to flight control.  The most important instruments 
  41. for your first VFR flight are the airspeed indicator and the altimeter.  You 
  42. will use the other primary flight instruments, as well as the aileron, 
  43. rudder, elevator, and throttle position indicators.  For your first flight, 
  44. concentrate on what you see out the window and how it relates to altitude, 
  45. airspeed, bank, and pitch attitude.
  46.  
  47. ───[GETTING FAMILIAR WITH THE AIRCRAFT]───────────────────────────────────────
  48.  
  49.         Take a moment to study the three-dimensional display on your screen.  
  50. This is the front view out the aircraft's windshield.
  51.         Use the view selector to look to the right (press Scroll Lock, PgUp). 
  52. Try other views, then return to the front view by pressing Scroll Lock, Up 
  53. Arrow.
  54.  
  55. ───[CHECKING YOUR INSTRUMENTS]────────────────────────────────────────────────
  56.  
  57.         1.  Check your altitude.  Altitude is measured by the altimeter, in 
  58.             feet above sea level.  Although you have not yet left the ground,
  59.             the altimeter shows an altitude of 592 feet, the elevation at 
  60.             Meigs Field.
  61.         2.  Check the compass.  It tells you that you are facing 0 degrees.  
  62.             A 270-degree reading means that the aircraft is pointing west.
  63.         3.  Notice the heading indicator.  It shows your direction as 0 
  64.             degrees.  The compass and heading indicator provide similar, but 
  65.             not always identical, readings.  Gyroscopic precession and the 
  66.             earth's rotation cause the heading indicator to drift over a 
  67.             short period of time.  In reality mode, you must adjust the 
  68.             heading indicator to match the magnetic compass several times 
  69.             each hour by pressing the Directional Gyro Key (D).        
  70.         4.  It is best to use the map window to taxi around the airport.  Take 
  71.             the opportunity to experiment with the map window.  Activate the  
  72.             AP window by pressing NumLock.  To zoom in on a narrower press the 
  73.             plus key repeatedly on the main keyboard.  To broaden your focus, 
  74.             press the minus key.
  75.  
  76. ───[TAXIING AROUND THE AIRPORT]───────────────────────────────────────────────
  77.  
  78.         You are at the runway positioned for takeoff.  While you are on the 
  79. ground, all objects on the horizon are viewed edge on.  Everything in your 
  80. field of vision is clustered on the horizon.
  81.         1.  If you have not already activated the map window, do so by 
  82.             pressing NumLock.
  83.         2.  Use the plus and minus key on the main keyboard to zoom in and 
  84.             out until you get a good view of you position at the airport.
  85.         3.  Begin to taxi by applying the throttle key (9 on the key pad) 
  86.             once.
  87.         4.  Under the rudder pedals to steer the plane.  Turn the rudder left 
  88.             right by pressing the left rudder and the right rudder keys to 
  89.             steer the airplane down the runway.  Try to stay on the center 
  90.             line.  Press the center key (5 on the numeric key pad) to center 
  91.             the rudder and nose wheel quickly, so you can taxi in a straight 
  92.             line.
  93.         5.  Get off the active runways as quickly as possible and practice 
  94.             taxiing around the airport.  If you need to make an abrupt stop, 
  95.             cut the throttle and apply the brakes by pressing the brakes key 
  96.             (.) repeatedly.  If you want to roll to a gentle stop, cut the 
  97.             throttle by pressing the Throttle Cut key.
  98.  
  99. ───[IF YOU CRASH]─────────────────────────────────────────────────────────────
  100.  
  101.         If you crash, your three-dimensional display will go blank 
  102. temporarily.  if you crash into a obstacle or the ground, the word CRASH 
  103. appears on your screen.  If you land in water, the word SPLASH tells you so.  
  104. In either case, Flight Simulator returns to the location where you began 
  105. simulation.
  106.  
  107. ───[PRE-TAKEOFF CHECK]────────────────────────────────────────────────────────
  108.  
  109.         Now that you know how to taxi, prepare for takeoff.
  110.  
  111.         1.  On the taxi way, taxi to either end of the active runway (an 
  112.             active runway has a number at each end)
  113.         2.  Cut the throttle and coast to a stop at the line before the       
  114.             runway.  If necessary, apply your brakes by pressing the brakes 
  115.             key (.) repeatedly.
  116.  
  117.         Now conduct your pre-takeoff check to see if all systems are go.
  118.  
  119.         3.  Check elevator operation.  Move the elevators up and down and 
  120.             then center them.
  121.         4.  Check the rudder and ailerons in the same way.  Center them.
  122.         5.  Check the engine gauges.  Make sure the oil pressure is correct.  
  123.             The indicator should be centered between L(ow) and H(igh).  Also 
  124.             make sure you have plenty of fuel (check both gauges).
  125.         6.  Finally, check for traffic, and then move onto the runway.  Check 
  126.             the heading indicator against the magnetic compass.  If they do 
  127.             not agree, set the heading indicator to match the magnetic 
  128.             compass by pressing the Directional Gyro key (D) after the 
  129.             magnetic compass has settle.
  130.  
  131.         If all systems are go, you are ready for takeoff.
  132.  
  133. ───[TAKEOFF]───────────────────────────────────────────────────────────────────
  134.  
  135.         Before you takeoff, you may want to remember that P pause all 
  136. simulations.
  137.  
  138.         1.  Turn the map window off by pressing NumLock twice rapidly.
  139.         2.  Switch to the forward view by pressing Scroll Lock, Up Arrow.
  140.  
  141. ───[ACCELERATING DOWN THE RUNWAY]──────────────────────────────────────────────
  142.  
  143.         1.  Apply Full Throttle.
  144.         2.  As you move down the runway, steer with the rudder, adjusting it  
  145.             to keep a steady course and to avoid zig-zagging.  (Remember, 
  146.             pressing the 5 key centers the rudder.)
  147.         3.  Notice that the airspeed indicator shows the rise in speed.  The  
  148.             runway drops away as you lift off.  As the aircraft nose pitches 
  149.             up, the vertical speed indicator registers a positive reading.
  150.         4.  You are airborne.  To level out the climb, lower the nose by 
  151.             pressing the 8 key twice.
  152.         5.  Look out of the back window by pressing Scroll Lock, Down Arrow.  
  153.             Return to the front view by pressing Scroll Lock, Up Arrow.
  154.  
  155. ───[CLIMBING]──────────────────────────────────────────────────────────────────
  156.  
  157.         Flight Simulator, like a real aircraft, climbs by itself and does not 
  158. require constant adjustments.  If you took off as directed, you should be 
  159. climbing steadily.
  160.  
  161.         1.  To increase your rate of climb, increase the throttle.
  162.         2.  To raise the elevators enough to hold a constant airspeed.  
  163.             Raising the elevators converts airspeed into vertical velocity.
  164.  
  165. ───[STRAIGHT AND LEVEL FLIGHT]─────────────────────────────────────────────────
  166.  
  167.         Once you have reached an alititude of about 3000 feet, gradually make 
  168. the transition from climbing to straight and level flight.
  169.  
  170.         1.  Lower the elevators and decrease the throttle to attain a 
  171.             resonable speed (about 120 knots) without gaining or losing 
  172.             altitude.  Remember not to "chase" the verticle speed indicator.  
  173.             Instead, use the altimeter and air speed indicator as guides, 
  174.             making small adjustments in the throttle and elevators as 
  175.             necessary.  Once you have settled into a straight and level 
  176.             flight pattern, your verticle speed reading will drop close to 
  177.             zero.
  178.         2.  Check the altimeter periodically to make sure you are not losing  
  179.             altitude.  If you are losing altitude, increase the throttle or 
  180.             raise the elevators.
  181.  
  182. ───[TURNS - USING THE AILERONS AND RUDDER]─────────────────────────────────────
  183.  
  184.         Turns are made by banking and yawing the plane in the direction you  
  185.         want it to turn.  The Ailerons are used to bank the plane, and the 
  186.         rudder is used to yaw it (from left to right).  In Auto-coordinated 
  187.         Flight mode, the ailerons and rudder are connected, so you use only 
  188.         the ailerons and rudder are connected, so you use only ailerons to 
  189.         control your bank.
  190.  
  191.         1.  Move the ailerons one notch to the left.  You will begin to bank  
  192.             left.  Notice how your bank attitude is shown on the attitude 
  193.             indicator.
  194.         2.  When the bank approaches the 20-degree mark, center the 
  195.             ailerons/rudder. 
  196.         3.  Check the attitude indicator and turn coordinator again.  You are 
  197.             turning.
  198.  
  199.         You will continue turning at the specific angle until you "roll out" 
  200. of the turn.  Flight Simulator is positively stable and makes provisions for 
  201. wing dihedral effects. so if you don't manually perform a roll out, the plane 
  202. eventually straightens itself after a few minutes of flight.
  203.  
  204.         4.  To roll out of a turn, apply the opposite aileron until your      
  205.             attitude indicator shows that you are centered on your course.  
  206.             Timing is the most important factor in rolling out of a turn.  As 
  207.             a general rule, apply the opposite aileron/rudder when your 
  208.             heading indicator shows a reading of 10 degrees short of your 
  209.             heading.
  210.         5.  Always check the altimeter when you have completed a turn.  Turns 
  211.             cause you to lose altitude: the steeper the bank, the greater the 
  212.             loss.  To compensate, raise the elevators as you are turning.
  213.  
  214. ───[LANDING]───────────────────────────────────────────────────────────────────
  215.  
  216.        Correct and safe landing is the most challenging part of flying.  To 
  217. land you fly a foot or two above the runway, slowly applying up elevator 
  218. until the plane stalls and lands itself.
  219.  
  220.         1.  Descend until you can see the runway.  Every active runway has a  
  221.             number at each end.  The line down the center of the runway is 
  222.             your guide for touchdown.
  223.         2.  When you have spotted the runway, align yourself with it and fly  
  224.             toward it approximately 70 knots.
  225.         3.  If you don't raise your landing gear after takeoff, it is         
  226.             already lowered.  Otherwise, lower it by pressing the Landing 
  227.             Gear key (G).
  228.         4.  Decrease the throttle and raise the elevators to maintain a 70    
  229.             knot approach.  Your approach glide should be a steep one.  An 
  230.             engine failure during a steep glide will have little effect where 
  231.             you land.  However, an engine failure during a long, shallow, 
  232.             power glide could make your land short of the runway.
  233.         5.  Make a transition to straight and level flight when you are       
  234.             approximately 50 feet above the runway, so that you will be in 
  235.             straight and level flight a foot or two above the runway.  This 
  236.             procedure is called the Flare.
  237.         6.  As you flare, your airspeed starts to drop as the plane loses     
  238.             momentum.  As the plane shows, the nose tends to drop.  Raise the 
  239.             elevators to keep the a foot or two above the ground.  As you do 
  240.             so, the nose will rise.  On touchdown, your elevators will be 
  241.             nearly all the way up.
  242.         7.  Make sure your rudder is straight before you touch down.  The     
  243.             rudder pedals and rudder control group steering.  You will be 
  244.             whipped off the runway if your wheels are not straight as you 
  245.             touch down.  An abrupt turn of the plane on the ground (a ground 
  246.             loop) can severely damage a real aircraft.
  247.         8.  When your speed is reduced enough so that the plane can no longer 
  248.             fly, it will stall and touch down on the runway.  If you "fly the 
  249.             plane on the ground" above stall speed, it may bounce.
  250.         9.  As you touch down, you will hear a sound and see the scenery on   
  251.             display level off.  Use the Brakes key (.) to bleed of speed, 
  252.             guiding the plane with the rudder.  Continue to apply the brakes 
  253.             until you come to a complete stop.
  254.  
  255. ───[REFUELING AND SERVICING]───────────────────────────────────────────────────
  256.  
  257.         Some of the airports have fuel and service facilities.  The airport 
  258. with fuel facilities are noted with an asterisk (*).  At the airports Flight 
  259. Simulator, these areas are marked by rectangles and are located at the ramp 
  260. areas.  Each rectangle has an "F" inside it.  To refuel and have your 
  261. aircraft serviced, come to a complete stop inside one of these rectangles.  
  262. Both refueling and repairs occur instantaneously.
  263.  
  264. ───[KEY BOARD COMMANDS]────────────────────────────────────────────────────────
  265.  
  266. Altitude Slew
  267. F1 = Down
  268. F2/F3 = Freeze
  269. F4 = Up
  270.  
  271. Pitch Slew
  272. F5 = Up
  273. F6/F7 = Freeze
  274. F8 = Down
  275.  
  276. Key Pad Commands
  277. 2 = Slew Backward
  278. 3 = Heading Slew
  279. 4 = Slew Left
  280. 5 = Freeze (stop all slewing)
  281. 6 = Slew Right
  282. 8 = Slew Forward
  283. ( = Nose Up
  284. ) = Nose Down
  285. Q = Altitude Up
  286. A = Altitude Down
  287. Z = Turn Digits On/Off
  288. ALT = Set Obervation Angle
  289.  
  290.  
  291.   ·∙ SCRΣΣCH ■ PWA ∙·
  292.  
  293.