home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 424.WLREADME.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-01-14  |  18KB  |  404 lines

  1. INTRODUCTION
  2. Warlords is an eight player game of the struggle for supreme
  3. power in the fabled Kingdom of Illuria. Warlords requires
  4. 640K, VGA or EGA card and can be mouse controlled.  This is
  5. a special limited play demo version of the game.
  6.  
  7. This demo works with 640K, VGA graphics and mouse only. The
  8. demo version is limited to 40 turns play as a specific
  9. player against computer opponents of varying ability. The
  10. real game can run to hundreds of turns, and the computer
  11. opponents can be much more powerful. The title screen and a
  12. number of other graphics files have been ommitted to keep
  13. the demo to a reasonable size for transmission over BBS
  14. systems.
  15.  
  16. For more information about the game, contact Strategic
  17. Studies Group at the adresses below.
  18.  
  19. Strategic Studies Group Inc
  20. 1747 Orleans Ct
  21. Walnut Creek, CA 94598
  22. USA
  23. (415) 932-3019
  24. Compuserve [71620,1617]
  25.  
  26. Strategic Studies Group P/L
  27. P.O. Box 261
  28. Drummoyne 2047
  29. Australia
  30. (02) 819-7199
  31. Compuserve [72040,34]
  32.  
  33. Your objectives in Warlords are brutally simple: to
  34. eliminate all organized opposition to your rule. To do this,
  35. you will have to control all eighty cities in the lands of
  36. Illuria, and thereby eliminate all seven opponents.There are
  37. many ways to achieve this, and brute force is just one of
  38. them.
  39.  
  40. STARTING THE DEMO/TUTORIAL
  41. The demo can be run from floppy or hard disk, though hard
  42. disk is preferred. Change to the disk or directory
  43. containing the demo and type WARDEMO (RETURN). The demo will
  44. start. After loading, you will see the computer players
  45. making their first moves, then it will be your turn.
  46.  
  47. A message about the demo game will appear, click the mouse
  48. to acknowledge. As this is the first turn of the game, a
  49. Hero is automatically supplied. Click once to bring up the
  50. dialog box. Click on the Name button or text field, type a
  51. name in the dialog box and hit the Enter key. Click on the
  52. Done button when you are finished. The Hero will appear in
  53. your Capital, and you will be placed automatically into the
  54. PRODUCTION display.
  55.  
  56. You have three choices, heavy infantry at two turns/four
  57. gold pieces, elven archers at one turn/four gold pieces and
  58. Pegasi at six turns/sixteen gold pieces. Click on the elven
  59. archer icon and then click on the PROD button. You have just
  60. told the castle to produce one elven archer per turn.
  61.  
  62. There is a very weak, neutral castle just up the road, and
  63. your Hero could almost certainly take the place just by
  64. turning up. However, we will be a little more cautious.
  65. Choose the End Turn action from the Turn Menu.
  66. The computer players make their second move, then it will be
  67. your turn. Click to start the turn. A message will announce
  68. the arrival of the "Elvallie 1st Elven Archers", and asking
  69. if you wish to keep producing them. Click the YES button to
  70. keep producing your troops.The army will be added to your
  71. Hero, making a stack of two.
  72.  
  73. An army icon, either the Hero or the archer, will appear on
  74. the city wall. The other icon is underneath it. Click on the
  75. top icon. A small cursor will appear over the icon. This
  76. tells you that the top icon is selected. To select the whole
  77. stack (i.e. the Hero and the archer), double-click on the
  78. top icon. A larger cursor has appeared, enclosing the flag-
  79. pole adjacent to the army.
  80.  
  81. The larger cursor tells you that the whole stack is
  82. selected. The smaller cursor tells you that only a single
  83. army is selected. The size of the flag tells you how many
  84. armies are in each stack.
  85.  
  86. Move the cursor randomly over the map. It changes to an
  87. arrow shape, telling you that movement orders are possible.
  88. Scroll the map with the right arrow key until the grey
  89. castle comes into view in the top right corner. Click with
  90. the mouse just next to the left hand side of the castle.
  91. Your stack will move to that point. Once adjacent, you
  92. should have two movement points left, just enough to attack.
  93. (If you don't, just wait until next turn).
  94.  
  95. Move the cursor over the castle until it has changed into a
  96. sword, and click. Battle is joined immediately, and the
  97. results are displayed. You will almost certainly win. On the
  98. off chance that you don't, just restart the tutorial again!
  99. If you have been victorious, Production details will appear.
  100. Click on the Light Infantry icon and then the Prod button.
  101. Choose the End Turn command. That's two castles down,
  102. seventy eight to go!
  103.  
  104. The object early on is to grab as many neutral castles (the
  105. grey ones) as possible, before your opponents can. There is
  106. a cluster of three to the Northeast of the one you have just
  107. captured. Head for those straight away, and produce as many
  108. armies as quickly as you can to get the other castles around
  109. the place.  Your Heroes should also explore as many ruins
  110. and other areas as possible, in order to find treasure,
  111. battle artefacts or allies.
  112.  
  113. A Reminder About Stacks and Armies
  114. It is important to realize the difference between single and
  115. double clicking on unit icons. Single clicking selects a
  116. single army from a stack, double clicking selects the whole
  117. stack. Mostly you will want to double click. Armies (and
  118. stacks) will be automatically deselected when their movement
  119. allowance runs out. If you do not wish a unit or stack to
  120. use all of their movement allowance, you must deselect the
  121. army (or stack) by clicking on the deselect button on the
  122. Command Bar.
  123.  
  124. GAME COMMANDS
  125. This is a short explanation of the most necessary game
  126. commands. Most functions will be self evident.
  127.  
  128. SELECT ARMY
  129. When the cursor is positioned over an army or group of
  130. armies, it will change shape to indicate that you can select
  131. the top army. Just click the mouse button once to select the
  132. army. A small cursor will appear around the selected army.
  133.  
  134. SELECT GROUP
  135. This is similar to SELECT ARMY, except that you double click
  136. over a stack of armies. Every army in the stack is now
  137. selected as a single group. You will hear a tone, and a
  138. large cursor will appear around the stack.
  139.  
  140. MOVE ARMIES
  141. Once a single army or a stack has been selected, moving the
  142. cursor around the Playing Map and click the mouse button
  143. once at their destination. The armies will move to this
  144. point using the most efficient route possible. You can use
  145. the arrow keys to scroll the map.
  146.  
  147. A maximum of eight armies may stack in a single square.
  148. Under no circumstances can additional armies enter a square
  149. with eight armies, nor can they move through. If an army, or
  150. stack of armies, uses all of its movement allowance in a
  151. turn, then the next army or stack will be selected
  152. automatically. If you wish to end an army's (or stack) move
  153. before all of the movement allowance is used, you must
  154. deselect the army as explained below.
  155.  
  156. DESELECT ARMY
  157. Whenever an army or a group of armies is selected, you must
  158. deselect it before selecting a new army. Do this by clicking
  159. on the top button (a flag with a cross through it) in the
  160. Command Bar in the centre of the screen. Armies are also
  161. automatically deselected if they run out of movement points,
  162. or cannot move. Armies remain selected even if they are
  163. scrolled off the map, so be careful to deselect them before
  164. proceeding to another army.
  165.  
  166. PRODUCTION
  167. The PRODUCTION command is used to create armies. To issue
  168. the PRODUCTION command, click on the picture of the sword
  169. and the shield in the Command Bar. You must then position
  170. your cursor over a friendly city (notice that it becomes a
  171. small castle as you do so) and click once; production
  172. information for this city will be displayed in the Info
  173. Screen.
  174.  
  175. You have four options: PRODuce an army, send a produced army
  176. to another LOCation, STOP production, or EXIT without making
  177. any changes. To produce an army, click on its picture on the
  178. left hand side, and then on the PROD button (on the right
  179. hand side). To obtain information about an army, double
  180. click on its picture.
  181.  
  182. To direct a city's production to another location, select
  183. the army from the available types on the on the left, but
  184. instead click on the LOC button. You can now click on any
  185. other friendly city, and the army will appear there instead.
  186. A maximum of four cities may direct their production to any
  187. one city. Armies appearing in another city take an
  188. additional two turns to arrive.
  189.  
  190. To stop an army being produced, just click on the STOP
  191. button. To exit the production display without doing
  192. anything, click on the EXIT button.
  193.  
  194. INFORMATION
  195. When no army is selected, and the cursor is over an empty
  196. location, it will change to a question mark. Click the
  197. button to give you information about that location. If you
  198. want information about a location underneath an army, hold
  199. down the shift key while you click.
  200.  
  201. VIEW
  202. When the cursor is moved over the Strategic Map, it becomes
  203. a magnifying glass. Clicking in this window will change the
  204. view shown by the Playing Map.
  205.  
  206. ATTACK
  207. You can only ATTACK when you are next to an enemy army, an
  208. enemy city, or a neutral city. Select the unit (or stack)
  209. with which you wish to attack, and then move the cursor over
  210. the enemy. The cursor will change into a sword. Click once,
  211. and the battle will start. You will not be allowed to launch
  212. an attack unless your army has at least two unused movement
  213. points.
  214.  
  215. MOVE MAP
  216. You can use the arrow keys to scroll the Playing Map, and
  217. the space bar to centre the Playing Map on the currently
  218. selected unit.
  219.  
  220. NEXT
  221. Click on the NEXT button to select the next army or stack.
  222.  
  223. QUIT
  224. Click on the QUIT button to remove an army from the cycle
  225. for this turn and then select the next available army.
  226.  
  227. DEFEND
  228. Click on the DEF button to permanently remove an army from
  229. the cycle until it is subsequently selected again by the
  230. player. These last three commands may not seem very useful
  231. at the start of the game, but as the time goes on and the
  232. number of your armies increases dramatically, they will
  233. become more and more useful.
  234.  
  235. RAZE
  236. The RAZE action is used to destroy cities and towers,
  237. turning them into ruins. Once they are destroyed, they can
  238. never be rebuilt - even by a BUILD action. To raze
  239. something, a selected army must be in the city when you
  240. issue the RAZE command.
  241.  
  242. TAKE
  243. The TAKE action is used by Heroes when they wish to pick up
  244. an item. Make sure that the Hero (or his stack) is selected,
  245. and then issue the TAKE action. Use the dialog to choose the
  246. item to TAKE. Note that when your Hero finds something, he
  247. does not automatically pick it up. You must use the TAKE
  248. action to do this.
  249.  
  250. SEARCH
  251. Use the SEARCH action to make heroes search special
  252. locations (such as temples and ruins). This is usually how
  253. magic items are found, and magical allies discovered. It can
  254. also be used to receive a blessing, and gather information
  255. from libraries and sages. Move the hero into the location to
  256. be searched, and issue the SEARCH command.
  257.  
  258. ARMIES
  259. Stacking. Up to eight armies may be in the same location at
  260. the same time. This will be indicated by the length and
  261. location of the army flags. The first four armies in a stack
  262. are indicated by the increasing length of the top flag. A
  263. fifth army is indicated by a short bottom flag, and a short
  264. top flag. Thereafter, the sixth, seventh and eighth armies
  265. of the stack are indicated by the increasing length again of
  266. the top flag. Armies at a location need not be of the same
  267. type. However, a stack will move at the speed of the slowest
  268. army for each particular terrain type encountered. If a
  269. terrain type is prohibited for any unit in a stack, then the
  270. whole stack will be prevented from entering.
  271.  
  272. There are three different ways of getting these armies:
  273. production, alliance and hiring. Production is used to get
  274. ordinary armies. Ordinary armies are Light Infantry, Heavy
  275. Infantry, Elven Archers, Giant Warriors, Dwarven Legions,
  276. Cavalry, Wolf-riders, Navies, Pegasi and Griffins. Alliances
  277. are made when a hero searches a special location (a temple
  278. or a ruin) and are made with special armies. Special Armies
  279. are Wizards, Undead, Demons, Devils and Dragons.
  280.  
  281. Heroes in Warlords are all hired swords. From time to time a
  282. hero will turn up in one of your cities and offer himself
  283. for employment. He will quote a sum in cash, paid in
  284. advance, (it's a risky business) and you may accept or
  285. reject his offer.
  286.  
  287. Every Army has a number of strength points. This is an
  288. indication of how well that unit fights; for example a unit
  289. of Light Infantry will generally rate about three points,
  290. Cavalry will rate about six points, while Dragons will often
  291. rate nine points. The combat system favours quality of army
  292. more than it does quantity. Be warned, however, the lowliest
  293. light infantryman is capable of destroying the fiercest
  294. dragon! Just don't count on it.
  295.  
  296. The defence points of cities are on a scale from one to
  297. nine, and the higher the city's defence, the harder it will
  298. be to capture it. Defence can be increased at any time with
  299. the BUILD command (and enough gold).When attacking enemy
  300. cities, it is necessary to defeat all enemy troops within
  301. that city. Attacking any portion of a city involves all
  302. troops that are located in that city. Thus, although you can
  303. only attack with a maximum of eight armies at any one time,
  304. the enemy can defend with up to thirty-two armies.
  305. Nevertheless, they will soon be worn down if enough groups
  306. of eight attack.
  307.  
  308. Neutral cities fly a grey flag and have a poorly committed
  309. garrison inside (usually!). Whenever you attack a neutral
  310. city, there is a chance that it will fall, and a chance your
  311. army will be killed. You can increase the odds in your
  312. favour by improving the quality and the number of your
  313. troops.
  314.  
  315. A Hero or other high class army on its own will usually
  316. prevail over a neutral city.In general, you should be aware
  317. that combat bonuses are available for stacks which include
  318. flying armies (pegasi, griffins or dragons), special armies
  319. (undead, wizards, etc.), and heroes. Further bonuses are
  320. awarded to heroes who possess Battle or Command Artifacts.
  321. Cities and towers aid defense while certain terrain types
  322. can help (or sometimes hinder) the different army types.
  323.  
  324. HOW TO WIN
  325. These remarks on how to win assume that you are playing
  326. against computer Warlords. Lesser computer opponents (and
  327. most humans) are far more forgiving.The start of the game is
  328. a race to control as many neutral castles as you can. Send
  329. your Hero out to get as many as possible, get each captured
  330. castle to make the troop type that is quickest to
  331. manufacture, and get those troops out fighting as well.
  332.  
  333. If you have selected high level computer opponents, you will
  334. notice them doing the same thing.After the conquest of the
  335. neutrals, it is time to take stock of the situation. As a
  336. single player you will face up to seven potential foes. It
  337. is therefore an absolute necessity to determine how your
  338. potential enemies feel about you. Use the Hatreds command
  339. frequently to check out the diplomatic climate. Enemies who
  340. hate or loathe you will be trying to do something about it.
  341.  
  342. If they are close, you should consider trying to eliminate
  343. them completely. If they are far away, just keep a close eye
  344. on them.There is nothing that you can do to improve
  345. relations with other players. On the other hand, taking a
  346. city from a player will definitely cause relations to
  347. deteriorate. Therefore, you should not attack computer
  348. players unless you have a good reason to do so. Since an
  349. attack in any force is bound to leave an opponent hating you
  350. anyway, an attack should aim for total annihilation of your
  351. opponent. It also follows that if an opponent who is not
  352. your current target and who doesn't hate you takes one of
  353. your cities, it may be better to let him have it for the
  354. moment. He is probably just on his way to attack someone
  355. else.
  356.  
  357. As well as diplomatic questions, many of your problems will
  358. be monetary. Each unit costs half its purchase price each
  359. turn in maintenance. The temptation will be to maintain
  360. strong forces in all parts of your empire. This will be very
  361. expensive, possibly ruinously so. As a rule of thumb, a
  362. garrison of four Light Infantry or their equivalent will be
  363. sufficient. It won't stop a determined attack, but will
  364. guard against cheap attacks.Obviously, castles in the front
  365. line will need more by way of defences.
  366.  
  367. You will also have to look to the state of the walls. Each
  368. time a siege is successful, the castle defence factor is
  369. lowered by one. If the factor gets below 3, the castle will
  370. not provide much of a bonus, and consideration should be
  371. given to building it up, expensive though this will
  372. be.Serious sieges will require a lot of planning. Use the
  373. production vectoring capacity to quickly build up forces at
  374. a jumping-off point. If your target is heavily defended, you
  375. will probably need several waves of attackers to finish the
  376. job. All except the last attack wave in a successful siege
  377. will die, so make sure you have plenty of cannon fodder.
  378. Commit your crack troops only when you are certain of
  379. victory.
  380.  
  381. Although it's generally a good idea to keep stacks
  382. homogeneous, the addition of certain units can provide
  383. advantages to lesser troops. Blessing is also very useful,
  384. especially if done more than once, and heroes with magic
  385. items can also make a big difference.Your Heroes should be
  386. sent out to gather as many magic items as possible. Some
  387. will die along the way, but Heroes can gather items, info,
  388. allies and money, so they they should always have something
  389. to do. If you see an enemy hero alone or lightly defended,
  390. consider an ambush. You never know what he will be carrying!
  391.  
  392. Strategic Studies Group Inc
  393. 1747 Orleans Ct
  394. Walnut Creek CA 94598
  395. USA
  396. (415) 932-3019
  397. Compuserve [71620,1617]
  398.  
  399. Strategic Studies Group P/L
  400. P.O. Box 261
  401. Drummoyne 2047
  402. (02) 819-7199
  403. Compuserve [72040,34]
  404.