home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Más de 2,500 Juegos / CD1.iso / ZIPDAT / 0002 / 0002.ZIP / WHATSNEW.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-22  |  4KB  |  98 lines

  1. The following is new to V2.1.
  2.  
  3. 1)  Point and click movement.  Hit 'g' or 'Goto' from 
  4. the menu, the cursor changes to a 'To' and you click 
  5. where you want the guy to go.  Note that the upper
  6. left hand corner of the force is the control square. 
  7. This means that wherever you click, the upper left
  8. hand "square" of the force will try to place itself 
  9. there.  (Note that a troop - a size 1 force - isn't
  10. affected by this.)
  11.                   
  12. 2)  Toughness modifiers of -1 and -2 for side and 
  13. rear hits, respectively.
  14.  
  15. 3)  Aiming.  If you don't expend any movement points, 
  16. the guy is "aiming" and gets a 10% shooting skill bonus.
  17. Additionally, with the extra time spent, the force is 
  18. able to find the soft spots better.  Therefore, there 
  19. is a +1 Weapon Strength modifier when Aiming at Size 1 
  20. forces within 10 squares, Size 2 forces within 20 
  21. squares and Size 3 forces within 30 squares.
  22.  
  23. 4)  Best of all: Comprehensive Morale Rules!!  Each 
  24. guy starts his Fear Factor at 0.  Here's the modifiers:
  25.  
  26. ["Per Size" means 1 (troop size), 2(mech), or 3(tank).  
  27. So a tank blowing within 10 squares adds 30% to the 
  28. Fear Factor.  For "LOS" below, that's Line of Sight even 
  29. if the guy isn't facing that direction - so even behind 
  30. a trooper it would count (due to the general awareness 
  31. of things blowing up around you...:)]
  32.  
  33. +10% per size - Friendly Force dies within 10 squares
  34. +5% per size - Friendly Force dies outside 10 squares but within LOS
  35. +5% - Force takes 25% wounds in one turn.
  36. +10% - "  "  50% "   "
  37. -5% per size - Enemy Force dies within LOS
  38.  
  39. Also, at the beginning of each turn, after the Panic Test, 
  40. each force has its FF reduced by the following amount:
  41. -20%  if more than 2/3 of the army is still on the battlefield
  42. and unpanicked
  43. -10%  if more than 1/3 and less than 2/3 "     "    "    "
  44.   0%  if less than 1/3 of the army "    "     "     "
  45.  
  46. Also, each force has a morale modifier of "Never Panics" 
  47. or -100% to +100% (always panics.)  
  48.  
  49. At the beginning of each turn, take the Fear Factor(FF) and 
  50. add the morale modifier.  If that totals over 0%, then you take 
  51. a d100 roll.  If it's less than the modified FF, the force panics.
  52.  
  53. Example:  Two tanks blew up next to a mech, giving a FF of 
  54. 60%, the mech has a morale modifier of -20%.  At the beginning 
  55. of the next turn, if the mech rolls a 40% or less, it panics.
  56. After the morale roll, 20% is subtracted from the FF.  So 
  57. it'll take 2 turns for the mech to fully recover from the 
  58. tank deaths.  (Assuming >2/3 of the army is still around.)
  59.  
  60. What's it mean to panic?  Vehicles will make the minimum 
  61. movement, including stopping.  Non-vehicles will not be able 
  62. to move *any* closer to enemy forces that they can see (that's
  63. an important note!)  During Phase II, the forces have to 
  64. shoot at the nearest enemy (within 15% anyways.)
  65. Also, panicked troops will have a -10% mod to their shooting skill  
  66. and a -1 Weapon Strength modifier (for shooting wildly).
  67.  
  68. Now, the FF ranges from -100% (in which case it's a "courage 
  69. factor") to +100%.  The only way to get into the negative 
  70. range is to blow up the enemy.  Once the FF gets to -80% or 
  71. lower, the force is *so* charged, that he forgets 
  72. his fear and spends the extra time aiming (believing he 
  73. simply *can't* be hit!)  This gives the force a 10% shooting 
  74. skill bonus and a +1 Weapon Strength modifier regardless of 
  75. range.  So aiming and courage together can give a +20% 
  76. (+2 Weapon Stregth) bonus.
  77.  
  78. At the end of the battle, a Morale Modier bonus of -5% can be 
  79. handed to the winning forces along with the regular shooting, 
  80. toughness and hit point bonus (under the heading of "Nerves 
  81. of Steel").
  82.  
  83. 5)  The sound has been totally revamped with Jon Ratcliffs 
  84. system.  Note that you must run SETUP.BAT before running C7
  85. to properly setup the sound (even if you don't have a card
  86. - choose "No Soundcard".)  The drivers included are only a 
  87. sample of the most popular ones.  If you have a card that isn't
  88. shown, visit the web site or send me email, and I'll send it
  89. to you.  This was an attempt to keep the .zip file size down.
  90.  
  91. Enjoy!
  92.  
  93. Michael Cooney
  94. Boku Strategy Games
  95. http://www.nitehawk.com/Boku
  96. cooney@ix.netcom.com
  97. (800) 535-7068 (voice & fax)
  98.