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1994-08-08
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66KB
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2,049 lines
--------------------------------------------------------------
---------------- Sigi Painter Version 5.0 -------------------
------------------- Stand 01.08.1994 ---------------------
--------------------------------------------------------------
Unregistrierte Sharewareversion Vollversion gibts für 20 DM
Schein bei
Autor Siegfried Hübner
Obere Vorstadt 21
91575 Windsbach
Tel. 09871/9835
Bei den hier vorliegenden Programm handelt es sich um ein
Zeichenprogramm (Grafikprogramm) das von mir vom Atari ST
auf MS-DOS Rechner umgeschrieben wurde.
-------------------------------------------------------------
- für die Weiterentwicklung dieses Programmes werden -
-------------------------------------------------------------
- noch folgende Angaben von Ihnen benötigt. -
-------------------------------------------------------------
Programm Sigi Painter Kaufdatum
Version 5.0
Grafikkarte
Kartennahme falls bekannt.
Drucker
Druckertyp (Nadel/Laser/Tintenstrall) Drucker
Monitor
Computertyp
Diskettenformat
Festplatte , Name , Typ , Kapazität, Setup Einstellung
Maus
Maustreiber Version
Betriebssystem
Betriebssystem Version
Ausdruck Ihrer AUTOEXEC.BAT und CONFIG.SYS Datei
----------------------------------------------------------
Speicherbelegung falls bekannt.
Aufruf von MEM freier + konventioneller Speicher
----------------------------------------------------------
Händler von dem Sie dieses Programm her haben.
Seriennummer falls bekannt.
Verbesserungsvorschläge
Sonstige Anmerkungen zum Programm
Ihre Anschrift
Alter
Beruf
Dieses Programm wird fast täglich weiterentwickelt.
Händleradresse
Meine Adresse Siegfried Hübner
Obere Vorstadt 21
91575 Windsbach
Tel. 09871/9835
--------------------------------------------------------------
--------------------- Sigi Painter Version 5.0 ---------------
--------------------- Stand 01.08.1994 ---------------
--------------------------------------------------------------
Anmerkung: Auswahlboxen
die Alertboxen (Auswahlboxen) können auch mit der
Tastatur gesteuert werden.
Drücken Sie dafür einfach die unterstrichenen
Buchstaben auf der Tastatur.
Anmerkung: Die Alertboxen können auch mit der ESC Taste
abgebrochen werden.
Anmerkung: Fileselectorbox (Dateiauswahlbox)
es wird jetzt immer oben angezeigt was aktiviert
wurde. Beispiel Lade Bild usw.
Bedienung:
# - Feld = Laufwerksauswahl
.. - Feld = Zurück zum Übergeordneten Verzeichnis
\ - Feld = Zurück zum Wurzelverzeichnis
Oberes Eingabefeld = Eingabe der Suchmaske
Rollbalkenfeld = Auswahl von Dateinamen
Verzeichnissen, und Laufwerken
Unteres Eingabefeld = Eingabe des Dateinamen
OK-Feld = Bestätigung der getroffenen Auswahl
Abbruch = Abbrechen der getroffenen Auswahl
Tastatursteuerung
-----------------
TAB Taste = blättert zwischen den einzelnen
Feldern vor
SHIFT + TAB = blättert zwischen den einzelnen
Feldern zurück
RETURN Taste = lößt aktuelle Einstellung aus.
Anmerkung Menüleiste
die Funktionstaste F1 springt in die erste Menüleiste
mit den Pfeiltasten kann man sich bewegen.
RETURN Taste lößt Einstellung aus.
(entspricht linken Maustasten Klick.)
Anleitung
zum
Grafikprogramm
Sigi- Painter
--------------
Version 5.0
von Siegfried Hübner
Obere Vorstadt 21
91575 Windsbach
Tel. 09871/9835
Stand 01.08.1994
-----------
- Vorwort -
-----------
Vielen Dank für Ihr Interesse an meinen Sigi Painter
Zeichenprogramm.
Ich beglückwünsche Sie zum Erwerb dieses Hochwertigen Zeichen-
Programmes, und wünsche Ihnen viel Spaß beim Zeichnen.
Bei diesem hier vorliegenden Zeichenprogramm handelt es sich um
ein Spitzenprodukt, welches andere Zeichenprogramme um Längen
schlägt.
Dieses Zeichenprogramm wurde auf einen 486er MS-DOS Rechner mit
8 MB Speicher und VGA Grafikkarte in GFA BASIC für
MS-DOS erstellt.
Getestet auf einen 286er mit 1 MB VGA Monochrom Karte
Getestet auf einen 386er mit 4 MB VGA Color Grafikkarte
Getestet auf einen 486er mit 8 MB VGA Color Grafikkarte
für den optimalen Ausdruck der Bilder sollte ein MS-DOS
Betriebssystem 5.0 oder 6.0 installiert sein.
Läuft auch unter DR-DOS 5.0 und DR-DOS 6.0 allerdings
hat das DR-DOS keine so gute Hardcopyfunktion zum Ausdruck der
Bilder.
Müßte auch auf fast allen anderen MS-DOS Rechnern laufen.
Garantieren kann ich das aber nicht.
--------------------------------------------------------------
->>>>>>>>>>>>>>>> Hinweise von Testpersonen. <<<<<<<<<<<<<<<<-
--------------------------------------------------------------
sollten Probleme auftreten
1.) So versuchen Sie mal einen anderen
Maustreiber zu installieren
Probleme kanns mit der GENIUS Maus geben
oder LOGITECH Mouse Driver RELEASE 5.00
2.) Oder eine andere Grafikkarte.
manche Grafikkarten können nicht zwischen VGA Monochrom
und VGA Color unterscheiden.
Grafikkarte sollte auf VGA Monochrom umgeschaltet werden.
Getestet bei mir auf einer EIZO VA 41 Grafikkarte
mit 1 MB Grafikspeicher und einer VIDEO SEVEN Grafikkarte
sowie einer OAK Grafikkarte
3.) Auch sollte ausreichend Speicher vorhanden sein.
So ca. 1 MB Hintergrundprogramme (Speicherfresser) und so
weiter sollten wenn möglich nicht installiert sein.
4.) System sollte so eingerichtet werden, das möglichst viel
freier Speicher dabei herauskommt.
5.) Probleme kann es auch mit Festplattenverdopplern geben
zb: DOUBLE DENSITY von Data Becker.
6.) Probleme traten auch auf einen 286 er auf der das Datenpack-
Programm DIET speicherresident in der AUTOEXEC.BAT Datei
installiert hatte. Auf meinen 486er lief das Programm mit
dem DIET Datenpackprogramm aber einwandfrei.
Fehler liegt wahrscheinlich im DIET Datenpackprogramm.
Also ausprobieren. DIET kann die Bilder stark komprimieren.
Wenn Sie das DIET Programm noch speicherresident installieren
so sparen Sie viel kostbaren Speicherplatz auf Ihren Laufwerk.
Besorgen Sie sich das DIET Datenpackprogramm bitte bei PD/
Shareware Händlern, und probieren Sie es aus.
Für 20 DM Schein ist eine Benutzeroberfläche zum DIET
Datenpackprogramm auch bei mir erhältlich.
Meine Adresse Siegfried Hübner
Obere Vorstadt 21
91575 Windsbach
Tel. 09871/9835
8.) Ich empfehle eine Maus sowie eine VGA Grafikkarte
mindestens einen 286er und VGA Monitor
COLOR oder MONOCHROM ist egal. Sowie 1 MB Speicher
Es wird der Grafikmodus VGA 640*403 Pixel 2 Farben
unterstützt.
Sinn und Zweck dieses Programmes ist es Bilder zu erstellen die
man dann nach belieben abspeichern kann.
Bitte lesen Sie dieses Handbuch zuerst einmal durch, bevor Sie
mit dem Zeichnen beginnen.
Ihr S.Hübner
------------------
- Konfiguration -
------------------
Computer:
---------
Dieses Programm müßte auf allen MS DOS Rechnern mit 486er
sowie 8 MB laufen. (Garantieren kann ich das aber nicht.)
Eventuell kann es auch auf kleineren Rechnern laufen.
Monitor:
--------
Dieses Programm läuft bei mir auf einen NEC 3FG Farb-
monitor getestet auch auf einen Nixdorf/Simens VGA
Monochrommonitor.
Müßte aber auf jeden anderen VGA Monitor laufen.
Festplatte:
-----------
Programm läuft auch Problemlos mit einer Festplatte zusammen
Windows :
---------
läuft auch unter Windows 3.1 im DOS Modus.
Maus:
-----
Wenn Sie vernünftig mit diesem Programm arbeiten wollen, ist eine
Maus auf jeden Fall erforderlich. (ohne Maus läuft nix)
Bilderladen ohne Maus auch möglich springen Sie da mit der
Funktionstaste F1 ins Pull Down Menü unter Bild laden.
(Auswahl mit den Pfeiltasten.
---------------------------
- Starten des Programmes -
---------------------------
Bevor Sie jetzt weiterlesen, besorgen Sie sich erst einmal 2
Leerdisketten, und Kopieren sich diese komplette Disk ein
paarmal.
Den dieses Programm ist nicht kopiergeschützt.
Also machen Sie sich erst ein Duplikat dieser Diskette und
benützen
Sie zum Arbeiten dieses Programmes nur eine Sicherungskopie
Nie die Orginaldiskette verwenden.
Am besten Sie schließen Ihre Orginaldiskette dieses Programmes in
einen Feuer- und Wasserfesten Tresor ein.
Jetzt Formatieren Sie sich erst noch einmal ein paar
Leerdisketten, damit Sie dann später auch Ihre gezeichneten
Bilder Abspeichern können.
SO jetzt geht's los.............
Kopie der Orginaldiskette ins Laufwerk legen und das
Programm mit dem Namen PAINTER.EXE
durch zwei linke Mausklicks zum Leben erwecken.
Erklärung Allgemein
Bedienung der Zeichenfunktionen fahren Sie mit der Maus nach oben
ins Pull Down Menü.
Wählen Sie jetzt die entsprechende Zeichenfunktion aus
und drücken Sie die linke Maustaste zur Auswahl.
Verlassen einer Zeichenfunktion durch drücken der rechten
Maustaste. Sollten Sie sich verzeichnet haben, können Sie im
normalen Zeichen Modus mit der UNDO Funktion den letzten
Zeichenvorgang Rückgängig machen.
Bei fast allen Zeichenfunktionen.
Wenn Sie einem Bild den Namen FEHLER.SHB geben wird dieses Bild
beim Starten des Zeichenprogrammes automatisch mit eingeladen.
Sollten Sie versehentlich die Undo Funktion gewählt haben, so
können Sie durch nochmaliges drücken der Undo Funktion diese
wieder rückgängig machen.
Bevor ich es vergesse, sollten Sie eine Funktion aufgerufen
haben, die Sie doch nicht benötigen, so können Sie in den meisten
Fällen durch drücken der rechten Maustaste diese rückgängig
machen.
Voraussetzung ist, das Sie noch nicht die linke Maustaste
gedrückt haben.
------------------------------
- Erklärung des Zeichenmenüs -
------------------------------
-------------------------------------------------------------
-------------------------- Info -----------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Copyright
---------------------
Zeigt den Programmnamen
Versionsnummer dieses Programmes
Programmierer dieses Programmes
und Vertreiber dieses Programmes
an.
Verlassen dieses Punktes durch Drücken einer Maus oder Tastatur
Taste.
-------------------------------------------------------------
----------------------- Disk --------------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Lade Bild
---------------------
Zum laden von Bildern
Bilder sollten die Endung SHB haben
SHB steht für Siegfried Hübner Bildformat.
VGA 640*400 Punkte (entspricht Auflösung der Atari ST Rechner)
EGA 640*350 Punkte der Version Sigi Painter 1.0 auch ladbar.
-------- Hinweis zu meinen BILD.EXE ----------
Bildladeprogramm mit dem es möglich ist fast alle
Bilder vom Atari ST in mein SHB Format umzuwandeln.
Auch lassen sich kleine sw PCX Bilder einlesen und
in mein SHB Format umwandeln.
Für sw BMP Bilder können Sie ja falls Sie Windows
besitzen die BMP Bilder einladen als PCX Bilder
abspeichern. Mein Bildladeprogramm kann kleine PCX
Bilder einlesen und ins SHB Format umwandeln.
(Die Bildladeroutine für PCX Bilder ist mit Vorsicht
zu geniesen funktioniert nur bei kleinen Bildern.)
Hinweisen möchte ich noch auf 2 sehr gute Shareware
Bildkonverter ICONVERT für DOS
sowie PAINTSHOP für Windows. MS-DOS
Für Anwender, die noch einen alten Atari ST Rechner
herumstehen haben empfehle ich das GFA Bild
Bildkonvertierprogramm, es kann fast alle Bildformate
umwandeln. Unter anderem auch das PCX und BMP Format.
Bildkonvertierung vom Atari ST zum MS-DOS Rechner kein
Problem. Einfach die Disketten mit einem MS-DOS Rechner
auf 720 KB Formatieren die Disk in den Atari ST einlegen,
und die Bilder in einen für mein Bildlader
lesbares Format abspeichern. Am besten ein 32 KB Format.
Meinen Bildlader Starten Bild als SHB Format abspeichern.
Und schon kann das Bild in mein Sigi Painter Zeichenprogramm
eingeladen werden.
PS: Sigi Painter ab Version 5.0 kann 32000 KB Atari Bilder
DOO,PIC,PI3 sowie fast alle 32 KB Bildformate der Atari ST
Rechner direkt einlesen.
(auch das einlesen von kleinen PCX Bildern ist möglich
Vorsicht (Absturzgefahr bei großen Bildern)
Bild vorher abspeichern.
SHB Bildauflösung wurde verbessert 640*403 Bildpunkte
Neues Bildformat SHA (für kleine Strichzeichnungen)
spart Speicherplatz, da nur Punkte abgespeichert werden.
Bei größeren Bildern wird in dem alten SHB Format abgespeichert.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Praxistip für Profis:
---------------------
Die Disketten auf PC-Format zu kopieren, geht schnell und
einfach, indem man mittels Diskeditor (HEX-Editor) auf den
Atari ST Disketten die ersten 3 Bytes auf die HEX-Werte
EB 34 90 ändert. Damit sind die Atari-formatierten Disketten
auf jedem DOS-PC les- und beschreibbar.
Vorsicht: Änderungen auf der Festplatte können zu Datenverlust
und kompletten Rechnerabsturz führen.
Ich Rate jeden, der eine Diskette so ändert sich zuerst eine
Sicherungskopie seiner Orginaldiskette zu machen, um Daten-
Verlust Vorzubeugen. Den manche Atari ST Disketten
sind auch so nicht lesbar (Bootsektorprogramme usw.)
Benutzung geschieht auf eigene Gefahr ich übernehme keinerlei
Haftung für Lauffähigkeit der Atari ST Disketten.
Diese Methode sollte nur von Experten angewendet werden,
die sich mit der Bedienung von HEX-Editorn auskennen.
Bei Fehlerhafter Bedienung kann man seinen Rechner komplett
lahmlegen also nur auf Atari Disketten anwenden und sonst nicht.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Und noch ein Praxistip
----------------------
Man kann die ST-Disketten einfach mit dem Programm VGA-Copy
(Shareware) kopieren, wobei die Option Format und Modify
aktiviert sein müssen. Die Kopie der Diskette ist dann auf
dem PC lesbar. Test mit Version 4.6b von VGA Copy.
Leider funktioniert diese Methode nur mit Disketten, die mit
der Standardeinstellung 9 Sektoren 80 Tracks formatiert wurden.
Also keine Überformate verwenden.
Ich Übernehme auch hier keine Haftung für die Lauffähigkeit
der so erzeugten Disketten
Benützung geschieht auf eigene Gefahr.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Nähere Informationen Über Bildkonverter holen Sie sich bitte bei
PD/Shareware Händlern ein.
Hier noch die Bildladeroutine für SHB Bilder in GFA Basic
MS DOS ist mehr was für Programmierer.
REM ******** Ladeprogramm für SHB Bilder GFA BASIC PC *****
REM ******** (c) bei Siegfried Hübner VGA *****
SCREEN 17
GET 0,0,640,403,bild$
CLS
OPEN "I",#1,"FEHLER.SHB"
bild$=INPUT$(CVI(INPUT$(2,#1)),#1)
CLOSE #1
PUT 0,0,bild$
STOP
Hinter OPEN kann auch ein anderer Bildname stehen
als Beispiel steht hier nur FEHLER.SHB
Endung SHB sollte das Bild aber schon haben.
-------------------------------------------------------------
Seit Version 5.0 gibts noch weitere Besonderheiten
zum laden von Bildern.
Auflösung wurde erhöht. von 640*350 auf 640*403
Auflösung von alten SHB Bildern der Version auch möglich.
Jetzt laden von Atari ST Bildern vereinfacht.
es wird unterschieden ob SHB Bildformat oder
Bildformat größer oder gleich 32 KB
zum Beispiel direktes Laden
von 32 KB Atari Bildformate oder Degas Bildformate
Bilder die größer aus 32 KB sind zb: Degas Bilder usw.
es werden dann die Letzten 32 KB eingeladen
und der rest abgeschnitten.
zb: PI3,DOO,PIC Bildformate können jetzt direkt eingeladen werden.
Neues Bildformat SHB
Hinweisen möchte ich auch noch auf 2 Windowsprogramme von mir
-------------------------------------------------------------
ABLAGE.EXE = zum einladen von Bildern aus der Zwischenablage von Windows
zb: GIF,BMP,PCX und so weiter
Bilder werden dann als LST Format abgespeichert.
einladen in Sigi Painter Zeichenprogramm über
Punkt laden. Bilder sollten dann als SHB Bilder
abgespeichert werden.
BMP.EXE = Einlesen von BMP Bildern
Bilder werden dann als LST Format abgespeichert.
einladen in Sigi Painter Zeichenprogramm über
Punkt laden. Bilder sollten dann als SHB Bilder
abgespeichert werden.
Einstellmöglichkeiten:
----------------------
unter Einstellen2 Blockformat:
1 = ersetzen
2 = OR
3 = XOR
4 = AND
Grundeinstellung ist Blockformat 1
#######################################################################
# Super Tip für Windows Fans die das Sigi Painter Zeichenprogramm #
# unter Windows laufen lassen. #
#######################################################################
# Windows 3.1 starten Programm Sigi Painter laden jetzt können Sie #
# normal Zeichen Taste Druck Druckt Bild nicht aus, sondern Speichert #
# Bild in die Zwischenablage von Windows. #
#######################################################################
# Dann Taste String + ESC zum Beispiel in Windows Zeichenprogramm #
# wechesln und durch Zwischenablage einfügen in Windows Programme #
# einladen. Die Bilder können jetzt in alle möglichen Formate Ihres #
# Windows Zeichenprogrammes abgespeichert werden. #
#######################################################################
# Getestet bei mir unter Paintbush, CorelDraw 3.0 , EXEL 3.0 , #
# und Winword 2.0a #
#######################################################################
Kurzhinweise
Taste Druck = speichert Bild in Zwischenablage von Windows
Taste STRG + ESC = Wecheslt Programme in Windows.
--------------------------------------------------------------
------------------------------- Disk -------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Save Bild
----------------------
Bilder sollten mit der Endung SHB abgespeichert werden.
Zum Sichern Ihres Bildes
Anmerkung wird kein Name eingegeben wird das Bild immer
unter FEHLER.SHB abgespeichert.
PS: Windows Tip Beachten Bilder können auch in die Zwischen-
ablage von Windows kopiert werden.
-------------------------------------------------------------
----------------------------- Disk --------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Lade Block
-----------------------
Mit diesem Punkt können Sie Blöcke (Bildausschnitte) einladen
Bildausschnitte sollten die Endung SHA
steht für Siegfried Hübner Bildausschnitt.
Einstellmöglichkeiten siehe lade Bild
--------------------------------------------------------------
---------------------------- Disk ----------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Save Block
-----------------------
hier können Sie Ihre Bildausschnitte abspeichern.
Bildausschnitte sollten die Endung SHA haben
steht für Siegfried Hübner Bildausschnitt.
Bedienung: Positionieren Sie Bitte Ihren Mauszeiger auf den
Anfang des Bildblockes, drücken Sie dann die linke Maustaste.
Bleiben Sie auf der linken Maustaste und ziehen Sie die er-
scheinende Box von oben nach unten auf Ihren Bildausschnitt den
Sie speichern möchten. Dann einfach linke Taste loslassen. Es
erscheint dann eine Auswahlbox geben Sie hier bitte den Namen
ein, unter dem Sie den Bildausschnitt Abspeichern möchten.
Endung SHA nicht vergessen.
Anmerkung: wird kein Name eingegeben, wird der Block immer
unter FEHLER.SHA abgespeichert
Einstellmöglichkeiten:
----------------------
siehe Save Bild
--------------------------------------------------------------
---------------------------- Disk ----------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Update
-------------------
Speichert das aktuelle Bild unter den Namen UPDATE.SHB ab.
Einstellmöglichkeiten: siehe Save Bild
--------------------------------------------------------------
------------------------- Disk -------------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Betriebssystem (Vorsicht bei Benutzung)
-------------------------- Bild vorher abspeichern.
Erklärung mit diesen Programmpunkt springen Sie zurück ins
Betriebssystem zb: um Datum und Zeit zu ändern
Ordner Anlegen
Laufwerk wechseln
Ordner löschen
Dateien löschen usw.
Freien Speicher anzeigen
Andere Programme einladen. usw........
Mit dem Befehl EXIT springen Sie von der MS-DOS Oberfläche zurück
zum Sigi Painter Zeichenprogramm.
PS: Befor Sie diesen Befehl ausführen, sollten Sie schauen,
das möglichst viel freier Speicher zur Verfügung steht.
Vorsichtsmasname:Bild vorher abspeichern kann nicht schaden.
Da einige Programme den freien Speicher nicht mehr zurückgeben,
kann es passieren, das sich der Rechner aufhängt.
--------------------------------------------------------------
------------------------- Disk -------------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Ende
----------------
Mit diesem Punkt wird das Zeichenprogramm verlassen.
Bevor Sie diesen Punkt anwählen, sollten Sie Ihr gezeichnetes
Bild abspeichern.
Danach wird das Programm beendet.
--------------------------------------------------------------
---------------------- Arbeit --------------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Draw Ähnlich ist auch Draw2 nur unterbrochene Linie
---------------- -----
Mit Draw können Sie Freihändig Zeichnen
zb: Eine Schlangenlinie zeichnen.
Einstellmöglichkeiten:
Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe
Einstellen2: Spiegel Modus
--------------------------------------------------------------
---------------------------- Arbeit --------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Punkt
-----------------
Mit dieser Funktion lassen sich einzelne Punkte (Pixel) auf dem
Bildschirm zeichnen.
Einstellmöglichkeiten:
Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe
Einstellen2: Spiegel Modus
--------------------------------------------------------------
---------------------- Arbeit --------------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Linie
-----------------
Diese Funktion dient zum Linienzeichnen.
Einstellmöglichkeiten:
Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe
Einstellen2: Spiegel Modus
-------------------------------------------------------------
------------------ Arbeit ----------------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: SZL-Linie
---------------------
Zum Zeichnen von Linienzügen
Zum Zeichen von Strahlen ähnlich G-Rays
Zum Zeichnen von Linien ähnlich Linie
--------------------------------------------------------------
----------------------- Arbeit -------------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: G-Rays
------------------
Diese Funktion eignet sich vorzüglich zum Zeichnen von Stafetten
(Mustern)
Erklärung: Es werden Linien um den mit der Maus fixierten Punkt
gezeichnet.
Einstellmöglichkeiten:
Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe
Einstellen2: Spiegel Modus
-------------------------------------------------------------
--------------------------- Extra ---------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: G-Spiegel
---------------------
= Mittelpunktsspiegelung ähnlich G-Rays
Einstellmöglichkeiten:
Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe
--------------------------------------------------------------
------------------------- Arbeit -----------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Quadrat
-------------------
Zum Zeichnen eines Quadrates
Einstellmöglichkeiten:
Einstellen : Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe,
Füllfarbe,Fülle aus,Grafikmodus,Kantenform
Einstellen2: Spiegel Modus
--------------------------------------------------------------
--------------------------- Arbeit ---------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Rechteck
--------------------
Zum Zeichnen eines Rechtecks
Einstellmöglichkeiten:
siehe Punkt Quadrat
--------------------------------------------------------------
--------------------------- Arbeit ---------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Kreis
-----------------
Zum Zeichnen eines Kreises
Einstellmöglichkeiten:
Einstellen: Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe,
Füllfarbe,Fülle aus,Grafikmodus,Kreisausschnitt
Einstellen2: Spiegel Modus
--------------------------------------------------------------
-------------------------- Arbeit ----------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Ellipse
-------------------
Zum Zeichnen einer Ellipse
Einstellmöglichkeiten:
siehe Punkt Kreis
--------------------------------------------------------------
--------------------------- Arbeit ---------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Kreis 2
-------------------
Zum Zeichnen eines Kreises
im Gegensatz zur Funktion Kreis kann hier der gleiche Kreis
mehrfach gezeichnet werden.
Einstellmöglichkeiten:
Einstellen: Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe,
Füllfarbe,Fülle aus,Grafikmodus,Kreis-Ausschnitt
--------------------------------------------------------------
-------------------------- Arbeit ----------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Ellipse 2
---------------------
Zum Zeichnen einer Ellipse
im Gegensatz zur Funktion Ellipse kann hier die gleiche Ellipse
mehrfach gezeichnet werden.
Einstellmöglichkeiten:
siehe Punkt Kreis 2
--------------------------------------------------------------
--------------------------- Arbeit ---------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Rechteck 2
----------------------
Zum Zeichnen eines Rechtecks
im Gegensatz zur Funktion Rechteck kann hier das gleiche Rechteck
mehrfach gezeichnet werden.
Einstellmöglichkeiten:
Einstellen: Baumstamm,Strichdicke,Strichart,Zeichenfarbe,
Füllfarbe,Fülle aus,Grafikmodus,Kantenform
-------------------------------------------------------------
------------------ Arbeit 2 --------------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Prisma
------------------
Zum Zeichnen von Prismen
Mit Maus Positionierbar.
-------------------------------------------------------------
------------------------- Arbeit 2 --------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Pyramide
---------------------
Zum Zeichnen einer Pyramide
------------------------------------------------------------
------------- Arbeit 2 -------------------------------------
------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Z - Box
-------------------
Zum Zeichnen von Quadratischen Schlangenlinien
Einstellm÷glichkeiten
Größe unter Einstellmenü Z- Modus,
Fülle aus, Kantenform
------------------------------------------------------------
------------ Arbeit 2 --------------------------------------
------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Z - Kreis
---------------------
Zum Zeichnen einer Zusammenhängenden Kreislinie
Einstellmöglichkeiten
Größe unter Einstellmenü Z- Modus,
Fülle aus
------------------------------------------------------------
--------------- Arbeit 2 -----------------------------------
------------------------------------------------------------
Unterpunkt: M-Kreis
-------------------
Zum Zeichen einer Kreisschlangenlinie
Einstellm÷glichkeiten
Einstellen Größe M-Kreis,Linienarten,Zeichenfarbe
Spiegel Modus
--------------------------------------------------------------
--------------------------- Arbeit 2 -------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: X-Kreis
-------------------
Dadurch wird ein Baumstamm ähnlicher Kreis gezeichnet.
Einstellmöglichkeiten
Einstellen ,Linienarten,Fülle aus
Spiegel Modus
-------------------------------------------------------------
-------------------------- Arbeit 2 -------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: X-Ellips
--------------------
Das gleiche wie X-Kreis nur in Ellipsen Form
Einstellmöglichkeiten
Einstellen ,Linienarten,Fülle aus
Spiegel Modus
-------------------------------------------------------------
----------------- Arbeit2 -----------------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt Zeichenlupe
----------------------
Vergrößert einen gewünschten Bildausschnitt
Bedienung dieser Lupe
wählen Sie bitte einen Bildausschnitt der Vergrößert werden soll
aus.
Linke Maustaste zum Zeichnen von schwarzen Punkten
Rechte Maustaste zum Zeichnen von weißen Punkten
Leertaste (Space) Taste der Tastatur springt zum Bildschirm
Aus der Lupe kommen Sie dann, wenn Sie am Bildschirm sind durch
drücken der rechten Maustaste heraus.
-------------------------------------------------------------
----------------- Arbeit 2 ----------------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Verschieben 1
-------------------------
Zum Manipulieren des Bildes.
Manipulationsmöglichkeiten
--------------------------
- ab Maus nach oben
schiebt den Bildschirm ab Mausposition nach oben
- vor Maus nach unten
schiebt den Bildschirm vor Mausposition von oben nach unten
- ab Maus nach links
- ab Maus nach rechts
- bis Maus schräg rechts
- bis Maus schräg links
- verzerren ab Maus links oben
- verzerren ab Maus rechts unten
- verschmieren ab Maus nach oben
verschmiert den Bildschirm ab Mausposition von oben nach unten
- verschmieren bis Maus nach rechts
Übrigens während Sie eine dieser Funktionen anwählen können Sie
ruhig die Maustaste bewegen.
(Dadurch lassen sich Interessante Bildeffekte erzeugen.)
Einstellmöglichkeiten
Einstellmenü V - Modus
--------------------------------------------------------------
------------------ Arbeit 2 ----------------------------------
--------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Verschieben 2
-------------------------
Weitere Bildmanipulations Effekte, ähnlich Verschieben 1 nur
das Sich diese Effekte auf den ganzen Bildschirm beziehen.
- nach unten 1
schiebt den Bildschirm ab Mausposition nach unten
- nach oben 1
- nach rechts 1
- nach links 1
- nach unten 2
schiebt den Bildschirm ab Mausposition von oben
bis Mausposition nach unten.
- nach oben 2
- nach rechts 2
- nach links 2
Diese Funktionen lernen Sie am besten durch üben mit den
entsprechenden Funktionen.
Einstellmöglichkeiten
Einstellmenü V - Modus
Hinweis: Mit meinen VERZERR.EXE Programm sind weitere
Bildmanipulationsmöglichkeiten möglich.
zb: Verzerren des Bildes usw.
-------------------------------------------------------------
-------------------- Arbeit 2 -------------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Sprühdose
---------------------
Sprüht Punkte auf den Bildschirm (Rechteckform)
Einstellmöglichkeiten
Einstellmenü Sprühbereich 1
-------------------------------------------------------------
---------------------- Extra --------------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Invers
------------------
Bild wird inventriert: Also Hintergrund und Zeichenfarbe
wird umgewandelt also aus schwarz wird weiß und umgekehrt.
-------------------------------------------------------------
--------------- Extra ---------------------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Rastern
-------------------
Mit diesem Punkt kann ein Bildschirmbereich gerastert werden
entweder
- normale Rasterung
oder
- inverse Rasterung
Einstellmöglichkeiten
Raster Modus
-------------------------------------------------------------
---------------------- Extra --------------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Unfill
------------------
Bild wird ausgehöllt (Bildvervremdungseffekt)
-------------------------------------------------------------
---------------------- Extra --------------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Text
----------------
Tastatursteuerung
Positionierung mit Maus
ESC Taste = Lösche Zeile
BACKSPACE Taste = Lösche letztes Zeichen
DELETE Taste = Lösche letztes Zeichen
RETURN Taste = Eingabe nächste Zeile
TEXT setzen = Linke Maustaste
Es stehen 4 verschiedene Textarten zur Verfügung.
-------------------------------------------------------------
----------------------- Extra -------------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Undo
----------------
Diese Funktion macht den letzten Zeichenvorgang Rückgängig.
Arbeitet mit fast allen Funktionen zusammen.
Durch erneutes Aufrufen der Undo Funktion wird das alte Bild
wieder hergestellt.
-------------------------------------------------------------
---------------------- Einstellen ---------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Füllfarbe
---------------------
Hier können Sie das Füllmuster einstellen, mit dem alles
ausgefüllt werden soll.
zb: Ausfüllen mit der Fülle aus Funktion usw.
Beispiel: Sie stellen bei Einstellen Fülle aus auf Füllen
jetzt werden beim Zeichnen alle Rechtecke, Quadrate,Kreise
Ellipsen und so weiter mit dem eingestellten Füllmuster
ausgefüllt.
-------------------------------------------------------------
---------------------- Einstellen ---------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Hintergrund
-----------------------
Zum Einstellen des Bildschirmhintergrundes
linke Maustaste öfter drücken dann kommt andere Farbe.
-------------------------------------------------------------
---------------------- Einstellen ---------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Zeichenfarbe
------------------------
Zum Einstellen der Zeichenfarbe.
-------------------------------------------------------------
---------------------- Einstellen ---------------------------
-------------------------------------------------------------
Baumstamm, Strichart, Strichdicke
sind zum verändern der Linie beim Zeichen.
-------------------------------------------------------------
---------------------- Einstellen ---------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Kantenform
----------------------
Hier wird eingestellt, ob die Funktionen
Quadrat
Rechteck
Runde Ecken oder Eckige Ecken bekommen sollen.
Grundeinstellung Eckig
-------------------------------------------------------------
------------------ Einstellen -------------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Fülle aus
---------------------
Hier wird eingestellt ob die Flächen bei den Zeichen-
funktionen ausgefüllt werden sollen.
Grundeinstellung Füllung ausgeschaltet.
-------------------------------------------------------------
------------------ Einstellen -------------------------------
-------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Grafikmodus
-----------------------
Hier stellen Sie bitte ein, in welchen Grafikmodus
Sie arbeiten wollen.
Es können folgende Grafikmodi eingestellt werden.
1.) Überschreiben
alte Grafik wird durch neue überschrieben.
(Hintergrund wird überschrieben)
2.) Mischen
alte Grafik wird mit neuer Grafik gemischt
(alter Bildhintergrund schimmert durch
also alter Hintergrund wird transparent mit neuem
Hintergrund
3.) Verknüpfen (XOR-Verknüpfung)
Verknüpfen, es wird nur ein Punkt gesetzt, falls
ein Punkt (Hintergrund oder Vordergrund gesetzt wurde
Haben beide Pixel die gleiche Farbe wird das Pixel
dort gelöscht ansonsten gesetzt.
4.) Invers (Revers gemischt)
Es wird die Grafik invetriert also Revers gesetzt
sonst wie Nr. 1
Grundeinstellung 1 normal (Überschreiben)
Abbruch auch mit rechter Maustaste oder RETURN Taste möglich.
------------------------------------------------------------
----------------- Einstellen -------------------------------
------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Größe M-Kreis
-------------------------
Hier wird die Größe der Funktion M-Kreis eingestellt.
Einstellung durch drücken auf die linke Maustaste,
haben Sie die richtige Größe erreicht bitte auf die
rechte Maustaste drücken.
------------------------------------------------------------
---------------- Einstellen --------------------------------
------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Kreis Ausschnitt
----------------------------
zum Einstellen der Gradzahl eines Kreises
oder einer Ellipse
(Anfang Ende)
------------------------------------------------------------
---------------- Einstellen --------------------------------
------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Drucke Bild
-----------------------
Mit dieser Funktion ist es möglich ein Bild auszudrucken
es muß vorher der MS DOS Befehl GRAPHICS.COM geladen
werden. Befindet sich meißt auf der Betriebssystem
Diskette. sollte wenn möglich in die AUTOEXEC.BAT Datei
mit eingebunden werden, damit die Bilder korrekt ausgedruckt
werden. empfehlenswert MS-DOS 5.0
schauen Sie doch mal in Ihren Betriebssystem Handbuch die
Befehle Programme GRAPHICS.EXE nach.
für DR-DOS 6.0
Beispiel: GRAPHICS Bildschirm wird invers ausgedruckt
GRAPHICS /R Bildschirm wird wie Bild ausgedruckt
GRAPHICS COLOUR für Ausdrucke in einer anderen Farbe
Für Besitzer mit dem MS-DOS Betriebssystem gibts noch weitere
Möglichkeiten. GRPAHICS.PRO Datei von MS-DOS enthält noch viele
weitere Druckertreiber. Beispiele.
Beispiele: GRAPHICS COLOR1 IBM-kompatibler Drucker mit
schwarzen Farbband
GRAPHICS COLOR4 IBM-kompatibler Drucker mit
rot,grün,blau und schwarz
druckenden Farbband
GRAPHICS COLOR8 IBM-kompatibler Drucker mit
cyanblau,purpur,gelb und schwarz
druckenden Farbband
GRAPHICS HPDEFAULT HP-kompatibler (Hewlett-Packard)
Laserdrucker
GRAPHICS DESKJET HP-Deskjet
GRAPHICS GRAPHICSWIDE Grafikdrucker mit 11 Zoll breitem
Papier
GRAPHICS IBM-kompatibler Grafikdrucker
oder IBM Proprinter
getestet auf NEC P6
getestet auf STAR LC 24-200 Color
GRAPHICS LASERJET HP-Laserjet
GRAPHICS LASERJETII HP-Laserjet II
getestet auf HP LaserJet IIIp
GRAPHICS PAINTJET HP-Paintjet
GRAPHICS QUIETJET HP-Quietjet
GRAPHICS QUIETJET PLUS HP-Quietjet plus
GRAPHICS RUGGED WRITER HP-RuggedWriter
GRAPHICS RUGGED WRITERWIDE HP-RuggedWriterwide
GRAPHICS THERMAL IBM-kompatibler Thermodrucker
GRAPHICS THINKJET HP-ThinkJet
der Parameter /R hinter den GRAPHICS Befehl druckt das Bild
invers also weiß ist schwarz und umgekehrt (Invers) aus.
eventuell kann mit dem Unterpunkt Invers bei Einstellen der
Bildschirmhintergrund vor dem Ausdruck inventriert werden.
Bitte lesen Sie auch noch näheres Über das Programm
GRAPHICS.EXE in Ihren Betriebssystemhandbuch nach.
DRDOS oder MS-DOS und GRAPHICS.PRO nur bei MS-DOS
Getestet wurde bei mir der Grafikausdruck auf einen
---------------------------------------------------
Seikosha SL-80IP 24 Nadeldrucker
NEC P6 + 24 Nadeldrucker
Star LC24-200 Color 24 Nadeldrucker
LaserJet IIIp Laserdrucker
Von mir gibts noch 2 Hardcopyprogramme
Programmbeschreibung HARDCOPY.EXE
---------------------------------
1.) HARDCOPY.EXE
zum einstellen der Hardcopy
GRAPHICS.EXE Befehl wird einmal aufgerufen.
Postkarten Druckoption funktioniert nur
bei MS-DOS Rechnern mit MS-DOS und
modifizierter GRAPHICS.PRO Datei.
GRAPHICS.PRO Datei. sowie bei mir auf einen
LASERJET IIIp Laserdrucker.
Da die GRAPHICS.PRO Datei von MS-DOS von mir
modifiziert wird.
Anmerkung zum STAR LC 24-200 Color 24 Nadeldrucker
es sind Grafikausdrucke in den Farben
Schwarz
Rot
Blau
Violett
Gelb
Orange
Grün möglich.
Programmbeschreibung AUTOHARD.EXE
---------------------------------
ist ein Hardcopy Instalationsprogramm das den Hardcopytreiber
in die AUTOEXEC.BAT Datei schreibt.
Bitte vor Ausführung dieses Programmes zuerst eine Sicherung
Ihrer alten AUTOEXEC.BAT Datei vornehmen.
-------------- Hinweis Postkarten Druck Option -------------
Für alle MS-DOS Benutzer Version 5.0 oder 6.0 hier ein paar
Zeilen, die mit einem ASC II Texteditor in das Programm
GRAPHICS.PRO eingefügt werden sollten, zum Druck von
Postkarten. für LaserJet IIIp Laserdrucker.
;----------------------------------------------------------------
; Diese Zeilen sollten in die Datei GRAPHICS.PRO eingefügt
; (Angehängt) werden
; zum bedrucken der Bilder auf Postkarten.
; es wird ein LaserJet IIIp Drucker benötigt
; sowie MS-DOS 5.0 oder 6.0 Betriebssystem.
; Bitte zuerst eine Sicherung Ihrer alten GRAPHICS.PRO Datei
; durchführen.
;-------------------------------------------------------------
PRINTER KARTE
; SETUP
; esc*t75R select 75dpi
; esc*t150R select 150dpi
; esc*t300R select 300dpi
; esc&a#h#V move cursor position, in decipoints
; esc*r1A start graphics at current cursor position
; GRAPHICS
; esc*b COUNT W DATA
; RESTORE
; esc*rB end graphics
;-------------------------------------------------------------
DEFINE DATA,ROW
DISPLAYMODE 17,18 ; 640x480 300dpi
SETUP 27,42,116,51,48,48,82,27,38,97,57,55,53,104,52,
57,56,86,27,42,114,49,65
GRAPHICS 27,42,98,COUNT,87,DATA
PRINTBOX STD,2,2,ROTATE
RESTORE 27,42,114,66,12
;=============================================================
; End of Profile
;=============================================================
; Aufrufen können Sie die Druckroutine dann bei richtiger
Instalation ganz einfach über den Befehl
; das Programmlisting befindet sich auch noch auf der Disk unter
KARTE.PRO.
sollte in GRAPHICS.PRO Datei von MS-DOS eingebunden werden.
somit ist ein Postkartenausdruck auf Laserjet HP IIIp Druckern
möglich.
GRAPHICS KARTE /R
oder
GRAPHICS KARTE
somit können Sie sich Ihre eigenen Druckertreiber ganz
einfach erstellen. Viel Spaß beim Experimentieren.
Anmerkung die Zeile Setup sollte in eine Zeile geschrieben
werden.
Manipulationsmöglichkeiten hinter PRINTBOX ROTATE weglassen
dreht Ausdruck herum.
Manipulationsmöglichkeiten bei PRINTBOX zb: STD 4,2 usw.
hirmit kann das Bild etwas gestaucht werden.
Bitte selber ausprobieren.
der GRAPHICS Befehl sollte in die AUTOEXEC.BAT Datei mit
einngebunden werden, somit entfällt das läßtige
laden des GRAPHICS.COM Programmes.
vor dem Experimentieren mit der GRAPHICS.PRO Datei bitte
Sicherungskopie ihrer alten GRAPHICS.PRO Datei erstellen.
man weiß ja nie.
PS: Anmerkung: Das Programm GRAPHICS.COM sollte nur einmal
aufgerufen werden.
Den es schluckt bei jedem Aufruf kostbaren
Speicher.
Einmal instaliert bleibt es solange aktiviert,
bis Rechner abgeschalten wird.
-------------------------------------------------------------
Natürlich interesiert es mich welchen Drucker Sie einsetzen,
und ob Sie schon Erfahrungen mit der GRAPHICS.PRO Datei
gesammelt haben. Anwender schreibt mir bitte.
Falls Ihr einen besseren Druckertreiber erstellt habt,
bitte bei mir melden.
**************************************************************
* Hardcopy Tip für Windows Anwender. *
* Die Bilder können auch über die Windows Druckertreiber *
* Ausgedruckt werden. *
**************************************************************
* Zuerst Windows laden dann mein Sigi Painter-Zeichnprogramm *
* Bild laden dann auf Druck Taste des PC's drücken speichert *
* Bild in die Zwischenablage von Windows jetzt in anderes *
* Windows Programm wechseln Zwischenablage einfügen *
* und unter Windows ausdrucken. *
**************************************************************
------------------------------------------------------------
--------------------- Einstellen ---------------------------
------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Lösche Bild
-----------------------
Mit dieser Funktion lassen sich Bilder vom Bildschirm löschen.
Gelöschte Bilder sind für immer verloren, sofern Sie nicht
vorher abgespeichert worden sind.
Sollten Sie ausversehen diese Funktion aufgerufen haben und
Ihr Meisterwerk von einem Bild gelöscht haben, so können Sie,
wenn Sie noch keine andere Zeichenfunktion benutzt haben, durch
die UNDO Funktion Ihr altes Bild wieder zum Leben erwecken.
------------------------------------------------------------
---------------- Einstellen 2 ------------------------------
------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Block Modus
-----------------------
Zum Einstellen aller Blockoberationen also auch Lade Block
------------------------------------------------------------
---------------- Einstellen 2 -----------------------------
------------------------------------------------------------
Unterpunkt: V - Modus
---------------------
Zum Einstellen der Funktionen Verschieben 1
und Verschieben 2
------------------------------------------------------------
--------------- Einstellen 2 -------------------------------
------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Z - Modus
---------------------
Zum Einstellen der Funktionen Z-Box
und Z-Kreis
------------------------------------------------------------
------------------- Einstellen 2 ---------------------------
------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Sprühbereich 1
--------------------------
Zum Einstellen der Sprühdose (Sprühfläche)
------------------------------------------------------------
----------------- Einstellen 2 -----------------------------
------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Raster - Modus
----------------------------
Hier können Sie die Rastergröße einstellen, wie mit der Funktion
Rastern gerastert werden soll.
Hinweis kleine Zahl bei beiden Einstellungen ergibt schöneres
Raster. Größere Zahl ergibt Größeres Raster also (Blockiger)
------------------------------------------------------------
-------------- Einstellen 2 --------------------------------
------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Stiftgröße
----------------------
Zum einstellen der Stiftgröße
bei manchen Zeichenfunktionen
Draw,Draw 2,Punkt,Zeichenlupe
------------------------------------------------------------
-------------- Einstellen 2 --------------------------------
------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Spiegel Modus
Zum Einstellen der Spiegelfuntion
Spiegelmodus: Horizontal,Vertikal,Alle,Quer,Aus
Es werden einige Zeichenfunktionen beim Zeichnen
auch Vertikal und Horizontal,in alle Richtungen oder Quer
ausgeführt.
Es werden fast alle Zeichenfunktionen entsprechend gespiegelt.
------------------------------------------------------------
---------------- Sonstiges ---------------------------------
------------------------------------------------------------
Unterpunkt: Punkt speichern und Punkt Laden
---------------------------
Mit dieser Funktion können Sie ein Bild auf anderen
Computersystemen übertragen.
oder so umwandeln, das mein Sigi Painter Zeichenprogramm
auch andere Bildformate einlesen kann.
Bild wird dann Pixelweise abgespeichert.
oder eingeladen.
Bild wird immer unter DATA.LST abgespeichert.
So abgespeicherte Bilder können auf MS-DOS Rechner in
VGA Auflösung
in GW-Basic oder Qbasic eingelesen werden.
1 REM ***** Ladeprogramm für Sigi Painter Bilder ******
2 REM ***** die mit Punkt Speichern abgespeichert *****
3 REM ***** worden sind. (c) by Siegfried Hübner *****
4 REM ******* für GW Basic und QBasic ************************
5 CLS
6 KEY OFF
10 SCREEN 9
20 OPEN "I", #1, "DATA.LST"
30 X = 0
40 Y = 0
50 WHILE NOT EOF(1)
60 INPUT #1, X, Y
70 PSET (X, Y)
80 WEND
100 CLOSE #1
REM ******* Ladeprogramm für Sigi Painter Bilder *************
REM *** Die mit Punkt speichern abgespeichert worden sind. ***
REM *********** GFA Basic PC für MS-DOS Rechner *********
REM *********** (c) by Siegfried Hⁿbner *********
SCREEN 17
CLS
OPEN "I",#1,"DATA.LST"
X=0
Y=0
REPEAT
INPUT #1,X,Y
DRAW X,Y
UNTIL EOF(#1)
CLOSE #1
Sollten Sie ein anderes Bildformat benütigen, So künnen
Sie gegebenenfalls die Bilder mit dem Sharewareprogramm
ICONVERT umwandeln.
oder Paintshop für Windows
Einlesen der Bilder mit BLOAD Format bei ICONVERT.
Das Programm ICONVERT und Paintshop beziehen Sie bitte über
einen entsprechenden PD/Sharewarehändler für MS-DOS.
BMP Bilder vom Windows Programm Paintbush
können wenn Sie 2 Farbig (also schwarz weiß sind,
auch in mein SigiPainter Programm übernommen werden.
zuerst in PCX Format umwandeln
Auch 2 farbige PCX Bilder lassen sich in mein
Sigi Painter Zeichenprogramm einladen, sofern es sich
um kleine sw Bilder handelt einfach mein BILD.EXE Programm
verwenden und PCX Bild als SHB Bild abspeichern.
Jetzt kann das Sigi Painter Zeichenprogramm das SHB Bild
laden.
Hinweise: für Windows Besitzer.
-------------------------------
Es existieren noch 2 Windows Programme von mir.
ABLAGE.EXE = kann alle Grafikbilder
zb: GIF,BMP,PCX die sich in der Zwischenablage
befinden in mein LST Format abspeichern.
BMP.EXE = kann BMP Bilder in mein LST Format abspeichern.
Hinweis: Beste Ergebnisse erhält man mit sw Bildern.
--------
als LST geladene Bilder sollten als SHB Bilder abgespeichert
werden.
Praxistip
---------
(Da LST Bilder doch ziemlich viel Speicher benötigen.)
Sollten Probleme mit der Bildmwandlung auftreten, können
alle Registrierten Anwender sich an mich wenden, ich werde
Versuchen Ihre Probleme zu lösen. (Versprechen kann ich aber
gar nichts.)
Unter Windows gehts am besten mit der Zwischenablage
Druck Taste für Speichern in Zwischenablage und Bild dann
aus Zwischenablage in Windows Programm einfügen.
Meine Adresse Siegfried Hübner
Obere Vorstadt 21
91575 Windsbach
Tel 09871/9835
------------------------------------------------------------
---------------- Sonstiges ---------------------------------
------------------------------------------------------------
Hier noch ein kleiner Fragebogen zum ausfüllen.
************************************************************
* Fehler sind aufgetreten (Bitte ausfüllen und einsenden.) *
************************************************************
Fehler im Programm:
Dieses Programm wurde mit größter Sorgfalt erstellt,
und müßte Fehlerfrei arbeiten.
Sollte dennoch einmal ein Fehler auftreten, so setzen Sie
sich bitte mit dem Programmierer
Siegfried Hübner
Obere Vorstadt 21
91575 Windsbach
Tel 09871/9835
in Verbindung, und teilen Sie mir mit welcher Fehler wo , wann
und weshalb auftritt. (Bitte Fehlerbeschreibung so genau wie
möglich machen.) Damit ich den Fehler lokalisieren kann.
Vielleicht liegt auch nur ein Bedienerfehler vor.
Anmerkung: Sollte ein Fehler auftreten, wird mein Programm
immer versuchen das Bild unter den Namen FEHLER.SHB
auf Diskette abzuspeichern. Das kann mein Programm
allerdings nur, falls noch genügend freier Speicher
auf Ihrer Diskette vorhanden,sowie der Schreibschutz-
entfernt ist. (Funktioniert nicht immer)
************************************************************
* Schlußwort *
************************************************************
So Ich hoffe, das Sie mit diesem Programm jetzt Vernünftig
Arbeiten können.
Diese Anleitung erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit
und Richtigkeit meiner Zeichenfunktionen.
Da mein Programm fast täglich weiterentwickelt wird, kann
es schon mal vorkommen, das die Anleitung nicht ganz den
neuesten Stand dieses Programmes entspricht.
Rechtschreibfehler bitte ich zu entschuldigen.
Für Schäden die direkt oder indirekt durch mein Programm
entstehen kann ich keine Haftung übernehmen.
Benutzung auf eigene Gefahr.
Diese Anleitung wurde übrigens mit der WORKS 2.0
Textverarbeitung geschrieben. und MS-DOS Editor
zum Schluß habe ich noch den super Texteditor
Writer Version 2.1 von Michael Thomas benutzt.
Der Text wurde zum Schluß noch mit dem Wordstar
für Windows auf Rechtschreibfehler überprüft.
Sollten noch Fragen offen geblieben sein,
so bin ich gerne bereit Sie Ihnen zu Beantworten.
(Bei Fragen zum Programm bitte immer Rückporto beilegen)
Ich wünsche Ihnen viel Spaß mit diesem Programm und mögen
Sie mit diesem Programm schöne Bilder Zeichnen.
der Programmautor Siegfried Hübner
Obere Vorstadt 21
91575 Windsbach
Tel. 09871/9835
(Bitte Computermodell angeben
286/386 mit oder ohne Coprozessor
sowie Laufwerksformat.
Wer Lust hat, kann auch Bilder mit mir tauschen. Suche 2 farbige
BMP sowie PCX Bilder eventuell Tausch gegen SHB Bilder.
Garantievereinbarung
====================
Programm und Handbuch werden Ihnen überlassen "wie besehen". Das heißt, der
Autor übernimmt keine Haftung für die Eignung der Software oder der Doku-
mentation zu irgend einem besonderen Zweck, insbesondere haftet er nicht
für Schäden oder Folgeschäden, die direkt, indirekt, absichtlich oder unab-
sichtlich durch den Einsatz des Programms oder der Dokumentation entstehen.
Das Programm und die Dokumentation können jederzeit ohne vorherige
Ankündigung
geändert und erweitert werden und es besteht kein Recht auf kostenlose
Updates.
Ende der Anleitung.
Mit freundlichen Grüßen
Siegfried Hübner
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--------------
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für VGA Monitor kann Bilder
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Adressenverwaltung für VGA Auflösung Preis 20 DM
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Programm zum Verschlüsseln von Programmen Preis 20 DM
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Lernprogramm zum erlernen von allem möglichen.
auch Eingabe von eigenen Fragen möglich. Preis 20 DM
==> Reche 138
Wirtschaftsrechenprogramm für Bürokaufleute
mit vielen Rechenformeln. Preis 20 DM
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Benutzeroberfläche für LHA Packprogramm Preis 20 DM
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Programm zum dauerhaften löschen von Programmen Preis 20 DM
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VHS sowie von der Videokammera Video 8
als Compuerbilder abzuspeichern.(bitte Format angeben.)
oder auf Laserdrucker HP Laserjet IIIp auszudrucken.
Nähere Infos bei mir.
Bezahlung nur per Schein/Scheck
bitte Diskettenformat und Computertyp angeben.
sowie den Anbieter, von dem Ihr mein Programm herhabt.
Meine Adresse Siegfried Hübner
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Mit freundlichen Grüßen
Siegfried Hübner
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