home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ DeathMatch 2 for Doom 2 / Deathmatch2.bin / doomfaq.txt < prev    next >
Text File  |  1995-07-11  |  372KB  |  7,665 lines

  1. ------------------------------------------------------------------------------
  2.                            T H E   " O F F I C I A L "
  3. =================     ===============     ===============   ========  ========
  4. \\ . . . . . . .\\   //. . . . . . .\\   //. . . . . . .\\  \\. . .\\// . . //
  5. ||. . ._____. . .|| ||. . ._____. . .|| ||. . ._____. . .|| || . . .\/ . . .||
  6. || . .||   ||. . || || . .||   ||. . || || . .||   ||. . || ||. . . . . . . ||
  7. ||. . ||   || . .|| ||. . ||   || . .|| ||. . ||   || . .|| || . | . . . . .||
  8. || . .||   ||. _-|| ||-_ .||   ||. . || || . .||   ||. _-|| ||-_.|\ . . . . ||
  9. ||. . ||   ||-'  || ||  `-||   || . .|| ||. . ||   ||-'  || ||  `|\_ . .|. .||
  10. || . _||   ||    || ||    ||   ||_ . || || . _||   ||    || ||   |\ `-_/| . ||
  11. ||_-' ||  .|/    || ||    \|.  || `-_|| ||_-' ||  .|/    || ||   | \  / |-_.||
  12. ||    ||_-'      || ||      `-_||    || ||    ||_-'      || ||   | \  / |  `||
  13. ||    `'         || ||         `'    || ||    `'         || ||   | \  / |   ||
  14. ||            .===' `===.         .==='.`===.         .===' /==. |  \/  |   ||
  15. ||         .=='   \_|-_ `===. .==='   _|_   `===. .===' _-|/   `==  \/  |   ||
  16. ||      .=='    _-'    `-_  `='    _-'   `-_    `='  _-'   `-_  /|  \/  |   ||
  17. ||   .=='    _-'    %%    `-__\._-'  %%  %% `-_./__-'   %%%%  `' |. /|  |   ||
  18. ||.=='    _-'     %%  %%             %%% %%             %%  %%    `' |  /==.||
  19. =='    _-'        ######             ## ###             ##  ##        \/   `==
  20. \   _-'           ##  ##             ##  ##             ####           `-_   /
  21.  `''                                                                      ``'
  22. =================     ===============     ===============   ========  ========
  23. \\ . . . . . . .\\   //. . . . . . .\\   //. . . . . . .\\  \\. . .\\// . . //
  24. ||. . ._____. . .|| ||. . ._____. . .|| ||. . ._____. . .|| || . . .\/ . . .||
  25. || . .||   ||. . || || . .||   ||. . || || . .||   ||. . || ||. . . . . . . ||
  26. ||. . ||   || . .|| ||. . ||   || . .|| ||. . ||   || . .|| || . | . . . . .||
  27. || . .||   ||. _-|| ||-_ .||   ||. . || || . .||   ||. _-|| ||-_.|\ . . . . ||
  28. ||. . ||   ||-'  || ||  `-||   || . .|| ||. . ||   ||-'  || ||  `|\_ . .|. .||
  29. || . _||   ||    || ||    ||   ||_ . || || . _||   ||    || ||   |\ `-_/| . ||
  30. ||_-' ||  .|/    || ||    \|.  || `-_|| ||_-' ||  .|/    || ||   | \  / |-_.||
  31. ||    ||_-'      || ||   =============================   || ||   | \  / |  `||
  32. ||    `'         || ||    \\ # # # # # # # # # # # //    || ||   | \  / |   ||
  33. ||            .===' `===.  =========================  .===' /==. |  \/  |   ||
  34. ||         .=='   \_|-_ `===. || #  ||_+_||  # || .===' _-|/   `==  \/  |   ||
  35. ||      .=='    _-'    `-_  `=||  # ||   || #  ||='  _-'   `-_  /|  \/  |   ||
  36. ||   .=='    _-'          `-__|| #  ||   ||  # ||__-'         `' |. /|  |   ||
  37. ||.=='    _-'                 ||  # ||FAQ|| #  ||                 `' |  /==.||
  38. =='    _-'                    || #  ||   ||  # ||                     \/   `==
  39. \   _-'                    =========================                   `-_   /
  40.  `''                      // # # # # # # # # # # # \\                     ``'
  41.                          =============================
  42.  
  43.                      Post-Release v6.666 - STANDARD revision
  44.                        Last Updated: DOOMSDAY, 1994
  45.                December 10, 1994 EST: Anniversary Edition
  46.              Written by: Hank Leukart (ap641@cleveland.freenet.edu)
  47.              "DOOM: Where the sanest place... is behind a trigger."
  48.                 "DOOM: Such mayhem the likes of which have never
  49.                   been witnessed in this particular dimension!"
  50. -----------------------------------------------------------------------------
  51.  
  52. ----------
  53. DISCLAIMER
  54. ----------
  55.  
  56.         This FAQ is to aid in informing the public about the game DOOM
  57. and DOOM II, by id Software.  In no way should this promote your killing
  58. yourself, killing others, or killing in any other fashion.
  59. Additionally, Hank Leukart claims NO responsibility regarding ANY
  60. illegal activity concerning this FAQ, or indirectly related to this FAQ.
  61. The information contained in this FAQ only reflects id Software
  62. indirectly, and questioning id Software regarding any information in
  63. this FAQ is not recommended.
  64.  
  65. ---------------------
  66. TRADEMARK INFORMATION
  67. ---------------------
  68.  
  69.         All specific names included herein are trademarks and are so
  70. acknowledged: id Software, DOOM, DOOM II, Apogee, Wolfenstein 3-D,
  71. Creative Labs, WaveBlaster, Sound Blaster, Advanced Gravis, Gravis
  72. UltraSound (GUS), Gravis Gamepad, Forte, Roland, Roland Sound Canvas,
  73. Pro Audio Spectrum, IBM, Microsoft, MS-DOS, Atari, and Jaguar.  Any
  74. trademarks not mentioned here are still hypothetically acknowledged.
  75.  
  76. ----------------
  77. COPYRIGHT NOTICE
  78. ----------------
  79.  
  80. This article is Copyright 1993, 1994 by Hank Leukart.  All rights reserved.
  81. You are granted the following rights:
  82.  
  83. I.  To make copies of this work in original form, so long as
  84.       (a) the copies are exact and complete;
  85.       (b) the copies include the copyright notice and these paragraphs
  86.           in their entirety;
  87.       (c) the copies give obvious credit to the author, Hank Leukart;
  88.       (d) the copies are in electronic form.
  89. II. To distribute this work, or copies made under the provisions
  90.     above, so long as
  91.       (a) this is the original work and not a derivative form;
  92.       (b) you do not charge a fee for copying or for distribution;
  93.       (c) you ensure that the distributed form includes the copyright
  94.           notice, this paragraph, the disclaimer of warranty in
  95.           their entirety and credit to the author;
  96.       (d) the distributed form is not in an electronic magazine or
  97.           within computer software (prior explicit permission may be
  98.           obtained from Hank Leukart);
  99.       (e) the distributed form is the NEWEST version of the article to
  100.           the best of the knowledge of the distributor;
  101.       (f) the distributed form is electronic.
  102.  
  103.         You may not distribute this work by any non-electronic media,
  104. including but not limited to books, newsletters, magazines, manuals,
  105. catalogs, and speech.  You may not distribute this work in electronic
  106. magazines or within computer software without prior written explicit
  107. permission.  These rights are temporary and revocable upon written, oral,
  108. or other notice by Hank Leukart. This copyright notice shall be governed
  109. by the laws of the state of Ohio.
  110.         If you would like additional rights beyond those granted above,
  111. write to the author at "ap641@cleveland.freenet.edu" on the Internet.
  112.  
  113. ---------
  114. CONTENTS:
  115. ---------
  116.  
  117. [1] Introduction
  118.         *1-1* A word from Hank Leukart
  119.         [1-2] About the "Official" DOOM FAQ
  120.                 (1-2-1) About the "Official" DOOM ASCII Logo
  121.         [1-3] Getting the "Official" DOOM FAQ
  122.         [1-4] Adding to the FAQ
  123.         [1-5] The DOOM Mailing List
  124.         [1-6] Acknowledgments
  125.         [1-7] Accurate Information
  126.  
  127. =SECTION ONE= PRELIMINARY INFORMATION
  128.  
  129. [2] What is DOOM?
  130. [3] What makes DOOM different from Wolfenstein 3-D?
  131.         [3-1] Texture-Mapped Environment
  132.         [3-2] Non-Orthogonal Walls
  133.         [3-3] Light Diminishing/Light Sourcing
  134.         [3-4] Variable Height Floors and Ceilings
  135.         [3-5] Environment Animation and Morphing
  136.         [3-6] Palette Translation
  137.         [3-7] Multiple Players
  138.         [3-8] Smooth, Seamless Gameplay
  139.         *3-9* New Monsters and Artificial Intelligence
  140.         *3-10* Weapons
  141.                 [3-10-1] What does BFG9000 stand for?
  142. [4] Who created DOOM?
  143.         [4-1] How can I contact id Software?
  144. [5] What are the differences between the different releases of DOOM?
  145.         (5-1) What is the shareware release?
  146.         [5-2] What is the mail-order release?
  147.         [5-3] What makes the six versions different?
  148.         (5-4) What is the commercial release?
  149.         [5-5] I bought DOOM in a store, is it illegal?
  150.         (5-6) What is WinDOOM?
  151.         *5-7* What other DOOM ports are in the works?
  152. [6] Where can I get DOOM and related information?
  153.         [6-1] How can I get the shareware release?
  154.                 *6-1-1* What are the file names?
  155.                 [6-1-2] How can I get DOOM using FTP?
  156.                 [6-1-3] How can I get DOOM using AFS?
  157.                 [6-1-4] How can I get DOOM on a BBS?
  158.         *6-2* How can I get the mail-order release?
  159.         *6-3* How can I get the commercial release (DOOM II) and patch?
  160.         [6-4] How can I get the DOOM Specs for creating add-on utilities?
  161.         [6-5] Where can I get the serial play and node building source code?
  162.         [6-6] What books about DOOM are available?
  163.         *6-7* Where can I find World Wide Web sites about DOOM?
  164. [7] What is needed to run DOOM?
  165.         *7-1* What is REQUIRED to run DOOM?
  166.         *7-2* What sound cards does DOOM support?
  167.         [7-3] What game controllers does DOOM support?
  168. [8] How can I use multiple players in DOOM?
  169.         [8-1] How does the multi-player gameplay work?
  170.                 [8-1-1] How does pausing, saving, and loading work?
  171.                 [8-1-2] What are the different uniform colors for?
  172.                 [8-1-3] How does a player see what others are doing?
  173.                 [8-1-4] How do players communicate using Chat Mode?
  174.                 [8-1-5] How do the weapons work?
  175.                 [8-1-6] What happens when a player dies?
  176.                 [8-1-7] Can players exchange supplies?
  177.                 [8-1-8] Miscellaneous
  178.         [8-2] What exactly is "DeathMatch" mode?
  179.         [8-3] How does DOOM work with networks?
  180.                 (8-3-1) What are the network command line parameters for DOOM?
  181.                 [8-3-2] How does DOOM determine player colors?
  182.                 [8-3-3] How can I use DOOM on Novell Netware Lite?
  183.                 [8-3-4] How can I use DOOM on other types of networks?
  184.                 [8-3-5] How can I set up a small inexpensive DOOM network?
  185.         [8-4] How can I play DOOM by serial link?
  186.         [8-5] How can I play DOOM over the Internet?
  187.                 (8-5-1) How can I play DOOM using IHHD?
  188.                 *8-5-2* How can I play DOOM using iDOOM?
  189.         [8-6] How can I setup DOOM to be played on a multi-player BBS?
  190.         (8-7) Where can I find multi-player partners?
  191.  
  192. =SECTION TWO= CHEATS AND SPOILERS
  193.  
  194. [9] How can I cheat in DOOM?
  195.         *9-1* What are the DOOM cheat codes?
  196.         *9-2* What command line parameters exist?
  197.                 [9-2-1] What do the dots that appear in development mode mean?
  198. [10] Can someone tell me how to...?
  199.         [10-1] Where are the DOOM secret levels?
  200.                 [10-1-1] Knee-Deep in the Dead?
  201.                 [10-1-2] The Shores of Hell
  202.                 (10-1-3) Inferno
  203.         (10-2) Where are the secret doors in DOOM?
  204.                 *10-2-1* DOOM I Secrets
  205.                         *10-2-1-1* Secret Master List
  206.                         *10-2-1-2* Secrets in Detail
  207.                 *10-2-2* DOOM II Secrets
  208.                         *10-2-2-1* Secret Master list
  209.                         *10-2-2-2* Secrets in Detail
  210.         [10-3] When should I use each weapon?
  211.         [10-4] Where can I get each weapon for the first time?
  212.         [10-5] Where can I find the various powerups in the game?
  213.                 *10-5-1* DOOM I
  214.                 *10-5-2* DOOM II
  215.                 *10-5-3* How much do health and armor items help me?
  216.         [10-6] How powerful is the ammunition?
  217.                 [10-6-1] How much ammunition is obtained from picking up
  218.                          the various types?
  219.         [10-7] How many enemies are in the entire game?
  220.                 *10-7-1* DOOM I
  221.                         *10-7-1-1* The entire game
  222.                         *10-7-1-2* Knee Deep in the Dead
  223.                         *10-7-1-3* Shores of Hell
  224.                         *10-7-1-4* Inferno
  225.                 *10-7-2* DOOM II
  226.                         *10-7-2-1* Levels 1-11
  227.                         *10-7-2-2* Levels 12-22
  228.                         *10-7-2-3* Levels 23-32
  229.         [10-8] How many shots does it take to kill each enemy?
  230.         (10-9) Which enemies will attack each other?
  231.  
  232. =SECTION THREE= DOOM ADD-ON SOFTWARE
  233.  
  234. *11* What is DOOM add-on software and where can I get it?
  235.         *11-1* If I don't have FTP access, how can I get these files?
  236. [12] What cheating utilities have been made for DOOM?
  237. [13] What add-on utilities allow me to alter DOOM?
  238.         [13-1] BSP v1.2x
  239.         *13-2* DEHACKED v2.1
  240.         (13-3) Deframed v1.0
  241.         *13-4* DEU v5.3
  242.         *13-5* DMapEdit v3.01
  243.         [13-6] DMAUD v1.1
  244.                [13-6-1] DMFE v0.0.1
  245.         [13-7] DMGRAPH v1.1
  246.         [13-8] DMMUSIC v1.0a
  247.         *13-9* DOOMCAD v4.3 and v5.0
  248.         [13-10] DOOM Color Changer
  249.         *13-11* DOOM Construction Kit v1.1a
  250.         [13-12] DOOMDump v0.9
  251.         [13-13] DOOM Editor: The Real Thing v2.60b4
  252.         *13-14* DOOMLaunch v1.00
  253.         [13-15] DOOMTOOL
  254.         [13-16] DOPE v1.02
  255.         *13-17* EdMap v1.23
  256.         [13-18] IDBSP v1.0
  257.         [13-19] Jumble v3.0
  258.         [13-20] MDE: My DOOM Editor v0.90b
  259.         [13-21] Move Level v2.0
  260.         [13-22] MUS2PWAD v1.0
  261.         [13-23] NodeNav v0.8
  262.         [13-24] RanDOOM v1.65
  263.         [13-25] REJECT v1.0
  264.         [13-26] Renegade Graphics DOOMED v1.1c/e
  265.         [13-27] RENWAD
  266.         *13-28* UltEd v1.00b
  267.         [13-29] VERDA v0.20
  268.         [13-30] VERDA Node Builder v1.05
  269.         *13-31* WADED v1.42
  270.         [13-32] WAD Extended Tools v1.0
  271.         [13-33] WAD Hacker v2.0
  272.         [13-34] WADMASTER v0.5
  273.         [13-35] WADNAME
  274.         [13-36] Wads_Up v1.1
  275.         [13-37] WAD Tools v1.0
  276. [14] What add-on data files exist for DOOM?
  277.         *14-1* Graphics
  278.         [14-2] Missions
  279.                 *14-2-1* DOOM DeathMatch WAD Ranking
  280.                 [14-2-2] PWAD Authoring Template v1.4
  281.         *14-3* Sounds
  282.         *14-4* Music
  283.         *14-5* LMPs (Recordings)
  284.         *14-6* DEHACKED patches
  285. [15] What other miscellaneous DOOM add-ons exist?
  286.         *15-1* APCiDOOM v5.1
  287.         [15-2] BNUDOOM v1.26
  288.         *15-3* DeuTex and DeuSF v2.9
  289.         [15-4] DIRPWAD
  290.         [15-5] DOOMBSP Source Code
  291.         *15-6* DOOM Color Changer v2.0
  292.         *15-7* DOOM Control Center v3.0
  293.         *15-8* DOOM EasyWAD v1.11
  294.         *15-9* DOOMED v1.666
  295.         *15-10* DOOMED v1.6b
  296.         *15-11* DOOM Front End v3.10
  297.         *15-12* DOOM!gate v1.6
  298.         [15-13] The DOOM Hacker's Tool Kit v1.0
  299.         (15-14) The DOOM Help Service
  300.         (15-15) The DOOM Honorific Titles
  301.         *15-16* DOOMLaunch v1.00
  302.         [15-17] DOOM Launcher for OS/2 v1.1
  303.         [15-18] The DOOM Level Design FAQ v1.1
  304.         [15-19] DOOMLOAD v4.0
  305.         *15-20* DOOM/Master v3.0
  306.         *15-21* DOOMenu v17.0
  307.         [15-22] DOOM Modem Contact List R7
  308.         [15-23] DOOMPICS.ZIP
  309.         [15-24] DOOM Serial Connection Manager v1.06b
  310.         [15-25] DOOM Utilities v0.1
  311.         [15-26] DOOM WAD Manager v1.30c
  312.         *15-27* DOOM.WAD Patch v1.666
  313.         [15-28] The DOOM IPX Network FAQ v1.2
  314.         *15-29* iDOOM v1.1
  315.         *15-30* Internet DOOM Client/Server System v0.12
  316.         [15-31] LNTYP v1.01
  317.         [15-32] MIDI2MUS
  318.         [15-33] OLDIPX.ZIP
  319.         *15-34* SER6.ZIP
  320.         [15-35] The Ultimate DOOM Maps
  321.         *15-36* The Unofficial DOOM Specs v1.666
  322. [16] Future add-on software
  323.         [16-1] Add-on software wish list
  324.         [16-2] Add-on software in the making
  325.  
  326. =SECTION FOUR= TROUBLESHOOTING
  327.  
  328. [17] Why won't DOOM work correctly?
  329.         [17-1] How can I use SMARTDRV.EXE with DOOM?
  330.         [17-2] Why am I getting an "OUT OF MEMORY" error with DOOM?
  331.         [17-3] Why does DOOM crash when I start it?
  332.         [17-4] How can I run DOOM under OS/2?
  333. [18] Why won't my sound card work with DOOM?
  334.         [18-1] Why won't my Sound Blaster v1.0 or v1.5 work with DOOM?
  335.         [18-2] Why won't my Sound Blaster Pro work with DOOM?
  336.         [18-3] Why won't my Gravis UltraSound work with DOOM?
  337.         [18-4] Why does the game crash when using my Gravis UltraSound?
  338.         [18-5] Why won't my Pro Audio Spectrum 16 work with DOOM?
  339.         [18-6] Why won't my ATI Stereo-F/X work with DOOM?
  340. [19] Miscellaneous DOOM problems
  341.         [19-1] Why won't my mouse work with DOOM?
  342.                 [19-1-1] Why does my mouse start moving itself during play?
  343.                 [19-1-2] Why won't my two button mouse work with DOOM?
  344.                 [19-1-3] Why won't my IBM PS/2 mouse work with DOOM?
  345.         [19-2] Why does netDOOM seem to crash at certain times?
  346.         [19-3] Why won't my modem work with DOOM?
  347.         [19-4] Why is my network slowing down when using DOOM?
  348.         [19-5] Why won't the v1.666 patch install correctly?
  349.         [19-6] DOOM is too easy
  350.         [19-7] DOOM is too hard
  351.         [19-8] I get motion sickness when playing DOOM
  352.  
  353. =SECTION FIVE= MISCELLANEOUS
  354.  
  355. *20* The Night Before DOOM: A Poem From the Past
  356. *21* Other literature available from Hank Leukart
  357. [22] Conclusion
  358. [23] Revision History
  359.         [23-1] Pre-Game-Release FAQs
  360.         [23-2] Post-Game-Release FAQs
  361.  
  362. -------------------------
  363. CHAPTER [1]: Introduction
  364. -------------------------
  365.  
  366. *1-1*: A word from Hank Leukart
  367. ===============================
  368.         Happy DOOM Birthday!
  369.  
  370.         It's not often that someone can ask me, "What were you doing at
  371. this very moment, one year ago?" and I would be able to answer.  Today,
  372. December 10th, 1994, is one of those rare occasions in which I know
  373. exactly.
  374.  
  375.         Actually, I'm sure if I asked about half the readers of this
  376. FAQ, they would be able to give me details about their activities too.
  377. Most of us were sitting on Internet (or using every free moment to log
  378. on) waiting for DOOM to be released.  I remember staying up most of the
  379. night, disappointed when it wasn't release by 8am EST.  I waited,
  380. waited, and waited, until finally everyone located it on "ftp.uwp.edu"
  381. all at the same time.  Wow!  All the die-hard-DOOM-fans-to-be let out a
  382. sigh of release as the suspense was lifted.
  383.  
  384.         In retrospect, it has been an incredible experience.  After 11
  385. revisions and thousands of pieces of E-mail, I'm still alive and sane!
  386. DOOM has taken up a large portion of my life (it's so addictive) and
  387. now, here I am, one year, later.
  388.  
  389.         I hope everyone enjoys this "Anniversary Edition" of the
  390. "Official" DOOM FAQ v6.666.  It contains DOOM I and DOOM II information,
  391. the latest on DOOM ports, and all the coolest add-on utilities.
  392.  
  393.         Now, I have a feeling it's going to all start over again with
  394. Quake!  Watch for the game in late 1995 from id.  Although this may or
  395. may not be last "Official" DOOM FAQ, it will definitely be awhile until
  396. the next revision--this covers just about everything.
  397.  
  398.         Above all, "Keep on DOOMing!"
  399.  
  400.         -Hank Leukart
  401.  
  402. [1-2]: About the "Official" DOOM FAQ
  403. ====================================
  404.         Welcome to the post-release v6.666 of the "Official" DOOM FAQ.
  405. What does that mean?  Post-release is after the game is released,
  406. version 6.666 is a standard revision written after 5.8, "Official" means
  407. absolutely nothing, DOOM is the name of the game, and FAQs are
  408. [F]requently [A]sked [Q]uestions.
  409.         Here's how revision classification works.  If a new version of
  410. the FAQ only has a small amount of information changed or added, the version
  411. number is increased by 0.1.  This is called a "minor revision."  If a new
  412. version of the FAQ has a substantial amount of new information changed or
  413. added, the version number is increased by 0.5.  This is called a "standard
  414. revision." If a new version of the FAQ has a huge amount of added or changed
  415. information, major parts of the FAQ are rearranged, or major parts of the FAQ
  416. are rewritten, then the version number is increased by 1.0.  This is called a
  417. "major revision."
  418.         You may be wondering why chapter numbers are enclosed in either
  419. []'s, ()'s, or **'s.  The definition of these is as follows:
  420.  
  421.         []: Chapters enclosed in brackets mean that the information
  422.             contained in the chapter has not been updated in this or the
  423.             previous FAQ.
  424.         (): Chapters enclosed in parenthesis mean that the information
  425.             contained in the chapter has not been updated since the previous
  426.             FAQ.
  427.         **: Chapters enclosed in asterisks means that the information
  428.             contained in the chapter is new or has been updated for the
  429.             current version of the FAQ you are reading.
  430.  
  431. (1-2-1): About the "Official" DOOM ASCII Logos
  432. ==============================================
  433.         Thanks to Frans P. de Vries (fpdevries@hgl.signaal.nl), an
  434. incredible ASCII DOOM logo was added to the beginning of the document in
  435. v5.5 of the FAQ.
  436.         The DOOM II logo was added in v6.666 of the FAQ.
  437.         Please keep in mind that, as is rest of this document, the logos
  438. are copyrighted.  This FAQ may not be split into parts and distributed.
  439. Therefore, the logo may not be used independently from the "Official" DOOM FAQ
  440. in any other documents apart from the "Official" DOOM FAQ, the Unofficial
  441. DOOM Specs, and DOOM iNsAnItY.
  442.         Thank you for respecting U.S. and global copyright laws.
  443.  
  444. [1-3]: Getting the "Official" DOOM FAQ
  445. ======================================
  446.         I am sorry to announce that my DOOM Mailing List has been
  447. canceled, due to numerous problems.  Anyone who has had a subscription to
  448. the list in the past will no longer receive updates, and no new
  449. subscriptions are permitted.  There is a new mailing list, however.  See
  450. Chapter [1-5] for more information.
  451.         The "Official" DOOM FAQ can still be requested from me, however.  My
  452. Internet E-mail address is "ap641@cleveland.freenet.edu."  Please make the
  453. subject of your E-mail "DOOM FAQ Request."
  454.         The "Official" DOOM FAQ is posted every two weeks (or earlier
  455. if a new version is released) on the following Usenet groups.
  456.  
  457.         (1) comp.sys.ibm.pc.games.action
  458.         (2) comp.sys.ibm.pc.games.announce
  459.         (3) comp.sys.ibm.pc.games.misc
  460.         (4) rec.games.computer.doom.announce
  461.  
  462.         The "Subject:" line of the post will be "'Official' DOOM FAQ v??.??"
  463. where "??.??" is the version number of the FAQ.
  464.  
  465.         New releases of the "Official" DOOM FAQ are uploaded to the
  466. following Internet FTP sites.
  467.  
  468.         (1) ftp.uwp.edu              IN /pub/incoming/id
  469.                                      IN /pub/msdos/games/id/home-brew/doom
  470.         (2) infant2.sphs.indiana.edu IN /pub/doom/incoming
  471.                                      IN /pub/doom/text
  472.         (3) wuarchive.wustl.edu      IN /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff
  473.  
  474.         The file name of the upload will be "doom??.faq" where "??" is the
  475. version number of the FAQ.  This filename is for FTP sites only.  BBS
  476. filenames are below.
  477.  
  478.         New releases of the "Official" DOOM FAQ are uploaded to Software
  479. Creations BBS (and other BBSes) under the file name "dmfaq??.zip" where "??"
  480. is the version number of the FAQ.
  481.  
  482. Software Creations BBS:
  483.                         (a) (508)-365-2359 2400 baud
  484.                         (b) (508)-368-7036 9600-14.4k v.32bis
  485.                         (c) (508)-368-4137 14.4-16.8k HST/DS
  486.  
  487.         ATTENTION: ALL BBSes, Compuserve, America Online, GEnie, and all
  488. other information services.  PLEASE conform to the naming standard of the
  489. "Official" DOOM FAQ when placing this file on your system.  The file name
  490. should be "dmfaq??.zip" where the "??" is the version number of the FAQ or
  491. "dmfaq??.txt" if the FAQ is a text file instead of PKZIPped.
  492.  
  493. [1-4]: Adding to the FAQ
  494. ========================
  495.         If you want something added to the FAQ, please send E-mail to
  496. "ap641@cleveland.freenet.edu" (no quotes), explaining what your addition is.
  497. It will be reviewed, and if accepted, added to the next FAQ version.  In
  498. the E-mail, please supply your name and E-mail address.
  499.         Please note that all submissions to the FAQ become the property of
  500. the author (Hank Leukart) and that they may or may not be acknowledged.
  501. By submitting to the FAQ, you grant permission for use of your submission
  502. in any future publications of the FAQ in any media.  The author reserves
  503. the right to omit information from a submission or delete the submission
  504. entirely.
  505.  
  506. [1-5]: The DOOM Mailing List
  507. ============================
  508.         The DOOM Mailing List is run by an automatic server.
  509.  
  510. TO SUBSCRIBE:
  511.  
  512. Send E-mail to "listproc@cedar.univie.ac.at", with NO subject.  In the body
  513. of the E-mail put the words:
  514.  
  515.         subscribe dooml Space E. Marine
  516.  
  517. (obviously, replace "Space E. Marine" with YOUR first and last name)
  518.  
  519. TO UN-SUBSCRIBE:
  520. Send E-mail to "listproc@cedar.univie.ac.at", with NO subject.  In the body
  521. of the E-mail put the words:
  522.  
  523.         unsubscribe dooml
  524.  
  525. To POST a message to the whole list, send E-mail to
  526. "dooml@cedar.univie.ac.at".
  527.  
  528. [1-6]: Acknowledgments
  529. ======================
  530.           I'd like to thank id Software for creating such a GREAT
  531. game!  It definitely exceeds expectations.  I'd also like to thank them
  532. for helping me out, and getting involved with on-line users.  I'd like to
  533. thank the following on-line users for the following reasons:
  534.  
  535. ID SOFTWARE IN ALPHABETICAL ORDER:
  536.  
  537. John Romero (help@idsoftware.com)
  538.  
  539.         What a guy!  He's been putting up with my infinite
  540. cross-examinations for six months now, and he still hasn't killed me!  He
  541. also read through the ENTIRE FAQ to give me a list of corrections for this
  542. release.  A BIG thanks, John!  (oh yeah, he also programmed that game --
  543. what was it called?! :))
  544.  
  545. David Taylor (help@idsoftware.com)
  546.  
  547.         Three cheers for David Taylor!  His once-in-a-while "idNews" Usenet
  548. postings always seem to cut down the amount of E-mail I get for a few
  549. hours.  He also, has put up with me, and answered numerous questions.
  550.  
  551. Jay Wilbur (help@idsoftware.com)
  552.  
  553.         You've got to admire this guy.  He puts his life and his family's
  554. life on the line everytime he posts a release date (or "within two weeks")
  555. on Usenet.  He's a great CEO, a great net representative, and handled the
  556. small island travel arrangements at a time in which we thought we might be
  557. pummeled. :)
  558.  
  559.         And to everyone else at id Software, thanks for a great game!
  560.  
  561. ALPHABETICAL ORDER:
  562.  
  563. Christoph Anderson (psycho@asl.uni-bielefeld.de) - Enemy count info
  564. Marco Arriaga (marco@fidev.pwcm.com) - Novell Netware Lite information
  565. Kent Bentkowski (dpmh69a@prodigy.com) - DOOM Book information
  566. Barry Bloom (barry@noc.unt.edu) - Modem Initialization Strings
  567. Steve Bonds (sbonds@jarthur.claremont.edu) - IPX FAQ information
  568. Vesselin Bontchev (bontchev@fbihh.informatik.uni-hamburg.de) - Major help
  569.                                                             on grammatic and
  570.                                                             other problems
  571. Larry J. Brackney (brackney@ecn.purdue.edu) - Jaguar Specs
  572. Scott Browser (browersr@cnsvax.uwec.edu) - Information on SMARTDRV
  573. Jason Brunette (stimpy2129@aol.com) - Command line parameters
  574. Kevin Burfitt (zaph@torps.apana.org.au) - Command line parameters
  575. Tom Cannon (inkblot@leland.stanford.edu) - Location of the chain saw
  576. TC Cheng (tc@po.EECS.Berkeley.edu) - PAS information
  577. Scott Coleman (tmkk@uiuc.edu) - The TCPSetup DOOMer's FAQ
  578. Jay Cotton (jay@calc.vet.uga.edu) - The TCPSetup DOOMer's FAQ
  579. David Datta (datta.cs.uwp.edu) - Copyright notice/DOOM distribution
  580. Seth Delackner (dax@crl.com) - Command line parameters
  581. James Dicke (jdicke@carroll1.cc.edu) - DOOM DeathMatch WAD Ranking
  582. Vinc Duran (vincd@ile.com) - ATI Stereo F/X information
  583. Joakim Erdfelt (joakim.erdfelt@swsbbs.com) - Great DOOM Utilities, and help
  584.                                              with the FAQ
  585. Paul Falstad (pf@z-code.z-code.com) - HUGE amount of secret info (big
  586.                                       thanks!)
  587. Matt Fell (matt.burnett@acebbs.com) - DOOM Specs writer
  588. David Few (dfew@cix.compulink.co.uk) - OS/2 settings info
  589. Mark Harrop (harrop@telecom.jorn.gov.au) - Information classification
  590. Jarkko Tapio Heinonen (jtheinon@cc.helsinki.fi) - Small grammar help
  591. Fred Homewood (fred@meiko.com) - Novell Network Lite info
  592. John Iodice (jiodice@telesciences.com) - HUGE grammatic fixes list
  593. John Thomas Lemke (jtl10@ciao.cc.columbia.edu) - Frames per second info
  594. Henry Liang (liangh@eniac.seas.upenn.edu) - IHHD information
  595. Ian CR Mapleson (mapleson@cee.hw.ac.uk) - PS/2 Mouse information
  596. Bill McCormick (billmcc@microsoft.com) - WinDOOM information
  597. Samer Meshreki (meshreki@udel.edu) - Gravis UltraSound information
  598. Christian Metcalfe (uk05624@mik.uky.edu) - Weapon shot conversions
  599. Michael Millard (michael.millard@swcbbs.com) - Making sure the FAQ got
  600.                                                finished :)
  601. Neal Miller (millen3@rpi.edu) - For putting up with my seemingly inability
  602.                                 to get his add-on software in correctly :)
  603. "Minstrel" (minstrel@u.washington.edu) - IPX Network info
  604. "Motop" (ekschult@vela.acs.oakland.edu) - Network card supply
  605. Tom Neff (tneff@panix.com) - DOOM Design FAQ, monster information
  606. Joe Pantuso (73633.2517) - Miscellaneous info, putting up with my seemingly
  607.                            inability to get the RGD Editor entry correct :)
  608. Elias Papavassilopoulos (ep104@cus.cam.ac.uk) - Cheat codes and parameters
  609. Walter Pullen (cruiser1@stein.u.washington.edu) - INCREDIBLE amount of
  610.                                                  secret info and saving me
  611.                                                  at the last second from
  612.                                                  definite DOOM :)
  613. Charlie Ray (exuchar@exu.ericsson.se) - DOOM: Opening a door to hell
  614. Tobey Reed (treed@world.std.com) - DOOM v1.2 information
  615. Owen Salava (osalava@vaxsrv2.royalroads.ca) - Keeping my nose to the grind-
  616.                                               stone and making sure my
  617.                                               mailbox is filled <g>
  618. Joost Schuur (zxmsu01@studserv.zdv.uni-tuebingen.de) - Miscellaneous info
  619. Wouter Slegers (wsbusr3@urc.tue.nl) - DOOM Secrets FAQ information
  620. Stanley Stasiak (stasiak@tartarus.uwa.edu.au) - Motion sickness/secrets
  621. Stephen Sprunk (ssprunk@nox.cs.du.edu) - Modem information
  622. Stephen Stibler (stibler@watson.ibm.com) - Two button mouse information
  623. Ajaipal S. Tanwar (tanwar@utxvms.cc.utexas.edu) - Secret level information
  624. Aaron Fredrick Tiensivu (tiensivu@student.msu.edu) - Command line parameters
  625. John Van Essen (vanes002@maroon.tc.umn.edu) - DOOM Mini FAQ/Miscellaneous
  626. Jim Urbas (jimu@point.cs.uwm.edu) - DOOM DeathMatch WAD Ranking
  627. Frans P. de Vries (fpdevries@hgl.signaal.nl) - The cool ASCII DOOM logo,
  628.                                                lots of grammatic help, and
  629.                                                never ending FAQ attention
  630. "Zhar" (cerberus@hade.eqinox.gen.nz) - Fixing the "*" search method
  631.  
  632.         Forgive me if I am missing anyone, so many people have helped me!
  633.         #- THANK YOU! -#  If, for some reason, I did miss you, PLEASE send
  634. me E-mail!
  635.         Finally, I'd like to thank everyone who reads this FAQ, you
  636. are what the FAQ is for!
  637.  
  638. [1-7]: Accurate Information
  639. ===========================
  640.         An attempt has been made to make the information in this FAQ as
  641. accurate as possible.  Unfortunately, due to the fact that the game
  642. was recently released, and updates, add-ons, and new information are being
  643. worked on each second, it's hard to keep up.  I had to stop myself from
  644. adding to the FAQ, because if I didn't it would have never been released!
  645. The original press release dated from January 1993 listed a few things that
  646. didn't go in the final game.  Some of those things were impossible to do
  647. after rewriting the 3-D engine 4 times over (for speed and size); other
  648. things just made no sense with the rest of the design.  Trust id Software.
  649. They know what they are doing.  DOOM is one great game!
  650.  
  651. =====================================
  652. =SECTION ONE= PRELIMINARY INFORMATION
  653. =====================================
  654.  
  655. --------------------------
  656. CHAPTER [2]: What is DOOM?
  657. --------------------------
  658.  
  659.         DOOM is a three dimensional, virtual reality type action game
  660. created by id Software.  In some ways, it is similar to Wolfenstein 3-D
  661. (id Software, Apogee).
  662.         In DOOM, you're a space marine, one of Earth's toughest, hardened in
  663. combat and trained for action.  Three years ago you assaulted a superior
  664. officer for ordering his soldiers to fire upon civilians.  He and his body
  665. cast were shipped to Pearl Harbor, while you were transferred to Mars, home
  666. of the Union Aerospace Corporation.
  667.         The UAC is a multi-planetary conglomerate with radioactive waste
  668. facilities on Mars and its two moons, Phobos and Deimos.  With no action for
  669. fifty million miles, your day consisted of suckin' dust and watchin'
  670. restricted flicks in the rec room.
  671.         For the last four years the military, UAC's biggest supplier, has
  672. used the remote facilities on Phobos and Deimos to conduct various
  673. secret projects, including research on inter-dimensional space travel.
  674. So far they have been able to open gateways between Phobos and Deimos,
  675. throwing a few gadgets into one and watching them come out the other.
  676. Recently however, the gateways have grown dangerously unstable.
  677. Military "volunteers" entering them have either disappeared or been
  678. stricken with a strange form of insanity--babbling vulgarities,
  679. bludgeoning anything that breathes, and finally suffering an untimely
  680. death of full-body explosion.  Matching heads with torsos to send home
  681. to the folks became a full-time job.  Latest military reports state
  682. that the research is suffering a small setback, but everything is
  683. under control.
  684.         A few hours ago, Mars received a garbled message from Phobos.  "We
  685. require immediate military support.  Something fraggin' evil is coming
  686. out of the gateways!  Computer systems have gone berserk!" The rest
  687. was incoherent.  Soon afterwards, Deimos simply vanished from the sky.
  688. Since then, attempts to establish contact with either moon have been
  689. unsuccessful.
  690.         You and your buddies, the only combat troop for fifty million miles
  691. were sent up pronto to Phobos.  You were ordered to secure the perimeter of
  692. the base while the rest of the team went inside.  For several hours, your
  693. radio picked up the sounds of combat: guns firing, men yelling orders,
  694. screams, bones cracking, then finally silence.  Seems your buddies are dead.
  695.         Things aren't looking too good.  You'll never navigate off the
  696. planet on your own.  Plus, all the heavy weapons have been taken by
  697. the assault team leaving you only with a pistol.  If only you could get your
  698. hands around a plasma rifle or even a shotgun you could take a few down on
  699. your way out.  Whatever killed your buddies deserves a couple of pellets in
  700. the forehead.  Securing your helmet, you exit the landing pod.  Hopefully you
  701. can find more substantial firepower somewhere within the station.  As you
  702. walk through the main entrance of the base, you hear animal-like growls
  703. echoing throughout the distant corridors.  They know you're here.  There's no
  704. turning back now.
  705.  
  706. ------------------------------------------------------------
  707. CHAPTER [3]: What makes DOOM different from Wolfenstein 3-D?
  708. ------------------------------------------------------------
  709.  
  710. [3-1]: Texture-Mapped Environment
  711. =================================
  712.         DOOM offers the most realistic environment to date on the PC.
  713. Texture-mapping, the process of rendering fully-drawn art and scanned
  714. textures on the walls, floors, and ceilings of an environment, makes the
  715. world much more real, thus bringing the player more into the game experience.
  716. Others have attempted this, but DOOM's texture mapping is fast, accurate,
  717. and seamless.  Texture-mapping the floors and ceilings is a big improvement
  718. over Wolfenstein 3-D.  With their new advanced graphic development
  719. techniques, allowing game art to be generated much faster, id brings
  720. new meaning to "state-of-the-art".
  721.  
  722. [3-2]: Non-Orthogonal Walls
  723. ===========================
  724.         In other games (such as Wolfenstein 3-D), walls were always joined
  725. at ninety degrees to each other, and were always eight feet thick.  DOOM's
  726. walls are at many angles, and of any thickness.  Walls have see-through
  727. areas, like windows.  This allows more natural construction of levels.  If
  728. you can draw it on paper, you can see it in the game.
  729.  
  730. [3-3]: Light Diminishing/Light Sourcing
  731. =======================================
  732.         Another touch adding realism is light diminishing.  With distance,
  733. your surroundings become enshrouded in darkness.  This makes areas seem huge
  734. and intensifies the experience.  This also creates some amazing effects;
  735. sometimes the lights go out, and you'll have to look for a light switch or
  736. light amplification visors.  Light sourcing allows lamps and lights to
  737. illuminate hallways, explosions to light up areas, and strobe lights to
  738. briefly reveal things near them.  These features make the game
  739. frighteningly real.
  740.  
  741. [3-4]: Variable Height Floors and Ceilings
  742. ==========================================
  743.         Floors and ceilings can be of any height, allowing for stairs, poles,
  744. altars, plus low hallways and high caves-allowing a great variety for rooms
  745. and halls.
  746.         In DOOM, monsters can be shot on levels that are higher or lower than
  747. you are.  All you have to do is aim horizontally, and DOOM will do the rest!
  748.  
  749. [3-5]: Environment Animation and Morphing
  750. =========================================
  751.         In DOOM, the world reacts to you.  Many surfaces animate.
  752. A glowing wall-plate may change in appearance when you touch it. Radioactive
  753. ooze could seethe and bubble.
  754.         In earlier versions of the FAQ, I talked about environment animation
  755. and morphing.  id Software removed information terminals, access stations,
  756. and wall weapon damaging.  DOOM does include "crushing ceilings," however.
  757.  
  758. [3-6]: Palette Translation
  759. ==========================
  760.         In earlier versions of the FAQ, I talked about many different
  761. types of palette translation.  Most of the palette translation has been
  762. removed from DOOM.  The only palette translations that are currently
  763. implemented in DOOM are for multi-player mode (other players are in
  764. different colors), invincibility mode and a few other special effects.
  765.  
  766. [3-7]: Multiple Players
  767. =======================
  768.         Up to four players can play over a local network, or two players
  769. can play by modem or serial link.  DOOM v1.2 supports modem play.
  770. You can see the other player in the environment, communicate with him or her,
  771. and in certain situations you can switch to their view.  This feature, added
  772. to the 3-D realism, makes DOOM a very powerful cooperative game and its
  773. release a landmark event in the software industry.  This is the first game to
  774. really exploit the power of LANs and modems to their full potential.  In
  775. 1994, id Software fully expects to be the number one cause of decreased
  776. productivity in businesses around the world.  See Chapter [8] for more
  777. information on multi-playing.
  778.  
  779. [3-8]: Smooth, Seamless Gameplay
  780. ================================
  781.         The environment in DOOM is frightening, but the player can be at
  782. ease when playing.  Much effort has been spent on the development end to
  783. provide the smoothest control on the user end.  And the frame rate (the rate
  784. at which the screen is updated) is high, so you move smoothly from room to
  785. room, turning and acting as you wish, unhampered by the slow jerky motion of
  786. most 3-D games.  On a 386DX, the game runs well, and on a 486/33, the normal
  787. mode frame rate is almost as fast as television.  This allows for the
  788. most important and enjoyable aspect of gameplay: immersion.
  789.  
  790. *3-9*: New Monsters and Artificial Intelligence
  791. ===============================================
  792.         Wolfenstein 3-D is basically made up of a lot of closed rooms.  When
  793. you open a door, the guards get a chance to see you and opening the door
  794. connects your sound area to the revealed room's sound area, so a gunshot will
  795. be heard in both places. Guards in both places will respond to this kind of
  796. action.  In DOOM it's much more complex.  DOOM isn't made up of a bunch of
  797. rooms; it's a cohesive world.  You might blast your shotgun and the sound
  798. could travel through a window or slime-river tunnel to another entirely
  799. different area and alert some monsters.  Then, they'll come looking for
  800. you!  Opening doors, going down stairs, wading through slime, etc.  You are
  801. still able to get the drop on them from behind, just like in Wolfenstein
  802. 3-D -- but you have to be sneakier about it.
  803.         There is a huge amount of enemies in DOOM and DOOM II.  Here is a
  804. list:
  805.  
  806.         FORMER HUMANS (dudes in filth-covered combat suits):  Just a few days
  807. ago, you were probably swapping war stories with one of these guys.  Now it's
  808. time to swap some lead upside their head. They are the weakest of all
  809. enemies.
  810.  
  811.         FORMER HUMAN SERGEANTS (dudes in black armor, also filthy):
  812. Same as above, but much meaner and tougher.  These walking shotguns
  813. provide you with a few extra holes if you're not careful!
  814.  
  815.         IMPS (brown thorny hominids):  You thought an imp was cute
  816. little dude in a red suit with a pitchfork.  Where did these brown
  817. bastards come from?  They heave balls o' fire down your throat and take
  818. several bullets to die.  It's time to find a weapon better than that
  819. pistol if you're going to face more than one of these S.O.B.s.
  820.  
  821.         DEMONS (pink horrors, vaguely humanoid):  Sorta like a shaved
  822. gorilla, except with horns, a big head, lots of teeth, and harder to
  823. kill. Don't get too close or they'll rip your fraggin' head off.
  824.  
  825.         SPECTRES (vague, half-formed shapes):  Great.  Just what you
  826. needed.  An invisible (nearly) Demon.
  827.  
  828.       + LOST SOULS (flying skulls): Dumb.  Tough.  Flies.  On fire.
  829. Flying skills with a hot temper.  They like to go for a screaming
  830. head-on collision.
  831.  
  832.       + CACODEMONS (gigantic floating one-eyed heads):  They float in the
  833. air, belch ball-lightning, and boast one Hell of a big mouth.  You're toast
  834. if you get too close to these monstrosities.
  835.  
  836.         BARONS OF HELL (you'll know `em when you see `em):  Tough as a dump
  837. truck and nearly as big, these goliaths are the worst thing on two legs since
  838. Tyrannosaurus Rex.  Watch out for the green plasma they fling at you.
  839.  
  840.       + CYBERDEMON (rocket shooting colossus):  When you get to the end of
  841. the second episode of DOOM, you'll know.  Get ready to see this guy a
  842. lot more often in DOOM II.
  843.  
  844.       + SPIDER MASTERMIND (huge robotic chaingun shooting spider):  It
  845. will make you wish you never were playing DOOM in the first place.
  846. Watch for it at the end of the third episode of DOOM, and numerous times
  847. in DOOM II.
  848.  
  849.       # HEAVY WEAPON DUDE (overweight sergeants with chain guns):  These
  850. guys are probably the first new enemy you will encounter in DOOM II.
  851. They are more disgusting looking that sergeants, and are also more
  852. deadly due to their chain gun.
  853.  
  854.       # HELL KNIGHT (brown colored Baron of Hell):  Slightly easier to
  855. kill than our friend the Baron, but appear in larger numbers.
  856.  
  857.       # ARACHNOTRON (toddler version of the Spider Mastermind):  Smaller
  858. than the Spider Mastermind, and a lot harder to kill, but there are a
  859. lot more of these guys.  Watch for its BFG9000-like green plasma.
  860.  
  861.       # PAIN ELEMENTAL (even more disgusting huge Cacodemon-like blobs):
  862. Watch out for these guys, they fly around and fire Lost Souls at you.
  863. If you don't kill them quick enough, the Lost Souls will eat you for
  864. lunch.
  865.  
  866.       # REVENANT (skeletons with a bad temper):  These huge skeletons
  867. are just cruel.  They punch and kick the life out of you, and also enjoy
  868. launching flaming rockets into your torso.
  869.  
  870.       # MANCUBUS (overweight walking blob with guns for arms):  He is
  871. fat, ugly, and like shooting enormous fireballs into you from his arms.
  872.  
  873.       # ARCH VILE (flaming spirits):  Not only does he summon the fire
  874. elementals to watch you go up in flames, he revives already dead demons
  875. while he's at it.
  876.  
  877. +:  Not found in the shareware version of DOOM
  878. #:  Only found in DOOM II
  879.  
  880.  
  881. *3-10*: Weapons
  882. ===============
  883.         Here's a list of weapons that are in DOOM.  Don't try using these at
  884. home. :)
  885.  
  886.         (1) Fist
  887.         (2) Chain Saw
  888.         (3) Pistol
  889.         (4) Shotgun
  890.       # (5) Super Shotgun (double barreled)
  891.         (6) Chain Gun
  892.         (7) Rocket Launcher
  893.       + (8) Plasma Rifle
  894.       + (9) BFG9000
  895.  
  896. +: Denotes a weapon not implemented in the shareware version.
  897. #: Denotes a weapons found only in DOOM II.
  898.  
  899. [3-10-1]: What does BFG9000 stand for?
  900. --------------------------------------
  901.         Being the most powerful weapon, the only thing BFG9000 could stand
  902. for would be "Big Fraggin' Gun." :)
  903.  
  904. ------------------------------
  905. CHAPTER [4]: Who created DOOM?
  906. ------------------------------
  907.  
  908.         DOOM was created by id Software, and is also published by
  909. id Software.
  910.         Id Software is made up of the following dedicated people:
  911.  
  912.         - John Romero     Coder         -
  913.         - John Carmack    Coder         -
  914.         - Dave Taylor     Coder         -
  915.         - Adrian Carmack  Artist        -
  916.         - Kevin Cloud     Artist        -
  917.         - Jay Wilbur      CEO           -
  918.         - Sandy Peterson  Designer      -
  919.         - Shawn Green     Tech Support  -
  920.         - American McGee  Tech Support  -
  921.         - Robert Prince   Music         -
  922.  
  923. Note:  Apogee has NOTHING to do with DOOM.
  924.  
  925. [4-1]: How can I contact id Software?
  926. =====================================
  927.         id Software can be contacted via the Internet.  If you would like to
  928. ask any questions about DOOM (that are not answered in here), send E-mail to
  929. "help@idsoftware.com".  Id Software can also be reached at their 800 number.
  930. The number is (800)-ID-GAMES.  This number is for ordering games ONLY.  This
  931. number is not for technical support or inquiries.
  932.  
  933. ---------------------------------------------------------------------
  934. [5]: What are the differences between the different releases of DOOM?
  935. ---------------------------------------------------------------------
  936.  
  937. (5-1): What is the shareware release?
  938. =====================================
  939.         The shareware version of DOOM only includes one of the three
  940. missions of DOOM.  Each mission contains eight levels and a secret
  941. level.  The shareware version contains network support and modem
  942. support.  The shareware version does NOT include the Plasma Rifle and
  943. the BFG9000 weapons. On December 10th, 1993, v1.0 was released.  On
  944. December 16th, 1993, v1.1 was released.  On February 17th, 1994, id
  945. released v1.2 of DOOM.  This version fixed many bugs and added new
  946. features, including modem support. Unfortunately, this revision added
  947. many new bugs.  On June 28th, 1994, v1.4 was released.  This version was
  948. only an "Internet Beta version," as was used to find bugs before the
  949. pending released of v1.5 of DOOM.  Then, on July 8th, 1994, v1.5 was
  950. released as another "Internet Beta version."  Both version 1.4 and 1.5
  951. were released without registered version patches. In early August, v1.6
  952. was released as yet another "Internet Beta version." FINALLY! In early
  953. September of 1994, v1.666 made its debut!  The new features of v1.4,
  954. v1.5, and v1.666 are all outlined in Chapter [5-3].
  955.  
  956. [5-2]: What is the mail-order release?
  957. ======================================
  958.         The mail-order release of DOOM includes all three missions of DOOM.
  959. Each mission contains eight levels and a secret level.  This version includes
  960. all weapons.  All mail-order releases ordered July of 1994 are older
  961. versions.  It is recommended that you upgrade to v1.666 if you wish modem
  962. support, Nightmare mode, DeathMatch v2.0, and various other bug fixes.
  963.  
  964. [5-3]: What makes the six versions different?
  965. =============================================
  966.         Seven different versions of DOOM have been released: v1.0 (which
  967. has the v0.99 operating system), v1.1, v1.2, v1.4, v1.5, v1.6, and
  968. v1.666.  Version 1.0 was the initial December 10th, 1993 release.
  969. Version 1.1 was the first upgrade of DOOM, released on December 16th,
  970. 1993.  Although this version fixed many bugs and compatibility problems,
  971. it introduced many new ones. Version 1.2, released on February 17th,
  972. added modem play, Nightmare mode, and better use of networks, but again
  973. introduced many new bugs.  v1.4 of DOOM was a Beta version released
  974. exclusively on the Internet, and was only used for finding bugs before
  975. the pending v1.5 release.  v1.5 followed, which again was released as an
  976. Internet Beta version to find bugs for the pending v1.6.  v1.6 was then
  977. released as another Beta, and finally v1.666 was released in early
  978. September which fixed some modem play problems and other miscellaneous
  979. sound code and control bugs.
  980.         Note: id reports that v1.8 of DOOM will be released in the near
  981. future, and DOOM II has a version v1.7 and v1.7a.
  982.  
  983.         v1.4/v1.5/v1.666 new features:
  984.  
  985.         - New 14.4k and 28.8k modem support
  986.         - Better serial support
  987.         - New and improved SETUP.EXE with the following features:
  988.                 + Phone number list
  989.                 + Modem string database
  990.                 + Level warp key (F1)
  991.                 + Up to eight digital channels instead of four
  992.         - New DeathMatch v2.0 rules (-ALTDEATH parameter):
  993.                 + All objects respawn after 30 seconds
  994.                 + Suicide subtracts a frag from your score
  995.                 + Negative frags are now possible
  996.         - You can type "+" and "-" in chat mode
  997.         - The "Official" DOOM FAQ is now included
  998.         - Microscopic map bugs fixed and some elements changed in certain
  999.           maps for network play
  1000.         - Recording multiplayer demos is now possible
  1001.         - Recorded demos do NOT end when you die or when the level ends.
  1002.           You must press "Q" or quit from DOOM to halt recording.  The
  1003.           default demo buffer is 128K, but it can be increased by using
  1004.           the "-MAXDEMO <#k>" command-line parameter.  "-MAXDEMO 1024"
  1005.           would allocate one megabyte for a demo recording buffer!
  1006.         - When playing back Multiplayer demos, you can use F12 and TAB
  1007.           keys to access the other player's views and watch everyone
  1008.           on the automap.
  1009.         - You can NOT use external files with the shareware version any
  1010.           longer.  You must register first.
  1011.         - You can now reload maps using the IDCLEV<e#><m#> cheat if you are
  1012.           map editing on a LAN
  1013.         - Supports RESPONSE files for up to 100 command-line arguments.  A
  1014.           response file is a text file that contains all the command-line
  1015.           arguments you which to pass to DOOM.  An example would be:
  1016.  
  1017.             ---- start of file ---- (don't type this line)
  1018.             -nomonsters
  1019.             -deathmatch
  1020.             -altdeath
  1021.  
  1022.             ---- end of file ---- (don't type this line)
  1023.           If you name this file RESPONSE.TXT, when you invoke DOOM, you
  1024.           would type "DOOM @RESPONSE.TXT" and add any additional
  1025.           command-line parameters afterwards.
  1026.         - Sound Blaster AWE32 sound support
  1027.         - Sound does NOT work under Windows or OS/2 yet.  A new version is
  1028.           being test and will be released when it is stable.
  1029.         - new FAST parameter allows optional fast enemies
  1030.         - new TURBO parameter allows the marine to move more quickly
  1031.           (this is considered cheating and is only meant for DeathMatch play)
  1032.         - the DEVPARM parameter is no longer needed to record demos
  1033.  
  1034.         NOTE: Saved games from versions before v1.666 do not work with v1.666.
  1035.  
  1036.         Bug fixes since v1.5:
  1037.  
  1038.         - Miscellaneous sound code, serial code, and control fixes
  1039.         - IDKFA and shotgun no longer crashes the game
  1040.  
  1041.         Bug fixes since v1.4:
  1042.  
  1043.         - SERSETUP has been rewritten-- AGAIN!
  1044.         - Help screen now mentions F11:Gamma Correction.
  1045.         - Sprite graphics can now be used in PWADs.
  1046.         - A bug that caused some monsters to teleport outside of the levels
  1047.           has been corrected.
  1048.         - Mysterious DeathMatch bug (since v1.0) that caused random objects
  1049.           to reappear but not be gettable has been corrected.
  1050.         - Increased 64K of savegame buffer space for PWAD developers.
  1051.         - SERSETUP COM port setting > 38400 has been fixed.
  1052.         - Response file bug fixed.
  1053.         - SETUP lets you type ENTER for a control key.
  1054.         - New GUS instrumnet mapping file for 1mb GUS cards only.
  1055.  
  1056.         Bug fixes since v1.2:
  1057.  
  1058.         - Now more than two people can play over a network without crashes.
  1059.         - No more PS/2 mouse bug (player loses control of character,
  1060.           character spins, game locks, etc.)
  1061.         - Saving a game under a open door, restoring it, then pressing
  1062.           space no longer causes the game to crash.
  1063.         - Sound code rewritten.
  1064.         - Serial game difficulty selection fixed in SETUP.EXE.
  1065.         - map bug fixes including two-sided linedef bug and faulty
  1066.           SKY1 ceiling texture mapping
  1067.         - gun projectiles (rockets, plasma, rockets) will no longer trigger
  1068.           linedefs
  1069.  
  1070.         It is recommended that you upgrade to v1.666 if you have not already
  1071. done so.
  1072.  
  1073. (5-4): What is the commercial release?
  1074. ======================================
  1075.         The commercial version of DOOM is called "DOOM II: Hell on
  1076. Earth" and is now available in stores!
  1077.         DOOM II is finished and is now available to registered users of
  1078. the original DOOM.  It can be ordered directly from id or from GT
  1079. Interactive Software at 1-800-332-4300.  It costs $44.95 per copy.
  1080.         DOOM II includes these features:
  1081.  
  1082.         * 30 levels plus 2 secret levels
  1083.         * Lots of graphics
  1084.         * All new music
  1085.         * More sound effects
  1086.         * Runs a little faster than original DOOM due to further code
  1087.           optimizations!
  1088.         * New enemies
  1089.         * Totally killer DeathMatch-designed levels!
  1090.  
  1091. [5-5]: I bought DOOM in a store, is it illegal?
  1092. ===============================================
  1093.  
  1094.         Here is accurate information regarding DOOM's legality.
  1095.  
  1096.         (1) DOOM purchased directly from (800)-ID-GAMES is NOT illegal.
  1097.         (2) The registered version of DOOM purchased in ANY retail stores
  1098. within the United States is illegal.
  1099.         (3) The registered version of DOOM purchased on CD-ROM ANYWHERE
  1100. is illegal.
  1101.         (4) The registered version of DOOM purchased in retail stores
  1102. OUTSIDE of the countries listed below is illegal.
  1103.  
  1104.                 Australia
  1105.                 New Zealand
  1106.                 Hong Kong
  1107.                 Taiwan
  1108.                 Singapore
  1109.                 Netherlands
  1110.                 UK
  1111.  
  1112.         (5) The registered version of DOOM purchased in retail stores in
  1113. Canada is illegal.
  1114.         (6) The shareware version of DOOM purchased anywhere (on CD-ROM
  1115. or otherwise) is LEGAL.
  1116.  
  1117.         I hope this clears it up.  If you own an illegal copy of DOOM,
  1118. please E-mail to "help@idsoftware.com" to report the distributor,
  1119. date of purchase, and price.  Calling (800)-388-PIR8 is also allowable
  1120. for people without Internet access.
  1121.  
  1122.         None of this information applies to DOOM II, which is sold in
  1123. stores.
  1124.  
  1125. (5-6): What is WinDOOM?
  1126. =======================
  1127.  
  1128.         Here is the latest information on WinDOOM, direct from Microsoft.
  1129.  
  1130. - WinDOOM is a joint effort of id Software and Microsoft.  Microsoft is doing
  1131.   most of the porting work.
  1132. - WinDOOM is a Win32 application.  It runs under Windows NT and Windows 4.0.
  1133. - WinDOOM uses the recently announced WinG libraries.
  1134. - WinDOOM supports full music and sound and supports all Windows MIDI and
  1135.   WAVE devices.
  1136. - WinDOOM has variable resolution.  WinDOOM can render the display at
  1137.   320x200 through 640x400.  Resolutions greater than 640x400 are
  1138.   performed via "stretching" (this is a limitation of the DOOM engine)
  1139. - WinDOOM supports network play via WinSOCK (TCP/IP) and NetBIOS (NetBeui,
  1140.   IPX, etc.)
  1141. - WinDOOM supports any display with at least 256 colors.
  1142. - WinDOOM is multithreaded so if you're running under a multiprocessor
  1143.   machine you'll see a significant speed increase.
  1144. - WinDOOM will support DEC Alpha and MIPS RISC machines.
  1145.  
  1146. *5-7*: What other DOOM ports are in the works?
  1147. ==============================================
  1148.         Here is the status on all the latest DOOM ports.  This is DIRECT
  1149. from id Software, opinions conveyed in here are not nessecarily the
  1150. opinions of Hank Leukart.
  1151.  
  1152. QNX: DOOM for the QNX OS is anonymously ftp'able from quics.qnx.com.
  1153. It's compiled with Pentium optimizations and supports sound, music,
  1154. the VGA console and X Windows with pixel doubling and tripling.
  1155. We don't support this version, QNX Software Systems did the port.
  1156. This version will run the shareware, registered, or doom2 wadfile.
  1157. The files to ftp are:
  1158.  
  1159.  
  1160.   /usr/free/doom/qnxdoom.pax.gz - Console and X versions of QNX DOOM
  1161.   /usr/free/doom/doom1.wad.gz   - DOOM v1.666 wad file
  1162.   /usr/free/doom/qnxdoom.faq    - Installation instructions and other
  1163.   details
  1164.  
  1165.  
  1166. OS/2: Still working, no dates yet. IBM guys are handling this.
  1167. This is how this will work: You will be able to download the
  1168. OS/2 version from most BBSs and ftp sites. It will work with
  1169. your registered wad or the shareware one. NO CHANGE. STILL NO CHANGE.
  1170.  
  1171. SGI Irix v5.2:  ftp.uwp.edu:/pub/msdos/games/id/sgixdoom.tar.Z.
  1172. It is integrated with the v1.6ish DOOM version.  It supports
  1173. pixel-doubling, -tripling, -quadrupling as well as 16-bit sound
  1174. for clearer mixing.  Now compiled with -mips1 flag. Do not send
  1175. us mail about this. We will delete it. NO CHANGE.
  1176.  
  1177. LINUX: the linux version is at sunsite.unc.edu:/pub/Linux/Incoming
  1178. and may be moved to whatever appropriate directory later. Do not
  1179. send us mail about this. We will delete it. NO CHANGE.
  1180.  
  1181. JAG: It's out now. Go buy it. Everyone likes it.
  1182.  
  1183. MAC: We have found a team to do this. There is no release date.
  1184. We just got some Power PCs to test the beta
  1185. version on. It should be here soon. Please do NOT ask to test
  1186. this. There is no more info on this at this time. NO CHANGE.
  1187.  
  1188. WINDOWS: We just got a beta of this. Looks AWESOME. Still no
  1189. release date. The MICROSOFT guys are working on this. NO CHANGE.
  1190.  
  1191. NEXTSTEP: There is a version 1.2 available from cs.orst.edu. There
  1192. will not be another patch until we send out the finished version.
  1193. Omnigroup is working on a new NEXTSTEP release of
  1194. DOOM with interceptor direct framebuffer access, sound,
  1195. customizable controls, and lots of other features.
  1196. A DOOM II release will also be available.
  1197. URL for the info page at Omni's WWW site:
  1198.   http://www.omnigroup.com/Software/Doom/
  1199.  
  1200. Sega 32X: Released. Everyone is spooging over this one, too.
  1201. Buy it.
  1202.  
  1203. There will never be a port to these machines:
  1204. Amiga, Sinclair 2000, Apple //gs, TRS-80.
  1205.  
  1206. ----------------------------------------------------------
  1207. CHAPTER [6]: Where can I get DOOM and related information?
  1208. ----------------------------------------------------------
  1209.  
  1210. [6-1]: How can I get the shareware release?
  1211. ===========================================
  1212.  
  1213. *6-1-1*: What are the file names?
  1214. ---------------------------------
  1215.         DOOM is released in two formats, a two file 1.44mb format, and a
  1216. one file 2mb format.  The 2mb format is released under the name
  1217. "dm1666.zip".  The 1.44mb file names are "dm1666a.zip" and
  1218. "dm1666b.zip." If you got DOOM before September of 1994, it is
  1219. recommended that you upgrade to v1.666 if you wish all of its new
  1220. features and bug fixes. A patch under the file name "dm1666sp.zip" is
  1221. available to upgrade the v1.2 shareware version to v1.666.  A patch
  1222. under the file name "dm1666rp.zip" is available to upgrade the
  1223. registered version to v1.666.  Additionally, a file named "altdoom1.zip"
  1224. is available for those people whose computers do not work with the DOOM
  1225. DOS Extenders, but only for DOOM v1.1. NOTE: Registered version patches
  1226. for v1.4, v1.5, and v1.6bt were NEVER released.
  1227.         There is NO shareware version of DOOM II, however, there are
  1228. patches to upgrade DOOM II to v1.7a.  These are available under the file
  1229. names "doom2p16.zip" (if your DOOM II is v1.666) and "doom2p17.zip" (if
  1230. your DOOM II is v1.7).
  1231.  
  1232. [6-1-2]: How can I get DOOM using FTP?
  1233. --------------------------------------
  1234.         Here is a list of sites DOOM is on.  Choose the one closest to you
  1235. for fastest delivery.
  1236.  
  1237.         andyspc.rh.uchicago.edu: /pub/doom
  1238.         cactus.org: /incoming (will be moved to /pub/IHHD/multi-player)
  1239.         charm.tn.cornell.edu: /pub/doom
  1240.         ftp.cc.umanitoba.ca: /wolf3d/incoming (will be moved to pub/doom)
  1241.         ftp.demon.co.uk: /pub/ibmpc/games/id
  1242.         ftp.sun.ac.za: /pub/msdos/id
  1243.         ftp.uml.edu: /msdos/Games/ID
  1244.         ftp.uwp.edu: /pub/msdos/games/id
  1245.         ftp.funet.fi: /pub/msdos/games/id
  1246.         ftp.orst.edu: /pub/doom/id
  1247.         lemming.uvm.edu: /incoming (only the patch from 1.1 to 1.2)
  1248.         wuarchive.wustl.edu: /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doom
  1249.  
  1250.         There is no shareware version of DOOM II.
  1251.  
  1252. [6-1-3]: How can I get DOOM using AFS?
  1253. --------------------------------------
  1254.         DOOM can get received from the following AFS site.
  1255.  
  1256.         /afs/andrew.cmu.edu/usr23/dsa3/ftp
  1257.  
  1258. [6-1-4]: How can I get DOOM on a BBS?
  1259. -------------------------------------
  1260.         DOOM is on id Software's official BBS, Software Creations.  DOOM is
  1261. located in the id Software directory.  Choose the appropriate phone number
  1262. for your modem.
  1263.  
  1264.         (a) (508)-365-2359 2400 baud
  1265.         (b) (508)-368-7036 9600-14.4k v.32bis
  1266.         (c) (508)-368-4137 14.4-16.8k HST/DS
  1267.  
  1268.         Software Creations can also be telnetted to using the site name
  1269. "swcbbs.com."
  1270.  
  1271. *6-2*: How can I get the mail-order release?
  1272. ============================================
  1273.         The mail-order release of DOOM is available directly from id
  1274. Software.  To order, call id Software's order number, (800)-ID-GAMES.
  1275. This number is for ORDERING ONLY, not for inquiries or technical support.
  1276. The mail-order version of DOOM costs $40.00.  If you live out of the United
  1277. States, you can still order DOOM by an out-of-country shareware
  1278. distributor.
  1279.  
  1280. *6-3*: How can I get the commercial release?
  1281. ============================================
  1282.         DOOM II was released at the beginning of October.  It can be
  1283. purchased in your local software store or ordered directly from GT
  1284. Interactive (DOOM II's distributors) at (800)-332-4300 in the United
  1285. States.
  1286.         There is a patch to v1.7a of DOOM II available on the Internet.
  1287. If your version of DOOM II is:
  1288.  
  1289.         v1.666          ftp.uwp.edu     /pub/msdos/games/id/doom2p16.zip
  1290.         v1.7            ftp.uwp.edu     /pub/msdos/games/id/doom2p17.zip
  1291.  
  1292. [6-4]: How can I get the DOOM Specs for creating add-on utilities?
  1293. ==================================================================
  1294.         id has made the decision not to release their own DOOM specs.
  1295.         The Unofficial DOOM Specs, however, written by Matt Fell and
  1296. distributed by myself, are available.  See Chapter [15-24] for more
  1297. information.
  1298.  
  1299. [6-5]: Where can I get the serial play and node building source code?
  1300. =====================================================================
  1301.         The serial play source code is available on the FTP site
  1302. "ftp.uwp.edu" in the directory "/pub/msdos/games/id" under the filename
  1303. "sersrc.zip."
  1304.         The node building source code is available on the FTP site
  1305. "ftp.uwp.edu" in the directory "/pub/msdos/games/id" under the filename
  1306. "doombsp.zip."
  1307.  
  1308. [6-6]: What books about DOOM are available?
  1309. ===========================================
  1310.  
  1311.         Killer DOOM: Tips & Tricks by Brady Publishing
  1312.         Author: Robert Waring
  1313.         Price : $9.95
  1314.         Order : (800)-428-5331
  1315.  
  1316.         The Official DOOM Survival Guide
  1317.         Author: Jonathan Mao Mendoza
  1318.         Price : $19.95 ($15.00 if ordered directly from id)
  1319.         Order : (800)-ID-GAMES
  1320.         ISBN #: 0-7821-1546-2
  1321.  
  1322.         DOOM Battlebook: Secrets of the Games series by Prima Publishing
  1323.         Author: Rick Barba
  1324.         Price : $14.95
  1325.         ISBN #: 1-55958-651-6
  1326.  
  1327.         Watch for a number of new books about DOOM and DOOM II to be
  1328. released in early 1995.  You may even see a cool DOOM editing book
  1329. written by someone you know. :)
  1330.  
  1331. *6-7*: Where can I find World Wide Web sites about DOOM?
  1332. ========================================================
  1333.  
  1334. The HTML version of the DOOM FAQ is at:
  1335.         http://venom.st.hmc.edu/~tkelly/doomfaq/
  1336.  
  1337. The DOOMGate is located at:
  1338.         http://www.cedar.buffalo.edu/~kapis-p/doom/DoomGate.html
  1339.  
  1340. Here are all the DOOMWeb sites to date:
  1341.  
  1342.         file://ftp.netcom.com/pub/vhold/doom/doom.html
  1343.                 by Marty Price (vhold@netcom.com)
  1344.         http://lilly.ping.de/~sven/doom.html
  1345.                 by Sven Neuhaus (sven@fuzzy.ping.de)
  1346.         http://www.cis.ksu.edu/~trm/doom.html
  1347.                 by Tim McCune (trm@ksu.ksu.edu)
  1348.         http://www.cs.hmc.edu/people/tkelly/docs/doom/index.html
  1349.                 by T.J. Kelly (me, TJ@hmc.edu)
  1350.         http://www.cedar.buffalo.edu/~kapis-p/doom/DOOM.html
  1351.                 by Piotr Kapiszewski (kapis-p@cs.buffalo.edu)
  1352.         http://www.cs.indiana.edu/games/doom/doom-home.html
  1353.                 by Bill Perry (wmperry@spry.com)
  1354.         http://cornelius.ucsf.edu/~troyer/sgidoomfaq.html
  1355.         (The SGI DOOM FAQ)
  1356.                 by John Troyer (troyer@cgl.ucsf.edu)
  1357.         http://hp11.zdv.uni-tuebingen.de:2611/doom/doom.html
  1358.                 by Joost Schuur (lothlhwI@irc)
  1359.         http://www.cs.umd.edu/~lgas/computers/doom.html
  1360.                 by John Evans (lgas@cs.umd.edu)
  1361.         http://www.catt.ncsu.edu/users/deftly/www/doom.html
  1362.                 by Randal Wilson (deftly@catt.ncsu.edu)
  1363.  
  1364. ----------------------------------------
  1365. CHAPTER [7]: What is needed to run DOOM?
  1366. ----------------------------------------
  1367.  
  1368. *7-1*: What is REQUIRED to run DOOM?
  1369. ====================================
  1370.         DOOM requires a 386sx IBM compatible computer running MS-DOS v3.3 or
  1371. higher, VGA (320x200x256) graphics, and 4mb of RAM.  The shareware version of
  1372. DOOM needs about 4.8mb of hard drive space.  The mail-order version needs
  1373. about 12mb of hard drive space.
  1374.         DOOM II requires a 486 with at least 17mb of hard drive space.
  1375. I have seen it RUN on a 386, but it runs too slow.
  1376.         DOOM ports for the Atari Jaguar, Linux/X, Irix/X, Windows, OS/2 PM,
  1377. MacOS, SEGA 32X (Mars), QNX, FreeBSD, Solaris, and UNIX are also planned.
  1378.  
  1379. *7-2*: What sound cards does DOOM support?
  1380. =========================================
  1381.         DOOM supports general MIDI, Adlib, Sound Blaster, Sound Blaster Pro,
  1382. Sound Blaster 16, Roland Sound Canvas, Gravis UltraSound, WaveBlaster, Pro
  1383. Audio Spectrum 16, Sound Blaster AWE-32, and compatibles.
  1384.  
  1385. [7-3]: What game controllers does DOOM support?
  1386. ===============================================
  1387.         DOOM supports keyboard, mouse, joystick, and trackball (functioning
  1388. as a mouse).
  1389.         DOOM also supports the Gravis Gamepad and Logitech Cyberman.
  1390.  
  1391. ----------------------------------------------------
  1392. CHAPTER [8]: How can I use multiple players in DOOM?
  1393. ----------------------------------------------------
  1394.  
  1395.         DOOM supports 2-4 players in a multi-player mode. DOOM is
  1396. playable over networks, modems and by serial link.
  1397.  
  1398. Note: For playing the registered DOOM over networks or by modem, EACH user
  1399.       MUST BUY his/her own individual copy of the game.
  1400.  
  1401. [8-1]: How does the multi-player gameplay work?
  1402. ===============================================
  1403.         In DOOM, players are able to see each other, and watch each other
  1404. jerk in pain as they are hit during the game.  Players are able to watch
  1405. others get hurt, die, and move throughout the labyrinth.  DOOM allows
  1406. players to play together, working as a team.  In this cooperative mode,
  1407. players can see each other on an "automap" and switch to each other's view.
  1408. DOOM also allows players to play against each other, in DeathMatch mode.
  1409.  
  1410. [8-1-1]: How does pausing, saving, and loading work?
  1411. ====================================================
  1412.         In DOOM, some things change when playing with more than one player.
  1413.         When you activate the Options menu or submenus, the game KEEPS
  1414. RUNNING so that other players can continue with the action.  So, it is best
  1415. to find a safe place before adjusting screen size, sound, etc.
  1416.         A player may pause the game by pressing the PAUSE key, but any other
  1417. player can unpause the game by pressing the PAUSE key again.  Make sure it is
  1418. okay with your buddies before taking a breather.
  1419.         When you do a save game during network/modem play, it saves on every
  1420. player's system in the save game slot you select, writing over whatever was
  1421. there.  Before saving the game, players should agree on a safe slot to save
  1422. it in.
  1423.         You cannot load a saved game while playing a multi-player game. To
  1424. load a game, everyone must quit from the current game and restart the game
  1425. from a saved game.  To start a game from a saved game, you can either
  1426. select it from the SETUP program or identify it as a command line parameter.
  1427.  
  1428. [8-1-2]: What are the different uniform colors for?
  1429. ---------------------------------------------------
  1430.         In network/modem games, each player's uniform is a different color.
  1431. The color of your character is the color behind your face on the status bar.
  1432. The colors are BROWN, INDIGO (black), GREEN, and RED.
  1433.         These are used to identify between players during game play, and
  1434. to chat with others using Chat Mode.
  1435.  
  1436. [8-1-3]: How does a player see what others are doing?
  1437. -----------------------------------------------------
  1438.         If you're playing in cooperative mode, press F12 to toggle through
  1439. the other players' viewpoint(s).  You still retain your own status bar at
  1440. the bottom, and if your view reddens from pain it is YOU, not your partner,
  1441. who has been hit.
  1442.  
  1443. [8-1-4]: How do players communicate using Chat Mode?
  1444. ----------------------------------------------------
  1445.         In a multi-player game you can communicate with other players in the
  1446. Chat Mode.  To enter into Chat Mode and broadcast a message to all the other
  1447. players, press the letter "T".  A cursor will appear where your messaging is
  1448. normally placed.  To broadcast to a specific player, instead of pressing
  1449. "T", you'll need to press the first letter of the player's color: (B)rown,
  1450. (I)ndigo, (G)reen, and (R)ed.  For example, to send a message to the brown
  1451. character, you would press the letter "B".
  1452.         In DOOM v1.2, a macro capability was added.  After defining
  1453. ten macros in SETUP.EXE, pressing the player color, and then
  1454. "ALT-<macro number>" will send a macro.
  1455.  
  1456. [8-1-5]: How do the weapons work?
  1457. ---------------------------------
  1458.         When a player runs over a weapon, he picks it up, but the weapon
  1459. remains in the game for other players to take.  Shotguns dropped by former
  1460. human sergeants are removed from the game after being picked up or smashed.
  1461.         In DeathMatch v2.0 (use the ALTDEATH parameter), weapons are
  1462. removed from the playing field from thirty seconds and then reappear when
  1463. playing DeathMatch mode.
  1464.  
  1465. [8-1-6]: What happens when a player dies?
  1466. -----------------------------------------
  1467.         If you die and restart in the level, previously taken items and
  1468. destroyed monsters don't reappear unless you are playing in DeathMatch
  1469. v2.0.  Even though you've died, other players have survived.
  1470.  
  1471. [8-1-7]: Can players exchange supplies?
  1472. ---------------------------------------
  1473.         Players cannot exchange supplies.
  1474.  
  1475. [8-1-8]: Miscellaneous
  1476. ----------------------
  1477.         In Cooperative mode, each player begins in the same area.  In
  1478. DeathMatch mode the players begin in completely different areas--if you want
  1479. to see your buddy you'll need to hunt him down.  Plus, each time you die,
  1480. you'll start in one of several random locations.
  1481.         Unlike in single-player or Cooperative mode gameplay, in DeathMatch
  1482. mode the players start at each location with the keys necessary for opening
  1483. any locked door in that area.
  1484.         In DeathMatch mode the ARMS section on the status bar is replaced
  1485. with "FRAG."  The FRAG section displays the number of times you've killed
  1486. your opponents.
  1487.         In Cooperative mode the Automap works the same way it does in
  1488. single-player mode.  Each player is represented by a different color arrow.
  1489. In DeathMatch mode you won't receive the pleasure of seeing your opponents on
  1490. the map.  Just like the monsters, your friends could be just around the
  1491. corner, and you won't know it until you face them.
  1492.  
  1493. [8-2]: What exactly is "DeathMatch" mode?
  1494. =========================================
  1495.         DOOM has a "DeathMatch" mode where every player is out for
  1496. himself.  At the beginning, the level is infested with enemies and power-ups.
  1497. In this mode, players can't see the other players in the Automap, nor switch
  1498. to their view.  Players are not able to view other's health in the mode,
  1499. because of the disadvantage this can cause.
  1500.  
  1501. [8-3]: How does DOOM work with networks?
  1502. ========================================
  1503.         DOOM supports the IPX (Novell Netware) protocol in the initial
  1504. shareware version.  Using this network support, DOOM can be played in a
  1505. workplace type environment.
  1506.         To start network mode:
  1507.         (1) Launch DOOM from the SETUP program, by going to the directory in
  1508. which you installed DOOM, typing SETUP, and pressing the ENTER key. Unlike
  1509. playing DOOM in single player mode, DOOM in multi-player mode must be run
  1510. either from the SETUP program or by using the command line parameters.
  1511.         (2) The SETUP program allows you to configure the information that
  1512. is necessary for the multi-player game. The SETUP is simple to use.
  1513.         (3) Start the game!
  1514.  
  1515. (8-3-1): What are the network command line parameters for DOOM?
  1516. ---------------------------------------------------------------
  1517. -LOADGAME allows you to start DOOM from a specified save game.  Instead of
  1518. using the saved game name, simply enter the number (0-5) that corresponds to
  1519. the slot you saved the game to on the SAVE GAME screen.
  1520. -loadgame <# of the game>
  1521.  
  1522. -DEATHMATCH starts DOOM as a DeathMatch game.  If you don't enter DEATHMATCH
  1523. as a command line parameter, DOOM will default to Cooperative mode.
  1524. -deathmatch
  1525.  
  1526. -SKILL sets the skill level (1-5) you wish to play.
  1527. -skill <# of skill level>
  1528.  
  1529. -EPISODE sets the episode (1-3) you wish to play.  The default episode is
  1530. Episode One, Knee-Deep in the Dead.
  1531. -episode <# of the episode>
  1532.  
  1533. -CONFIG allows you to use your configuration file from any directory you
  1534. choose.
  1535. -config <pathname> ex. -config f:\doom\data\myconfig.cfg
  1536.  
  1537. -NOMONSTERS allows you to start playing with NO MONSTERS running around!
  1538. This is great for DeathMatch where, really, the monsters just get in the
  1539. way.
  1540. -nomonsters
  1541.  
  1542. -RESPAWN tells DOOM that, yes, you are a badass, and yes, you want all the
  1543. monsters to respawn 8 seconds after you kill them.  The NIGHTMARE skill
  1544. level already does this.  Note that using -respawn and -nomonsters at the
  1545. same time is a dumb thing to do.
  1546. -respawn
  1547.  
  1548. -ALTDEATH uses DeathMatch v2.0 mode.
  1549. -altdeath
  1550.  
  1551. -FAST uses fast monsters, as in Nightmare mode
  1552. -fast
  1553.  
  1554. -MAXDEMO determines the maximum size of a recorded demo
  1555. -maxdemo <size in K>
  1556.  
  1557.  
  1558. -TURBO increases the speed of the marine (this is considered cheating in
  1559. single player mode and is meant for DeathMatch only)
  1560. -turbo <speed increase 1-255>
  1561.  
  1562. [8-3-2]: How does DOOM determine player colors?
  1563. -----------------------------------------------
  1564.         The player numbers and colors are determined by the ethernet node
  1565. address. The lower the number, the lower number you will be assigned in a
  1566. multi-player game.   The lowest number gets green, and the highest number
  1567. (with four players) gets red.  To change the player numbers in a net game,
  1568. insert the line :"NODE ADDRESS xxxxxxxxxxxx" under the Link Driver section of
  1569. your net.cfg before you load LSL.
  1570.  
  1571. [8-3-3]: How can I use DOOM on Novell Netware Lite?
  1572. ---------------------------------------------------
  1573.         Hwere is information on how to play DOOM on a Novell Netware Lite
  1574. network.  Novell does not approve of or recommend the following drivers.
  1575.  
  1576. HOST/CLIENT (1) Load the LSL.  (LSL.COM)
  1577. HOST/CLIENT (2) Load your card driver.  (example: 3C5X9.COM)
  1578. HOST/CLIENT (3) Load your server.  (SERVER.COM)
  1579. HOST/CLIENT (4) Load your client.  (CLIENT.COM)
  1580. CLIENT      (5) Log into the network.
  1581. CLIENT      (6) Map the hosts to the hard drive.  (refer to NWL Manual)
  1582. HOST        (7) Run DOOM's SETUP.EXE, configure, and press F10.
  1583. CLIENT      (8) Change to mapped DOOM directory, and run SETUP.EXE,
  1584.                 using the same options as used on the host.
  1585.             (9) PLAY DOOM!
  1586.  
  1587. Note: It is illegal to use the Registered DOOM on only one server.  You
  1588.       must buy a seperate copy of the game for each player.
  1589.  
  1590. [8-3-4]: How can I use DOOM on other types of networks?
  1591. -------------------------------------------------------
  1592.         It does not matter what type of network you use for DOOM, whether it
  1593. is Lantastic, Windows for Workgroups or other networks.  netDOOM uses the
  1594. cards at such a low level that it does not need the network services.  It
  1595. only needs the ODI/IPX drivers.
  1596.         This being the case, netDOOM works fine with any Ethernet or any
  1597. other cabling system. Naturally, you can not use any normal network services
  1598. at the same time.
  1599.  
  1600.         There are a number of ways of getting IPX working with a given
  1601. ethernet card.  One is to use a dedicated IPX driver for the card,
  1602. another is to run an IPX converter over some other standard such as
  1603. NDIS, ODI, or the packet driver standard.  If one method fails to
  1604. work, try another one!  I have had good reliability with the IPX
  1605. over Packet driver method, though it can sometimes be a challenge
  1606. to get it running...  If you are already using Novell, then the IPX
  1607. over ODI might be simpler to set up, though I have found it less
  1608. reliable.
  1609.  
  1610.         Before I get going, let me plead with everyone NOT TO USE DOOM 1.1
  1611. OR 1.0 ON ANY NETWORK OTHERS ARE TRYING TO USE!!  Doom 1.666 is now
  1612. available, so please use it rather than 1.1 or 1.0.  DOOM 1.0 and
  1613. 1.1 really screw up networks.
  1614.  
  1615. Now that I have all my disclaimers out of the way... :)
  1616.  
  1617.         To use this method of installing IPX you need two files, both of
  1618. which are in the file PKTD11.ZIP, which can be had from
  1619. oak.oakland.edu as/pub/msdos/pktdrvr/pktd11.zip.  I have seen some
  1620. problems with this version (11) of the drivers, however, so it
  1621. would be wise to test out the packet driver after it is loaded, or
  1622. perhaps to try one which comes direct from the ethernet card
  1623. manufacturer. (i.e. 3c5x9pd.com from ftp.3com.com)
  1624.  
  1625.         If you have problems with these drivers, I have put together a
  1626. collection of older versions of IPX and packet drivers which seem
  1627. to work better with DOOM.  This package will be uploaded to
  1628. ftp.uwp.edu as OLDIPX.ZIP.  (see Chapter [14-6])
  1629.  
  1630.         The first file is specific to your ethernet hardware.  It is the
  1631. packet driver software that converts packet-driver calls to
  1632. commands your ethernet card can understand.  The INSTALL.DOC file
  1633. included with the packet driver collection has details about which
  1634. cards are supported and what sort of command-line parameters are
  1635. needed for each packet driver.  I always load the packet driver
  1636. using interrupt 0x60, a popular convention.  These drivers will not
  1637. work well under Windows without tweaking, so read the INSTALL.DOC
  1638. file for details.  There are also some useful packet utilities
  1639. included.  Again details are in INSTALL.DOC.  (Got the hint yet? :)
  1640.  
  1641. EXAMPLES:
  1642.  
  1643.      3Com 503 card on interrupt 5, I/O port 0x300, and the
  1644.      internal transceiver. (twisted pair RJ-45 connector ON
  1645.      THE CARD or coaxial BNC connector-- NOT the 15-pin AUI
  1646.      connector) The shared memory area is automatically
  1647.      determined-- but be sure to exclude the region from your
  1648.      expanded memory manager, if used!
  1649.  
  1650.           3C503.COM 0x60 0x5 0x300 1
  1651.  
  1652.      3Com 509 card: These cards are entirely
  1653.      software-configurable through the config/diagnostics on
  1654.      your EtherDisk that came with the card.  If you have lost
  1655.      the disk, all the needed files are available from
  1656.      ftp.3com.com.
  1657.  
  1658.           3C509.COM 0x60
  1659.  
  1660.      AT&T StarLan cards: Almost like the 503 except the memory
  1661.      location must be specified.
  1662.  
  1663.           AT&T.COM 0x60 0x2 0x360 0xD000
  1664.  
  1665.         Once the packet driver is loaded and reports things correctly
  1666. (i.e. it does not give your ethernet address as
  1667. FF:FF:FF:FF:FF:FF...) then just run PDIPX.COM to load IPX support.
  1668. The PDIPX.COM program is included with PKTD11.ZIP, but it is
  1669. contained in a .ZIP file INSIDE of PKTD11.ZIP called PDIPX103.ZIP.
  1670. Run the .COM file with no parameters.
  1671.  
  1672.         If you have problems with an "invalid mode" when loading PDIPX, you
  1673. probably are trying to run other network software at the same time
  1674. as the Packet Driver/IPX combination.  Strip down your CONFIG.SYS
  1675. and your AUTOEXEC.BAT files to those shown below.  Do not load any
  1676. additional TSR's!  Once this bare-bones configuration works, you
  1677. can begin adding TSR's.  if your problems persist, try using the
  1678. older versions of the packet driver and IPX-to-PD converter.  (They
  1679. should be on ftp.uwp.edu.)
  1680.  
  1681.         If nothing seems to work, try running the diagnostic program
  1682. PKTWATCH.COM after getting everything set up.  If your screen fills
  1683. with scrolling multicolor hexadecimal numbers then the packet
  1684. driver is working OK.  If it just flashes a cursor at you, then you
  1685. have problems UNLESS you are wired directly to another computer.
  1686. Hook your computer back up to an active network and see if you can
  1687. receive anything then.  If you do not have an active network
  1688. available, start DOOM on the OTHER computer while running PKTWATCH
  1689. on the original computer.  Of course, the other (sending) computer
  1690. needs to have IPX set up as well.
  1691.  
  1692.         The simplest way to get all the drivers you need loaded and to
  1693. exclude other drivers which may interfere is to create a boot disk
  1694. with the correct startup files.  For example:
  1695.  
  1696.      CONFIG.SYS
  1697.           device=a:\himem.sys
  1698.           dos=high,noumb
  1699.           files=30
  1700.           buffers=30
  1701.  
  1702.      AUTOEXEC.BAT
  1703.           prompt [DOOM Setup] $p$g
  1704.           a:\3c503.com 0x60 0x5 0x300 1
  1705.           rem change the above according to your card.
  1706.           a:\pdipx.com
  1707.  
  1708.         The ONLY line that will vary with what card you have is the
  1709. "3c503.com" line.  I encourage you NOT to load an EMS driver since
  1710. so many cards use shared memory and it is sometimes difficult to
  1711. ensure that the proper area, and only the proper area, is excluded.
  1712. DOOM runs just fine with XMS, and you have the added benefit of
  1713. loading DOS high to make room for things like mouse drivers.  DOOM
  1714. does not NEED XMS to run, though.  Also, I like to change the DOS
  1715. prompt to reflect my configuration whenever I am using a bizarre
  1716. setup.
  1717.  
  1718.         It might be a good idea to also scan your bootable floppy for
  1719. viruses BEFORE booting the networked computer with it.  (Scan it on
  1720. the NETWORKED computer, not your own...)  There are a number of
  1721. common viruses spread by booting computers from infected disks.
  1722. (Stoned, Form, and Michelangelo to name a few.)  Let's not give
  1723. DOOM a bad name by booting network computers from infected disks!
  1724. (btw, F-prot from oak.oakland.edu as /pub/msdos/virus/fp-211.zip is
  1725. an EXCELLENT antivirus program. <plug>)
  1726.  
  1727.         You must make sure that all of the networked computers using DOOM are
  1728. using the same frame type.
  1729.  
  1730. [8-3-5]: How can I set up a small inexpensive DOOM network?
  1731. -----------------------------------------------------------
  1732.         All that is required for network play is a network card for each
  1733. computer, a T-plug for each computer (usually supplied with your network
  1734. card), and some cable.  A server is not necessary.  Here is a good supply of
  1735. inexpensive eight bit network cards for DOOM play.
  1736.  
  1737. Corporate Systems Center                PHONE: (408)-734-DISK
  1738. 1294 Hammerwood Avenue                    FAX: (408)-745-1816
  1739. Sunnyvale, CA 94089
  1740.  
  1741.         Brand new 16-bit cards priced at only US$49.00 each.  When calling,
  1742. tell your service person that you would like to run DOOM.  Corporate Systems
  1743. will send you the cards mentioned here.
  1744.  
  1745. [8-4]: How can I play DOOM by serial link?
  1746. ==========================================
  1747.          DOOM works in two player mode by modem or null modem.  The
  1748. minimum baud rate to play DOOM is 9600 bps.
  1749.         Shareware versions 1.0 and 1.1 do NOT support play by modem or
  1750. serial link.  It is recommended that you upgrade to v1.666 of DOOM.
  1751.         Using this mode is similar to network mode.
  1752.         To use a serial link connection, run the DOOM setup and choose "Run
  1753. Network/Modem/Serial Game."  Then, choose the type of connection you plan
  1754. to make.  Then, configure the game to your liking, and choose the connect
  1755. method.
  1756.         Note that to run null-modem game, you must have a null-modem cable
  1757. plugged into a serial port on both computers and each computer runs
  1758. SETUP.EXE with identical parameters.
  1759.         If you are using a modem, you will most likely need to edit the
  1760. MODEM.CFG file in the DOOM directory.  The first line of the file is an
  1761. initialization string.  Pull out your modem manual, and do the following.
  1762.  
  1763.         (1) Find the code that turns off error correction.
  1764.         (2) Find the code that turns off data compression.
  1765.         (3) Find the code that locks your modem at 9600 baud.
  1766.         (4) Find the code that turns off all hardware and software flow
  1767.             control.
  1768.         (5) Create an "AT" initialization string with all these codes and
  1769.             put it into the MODEM.CFG.
  1770.  
  1771.         To find an already created initialization string for your modem, look
  1772. in Chapter [18-3] of this FAQ.  If one is not listed for your modem, you will
  1773. have to dig up your modem manual for the correct settings.
  1774.         The second line is a hangup string used when you quit DOOM.
  1775.         If you STILL cannot get the modems to connect, both of you should
  1776. run your favorite terminal programs, and connect with 9600, no error
  1777. correction, no data compression, and NO HARDWARE FLOW CONTROL.  Then just run
  1778. SETUP.EXE with the "Already Connected" option in the configuration box.
  1779.  
  1780. [8-5]: How can I play DOOM over the Internet?
  1781. =============================================
  1782.  
  1783. (8-5-1): How can I play DOOM using IHHD?
  1784. ----------------------------------------
  1785.         Enter IHHD -- the Internet Head to Head Daemon designed by Jim
  1786. Knutson.  With this brilliant little piece of code, multiplayer gaming has
  1787. soared to new heights.  With IHHD, you'll be able to play Head to Head
  1788. against other human opponents all over the world, with the only cost to you
  1789. being the regular prices you pay to connect to or use your Internet host.
  1790. Best of all, it's free.
  1791.  
  1792.         First of all, your host needs to be running UNIX as its operating
  1793. system.  If you aren't sure what your host is running for its operating
  1794. system, check the information given at the login prompt or send mail to
  1795. your administrator.
  1796.  
  1797.         Other than that, you should be able to run IHHD with ease.  Your
  1798. first order of business is to get the IHHD software.  It is available via
  1799. anonymous FTP at "rex.pfc.mit.edu" in the "pub/IHHD/src" directory.
  1800.  
  1801.         To get it:
  1802.  
  1803.         (1) FTP to rex.pfc.mit.edu  ("ftp rex.pfc.mit.edu" at UNIX prompt)
  1804.         (2) At the login prompt, enter "anonymous"
  1805.         (3) At the password prompt, enter your E-mail address
  1806.         (4) At the command prompt, type "cd pub/IHHD/src"
  1807.         (5) Type "binary"
  1808.         (6) Type "get dialer1.6.4.shar"
  1809.         (7) Type "bye"
  1810.  
  1811.         If you followed the above steps, you should now have the
  1812. "dialer1.6.4.shar" file in your home directory.  Type "ls" at your host's
  1813. command prompt to verify its existence.  If you don't see it, try the
  1814. above steps again or call for help.
  1815.  
  1816.         Next, if you've successfully retrieved the "dialer1.6.4.shar" file
  1817. from the FTP site, you need to prepare the IHHD to run on your UNIX system.
  1818. For UNIX veterans, the "dialer1.6.4.shar" file is in fact a shar file, and
  1819. contains a makefile for easy compiling on your system.  For the rest of
  1820. us, follow these steps to get the IHHD up and running:
  1821.  
  1822.         (1) Create a directory to put the IHHD software in.
  1823.             Type "mkdir IHHD" at the command prompt.
  1824.         (2) Move the IHHD file to the new directory.
  1825.             Type "mv dialer1.6.4.shar IHHD"
  1826.         (3) Go to the IHHD directory.
  1827.             Type "cd IHHD"
  1828.         (4) Unpack the IHHD files.
  1829.             Type "sh dialer1.6.4.shar"
  1830.         (5) Compile the IHHD software to run on your system.
  1831.             Type "make"
  1832.         (6) You should now see a whole mess of files in the IHHD directory.
  1833.             The important filenames you're looking for should be:
  1834.                 "dialer"
  1835.                 "tcpdialer"
  1836.                 "tcpanswer"
  1837.                 "call"
  1838.                 "showlog"
  1839.         (7) If you've got these, you're cool.  Otherwise, try the above
  1840.             steps again, re-retrieve the "dialer1.6.4.shar" file from
  1841.             "rex.fpc.mit.edu" using the instructions above, or call for help.
  1842.  
  1843. If everything checks out, you're ready to rumble!
  1844.  
  1845. Here's how you get connected using IHHD:
  1846.  
  1847.         (1) Set up a time to play with another Internet DOOM player.
  1848.             Ideally, you should use E-mail to make the prior arrangements.
  1849.  
  1850.             Make sure you and your opponent use the same baud rate and line
  1851.             settings for your modems.
  1852.  
  1853.             Make sure data compression, error correction, and hardware
  1854.             flow control on your modem are off.  Look at the modem
  1855.             initialization strings section in this FAQ for more help.
  1856.  
  1857.         (2) When it's time to play, start your favorite terminal program
  1858.             and call up your Internet host using your modem.  Make sure that
  1859.             your baud rate and line settings correspond to your opponent's.
  1860.  
  1861.         (3) Login to your Internet host normally.
  1862.  
  1863.         (4) Contact the other player by sending a short E-mail message
  1864.             indicating that you are on the net and ready to play.
  1865.  
  1866.         (5) Once you both establish that you're there and ready to go,
  1867.             return to your UNIX prompt.
  1868.  
  1869.         (6) Type "cd IHHD" to enter your IHHD directory.
  1870.  
  1871.         (7) You may have to type "terminal download," if you do not have it
  1872.             activated already.
  1873.  
  1874.         (8) Type "dialer opponent's.host" to start the IHHD connection.
  1875.             For example, if you were playing against knuston@cactus.org,
  1876.             you would type "dialer cactus.org" to initiate the connection.
  1877.  
  1878.             Another way is to type "tcpdialer opponent's.host" while your
  1879.             opponent types "tcpdialer -answer".  Or reverse roles, where
  1880.             you type "tcpdialer -answer" while your opponent types "tcpdialer
  1881.             your.host".  Don't ask me what the difference is; I don't know.
  1882.  
  1883.             So, to recap, there are two methods of IHHD connection.
  1884.             Method 1: dialer.  You each type "dialer other.guy's.host"
  1885.             Method 2: tcpdialer.  One of you types "tcpdialer other.guy's.host"
  1886.                       while the other types "tcpdialer -answer".
  1887.  
  1888.         (9) Regardless of which method you use to connect, type short text
  1889.             messages followed by a carriage return until you see your opponent
  1890.             acknowledge you.  Unless you have "local echo" set to ON in your
  1891.             serial settings, you will not see the text you type.
  1892.  
  1893.        (10) If you don't see your opponent after a reasonable amount of time,
  1894.             exit dialer or tcpdialer by pressing "CTRL-C" (i.e. hitting
  1895.             the "CTRL" and "C" key simultaneously.)  Contact your opponent
  1896.             again by E-mail and agree to try the other method of
  1897.             connecting.
  1898.  
  1899.        (11) If you're connection looks fine and your opponent has acknowledged
  1900.             you and you have acknowledged him, exit your terminal program
  1901.             and change to your DOOM directory.  Run SETUP.EXE, and select
  1902.             "Run Network/Modem/Serial Game."  On the next menu, choose
  1903.             "Modem."  Finally, configure all of the options to your liking,
  1904.             select "Already Connected," and press F10.
  1905.  
  1906.        (12) If everything goes well, DOOM will start up and bring you to
  1907.             your first game over the Internet!  Congratulations, you are
  1908.             now connected by IHHD.  You can now proceed to play DOOM as if
  1909.             you were connected via a regular phone line.
  1910.  
  1911.         If you are having trouble getting DOOM to work with your modem, you
  1912. may want to download one of the many third-party serial drivers for DOOM.
  1913. (see Chapter [15])
  1914.  
  1915.         Unfortunately, because of the nature of the Internet, delays and
  1916. warping may occur with your IHHD connection, depending on the quality of the
  1917. connection between your and your opponent's host machines.  These delays
  1918. are often sporadic, and depend largely on what's going on on the Internet
  1919. at that particular times.  Then again, you might just be extremely unlucky
  1920. and have a cruddy Internet connection.
  1921.  
  1922.         To gauge the quality of the connection, try to "ping" your opponent's
  1923. computer from your host.  At the UNIX prompt, type "ping -s opponent's.host".
  1924. You should get a listing of "ping times", which you may stop at any time by
  1925. pressing "CTRL-C".  Try pinging some other hosts you know to get an idea of
  1926. how much ping times vary, and use this data to guesstimate the quality of the
  1927. connection between your host and your opponent's.
  1928.  
  1929.         Another way to judge the quality of your connection is to simply look
  1930. at the other player.  If he's jumping all over the place, you've got a
  1931. cruddy connection.  If he's relatively smooth and steady, you've got a good
  1932. connection.
  1933.  
  1934.         If all else fails, burn incense and sacrifice a beautiful young virgin
  1935. princess to the net.gods.  No, wait.  Better yet, send me a virgin.  E-mail
  1936. me for an address.
  1937.  
  1938. *8-5-2*: How can I play DOOM using iDOOM?
  1939. -----------------------------------------
  1940.  
  1941.                     The TCP/IP Internet DOOMer's FAQ
  1942.                     by Scott Coleman (asre@uiuc.edu)
  1943.                   and Jay Cotton (jay@calc.vet.uga.edu)
  1944.                             updated 10/16/94
  1945.  
  1946.  
  1947. Introduction
  1948.  
  1949. id Software's DOOM is truly the Killer App of the MS-DOS world.
  1950. DOOM's popularity is so immense, it has been estimated that DOOM
  1951. is installed on more PCs than OS/2 and Windows NT combined, and
  1952. DOOM's creators commute to work in Ferarris. Interest in the game
  1953. has been so great that it has been hacked, reverse-engineered,
  1954. dissected, and enhanced more than any other game in PC history.
  1955. And now, as more and more people become hooked into the Internet,
  1956. DOOM is rapidly becoming the Killer App of the Internet, as well.
  1957.  
  1958.      Internet DOOM play is currently at the "clever hack" stage.
  1959. DOOM, as released by iD, supports only IPX network play and
  1960. serial play between two machines. As a result, the DOOM
  1961. documentation doesn't include any information about DOOMing
  1962. across the Internet. Of course, this also means that DOOMers
  1963. can't call id for help. The result of all this is many curious
  1964. people asking the same question: How do I play DOOM over the
  1965. Internet? Enter this document. In the pages that follow, we will
  1966. attempt to answer the most frequently asked questions about
  1967. Internet DOOM, including what you need, how to set it up, and how
  1968. to find new fragbait - er, I mean, opponents.
  1969.  
  1970.      DOOM across the Internet is made possible by a neat little
  1971. freeware program called iDOOM. iDOOM uses the UDP protocol (part
  1972. of the TCP/IP protocol suite) to send DOOM game information
  1973. between multiple machines on the Internet. It is based on the
  1974. WATTCP TCP/IP kernel written by Eric Engelke of the University of
  1975. Waterloo. By some strange coincidence, the authors of this
  1976. document are also the creators of iDOOM, and we have used the
  1977. program to play Internet DOOM sessions with opponents from as far
  1978. away as Estonia. In writing this FAQ, we hope that sharing some
  1979. of our experience will make it easier for you to get connected in
  1980. your own Internet DOOM sessions. NOTE: Throughout this document,
  1981. we will refer specifically to games of DOOM played over the
  1982. Internet via a DIRECT CONNECTION, i.e. no modems are involved
  1983. anywhere in the link. Note that IHHD, SLIP and PPP connections
  1984. all involve modems at some point. Although other methods of
  1985. connecting two DOOM machines together across the Internet exist,
  1986. this document will focus on direct net connections using the
  1987. iDOOM network driver program.
  1988.  
  1989.  Getting Prepared
  1990.  
  1991.      Q1: I want to play DOOM over the Internet using iDOOM. What
  1992. hardware do I need?
  1993.  
  1994.      To successfully play DOOM across the Internet, you will need
  1995. the following hardware:
  1996.  
  1997.      * A machine capable of playing DOOM (D'OHH!)
  1998.  
  1999.      * A network interface card (NIC). And not just any old NIC,
  2000.      mind you - your NIC must be supported by a packet driver if
  2001.      you wish to use it to play Internet DOOM. Usually this means
  2002.      that your NIC must be an ethernet card, although iDOOM has
  2003.      been successfully played over token ring. This document
  2004.      assumes that your PC is already equipped with a suitable
  2005.      NIC, although it may currently be in use for some other
  2006.      non-TCP/IP function (such as a node on a Novell network).
  2007.  
  2008.      * A direct connection to the Internet. If there is a modem
  2009.      somewhere in the link between your PC and your opponent's
  2010.      PC, this FAQ is not for you. Although it is possible to play
  2011.      Internet DOOM over a modem link (either by dialing up to a
  2012.      UNIX machine and using IHHD or via SLIP/PPP), such
  2013.      connection methods are beyond the scope of this document.
  2014.  
  2015.      Q2: OK, I've got all the hardware. What software do I need?
  2016.  
  2017.      In addition to the hardware requirements, some software is
  2018. also required to round out your the package. Before you can play,
  2019. you'll need to pick up the following:
  2020.  
  2021.      * DOOM 1.2 or higher (1.7 is STRONGLY recommended, since
  2022.      this version seems to have solved some problems related to
  2023.      network games). DOOM versions 1.1 and below are incapable of
  2024.      using iDOOM.
  2025.  
  2026.      * A packet driver written specifically for your ethernet
  2027.      card. The Packet Driver is what lets iDOOM (and therefore
  2028.      DOOM) "talk" to your NIC.
  2029.  
  2030.      * iDOOM.EXE, the Internet driver for DOOM.
  2031.  
  2032.      * The WATTCP Applications. These are not absolutely
  2033.      necessary, but can definitely be useful for debugging and
  2034.      testing your setup.
  2035.  
  2036.      Q3: Hold on - I don't have some of this software! Where can
  2037. I get it?
  2038.  
  2039.      * To obtain iDOOM: Log on to ftp.vet.uga.edu via anonymous
  2040.      ftp. Change to directory /pub/doom. Download the file
  2041.      IDOOM11.ZIP. Version 1.1 is the latest version of iDOOM as
  2042.      of this writing.
  2043.  
  2044.      * Many ethernet cards come with the appropriate packet
  2045.      drivers on a utilities diskette packaged with the card. If
  2046.      your card does not come with a packet driver, there is an
  2047.      excellent collection of freely available packet drivers
  2048.      called the Crynwr (nee Clarkson) Packet Driver collection.
  2049.      You can obtain it via anonymous ftp from oak.oakland.edu.
  2050.      Change to the /pub/msdos/pktdrvr subdirectory and download
  2051.      PKTD11.ZIP and PKTD11C.ZIP. The files PKTD11A.ZIP and
  2052.      PKTD11B.ZIP contain source code and example programs for the
  2053.      packet drivers - you won't need these in order to play
  2054.      iDOOM.
  2055.  
  2056.      * To obtain the WATTCP applications, ftp to
  2057.      dorm.rutgers.edu, change to the /pub/msdos/wattcp/
  2058.      subdirectory, and download file APPS.ZIP.
  2059.  
  2060.      Q4: OK, I've got everything, now what do I do to set it up?
  2061.  
  2062.      Setting your computer up for TCP/IP access is very
  2063. straightforward. As an illustration, I'll be taking you through
  2064. the steps necessary to set up a PC with an SMC ethernet card and
  2065. the IP address 128.192.23.5. You'll of course need to substitute
  2066. your own specific information in place of the examples given
  2067. here. All set? OK, let's get started.
  2068.  
  2069.      Step 0: START WITH A CLEAN BOOT!!!!! Set up your CONFIG.SYS
  2070. and AUTOEXEC.BAT files to load as few drivers as possible. This
  2071. includes such things as memory managers (HIMEM, EMM386, QEMM,
  2072. etc.) and network drivers (e.g. LSL, IPXODI). DOOM doesn't need
  2073. the former, and the latter will probably conflict with the packet
  2074. driver. We recommend that you prepare a boot floppy with a
  2075. CONFIG.SYS containing only a FILES=20 line, and an AUTOEXEC.BAT
  2076. containing only the line "prompt=$p$g".
  2077.  
  2078.      Step 1: Set up the packet driver. Determine your ethernet
  2079. card's IRQ setting, it's base I/O port setting, and it's memory
  2080. address setting (if any). You should be able to determine this by
  2081. looking at the card itself and consulting the user manual. You'll
  2082. need some if not all of this information, depending upon which
  2083. packet driver you use and/or type of hardware you have (for
  2084. example, some IBM computers with the MicroChannel bus can
  2085. determine the settings on the card automatically without you
  2086. having to supply them on the packet driver command line). Unzip
  2087. the appropriate driver from Crynwr Packet Driver collection
  2088. archive. In our example case, the packet driver is called
  2089. SMC_WD.COM. By looking at the jumpers on the card and consulting
  2090. the manual, I determined that the card has been set to IRQ 7,
  2091. Base I/O port address 300h, and the base memory address is at
  2092. segment d800h. For this example, I have chosen to use interrupt
  2093. 60h for the packet driver. Packet drivers typically operate on an
  2094. interrupt in the range of 60h to 80h inclusive; since nothing
  2095. else in my sample system happens to be using the first available
  2096. interrupt (INT 60h), I chose that. Thus, to load my packet
  2097. driver, I use the command line
  2098.  
  2099.  
  2100.      SMC_WD 0x60 0x7 0x300 0xd800
  2101.  
  2102. where 0x60 is the packet driver interrupt, 0x7 is the IRQ setting
  2103. on the card, 0x300 is the I/O port base address, and 0xd800 is
  2104. the memory base address (NOTE: all numbers are in C-style HEX
  2105. notation). Don't worry if you don't understand what all this
  2106. stuff means - as long as you use the correct numbers, your packet
  2107. driver should work. NOTE: If your PC is currently part of a
  2108. Novell network (e.g. Netware, Netware Lite, Personal Netware) the
  2109. parameters you need can be found in a file called NET.CFG,
  2110. usually located in your \NOVELL, \NWLITE or \NWCLIENT
  2111. subdirectories (along with all the other drivers needed by
  2112. Novell).
  2113.  
  2114.      At the very minimum, the packet driver should give a sign on
  2115. message and report the ethernet address of your NIC when you load
  2116. it. Chances are that if your NIC has been functioning properly
  2117. for other tasks (e.g. as a node on a Novell network) then you'll
  2118. have no problems here. If not, or if there are any error or
  2119. warning messages, something is wrong. One possibility is that one
  2120. of the settings on your NIC is in conflict with those of another
  2121. expansion card in your system. No two cards can have the same
  2122. IRQ, I/O port, or memory address settings, nor can the memory
  2123. areas of two cards overlap. Whatever the cause, you'll need to
  2124. find and correct the problem before continuing.
  2125.  
  2126.      Step 2: Set up your WATTCP.CFG file. Your WATTCP.CFG file
  2127. contains important parameters used by the WATTCP TCP/IP kernel.
  2128. These values MUST be entered correctly if you wish to make a
  2129. connection with another DOOM PC. In preparation for this, you'll
  2130. need several bits of information. Contact the network
  2131. administrator for your site and find out the IP address for your
  2132. machine, the IP address for your gateway or router, the IP
  2133. address of at least one Domain Name Server local to your site,
  2134. and your netmask value. The three IP addresses will each consist
  2135. of four groups of digits separated by periods. In our example,
  2136. the machine's IP address is 128.192.23.5, the gateway is
  2137. 128.192.23.1, the netmask is 255.255.255.0, and the nameserver
  2138. address is 128.192.44.67. NOTE: it is important to use the
  2139. numeric IP addresses, not the actual host names. NOTE: If you
  2140. have other Internet programs currently installed on your machine,
  2141. such as a Gopher client or the Trumpet newsreader, you can
  2142. probably find the information you need in the configuration files
  2143. used for those programs. If the application is based on the
  2144. Waterloo TCP package, it will have it's own WATTCP.CFG, in which
  2145. case you can simply copy it over to your DOOM directory. When you
  2146. have collected all this information, unzip the iDOOM distribution
  2147. archive (e.g. IDOOM11.ZIP) into your DOOM (or DOOM2) directory.
  2148. Use your favorite ASCII text editor to edit the file called
  2149. WATTCP.CFG. Edit or add the following lines in WATTCP.CFG:
  2150.  
  2151. my_ip=
  2152. gateway=
  2153. nameserver=
  2154. netmask=
  2155.  
  2156.      On our example machine, the WATTCP.CFG file looks like this:
  2157.  
  2158. my_ip=128.192.23.5
  2159. gateway=128.192.23.1
  2160. netmask=255.255.255.0
  2161. nameserver=128.192.44.67
  2162.  
  2163.      Save the changed file and exit back to DOS.
  2164.  
  2165.      If you know your machine's IP address, but you can't
  2166. determine the other values, you can often get away with some
  2167. educated guesswork. For instance, the gateway for a subnet
  2168. usually has an IP address ending in .1, as is the case with our
  2169. example. Thus, if your IP address is xxx.yyy.zzz.www, try setting
  2170. your gateway's IP address to xxx.yyy.zzz.1. As for the subnet
  2171. mask, a common value for this parameter is 255.255.255.0. In some
  2172. cases, the gateway value can be something like xxx.yyy.1.1 with a
  2173. corresponding netmask value of 255.255.0.0 - if one doesn't work,
  2174. it can't hurt to try the other. Finally, if you don't know your
  2175. nameserver's IP address, you can probably get by without it for
  2176. the purposes of DOOM playing. Since you'll be specifying IP
  2177. addresses for all of your opponents' machines, a nameserver
  2178. lookup won't be necessary to resolve their addresses.
  2179.  
  2180.      Step 3: Test your TCP/IP setup. Load your packet driver with
  2181. the appropriate interrupt, IRQ, I/O and memory addresses. Next,
  2182. unzip the TCPINFO and PING programs from the WATTCP apps archive
  2183. into your DOOM directory. At the DOS prompt, type:
  2184.  
  2185.           TCPINFO
  2186.  
  2187. and press the <Enter> key. If your WATTCP.CFG values are set up
  2188. correctly, and if your packet driver and net connection are
  2189. functional, you'll see a couple of screens of information about
  2190. your system, including your ethernet address and the parameters
  2191. you specified in the WATTCP.CFG file.
  2192.  
  2193.      If everything looks OK, the next step is to use the PING
  2194. program to attempt to establish contact with your subnet gateway.
  2195. At the DOS prompt, type
  2196.  
  2197.      PING <yourgateway's.numeric.ip.address>
  2198.  
  2199. and press the <Enter> key. After a brief delay, you should see a
  2200. message telling you that the host is responding, as well as the
  2201. round trip time for PING's test packets. If you see the "Timeout"
  2202. error message, then something is wrong with your setup; if your
  2203. PC is unable to reach your gateway, it will be unable to reach
  2204. the rest of the Internet as well, since all network packets which
  2205. are sent to nodes outside of your local area network must pass
  2206. through your gateway. For our sample system, we would type:
  2207.  
  2208.           ping 128.192.23.1
  2209.  
  2210. If your gateway PING was successful, try PINGing your Domain Name
  2211. Server (at the IP address you specified in WATTCP.CFG) as well as
  2212. some well-known site on the internet (e.g. infant2, which is at
  2213. IP address 129.79.234.115). These will test your machine's
  2214. ability to connect with other machines outside of your subnet as
  2215. well as those outside of your site. All of these PINGs should
  2216. result in a "host responding" message with a response time. If
  2217. any of these attempts fails, recheck your entries in WATTCP.CFG
  2218. and/or get some help from your network administrator. Examples
  2219. for our test system:
  2220.  
  2221.      ping 128.192.44.67
  2222.  
  2223. and
  2224.  
  2225.      ping 129.79.234.115
  2226.  
  2227.  
  2228. Put Me in, Coach - I'm Ready to Play!
  2229.      First, go find up to three of your most patient frag
  2230. buddies. Since this is your first attempt at Internet DOOM, it's
  2231. best to try and find someone on your local network who's willing
  2232. to put in a little frag time with you. Connections on your local
  2233. net will be faster and less problematic, whereas if you attempt a
  2234. long distance connection your first time out, you'll have a hard
  2235. time discerning problems caused by distance from problems caused
  2236. by an incorrect configuration.
  2237.  
  2238.      Decide amongst yourselves which machine will be the "server"
  2239. (the remaining machines in the game will all be "clients"). The
  2240. server machine (and there can only be ONE server per game) acts
  2241. as the coordinator for that session. The player operating the
  2242. server is in some sense "the boss" - she can decide when to start
  2243. the game, which parameters (e.g. -altdeath, -nomonsters, -warp, -
  2244. skill, etc.) will be used, whether to kick a player out, and so
  2245. on.
  2246.  
  2247.      The server starts iDOOM as follows:
  2248.  
  2249. iDOOM -server [other game parameters]
  2250.  
  2251.      Once the server has started iDOOM running, the clients (all
  2252. remaining players) can then connect to the server. Each client
  2253. invokes iDOOM using the command line:
  2254.  
  2255. iDOOM -client <server_address>
  2256.  
  2257.      As an example, consider several computers which are part of
  2258. a local area network in a computer lab. In this lab there are
  2259. identical machines sitting side by side, with sequential IP
  2260. addresses, i.e. 128.192.23.4, 128.192.23.5, and 128.192.23.6.
  2261. After stepping through the basic configuration process outlined
  2262. above on all test machines, my frag buddies and I are ready to
  2263. begin. First, we all agree to play our favorite DEATHMATCH level,
  2264. DOOM I episode 1 map 5. We also agree to play in -altdeath mode,
  2265. with -skill 5 and -nomonsters. On my machine, which we decided
  2266. will be the server, I type:
  2267.  
  2268. iDOOM -server -warp 1 5 -altdeath -skill 5 -nomonsters
  2269.  
  2270.      The iDOOM screen comes up, and a message is displayed
  2271. informing me that iDOOM is entering server mode. This screen is
  2272. divided into several sections: the credits, the output window,
  2273. the status bar, and the input line. At the top of the screen is
  2274. the name of the program, its version number, and the copyright
  2275. notice. The large area beginning with the second screen line and
  2276. continuing to the 22nd screen line is the output window. Here is
  2277. where iDOOM will display all status messages as well as the chat
  2278. text entered by the other players. Below the output window is the
  2279. status bar, where the current game settings are displayed. Below
  2280. the status bar is the input line where all the text I type on my
  2281. keyboard will appear. Finally, the bottom line of the screen
  2282. lists significant contributors to iDOOM.
  2283.  
  2284.      Once my iDOOM server is up and running, all the other
  2285. players can connect to it. The other guys type:
  2286.  
  2287. iDOOM -client 128.192.23.5
  2288.  
  2289.      Each client's screen layout is identical to that of my
  2290. server. iDOOM displays a message confirming that it is entering
  2291. client mode and connecting to the server. As each client's
  2292. connection is established, the arrival of each player is
  2293. announced by the server.
  2294.  
  2295.      During this phase of the game setup, all players who have
  2296. connected thus far can type messages to each other using iDOOM's
  2297. built-in chat facility. To send a message to the other players in
  2298. the game, I simply type my message on the keyboard. My keystrokes
  2299. appear in the input line at the bottom of the screen, and when I
  2300. press <ENTER>, the text will be echoed to the screens of all
  2301. players (along with an indication of who sent the message). The
  2302. identical procedure can be used to send messages from each of the
  2303. client machines. The server itself will also send messages.
  2304. Messages from the server will begin with three asterisks ("***").
  2305.  
  2306.      When a client connects to the iDOOM server, the client
  2307. receives a message containing the game parameters which will be
  2308. used during that session. These game settings will be displayed
  2309. on the status bar. The settings are abbreviated to ensure that
  2310. they will all fit within the available space. These game settings
  2311. may be changed interactively at the server console.
  2312.  
  2313.      My friend sees that I have selected E1M5 as the default
  2314. episode and map for our game. He reminds me that we've been
  2315. playing that one a lot lately, and suggests we change to E2M2
  2316. since we haven't played that one in a while. I agree, and issue
  2317. the commands /episode 2 and /map 2 to change the level. Our
  2318. status lines are immediately updated to reflect these changes.
  2319.  
  2320.      Once I have determined (via the chat facility) that everyone
  2321. is ready to begin the game, I press the F10 key. The iDOOM server
  2322. signals the clients that the game is beginning, the chat facility
  2323. is shut down, and iDOOM sets up the connections which will be
  2324. used for the actual game. Once these network links are
  2325. established between all the machines, the message "Prepare to
  2326. meet your DOOM!" is displayed, followed by the usual DOOM startup
  2327. information. Shortly thereafter, the screen melts away and there
  2328. we are, in E1M5, pistols at the ready!
  2329.  
  2330.      Give your buddies a good thrashing - you've earned it! Now,
  2331. after you've gotten DOOM working on your own subnet, you're ready
  2332. for the final step. Find a partner who is also capable of playing
  2333. Internet DOOM. Watch the posts in alt.games.doom, or tune into
  2334. the #doom, #tcpdoom or #iDOOM channels on irc. You and he will
  2335. negotiate game parameters, such as which map to play, which skill
  2336. level, and so on. You'll also decide on who will be the server
  2337. and who will be the clients (experienced DEATHMATCHers will often
  2338. try very hard to avoid being the server, since that player's
  2339. uniform is colored day-glo green and is easier to spot in a
  2340. DEATHMATCH). Now simply add the parameters you've agreed on to
  2341. the iDOOM server command line you used before. A typical
  2342. command line will look something like
  2343.  
  2344.           iDOOM -server -skill 5 -nomonsters -deathmatch
  2345.  
  2346. Oh Oh - It's Not Working!
  2347.  
  2348.           OK, so you've done everything, just like I've shown
  2349. you, but you're still having problems. The following are some
  2350. suggestions to try in case of trouble.
  2351.  
  2352.      Q: When I try to connect to the iDOOM server it returns to
  2353. DOS saying "Server is not responding" or "Remote reset
  2354. connection."
  2355.  
  2356.      A: This means that the player on the server machine hasn't
  2357. yet  started the iDOOM server. The server must be started before
  2358. the clients try to connect to it. Try again in a few seconds.
  2359.  
  2360.  
  2361.      Q: I keep seeing an "ICMP: port unreachable" message on my
  2362. screen.
  2363.  
  2364.      A: This message is generated by the other machine when the
  2365. port being requested by the sender is unavailable on the
  2366. destination machine. I've seen this happen in some cases when I
  2367. started iDOOM before the other player did. Once the other iDOOM
  2368. was running, the ICMP: messages went away, and the game linked up
  2369. normally. If you see this message, you might also want to try
  2370. using a different port (see the iDOOM documentation on the -port
  2371. command line parameter).
  2372.  
  2373.      Q: The music starts up fine, but all I see is a BSOD (Black
  2374. Screen of Death).
  2375.      Q: My machine displays "sending network start info" or
  2376. "listening for network start info" and then locks up.
  2377.  
  2378.      A: This problem can have several causes. Perhaps the server
  2379. specified a DOOM II game, but one of the players didn't have DOOM
  2380. II. Perhaps one of the other players' machines is slower than the
  2381. others, or has a fragmented disk and takes a longer time to load
  2382. DOOM at startup. Or perhaps some packets were lost - iDOOM uses
  2383. UDP (user Datagram Protocol) packets to exchange game information
  2384. between all machines in the game. UDP packets are not guaranteed
  2385. to reach their destination, and there is no mechanism for the
  2386. sender to even be informed that what it sent never made to the
  2387. destination machine. iDOOM is designed to compensate for these
  2388. lost packets to the extent possible, and occasionally this
  2389. detection and correction takes a few extra seconds. You should
  2390. always wait for at least 30 - 45 seconds for the other DOOM
  2391. engines to sync up before you abort the setup.
  2392.  
  2393.                         Frag Servers/Frag Trackers
  2394.  
  2395.      Frag Servers are a recent development. They facilitate iDOOM
  2396. connections between multiple players quickly and easily and with
  2397. a minimum of command line typing. Current versions of the Frag
  2398. Servers are very similar to the server built into iDOOM. NOTE: An
  2399. iDOOM client can NOT connect to a Frag Server. Frag Servers have
  2400. their own client program which then loads iDOOM as the network
  2401. driver.
  2402.  
  2403.      As of this writing, the latest version of the frag
  2404. client/server package is TCPSRV12.ZIP, available from one of the
  2405. infant2 mirrors in the /pub/doom/multi_doom/net directory. A
  2406. couple of the more popular fragservers can be found at
  2407. ararat.cs.ucdavis.edu and patriot.et.buy.edu. Both of these
  2408. support 2, 3 and 4 player games on ports 1666, 1667, and 1668
  2409. respectively.
  2410.  
  2411.      Future versions of the Frag Servers (which will be known as
  2412. Frag Trackers) will serve as online meeting places where DOOM
  2413. players can log on, see a list of games which are awaiting
  2414. players, and either join an existing game or register a new game.
  2415. Waiting players will be able to send chat messages to each other,
  2416. negotiate and set game parameters, check connection quality, etc.
  2417. Although this exciting capability does not exist in the current
  2418. Frag Servers, it will be available sometime in the near future,
  2419. and will revolutionize the way Internet DOOM is played.
  2420.  
  2421. [8-6]: How can I setup DOOM to be played on a multi-player BBS?
  2422. ===============================================================
  2423.      Applied Personal Computing, Inc. has recently developed a platform that
  2424. allows almost any multiline BBS to host 2-4 player network DOOM games.
  2425.  
  2426.      The APCi MultiPlayer Game Server allows gamers to create a simulated
  2427. IPX network just by dialing the host BBS at high speed.  APCi MultiPlayer
  2428. Game Client software makes use of the APCi MultiPlayer Game Server very
  2429. intuitive for even the newest user of online services.  Best of all,
  2430. all APCi MultiPlayer Game Client software is FREEWARE and includes any
  2431. and all information desired about the supported game.
  2432.  
  2433.      For more information regarding the APCi MultiPlayer Game Server, or to
  2434. witness the APCi MPGS in action, call the APCi BBS at (618) 632-7664.  You
  2435. may also contact APCi at 1-800-535-APCi.  More information can also be
  2436. requested from Kevin Sawyer (sawyerk@delphi.com).
  2437.  
  2438. (8-7): Where can I find multi-player partners?
  2439. ==============================================
  2440.         A good place to find people to play with is on Usenet is the
  2441. "alt.games.doom" newsgroup or on IRC on the #DOOM channel.
  2442. =================================
  2443. =SECTION TWO= CHEATS AND SPOILERS
  2444. =================================
  2445.  
  2446. -------------------------------------
  2447. CHAPTER [9]: How can I cheat in DOOM?
  2448. -------------------------------------
  2449.  
  2450. *9-1*: What are the DOOM cheat codes?
  2451. =====================================
  2452.         Here is a list of the cheat codes from DOOM.  During play, just type
  2453. the codes in with the keyboard.  You need not hit ENTER after the code.
  2454. After entering, a message should be displayed at the top of the screen
  2455. telling which cheat mode was activated.
  2456.  
  2457.   idbehold        Displays menu (followed by S, V, I, R, A, or L for choice)
  2458.                         S=Strength (Berserk)
  2459.                         V=Invulnerability
  2460.                         I=Partial invisibility
  2461.                         A=Full Automap (computer map)
  2462.                         R=Anti-radiation suit
  2463.                         L=Light amplification visors
  2464.   idchoppers      Gives you the chain saw (long story behind the message)
  2465.   idclev          Warp (followed by episode number and level number)
  2466. # idclip          No clipping (you can walk through walls)
  2467.   iddqd           Degreelessness mode (God mode)
  2468.   iddt            Toggles Automap between normal, full, and full with objects
  2469.                   (enter when in Automap mode)
  2470. + idfa            Gives full ammo, 200% armor, and all weapons but no keys
  2471.   idkfa           Very Happy Ammo (full ammo, 200% armor, all weapons & keys)
  2472. # idmus           Changes the music to a certain mission (followed by
  2473.                   episode and level number)
  2474.   idmypos         Displays your bearing and coordinates in hex
  2475. @ idspispopd      No clipping (you can walk through walls)
  2476.  
  2477. #: Found only in DOOM II
  2478. @: Only found in in DOOM I
  2479. +: Only found in DOOM v1.4bt and up
  2480.  
  2481. *9-2*: What command line parameters exist?
  2482. ==========================================
  2483.         To use most of these parameters, start DOOM by typing:
  2484. "doom -devparm <parameter> <more parameters>".  If the "-devparm" parameter
  2485. is not needed, the parameter will be marked with a plus (+).  Most of these
  2486. parameters can be mixed and matched to create different effects.  For
  2487. instance, typing "doom -devparm -wart 1 8 -record demo01 -respawn" would
  2488. record a demo on episode one, level eight, with monster respawn.  Lastly,
  2489. typing F1 during development mode will allow a 256 color screen capture in
  2490. PCX format.
  2491.  
  2492. @<filename>                    Used to read in a command line parm file
  2493. -altdeath                      Activates DeathMatch v2.0 (v1.4 and above)
  2494. -avg                           Ends the game after 20 minutes
  2495. -cdrom                         Uses C:\DOOMDATA directory for data
  2496. -comdev                        Internal development, texture mapping
  2497. -config <file name>          + Reads an alternate configuration file
  2498. -control                       Unknown
  2499. -deathmatch                  + Starts NetDoom in Deathmatch mode
  2500. -debugfile <parameter>         Dumps debugging info to debug<parm>.txt
  2501. -devparm                       Puts you in developers mode
  2502. -episode <episode>           + Starts on episode (1-3)
  2503. -GUS                           Uses the original GUS instrument mapping
  2504. -GUS1                          Uses the new GUS instrument mapping (default)
  2505. -fast                      +++ Nightmare mode without respawn
  2506. -file <name w/ .WAD>         + Allows usage of an external PWAD file
  2507. -left                       ++ Sets up a network terminal for the "left view"
  2508. -loadgame <game number>      + Starts from a saved game (0-5)
  2509. -maxdemo                     + Specifies the maximum size of a LMP recording
  2510. -nodes <players>               + Starts NetDoom with 1-4 players
  2511. -noblit                        Internal bugging switch, useless
  2512. -nodraw                        Internal bugging switch, useless
  2513. -nojoy                         Does not use the joystick
  2514. -nomonsters                  + Starts the game without monsters
  2515. -nomouse                       Does not use the mouse
  2516. -nomusic                       Does not play background music
  2517. -nosfx                         No sound effects
  2518. -nosound                       No sound at all
  2519. -opl3                          Enables the stereo music through OPL-3 on PAS16
  2520. -phase                         Enables phase shifting on PAS16
  2521. -playdemo <name w/o .LMP>   #+ Plays back a recorded demo
  2522. -record <name w/o .LMP>      + Makes a demo recording until you finish or die
  2523. -recordfrom <0-5> <demo name>+ Records a demo from a saved game
  2524. -regdev                        Internal development, texture mapping
  2525. -respawn                     + Causes enemies to respawn in non-Nightmare
  2526. -right                      ++ Sets up a network terminal for "right view"
  2527. -shdev                         Internal development, texture mapping
  2528. -skill <skill level>         + Starts on skill level (1-5)
  2529. -statcopy                      Unknown
  2530. -timedemo <name w/o .LMP>    # Calculates the number of times the screen is
  2531.                                redrawn when playing a demo
  2532. -turbo <speed 1-255>           Increases the speed of the marine
  2533. -warp <episode> <level>        Warps to episode (1-3) level (1-9)
  2534. -wart <episode> <level>        Loads a PWAD named ExMy.wad
  2535.  
  2536. +: Does not require the "-DEVPARM" parameter.
  2537.  
  2538. ++: If you have a network, try setting up a network game with three players.
  2539.     The three terminals should have the parameters:
  2540.                 "doom -devparm -nodes 3 -left"
  2541.                 "doom -devparm -nodes 3"
  2542.                 "doom -devparm -nodes 3 -right"
  2543.     Then, set up the left and right terminal monitors next to the middle
  2544.     monitor, in a virtual-reality type configuration.  When you turn your
  2545.     head, you see the screen turned 90 degrees!  This ONLY works with
  2546.     versions 1.0, 1.1, 1.4, 1.5, and 1.6 of DOOM.
  2547.  
  2548. +++: Must be used in conjunction with the "-WARP" parameter
  2549.  
  2550. #: For the "-playdemo" and "-timedemo" options, if you give an LMP file name
  2551.    of "demo#" (i.e. "demo3"), then that internal demo will be played if the
  2552.    external LMP file is not found.  For example, to play the internal 1.6
  2553.    shareware demo #2 (multiplayer demo), type "doom -playdemo demo2".
  2554.    Additionally, when using "-timedemo," the game will give you two
  2555.    numbers after you quit to DOS, GAMETICS and REALTICS.  To determine
  2556.    the DOOM frame rate use the formula (GAMETICS/REALTICS) * 35.
  2557.  
  2558. Note: DO NOT name your LMP demos ExMx.LMP, or they will *NOT* work.
  2559.  
  2560.         If anyone has any idea what the "unknown" or question marked
  2561. parameters do, send me some E-mail!
  2562.  
  2563. [9-2-1]: What do the dots that appear in development mode mean?
  2564. ---------------------------------------------------------------
  2565.         Direct from id, the final formula for calculating the frame
  2566. rate that the dots represent has been determined.  The formula to convert
  2567. dots to frames per second is:
  2568.  
  2569.                                  70
  2570.                         --------------------
  2571.                         <NUMBER OF DOTS> + 1
  2572.  
  2573. --------------------------------------------
  2574. CHAPTER [10]: Can someone tell me how to...?
  2575. --------------------------------------------
  2576.  
  2577.         This chapter is full of spoilers for people who are "stuck" in the
  2578. game.  Enjoy!
  2579.  
  2580. [10-1]: Where are the DOOM secret levels?
  2581. =========================================
  2582.  
  2583. [10-1-1]: Knee-Deep in the Dead
  2584. -------------------------------
  2585.         You must be on level three to access the secret level in DOOM.
  2586. First, there is a room with an elevator with armor on it in the northwest
  2587. corner of the map.  Press the red button in this room. This opens a corridor
  2588. in the room where you can see a glowing sphere.  The room it leads to has
  2589. some lighted alcoves.  Walk up the stairs.  You should be able to hear a
  2590. mechanical sound.  This is the sound of two alcoves being lowered.  The map
  2591. looks similar to this drawing.  (I love the beauty of ASCII art)
  2592.  
  2593.                         Alcove 1 /\ /\
  2594.                                  \/    \
  2595.                                 /   /\   \
  2596.                               /     /  \   \
  2597.                             /   /\/      \   \
  2598.                             \   \        /   /
  2599.                             /\   \    /    /
  2600.                             \/ \   \/      \
  2601.                         Alcove 2 \     /\    \
  2602.                                    \/     \    \
  2603.                                             \    \
  2604.                                               \ x
  2605.                                              ENTRANCE
  2606.  
  2607.         Walking into this room normally, the alcoves rise before you can see
  2608. them.  But, if you run up the stairs to one of the alcoves fast enough,
  2609. you can get in it and rise to a secret door.  Alcove 2 leads to the
  2610. blue glowing sphere.  Alcove 1 leads to an island surrounded by ooze.
  2611. You can get a rocket launcher here.  In alcove 1, follow the ooze down
  2612. the tunnel.  The tunnel leads to a switch that raises the bridge over the
  2613. opening ooze pit.  A secret door is also near the switch, but the bridge
  2614. leads to the secret exit.  REMEMBER TO >BOOK< TO THE ALCOVE! :)
  2615.  
  2616. [10-1-2]: The Shores of Hell
  2617. ----------------------------
  2618.         When you get to Command Center, walk out the elevator door, and
  2619. turn right.  Walk up the stairs in the far right corner.  At their top of
  2620. the stairs, enter the door to the right.  Walk to the end of the hallway.
  2621. Open the door, and look to the right.  Open that door and turn the switch
  2622. immediately on the right in that room.  That switch raises stairs in the hall
  2623. you just left.  Walk up those stairs, get through the red curtain, and get on
  2624. the transporter.  Kill the lost souls in the room you are transported to
  2625. and open the hidden door there (a lion head marks it).  Again use the
  2626. transporter, and you will find yourself walking towards a marked EXIT-door.
  2627. Enter and turn the switch!
  2628.  
  2629. (10-1-3): Inferno
  2630. -----------------
  2631.         The process of getting to the Inferno secret level is probably one of
  2632. the most creative things in DOOM, and the most difficult to figure out.  The
  2633. way to get there is from level 6, "Mt. Erebus".  You must get inside a blue
  2634. box with no ceiling which is in a large triangular depressed area with
  2635. "water" at its bottom.  Inside it is a skull switch ending the level. Getting
  2636. inside the box counts as one of the secret passage units for the level.  Next
  2637. to the box is a large red building which one can get on top of.  To get on
  2638. top of it, you must use the secret teleporter in the building with the
  2639. berserk pack and stairs in it, with the four Imp cages by the entrance.  For
  2640. specifics, the teleporter leading to the ledge above the blue box is located
  2641. at <0x27ed486,0x2315201>.  Upon entering the building, you will see a secret
  2642. opening to the teleporter on the left.  The teleporter takes you to a ledge
  2643. on the top of the red building.  If you go to the right along the ledge you
  2644. will be looking down at the blue box.  Unfortunately, the distance is too far
  2645. to jump.  The key is to shoot a rocket at the ledge wall, the explosion of
  2646. which will throw you into the box!  The area on the ledge where you want to
  2647. fire the rocket at the wall is located at <0x375bead,0xa900072>.  There is a
  2648. rocket launcher on the level, on a platform out in the open with a chaingun
  2649. and a bunch of monsters.  Finally the exit inside the blue box itself is
  2650. located at <0x37f436d,0xc1ffa3c>.  You will take a lot of damage in the
  2651. process, even with lots of armor and health, however, there are a few
  2652. invulnerability artifacts on the level which will protect you.  One is next
  2653. to the wall where the launcher and chaingun are, and the other is inside a
  2654. central shack that opens when you enter a nearby enclosure to pick up the
  2655. green armor.
  2656.  
  2657. (10-2): Where are the secrets in DOOM?
  2658. ======================================
  2659.  
  2660. *10-2-1*: DOOM I Secrets
  2661. ------------------------
  2662.  
  2663.         A HUGE thanks to Paul Falstad for making this section possible.
  2664.  
  2665. *10-2-1-1*: Secret Master List
  2666. ------------------------------
  2667.  
  2668. SECRET        IDMYPOS         DECIMAL
  2669.   SECTOR    COORDINATES     COORDINATES           SECRET DESCRIPTION
  2670. ======== ================   ============   ================================
  2671. E1M1:
  2672.  1  68 < b700000,f1000000> ( 2928, -3840) (oddly color wall after zigzag)
  2673.  2  69 < ccd0000,f0f00000> ( 3277, -3856) (shotgun behind tower in zigzag rm)
  2674.  3  70 < dda0000,f0e00000> ( 3546, -3872) (elevator behind tower in zigzag rm)
  2675.  
  2676. E1M2:
  2677.  1  21 < 5ec0000, 3c80000> ( 1516,   968) (door to outside in NE)
  2678.  2 106 < 2200000,fc800000> (  544,  -896) (door to E rm w/backpack in maze)
  2679.  3 116 < 1380000, 1200000> (  312,   288) (door on SE side of small structure
  2680.                                            at beginning)
  2681.  4 140 <f9b80000, 5b80000> (-1608,  1464) (door before lift to ridge w/imp)
  2682.  5 188 <f7270000,fe8d0000> (-2265,  -371) (path to chainsaw in W part of maze)
  2683.  6 194 <f8500000, 1400000> (-1968,   320) (door to extra armor on way to
  2684.                                            chainsaw rm)
  2685.  
  2686. E1M3:
  2687.  1  40 <fbc00000,fad80000> (-1088, -1320) (door N of level 9 switch)
  2688.  2  51 <fa200000,f6b00000> (-1504, -2384) (corridor N of drawbridge to level 9)
  2689.  3  73 <fd8c0000,f7a00000> ( -628, -2144) (door in E corner behind blue door)
  2690.  4 134 <f3c40000,f8240000> (-3132, -2012) (door behind SE niche
  2691.                                            in yellow key rm)
  2692.  5 159 <f66d0000,fc140000> (-2451, -1004) (rm w/backpack past green tunnel)
  2693.  6 167 <f5240000,fb240000> (-2780, -1244) (corridor behind N niche in
  2694.                                            yellow key rm)
  2695.  7 174 <f6c80000,fbe00000> (-2360, -1056) (secret door to chaingun)
  2696.  
  2697. E1M4:
  2698.  1  71 < 61d0000,   80000> ( 1565,     8) (rm E of green trench)
  2699.  2  88 < 6000000, 1250000> ( 1536,   293) (supercharger)
  2700.  3 118 < 7880000, 3d80000> ( 1928,   984) (backpack rm at start)
  2701.  
  2702. E1M5:
  2703.  1   7 <f8aa0000, 3390000> (-1878,   825) (hidden door W of 2-pillar chamber)
  2704.  3   5 <f8a00000, 2f80000> (-1888,   760) (hidden door S of #1)
  2705.  2   3 <f8a00000, 2c00000> (-1888,   704) (steps outside, S of #2)
  2706.  4  49 <fc700000, 5000000> ( -912,  1280) (hidden door E of N elevator behind
  2707.                                            yellow door)
  2708.  5  58 <fdb00000, 7740000> ( -592,  1908) (shortcut to W side of darkroom)
  2709.  6  69 < 1660000, 1480000> (  358,   328) (shotgun room E of 1st stairs)
  2710.  7  95 < 46c0000,  ec0000> ( 1132,   236) (hidden door in toxic lake)
  2711.  8  99 < 59c0000, 2f50000> ( 1436,   757) (path to computer map rm)
  2712.  9 110 <ff040000, 5c00000> ( -252,  1472) (niche with light amp)
  2713.  
  2714. E1M6:
  2715.  1  65 < 2640000, 55b0000> (  612,  1371) (room S of door to outside)
  2716.  2 169 <fce30000,f8d00000> ( -797, -1840) (supercharger in SW tunnel in
  2717.                                            toxic lake behind red door)
  2718.  3 181 <f8500000,f6c00000> (-1968, -2368) (exit from toxic lake behind
  2719.                                            red door)
  2720.  4 190 < 37d0000,fc760000> (  893,  -906) (rocket launcher + invisibility)
  2721.  
  2722. E1M7:
  2723.  1  71 <fdb80000,ffa00000> ( -584,   -96) (supercharger W of door)
  2724.  2  94 < 2a00000,fa800000> (  672, -1408) (path outside to invisibility)
  2725.  3 147 <ff1f0000,f72d0000> ( -225, -2259) (ledge in toxic lake S of big pillar)
  2726.  4 153 <fe500000,fa100000> ( -432, -1520) (path behind door E of radiation
  2727.                                            suit in lake N of big pillar)
  2728.  
  2729. E1M8:
  2730.  1  59 < 2040000, 1800000> (  516,   384) (rm E of corridor to 1st door)
  2731.  
  2732. E1M9:
  2733.  1  20 < 4200000, 4800000> ( 1056,  1152) (door to NE room)
  2734.  2  65 < 5000000,fe000000> ( 1280,  -512) (chaingun in lake in SE)
  2735.  
  2736. E2M1:
  2737.  1   3 < 1ee0000,ffde0000> (  494,   -34) (rm with plasma gun)
  2738.  2   5 < 4180000,  800000> ( 1048,   128) (red key)
  2739.  3  52 <ff200000,  800000> ( -224,   128) (thin corridor with health bonuses)
  2740.  4  91 < 1940000,fe480000> (  404,  -440) (computer map behind red door)
  2741.  
  2742. E2M2:
  2743.  1  26 < 4010000,fff40000> ( 1025,   -12) (chainsaw N of crushing ceilings)
  2744.  2  45 < 4200000, 2100000> ( 1056,   528) (plasma rifle on pillar)
  2745.  3  60 < 8160000, 3920000> ( 2070,   914) (corridor N of 3rd circle in SE)
  2746.  4 109 < 9e00000, 5e00000> ( 2528,  1504) (supercharger NE of blue key)
  2747.  5 128 <  480000, 7200000> (   72,  1824) (way to backpack, N of blue
  2748.                                            light rooms)
  2749.  6 137 < 33b0000, 7110000> (  827,  1809) (hidden room E of #5)
  2750.  7 140 < 3dd0000, 55b0000> (  989,  1371) (computer map, S of #6)
  2751.  8 146 < a700000, fda0000> ( 2672,  4058) (rocketbox behind E yellow door)
  2752.  9 160 < a520000, f200000> ( 2642,  3872) (rocket launcher behind E
  2753.                                            yellow door)
  2754. 10 164 < a5a0000, e700000> ( 2650,  3696) (ammo box behind E yellow door)
  2755. 11 176 < 4a00000, fc00000> ( 1184,  4032) (chaingun on pedestal in N)
  2756. 12 236 <ffdc0000, ac00000> (  -36,  2752) (shotgun ammo behind lowering box)
  2757.  
  2758. E2M3:
  2759.  1  37 < 1e00000,fff80000> (  480,    -8) (door in N of pentagram lake rm)
  2760.  2  65 <fbc60000,  e40000> (-1082,   228) (plasma rifle in SW)
  2761.  3  97 < 2780000,fea00000> (  632,  -352) (door in SE of pentagram lake rm)
  2762.  4 103 < 3600000,  680000> (  864,   104) (way into imp cage w/backpack)
  2763.  5 119 < 5780000, 3020000> ( 1400,   770) (rad suit S of toxic)
  2764.  6 121 < 8550000, 3d50000> ( 2133,   981) (supercharger E of toxic)
  2765.  
  2766. E2M4:
  2767.  1  10 < 8000000,fd400000> ( 2048,  -704) (supercharger room N of big toxic O)
  2768.  2  16 < a000000,ff6b0000> ( 2560,  -149) (niche just N of computer map)
  2769.  3  19 < 5800000,ff130000> ( 1408,  -237) (plasma rifle E of northern O)
  2770.  4  36 < 68e0000, 2280000> ( 1678,   552) (stimpacks in N part of lava room)
  2771.  5  53 < a0b0000,  970000> ( 2571,   151) (room S of crushing ceiling, E
  2772.                                            of lava room)
  2773.  6 107 < 5700000,fe300000> ( 1392,  -464) (mega armor SW of lava room in NE)
  2774.  7 120 < 3800000,fb300000> (  896, -1232) (room w/invisibility W of toxic O)
  2775.  8 165 < 3600000,f5200000> (  864, -2784) (berserker S of zigzag in S)
  2776.  9 182 < 7e80000,f5480000> ( 2024, -2744) (supercharger near exit)
  2777. 10 188 <fecf0000,f4f80000> ( -305, -2824) (hidden rm just S of starting point)
  2778.  
  2779. E2M5:
  2780.  1   8 <fbe00000,  a00000> (-1056,   160) (chainsaw in S middle)
  2781.  2  11 <f9c80000,fe780000> (-1592,  -392) (anti-rad suit in circular stairway)
  2782.  3 121 <fea00000, 9000000> ( -352,  2304) (rm near exit to level 9)
  2783.  4 126 <fb840000, 8920000> (-1148,  2194) (secret imp rm E of starting point)
  2784.  5 186 <f28d0000, 1f30000> (-3443,   499) (niche N of fake fire)
  2785.  6 188 <f2250000, 4730000> (-3547,  1139) (rm with baron in cage)
  2786.  7 219 <f83c0000, 87b0000> (-1988,  2171) (secret imp rm W of starting point)
  2787.  8 229 <f2a40000, 8c00000> (-3420,  2240) (energy cell in NW niche in toxic
  2788.                                            lake in NW)
  2789.  9 234 <f3c30000, 4a00000> (-3133,  1184) (room W of #10)
  2790. 10 238 <f4e10000, 4a00000> (-2847,  1184) (lost soul rm thru teleporter in #5)
  2791.  
  2792. E2M6:
  2793.  1   0 <ff800000, c200000> ( -128,  3104) (invisibility, etc. by skull
  2794.                                            pedestal in NW)
  2795.  2  16 <fbc00000, 9400000> (-1088,  2368) (long N-S room in NW with
  2796.                                            chaingun & lite amp)
  2797.  3  48 < 6190000, c600000> ( 1561,  3168) (corridor leading N out of
  2798.                                            fake exit)
  2799.  
  2800. E2M7:
  2801.  1  44 <  200000,ffa50000> (   32,   -91) (room w/rocket launcher &
  2802.                                            teleporter in SW)
  2803.  2  72 <ffe00000,fd140000> (  -32,  -748) (rm w/switch behind red door in SW)
  2804.  3 250 < d0c0000, 3a40000> ( 3340,   932) (computer map rm in E middle)
  2805.  4 284 <  900000, 5ce0000> (  144,  1486) (plasma rifle rm in NW)
  2806.  5 294 < 5e00000, 7e00000> ( 1504,  2016) (supercharger just E of starting pt)
  2807.  6 301 < 18d0000, 7750000> (  397,  1909) (chainsaw rm in NE)
  2808.  
  2809. E2M8: [none]
  2810.  
  2811. E2M9: [none]
  2812.  
  2813. E3M1:
  2814.  1  25 <fc5c0000, 7600000> ( -932,  1888) (rocket launcher rm)
  2815.  
  2816. E3M2:
  2817.  1  19 < 6e40000, 7d40000> ( 1764,  2004) (wall blocking way to chaingun in NE)
  2818.  2  28 < 2720000, c080000> (  626,  3080) (hallway to rocket case at tip
  2819.                                            of middle finger)
  2820.  3  58 < 24a0000, 5280000> (  586,  1320) (plasma rifle near 2nd finger fm W)
  2821.  
  2822. E3M3:
  2823.  1  71 < 4600000,ffa00000> ( 1120,   -96) (rm E of northern niche in
  2824.                                            E corridor with dark niches)
  2825.  2 110 <fd900000, 1f00000> ( -624,   496) (rm just N of lava maze with BFG9K)
  2826.  3 154 <fec00000, 3a00000> ( -320,   928) (computer map in SW corner of
  2827.                                            N chamber near exit)
  2828.  4 164 < 47a0000, 4510000> ( 1146,  1105) (rm with rocketlauncher N of #1)
  2829.  5 184 < 1c80000, 1c00000> (  456,   448) (chaingun in SE niche of toxic lake)
  2830.  6 187 <   00000, 3a00000> (    0,   928) (ammo in SE corner of N chamber
  2831.                                            near exit)
  2832.  
  2833. E3M4:
  2834.  1  91 < 4fe0000, 2630000> ( 1278,   611) (rm in NE with SW window where you
  2835.                                            can shoot demons)
  2836.  2  98 <ffe00000,fd040000> (  -32,  -764) (BFG9000)
  2837.  3 124 < 6c00000,fd9c0000> ( 1728,  -612) (radiation suit in NE)
  2838.  4 177 <feb80000,fae00000> ( -328, -1312) (secret rm with rockets in W side of
  2839.                                            rm S of BFG9000)
  2840.  
  2841. E3M5:
  2842.  1   1 <faa00000,fc400000> (-1376,  -960) (light amp rm)
  2843.  2  97 < 30e0000,  730000> (  782,   115) (chainsaw E of center chamber)
  2844.  3 106 <ff200000,ffb60000> ( -224,   -74) (S stony structure in center)
  2845.  4 108 <  8a0000, 1200000> (  138,   288) (E stony structure in center)
  2846.  5 128 <f7420000, 25d0000> (-2238,   605) (westernmost room with plasma rifle)
  2847.  6 132 <fdb60000, 1200000> ( -586,   288) (W stony structure in center)
  2848.  7 178 < 1e40000, 8e00000> (  484,  2272) (rocket launcher in most northern rm)
  2849.  8 204 <ff200000, 28a0000> ( -224,   650) (N stony structure in center)
  2850.  9 237 <fad80000, 5a00000> (-1320,  1440) (secret door to NW in W part of
  2851.                                            N corridor; leads W to lava room)
  2852. 10 257 <fab40000, 6200000> (-1356,  1568) (radiation suit in NW chamber)
  2853.  
  2854. E3M6:
  2855.  1  77 < 3e40000, 39c0000> (  996,   924) (energy cell in NW-SE oriented
  2856.                                            structure with cages at entrance)
  2857.  2  88 < 3800000, bdc0000> (  896,  3036) (in front of door to level 9)
  2858.  3  92 < 1800000, a400000> (  384,  2624) (chainsaw)
  2859.  4 121 < 8030000, 19c0000> ( 2051,   412) (plasma rifle on NE end of
  2860.                                            small building with 2 teleporters)
  2861.  
  2862. E3M7:
  2863.  1  80 < 7800000, 5350000> ( 1920,  1333) (BFG9000, in NE)
  2864.  2  84 <fb600000,fe680000> (-1184,  -408) (supercharger in pentagram)
  2865.  3  98 <fd2c0000,fc940000> ( -724,  -876) (secret rm SE of pentagram rm)
  2866.  4 119 <fd800000, 7920000> ( -640,  1938) (plasma rifle & energy cells,
  2867.                                            past teleporter in SE)
  2868.  
  2869. E3M8: [none]
  2870.  
  2871. E3M9:
  2872.  1  23 <fcdc0000, 7600000> ( -804,  1888) (secret rm W in rm just S of
  2873.                                            fake exit)
  2874.  
  2875. *10-2-1-2*: Secrets in Detail
  2876. -----------------------------
  2877.  
  2878. KNEE DEEP IN THE DEAD
  2879.  
  2880. E1M1: HANGAR:
  2881.  
  2882. # Just after the zigzag look right for the oddly colored wall <0xBA389D6,
  2883.   0xf0e054ec>.  Push it for corridor to a open place with a blue armor vest.
  2884. # After you cleaned out the exit room, go back to the zigzag room and look
  2885.   right for the shotgun (the tower with the Imp should be lowered now)
  2886.   <0xd68473b,0xf2510f63>.
  2887. # For DOOM v1.2, a secret area has been added in the above secret room:
  2888.   look in the SE corner <0xdeff476,0xf0effdc2> for the elevator.  You'll find
  2889.   some armor bonuses up there.  The elevator lowers when you are at the
  2890.   entrance <0xb96c465,0xf4879655> in the north, so you'll have to run fast to
  2891.   get it.
  2892.  
  2893. E1M2: NUCLEAR PLANT:
  2894.  
  2895. # The small structure you face when you begin, has a secret door in the SE
  2896.   corner (the lighter wall part) <0x15005a8,0x121e8ad>.  Behind the door is a
  2897.   room with a red switch.  Pushing that switch will open a secret door in the
  2898.   northern corner of the stairs in the east <0x60ada92,0x3affa0b>.  You can get
  2899.   outside and collect a supercharger and a chaingun.
  2900. + Behind the red door you'll see a stair twisting to the right.  On the top is
  2901.   an indention to your left <0xf9900144,0x3a49ddd>.  If you step on it, it will
  2902.   drop down.  You will find enemies to your right, and you will also see (but
  2903.   not be able to get) the chainsaw.
  2904. # A bit ahead you'll see a lift.  Push the first panel to your left
  2905.   <0xf9d0052a,0x5aa56a6>.  You'll be able to kill those Imps from the ridge.
  2906. # In the southern part of the maze (to get in, pull the switch behind the pillar
  2907.   in the green toxic directly to the right behind the red door <0xfdc004de,
  2908.   0x446230f>), shoot the middle most western wall (the one behind the green
  2909.   armor vest) <0xf79e0d81,0xfe82feac> for access to the chainsaw (push the
  2910.   switch in NW to lower the pillar so you can get it).
  2911.   In the same hidden area is some extra armor hidden behind the eastern wall in
  2912.   the northeastern corner of the stairs <0xf82fdc62,0x151532f>.
  2913. # In the most eastern part of the maze, push the wall between the white stripes
  2914.   <0x1eff099,0xfc88d4d4d3> for a backpack.
  2915.  
  2916. E1M3: TOXIC REFINERY:
  2917.  
  2918. + The strange grey wall straight ahead beyond the first door you open is a
  2919.   secret drawbridge.  The switch for the drawbridge is in one of the chambers
  2920.   described below.
  2921. # In the room in the NW (the one that opens as soon as you push the red button
  2922.   and that contains the yellow key) are TWO secret passages (the second niche
  2923.   on your left <0xf3c7ca46,0xf7dfc822> and the second niche on your right
  2924.   <0xf5ac3fd1,0xfac4d713>), both will open when you're on the stairs but will
  2925.   close again after a (very) short while.  Go to the stairs and then run like
  2926.   hell as soon as you hear them lower. It'll help when you shoot the drums that
  2927.   might get in the way.
  2928. # In the northern niche (leading to a rocket launcher and a green armor) is a
  2929.   secret room in the SE corner (just follow the green stuff to the right).
  2930.   Run fast for minimum damage.  You'll see a backpack and the switch for the
  2931.   drawbridge at the beginning.  To the east is the exit (a lighter colored
  2932.   wall part <0xf6aff87a,0xfbd990b9>) through another secret chamber
  2933.   containing the chaingun.
  2934. # In the south-eastern niche (the second on the right) is a supercharger (pull
  2935.   the switch on back of the pillar).
  2936. # The drawbridge should be lowered now.  Cross it, but be careful! There are
  2937.   a lot of Imps lurking behind automaticaly opening doors.  My tactic is to
  2938.   select the chain gun, run forward and back up as soon as you hear the doors
  2939.   open.  Then take them out at your leisure.  Note that you can also shoot some
  2940.   of them via the secret `window' in the SE <0xf9480573,0xf8b2d736>.
  2941. + In the north of the room is a corridor, follow it to find the hidden-level-
  2942.   switch.
  2943. # To the north of the room with the hidden-level-switch is a elevator, push the
  2944.   wall <0xfbe7f1f6,0xfaafee8c> to lower it, so you can get the rocketbox.
  2945. # Behind the blue door in the eastern corner is a secret door (the lighter
  2946.   patch in the SE <0xfd6ffcd8,0xf7a33c3b>).  The chainsaw, a supercharger, a
  2947.   blue armor and a partial invisibility is available.
  2948.  
  2949. E1M9: MILITARY BASE:
  2950.  
  2951. You start facing a open space with a cage full of Imps in the middle. The
  2952. following rooms are described relative to that cage.
  2953.  
  2954. + In the northeast is a pentagram on the floor.  If you touch it, numerous
  2955.   enemies will warp in.  Try walking around it and then running to the
  2956.   corridor.  That way you can pick them off one by one.
  2957. + In the eastern room is a lift/trapdoor at the middle of the eastern wall
  2958.   <0x75cf281,0x2fa03b> (the highlighted patch on the floor).  To the NE are a
  2959.   green armorvest.
  2960. # Also in the eastern room is a lift/trapdoor in the SW-corner <0x6102f19,
  2961.   0xff10138d> leading to a indoor lake with the chaingun.
  2962. # The same area is accessible via the lift/trapdoor in the NE-corner
  2963.   <0x3d000fe,fcd013ff> of the southern room.
  2964. # In the northern chamber, push the middle eastern wall <0x3efe3b3,0x479d0cd>.
  2965.   You'll get into a chamber with several high pillars.  The pillar at the far
  2966.   side of the room <0x7ad637b,0x423de32> lowers when someone is on the stairs.
  2967.   Just run on it, wait for it to rise, and 'jump' to the other pillars by
  2968.   running fast counter clockwise.
  2969. + To get to the end of level switch, run down the trench.  To the NW is a
  2970.   isle with the switch and to the south is the lift upstairs.
  2971. + Although they don't count as secrets in themselves, getting on the
  2972.   five pillars, each with a weapon or bit of ammo on it, in the secret
  2973.   room on the right hand wall of the room with the ooze trench and
  2974.   exit, is one of the more challenging things to do in the game.
  2975.   Basically, the room on the secret level of episode one "Military
  2976.   Base" contains five pillars of increasing height as you go around
  2977.   clockwise, along with a lift which lowers when you are on the entry
  2978.   stairs, allowing access to the first and highest pillar. The key is
  2979.   to go around each pillar in a counter-clockwise direction. Just
  2980.   running and jumping toward a pillar isn't enough, as you will go over
  2981.   it but fall off the far side, and this can only get you to the first
  2982.   and tallest pillar, and the shortest (or maybe the first two on
  2983.   either end if you manage to swipe the item off the top of the second
  2984.   pillar before falling). The key is to shift+forward run at each
  2985.   pillar, take off and jump toward it, and right when you reach it,
  2986.   briefly press the down arrow to move backward. This will stop your
  2987.   running and you will be standing still on the next pillar. If you
  2988.   move back too soon you will hit the pillar and fall to the ground;
  2989.   too late and you run off the far side. It's best to give yourself a
  2990.   running start for each pillar and line yourself up so you will be
  2991.   jumping over the minimum distance possible. Using the automap under a
  2992.   high zoom level can help here. This actually isn't as hard as it may
  2993.   seem to get right. I understand some can do this all in one fell
  2994.   running swoop by turning in mid-routine, but this is a surer way.
  2995.  
  2996. E1M4: COMMAND CONTROL:
  2997.  
  2998. # The light wall to the left in the beginning (before the door) <0x785a47f,
  2999.   0x45005ef> hides a backpack.
  3000. # The south exit from the round chamber (the one with the radiation suits)
  3001.   leads to a trench.  Follow the trench east for the rocket launcher and a
  3002.   supercharger.  To get the supercharger, simply stand on the left side of
  3003.   the lift and press the switch.  If you are just barely on the lift, you
  3004.   can reach the switch while on the lift.  Follow the trench west to get
  3005.   out.
  3006.  
  3007. E1M5: PHOBOS LAB:
  3008.  
  3009. # The chamber in the middle (behind the first stairs you encounter from the
  3010.   start) has a secret chamber to the south (behind the drums) <0x15a4aa6,
  3011.   0x1a0025b> with a shotgun.
  3012. # In of the east of this chamber is a toxic lake.  In the SE-corner of the
  3013.   toxic is a secret passage (the strangely colored wall) <0x466e20d,0x12009bc>.
  3014.   There is a rocket launcher and a blue armorvest.
  3015. + In the NW behind the yellow keycard door is a chamber with two pillars and
  3016.   an isle with a switch in the green stuff.  In the indention in the west
  3017.   <0xf8e024a0,0x34ff9c5> is a secret chamber with the antiradiation suit. The
  3018.   south wall of this chamber hides another room with the chainsaw. The south
  3019.   wall thereof gives away to let you outside and get the supercharger.
  3020.   You can get the blue armor in the NE-corner by stepping on the northern
  3021.   pillar when it's down, waiting until it rises again and then 'jumping'
  3022.   over.  Ammo can be found by repeating the same action on the souther
  3023.   pillar.
  3024. # Two platforms with Imps hidden in the walls behind the yellow keycard door
  3025.   act as elevator in DOOM v1.2.  The southern one doesn't lead anywhere.
  3026.   The northern one <0xfc2fd5ee,0x4f92783> has a secret wall to the east which
  3027.   leads to a secret room with a partial invisibility and a shortcut to the
  3028.   darkroom (via the north).  The pentagram is a teleporter back to the
  3029.   beginning.
  3030. # In the north eastern chamber (the one with the blue floor and the blinking
  3031.   light) has a secret chamber to the SE <0x52fbab5,0x3d001f3> with a backpack,
  3032.   a chaingun and a computer map.
  3033. # In the northern darkroom is a partially hidden chamber to the SW.  The best
  3034.   way to get there is to follow the wall left.  You'll find the night vision,
  3035.   which is very useful in sniping those baddies in the dark.
  3036. + In the northern darkroom the top of the /\ in the middle wall is also a
  3037.   secret door, but as far as I can see this isn't really useful (maybe for
  3038.   dashing for the exit?)
  3039.  
  3040. E1M6: CENTRAL PROCESSING:
  3041.  
  3042. + At the first 'crossing' you encounter, look in the NW corner.  There is a
  3043.   partially hidden chamber <0xfd4ff0b2,0xfe5ab835> with some ammo, health and
  3044.   a green armor vest.  There are also some Imps there, so to be safe, fire a
  3045.   shot into it to detonate the barrels and kill them.
  3046. # Behind the red door in the southwest is a green lake.  In the NE-corner
  3047.   is an anti-radiation-suit.  In the 'middle' (the tunnel in the SW) is a
  3048.   supercharger.  In the SE-corner is a nightvision, a partial invisibility,
  3049.   a blue armor and the exit from the lake.
  3050. # Just before you are by the blue door there is a secret chamber to the
  3051.   south.  Before you're at the blue door, there is a tower with Imps
  3052.   <0x31dc6cd,0xfdc354b5>.  When you reach the blue door it will lower so you
  3053.   can get in.  You will see an anti-radiation-suit. Push the south wall for a
  3054.   backpack, a rocket launcher, a partial invisibility and a back way into the
  3055.   room with the yellow key.
  3056. # In the same area as where the lowering tower is, is a corridor to the north.
  3057.   As soon as you get the yellow key, it will be accessable.  The twisting path
  3058.   over the toxic waste will lead to a backpack and a door to the outside. There
  3059.   you will see a supercharger on a pillar <0x1125332,0x6c93ef6>. The pillar
  3060.   will lower as soon as someone goes near it. Step on it and as soon as it has
  3061.   risen, press the wall to the west to get inside the complex again.
  3062. + In the room immediately before the ending room, there is a radiation suit
  3063.   available behind one of the pillars.
  3064. # In the most eastern corridor is a strangely colored wall <0xd2ffa4f,
  3065.   0xf9fc115f>.  Push it to get the computer map.
  3066.  
  3067. E1M7: COMPUTER STATION:
  3068.  
  3069. # In the southwest is a big pillar <0xfe5cda63,0xf7ff97d9> that will descend
  3070.   when you are on the stairs east of it.  Stand on top of it, wait until is
  3071.   has risen sufficiently and jump on the ledge in the NE <0xffdfe6c0,
  3072.   0xf9237c97> for the computer map or the south lake in the NE corner
  3073.   <0xff1e2866,0xf72ffeb0> for the chaingun and (when you leave via the secret
  3074.   door to the east) a backpack.  Jump in the lake in the north and run fastly
  3075.   to the tunnel in the NW <0xfdf75b77f,0xfa229120>.  In the west of that tunnel
  3076.   is a radiation-suit and in the east behind the door with the light are some
  3077.   goodies and a switch.  Throwing the switch will allow you to get to the
  3078.   chainsaw later on in the room in the extreme SW <0xfacc64c4,0xf5a40aa1>.
  3079.   Leave the tunnel via the north and look behind the pillar <0xfea017a9,
  3080.   0xfacffbc5> in that lake for blue armor.  Follow the acid to the north to the
  3081.   supercharger <0xfdb37a3a,0xffa1e2e2> and leave via the east.
  3082. # After you get the blue key in the northwest, two hidden areas will open to
  3083.   free Imps and former humans.  The secret room in the middle of the map
  3084.   <0x1319742,0xfa50049c> has a false wall to the east which leads to
  3085.   outside so you can get a partial invisibility.
  3086.  
  3087. E1M8: PHOBOS ANOMALY:
  3088.  
  3089. # The only secret room <0x1cfdaa6,0x17bdce1> is in the east in the corridor
  3090.   leading to the first door and contains a supercharger.
  3091. + Note that there is a map in the east of your starting point.
  3092.  
  3093. THE SHORES OF HELL
  3094.  
  3095. E2M1: DEIMOS ANOMALY:
  3096.  
  3097. # The SE-corner <0x63aba49,0xfdd82d07> of big room in middle (the one with
  3098.   the windows to the east, the south and the west) turns into a teleporter to
  3099.   the plasma-gun after you pull the switch <0x4e7f923,0xfee0883b> on the outer
  3100.   west side and push the button on the west side of the little wall that rises
  3101.   out of the floor (the east switch opens the passage to the red key).
  3102. # In the SW is a indention <0x31cb145,0xfb50105e> with two skull-switches.
  3103.   Press the eastern skull-switch first for access to a teleporter to a
  3104.   corridor filled with bonuses in the north.
  3105. # Behind the red door <0x186bb69,0xfd97f0a8> is a blue mega armor and the
  3106.   computer map.
  3107.  
  3108. E2M2: CONTAINMENT AREA:
  3109.  
  3110. # If you walk along the south border of the storage area (the one with all
  3111.   those boxes), you'll bump into a box <0xff9751f6,0xb101ab0> which will lower
  3112.   if you are north of it, to reveal some shotgun ammo.
  3113. # In the south east quadrant are three circles with parts of the floor going
  3114.   up and down.  The northern one has a secret corridor <0x82ff4df,0x22fd506>
  3115.   in the north leading to the blue door in the north, filled with
  3116.   life-bonuses.
  3117. # In the SW area (with three corridors with the blue lights on the ground and
  3118.   ceiling) is a partially hidden corridor <0xff85ce0a,0x6b92713> in the NW
  3119.   corner of the most western corridor. When you try to get the backpack, the
  3120.   wall behind you will close and the wall in front of you will lower,
  3121.   revealing some Imps. The door behind you will open after a while. The
  3122.   SE corner <0x2afe532,0x7011ab87> (the black-colored wall) is the
  3123.   secret door to a small chamber.  The SE corner <0x3682291,0x6ebaa52>
  3124.   of that small chamber (the wall with the small green light) hides a
  3125.   corridor <0x4afeea4,9x667fa8e> back to non-hidden territory (the
  3126.   lightly colored wall).  The most south part of the corridor
  3127.   <0x414d0b4,0x5d0039e> (the black wall part) gives away to a
  3128.   computermap.
  3129. # In the south middle quadrant is a room <0x1baafb3,0x1d7344b> with two
  3130.   pillars, one khaki, one with tubes (to get there leave the three
  3131.   corridors with the blue lights via the way you came in.  Turn right
  3132.   and first left. The room on your left [east] is the one you seek).
  3133.   The west (khaki) pillar <0x31dc5c4,0x2901565> has a switch on the north
  3134.   side, with which you can lower the eastern pillar to get the plasma
  3135.   gun.
  3136. # In the south middle quadrant is a corridor with skull crushing
  3137.   doors.  To get by them, run forward as soon as they start to go up.
  3138.   Take them one at a time.  The middle one <0x3f4c349,0xff1006b4> (third
  3139.   one from either side) has a secret passage in the north ridge, leading
  3140.   to the chainsaw.  When you get it lost souls will try to get you from
  3141.   hidden rooms in the south and east.
  3142. + The room <0x6ec4d6b,0x3a0ad08> with the yellow keycard in the south
  3143.   middle has a bridge hidden under the red blood, following blue lights
  3144.   on the ceiling, just walk forward and back again fast to make them
  3145.   rise.
  3146. # The western room behind the yellow door <0x456db4c,0xdc9ca53> contains
  3147.   the chaingun, just flip the switch!
  3148. # In the eastern room <0x852f5ab,0xdadd4d9> behind the yellow door
  3149.   you'll see three rooms to your right and three auto-rising pillars to
  3150.   the north. You can get the backpack on the middle pillar by running
  3151.   over the pillar when it starts to rise or later on. The switch on the
  3152.   eastern pillar <0x95f38f8, 0x11901ab9> opens the middle door
  3153.   containing the rocket launcher.  Flip the switch on the middle pillar
  3154.   <0x85ba244,0x11900694> for the south chamber (with ammo) and the one
  3155.   on the west pillar <0x75fa7ef,0x11900ad> for the north chamber
  3156.   (containing a rocketbox). It's best to pull all switches after each
  3157.   other.  Note that the pillars lower as soon as you enter one of the
  3158.   rooms, so you can't open any doors after that! (but you can get the
  3159.   backpack).
  3160. # To get the last secret go into the room with the blue keycard,
  3161.   <0x9e4f2bb,0x5affb22> and look up at the four corners.  Note that the
  3162.   extreme southeast corner is lit up unlike the other corners. Go and
  3163.   stand in this corner and face along the wall.  The platform with the
  3164.   supercharge on it will lower <0x9e41c9a, 0x5eff45c>.  Run across and
  3165.   get it before it rises again.  It will only go down once, so you only
  3166.   get one chance at it.  This is one of the harder secrets in all of
  3167.   DOOM to find and get to.
  3168.  
  3169. E2M3: REFINERY:
  3170. # In the most SW corner of the map is a corridor <0xfba6989a,0xfed0450f>
  3171.   to the room with the blue key containing the plasma gun.  To get the
  3172.   plasma gun, jump in the red blood and run north (right) fast.
  3173. # In the middle south is a room with a five-sided green lake.  The wall
  3174.   <0x2847ab9,0xfe90013e> to the south east (the part with between the
  3175.   light lines) offers a shortcut.
  3176. # The next secret on this level is similar to and next to the one
  3177.   above.  You can get out of the room with the green lake
  3178.   <0x25ff9c6, 0xfe9f8db4> via a one way secret door on the wall in front of
  3179.   the main entry way, which leads back to the room with the imp cage.  The
  3180.   other secret door above refers to a one way door into this room which is on
  3181.   the wall across from where the rising and falling platforms with candles on
  3182.   them are.
  3183. # In the south east is a partially hidden cage with Imps
  3184.   <0x1de36ff,0x10156d>.  You can enter via the NW corner <0x2effa57,0x951b16>
  3185.   to get the backpack.
  3186. # Follow the corridor behind the blue door through the open area and the room
  3187.   with all those pillars and blinking light to the green toxic stuff.  If you
  3188.   go around the corner <0x52fff7d,0x313783c> in the SE, you will find a
  3189.   radiation suit.  In the middle of the eastern wall <0x6729d81,0x42cd91e> of
  3190.   the green stuff is a corridor to a room with the supercharger in the NE
  3191.   corner <0x85000da,0x3eac965>.
  3192.  
  3193. E2M4: DEIMOS ANAMOLY:
  3194. # In the middle of the south wall <0xfd743e02,0xf5510517> of the beginning room
  3195.   (directly opposite to the TL's to the north), hides a room with the shotgun.
  3196. # Take the teleporter to big room.  In the north is a elevator.  Press the
  3197.   head left of it to go up.  You'll see a green armor and a computermap.
  3198.   To get them push the little red pillar <0xadc846c,0xfebfff01> with the skull
  3199.   on it in the NE corner.
  3200. # To the north of the big O formed by green toxic waste is a secret door
  3201.   <0x59bf44d,0xfb6fe831>. It opens if you have walked via the corridor
  3202.   <0x75b231a,0xf6c3a683> in the SE of the big O.  There is a supercharger and
  3203.   radiation suit. (Don't forget the partial invisibility south to the entrance)
  3204. # To the west of the big O with green toxic waste is a corridor with a T to the
  3205.   north <0x213d209,0xf9a64b57>. To the east of that corridor is a secret wall
  3206.   <0x27fad41,0xfab20726> with a partial invisibility and a chaingun. Shoot the
  3207.   wall to get them.
  3208. # In the great round corridor in north, behind the blue door: In the east is a
  3209.   `dent' <0x4ed2810,0xff5f15c1> in the ring. This is a trapdoor with a secret
  3210.   door to the east and leads to a plasma gun and a teleport to the middle of
  3211.   the great round corridor.
  3212. # In the great round corridor in the north: follow NE corridor to a room with
  3213.   lava.
  3214.   - The small door <0x62ffe68,0x3b6bde> in the SW leads to a small green lake.
  3215.     The SW corner has a blue armorvest behind some drums.
  3216.   - In NE corner <0x815a37c,0x2c8c810> behind the lava is a secret door.
  3217.   Warning! the SE branch of the corridor behind it leads to a crushing ceiling.
  3218.   Outrun it and push the green patch <0xa6ffd1d,0x64560a> in the east for the
  3219.   exit. The SW branch lets you go back to the lavaroom.
  3220. # In the room above, just over the edge of the wall, is a small ledge
  3221.   with some medikits <0x6ff9294,0x22b3e1f> on them which normally aren't
  3222.   visible from the room and can be missed when running over the lava to the
  3223.   secret door.
  3224. # In the south middle behind the place where you find the blue keycard, is a
  3225.   small twisty path <0x3550d3b,0xf5c84264> high above the acid.  In the SW
  3226.   part of the toxic <0x35019f4,0xf510358a> is a berserker.
  3227. # After you open the door to the exit, look back and get the supercharger
  3228.   <0x7e9bcac,0xf5497b99>.
  3229. + Note: for those of you still searching for that damn switch so you can get
  3230.   to the exit: go in the lake and then towards the exit.  The switch is on the
  3231.   right wall of the teleporter left of the exitdoor.
  3232.  
  3233. E2M5: COMMAND CENTER:
  3234.  
  3235. # The room where the first door leads to has two secret rooms in the space
  3236.   between the room and the stairs.  The doors <0xfb80ba93,0x7dbd7cc>
  3237.   <0xf8373cba,0x7e031f5> are facing the south and will open automatically to
  3238.   reveal Imps and ammo.
  3239. + The ridges <0xfca60096,0x3febfc5> <0xf71000d0,0x3e622b8> of the green lakes
  3240.   of the big room south of the begin both lead back to normal territory.
  3241. # In the SW is a roughly (--) shaped room.  In the room NW of the middle
  3242.   of this (--) is a switch <0xf3efdd28,0x1367f57> which activates a stair so
  3243.   you can walk through the fake fire <0xf29412f7,0x18d236d> in the NW corner.
  3244.   The teleporter there takes you to an area infested with lost souls.  The west
  3245.   wall <0xf4690f4,0x496136d> with the head leads to another room with
  3246.   transporter.  That transporter takes you to the switch <0xfe9fb836,0x92ff44b>
  3247.   for the secret level.
  3248. # In the room east to the room in the south middle with the room to the N,E,
  3249.   and W and a view to the circular stairway in the south, is a secret door
  3250.   <0xfbaff1cb,0xae3ad8> in the NE corner (near the cozy head-fire) hiding the
  3251.   chainsaw.
  3252. # In the center of the circular stairway is a anti-radiation suit guarded by
  3253.   a demon.  The door <0xf94949db,0xfe6d93d0> to it will open as soon as
  3254.   you are at the top of the stairs <0xfa165eed,0xfdd56896>.
  3255. # The south door directly after the circular stairway leads to two corridors.
  3256.   The eastbound corridor is the way to the exit, the westbound leads to C
  3257.   formed green lake in the west.  In the north of that lake is a door
  3258.   <0xf1a21e52,0xfe94f08f> (behind the ammo clip).  Follow it to a baron of hell
  3259.   in a cage.  North of that you will see a long corridor with three doors to
  3260.   the east.  The northern and southern doors lead to a ledge around the lake
  3261.   to the east.  The middle door <0xf27dc571,0x826c8a6> (the wall part with the
  3262.   pentagram over the ugly head) leads to the isle <0xf5420514,0x823f2c1> in
  3263.   the middle of the lake, where you'll find a plasma gun. To activate the
  3264.   bridge to the isle, you have to push the button <0xf2aff9f7,0xfd1cd93e> in
  3265.   the room in the center of the C-formed lake you passed while coming here.
  3266.   BTW: If you fall in the lake, the transporter <0xf42dc0b0,0x7500bcf> in the
  3267.   indention in the SW brings you back to the beginning.
  3268. # In the slime lake mentioned above, not only is there a teleporter,
  3269.   but there is also another niche with a cell pack in it
  3270.   <0xf29859a4,0x8bf7c8b>.
  3271.  
  3272. E2M9: FORTRESS OF MYSTERY:
  3273.  
  3274. There are no secrets in this level.
  3275.  
  3276. E2M6: HALLS OF THE DAMNED:
  3277. + In the SE where you find the blue keycard, two rooms with demons will open
  3278.   automatically. The SW one has a chainsaw behind the brown wall <0x6362f60,
  3279.   0xff151336>.
  3280. + Three parts of the mazes are secret.  All the secrets are off the area at
  3281.   the north of the level after going down the long narrow passage to the
  3282.   junction.
  3283. # The area to the east with the fake exit counts as a secret.
  3284. # The area to the north with the goodies on the table counts as a secret.
  3285. # The area to the west past the crushing ceiling counts as a secret.
  3286.  
  3287.  
  3288. E2M7: SPAWNING VATS:
  3289.  
  3290. # In the NW is a corridor with ribbles.  The third indention is a corridor
  3291.   leading to a very dark open patch.  In the NE <0x126cccd,0x772feab> is a
  3292.   switch which opens a room with a chainsaw.  In the SW <0x32fff5,0x3de1cbe>
  3293.   is the plasma gun.
  3294. # In the SW is a room with a radiation shield and small patches of green
  3295.   acid in indentions along the walls.  The SW indention <0x137b2c8,0xff25986d>
  3296.   has a corridor to the south leading to a chamber with a rocket launcher and
  3297.   a teleporter.  The teleporter will get you to a red door, with a switch
  3298.   <0xffe013c6,0xfd1015b7> behind it.  Pushing that switch will open an
  3299.   oute door to a secret room in the beginning-room <0x5d894b7,0x76751d7>
  3300.   (SE corner) with a supercharger.  Because this room is protected by two
  3301.   doors, a second switch must be flipped to open the second door.
  3302. + To open the inner door, flip the switch that is past the blue keycard
  3303.   door, up the stairs, and to the left in the room with the acid pool
  3304.   <0x4205835,0x2d00641>.
  3305.  
  3306.  
  3307. E2M8: TOWER OF BABEL:
  3308.  
  3309. There are no secrets on this level.
  3310.  
  3311. INFERNO
  3312.  
  3313. E3M1: HELL KEEP
  3314.  
  3315. # The small grey chamber before the exit has a secret room <0xfc900da5,
  3316.   0x7606912> in west containing the rocketlauncher.
  3317.  
  3318. E3M2: SLOUGH OF DESPAIR:
  3319.  
  3320. # To get a chaingun, follow the wall to your right (west) to the chaingun
  3321.   behind the wall.  The wall will lower when you walk over the red patch
  3322.   <0x6b010ab,0x75220b7> to its west side.
  3323. + The second `finger' from the east has some cages with former sergeants.  To
  3324.   get into those cages, walk over the red triangle <0x3fa278b,0x817fa0c>.
  3325.   The floors of the cages lowers and a wall behind you will come down.
  3326.   To lower the triangle column (actually it rises) you want to shoot the
  3327.   back wall of one of the six cages the sergeants were in. Shooting it
  3328.   raises the pillar exposing the red triangle, walking over which
  3329.   lowers the sergeant platforms allowing you to get the stuff in each one.
  3330. # In the large circular room at the end of the middle finger is a
  3331.   supercharge.
  3332. # The plasma gun is hidden in the western part <0x2072324,0x4ecdc0e> of the
  3333.   pillar you see when you stand with your back to the second `finger' from the
  3334.   west.
  3335.  
  3336. E3M3: PANDEMONIUM:
  3337.  
  3338. + In the starting room, a megaarmor can be obtained on a ledge overlooking
  3339.   the yard in front of where you start.  When you go up the stairs to the
  3340.   right, and then down the elevator to the area which has stairs going down
  3341.   to where the blue key is, there is actually a second elevator in the wall
  3342.   which leads up to the ledge with the armor.  This second elevator
  3343.   <0x48189c,0xfe5f9916> can only be used once, and you must move back
  3344.   slightly after pressing the button or else the elevator will catch half way
  3345.   up under an overhang.  The armor's ledge does damage so grab it quickly.
  3346. + Directly north of the beginning is a great open place with 4 pillars.
  3347.   Pressing the switch <0xfea95756,0xaff327> in the north will lower the middle
  3348.   pillar <0xfe921ce9,0xfef4c1db>, so you can get the shotgun.
  3349. + To get to the rooms with the windows to the room in the beginning, go
  3350.   north and take both the east and the west stairs, and then south.
  3351. # A little north of the middle is a round green lake <0x120905e,0x1754b6d> with
  3352.   a lavalike ceiling.  In an indention <0x1c9c5cd,0x1c492ee> in the east is the
  3353.   chaingun.
  3354. # In the SW is a corridor with two platforms (one in the north and in the
  3355.   south).  There is a small corridor in the south.  When you follow it, you'll
  3356.   come to a T-split.  In the west (right) is an invulnerability, useful for
  3357.   running over the lava in the east. Take the turn left (east).  You should be
  3358.   on the southern platform of the corridor.  In the south of that platform you
  3359.   can see a lava/blood maze <0xfd9760e5,0x1de4aec>.  In that maze you'll find
  3360.   the BFG9000 <0xff1ebaad,0xdeec44> in the SE corner and a supercharger
  3361.   <0xfe3afdf3,0x2101114> in the NW corner.  You can also get to the lava maze
  3362.   by going directly north from the beginning, then taking the west stairs,
  3363.   then following the path north.
  3364. # One of the most northern chambers (the one just before the blue door leading
  3365.   to the exit) has two air shafts flanking a formation you could describe as a
  3366.   coach facing north.   When you stand on the coach <0xff6e17cb,0x532520e> the
  3367.   wall part west of the stairs south will lower allowing you to get the map.
  3368.   The wall part <0xfffcfa97,0x41c62aa> east of the stairs will lower when you
  3369.   push it.
  3370. # The last two secrets are in the area to the east of the level, off
  3371.   the east hall and over the stairs guarded by lost souls.  Just
  3372.   entering the room around beyond it with the lava and Cacodemon counts
  3373.   as one secret.  Getting to the area past that with the berserk pack
  3374.   and armor counts as another.
  3375.  
  3376. E3M4: HOUSE OF PAIN:
  3377.  
  3378. + The first room to the west from the beginning has a secret room <0xfebbbdcd,
  3379.   0xc4c579> in the SE corner containing the shotgun.
  3380. # In the SW (a bit behind the blue door) is a room with a doors to the east
  3381.   (the entrance), to the north (where you find the BFG9000 <0xffdaa1b0,
  3382.   0xfd07e1fa> in some lava), to the west (where a lot of Imps and a baron of
  3383.   hell await you) and to the south.  The south chamber has a secret room
  3384.   <0xff49f58f,0xfae5873e> to the west filled with rockets.
  3385. # In the south middle east of the blue door is a room with a door to the north
  3386.   and a small patch of blue lake on the east side.  Press the wall <0x3ddce70,
  3387.   0xf9d91cc3> a bit more north of that patch of blue for a green armorvest.
  3388. + In the middle is a room with two pillars with switches on all sides.
  3389.   Here is a rude ascii-chart of the scene to facilitate solving this.
  3390.   [#] is a door opened by switch #
  3391.   [Y] is the yellow keycard door
  3392.   [R] is the red keycard door
  3393.   Behind door 2: an invulnerability
  3394.   Behind door 3: the yellow key
  3395.   Behind door Y: the red key
  3396.  
  3397.  
  3398.                              +---+
  3399.                   +--+       |   |
  3400.                   |  +-------+   +--+
  3401.     +-------------+  +      [7] [Y] |
  3402.     |            [3] |    ---+---+--+  rest of the level...
  3403.     |     --------+--+      [6] [7] |   .
  3404.     |            [2] |     +-+[R]+--+   |
  3405.     |     --------+--+     | |          |
  3406.     |       0         4    | |          |
  3407.     |     3 [] 1    7 [] 5 | ++ +-+ +-+ +
  3408.     |       2         6    |  +-+ +-+ +-+ <----- secret wall, press it
  3409.     .                                 +-+        for a radiation suit
  3410.  
  3411. # As drawn above, there is a secret wall <0x6cffeee,0xfdd03be8> in the south of
  3412.   the most eastern indention.  It contains a radiation suit.
  3413. # The final secret for this level is located to the left of the starting
  3414.   room, past the Cacodemon cages and behind the wall.  Using the teleporter
  3415.   across the lava to enter the room counts as a secret.
  3416.  
  3417. E3M5: UNHOLY CATHEDRAL:
  3418.  
  3419. # Take the most western entrance to the cathedral.  Push the west wall
  3420.   <0xfc4e8e97,0xfc5dfd80> and get the lightamplifier <0xfad56408,0xfc1fa3ee> in
  3421.   the SW corner.
  3422. # The most NW chamber (the one with the lava floor) has secret door
  3423.   <0xfa4ed057,0x61933f5> to the east with a radiation suit.  The transporter in
  3424.   the room leads to the middle of the map/cathedral.
  3425. # The east wall <0x2d56f0d,0x9b29c1> of the big central room of the cathedral
  3426.   (the one with the four 2x2-teleporters) hides a small niche with a
  3427.   supercharger and a chainsaw.  The yellow key is required to open this
  3428.   door.
  3429. # Also the four stony structures to all sides of the middle warp-in are hollow.
  3430.   The doors will automatically open each time you warp in to the middle from
  3431.   another place (from outside to inside).
  3432. # In the cathedral are four 2x2-teleport-places.  The northern two are
  3433.   connected to the north by a corridor.  That corridor has a secret passage
  3434.   <0xfd48642a,0x56afd0c> in the NW.
  3435. # The most northern room has three switches and a teleport with crushing
  3436.   ceilings.
  3437.   The SE-switch opens the secret doors in the corridors to the east and west,
  3438.   enabling you to get the rocket launcher and some rockets.
  3439.   The NE-switch lowers the blue key in the NW-corner.
  3440.   The NW-switch lowers the chaingun in the NE-corner.
  3441.   The teleporter in the SW teleports you to the NE corner of the cathedral.
  3442. # The most eastern room (east of the exit) has a small pit, from where many
  3443.   enemies will warp in.  To the east of that room, behind the skull <0x787fd10,
  3444.   0x2eaf2e4>, is the BFG9000.
  3445. + For those of you wondering just which damn transporter you have to take to
  3446.   get out the middle of the cathedral: it's the most southwestern of the
  3447.   northwestern patch of transporters.
  3448.  
  3449. E3M6: MT. EREBUS:
  3450.  
  3451. + In the east is a cubus-formed building on a hexagon isle. The east alcove
  3452.   <0xd1027ea,0xfe2234b7> is the way in.  In the NW corner <0xb9d75d8,
  3453.   0xfeb0d1db> is the backpack.  Pushing the skull <0xbd80026,0xfe22bffe> on
  3454.   the west wall lowers the wall in the SE, releasing the enemies trapped there.
  3455.   Pushing the skull <0xc5fdf50,0xfe67fb05> on the north wall lowers the wall
  3456.   in the NE, so you can get the radiation suit there.
  3457. # In the north is a NW-SE oriented structure with two cages with Imps at
  3458.   both sides of the entrance.  That structure has a secret door inside in
  3459.   the middle of the NE wall <0x3a60e7c,0x356d9b4> (at the small light on the
  3460.   floor) and a teleporter in the middle of the SW wall <0x281e808,0x22e23de>.
  3461.   The teleporter will put you on a high structure further north.  From
  3462.   there you can 'jump' west and get the chainsaw.  You can get out via the
  3463.   transporter in the SE side <0x34a6f68,0x9bd1900> of the structure you warped
  3464.   on.
  3465. # East of the above described NW-SE oriented structure is a small _|_ formed
  3466.   building on a small hill.  The building contains two teleporters.  The
  3467.   eastern warps you on the NE ridge of the hill, where you can get the plasma
  3468.   gun <0x7e352bd,0x1c1c059>. The western transporter also warps you to a ridge
  3469.   (NW) of the hill, but there are only some shotgun shells there.
  3470. + The small blue building <0x941bec7,0x293e0bb> in the NE contains a radiation
  3471.   suit and cacodemons.
  3472. + All compact flaming red structures contain enemies and a few soul spheres
  3473.   or a radiation suit.  Sometimes one of the walls goes down, spilling the
  3474.   enemies.
  3475. # See Chapter [10-1-3] for information on getting to the secret level.
  3476.   This counts as a secret as well.
  3477. # The fourth and final secret passage area on this level is inside the
  3478.   same building room with the secret teleporter leading to the blue box
  3479.   ledge.  On the opposite wall is another hidden wall opening
  3480.   <0x3aa61a5,0x365963f> which contains a cell pack.
  3481. + The exit is in the middle west: follow the south wall over the lava, you'll
  3482.   see a tunnel <0xfb186e6b,0x54a49e> going north to the blue door, and further
  3483.   the exit beyond.
  3484.  
  3485. E3M7: GATE TO LIMBO:
  3486. # Beyond the northern blue door is a maze of small lava tunnels.  In the SE
  3487.   corner <0x7a37332,0x5bec063> of this maze is the BFG9000 and a transporter
  3488.   to the SW quadrant of the map.  In the NW is a transporter <0xff7323ef,
  3489.   0x824218c> warping to the SW quadrant, the red key <0xfe3f638e,0x6fd04ca>
  3490.   and a red door.
  3491. + There are several pillars in the various lava-lakes with red doors, all
  3492.   containing transporters:
  3493.   (0) In the most SW lake is in the north a pillar <0xf9e908db,0xfc8d60ac>. It
  3494.      warps you to a room where you can see the yellow door.  In the same room
  3495.      is also a switch <0xfcaffa88,0x45f8a18> on the east wall, pushing it
  3496.      activates a bridge in room (1).
  3497.   (1) In the middle (big) lake is also a pillar <19c3b9d,362e08> with a
  3498.      transporter. It warps you to the room west of the above room.
  3499.      In this room is also a yellow door, in it is a switch that activates the
  3500.      bridge to the pillar in the middle of a lake (.
  3501.   - In the most northern lake are two pillars (east/west). The western pillar
  3502.     <ffa72354,6c46d07> has a transporter to the SW ridge looking out over the
  3503.     middle pillar..... The switch <f9d003cc,569d8a4> opens a door???
  3504.     The eastern pillar <2d380df,57aafc9> leads to the ridge east, with the
  3505.     yellow key...
  3506.   - SE: 31ff6e7,faea6d2e> NE of tower, with plasma gun.
  3507.   - In the NW lake is in the north a pillar <0xfe1aff7a,0x4093707> containing a
  3508.     transporter. It warps you to the yellow door.
  3509.  
  3510. E3M8: DIS
  3511.  
  3512. + Not a real secret room, but in case you are wondering: the room in the middle
  3513.   contains a plasma gun and a blue armorvest.
  3514.  
  3515. E3M9: WARRENS
  3516.  
  3517. + This level is very similar to E3M1, but is much more difficult.
  3518. # Just like in Hell Keep, there is a rocket launcher just in the west of the
  3519.   small grey chamber <0xfd20a96c,0x76057af> in the NW.  This rocket
  3520.   launcher is not available on Ultra-Violence mode and above.
  3521. + Note that many of the hidden rooms full of enemies (the rooms that open when
  3522.   you go over the transporter-lookalike in the NW) contain weapons and other
  3523.   goodies.  Most beneficial of those is the BFG9000 in the SW corner of the
  3524.   lake (west behind the entrance).
  3525.  
  3526. *10-2-2*: DOOM II Secrets
  3527. -------------------------
  3528.  
  3529. *10-2-2-1*: Secret Master List
  3530. ------------------------------
  3531.  
  3532. SECRET        IDMYPOS         DECIMAL
  3533.   SECTOR    COORDINATES     COORDINATES
  3534. ======== ================   ===========
  3535.  
  3536. Level 1: Entryway
  3537.  1  41 < 8b00000,13700000> ( 2224,  4976)
  3538.  2   8 < 67c0000, bd80000> ( 1660,  3032)
  3539.  3  17 < 9b80000, a0c0000> ( 2488,  2572)
  3540.  4  57 < 9a10000, f800000> ( 2465,  3968)
  3541.  5  28 < b4e0000, ba60000> ( 2894,  2982)
  3542.  
  3543. Level 2: Underhalls
  3544.  1  20 < a4c0000, 87b0000> ( 2636,  2171)
  3545.  
  3546. Level 3: The Gantlet
  3547.  1   5 < da00000, ac90000> ( 3488,  2761)
  3548.  
  3549. Level 4: The Focus
  3550.  1  15 <fdca0000, 4890000> ( -566,  1161)
  3551.  2  14 <fe020000, 34b0000> ( -510,   843)
  3552.  3  43 <ff9f0000, 6250000> (  -97,  1573)
  3553.  
  3554. Level 5: The Waste Tunnels
  3555.  1 139 < 6840000, 1c00000> ( 1668,   448)
  3556.  2   3 < 3510000, 1ad0000> (  849,   429)
  3557.  3  52 < 1800000,fa440000> (  384, -1468)
  3558.  
  3559. Level 6: The Crusher
  3560.  1  98 < 4200000, 2600000> ( 1056,   608)
  3561.  2 124 < 24e0000, 1130000> (  590,   275)
  3562.  3 146 <ff420000, 7520000> ( -190,  1874)
  3563.  
  3564. Level 7: Dead Simple
  3565.  1   1 <fda00000,ff600000> ( -608,  -160)
  3566.  
  3567. Level 8: Tricks and Traps
  3568.  1   6 < f200000, 74c0000> ( 3872,  1868)
  3569.  2 125 < f200000, ae40000> ( 3872,  2788)
  3570.  3  12 <10550000, 9200000> ( 4181,  2336)
  3571.  4   9 <102c0000, a290000> ( 4140,  2601)
  3572.  5  57 < 2f40000, 9500000> (  756,  2384)
  3573.  6 100 < bc00000,10320000> ( 3008,  4146)
  3574.  7  98 < ea40000,11400000> ( 3748,  4416)
  3575.  
  3576. Level 9: The Pit
  3577.  1 109 <fc600000, 2600000> ( -928,   608)
  3578.  2 118 <fd070000, 3050000> ( -761,   773)
  3579.  3  16 < 5c00000, 6db0000> ( 1472,  1755)
  3580.  4  17 < 5ac0000, 6c00000> ( 1452,  1728)
  3581.  5  22 < 5840000, 6ec0000> ( 1412,  1772)
  3582.  6  43 < 2d50000, c950000> (  725,  3221)
  3583.  
  3584. Level 10: Refueling Base
  3585.  1 114 <fda20000, 2480000> ( -606,   584)
  3586.  2 111 <fda00000, 1380000> ( -608,   312)
  3587.  3 112 <ff200000, 2800000> ( -224,   640)
  3588.  4 116 <fc260000, 2800000> ( -986,   640)
  3589.  5   5 < 5c00000, 8c40000> ( 1472,  2244)
  3590.  6  12 < 3c60000, 7000000> (  966,  1792)
  3591.  7  26 < 80a0000, 5c00000> ( 2058,  1472)
  3592.  8 180 <f8b00000,f9600000> (-1872, -1696)
  3593.  9  34 < 57a0000, 5400000> ( 1402,  1344)
  3594. 10  49 < 37d0000, 4d50000> (  893,  1237)
  3595. 11  80 < 6400000, 3480000> ( 1600,   840)
  3596. 12  74 < 7a50000,fbbd0000> ( 1957, -1091)
  3597. 13  71 < 6840000,fc000000> ( 1668, -1024)
  3598. 14 101 <  600000,fffb0000> (   96,    -5)
  3599. 15  59 <  1c0000,fcc00000> (   28,  -832)
  3600. 16 120 <f8e00000, 4f00000> (-1824,  1264)
  3601. 17 121 <f8e00000, 4e00000> (-1824,  1248)
  3602. 18 122 <f8e00000, 4e00000> (-1824,  1248)
  3603.  
  3604. Level 11: 'O' of Destruction!
  3605.  1  28 < 6600000, 3240000> ( 1632,   804)
  3606.  2  75 < 67e0000, 71f0000> ( 1662,  1823)
  3607.  3 114 <ff480000, 9fc0000> ( -184,  2556)
  3608.  
  3609. Level 12: The Factory
  3610.  1  26 <fd950000, 3000000> ( -619,   768)
  3611.  2  85 < 3040000, 2c00000> (  772,   704)
  3612.  3 155 <fef80000,fc730000> ( -264,  -909)
  3613.  4 122 <ffa00000, 1200000> (  -96,   288)
  3614.  
  3615. Level 13: Downtown
  3616.  1   3 < 5000000,f68b0000> ( 1280, -2421)
  3617.  2  74 <fcb00000,f2de0000> ( -848, -3362)
  3618.  3  11 < 2e00000,f3d00000> (  736, -3120)
  3619.  4 108 <fd200000,f7680000> ( -736, -2200)
  3620.  5 128 <ffb80000,f7780000> (  -72, -2184)
  3621.  6 166 < 2400000,  d20000> (  576,   210)
  3622.  7 213 <ff400000,   40000> ( -192,     4)
  3623.  8 223 <ffc20000,fc6f0000> (  -62,  -913)
  3624.  
  3625. Level 14: The Inmost Dens
  3626.  NONE
  3627.  
  3628. Level 15: Industrial Zone
  3629.  1 290 < 11c0000,  600000> (  284,    96)
  3630.  2 276 <fd880000,ff500000> ( -632,  -176)
  3631.  3 104 < 4c80000,fc800000> ( 1224,  -896)
  3632.  4  53 < b000000,f5800000> ( 2816, -2688)
  3633.  5  70 < 8100000,f3c80000> ( 2064, -3128)
  3634.  6  71 < 8100000,f3880000> ( 2064, -3192)
  3635.  7  47 < 7c30000,f5360000> ( 1987, -2762)
  3636.  8  21 < 5440000,f1040000> ( 1348, -3836)
  3637.  9 147 <  380000,f1e00000> (   56, -3616)
  3638. 10 216 <fc970000,f5770000> ( -873, -2697)
  3639. 11 195 <fce00000,f0340000> ( -800, -4044)
  3640.  
  3641. Level 16: Suburbs
  3642.  1  41 < 1c00000,fd180000> (  448,  -744)
  3643.  2  33 < 1b80000,fe580000> (  440,  -424)
  3644.  3  13 < 6c90000,  800000> ( 1737,   128)
  3645.  4   7 < 5310000,fff80000> ( 1329,    -8)
  3646.  
  3647. Level 17: Tenements
  3648.  1  48 <fd400000,f5200000> ( -704, -2784)
  3649.  2  89 <fa900000,fd380000> (-1392,  -712)
  3650.  3 150 <fb040000,f94c0000> (-1276, -1716)
  3651.  
  3652. Level 18: The Courtyard
  3653.  1  17 <f7f40000, 3f60000> (-2060,  1014)
  3654.  2  36 <fa050000,ff050000> (-1531,  -251)
  3655.  3  76 < a300000, 4300000> ( 2608,  1072)
  3656.  4  74 < 8b00000,  940000> ( 2224,   148)
  3657.  
  3658. Level 19: The Citadel
  3659.  1  43 <fdc20000,ffe20000> ( -574,   -30)
  3660.  2  97 <fd860000, 1a00000> ( -634,   416)
  3661.  3  95 <fc360000, 1e60000> ( -970,   486)
  3662.  4 100 <fa350000, 5a90000> (-1483,  1449)
  3663.  5  85 <f9270000, 73c0000> (-1753,  1852)
  3664.  6  33 < 6430000, 5300000> ( 1603,  1328)
  3665.  7 126 <fdb70000,fc640000> ( -585,  -924)
  3666.  8  38 <ff200000,ffad0000> ( -224,   -83)
  3667.  9  52 < 5400000, 1910000> ( 1344,   401)
  3668.  
  3669. Level 20: Gotcha!
  3670.  1  56 < 8360000,ee3e0000> ( 2102, -4546)
  3671.  2   4 < ece0000,f5ff0000> ( 3790, -2561)
  3672.  3 101 < 5200000,fbf00000> ( 1312, -1040)
  3673.  4 127 < 2600000,ff180000> (  608,  -232)
  3674.  5 132 < 2210000,ff1c0000> (  545,  -228)
  3675.  6 128 < 29e0000,ff1c0000> (  670,  -228)
  3676.  7  59 < 6730000,f1270000> ( 1651, -3801)
  3677.  
  3678. Level 21: Nirvana
  3679.  NONE
  3680.  
  3681. Level 22: The Catacombs
  3682.  1  85 <fd200000,  f50000> ( -736,   245)
  3683.  2 125 <fd300000,ff000000> ( -720,  -256)
  3684.  3  14 < 3340000, 3a00000> (  820,   928)
  3685.  
  3686. Level 23: Barrels O' Fun
  3687.  1  61 <  600000, a700000> (   96,  2672)
  3688.  2  11 < 81c0000, b780000> ( 2076,  2936)
  3689.  
  3690. Level 24: The Chasm
  3691.  1  98 <ff000000,f8540000> ( -256, -1964)
  3692.  2 116 < 1000000,f6870000> (  256, -2425)
  3693.  3  62 <f5400000,fec00000> (-2752,  -320)
  3694.  4 123 <fda00000,f1d00000> ( -608, -3632)
  3695.  
  3696. Level 25: Bloodfalls
  3697.  NONE
  3698.  
  3699. Level 26: The Abandoned Mines
  3700.  1  29 <  e00000,ffb80000> (  224,   -72)
  3701.  2  34 < 16c0000,  200000> (  364,    32)
  3702.  3  98 <f8380000, 3a00000> (-1992,   928)
  3703.  4 121 <fb6c0000, 4e00000> (-1172,  1248)
  3704.  
  3705. Level 27: Monster Condo
  3706.  1  10 <fb5c0000,fea50000> (-1188,  -347)
  3707.  2 177 < 5f60000,fdad0000> ( 1526,  -595)
  3708.  3 171 < 6400000,fbe00000> ( 1600, -1056)
  3709.  4  92 < 12d0000, 2f60000> (  301,   758)
  3710.  5  93 < 1200000, 4e00000> (  288,  1248)
  3711.  6  45 <f95d0000, 5000000> (-1699,  1280)
  3712.  7 129 <f7bd0000,fc400000> (-2115,  -960)
  3713.  8 157 < 4e00000,f7600000> ( 1248, -2208)
  3714.  
  3715. Level 28: The Spirit World
  3716.  1  54 < 3e00000,f1a00000> (  992, -3680)
  3717.  2  55 < 5b00000,f1a00000> ( 1456, -3680)
  3718.  3  17 <fdc80000,f3c00000> ( -568, -3136)
  3719.  4   3 <fea80000,f5a00000> ( -344, -2656)
  3720.  5  88 < 4240000,ff440000> ( 1060,  -188)
  3721.  6  92 < 6440000,  840000> ( 1604,   132)
  3722.  7  93 < 6440000, 3dc0000> ( 1604,   988)
  3723.  
  3724. Level 29: The Living End
  3725.  NONE
  3726.  
  3727. Level 30: Icon of Sin
  3728.   The only secret here is how to complete the level.  At the south end
  3729.   of the final room is a switch which raises the platform in the lava
  3730.   to the north (with the box of rockets).  Hit the switch and wait for
  3731.   the platform to go up.  Then go to the platform, hit space to lower
  3732.   it, and get on.  Just before it gets to the top, shoot a rocket into
  3733.   the exposed brain of the demon.  Then jump down and lower the
  3734.   platform again.  This takes about three tries.
  3735.  
  3736. Level 31: Wolfenstein
  3737.  NONE
  3738.  
  3739. Level 32: Grosse
  3740.  NONE
  3741.  
  3742. *10-2-2-2*: Secrets in Detail
  3743. -----------------------------
  3744.  
  3745. All the official secret areas in the game are numbered and listed below,
  3746. along with the sector number, IDMYPOS coordinates, and decimal coordinates.
  3747. "Official" secrets are those which are counted towards the "Secrets" total
  3748. on the end level screen.  Some non-secret areas which are hard to find
  3749. are also listed, but are not numbered.
  3750.  
  3751. Level 1: Entryway
  3752.  1  41 < 8b00000,13700000> ( 2224,  4976)
  3753.   In the northernmost room, you see two switches; a near one on your
  3754.   right, and a far one on your left.  The one on the right opens a
  3755.   small area to the northeast with some armor and health.  Hit the
  3756.   right switch before the left one, since the left one makes the right
  3757.   one go away.  (Although if you stand in the right place and hit the space
  3758.   bar, you can still open the secret door, even if the switch is gone.)
  3759.  2   8 < 67c0000, bd80000> ( 1660,  3032)
  3760.  3  17 < 9b80000, a0c0000> ( 2488,  2572)
  3761.  4  57 < 9a10000, f800000> ( 2465,  3968)
  3762.   In the center room (just south of the exit), there is a lift to the
  3763.   west.  Go up the lift and hit space on the wall to the west,
  3764.   revealing a few imps and a switch (#2) which opens a door leading
  3765.   outside in the southeast corner of the center room.  Outside (#3)
  3766.   are some imps and a shotgun.  Once you hit the switch at the top of
  3767.   the lift, jump down onto the platform just east of the lift.  This
  3768.   will open a room with a rocket launcher to the north and east (#4).
  3769.  5  28 < b4e0000, ba60000> ( 2894,  2982)
  3770.   A room with two imps and a stimpack, behind a hidden door on the
  3771.   south side of the east wall of the center room.
  3772.  
  3773. Level 2: Underhalls
  3774.  1  20 < a4c0000, 87b0000> ( 2636,  2171)
  3775.   Just southwest of the red keycard (at the top of the steps) lies a room
  3776.   with blue armor.  There is also a teleporter back to the beginning.
  3777.  
  3778. Level 3: The Gantlet
  3779.  1   5 < da00000, ac90000> ( 3488,  2761)
  3780.   In the main room, south of the two sets of stairs and the rocket
  3781.   launcher, is a small outcropping with a ledge.  You can make it over
  3782.   the ledge if you run southeast at the right angle from the raised
  3783.   area west of the stairs.  Try standing at <b8cf79f,e2495ca> at angle
  3784.   dbf00000 (or thereabouts) and running straight forward.  Once you
  3785.   make it, walk through the south wall to a small room (#1),
  3786.   containing a supercharger and partial invisibility.  There is also a
  3787.   teleporter to the tower with the rocket launcher.
  3788.  
  3789. Level 4: The Focus
  3790.  1  15 <fdca0000, 4890000> ( -566,  1161)
  3791.   The hallway south of the starting point leads to a staircase, then
  3792.   curves east to a door.  On the left side of the corridor are some
  3793.   windows into rooms containing armor and lots of sargeants.  Near the
  3794.   east end of the corridor, there is a hidden door on the north wall,
  3795.   just to the right of the window, which lets you into the south
  3796.   windowed room (#1), and from there to the north windowed room.
  3797.  2  14 <fe020000, 34b0000> ( -510,   843)
  3798.   On the way to the blue key is a room with a lava pool in the
  3799.   northwest.  Jump in the pool; there is a secret door to the north,
  3800.   leading to a room (#2) containing a double-barreled shotgun.
  3801.  3  43 <ff9f0000, 6250000> (  -97,  1573)
  3802.   Once you get the red key, walk east off the platform.  There is a
  3803.   teleporter there, which takes you to the area just south of the
  3804.   staircase mentioned above.
  3805.  
  3806. Level 5: The Waste Tunnels
  3807.  1 139 < 6840000, 1c00000> ( 1668,   448)
  3808.   Just behind the supercharger in the north area of the map (not the
  3809.   one at the start) is a small room with a beserker.
  3810.  2   3 < 3510000, 1ad0000> (  849,   429)
  3811.   Starting in the room with the blue key (the one with red doors at
  3812.   the west and east ends), walk north through the window and press
  3813.   space on the north wall.  Then run north until you're in the room
  3814.   with the plasma gun.
  3815.  3  52 < 1800000,fa440000> (  384, -1468)
  3816.   On either side of the exit are doors to a room containing some ammo.
  3817.   Jump down from one of the ledges on the west or east sides of the
  3818.   room.
  3819.  
  3820. Level 6: The Crusher
  3821.  1  98 < 4200000, 2600000> ( 1056,   608)
  3822.   Of the two southernmost pillars in the room just west of the starting
  3823.   point, the eastern one contains a secret.  Hit space on its north or
  3824.   east wall to lower it, revealing a megasphere.
  3825.  2 124 < 24e0000, 1130000> (  590,   275)
  3826.   The poison river in the room with the blue keycard leads southeast to
  3827.   a room with a teleporter, which takes you to the staircase just east
  3828.   of the plasma rifle.
  3829.  3 146 <ff420000, 7520000> ( -190,  1874)
  3830.   In the northwest corner of the room with the spiral staircase is a
  3831.   little outcropping with a few chaingun sargeants.  You can jump into
  3832.   it from higher up on the staircase.  (Don't try jumping straight
  3833.   west; you need to jump a little bit north, too.  Try running
  3834.   straight ahead from <1698256,70dce25> at angle <6d480000>.)  In the
  3835.   middle of its west wall is a door leading to a secret room with lots
  3836.   of cool stuff, including a megasphere.
  3837.  
  3838.  Also: the blue door north of the starting room leads to a lift.  After
  3839.  lowering the lift, you will see a little room to the south of the
  3840.  lift with some armor.
  3841.  
  3842. Level 7: Dead Simple
  3843.  1   1 <fda00000,ff600000> ( -608,  -160)
  3844.   The platform around the end-level switch in the center.  Kinda hard to
  3845.   avoid, unless you're playing deathmatch, in which case there is another
  3846.   end-level switch (along with a BFG9000) in the northwest corner of the map.
  3847.   There is no way into that room from the outside, so you can't enter it in
  3848.   single player.  There is a deathmatch start in there, however, and you
  3849.   can open the door from the inside.
  3850.  
  3851. Level 8: Tricks and Traps
  3852.  1   6 < f200000, 74c0000> ( 3872,  1868)
  3853.  2 125 < f200000, ae40000> ( 3872,  2788)
  3854.  3  12 <10550000, 9200000> ( 4181,  2336)
  3855.  4   9 <102c0000, a290000> ( 4140,  2601)
  3856.   Through the door east of the starting point is a room with three
  3857.   teleporters; two obvious ones to the left and right, and a third one
  3858.   in the center which you can get to by shooting the lion.  All three
  3859.   take you to a small octagonal room with a pillar in the center.  The
  3860.   left, right, and center teleporters take you to the north, south,
  3861.   and east ends of the room, respectively.  Shoot the north and south
  3862.   sides of the pillar to open up secret doors behind the teleport
  3863.   exits, revealing some ammo (#1), and a chaingun (#2); unfortunately,
  3864.   it also reveals some pain elementals, so you can decide for yourself
  3865.   if it's worth the trouble.  From the east end of the room (which is
  3866.   secret #3), if you jump west over the slime to the center of the
  3867.   room, a door will open up in the northeast corner of the room.
  3868.   Actually, hitting space on the door will have the same effect.  This
  3869.   door (#4) leads to two radiation suits, ammo, partial invisibility,
  3870.   and a teleporter back to the octagonal room.
  3871.  5  57 < 2f40000, 9500000> (  756,  2384)
  3872.   Through the door southwest of the starting point is a cacodemon and a
  3873.   chainsaw.  As you take the chainsaw, a door will open up revealing a
  3874.   little more of the passageway (#5), containing some ammo and green
  3875.   armor, as well as a baron, who will teleport to the east to block
  3876.   your exit.
  3877.  6 100 < bc00000,10320000> ( 3008,  4146)
  3878.  7  98 < ea40000,11400000> ( 3748,  4416)
  3879.   In the room with way too many demons are two switches on the south side.
  3880.   The west one opens a door on the north wall leading to another door.
  3881.   If you have hit the switch in the room with all the cacodemons, then
  3882.   this door will be open, leading to a room (#6) with even more demons
  3883.   (though you won't see them at first; some doors open after you pass
  3884.   by them).  There is a candle on the east side of it, marking a door
  3885.   which you can shoot open to reveal the BFG9000 (#7).
  3886.  
  3887. Level 9: The Pit
  3888.  1 109 <fc600000, 2600000> ( -928,   608)
  3889.  2 118 <fd070000, 3050000> ( -761,   773)
  3890.   West of the starting point is a corridor leading to the supercharger.
  3891.   Once you get it, one of the corridor walls will open up, revealing a
  3892.   doom containing a rocket launcher and two rockets.  You can try to
  3893.   jump for the launcher, or you can just walk off the northeast edge of
  3894.   the platform on the southwest corner of the room; the floor will
  3895.   raise up so you can easily get the launcher (#1).  Once you do,
  3896.   some doors to the north and east will open up, revealing some sargeants.
  3897.   If you try to walk onto the platform with the rockets (#2), some doors
  3898.   will open up behind you revealing a wall of chaingunners, who will
  3899.   probably negate whatever benefit the supercharger gave you.  :-)
  3900.  3  16 < 5c00000, 6db0000> ( 1472,  1755)
  3901.  4  17 < 5ac0000, 6c00000> ( 1452,  1728)
  3902.  5  22 < 5840000, 6ec0000> ( 1412,  1772)
  3903.   On the east side of the map is a room with a hexagonal structure with
  3904.   imps and sargeants firing down at you.  If you walk up to the structure,
  3905.   the ledge that the bad guys are standing on will lower you, allowing
  3906.   you to walk up onto it (#3).  On the north side of the structure is
  3907.   a door leading to interior of the structure (#4), which is crammed
  3908.   with imps and lost souls.  Opposite the door, and a bit to the right,
  3909.   is a hidden door leading to the BFG9000 (#5).
  3910.  6  43 < 2d50000, c950000> (  725,  3221)
  3911.   In the northeast corner of the map is a spiral staircase of sorts, a
  3912.   large, circular series of steps that lower as you walk up to them.
  3913.   If you make it all the way up the staircase (clockwise), you can jump
  3914.   down to an area with ammo, a supercharger, blue armor, beserk, and
  3915.   a teleporter back to your starting point.
  3916.  
  3917. Level 10: Refueling Base
  3918.  1 114 <fda20000, 2480000> ( -606,   584)
  3919.  2 111 <fda00000, 1380000> ( -608,   312)
  3920.  3 112 <ff200000, 2800000> ( -224,   640)
  3921.  4 116 <fc260000, 2800000> ( -986,   640)
  3922.   The round skylit room south of the starting point has four big brown
  3923.   pillars, each of which contains a secret area.  These pillars open
  3924.   when you enter the room from various directions.  When you enter
  3925.   from the south, the center (#1) and south (#2) pillars open doors
  3926.   facing each other; they contain health and various monsters.  The
  3927.   south one contains a radiation suit, which can come in handy, since
  3928.   all these secret areas have acid floors.  When you enter from the
  3929.   west, the east pillar opens, revealing health, ammo, and various
  3930.   monsters, which may include a pain elemental or two (#3).  When you
  3931.   enter from the east, the west pillar opens, revealing the same sort
  3932.   of thing (#4).
  3933.  5   5 < 5c00000, 8c40000> ( 1472,  2244)
  3934.  6  12 < 3c60000, 7000000> (  966,  1792)
  3935.  7  26 < 80a0000, 5c00000> ( 2058,  1472)
  3936.  8 180 <f8b00000,f9600000> (-1872, -1696)
  3937.  9  34 < 57a0000, 5400000> ( 1402,  1344)
  3938. 10  49 < 37d0000, 4d50000> (  893,  1237)
  3939. 11  80 < 6400000, 3480000> ( 1600,   840)
  3940.   In the northeast corner of the map is a room with a lot of sargeants
  3941.   and former humans.  There are a lot of small niches in this room;
  3942.   several of them have secret doors behind them which you can shoot
  3943.   open.  You can usually identify them by the fact that they have the
  3944.   large white UAC logo on them, rather than the small gray ones.
  3945.   There are five such secret doors; behind them, you can find a
  3946.   supercharger (#5); light amplification and 200% armor (#6); health,
  3947.   armor, demons, a backpack, and a teleporter (#7) (the teleporter,
  3948.   which is behind the door at the end of the hidden hallway, takes you
  3949.   to room in the southwest (#8), with a invulnerability and an ammo
  3950.   box, just west of the room with the cyberdemon); an energy pack
  3951.   (#9); and armor, a beserker, ammo, and various monsters (#10).  Also,
  3952.   the switch in the southeast corner of the room opens a door to a
  3953.   hidden hallway (#11) which leads to the room with all the
  3954.   arachnotrons.
  3955. 12  74 < 7a50000,fbbd0000> ( 1957, -1091)
  3956. 13  71 < 6840000,fc000000> ( 1668, -1024)
  3957.   In the southeast corner of the arachnotron/revenant room is a secret
  3958.   door to a hallway (#12) leading south; it contains light amplification
  3959.   goggles.  The secret door you emerge from is marked with green pillars.
  3960.   Up the steps to your north is another secret door, also marked
  3961.   with green pillars; it contains armor, beserk, and ammo (#13).
  3962. 14 101 <  600000,fffb0000> (   96,    -5)
  3963. 15  59 <  1c0000,fcc00000> (   28,  -832)
  3964.   In the room with the rocket launcher on the pedestal, northwest of
  3965.   the room with secret door #13, you can run past the rocket launcher and
  3966.   get onto the north ledge with the imps on it (#14).  There is some
  3967.   health and green armor up there.  The ledge on the south side of the
  3968.   room is actually a lift, which you can lower by hitting space.
  3969.   There are two boxes of rockets up there (#15).
  3970. 16 120 <f8e00000, 4f00000> (-1824,  1264)
  3971. 17 121 <f8e00000, 4e00000> (-1824,  1248)
  3972. 18 122 <f8e00000, 4e00000> (-1824,  1248)
  3973.   In the northwest, there is a room with two acid floor areas and
  3974.   some pillars with stuff hidden behind them.  On the southwest wall,
  3975.   there is a section of wall with mismatched texture; when you
  3976.   walk near that section of wall, a door opens in the northwest
  3977.   acid pool.  The door leads to a megasphere, which counts as
  3978.   three secrets (#16, #17, #18).
  3979.  
  3980.   Also note that just southeast of your starting point is a secret
  3981.   door to a room with some goodies, but it's not an official secret.
  3982.  
  3983. Level 11: 'O' of Destruction!
  3984.  1  28 < 6600000, 3240000> ( 1632,   804)
  3985.   On the east side of the map is a small room containing a chaingun
  3986.   with green torches on either side; you get to it via a lift which
  3987.   lowers when you come down a set of stairs.  On the south side of
  3988.   this room is a secret door, which opens onto a hallway (#1) which
  3989.   leads to a ledge where you can get partial invisibility.  Also, note
  3990.   that there is a supercharger west of the set of stairs mentioned
  3991.   above, on the left (south) side of the door.  Just walk through the wall
  3992.   to the right of the green torch.
  3993.  2  75 < 67e0000, 71f0000> ( 1662,  1823)
  3994.   On the east side of the outer part of the circle (north of the
  3995.   walkway leading east, south of the outcropping with the supercharger
  3996.   on it) is a hidden door in the slime.  It opens when you cross the
  3997.   trigger that reveals the arch-vile.  The door leads to some boxes of
  3998.   rockets (#2) and a teleporter which takes you to some energy packs
  3999.   in the center of the circle.
  4000.  3 114 <ff480000, 9fc0000> ( -184,  2556)
  4001.   In the northwest corner of the map is a series of bars which open
  4002.   automatically when you approach.  Just north of the bars is a secret
  4003.   door (#3) leading west to the hell knight and invulnerability.
  4004.  
  4005. Level 12: The Factory
  4006.  1  26 <fd950000, 3000000> ( -619,   768)
  4007.   In the northwest corner of the big main building is a room with
  4008.   jagged walls (#1); it contains a BFG9000 and lots of chaingunners.
  4009.   To open the door leading there, you must hit the switch in the
  4010.   southeast corner of the room with the blue door facing northwest.
  4011.   Note that there is a radiation suit in the southwest corner of
  4012.   that room.
  4013.  2  85 < 3040000, 2c00000> (  772,   704)
  4014.   The room with the blue door facing northeast (with the platforms
  4015.   that lower as you reach them) contains a teleporter to a ledge
  4016.   facing northeast outside the building.  From there, you can jump
  4017.   down to the southwest and get three boxes of ammo (#2).  Hopefully
  4018.   you already killed the mancubus.  This room also contains a switch
  4019.   which helps you get secret #4.
  4020.  3 155 <fef80000,fc730000> ( -264,  -909)
  4021.  4 122 <ffa00000, 1200000> (  -96,   288)
  4022.   In the southwest corner of the map is a small building with some
  4023.   crates.  High on the east wall are a chaingun and some ammo (#3);
  4024.   you can get to them by stepping from crate to crate until you
  4025.   get to the lift (the switch), and then use the lift to get up
  4026.   to ledge they're on.  In the southwest corner of the room is
  4027.   a teleporter which takes you to the square structure in the center
  4028.   of the big main building.  If you hit the switch mentioned in #2
  4029.   already, then the center of this structure will be raised up so
  4030.   that you can just grab the supercharger (#4).  If you haven't,
  4031.   then you'll be surrounded by four imps scratching away at you.
  4032.   Kill them and hit the switch, which will raise the floor up so
  4033.   you can get the supercharger.
  4034.  
  4035. Level 13: Downtown
  4036.  1   3 < 5000000,f68b0000> ( 1280, -2421)
  4037.   There is a building in the southeast with a switch next to a
  4038.   lift.  Hit the switch and take the lift up.  There are two
  4039.   doors; the right door won't open.  Take the left one and jump
  4040.   across the slime pit to the other side (#1); there's a computer
  4041.   map and a chaingun.
  4042.  2  74 <fcb00000,f2de0000> ( -848, -3362)
  4043.  3  11 < 2e00000,f3d00000> (  736, -3120)
  4044.   In the southwest corner of the building in the southwest corner of
  4045.   the map is a switch which opens a door leading outside.  There's
  4046.   a medikit and some ammo out there (#2).  Just to the east of
  4047.   the switch is a stack of crates which you can lower by hitting
  4048.   the space bar, revealing another switch.  After you hit the
  4049.   switch, you can walk around the stack of crates to your north
  4050.   to find a set of stairs leading up to a teleporter.  The teleporter
  4051.   takes you to a ledge just west of the starting point (#3).  From
  4052.   this ledge, you can run north into the building with the
  4053.   supercharger.
  4054.  4 108 <fd200000,f7680000> ( -736, -2200)
  4055.   The building in the southwest corner of the map has a pit in the
  4056.   northwest corner, which leads to a lift.  The lift takes you up
  4057.   into another building.  Just across from the lift (to the east)
  4058.   is a switch; hitting the switch opens a door revealing some
  4059.   shotgun shells (#4).
  4060.  5 128 <ffb80000,f7780000> (  -72, -2184)
  4061.   The building with the revenants guarding it (the one with the
  4062.   blue door at the entrance) contains a crate with a switch on
  4063.   the north side.  You can hit the switch to lower the northeast
  4064.   platform, so you can get the chainsaw (#5).
  4065.  6 166 < 2400000,  d20000> (  576,   210)
  4066.   The structure with the red keycard on top of it has a hidden door
  4067.   in the middle of the north wall, which can be reached from the
  4068.   ground.  The door opens to reveal some blue armor (#6).
  4069.  7 213 <ff400000,   40000> ( -192,     4)
  4070.   In the northeast corner of the map is a teleporter which takes
  4071.   you to the ledge of a building with some imps.  Jump over to
  4072.   the ledge of the building just to the west.  There's a door
  4073.   there which leads to a teleporter, which takes you to the
  4074.   interior of a building farther north, right between two cacodemons
  4075.   (#7).  There's a lot of ammo in there too.  Hit space on the inner
  4076.   wall to get out.
  4077.  8 223 <ffc20000,fc6f0000> (  -62,  -913)
  4078.   The building just southeast of the crusher with the plasma gun has a
  4079.   door in the south wall with a stairway leading up to a blue door.
  4080.   Once you have the blue key, you can enter out and get some ammo and
  4081.   rockets (#8).
  4082.  
  4083. Level 14: The Inmost Dens
  4084.   No official secrets.  One way to get the supercharger is to go to
  4085.   the building east of the starting building via the bridge.  Enter
  4086.   the building through the south door.  Run out one of the windows
  4087.   facing west into the moat, south of the bridge.  Lower the lift
  4088.   in the southwest corner, then go through, and go east, kill the
  4089.   arachnotron, and get the supercharger.
  4090.  
  4091. Level 15: Industrial Zone
  4092.  1 290 < 11c0000,  600000> (  284,    96)
  4093.   Get the red card key.  Then jump down to the ground, just to the
  4094.   east of the platform the red key is on.  There is a beserk box there.
  4095.   Hit the space bar on the crate just to your east to lower it, and
  4096.   get the stimpack (#1).
  4097.  2 276 <fd880000,ff500000> ( -632,  -176)
  4098.   Take the teleporter in the southeast corner of the red card key building.
  4099.   Walk out onto the ledge, then go to the north end and drop into the
  4100.   opening to the west, falling down to the main floor of the building.
  4101.   Then walk out the west exit.  Go back and take the teleporter in the
  4102.   red card key building again, and walk north and west again; this time,
  4103.   the floor has risen up to the level of the ledge on the north side
  4104.   of the building.  From here you can jump south onto the platform with
  4105.   the ammo and chaingun (#2).
  4106.  3 104 < 4c80000,fc800000> ( 1224,  -896)
  4107.   Go to the top of the building northeast of the diamond-shaped building.
  4108.   Just north of the teleporter is a secret door on the east wall (#3).
  4109.   Go through down onto the acid pool; to the north is a backpack and
  4110.   some rockets.
  4111.  4  53 < b000000,f5800000> ( 2816, -2688)
  4112.   Go to the top of the diamond-shaped building on the north shore of
  4113.   the acid lake; walk to the south ledge of the building.  Jump south
  4114.   down onto the small island with the radiation suit and energy cells.
  4115.   (Try walking instead of running.)  Hit the switch, then jump off and
  4116.   go northeast to the east side of the lake.  Go through the door you
  4117.   find there; through it, you'll find a platform with an
  4118.   invulnerability sphere (#4).
  4119.  5  70 < 8100000,f3c80000> ( 2064, -3128)
  4120.  6  71 < 8100000,f3880000> ( 2064, -3192)
  4121.  7  47 < 7c30000,f5360000> ( 1987, -2762)
  4122.  8  21 < 5440000,f1040000> ( 1348, -3836)
  4123.   In the southeast corner of the map is a building with a spiral
  4124.   staircase.  Go up and around the staircase.  As you turn to go
  4125.   south, a door will open to the east.  Run south across the lift,
  4126.   then east, then run north, jumping across the lower hallway; there
  4127.   you'll find an open door (#5) revealing a megasphere (#6).  Now go
  4128.   up the stairway again.  As you go south over the lift, a door will
  4129.   open up on the north wall, behind you.  Go through the door into an
  4130.   area with energy cells and lost souls (#7).  Go east into a small
  4131.   opening with a switch.  Hitting the switch will cause a teleporter
  4132.   to appear in the hallway to the west.  Enter the teleporter; it will
  4133.   take you to a platform in the southwest corner of the building with
  4134.   a chainsaw (#8).
  4135.  9 147 <  380000,f1e00000> (   56, -3616)
  4136. 10 216 <fc970000,f5770000> ( -873, -2697)
  4137. 11 195 <fce00000,f0340000> ( -800, -4044)
  4138.   Go the building in the southwest corner of the map.  At the south
  4139.   end, you will find some stairs going east (unless you haven't hit
  4140.   the switch to raise them).  At the top of the stairs is a secret
  4141.   door to the east, revealing a small area (#9) with a teleporter to
  4142.   the top of the square spiral staircase building northwest of the
  4143.   diamond-shaped building.  I was not able to get credit for secret
  4144.   #9, even if I walked into the teleporter; so the most I could get
  4145.   for this level is 90% secrets.  Instead of taking the teleporter,
  4146.   you could go to the top of the building to the ledge looking north.
  4147.   Hit the switch on the west wall, then jump down to the ground and go
  4148.   back through the front door of the building.  Go into the acid river
  4149.   and follow it north to the lift, which takes you up to another ledge
  4150.   where you'll find a plasma gun and ammo (#10).  Now go back to the
  4151.   south end of the building and go south through the acid river
  4152.   tunnel.  If you got secret #4, there will be a secret door leading
  4153.   south in the tunnel (#11) leading to a teleporter to the secret
  4154.   level (level 31).
  4155.  
  4156. Level 16: Suburbs
  4157.  1  41 < 1c00000,fd180000> (  448,  -744)
  4158.  2  33 < 1b80000,fe580000> (  440,  -424)
  4159.   There are two buildings in the center of the map.  You start in the
  4160.   north one; enter the south one.  In the south part of the building
  4161.   is a little platform with some shotgun shells on it.  Hit space to
  4162.   lower the platform, then get on it.  When you get to the top, shoot
  4163.   at the niche in the wall to your east.  A megasphere will be revealed
  4164.   in the southeast corner (#1).  (It's easy not to get credit for this
  4165.   secret, even if you do get the megasphere.  Walk slowly into and out
  4166.   of that corner, making sure you drop into the depression there.)
  4167.   Then turn northwest and shoot at the eyes in the wall.  You may need
  4168.   to do this while the platform is rising for it to work, or you could
  4169.   try using a shotgun.  If you hit it, a door will open just behind the
  4170.   wall to your north, containing some ammo (#2).
  4171.  3  13 < 6c90000,  800000> ( 1737,   128)
  4172.  4   7 < 5310000,fff80000> ( 1329,    -8)
  4173.   On the east side of the map is a building with doors on each wall,
  4174.   but you can only go through the door in the east wall.  Open the
  4175.   east door and enter the building (#3).  Hit space on the northwest
  4176.   platform to lower it, then get on.  When it rises back up, walk
  4177.   south into the acid pool inside the southwest platform, then hit the
  4178.   switch.  The platform will lower, revealing a small room to the
  4179.   northwest.  Inside the room is a BFG9000, some energy packs, and a
  4180.   medikit (#4).
  4181.  
  4182. Level 17: Tenements
  4183.  1  48 <fd400000,f5200000> ( -704, -2784)
  4184.   Go to the center of the map, then go east until you come to two
  4185.   staircases leading north and south.  Lower the lift to your south by
  4186.   jumping down in the slime just to the west of it and hitting the
  4187.   switch.  Just south of the lift is a hidden room with some armor.
  4188.   On the west wall of this room is a lift (#1) leading to a chaingun.
  4189.  2  89 <fa900000,fd380000> (-1392,  -712)
  4190.   In the north part of the map is an M-shaped structure.  Walk north
  4191.   down the middle of the M into the acid lake, then turn around and
  4192.   hit space on the wall.  The middle of the M will be lowered, and you
  4193.   will see a switch to your south.  Run south and hit the switch.
  4194.   (Actually, you don't have to lower the walkway to hit the switch;
  4195.   you just have to stand in the right place and press the space bar.)
  4196.   A door will be revealed to the east; you can jump into it and get
  4197.   some armor (#2) and a BFG9000.
  4198.  3 150 <fb040000,f94c0000> (-1276, -1716)
  4199.   On the way to the exit, just to the southwest, is a lift.  As you go
  4200.   up the lift, you'll notice an opening to the south.  While the lift
  4201.   is moving, run into the opening (#3) and into a hallway leading east
  4202.   to a megasphere.
  4203.  
  4204.  Also, the room with the really annoying stairway north and west
  4205.  of the starting point has four teleporters on the floor.  The
  4206.  northwest and southeast ones go to the north and south ledges
  4207.  where the monsters appear.
  4208.  
  4209. Level 18: The Courtyard
  4210.  1  17 <f7f40000, 3f60000> (-2060,  1014)
  4211.   When you walk around the pillar in the center of the main area, a
  4212.   number of doors will open up, including two against the wall west of
  4213.   the center pillar.  Of these two doors, the north one leads to a
  4214.   BFG9000 and some more monsters (#1).  (The south one has a hall of
  4215.   mirrors effect in the door tracks.)
  4216.  2  36 <fa050000,ff050000> (-1531,  -251)
  4217.   When you walk counterclockwise around the pillar in the center of
  4218.   the main area, a door will open up northeast of the pillar leading
  4219.   to a teleporter, which takes you to the platform southwest of the
  4220.   pillar.  The platform (#2) contains some rockets, health, and blue
  4221.   armor.  The teleporter will not be there until you hit the switch
  4222.   on the northeast corner of the plus-shaped structure just to the
  4223.   south of it (the one containing the cacodemons).
  4224.  3  76 < a300000, 4300000> ( 2608,  1072)
  4225.   In the northwest corner of the map, hidden between the structures on
  4226.   the north and west walls, is a corner with a small bit of grass.
  4227.   Walking into the grass teleports you to the northeast corner of the
  4228.   map, on a ledge containing a medical kit and a computer map.  (Note
  4229.   that the building just to the east of the bit of grass has an
  4230.   unclosed sector inside it; you can see out the east wall.)
  4231.  4  74 < 8b00000,  940000> ( 2224,   148)
  4232.   In the east area of the map is a hallway ending at a blue wall with
  4233.   a skull switch.  Hitting the switch opens a hidden door revealing a
  4234.   chaingun (#4).
  4235.  
  4236. Level 19: The Citadel
  4237.  1  43 <fdc20000,ffe20000> ( -574,   -30)
  4238.  2  97 <fd860000, 1a00000> ( -634,   416)
  4239.  3  95 <fc360000, 1e60000> ( -970,   486)
  4240.  4 100 <fa350000, 5a90000> (-1483,  1449)
  4241.  5  85 <f9270000, 73c0000> (-1753,  1852)
  4242.  6  33 < 6430000, 5300000> ( 1603,  1328)
  4243.  7 126 <fdb70000,fc640000> ( -585,  -924)
  4244.   In the southwest corner of the main building is a room with a switch
  4245.   in the middle which opens doors leading north and south.  Hit the
  4246.   switch and go north.  At the intersection, go west, and north
  4247.   through the door into a room with health, partial invisibility, and
  4248.   lots of imps (#1).  Then go back to the intersection and go north.
  4249.   At one point, you'll meet a hallway leading off to the northwest.
  4250.   Just south of this hallway on the west wall is a secret door.  (It's
  4251.   just north of the place where it LOOKS like there's a secret door.)
  4252.   This door leads through a short hallway (#2) to a lift, which leads
  4253.   to a hall leading northwest (#3) and stops at a window.  Jump out
  4254.   the window to the northwest.  You should be able to reach the steps
  4255.   of the building to the northwest (#4).  The building has two
  4256.   openings leading inside.  Try the south one first; when you finish
  4257.   in there, an area will open up to the northeast with lots of
  4258.   troopers and a computer map (#5).  The north opening leads
  4259.   (eventually) to five teleporters.  The middle one leads to the
  4260.   pillar in the middle of the castle, which contains a rocket
  4261.   launcher.  The other four lead to the four corners of the castle.
  4262.   Take the northeast one; in the northeast corner of the castle (#6),
  4263.   you will find the BFG9000, some demons, and the blue key.  Or, take
  4264.   the southwest one; there you will find a chainsaw and the yellow key
  4265.   (#7).  An easier way to get to the southwest tower is to go to the
  4266.   southwest room of the castle with the doors on the north and south;
  4267.   take the south door, and walk down the corridor until you hear a
  4268.   door open, then run back and walk through the open door to your left.
  4269.  8  38 <ff200000,ffad0000> ( -224,   -83)
  4270.  9  52 < 5400000, 1910000> ( 1344,   401)
  4271.   In the southeast corner of the map is an area at the top of some
  4272.   steps with two things that look like switches to the north.  They're
  4273.   not switches, but there's a hidden door between them.  Go through
  4274.   the door and up the steps, and hit the switch you see there (on the
  4275.   east side of the wall) 3 times.  Then jump down to the north onto
  4276.   the platform you've raised up, and from there jump onto the platform
  4277.   in the northeast corner of the room.  Go through the teleporter, and
  4278.   you'll get a supercharger (#8).  Go south a bit and then north, and
  4279.   you'll be teleported to a platform in the southeast area of the
  4280.   castle.  Jump to the platform to the northwest (this platform
  4281.   appears when you shoot at the imps in the southwest corner; the room
  4282.   that they are in is missing its north wall, BTW) and go through the door,
  4283.   then down the steps to get the red skull key and some rockets (#9).
  4284.  
  4285. Level 20: Gotcha!
  4286.  1  56 < 8360000,ee3e0000> ( 2102, -4546)
  4287.   The structure just south of your starting point consists of a building
  4288.   with a walkway around it to the south entrance.  (The walkway may not
  4289.   be there if you have not tried to get to the structure; just walk south
  4290.   from the starting point to raise the walkway.)  In the southwest part
  4291.   of the "moat" (the poison area between the walkway and the building) is a
  4292.   small opening, containing an energy cell pack and a radiation suit (#1).
  4293.   Once you have the radiation suit, you can safely walk around the moat
  4294.   to the other side, where there is a teleporter leading back to your
  4295.   starting point.
  4296.  2   4 < ece0000,f5ff0000> ( 3790, -2561)
  4297.   At the top of the structure on the east side of the map is a
  4298.   teleporter.  (To get there, jump down into the slime just east of
  4299.   your starting point and walk north through the little door, up the
  4300.   steps (shoot the wall that's in your way), and jump down from the
  4301.   window.  Then hit the switch to lower the lift to the entrance of
  4302.   the structure, and fight your way up to the top.)  The teleporter
  4303.   takes you back to the starting point.  Just to the left of the
  4304.   teleporter is a hidden door which takes you through a small room
  4305.   (#2) with another teleporter, which goes to a tower on the north
  4306.   side of the structure.  In all likelihood, you'll teleport right on
  4307.   top of a pain elemental, killing it before it has a chance to fire
  4308.   any of those damn skulls.
  4309.  3 101 < 5200000,fbf00000> ( 1312, -1040)
  4310.   There are two towers west and east of the circular area to the north
  4311.   of the main building.  There's nothing on the east one, but the west
  4312.   one (#3) has a megasphere on it.  To get there, take the big demon
  4313.   teleporter in the circular area.  Walk down the stairs and kill the
  4314.   bad guys.  (Note that just south of the stairs, down in the slime,
  4315.   is a teleporter leading to the area where the cacodemon was hiding.
  4316.   There's blue armor and some health up there.)  Then jump across to
  4317.   the dark area east of the stairs.  Instead of walking south to the
  4318.   green armor, find the hidden path leading northeast in the dark to
  4319.   the teleporter, which takes you to the megasphere.
  4320.  4 127 < 2600000,ff180000> (  608,  -232)
  4321.  5 132 < 2210000,ff1c0000> (  545,  -228)
  4322.  6 128 < 29e0000,ff1c0000> (  670,  -228)
  4323.   The structure west of the circular area to the north of the main
  4324.   building (not #3--the thing to the northwest of it) has a
  4325.   supercharger (#4) and a BFG9000 in it.  To get there, grab a
  4326.   radiation suit if you have one, and walk northeast through the slime
  4327.   to the building with the teleporter to #3.  Walk around the
  4328.   southeast corner of the building, looking for a staircase; there
  4329.   should be some flaming skulls there to mark the place.  Walk up the
  4330.   stairs to the teleporter, which takes you to the structure to the
  4331.   west.  Hit the switch to raise the platform, and kill all the bad
  4332.   guys.  If you don't see the BFG9000, shoot your pistol out the east
  4333.   window at the big demon teleporter, and a door behind you should
  4334.   open revealing the BFG and some ammo.  Then hit the switch on the
  4335.   south side of the room to reveal the supercharger (#4).
  4336.   Unfortunately, there's a teleporter in the way, which takes you back
  4337.   to the demon teleporter; fortunately, there are two secret doors to
  4338.   the left and right of the teleporter, which you can take to get to
  4339.   the supercharger (through another secret door to its west or east).
  4340.   The left one has an arch-vile in it (#5), so I suggest you take the
  4341.   right one, which contains an energy cell (#6), unless you want 100%
  4342.   kills and secrets; but if you didn't, why would you be reading this?
  4343.  7  59 < 6730000,f1270000> ( 1651, -3801)
  4344.   In the room with a staircase leading to a plasma gun, there is a
  4345.   secret door on the south wall, leading to a small room (#7) with a
  4346.   supercharger on the west end.
  4347.  
  4348. Level 21: Nirvana
  4349.   No official secrets.  To get the megasphere, hit the switch next to
  4350.   the teleporter which takes you to the room it's in, then jump in the
  4351.   teleporter and run and get it.  Note that the room with the
  4352.   arrow-shaped staircase has some weird effects on the ceiling.
  4353.  
  4354. Level 22: The Catacombs
  4355.  1  85 <fd200000,  f50000> ( -736,   245)
  4356.   In the northwest corner of the starting room is a hidden door leading
  4357.   to a room with rockets, a supercharger, armor, and a spectre.
  4358.  2 125 <fd300000,ff000000> ( -720,  -256)
  4359.   In the southwest corner of the starting room is a hidden door which
  4360.   leads through a short hallway (#2) to the room you can see to your
  4361.   south, containing the plasma gun and an army of chaingunners.
  4362.   To open the door, hit space on the green torch.
  4363.  3  14 < 3340000, 3a00000> (  820,   928)
  4364.   A bit northeast of the red skull key is a secret door leading to a
  4365.   small opening (#3) with a teleporter, which takes you to the room south
  4366.   of your starting point which contains a plasma gun, in case you hadn't
  4367.   already gotten it.
  4368.  
  4369. Level 23: Barrels O' Fun
  4370.  1  61 <  600000, a700000> (   96,  2672)
  4371.   Between the two north-south hallways which lead outside is a third
  4372.   hallway containing a megasphere and two boxes of rockets.  It has
  4373.   a little outcropping just north of it which you can jump down onto,
  4374.   and then walk south to get the goodies.
  4375.  2  11 < 81c0000, b780000> ( 2076,  2936)
  4376.   In the northeast part of the map are two hallways with boxes and
  4377.   boxes of rockets, for use against the various spiders.  In the south
  4378.   hallway is a door to the north, leading to a supercharger (#2).
  4379.  
  4380. Level 24: The Chasm
  4381.  1  98 <ff000000,f8540000> ( -256, -1964)
  4382.  2 116 < 1000000,f6870000> (  256, -2425)
  4383.   Your starting point is located in a small opening in the north side
  4384.   of a building.  The main entrance to the building is around the
  4385.   walkway a short distance to the east, but you can't get in, because
  4386.   the entrance is too steep.  To raise the stairs up, first fall into
  4387.   any of the teleporters in the slime on the floor of the southeast
  4388.   corner of the map, north and south of the building you're trying to
  4389.   get into.  You should appear south of a series of tower.  Jump down
  4390.   from tower to tower, working your way east to a small area with a
  4391.   teleporter.  That will take you to another teleporter.  Go straight
  4392.   (east) and hit all the switches in that area.  That should raise the
  4393.   stairs at the main entrance of the building, so get back there by
  4394.   going back to the teleporter, and go through it to the teleporter at
  4395.   the base of the series of towers.  Then run west to the teleporter
  4396.   on the acid floor.  That will take you back up to the south tower,
  4397.   so run northwest to get back to the building near the starting
  4398.   point.  Once you get inside (#1), you'll see three things sticking
  4399.   out of the north wall.  Hit space on the first one you come to; it
  4400.   will lower a lift to your south, which leads to a small area with
  4401.   some ammo (#2).
  4402.  3  62 <f5400000,fec00000> (-2752,  -320)
  4403.   This is the invulnerability in the west part of the map, which is
  4404.   not that hard to find; just follow the annoyingly thin walkway west.
  4405.   You can jump down onto it, but then you'll be stuck there; you'll
  4406.   have to get off that platform and wait for the floor to rise up,
  4407.   then walk to one of the surrounding walls, and hit space until you
  4408.   get back up to the level of the walkway.  At that point, the
  4409.   invulnerability will have worn off.  A better idea is to get a
  4410.   radiation suit and jump down into the moat around it, and then hit
  4411.   space on the surrounding walls until it reaches the level of the
  4412.   platform the sphere is sitting on, then grab it; then the floor will
  4413.   raise up to the level of the surrounding walls, and you can get out.
  4414.   Or you can try jumping down just to the left or right of the
  4415.   invulnerability sphere, enough to get the floor to raise up and take
  4416.   away the poison; then grab the sphere, and hit space a few more
  4417.   times to get back to the walkway.
  4418.  4 123 <fda00000,f1d00000> ( -608, -3632)
  4419.   The south area of the map has a shotgun with a small walkway to its
  4420.   south.  If you get the shotgun, an opening will appear to the south
  4421.   revealing some monsters.  After killing the monsters, you can jump
  4422.   down into the opening to get some ammo and health (#4).  When you
  4423.   jump back, the floor around the shotgun will rise up and become
  4424.   non-toxic.
  4425.  
  4426. Level 25: Bloodfalls
  4427.  There are no official secrets, but there are some hidden areas.  In
  4428.  the north-south hallway with two windows on each side of the hallway,
  4429.  in the north part of the map, there is a secret door between the two
  4430.  windows on the east side, leading to a rocket launcher and some ammo.
  4431.  In the south part of the map, in the room with some steps leading
  4432.  south between two windows, there is a hidden room in the northeast
  4433.  with a BFG9000; it's on the automap.
  4434.  
  4435. Level 26: The Abandoned Mines
  4436.  1  29 <  e00000,ffb80000> (  224,   -72)
  4437.   When you start the level, there's a secret door right behind you
  4438.   (#1) which leads to a big room with lots of bad guys and items.
  4439.   The teleporter on the acid floor in the west area of the room
  4440.   takes you to a platform where you can jump and get the plasma gun.
  4441.  2  34 < 16c0000,  200000> (  364,    32)
  4442.   When you start the level, there's a secret door right to the east
  4443.   of you (#2).  Hit the switch to lower the room first, then hit space
  4444.   on the south part of the east wall.  This door leads to a network
  4445.   of tunnels that take you to many of the acid-floored rooms and
  4446.   monster ledges that you see from your starting point.
  4447.  3  98 <f8380000, 3a00000> (-1992,   928)
  4448.  4 121 <fb6c0000, 4e00000> (-1172,  1248)
  4449.   The blue keycard has a secret door behind it (#3) revealing a switch
  4450.   that lowers two lifts, revealing two areas to the north and south of
  4451.   the acid pool to your east, which contain some cacodemons.  The south
  4452.   area contains a trigger line that raises the floor near the east door,
  4453.   and a switch which opens that door.  The north area contains blue
  4454.   armor, and a secret door on the east wall (#4) leading to some
  4455.   health potions and a supercharger.
  4456.  
  4457. Level 27: Monster Condo
  4458.  1  10 <fb5c0000,fea50000> (-1188,  -347)
  4459.   When you start the level, the first thing you should do is go through
  4460.   the door in the northwest corner of the room (across the acid pool)
  4461.   and go west to the lit area with the ammo (#1).  You have 30 seconds
  4462.   after the level begins before this area is closed off.
  4463.  2 177 < 5f60000,fdad0000> ( 1526,  -595)
  4464.  3 171 < 6400000,fbe00000> ( 1600, -1056)
  4465.   East of the acid pool with the rocket launcher in the center
  4466.   is a west-east dividing wall.  On the east wall, north of the
  4467.   dividing wall, is a lit area in the corner.  When you walk into
  4468.   this lit area, a door opens to the east revealing an area (#2)
  4469.   containing partial invisibility, light amplification, energy
  4470.   cells, and lots of monsters.  South of the dividing wall is
  4471.   another lit area along the east wall.  When you walk into it,
  4472.   a door opens to the east revealing an area (#3) containing some
  4473.   ammo, health, shotgun shells, and arachnotrons.
  4474.  4  92 < 12d0000, 2f60000> (  301,   758)
  4475.  5  93 < 1200000, 4e00000> (  288,  1248)
  4476.   In the northeast room with the impaled bodies everywhere, there are
  4477.   two switches to the north.  The east one lowers a lift to the
  4478.   southwest, which leads to a long corridor of health potions (#4) and
  4479.   a teleporter (#5) which takes you up to the ledge in the northeast
  4480.   corner of the room, where there's health, armor, ammo, and a BFG.  I
  4481.   don't think it's possible to get #5, since the teleporter's sector
  4482.   is secret, and you can never enter that sector, because there's the
  4483.   teleport line is in the way.  Also note that you can't get out of
  4484.   the ledge in the northeast corner unless the door to it has opened
  4485.   up already.
  4486.  6  45 <f95d0000, 5000000> (-1699,  1280)
  4487.  7 129 <f7bd0000,fc400000> (-2115,  -960)
  4488.   There are two long north-south skylit rooms with large teleporters
  4489.   in the center and pictures of a demon on the north wall.  Each one
  4490.   has a switch on the east wall, which you can use to open up the west
  4491.   wall in both rooms, revealing some mancubi, a beserk sphere, a
  4492.   supercharger, and a computer map in each room (#6 in the north one,
  4493.   #7 in the south one).
  4494.  8 157 < 4e00000,f7600000> ( 1248, -2208)
  4495.   This is the room with the hell knight, just southwest of the
  4496.   yellow key, which has the switch that lets you out of the room
  4497.   after you get the yellow key.
  4498.  
  4499. Level 28: The Spirit World
  4500.  1  54 < 3e00000,f1a00000> (  992, -3680)
  4501.  2  55 < 5b00000,f1a00000> ( 1456, -3680)
  4502.   In the south part of the map is a room with five columns and a
  4503.   throne.  Walk up to the throne to lower the middle column, and then
  4504.   go stand on it (#1).  (You need to do this in order to complete the
  4505.   level, so I don't see why it's a secret.)  When the column raises up
  4506.   again, you will see two switches to the north and south.  The south
  4507.   one reveals the yellow key.  The north one reveals a passage beyond
  4508.   the yellow key, as well as four hell knights, an arch-vile, and
  4509.   (fortunately) an invulnerability sphere, some rockets, and a
  4510.   teleporter which takes you to the ledge on the east side of the room
  4511.   (#2), where you can get another invulnerability sphere and a
  4512.   megasphere.
  4513.  3  17 <fdc80000,f3c00000> ( -568, -3136)
  4514.  4   3 <fea80000,f5a00000> ( -344, -2656)
  4515.   In the southwest part of the map is a hallway which leads west and
  4516.   then north.  At the bend in the hallway is a small niche to the
  4517.   south containing an arachnotron, who will come out and attack you.
  4518.   To enter the niche (#3), just walk through the south wall.  There is
  4519.   also another niche farther north containing some chaingunners and
  4520.   troopers, as well as ammo and health (#4).  Just walk through the
  4521.   east wall.
  4522.  5  88 < 4240000,ff440000> ( 1060,  -188)
  4523.  6  92 < 6440000,  840000> ( 1604,   132)
  4524.  7  93 < 6440000, 3dc0000> ( 1604,   988)
  4525.   In the northeast part of the map is a room with five columns.  As
  4526.   soon as you enter, some hidden doors will open up and lots of
  4527.   monsters will come out.  As soon as you kill all the monsters, look
  4528.   on the automap, and you will see three secret doors in the niches
  4529.   where the monsters were.  The southwest niche has a secret door
  4530.   leading east to a supercharger (#5).  The southeast niche has a
  4531.   secret door leading north to four backpacks, a medikit, and a
  4532.   revenant (#6).  The northeast niche has a secret door leading east
  4533.   to a mancubus and a beserker (#7).
  4534.  
  4535. Level 29: The Living End
  4536.   No official secrets.
  4537.  
  4538.   Northwest of your starting point is a path which leads west to a
  4539.   teleporter.  As you approach the teleporter, some windows open to
  4540.   the north exposing some chaingunners, who promptly attack you.  If
  4541.   you walk north off the ledge and then walk west around the structure
  4542.   the chaingunners are in, you'll see a small opening leading to a
  4543.   teleporter.  This takes you to the ledge the chaingunners are on;
  4544.   there's a plasma gun there.
  4545.  
  4546. Level 30: Icon of Sin
  4547.   The only secret here is how to complete the level.  At the south end
  4548.   of the final room is a switch which raises the platform in the lava
  4549.   to the north (with the box of rockets).  Hit the switch and wait for
  4550.   the platform to go up.  Then go to the platform, hit space to lower
  4551.   it, and get on.  Just before it gets to the top, shoot a rocket into
  4552.   the exposed brain of the demon.  Then jump down and lower the
  4553.   platform again.  This takes about three tries.
  4554.  
  4555. Level 31: Wolfenstein
  4556.   No official secrets.  However, the room just before the exit door
  4557.   has a secret door in the southwest corner, which leads to a small
  4558.   niche with a medikit.  The west wall of this niche has another
  4559.   secret door which leads to a second exit door; this goes to the
  4560.   super-secret level (level 32).  Just south and a bit east of the
  4561.   second exit door is a secret door which reveals a supercharger.
  4562.  
  4563. Level 32: Grosse
  4564.   No official secrets.  However, in the middle of the east wall (the
  4565.   middle Swastika) is a hidden door which reveals an invulnerability
  4566.   sphere.  The west wall has a hidden door in the same place, leading
  4567.   to a bunch of medikits, and a plasma gun with lots of energy cells.
  4568.   Also, the two northernmost and two southernmost pillars contain
  4569.   various weapons, and a megasphere; walk up to them and hit the space
  4570.   bar.
  4571.  
  4572. [10-3]: When should I use each weapon?
  4573. ======================================
  4574. FIST:  Never use unless you have Berserk.  This is really cool, but not as
  4575. good as the chain saw.
  4576.  
  4577. CHAIN SAW:  Good for tight corners.  Rips apart the Demons and Spectres.
  4578. This is probably the best weapon for non-shooting enemies.  The chain saw
  4579. also works wonders on Cacodemons.  They turn away when you start to chop
  4580. them, and cannot fire.
  4581.  
  4582. PISTOL:  Average weapon.  Does damage to the Former Humans, but the shotgun is
  4583. preferred.  Only to be used when in dire need of ammo.
  4584.  
  4585. SHOTGUN:  This is probably the best all around weapon.  Use this much of
  4586. the time as it is very powerful.  Its only problem is that its rapid fire
  4587. is not very fast.  Very useful in "mazes" where enemies are very close but
  4588. not in large amounts.
  4589.  
  4590. SUPER SHOTGUN:  Only found in DOOM II, shotgun gurus will love this one.
  4591. Double the power, but uses double the ammo.  Great for taking out those
  4592. hard to kill enemies or many enemies in a group.
  4593.  
  4594. CHAINGUN:  This weapon takes a fair amount of time to kill enemies.  Good
  4595. for a lot of monsters in a row.  Also very useful for Imps and Cacodemons,
  4596. because the chain gun can keep them from firing back.
  4597.  
  4598. ROCKET LAUNCHER:  Good for occasional long shots at many enemies in one
  4599. place.  Be careful, however, this weapon can hurt you as well if the
  4600. rocket bursts at close range.  Very useful in DeathMatch mode. :)
  4601.  
  4602. PLASMA RIFLE:  Rapid fires very quickly.  Hurts some enemies a lot, and
  4603. others not as much.  Tends to block the view, which is very dangerous when
  4604. you have a large amount of enemies coming toward you.
  4605.  
  4606. BFG9000:  The most powerful weapon.  Kills almost ANY enemy in one shot,
  4607. but uses a lot of energy cells and rapid fire is very slow.
  4608.  
  4609. [10-4]: Where can I get each weapon for the first time?
  4610. =======================================================
  4611.         Here is a chart that shows on which level in each episode you can
  4612. pick up each weapon.  This chart is for DOOM I.
  4613.  
  4614.                 .-----------------------------------.
  4615.                 | Weapon          | E1M | E2M | E3M |
  4616.                 |-----------------------------------|
  4617.                 | Chain saw       |  2  |  2  |  5  |
  4618.                 | Shotgun +       |  1  |  1  |  1  |
  4619.                 | Chain gun       |  2  |  2  |  2  |
  4620.                 | Rocket launcher |  3  |  2  |  1  |
  4621.                 | Plasma gun      |  -  |  1  |  2  |
  4622.                 | BFG9000         |  -  |  -  |  3  |
  4623.                 `-----------------------------------'
  4624.         +: Can also be picked up from the first dead sergeant.
  4625.  
  4626. [10-5]: Where can I find the various powerups in the game?
  4627. ==========================================================
  4628.         These charts outline where all of the powerups may be found in the
  4629. game.  This chart is for Ultra-Violence, single-player mode only.
  4630.  
  4631. *10-5-1*: DOOM I
  4632. ----------------
  4633.  
  4634. KEY
  4635. ===
  4636. SG = Shotgun, CG = Chaingun, RK = Rocket Launcher, PL = Plasma, BF = BFG9000
  4637. CS = Chainsaw, BZ = Berzerk Pack
  4638. A1 = Security Armor  A2 = Combat armor
  4639. BP = Backpack, RS = Radiation Shield, MP = Map, LA = Light Amplification
  4640. SS = Supercharge, BA = Invisibility, IA = Invulnerability
  4641. CC = Crushing Ceiling, T1 = One way Teleporter, T2 = Two way Teleporter pair
  4642. #  = This item can be found only in lower skills or DeathMatch games.
  4643.  
  4644. ==============================================================================
  4645.        SG CG RK PL BF   CS BZ   A1 A2   BP RS MP LA   SS BA IA   CC T1 T2  TOT
  4646. E1M1:   1  +  +  .  .    .  .    1  1    .  .  .  .    .  .  .    .  .  .   #3
  4647. E1M2:   1  1  +  .  .    1  .    3  .    2  .  .  .    1  .  .    .  .  .   #9
  4648. E1M3:   1  1  1  .  .    1  .    3  1    1  .  .  .    2  1  .    .  .  .   12
  4649. E1M9:   1  1  1  .  .    1  .    1  .    1  .  .  .    .  .  .    .  1  .    7
  4650. E1M4:   .  1  1  .  .    .  .    1  1    1  +  .  .    1  .  .    .  .  .   #6
  4651. E1M5:   1  1 #1  .  .    1  .    2  1    1  1  1  1    1  1  .    .  1  .   14
  4652. E1M6:   1  1  1  .  .    .  .    4  1    3  3  1  1    2  2  .    .  .  .   20
  4653. E1M7:   1  1  1  .  .    1  .    2  1    1  1  1  .    1  1  .    .  .  .   12
  4654. E1M8:   1  1  .  .  .    .  .    1  .    .  .  2  .    1  1  .    .  1  .    8
  4655. Total:  8 #8 #6  .  .    5  .   18  6   10 #5  5  2    9  6  .    .  3  .   91
  4656.  
  4657.        SG CG RK PL BF   CS BZ   A1 A2   BP RS MP LA   SS BA IA   CC T1 T2  TOT
  4658. E2M1:  #1  .  .  1  .    .  .    1  1    .  .  1  .    .  .  .    .  2  5  #12
  4659. E2M2:   1  1  1  1  .    1  1    4  1    2  +  1  .    1  1  .    5  .  .  #21
  4660. E2M3:   1  1  .  1  .    .  1    1  1    1  2  .  .    1  1  .    .  .  .   11
  4661. E2M4:   1  1  .  1  .    .  1    3  1    1  2  1  .    2  2  .    5  3  2   26
  4662. E2M5:   .  1  .  1  .    1  1    2  1    1  2  1  .    .  1  .    .  3  1   16
  4663. E2M9:   1  1  1  1  .    1  .    .  1    1  .  1  .    1  .  .    .  .  .    9
  4664. E2M6:   .  1  1  1  .    1  1    1  1    1  .  1  4    1  3  .    1  .  .   18
  4665. E2M7:   .  1  1  1  .    1  1    .  1    1  .  1  .    1  1  2    .  .  1   13
  4666. E2M8:   .  .  1  .  .    .  .    1  .    .  .  .  .    2  .  .    .  .  .    4
  4667. Total: #5  7  5  8  .    5  6   13  8    8 #6  7  4    9  9  2   11  8  9  130
  4668.  
  4669.        SG CG RK PL BF   CS BZ   A1 A2   BP RS MP LA   SS BA IA   CC T1 T2  TOT
  4670. E3M1:   1  .  1  .  .    .  .    .  .    .  .  .  .    .  .  .    .  .  .    2
  4671. E3M2:   .  1  1  1  .    .  1    1  1    .  .  1  .    1  .  .    .  .  .    8
  4672. E3M3:   1  1  1  .  1    .  1    1  2    1  .  1  .    1  .  1    .  .  .   12
  4673. E3M4:   1  1  1  .  1    .  1    2  2    1  1  .  .    1  1  2    2  .  1   18
  4674. E3M5:  #1  1  1  1  1    1  1    .  .    .  1  .  1    2  1  1    4 18  1  #36
  4675. E3M6:   1  1  1  1  .    1  1    2  1    1  5  1  .    2  .  2    .  5  .   25
  4676. E3M9:   1  1 #1  1  1    1  1    1  .    .  2  .  .    2  1  2    .  1  .   16
  4677. E3M7:   .  .  .  1  1    .  .    .  1    1 10  .  .    1  .  .    .  2  6   23
  4678. E3M8:   .  .  1  1  .    .  .    .  1    .  .  .  .    .  .  .    .  .  .    3
  4679. Total: #6  6 #8  6  5    3  6    7  8    4 19  3  1   10  3  8    6 26  8  143
  4680.  
  4681.        SG CG RK PL BF   CS BZ   A1 A2   BP RS MP LA   SS BA IA   CC T1 T2  TOT
  4682. TOTAL: 19 21 19 14  5   13 12   38 22   22 30 15  7   28 18 10   17 37 17  364
  4683. ==============================================================================
  4684.  
  4685. *10-5-2*: DOOM II
  4686. -----------------
  4687.  
  4688. KEY
  4689. ===
  4690. SG = Shotgun, 2B = Double-barreled Shotgun, CG = Chaingun,
  4691. RK = Rocket Launcher, PL = Plasma, BF = BFG9000
  4692. CS = Chainsaw, BZ = Berzerk Pack
  4693. A1 = Security Armor  A2 = Combat armor
  4694. BP = Backpack, RS = Radiation Shield, MP = Map, LA = Light Amplification
  4695. SS = Supercharge, BA = Invisibility, IA = Invulnerability, MS = Megasphere
  4696. CC = Crushing Ceiling, T1 = One way Teleporter, T2 = Two way Teleporter pair
  4697.  
  4698. =============================================================================
  4699.     SG 2B CG RK PL BF  CS BZ  A1 A2  BP RS MP LA  SS BA IA MS  CC  T1 T2  TOT
  4700.  1:  1  .  .  1  .  .   1  .   1  .   .  .  .  .   .  .  .  .   .   .  .    4
  4701.  2:  .  1  .  .  .  .   .  .   .  1   .  .  .  .   .  .  .  .   .   1  .    3
  4702.  3:  1  .  1  1  .  .   .  .   .  2   .  .  .  .   1  1  .  .   .   5  .   12
  4703.  4:  .  1  .  .  .  .   .  .   .  .   .  .  .  .   .  .  .  .   2   5  .    8
  4704.  5:  .  1  .  1  1  .   .  1   1  1   .  .  .  .   2  .  .  .   .   2  .   10
  4705.  6:  .  1  .  1  1  .   .  .   1  1   1  .  .  .   1  .  .  2   .   3  3   15
  4706.  7:  .  1  1  1  1  1   .  1   .  .  10  .  .  .   .  4  .  1   .   .  .   21
  4707.  8:  1  .  1  1  1  1   1  .   2  .   5  2  .  .   2  1  2  .   .   9  1   30
  4708.  9:  1  .  .  1  .  1   .  3   1  2   1  1  1  .   2  .  .  .   .   5  .   19
  4709. 10:  1  .  1  1  1  1   1  2   2  1   1  1  .  3   2  1  2  1   .   5  .   27
  4710. 11:  1  .  1  1  1  1   .  .   1  1   1  2  .  .   2  1  1  .   .   3  .   17
  4711. 12:  1  1  1  .  .  1   .  3   2  .   1  1  .  .   1  1  .  .   .   2  .   15
  4712. 13:  1  .  1  1  1  1   1  3   .  1   1  .  1  .   1  3  2  .   2  15  .   35
  4713. 14:  1  .  1  1  1  .   .  .   .  1   .  .  .  .   1  1  .  .   1   .  .    8
  4714. 15:  1  .  1  1  1  1   1  2   1  2   2  3  1  .   1  2  1  1   .   6  1   29
  4715. 16:  1  1  1  1  4  1   .  1   .  .   1  1  .  .   1  1  1  1   .   5  .   21
  4716. 17:  1  .  1  1  1  1   .  1   2  1   1  .  .  .   2  1  .  1   .   6  .   20
  4717. 18:  1  1  1  1  1  1   .  1   1  .   1  .  1  .   1  2  2  .   .   6  1   22
  4718. 19:  .  1  1  1  .  .   .  1   2  1   1  .  1  .   1  1  1  .   1   9  .   22
  4719. 20:  .  1  .  1  1  1   .  1   2  2   .  2  .  .   4  .  .  1   1  15  1   33
  4720. 21:  .  1  .  1  .  .   .  .   .  .   1  4  .  .   .  .  1  1   .   3  4   16
  4721. 22:  1  .  .  1  1  .   .  1   1  .   .  2  .  .   1  .  .  .   .   3  .   11
  4722. 23:  1  .  .  1  .  1   .  1   1  .   2  .  1  .   1  .  .  1   .   8  .   18
  4723. 24:  1  1  .  1  1  1   .  2   1  .   1  7  .  .   .  .  1  2   .  16  1   36
  4724. 25:  .  1  1  1  1  .   .  .   1  .   .  .  .  .   .  1  .  1   .   5  .   12
  4725. 26:  .  1  1  1  1  .   .  .   1  1   1  1  .  .   1  1  .  .   .   8  .   18
  4726. 27:  .  1  1  1  1  1   1  2   2  .   4  .  2  2   5  3  3  .   .   4  .   33
  4727. 28:  .  1  1  1  1  1   1  1   1  .   4  .  .  .   1  .  5  2   .   1  .   21
  4728. 29:  .  1  1  .  1  .   .  2   1  1   2  2  .  .   1  .  .  .   .  11  .   23
  4729. 30:  1  1  1  1  1  1   1  1   .  .   1  2  .  .   3  .  .  2   .   1  .   17
  4730. 31:  1  1  1  1  1  1   .  1   .  .   4  .  .  .   1  1  .  1   .   .  .   14
  4731. 32:  .  1  3  1  1  1   .  1   .  .   .  .  .  .   .  .  1  1   .   .  .   10
  4732. TOT 18 20 23 28 26 19   8 32  28 19  47 31  8  5  39 26 23 19   7 162 12  600
  4733. =============================================================================
  4734.  
  4735. *10-5-3*: How much do health and armor items help me?
  4736. -----------------------------------------------------
  4737.         These charts explain how various powerups benefit the
  4738. marine.
  4739.  
  4740.         .------------------------.      .-----------------------.
  4741.         | Health      | Incr.    |      | Armor       | Incr.   |
  4742.         |------------------------|      |-----------------------|
  4743.         | Potion      | ++   1 % |      | Helmet      | +++ 1 % |
  4744.         | Stimpack    | +   10 % |      | Green vest  | = 100 % |
  4745.         | Medikit     | +   25 % |      | Blue jacket | = 200 % |
  4746.         | Berserk     | =  100 % |      `-----------------------'
  4747.         | Soul sphere | ++ 100 % |
  4748.         `------------------------'      +  : Increments, up to 100 %
  4749. = : Sets to this value if current       ++ : Increments, up to 199 %
  4750.     is less, otherwise no change        +++: Increments, even over 200 %
  4751.  
  4752. [10-6]: How powerful is the ammunition?
  4753. =======================================
  4754.  
  4755. 1 Ammo                  =   1 point of damage
  4756. 1 BFG9000               = + 100 points
  4757. 1 Berserk               =   10 points
  4758. 1 Cell (Plasma Rifle)   =   2 points
  4759. 1 Punch                 =   2 points
  4760. 1 Rocket                = + 20 points
  4761. 1 Shotgun               =   7 points (fires 7 pellets at 1 point per pellet)
  4762.                             (not every pellet will hit every target)
  4763. 1 Super Shotgun         = # 14 points (fires 14 pellets)
  4764.  
  4765. +: Rockets and BFG9000 shots have an area effect.  The direct hit values
  4766.    are given above.
  4767. #: Weapon only found in DOOM II
  4768.  
  4769. [10-6-1]: How much ammunition is obtained from picking up the various types?
  4770. ----------------------------------------------------------------------------
  4771.         Here is a chart that explains the amount of ammunition that
  4772. is obtained from picking up bullets, shells, rockets, and cells.
  4773.  
  4774.         .---------------------------------------------.
  4775.         |             Ultra-Violence mode             |
  4776.         |---------------------------------------------|
  4777.         | Type            | BULL | SHEL | RCKT | CELL |
  4778.         |---------------------------------------------|
  4779.         | Human's clip    |   5  |   0  |   0  |   0  |
  4780.         | Bullet clip     |  10  |   0  |   0  |   0  |
  4781.         | Bullet box      |  50  |   0  |   0  |   0  |
  4782.         | Chain gun       |  20  |   0  |   0  |   0  |
  4783.         | Sarge's gun     |   0  |   4  |   0  |   0  |
  4784.         | Shell clip      |   0  |   4  |   0  |   0  |
  4785.         | Shell box       |   0  |  20  |   0  |   0  |
  4786.         | Shotgun         |   0  |   8  |   0  |   0  |
  4787.         | Rocket          |   0  |   0  |   1  |   0  |
  4788.         | Rocket box      |   0  |   0  |   5  |   0  |
  4789.         | Rocket launcher |   0  |   0  |   2  |   0  |
  4790.         | Cell pack       |   0  |   0  |   0  |  20  |
  4791.         | Energy charge   |   0  |   0  |   0  | 100  |
  4792.         | Plasma gun      |   0  |   0  |   0  |  40  |
  4793.         | BFG9000         |   0  |   0  |   0  |  40  |
  4794.         | Backpack +      |  10  |   4  |   1  |  20  |
  4795.         `---------------------------------------------'
  4796.         +: The first backpack doubles carrying capacity.
  4797.  
  4798. *10-7*: How many enemies are in the entire game?
  4799. ================================================
  4800.  
  4801.         These charts depict the amount of enemies contained in DOOM I
  4802. and DOOM II.  These only pertain to single-player, Ultra-Violence mode.
  4803.  
  4804. *10-7-1*: DOOM I
  4805. ----------------
  4806.  
  4807. *10-7-1-1*: The entire game
  4808. ---------------------------
  4809.  
  4810.                   ----------------------------------------
  4811.                   Episode         1     2     3      Total
  4812.                   ----------------------------------------
  4813.                   Humans          214   60    37    = 311
  4814.                   Sergeants       281   54    91    = 426
  4815.                   Imps            277   275   167   = 719
  4816.                   Demons          90    158   141   = 389
  4817.                   Spectres        63    15    36    = 114
  4818.                   Lost Souls      0     113   129   = 242
  4819.                   Cacodemons      0     50    76    = 126
  4820.                   Barons of Hell  2     17    18    = 37
  4821.                   Cyberdemons     0     1     1     = 2
  4822.                   Spiderdemon     0     0     1     = 1
  4823.                   ----------------------------------------
  4824.                   TOTAL           927   743   697   = 2367
  4825.                   ----------------------------------------
  4826.  
  4827.         The following charts display the amount of enemies per level and
  4828. per episode, in Ultra-Violence mode.
  4829.  
  4830. *10-7-1-2*: Knee Deep in the Dead
  4831. ---------------------------------
  4832.  
  4833.          ---------------------------------------------------------
  4834.          Level          1    2    3    4    5    6    7    8    9
  4835.          ---------------------------------------------------------
  4836.          Humans         9    53   28   22   28   22   47   0    5
  4837.          Sergeants      16   8    47   16   46   57   56   6    29
  4838.          Imps           4    18   47   36   31   57   39   5    40
  4839.          Demons         0    0    7    11   12   20   7    18   15
  4840.          Spectres       0    0    2    0    14   22   1    10   14
  4841.          Barons of Hell 0    0    0    0    0    0    0    2    0
  4842.          ---------------------------------------------------------
  4843.  
  4844. *10-7-1-3*: Shores of Hell
  4845. --------------------------
  4846.  
  4847.          ---------------------------------------------------------
  4848.          Level          1    2    3    4    5    6    7    8    9
  4849.          ---------------------------------------------------------
  4850.          Humans         15   0    18   2    14   11   0    0    0
  4851.          Sergeants      10   0    1    6    22   11   4    0    0
  4852.          Imps           14   82   27   27   40   39   46   0    0
  4853.          Demons         11   19   17   17   26   35   33   0    0
  4854.          Spectres       1    2    2    2    0    3    5    0    0
  4855.          Lost Souls     0    12   14   11   26   30   0    20   0
  4856.          Cacodemons     3    0    6    11   6    9    5    0    10
  4857.          Barons of Hell 0    0    4    4    3    2    0    0    4
  4858.          Cyberdemon     0    0    0    0    0    0    0    1    0
  4859.          ---------------------------------------------------------
  4860.  
  4861. *10-7-1-4*: Inferno
  4862. -------------------
  4863.  
  4864.          ---------------------------------------------------------
  4865.          Level          1    2    3    4    5    6    7    8    9
  4866.          ---------------------------------------------------------
  4867.          Humans         0    6    0    22   0    7    2    0    0
  4868.          Sergeants      0    11   1    18   0    18   9    0    34
  4869.          Imps           18   0    34   26   35   36   0    0    18
  4870.          Demons         5    8    14   53   33   6    17   0    5
  4871.          Spectres       0    11   4    5    2    4    0    0    10
  4872.          Lost Souls     0    36   14   21   13   32   9    0    4
  4873.          Cacodemons     3    8    2    13   6    22   9    2    11
  4874.          Barons of Hell 0    0    2    3    5    1    1    1    5
  4875.          Cyberdemon     0    0    0    0    0    0    0    0    1
  4876.          Spiderdemon    0    0    0    0    0    0    0    1    0
  4877.          ---------------------------------------------------------
  4878.  
  4879. *10-7-2* DOOM II
  4880. ----------------
  4881.  
  4882. *10-7-2-1*: Levels 1-11
  4883. -----------------------
  4884.  
  4885.           -------------------------------------------------------------
  4886.           Level               1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11
  4887.           -------------------------------------------------------------
  4888.       Human              10  22  15   6  16   2   .   .   8  71   8
  4889.       Sargeant            .  50  20  15  25  30   .   5  38  31  12
  4890.       Chaingunner         .   .   9  10  11  11   .   .  17   4   4
  4891.       Imp                17  16  22  20  54  44   .  55 103  95  13
  4892.       Demon               .   2   8   1   1   7   .  43   9  31   1
  4893.       Spectre             .   .   4   3   7  11   .   3   5  10  12
  4894.       Lost soul           .   .   .   .   6   2   .   2  33  18   9
  4895.       Cacodemon           .   .   .   .   3   .   .  11   6   .  10
  4896.       Hell Knight         .   .   .   .   1   2   .   .   4   .   2
  4897.       Baron of Hell       .   .   .   .   .   .   .  20   .   .   .
  4898.       Arachnotron         .   .   .   .   .   .  12   .   .   7   3
  4899.       Pain Elemental      .   .   .   .   .   .   .   4  10   7   4
  4900.       Revenant            .   .   .   .   .   4   .   .   .   4   1
  4901.       Mancubus            .   .   .   .   .   .   7   .   5   .   .
  4902.       Arch-Vile           .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   1
  4903.       Spider-demon        .   .   .   .   .   1   .   .   .   .   .
  4904.       Cyber-demon         .   .   .   .   .   .   .   1   .   1   .
  4905.       -------------------------------------------------------------
  4906.       Total              27  90  78  55 124 114  19 144 238 279  80
  4907.       -------------------------------------------------------------
  4908.  
  4909. *10-7-2-2*: Levels 12-22
  4910. ------------------------
  4911.  
  4912.           -------------------------------------------------------------
  4913.           Level              12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22
  4914.           -------------------------------------------------------------
  4915.       Human               .   .  12  44   .   9   1  16   .   .   .
  4916.       Sargeant           15   .  20  43   .  24  28  10  13  19   .
  4917.       Chaingunner         9   .  17  17   .  22   .   .  12  11  25
  4918.       Imp                44  72  23  42  97  36  58 101  22  76  18
  4919.       Demon               .  15   .   .   4   .  43  36   .   .   3
  4920.       Spectre             .   2   3   .   4  11  21  27   .   3   7
  4921.       Lost soul           9  16   6   9   .   .   .  10   9   .   .
  4922.       Cacodemon          16  10   .  11  25  13  19   6  11   .   .
  4923.       Hell Knight         .   .   .   3   .   1   5   .   1   6   .
  4924.       Baron of Hell       1   .   .   2   .   .   .   .   1   .   1
  4925.       Arachnotron         6   6   1   1   .   2   .   2   .   .   .
  4926.       Pain Elemental      .   .   .   6   .   4   .   .   5   2   .
  4927.       Revenant            .   4   1   .  14   2   2   .   2   4   2
  4928.       Mancubus            9   1   .   .  15   .   1   .   .   3   .
  4929.       Arch-Vile           .   .   1   .   2   1   .   .   2   .   .
  4930.       Spider-demon        .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .
  4931.       Cyber-demon         .   .   .   .   .   .   .   .   1   .   .
  4932.       -------------------------------------------------------------
  4933.       Total             109 126  84 178 161 125 178 208  80 124  56
  4934.       -------------------------------------------------------------
  4935.  
  4936. *10-7-2-3*: Levels 23-32
  4937. ------------------------
  4938.  
  4939.           --------------------------------------------------------------
  4940.           Level              23  24  25  26  27  28  29  30  31  32  Tot
  4941.           --------------------------------------------------------------
  4942.       Human               .   .  17   .  18   3  13   .   .   .  291
  4943.       WolfSS              .   .   .   .   .   .   .   . 128  28  156
  4944.       Sargeant            .   .  35   2  22   5  21   .   .   .  483
  4945.       Chaingunner        17  25  10  14  11   6  11   .   .   .  273
  4946.       Imp                31  46  24  27  21  24  22   .   .   . 1223
  4947.       Demon              28  56   .   .  16   6   .   .  21   .  331
  4948.       Spectre             .   8   6   1   9  17   1   .   .   .  175
  4949.       Lost soul           .  16   4  29   7  12   .   .   .   .  197
  4950.       Cacodemon           .   8   .  23   .   1  15   .   .   .  188
  4951.       Hell Knight         9   6   2   .  21   7   5   .   .   .   75
  4952.       Baron of Hell       .   .   .   2   1   .   3   .   .   .   31
  4953.       Arachnotron         7   .   1   .   4  12   .   .   .   .   64
  4954.       Pain Elemental      6   .   3   .   4   5   4   .   .   .   64
  4955.       Revenant            4   .   1   .  21  17   6   1   .   .   90
  4956.       Mancubus            1   2   .   3  13   2   4   .   .   .   66
  4957.       Arch-Vile           2   .   1   .   2   4   1   .   .   .   17
  4958.       Spider-demon        1   .   .   .   .   2   .   .   .   .    5
  4959.       Cyber-demon         .   .   .   .   .   .   1   .   .   1    5
  4960.       Boss Brain          .   .   .   .   .   .   .   1   .   .    1
  4961.       --------------------------------------------------------------
  4962.       Total             106 167 104 101 170 123 107   2 149  29 3735
  4963.       --------------------------------------------------------------
  4964.  
  4965. [10-8]: How many shots does it take to kill each enemy?
  4966. =======================================================
  4967.         Here is a chart that show that amount of each kind of ammunition it
  4968. takes to kill enemies.  This chart pertains to Ultra-Violence mode.
  4969.  
  4970.  .-----------------------------------------------------------------.
  4971.  |                        Chapter [10-7] Chart                     |
  4972.  |                        Ultra-Violence Mode                      |
  4973.  |-----------------------------------------------------------------|
  4974.  | Monster | BULL | SHOT | ROCK | CELL | 9000 | CACO | BARN | REVN |
  4975.  |-----------------------------------------------------------------|
  4976.  | Player  |  10  |   2  |  ~2  |   5  |   1  |   7  |   4  |   3  | +
  4977.  | Human   |   2  |   1  |   1  |   1  |   1  |   2  |   1  |   1  |
  4978.  | Sergeant|   3  |   1  |   1  |   2  |   1  |   2  |   1  |   1  |
  4979.  | SS guard|   5  |   1  |   1  |   3  |   1  |   4  |   2  |   2  | *
  4980.  | Imp     |   6  |   1  |   1  |   3  |   1  |   4  |   2  |   2  |
  4981.  | CG Dude |   7  |   1  |   1  |   4  |   1  |   5  |   3  |   2  | *
  4982.  | Demon   |  14  |   2  |   1  |   7  |   1  |  10  |   5  |   4  |
  4983.  | Spectre |  14  |   2  |   1  |   7  |   1  |  10  |   5  |   4  |
  4984.  | Souls   |  10  |   2  |   1  |   5  |   1  |   7  |   4  |   3  |
  4985.  | Revenant|  30  |   5  |   2  |  15  |   1  |  22  |  10  |   8  | *
  4986.  | Cacodmn.|  36  |   6  |   2  |  18  |   1  |  27  |  14  |  10  |
  4987.  | Pain El.|  40  |   6  |   2  |  20  |   1  |  27  |  14  |  10  | *
  4988.  | Arachno.|  50  |   8  |   3  |  25  |   1  |  34  |  17  |  12  | *
  4989.  | Knight  |  50  |   8  |   3  |  25  |   1  |  34  |  17  |  12  | *
  4990.  | Mancubus|  60  |   9  |   3  |  30  |   1  |  40  |  20  |  15  | *
  4991.  | Archvile|  70  |  10  |   4  |  35  |   1  |  50  |  24  |  18  | *
  4992.  | Barons  | 100  |  15  |   5  |  50  |   1  |  67  |  34  |  25  |
  4993.  | Cyberdm.| 400  |  58  |  20  | 200  |   3  | 267  | 134  | 100  |
  4994.  | Spiderd.| 300  |  43  |  15  | 150  |   2  | 200  | 100  |  75  |
  4995.  `-----------------------------------------------------------------'
  4996.  
  4997. Note:  This chart pertains to direct hits only.  Missed shots increase the
  4998.        amount of ammunition required to kill any enemy.
  4999.        The last three columns relate to missiles fired by monsters.  Imps and
  5000.        Lost Souls do the same damage as single bullets.
  5001.  
  5002. *: Monster only found in DOOM II.
  5003.  
  5004. +: This regards a player at 100% strength.  Again, missed shots increase the
  5005.    amount.
  5006.  
  5007. (10-9): Which enemies will attack each other?
  5008. =============================================
  5009.         Projectile monster attacks do not hurt other monsters of the same
  5010. species. For example, Imp fireballs do not hurt other Imps, but do hurt
  5011. other monsters.  Baron green plasma does not hurt other barons, Cacodemon
  5012. gasballs don't hurt other Cacodemons, and Cyberdemons are immune to their own
  5013. rockets.
  5014.         Bullet attacks are fair game for all.  Troopers, Sergeants, and
  5015. Spiderdemons all kill their own kind cheerfully.
  5016.         Scratching and biting attacks are hard to misdirect but it does
  5017. happen, and when it does, Demons will happily go after each other, as will
  5018. Spectres.
  5019.         Last but not least, Lost Souls who hit each other will duke it out to
  5020. the finish.
  5021.  
  5022. ====================================
  5023. =SECTION THREE= DOOM ADD-ON SOFTWARE
  5024. ====================================
  5025.  
  5026. ------------------------------------------------------------------
  5027. CHAPTER *11*: What is DOOM add-on software and where can I get it?
  5028. ------------------------------------------------------------------
  5029.  
  5030.         DOOM add-on software is software, not made by id Software, that
  5031. modifies, changes, or helps you with your game when playing DOOM.  Some
  5032. examples are cheating utilities, map editors, and sound editors.  This
  5033. software is in no way endorsed by id, and neither id Software nor myself
  5034. take any responsibility for any problems you have with this software.  DO
  5035. NOT contact id regarding any of this software.  Most of this software will
  5036. not work on the shareware version of DOOM, by request from id Software.
  5037. Most of this software is available from these sites unless specified
  5038. otherwise.
  5039.  
  5040. FTP #(1) ftp.orst.edu             /pub/doom/<directory_name_here>
  5041.        + ftp.uwp.edu              /pub/msdos/games/id/home-brew/doom/<dir>
  5042.        + empires.stanford.edu     /pub/<directory_name>/<directory_name>
  5043.        + ftp.uni-erlangen.de      /pub/pc/msdos/games/ID/DOOM-stuff/<dir>
  5044.  
  5045. FTP  (2) wuarchive.wustl.edu      /pub/MSDOS_UPLOADS/games/doomstuff/<dir>
  5046.  
  5047. BBS  (3) Software Creations       (508)-365-2359 (2400 baud)
  5048.                                   (508)-368-7036 (9600-14.4k v.32bis)
  5049.                                   (508)-368-4137 (14.4k16.8k HST/DS)
  5050.  
  5051. BBS +(4) Game Palace              (305)-587-4258
  5052. BBS +(6) 8N1                      (407)-438-1568
  5053.  
  5054. +: This site is a mirror of (1)
  5055. #: ftp.orst.edu is a temporary site to replace the old DOOM site
  5056.    until a new permanent site can be found.
  5057.  
  5058. *11-1* If I don't have FTP access, how can I get these files?
  5059. =============================================================
  5060.  
  5061.         Call one of the BBSs listed in Chapter [11].
  5062.  
  5063. --------------------------------------------------------------
  5064. CHAPTER [12]: What cheating utilities have been made for DOOM?
  5065. --------------------------------------------------------------
  5066.  
  5067.         This chapter describes utilities that have been created to help
  5068. people cheat at DOOM.  Due to the recent release of v1.666 of DOOM, there are
  5069. currently no save game editors that work with the new save game format.
  5070. Please E-mail me if you have created one!
  5071.  
  5072. -----------------------------------------------------------
  5073. CHAPTER [13]: What add-on software allows me to alter DOOM?
  5074. -----------------------------------------------------------
  5075.  
  5076. [13-1]: BSP v1.2x
  5077. =================
  5078.  
  5079. DESCRIPTION:
  5080.         A 100% working nodes builder which builds the correct BSP nodes and
  5081. blockmap data for any WAD file.
  5082.  
  5083. CREATED BY:
  5084.         Colin Reed (colin@argonaut.com)
  5085.  
  5086. AVAILABLE AT:
  5087.         Site (1): wad_edit/node-build/bsp12x.zip
  5088.  
  5089. *13-2*: DEHACKED v2.1
  5090. =====================
  5091.  
  5092. DESCRIPTION:
  5093.         DEHACKED allows modification of the DOOM.EXE file.  This makes it
  5094. possible to create new weapons, new monsters, many special-effects, and
  5095. much more.  Works will all versions of DOOM and DOOM II.
  5096.  
  5097. CREATED BY:
  5098.         Greg Lewis (gregory.lewis@umich.edu)
  5099.  
  5100. AVAILABLE AT:
  5101.         Site (1): wad_edit/doomhack/dhe21.zip
  5102.  
  5103. (13-3) Deframed v1.0
  5104. ====================
  5105.  
  5106. DESCRIPTION:
  5107.         Deframed v1.0 is a utility used to extract the frame table from
  5108. the registered version of the DOOM.EXE.  Patch files can be created in text
  5109. or binary format, edited and written back to DOOM.EXE.
  5110.  
  5111. CREATED BY:
  5112.         Chris Gillespie (gilles2@hubcap.clemson.edu)
  5113.  
  5114. AVAILABLE AT:
  5115.         Site (1): wad_edit/doomhack/dfram10.zip
  5116.  
  5117. *13-4*: DEU v5.3
  5118. ================
  5119.  
  5120. DESCRIPTION:
  5121.         A map editor to create brand new levels for DOOM or edit existing
  5122. ones.  Includes manual, tutorial, and complete source code.  Widely
  5123. considered THE DOOM level editor.
  5124.  
  5125.         Note: v5.3 of DEU was not available at time of writing, but
  5126. should be available very soon after.
  5127.  
  5128. CREATED BY:
  5129.         Raphael Quinet (quinet@montefiore.ulg.ac.be)
  5130.  
  5131. AVAILABLE AT:
  5132.         Site (1): wad_edit/editors/deu53.zip
  5133.         Site (2): deu53.zip
  5134.  
  5135. *13-5*: DMapEdit v3.01
  5136. ======================
  5137.  
  5138. DESCRIPTION:
  5139.         A full DOOM map editor which allows editing of DOOM level
  5140. components.
  5141.  
  5142. CREATED BY:
  5143.         Jason Hofoss (hoffo002@gold.tc.umn.edu)
  5144.  
  5145. AVAILABLE AT:
  5146.         Site (1): wad_edit/editors/dme301.zip
  5147.         Site (2): dmaped30.zip
  5148.  
  5149. [13-6]: DMAUD v1.1
  5150. ==================
  5151.  
  5152. DESCRIPTION:
  5153.         DMAUD will store sounds into or extract sounds from DOOM.WAD
  5154. files distributed with DOOM versions 1.0, 1.1, and 1.2.  In addition, DMAUD
  5155. will play the sound if a SoundBlaster compatible sound card is present.
  5156. DMAUD v1.1 also has the ability to create PWAD files.
  5157.         Input files can be any format (.AU, .VOC, .WAV, .SND, etc) and any
  5158. sample rate; they will be converted as necessary.
  5159.  
  5160. CREATED BY:
  5161.         Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  5162.  
  5163. AVAILABLE AT:
  5164.         Site (1): wad_edit/misc/dmaud11.zip
  5165.         Site (2): dmaud11.zip
  5166.  
  5167. [13-6-1]: DMFE v0.0.1
  5168. ---------------------
  5169.  
  5170. DESCRIPTION:
  5171.         DMFE provides a simple front-end to Bill Neisius' excellent utility,
  5172. DMAUD, which allows you to alter the sound files used in DOOM.
  5173.  
  5174. CREATED BY:
  5175.         Douglas Reedy (welch@zaphod.mps.ohio-state.edu)
  5176.  
  5177. AVAILABLE AT:
  5178.         Site (1): misc/dmfe001.zip
  5179.  
  5180. [13-7]: DMGRAPH v1.1
  5181. ====================
  5182.  
  5183. DESCRIPTION:
  5184.  
  5185.         Allows importing and exporting of graphics for DOOM.  v1.0 allows
  5186. usage of PPM or GIF graphic files in 320x200x256 format.
  5187.  
  5188. CREATED BY:
  5189.         Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  5190.  
  5191. AVAILABLE AT:
  5192.         Site (1): wad_edit/misc/dmgrap11.zip
  5193.         Site (2): dmgrap11.zip
  5194.  
  5195. [13-8]: DMMUSIC v1.0a
  5196. =====================
  5197.  
  5198. DESCRIPTION:
  5199.         DMMUSIC allows importing and exporting of MUS files with IWAD and
  5200. PWAD files.
  5201.  
  5202. CREATED BY:
  5203.         Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  5204.  
  5205. AVAILABLE AT:
  5206.         Site (1): wad_edit/misc/dmmus10a.zip
  5207.  
  5208. *13-9*: DOOMCAD v4.3 and v5.0
  5209. =============================
  5210.  
  5211. DESCRIPTION:
  5212.  
  5213.         DOOMCAD is a "state-of-the-art" DOOM map editor for Windows.
  5214. Allows creations of levels from scratch, three dimensional previewing,
  5215. drag-and-drop editing, and fairly good handling of nodes.
  5216.  
  5217.         Note: v4.3 works only on DOOM I while v5.0 works only on DOOM II.
  5218.  
  5219. CREATED BY:
  5220.         Matt Tagliaferri (matt.tagliaferri@pcohio.com)
  5221.  
  5222. AVAILABLE AT:
  5223.         Site (1): wad_edit/editors/dmcad43.zip and dmcad50.zip
  5224.         Site (2): dmcad43.zip and dmcad50.zip
  5225.  
  5226. [13-10]: DOOM Color Changer
  5227. ===========================
  5228.  
  5229. DESCRIPTION:
  5230.         This program modifies the DOOM.WAD files' player pictures. This
  5231. allows you to change the way other players are viewed in a
  5232. multi-player game.  If you are playing a cooperative game, you can
  5233. make the players white so they stand out and you can avoid hitting
  5234. them by accident.  Or, you can make the players dark colors so that a
  5235. deathmatch game can be more difficult.  This program will only work
  5236. on the registered DOOM v1.2 or above.
  5237.  
  5238. CREATED BY:
  5239.         Douglas Leininger (72773.245@compuserve.com)
  5240.  
  5241. AVAILABLE AT:
  5242.         Site (1): misc/doomcc.zip
  5243.  
  5244. *13-11*: DOOM Construction Kit v1.1a
  5245. ====================================
  5246.  
  5247. DESCRIPTION:
  5248.     An easy to use DOOM map editor.  Many functions allow the
  5249. automating of texture placement.
  5250.  
  5251. CREATED BY:
  5252.     Bill Morris (bmorris@amtsgi.bc.ca)
  5253.  
  5254. AVAILABLE AT:
  5255.     Site (1): wad_edit/editors/dck11a.zip
  5256.  
  5257. [13-12]: DOOMDump v0.9
  5258. ======================
  5259.  
  5260. DESCRIPTION:
  5261.         Dumps out all structures contained in a WAD file to a text file.
  5262.  
  5263. CREATED BY:
  5264.         Steve Simpson (ssimpson@world.std.com)
  5265.  
  5266. AVAILABLE AT:
  5267.         Site (1): wad_edit/misc/dmdump09.zip
  5268.  
  5269. [13-13]: DOOM Editor - The Real Thing v2.60b4
  5270. =============================================
  5271.  
  5272. DESCRIPTION:
  5273.         A DOOM map editor which allows map changes, bitmap viewing, and
  5274. sound importing and exporting.  Very little knowledge of DOOM WAD structure
  5275. needed.  Requires Windows v3.1.
  5276.  
  5277. CREATED BY:
  5278.         Unknown name (pringler@cuug.ab.ca)
  5279.  
  5280. AVAILABLE AT:
  5281.         Site (1): wad_edit/editors/de_260b4.zip
  5282.         Site (2): de_260b4.zip
  5283.  
  5284. *13-14*: DOOMLaunch v1.00
  5285. =========================
  5286.  
  5287. DESCRIPTION:
  5288.         Menu-driven access to ALL DOOM options.
  5289.                 - Fully supports multi-player games
  5290.                 - Handles up to 750 external WAD files
  5291.                 - WADs are compressed with PKZIP until they are needed
  5292.                 - Allows 6 separate saved games for each WAD
  5293.                 - Allows assignment of rating and description to WADs
  5294.                 - WADs can be separated in up to 250 groups
  5295.                 - Keeps track of date/time/elapsed time WAD was played
  5296.                 - WAD statistics (number of monsters, ammo, weapons)
  5297.                 - Built in map viewer
  5298.  
  5299. CREATED BY:
  5300.         Keith Cohen (viper@mercury.interpath.net)
  5301.  
  5302. AVAILABLE AT:
  5303.         Site (1): multi_player/dl100.zip
  5304.  
  5305. [13-15]: DOOMTOOL
  5306. =================
  5307.  
  5308. DESCRIPTION:
  5309.         A collection of two utilities: SND.EXE allows a sound to be put
  5310. into a PWAD file.  CAT.EXE allows two PWAD files to be merged into a third.
  5311.  
  5312. CREATED BY:
  5313.         Unknown Name (jdooley@ugcs.caltech.edu)
  5314.  
  5315. AVAILABLE AT:
  5316.         Site (1): wad_edit/misc/doomtool.zip
  5317.         Site (2): doomtool.zip
  5318.  
  5319. [13-16]: DOPE v1.2
  5320. ==================
  5321.  
  5322. DESCRIPTION:
  5323.         DOPE is a DOOM Object Placement Editor.  This program will allow
  5324. you to completely edit object placement in all levels.
  5325.  
  5326. CREATED BY:
  5327.         Chris Carollo (ccarollo@magnus.acs.ohio-state.edu)
  5328.  
  5329. AVAILABLE AT:
  5330.         Site (2): dope12.zip
  5331.  
  5332. *13-17*: EdMap v1.23
  5333. ====================
  5334.  
  5335. DESCRIPTION:
  5336.     Popular and powerful DOOM map editor.  This is one of the few
  5337. current map editors that works on both DOOM and DOOM II.
  5338.  
  5339. CREATED BY:
  5340.         Jeff Rabenhorst (araya@wam.umd.edu)
  5341.  
  5342. AVAILABLE AT:
  5343.         Site (1): wad_edit/editors/edmap123.zip
  5344.  
  5345. [13-18]: IDBSP v1.0
  5346. ===================
  5347.  
  5348. DESCRIPTION:
  5349.         id Software's BSP node builder ported to DOS.
  5350.  
  5351. CREATED BY:
  5352.         Ron Rossbach (ej070@cleveland.freenet.edu)
  5353.  
  5354. AVAILABLE AT:
  5355.         Site (1): wad_edit/node-build/idbsp10.zip
  5356.  
  5357. [13-19]: Jumble v3.0
  5358. ====================
  5359.  
  5360. DESCRIPTION:
  5361.         JUMBLE is a DOOM item randomizer; it randomly places, objects,
  5362. enemies, and powerups in new locations.
  5363.         Some useful features include savable configuration files, object
  5364. weighting, removal of items, retention of items, and netDOOM compatibility.
  5365. Also reads RanDOOM v1.x .W files.
  5366.         The optional add-on archive includes many different already created
  5367. .JBL files for immediate playability.
  5368.  
  5369. CREATED BY:
  5370.         <Empty> Productions (joakim.erdfelt@swsbbs.com)
  5371.  
  5372. AVAILABLE AT:
  5373.         Site (1): random/jumble30.zip and random/jumble3s.zip
  5374.         Site (2): jumble30.zip and jumble3s.zip
  5375.         Site (3): jumble30.zip and jumble3s.zip
  5376.  
  5377. [13-20]: MDE: My DOOM Editor v0.90b
  5378. ===================================
  5379.  
  5380. DESCRIPTION:
  5381.         Allows modification of DOOM levels, including object placement,
  5382. light levels, floor and ceiling heights, secret areas, acid damage,
  5383. blinking lights, crushing ceilings, moving platforms, teleports, and more.
  5384. Not a complete level structure editor.
  5385.  
  5386. CREATED BY:
  5387.         Patrick Steele (Unknown address)
  5388.  
  5389. AVAILABLE AT:
  5390.         Site (1): wad_edit/editors/mde90b1.zip
  5391.         Site (2): mde90b1.zip
  5392.  
  5393. [13-21]: Move Level v2.0
  5394. ========================
  5395.  
  5396. DESCRIPTION:
  5397.         Move Level allows modification of the episode and mission number
  5398. in a DOOM PWAD file.
  5399.  
  5400. CREATED BY:
  5401.         Steve Stimpson (ssimpson@world.std.com)
  5402.  
  5403. AVAILABLE AT:
  5404.         Site (1): wad_edit/misc/movelev2.zip
  5405.  
  5406. [13-22]: MUS2PWAD v1.0
  5407. ======================
  5408.  
  5409. DESCRIPTION:
  5410.         Places MUS files into PWAD files.
  5411.  
  5412. CREATED BY:
  5413.         Wirta Wiriyan (kosasih@cae.wisc.edu)
  5414.  
  5415. AVAILABLE AT:
  5416.         Site (1): music/mus2pwad.zip
  5417.  
  5418. [13-23]: NodeNav v0.8
  5419. =====================
  5420.  
  5421. DESCRIPTION:
  5422.         Allows observation of the geometry of the nodes structure for a
  5423. particular DOOM level.
  5424.  
  5425. CREATED BY:
  5426.         Frank Palazzolo (palazzol@msen.com)
  5427.  
  5428. AVAILABLE AT:
  5429.         Site (1): wad_edit/node-build/nodenav.zip
  5430.         Site (2): nodenav.zip
  5431.  
  5432. [13-24]: RanDOOM v1.65
  5433. ======================
  5434.  
  5435. DESCRIPTION:
  5436.         RanDOOM is a utility which will randomize the placement of
  5437. objects in the DOOM playfield.  Additionally, RanDOOM has some smarts and
  5438. fixes major problems that other randomizers have.  RanDOOM allows you to
  5439. tailor its randomizing to your personal taste.  RanDOOM has the capability
  5440. to randomize and create PWAD files as well.
  5441.  
  5442. CREATED BY:
  5443.         Scott Coleman: ASRE Software (tmkk@uiuc.edu)
  5444.  
  5445. AVAILABLE AT:
  5446.         Site (1): random/rdoom165.zip
  5447.         Site (2): rdoom165.zip
  5448.  
  5449. [13-25]: REJECT v1.0
  5450. ====================
  5451.  
  5452. DESCRIPTION:
  5453.  
  5454.         REJECT.EXE is a command line based utility used for building the
  5455. REJECT resource in a DOOM PWAD file. It post-processes a PWAD which
  5456. has been created using a level editor such as DEU. Its main purpose
  5457. is to speed up slow PWAD files by reducing the number of line-of-sight
  5458. calculations performed by the DOOM engine.
  5459.  
  5460. CREATED BY:
  5461.         L. M. Witek (lee@trousers.demon.co.uk)
  5462.  
  5463. AVAILABLE AT:
  5464.         Site (1): wad_edit/misc/reject10.zip
  5465.  
  5466. [13-26]: Renegade Graphics DOOMED v1.1c/e
  5467. =========================================
  5468.  
  5469. DESCRIPTION:
  5470.         Allows advanced DOOM map editing and has been used by many
  5471. PWAD creators.  Allows modification and creation of PWAD files.  Includes
  5472. detailed documentation.  A v2.0 upgrade is expected soon which should
  5473. add many new features.
  5474.         Note: The newest registered version is v1.1e.  Registration
  5475.               is $25 US.
  5476.  
  5477. CREATED BY:
  5478.         Joe Pantuso (73633.2517@compuserve.com)
  5479.  
  5480. AVAILABLE AT:
  5481.         Site (1): wad_edit/editors/rgde11cs.zip
  5482.         Renegade Graphics BBS: (615)-337-9198
  5483.  
  5484. [13-27]: RENWAD
  5485. ===============
  5486.  
  5487. DESCRIPTION:
  5488.         Allows modification of the episode and mission number in a DOOM
  5489. PWAD file.
  5490.  
  5491. CREATED BY:
  5492.         ASRE Software (tmkk@uiuc.edu)
  5493.  
  5494. AVAILABLE AT:
  5495.         Site (1): wad_edit/misc/renwad.zip
  5496.  
  5497. *13-28*: UltEd v1.00b
  5498. =====================
  5499.  
  5500. DESCRIPTION:
  5501.     A DOOM map editor similar to DEU v5.2.  This editor is unique
  5502. because it runs under OS/2.
  5503.  
  5504. CREATED BY:
  5505.     Peter Ott (pott@cate.ryerson.ca)
  5506.  
  5507. AVAILABLE AT:
  5508.     Site (1): wad_edit/editors/ulted.zip
  5509.  
  5510. [13-29]: VERDA v0.20
  5511. ====================
  5512.  
  5513. DESCRIPTION:
  5514.         With VERDA, you can move THINGs around the map and change them
  5515. to other things. You can change LINE triggers, SIDE image selection,
  5516. SECTOR image selection, floor heights, ceiling heights, sector actions
  5517. (raising/lowering, etc.), and properties (acid/blinking lights, etc.)  You
  5518. can graphically see which lines trigger which sectors, and change this.
  5519. You can display the NODE information graphically, but it cannot currently
  5520. be edited.
  5521.  
  5522. CREATED BY:
  5523.         Mike Carter (verda@swri.edu)
  5524.         Robert Fenske
  5525.         Bob Robinson
  5526.  
  5527. AVAILABLE AT:
  5528.         Site (1): wad_edit/old_edit/verda020.zip
  5529.  
  5530. [13-30]: VERDA Node Builder v1.05
  5531. =================================
  5532.  
  5533. DESCRIPTION:
  5534.         Builds nodes in a PWAD file.
  5535.  
  5536. CREATED BY:
  5537.         Robert Fenske (rfenske@swri.edu)
  5538.  
  5539. AVAILABLE AT:
  5540.         Site (1): wad_edit/node-build/vbsp1050.zip
  5541.  
  5542. *13-31*: WADEd v1.42
  5543. ====================
  5544.  
  5545. DESCRIPTION:
  5546.     WADED was designed to be an  easy  and  decent DOOM map editor.  
  5547. It is completely mouse controlled, and run from DOS.  The obvious goal 
  5548. was to  write a  good  editor,  so  people would be able to create some 
  5549. good new DOOM levels from scratch that could be distributed in small 
  5550. patch .WAD (PWAD) files.
  5551.  
  5552. CREATED BY:
  5553.         Matthew Ayres (ayres@cdrom.com)
  5554.  
  5555. AVAILABLE AT:
  5556.         Site (1): wad_edit/editors/waded142.zip
  5557.  
  5558. [13-32]: WAD Extended Tools v1.0
  5559. ================================
  5560.  
  5561. DESCRIPTION:
  5562.         Allows viewing and hex editing of WAD resources such as pictures,
  5563. textures, color maps, and more.
  5564.  
  5565. CREATED BY:
  5566.         Unknown Name (vels@aldan.cs.biu.ac.il)
  5567.  
  5568. AVAILABLE AT:
  5569.         Site (1): wad_edit/misc/ewt.zip
  5570.  
  5571. [13-33]: WAD Hacker v2.0
  5572. ========================
  5573.  
  5574. DESCRIPTION:
  5575.         WAD Hacker is a DOOM WAD file resource viewer.  Allows viewing of
  5576. all graphical resources.  BMPs can be generated from any graphic and PWAD
  5577. files can be produced from any level.
  5578.  
  5579. CREATED BY:
  5580.         Roger Hayes (roger_hayes@stortek.com)
  5581.  
  5582. AVAILABLE AT:
  5583.         Site (1): wad_edit/misc/wadhak.zip
  5584.  
  5585. [13-34]: WADMASTER v0.5
  5586. =======================
  5587.  
  5588. DESCRIPTION:
  5589.         Allows adding and removing of THINGS in DOOM levels.  Also displays
  5590. NODES, SSECTORS, and SEGS.
  5591.  
  5592. CREATED BY:
  5593.         Unknown
  5594.  
  5595. AVAILABLE AT:
  5596.         Site (1): wad_edit/old_edit/wdmstr05.zip
  5597.         Site (2): wdmstr05.zip
  5598.  
  5599. [13-35]: WADNAME
  5600. ================
  5601.  
  5602. DESCRIPTION:
  5603.         WADNAME is a utility which will display the episode and mission
  5604. number of all replacement levels contained in a given WAD file.
  5605.  
  5606. CREATED BY:
  5607.         ASRE Software (tmkk@uiuc.edu)
  5608.  
  5609. AVAILABLE AT:
  5610.         Site (1): wad_edit/misc/wadname.zip
  5611.  
  5612. [13-36]: Wads_Up v1.1
  5613. =====================
  5614.  
  5615. DESCRIPTION:
  5616.         Wads_Up is basically a THING editor.  It allows you to move
  5617. objects, graphics, enemies, around a level.
  5618.  
  5619. CREATED BY:
  5620.         Gary Whitehead (gary@stek.demon.co.uk)
  5621.  
  5622. AVAILABLE AT:
  5623.         Site (1): wad_edit/editors/wadsup11.zip
  5624.  
  5625. [13-37]: WAD Tools v1.0
  5626. =======================
  5627.  
  5628. DESCRIPTION:
  5629.         WAD Tools is a freeware program to be used with id Software's
  5630. phenomenal action game, DOOM.  It is designed to let any curious
  5631. individual peruse the contents of the DOOM WAD file.  Anyway, WAD
  5632. Tools will let you do any number of operations on the resources in
  5633. the WAD file. You can view it in hex mode, or if it's a graphic
  5634. resource, you can view it in 320x200x256 VGA mode.  You can also
  5635. export it to a file (an LBM if it's a graphic resource), or replace
  5636. it by importing a file.  And, if you're really brave, you can export
  5637. all the resources in the WAD file to individual files.
  5638.  
  5639. CREATED BY:
  5640.         Jeff Miller (atomicus@indirect.com)
  5641.  
  5642. AVAILABLE AT:
  5643.         Site (1): wad_edit/misc/wt100.zip
  5644.         Site (2): wt100.zip
  5645.  
  5646. ----------------------------------------------------
  5647. CHAPTER [14]: What add-on data files exist for DOOM?
  5648. ----------------------------------------------------
  5649.  
  5650. *14-1*: Graphics
  5651. ================
  5652.         Here is a catalog of various graphics collections available for
  5653. DOOM.  Bill Neisius' DMGRAPH v1.1 or a similar utility is often needed to
  5654. import many of these into DOOM and DOOM II.
  5655.  
  5656. AVAILABLE AT:
  5657.         Site (1): graphics/(filename)
  5658.         Site (1): themes/starwars/(filename)  (Star Wars related)
  5659.         Site (1): themes/aliens/(filename)    (Aliens related)
  5660.  
  5661. FILE         DESCRIPTION             CREATOR
  5662. ====         ===========             =======
  5663. alien-tc.zip Creates Aliens DOOM     Olivier Montanuy (montanuy@dmi.ens.fr)
  5664. aliens-x.zip Redo of Aliens patch    Unknown
  5665. alien102.zip Aliens levels           David Lobser (lobser@csn.org)
  5666. angels  .zip Sargeants have wings    Sam Lantinga (slouken@cs.ucdavis.edu)
  5667. babydoll.zip Troopers are baby dolls Unknown Name (fey@cyberspace.org)
  5668. barn3d21.zip 3-D Barney the Dinosaur David Lobser (lobser@csn.org)
  5669. baron_1 .zip Preview of DOOM T-shirt Teery Greenlaw (greenlaw@crl.com)
  5670. bdoom   .zip Barney the Dinosaur     Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  5671. bigcacos.zip Super Cacodemons        Jim Hendrickson (jhendric@acs.bu.edu)
  5672. bny3dwad.zip WAD version of Bunny    David Lobser (lobser@csn.org)
  5673. borg    .zip Sargeants are Borg      Unknown (p.magnussen@auckland.ac.nz)
  5674. bright  .zip Turns up lighting       Atul Varma (atulv@bronze.coil.com)
  5675. brn-cln .zip Barney/Clinton combo    Robbie (teegarde@ucssun1.sdsu.edu)
  5676. brn3dwad.zip WAD version of Barney   David Lobser (lobser@csn.org)
  5677. bunny3d .zip 3-D Energizer Bunny     David Lobser (lobser@csn.org)
  5678. chook   .zip Rockets are chickens    David Biggs (dbiggs@yoyo.cc.monash.edu.au)
  5679. chookexe.zip Creats Chook DOOM       Sam Lantinga (slouken@cs.ucdavis.edu)
  5680. chungang.zip Gory new graphics       Unknown
  5681. clin-wad.zip Clinton DOOM WAD        Robbie Teegarden
  5682.                                      (teegarde@ucssun1.sdsu.edu)
  5683. clintn20.zip Clinton DOOM w/ sound   See above
  5684. clinton .zip Clinton DOOM            Adrian Hayes (ahayes@pacifier.rain.com)
  5685. coolskys.zip New skies for DOOM      Nathan Mielcare
  5686.                                      (donnmiel@tecnet1.jcte.jcs.mil)
  5687. CRAZDOOM.ZIP Imps wear bikinis       Unknown
  5688. crystld2.zip Enemies are "clear"     Unknown (brianf@halcyon.com)
  5689. custard .zip Custard Pie Launcher    Bernhard (kotzen@itu.sun.ac.za)
  5690. dalek3d .zip Imps are Daleks         David Lobser (lobser@csn.org)
  5691. dalek-3 .zip Imps are Daleks         Unknown Name (rkimmel@u.washington.edu)
  5692. dckscrn .zip Preview of DOOM constr- Ben Morris (bmorris@amtsgi.bc.ca)
  5693. dckscrn2.zip uction kit, coming soon Ben Morris (bmorris@amtsgi.bc.ca)
  5694. doom4win.zip DOOM logos for Windows  "Nightcrawler"
  5695. doommorf.zip Enemy FLI animation     Neal Miller (millen3@rpi.edu)
  5696. eyeball .zip Cacodemon is eyeball    Unknown
  5697. femdoom .zip Changes mugshot female  Lynn Forest (teejay@ccwf.cc.utexas.edu)
  5698. fhum    .zip New sargeant deaths     Unknown
  5699. frisb-dm.zip Rockets are frisbees    Chris Pimlott (pimlottc@shadowso.com)
  5700. gdoom   .zip Cacodemons are George   Don Miller (conm@uidaho.edu)
  5701. guy2sarg.zip Swaps Sargeants/Marines Dave Matteson (davematt@mail.msen.com)
  5702. happy   .zip Makes DOOM peaceful     Dan Lottero (dlottero@bu.edu)
  5703. headcdm .zip Pistol is Headcresher   Unknown
  5704. icesky  .zip Skies/Glacier Bay, AL   Unknown
  5705. imp2cyb .zip Imps are CyberDemons    Andrew Scott (raistlin@werple.apana.org.au)
  5706. imp_grfx.zip Imps are more gory      Greg Gimsby (Unknown E-mail address)
  5707. jagdoom .zip Jaguar DOOM preview     id Software (help@idsoftware.com)
  5708. joltdoom.zip Monsters are skulls     Unknown
  5709. lum     .zip Marine is "LUM"         Whisp (wafang@osiris.hmc.edu)
  5710. macbar10.zip Barrels are Macintoshes Atul Varma (atulv@bronze.coil.com)
  5711. movie10 .zip Aliens/Pred/Terminator  Werner Sphal
  5712.                                      (spahl@work2.ch-cip.uni-koeln.de)
  5713. myface  .zip Cacodemons are faces    Adrian Hayes (ahayes@pacifier.rain.com)
  5714. nopent  .zip Removes pentagrams      Steve Simpson (ssimpson@world.std.com)
  5715. pacdoom .zip Pacmen have invaded     Bill Neisius (bill@solaria.hac.com)
  5716. pchan   .zip Plasma is P-Chan pig    Whisp (wafang@osiris.hmc.edu)
  5717. penguins.zip Cacodemons are penguins Tim Collins (collinst@ee-wp.bham.ac.uk)
  5718. redguy  .zip Marines are red/targets Unknown (daron@tyrell.net)
  5719. righthnd.zip Fist is right-handed    Unknown
  5720. rpgv1   .zip Rockets are RPGs        Josh Herndon (jherndon@vt.edu)
  5721. sequence.zip New death sequences     Unknown Name (dryerson@botany.utoronto.ca)
  5722. shotgun .zip New shotgun             Robert Allen (robbob2573@aol.com)
  5723. skullb  .zip Alters Marine graphics  Unknown
  5724. smiley-1.zip Cacodemons are smileys  Robbie Teegarden
  5725.                                      (teegarde@ucssun1.sdsu.edu)
  5726. stars2  .zip Another sky replacement Unknown (pinder2@griffin.emba.uvm.edu)    
  5727. stimpy_g.zip Monsters are enemies    Jussi Karjalainen
  5728.                                      (jussik@phoenix.oulu.fi)
  5729. stars   .zip Skies are star fractals Unknown (pinder2@griffin.emba.uvm.edu)
  5730. strooper.zip Sargeant->Stormtrooper  Phillip (p.magnussen@auckland.ac.nz)
  5731. swatst  .zip CyberDemon is ATST      Howard Cohen (hsc5505@ritvax.isc.rit.edu)
  5732. swdoc11 .zip Star Wars DOOM          "Action Jackson"
  5733. swgfx2  .zip Cacodemons -> Probots   Mike C. (thomas@ug.cs.dal.ca)
  5734. swgfx3  .zip Barrels -> R2D2         Mike C. (thomas@ug.cs.dal.ca)
  5735. swgfx4  .zip Lost Souls ->           Mike C. (thomas@ug.cs.dal.ca)
  5736.              Interrigator Droids
  5737. swgfx5  .zip Baron -> Emperor guard  Mike C. (thomas@ug.cs.dal.ca)
  5738. swgfxmo .zip All Star Wars patches   Manny Mendoza
  5739.                                      (mmendoza@cybververse.com)
  5740. swlaser .zip Rockets -> Lasers       Jeff Johnston (brunner@gas.uug.arizona.edu)
  5741. swlsaber.zip Chainsaw is lightsaber  Claude Martins
  5742.                                      (martins@binkley.cs.mcgill.ca)
  5743. swstuff .zip Star Wars title screen  Jeff Johnston (brunner@gas.uug.arizona.edu)
  5744. techbar .zip Changes status bar      Josh Fallon
  5745.                                      (Fallonjb95@cs14@cadetmail.usafa.af.mil)
  5746. toondm2 .zip Homer DOOM              Olivier Montanuy (montanuy@dmi.ens.fr)
  5747. ufo     .zip Cacodemon is UFO        Unknown (r.a.snow@bra0110.wins.icl.co.uk)
  5748. wolfdm_2.zip Wolfenstein enemies     Unknown Name (moss@plains.nodak.edu)
  5749. yiggle  .zip Sargeants are "Yiggles" Joey Cato (cato@orion.etsu.edu)
  5750. zebedee .zip Troopers are "Zebedees" Duncan Simpson (drsimpon@mh1.mcc.ac.uk)
  5751.  
  5752. *14-2*: Missions
  5753. ================
  5754.  
  5755.         There are simply too many add-on levels for DOOM to list them 
  5756. all here!  However, a listing of the best DeathMatch WADs has been 
  5757. included.  Do some of your own exploring to find your personal favorite 
  5758. missions.
  5759.  
  5760. *14-2-1*: DOOM DeathMatch WAD Ranking
  5761. -------------------------------------
  5762.  
  5763. AVAILABLE AT:
  5764.         Site (1): wads/<directory_name_here>/<filename>
  5765.  
  5766. +=========================================================================+
  5767. |                      DOOM DEATHMATCH WAD RANKING                        |
  5768. |                      =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=                        |
  5769. |                  200+ WADS - Revision Date: 08/01/94                    |
  5770. +=========================================================================+
  5771.  
  5772.              Compiled by: James Dicke & "Chainsaw Jim" Urbas
  5773.  
  5774. About the authors:
  5775.  
  5776. James Dicke   jdicke@carroll1.cc.edu   or   EXEC-PC: JAMES DICKE
  5777.    - DOOM Fanatic.  As an employee of the Virtual Gaming Center he finds
  5778.      time to talk to many doom-junkies that are not on the internet.  It
  5779.      has been his hobby to collect all WAD's.
  5780.  
  5781. Jim "Chainsaw" Urbas   jimu@point.cs.uwm.edu
  5782.    - DOOM Fanatic.  Current projects:  wc - Wad compiler; tool to help
  5783.      developers integrate new graphics into WAD files.  Deathmatch
  5784.      Compilations DM_xx_xx.ZIP; several 9 level episodes containing the
  5785.      best deathmatch maps, optimized for use in a single episode (namely:
  5786.      DMSMALL1 and DMSMALL2).  Also working on a new solo episode with
  5787.      Brant Katkansky, author of NUCLEAR.WAD.  Main area of interest is in
  5788.      adding additional graphics to doom missions.
  5789.  
  5790.      [SHAMELESS PLUG MODE ON]:
  5791.      The Virtual Gaming Center (Milwaukee, WI) use several networks of fast
  5792.      computers with 27" screens and special controllers (steering wheels,
  5793.      flight sticks, etc) to play multi-player games IN-PERSON.  The VGC is
  5794.      also host to the Mid-West DOOM Tournaments.  You may contact them at
  5795.      VGCenter@execpc.com  or  (414) 476-1514.  Also, if you're into Magic:
  5796.      The Gathering, we sell and play it and also hold MTG tournies.
  5797.  
  5798. ---------------------------------------------------------------------------
  5799. Ratings Legend:
  5800.  
  5801.     G = Game Play               D = Design         # = Recommended Minimum
  5802. How Fun And Addicting      How Interesting/Clever      Number Of Players
  5803. -------------------------  ----------------------  ------------------------
  5804. + = Play til Dawn          + = A Piece Of Art      6 = WAY TOO LARGE
  5805. 9 = Near Perfect           9 = Amazing             5 = Huntin' w/4 players
  5806. 8 = Great--Play 1-2 hrs    8 = Fascinating         4 = Hopin' w/4 players
  5807. 7 = Excellent--A favorite  7 = Interesting         3 = Hopin' w/3 players
  5808. 6 = Very Good--30-60 min   6 = Above Average       2 = Hopin' w/2 players
  5809. 5 = Average - Good         5 = Average             1 = A Frag every 10 sec
  5810. 4 = OK but flawed          4 = Below Average           even with 2 players
  5811. 3 = A diversion - 10 min.  3 = Poor                0 = WAY TOO SMALL
  5812. 2 = Boring after 2 min.    2 = Ugly
  5813. 1 = Painfully boring       1 = A Bad Joke          ? = Untested
  5814. 0 = Utter shit             0 = Vomit
  5815. _ = Untested               _ = Untested
  5816.  
  5817. T: Type      A=Action, H=Hunting, B=Both, -= Who knows
  5818. W: Weapons   0=Pistol/Fists, 1=Shotgun, 2=Chain, 3=Rocket/Plasma 4=BFG
  5819. M: Monsters  0=None, 1=A few, 2=Several, 3=Lots, 4=Big&Bad, 5=Barons/Cyber
  5820.  
  5821. Comments:
  5822.   +G  means new graphics  +S means new sounds,      +M  new music was added
  5823.   +Cx Cooperative Exit    +T text background story  +D2 Deathmatch v2.0 ok
  5824.   -X  has no exit         -x has an unmarked exit
  5825.  
  5826. ==========================================================================
  5827.     G = Game Play                       T = Type (Action/Hunting/Both)
  5828.     D = Design                          W = Weapons at skill 1 (0-4)
  5829.     # = Recommended Minimum # Players   M = Monsters at skill 1 (0-5)
  5830.  
  5831. G D Name      Map   Released  #T WM  Short Description and Comments
  5832. - - --------  ----  --------  -- --  ----------------------------------------
  5833. + 7 ledges    E1M1   4-20-94  2A 34  Tunnels around a main room
  5834. + 6 shadows   E1M1   4-11-94  2A 40  2 small rooms connected w/halls -X
  5835. + 5 house     E1M1   5-28-94  2A 40  Simple house design, no furniture -X
  5836.  
  5837. 9 9 markroom  E1M1   4-15-94  2A 30  Dark arena w/steps -x
  5838. 9 7 butt      E1M1   6-17-94  3B 44  Wood arena, shadow snipers +SM -X
  5839. 9 7 ihrke2    E1M1   7-22-94  2A 34  Pit w/ledges and crusher -x (dmihrke2.zip)
  5840. 9 7 peace     E1M1   5-18-94  2B 40  Based on Shadows
  5841. 9 6 cor81     E1M1   5-31-94  4A 40  Corridors w/side rooms. Invs walls -X
  5842. 9 6 tourney   E1M1   6-27-94  2B 30  Central court yard w/snipe zones
  5843. 9 5 corr2     E1M1   5-31-94  2A 40  VSml. Cross shaped. Light switch -X
  5844. 9 5 circle    E1M1   7-13-94  2A 30  A circle w/guns in outside doorways. -X
  5845. 9 5 hitmeinf  E1M1   7-20-94  2B 31  One lrg oval room w/obsticals -X
  5846. 9 _ lavapit   E1M1   7-27-94  2B 45  Sqr. rooms w/halls & lova moat
  5847.   
  5848. 8 8 core      E1M1   5-30-94  4B 34  Vbig, square/symmetrical +G
  5849. 8 8 train2    E1M1   9-08-94  2B 44  2 lrg rooms, outer ledge, halls, snips +D2
  5850. 8 7 buttv2    E1M1   7-19-94  3B 45  Updated version of BUTT for +D2
  5851. 8 7 ledges3   E1M1   6-07-94  2A 34  2 rooms w/ledges, stairs, & elevators
  5852. 8 7 shadows3  E1M1   5-17-94  2A 40  Updated shadows, cute- less playable
  5853. 8 6 e2m1_joe  E2M1   7-14-94  2B 30  Three large elevators w/connecting halls
  5854. 8 6 nova      E1M1   5-12-94  2A 32  Arena in outer ring. Passable walls -x
  5855. 8 6 styx      E1M1   6-15-94  2A 30  Court yard w/bridge & sniper halls
  5856. 8 5 fragday   E1M1   7-03-94  2A 40  Several big rooms, stairs, yard
  5857. 8 5 ihrke1    E1M1   7-22-94  2A 44  Like "dthbox.wad" -x (dmihrke1.zip)
  5858. 8 5 stream    E3M1   7-01-94  3A 40  Compound built around a stream -x
  5859. 8 6 facelift  E1M1   7-25-94  3B 40  Elevators w/center room & teleporters
  5860. 8 4 ledges2   E1M1   5-17-94  2A 34  Like Ledges, sloppy
  5861. 8 3 dthbox    E1M1   5-04-94  2A 40  VSml room w/ TonsOweapons on pillars
  5862. 8 _ 1kdeaths  E1M1   9-25-94  2A __  Central room w/teleporters & snipers
  5863. 8 _ 21jpxfir  E2M1   9-15-94  2A __  A few halls & steps
  5864. 8 _ bean      E1M1   9-25-94  3B __  Corridors & small dark rooms
  5865. 8 _ castle    E1M1   8-24-94  3A __  Castle like area w/self moving elevators
  5866. 8 _ cybrdeth  E1M1   8-25-94  2A __  Large square room w/pilars
  5867. 8 _ dietdoom  E1M1   9-10-94  3B __  Multi-building/room w/outside, teleports
  5868. 8 _ dmcath24  E1M1  10-03-94  3A 42  Central cathedral w/halls & elevators +Cx
  5869. 8 _ deatday3  E1M3   9-25-94  2B __  2 main rooms w/teleporters
  5870. 8 _ ihrke4    E1M1   8-01-94  2B 45  Several lrg rooms (dmihrke4.zip)
  5871. 8 _ jeff19a   E1M9   7-26-94  2B 30  Several circle rooms w/yard. LotsOammo
  5872. 8 _ jhkdth1   E1M1   9-25-94  3B __  Warehouse maze
  5873. 8 _ joi-cm1   E2M1   8-13-94  __ 4_  Snipes, lrg castle-ish. (HOM)
  5874. 8 _ peace_20  E1M1   7-18-94  2B 40  Updated version of PEACE for +D2
  5875. 8 _ steels    E1M1   8-13-94  3B __  Circle w/maze & sniper zones
  5876. 8 _ zrat      E1M1   8-03-94  3B 35  Castle-ish *G -x
  5877.   
  5878. 7 + maverick  E2M1   6-03-94  3B 23  Little ammo, Multi-Theme Map +Cx
  5879. 7 9 bludlust  E2M1   5-12-94  4H 45  Tall center room, plus shaped
  5880. 7 9 markrm3   E1M1   6-13-94  2A 22  Staircases -x
  5881. 7 9 mav2d     E1M1   8-09-94  2B __  Center room w/outer halls
  5882. 7 8 bludlst2  E1M9   5-20-94  4H 43  Star shaped, lots of suicide
  5883. 7 8 draco1    E2M1   7-22-94  4H 45  Cross halls, Elevators, & Teleporters
  5884. 7 8 jadml1m1  E1M1   4-07-94  2A 21  Dark central room w/sniper points -x
  5885. 7 8 lurker    E2M1   7-24-94  3B 30  Circles w/1 way walls & halls +D2
  5886. 7 8 pentadth  E2M1   7-01-94  5B 30  5 Large Rooms w/ledges & elevators -X
  5887. 7 8 tnplhome  E1M1   6-03-94  3A 31  Someone's nice home w/furniture
  5888. 7 8 vampire5  E1M1   9-22-94  2B 50  Many connecting rooms/snipe spots
  5889. 7 7 bilbo11   E1M1   7-28-94  3B 45  Halls & rooms *M -x
  5890. 7 7 chase21a  E2M1   7-25-94  2B 40  Center building w/outside yard +G
  5891. 7 7 phrag21a  E1M1   7-25-94  4H 45  Several halls & lrg rooms (Nudes) +G
  5892. 7 6 chase     E1M1   7-01-94  2B 34  Center room w/side chambers
  5893. 7 6 ihrke5    E1M1   8-03-94  2B 35  Two lrg rooms w/halls (dmihrke5.zip)
  5894. 7 6 octafrag  E1M1   4-26-94  3B 12  Center elevators & snipe zones -X
  5895. 7 6 tncross2  E2M1   4-05-94  2A 33  *corrupt*  (Use DMSMALL1)
  5896. 7 6 town      E3M6   7-21-94  3H 45  Many buildings & walls
  5897. 7 6 ultima    E1M1   5-02-94  2A 31  1Rm, Suspended Cross -x
  5898. 7 5 clash     E1M1   5-23-94  2A 30  Symmetric w/center room, no Spec
  5899. 7 5 cwwad     E1M1   6-08-94  5A 33  VLrg. Center room. Pyramid. Berserks
  5900. 7 5 deathme   E3M1   6-06-94  2A 45  Large Sq w/pillars, barrels, windows +M
  5901. 7 5 duo_1     E1M1   4-29-94  2H 30  Square area w/outside corridor
  5902. 7 5 enigma    E1M1   7-30-94  2B 41  Center room w/elevators. Snipper zones
  5903. 7 5 hexxed    E1M1   6-06-94  2A 45  Caged Spider & Cyber -x
  5904. 7 5 show      E1M1   7-21-94  3H 35  Lrg hex room w/sniper zones
  5905. 7 5 swetdeth  E1M1   5-06-94  3B 35  Square room w/trench & hill
  5906. 7 5 trimatch  E1M1   7-20-94  2B 30  Three circles connected w/outer circle
  5907. 7 4 nasty11   E1M1   6-03-94  1A 21  Simple octagon w/weapons in center
  5908. 7 4 steps3    E1M1   3-30-94  3B 33  Multi-rooms & snipe windows
  5909. 7 2 t3        E1M1   6-25-94  1A 50  VSml. 4 doors, 4 rooms, 4 Weapons. -X
  5910. 7 _ auror12a  E1M2   7-29-94  3H 45  Lots of secrets, pillers, platforms
  5911. 7 _ ayrton_2  E1M1   8-08-94  2B __  small rooms w/short halls +D2
  5912. 7 _ carnage   E1M1   6-09-94  3B __  Four main rooms w/connecting halls
  5913. 7 _ dblcross  E2M2   8-08-94  2B __  Crusher, 8 outer circles. +D2
  5914. 7 _ dethday2  E1M2   9-25-94  3A __  Several large rooms
  5915. 7 _ free4all  E2M9   8-24-94  3B __  Central room w/long elevator & halls *M
  5916. 7 _ infinity  E1M1   9-12-94  3B __  Two central rooms w/long elevator & halls
  5917. 7 _ ledges4i  E1M1   8-24-94  __ __  Large room with ledges and teleports +D2
  5918. 7 _ maniac    E2M1   9-15-94  3B __  Few halls & small rooms & secrets
  5919. 7 _ madmax    E1M1  10-11-94  2A __  Circular room & teleporters -X
  5920. 7 _ megadeth  E2M7   9-25-94  2A __  1 room w/rockets
  5921. 7 _ octfrag2  E1M1  10-11-94  3B __  Several rooms w/shotguns +D2 +S
  5922. 7 _ ojsim1    E2M1   7-31-94  3B 40  Several rooms w/secret snipper zones
  5923. 7 _ pentadth  E1M1   9-25-94  3B __  Several pentagrams & halls w/secrets
  5924. 7 _ qwert7    E2M1   7-20-94  2A 31  Caverns and 1-way walls
  5925. 7 _ rot       E1M1   9-18-94  3B __  Central room w/passages & secrets
  5926. 7 _ slapme    E1M1   9-11-94  3B __  Big central square, snipers
  5927. 7 _ tkmaz14a  E1M4   7-29-94  2H 34  Twisty halls, hidden maze
  5928. 7 _ treedm1   E1M1  10-15-94  3B __  Several rooms & halls
  5929. 7 _ trunk     E1M1   8-09-94  3B __  Several lrg rooms, halls
  5930. 7 _ tourney2  E1M1  11-05-94  4B __  Designed for VGC Team Alt-Death Tourney
  5931.  
  5932. 6 9 lookout   E1M1   9-16-94  4H __  Halls & rooms +G
  5933. 6 9 mayan666  E1M1  10-17-94  3B __  Outside w/buildings & pyramids +G
  5934. 6 8 morehell  E1M1   5-06-94  4H 11  VBig.  Interconnected rooms. +Cx
  5935. 6 7 fragyou   E1M1   6-25-94  3A 22  Court yard w/stairs & elevators
  5936. 6 6 dethe1m1  E1M1   4-30-94  4A 31  A large house. +GM
  5937. 6 6 dethmaze  E1M1   7-13-94  4H 32  A maze w/some darkness & sniper zones
  5938. 6 6 spaz      E2M1   6-27-94  5H 45  2 Large Rooms, Perches & snipe zones
  5939. 6 6 spunk     E1M1   4-12-94  3B __  Several big rooms, TonsOammo
  5940. 6 6 the-keep  E1M1   5-08-94  4H 30  In the shape of a castle/moat/court
  5941. 6 5 gore1     E1M1   4-18-94  4A 30  Large cavernous rooms (maze like)
  5942. 6 5 speedoom  E1M1   6-20-94  2A 30  Square room w/teleporters (DM?)
  5943. 6 5 spiral    E2M1   4-20-94  4H 34  Room w/spiral stairs + small rooms
  5944. 6 5 theta-4   E1M1   5-14-94  4H 30  Outside arena. Large rooms. +G
  5945. 6 5 zzone     E1M1   4-20-94  2A 35  Big room w/perches
  5946. 6 4 dmaze     E1M1   7-01-94  4H 30  Dark large twisting caverns
  5947. 6 4 fig8      E1M1   7-23-94  2B 40  Figure 8 shaped.
  5948. 6 3 avrax     E3M4   6-08-94  5H 40  Paths & Arenas. TonsOAmmo -X
  5949. 6 3 death1    E1M1   5-04-94  0A 00  Itty bitty; distributed with DEATH9.ZIP
  5950. 6 3 grease    E3M1   6-24-94  2A 33  Inverted pyramid. One way-down
  5951. 6 _ area8     E1M1   9-10-94  3A __  Center arena w/ledges
  5952. 6 _ ash15a    E1M5   7-26-94  2H 45  Tons of small rooms w/doors
  5953. 6 _ batman    E2M1   7-24-94  4H 44  Lots of loops & shadows
  5954. 6 _ chain     E2M1   7-31-94  2B 30  LotsOchainsaws, drak areas, fake walls
  5955. 6 _ conquer   E3M1   9-25-94  4B __  Center outside room w/halls
  5956. 6 _ drkstair  E2M1   7-20-94  3B 34  Stair pit w/outer halls -x
  5957. 6 _ dthtown   E1M1   7-02-94  4B __  Streets & multi-level buildings
  5958. 6 _ elements  E1M1   9-04-94  2B __  Square rooms, snipers, central area
  5959. 6 _ garden    E1M1   9-05-94  __ __  Big rooms and hallways.
  5960. 6 _ horror    E1M1   7-15-94  4H 45  Halls & rooms -x
  5961. 6 _ led       E1M1   8-24-94  4H __  Halls & lrg room & ammo dump.
  5962. 6 _ mav2m1    E1M1   8-09-94  2A __  Circle room w/outside doors (HOM)
  5963. 6 _ maze      E1M1   7-31-94  3H 40  A simple maze w/all weapons -x +M
  5964. 6 _ m_rohe    E1M1   9-06-94  3B __  Mansion & swiming pool w/outside. +G
  5965. 6 _ night2-0  E1M8   9-25-94  3B __  Central room w/pillers +G +D2 -X
  5966. 6 _ nomercy   E1M1   8-01-94  3B 45  Multi-strange rooms -x +M
  5967. 6 _ pentgram  E1M2   9-15-94  4B __  Many rooms
  5968. 6 _ pip       E1M1   9-19-94  4B __  Large room w/ledges & invis walls -x
  5969. 6 _ pits13a   E1M3   7-29-94  3H 45  Inverted pyramid, platform, teleporters
  5970. 6 _ pueblo    E1M1   9-03-94  3B __  Multi-building w/outside. +G
  5971. 6 _ riana001  E1M1   7-30-94  3B _2  Rooms & elevators -X
  5972. 6 _ sniper    E1M1   9-15-94  __ __  Several rooms w/snipers & rockets
  5973. 6 _ tunnels   E1M2   7-21-94  2A 04  Butterfly shapped caverns w/teleports
  5974. 6 _ usq2      E1M1   9-25-94  3B __  Large building & outside area
  5975. 6 _ yes       E1M1   8-24-94  __ __  1 rectangle room, flashing lights.
  5976.   
  5977. 5 9 space     E1M2   5-27-94  2B 33  Several large room in outer space +GS -X
  5978. 5 9 the_grid  E2M1   5-20-94  4H 23  SLOW. Lots of nooks & crannies
  5979. 5 8 trench    E1M1   5-12-94  3A 21  Trenches to run around in outside
  5980. 5 7 markrm2   E2M1   6-13-94  3A 22  Veritical floor maze -x
  5981. 5 7 stadium   E1M1   6-25-94  __ __  Very simple; Looks like football stadium
  5982. 5 7 swig1     E1M1   7-01-94  5H 35  4 Rooms, 50 Rockets
  5983. 5 6 afro      E1M1   4-19-94  4H 23  Large Complex level
  5984. 5 6 flat-692  E1M1   6-07-94  2A 34  A house w/furniture & yard
  5985. 5 6 jadml1m1  E1M1   4-07-94  2B 22  Dark Ring w/Powerups
  5986. 5 6 warehse1  E1M1   6-13-94  5H 35  VBig. Boxes mazes & outside yard
  5987. 5 5 11bones   E1M1   4-11-94  4B 21  Center room w/halls & perches
  5988. 5 5 bigbro    E1M1   4-19-94  5H 23  Large rooms. One "god" player -x
  5989. 5 5 cross     E1M3   3-11-94  5H 34  Big complex w/many rooms
  5990. 5 5 dspiral   E2M1   1-26-94  2A 43  Arena & spiral stairs in center -x
  5991. 5 5 flash     E1M1   4-04-94  4H 14  Side rooms w/central pit & balcony -x
  5992. 5 5 frgfst21  E2M1   5-02-94  5H 21  Hex room, spiral stairs, big court yrd
  5993. 5 5 techbase  E1M1   5-31-94  4H 32  Large room w/crates + snipe zones -x
  5994. 5 5 urbnbeta  E1M1   6-06-94  4B 32  Several big houses & yards
  5995. 5 4 acheron   E1M3   6-10-94  4B 22  Many hex rooms & teleporters
  5996. 5 4 dodge     E1M1   6-29-94  2B 45  Very dark. Square chambers w/Barons
  5997. 5 4 jaredm11  E1M1   7-03-94  3B 40  Coliseum w/side halls & teleports
  5998. 5 4 xeno11    E1M1   5-24-94  5H 35  Many room complex w/outside area +G
  5999. 5 3 cantrun   E1M1   6-27-94  4H 50  VBig, TonsOWep Repetitive -X
  6000. 5 3 stolen    E2M1   7-01-94  4A 35  Based on Shadows. Bad lighting.
  6001. 5 2 quirul    E1M1   7-01-94  4A 12  Large warehouse w/halls -X
  6002. 5 2 rip2      E1M4   6-13-94  3B 30  Many caverns -X
  6003. 5 1 canyon    E2M1   6-08-94  4B 32  Twisty canyon
  6004. 5 _ altima    E2M5   8-07-94  4B __  Central room & strange rooms
  6005. 5 _ andy      E1M1   8-06-94  3H 40  Follow arrows, several lrg rooms -x
  6006. 5 _ circle_   E1M1   7-22-94  5H 35  Vlrg. interesting complex.
  6007. 5 _ choppas   E1M1   9-11-94  2B __  Room w/lifts & chainsaws -x
  6008. 5 _ dc        E1M1   8-24-94  4B __  Strange rooms
  6009. 5 _ death__   E1M1   7-26-94  __ 35  Super TonsOammo, Elevators
  6010. 5 _ dmarena1  E2M1   8-24-94  2A __  Big circle
  6011. 5 _ evil_e    E1M1   4-20-94  __ 35  Central arena w/off chutes. Few secrets.
  6012. 5 _ hunter    E1M1   9-15-94  4H __  Maze w/rooms
  6013. 5 _ kill      E1M1   7-22-94  4H 40  Open area, ledges, buildings
  6014. 5 _ maxfrag   E1M1   8-05-94  __ 31  Fast twisty halls, 2 rooms
  6015. 5 _ rip2      E1M1   7-16-94  __ 30  -x
  6016. 5 _ rip5      E1M3   7-16-94  __ 40  -x
  6017. 5 _ runaway   E1M1   9-15-94  4H __  Multi-room w/halls
  6018. 5 _ ry11ecr   E1M1  09-26-94  4H __  Large multi-room w/many doors -x
  6019. 5 _ scarves   E1M3   7-10-94  4H __  Corridors
  6020. 5 _ snipe99   E1M1   8-25-94  4H __  Big complex
  6021. 5 _ triangle  E1M1   8-19-94  4B __  Triangle room w/teleports & pilars
  6022. 5 _ zone      E1M1   9-09-94  4B __  Dark twisty halls w/outside +D2
  6023.   
  6024. 4 8 coloseum  E3M1   6-08-94  3A 35  Circular room. Outside Secrets
  6025. 4 8 deadzone  E1M1   6-07-94  5H 22  Arena & lift grid
  6026. 4 7 thekeep2  E1M1   5-15-94  4H 20  In the shape of a castle/moat/court
  6027. 4 7 9-to-5    E1M6   6-13-94  5H 35  Vlrg office building w/outside.
  6028. 4 6 dmat4     E1M1   7-01-94  3A 44  Large warehouse. LotsOBarrels
  6029. 4 5 freedom   E2M2   5-12-94  4H 33  Halls & large caverns interconnected
  6030. 4 5 sewer     E2M1   5-30-94  5H 32  Large open center circled by building
  6031. 4 5 stairs    E1M1   4-30-94  6H 35  VBig. Lots of rooms & stairs
  6032. 4 4 grrfy11   E1M1   4-16-94  3H 22  Large multi-room complex -x
  6033. 4 4 pyramid   E2M1   5-11-94  4H 34  Pyramid w/mazes. (DM?)
  6034. 4 4 quary11   E1M1   5-02-94  2A 33  Large pit w/trenches. -X
  6035. 4 4 rampage   E1M1   5-16-94  4H 33  Large complex w/many small rooms
  6036. 4 3 atica     E1M1   6-29-94  4H 12  Large maze w/outside area
  6037. 4 3 horror21  E2M1   5-28-94  4B 45  Multi-room complex
  6038. 4 2 pellejos  E1M1   7-01-94  3A 10  Large Square room w/outer ring -X
  6039. 4 _ abanware  E1M1   9-06-94  4B __  Central room & outside yard
  6040. 4 _ biosci    E1M1   7-22-94  5H 44  Outside yard w/Lrg. building
  6041. 4 _ convertm  E1M1   6-30-94  4H 13  Rooms w/cages, halls, elevators -x (HOM)
  6042. 4 _ dead      E1M1   9-15-94  3B __  Central room, "sticky" corners, secrets
  6043. 4 _ deathday  E1M1   9-15-94  4H __  Maze of rooms & halls -x
  6044. 4 _ diefast   E1M1   8-08-94  3H __  Halls
  6045. 4 _ eyespy    E2M2   9-15-94  3H __  Rooms w/many halls.
  6046. 4 _ fist_em   E1M1   8-31-94  4H __  Many rooms w/outside area. (Slow outside)
  6047. 4 _ gryblood  E2M2   7-20-94  4H 35  Bizaar floating building (DM?)
  6048. 4 _ hiding    E1M1   7-28-94  4H 34  Halls, Lrg rooms, traps, secrets
  6049. 4 _ holymoly  E2M3   7-20-94  2A 45  Huge circle arnea -x
  6050. 4 _ joi-ctc   E2M1   8-01-94  __ 43  Huge multi-level w/ledges & elevators
  6051. 4 _ kswood    E1M1   9-08-94  4H __  Huge outside w/some buildings +M
  6052. 4 _ phucked   E1M1   9-07-94  __ __  Central area w/lifts -x
  6053. 4 _ rip3      E1M2   7-16-94  __ 30  -x
  6054. 4 _ rip4      E1M1   7-16-94  __ 34  -x
  6055. 4 _ rip6      E3M1   7-16-94  __ 34  -x
  6056. 4 _ rip7      E1M5   7-16-94  __ 30  -X
  6057. 4 _ rip8      E1M3   7-16-94  __ 30  -x
  6058. 4 _ spaceshp  E1M1   9-25-94  5H __  Huge corridors & TonsO'Weapons
  6059. 4 _ spankme   E1M1   8-26-94  2B __  Room w/weapon pedistals
  6060. 4 _ techtemp  E2M1   8-24-94  3H __  Halls & rooms -X
  6061. 4 _ tour      E2M1   8-05-94  3H 42  Rooms & ledges. Unmarked teleports +M
  6062. 4 _ turbo     E1M1   7-14-94  3B 34  Multi-room with many suicide traps -x
  6063. 4 _ woodhal2  E1M1   9-12-94  4H __  Maze like halls
  6064. 4 _ wow       E1M4   8-17-94  __ __  Space rooms (nudes) +G
  6065.   
  6066. 3 9 thejoker  E1M1   8-09-94  4H __  TonsOswitches, traps. +M
  6067. 3 6 castle    E1M1   7-12-94  5H 33  VLrg. Castle layout w/outside & moat.
  6068. 3 6 longmtch  E2M1   4-21-94  4H 43  Lots of rooms, cages, secrets
  6069. 3 5 djg21-1a  E2M1   3-28-94  5B 45  Rooms connected by halls
  6070. 3 5 nitro2    E2M1   6-08-94  3H 23  Interconnecting rooms
  6071. 3 5 pleasure  E1M1   5-10-94  5B 15  Huge stadium w/bleachers & lot -x
  6072. 3 4 daemon2   E1M1   4-07-94  4H 25  Not a deathmatch specific.
  6073. 3 4 upliftng  E1M1   4-17-94  4H 25  Halls, pits, & trees
  6074. 3 3 hellbnd   E2M1   6-04-94  5H 30  Large multi-room complex
  6075. 3 3 jal_dm1   E1M1   5-10-94  3B 31  Several large court yards + teleports
  6076. 3 3 jeff-1-2  E1M2   3-24-94  4H 31  Large rooms some dark w/teleports
  6077. 3 3 rings     E1M1   6-19-94  2A 12  Sq. Rings around a central block
  6078. 3 2 dprison   E1M1   1-21-94  2A 45  All start in center room w/Baron
  6079. 3 1 arena     E1M1   4-08-94  6A 40  Biggest room ever- HOMs & equip -X
  6080. 3 _ bunka     E1M1   9-14-94  2B __  Dark arena
  6081. 3 _ ghostown  E1M2   9-25-94  5H __  Large barren town w/streets & buildings
  6082. 3 _ killer21  E2M1   9-15-94  4H __  Crushing walls, acid pits, secrets
  6083. 3 _ newday    E1M1   9-15-94  4H __  Room & halls
  6084. 3 _ murder2   E2M1   8-24-94  __ __  Huge.
  6085. 3 _ wwf       E1M1   7-27-94  2B 32  Arena & halls
  6086.   
  6087. 2 8 dethwalk  E2M1   4-11-94  2A 33  Planks on a green acid lake -X
  6088. 2 8 quatro    E1M1   6-14-94  4H 44  VBig multi-level complex w/outside
  6089. 2 4 lvnghell  E1M1   7-01-94  2H 33  Lots of large & weird rooms +M -X
  6090. 2 4 pillars   E1M1   2-18-94  3H 34  Pillar room, Outside circle
  6091. 2 4 sniper    E1M1   6-30-94  3H 32  Many connected rooms -x
  6092. 2 4 softhell  E2M1   6-14-94  4H 35  Very big complex. Too many monsters
  6093. 2 4 rock-it   E1M1   5-09-94  4H 35  Several Large rooms. Many Suicide
  6094. 2 _ base      E1M1   8-13-94  __ __  Huge mazes w/outside -x
  6095. 2 _ spoon!    E1M1   9-25-94  __ __  Acid w/thin walkways
  6096.   
  6097. 1 1 nitro1    E2M2   5-20-94  2A 30  Very small. Interconnected rooms.
  6098. 1 2 stewbeta  E1M1   9-07-78  5H 45  Outside lake & tower (lots of HOM)
  6099. 1 3 tnspires  E2M1   4-07-94  2A 10  4 tall pillars surround by acid
  6100. 1 _ escape    E1M1   8-05-94  __ __  Huge
  6101.  
  6102. [14-2-2]: PWAD Authoring Template v1.4
  6103. --------------------------------------
  6104.  
  6105.         For all of you PWAD authors out there, here is the "Official" PWAD
  6106. Authoring Template v1.4.  When you release your PWAD, please fill this form
  6107. out and place it in the information file you create about your PWAD.
  6108. Thanks to Steve Bareman (bareman@hope.cit.hope.edu) for creating a WAD
  6109. about file standard.
  6110.  
  6111. WAD Authoring Template V1.4   (Clip this line)
  6112. ================================================================
  6113. Title                   :
  6114. Filename                : xxxx.WAD
  6115. Author                  : Your name here
  6116. Email Address           :
  6117. Misc. Author Info       :
  6118.  
  6119. Description             : Set the mood here.
  6120.  
  6121. Additional Credits to   :
  6122. ================================================================
  6123.  
  6124. * Play Information *
  6125.  
  6126. Game                    : DOOM I/DOOM II/Both
  6127. Episode and Level #     : ExMx (,ExMx,...)
  6128. Single Player           : Yes/No
  6129. Cooperative 2-4 Player  : Yes/No
  6130. Deathmatch 2-4 Player   : Yes/No
  6131. Difficulty Settings     : Yes/Not implemented
  6132. New Sounds              : Yes/No
  6133. New Graphics            : Yes/No
  6134. New Music               : Yes/No
  6135. Demos Replaced          : None/1/2/3/All
  6136.  
  6137. * Construction *
  6138.  
  6139. Base                    : New level from scratch/Modified ExMx/xxx.WAD
  6140. Editor(s) used          :
  6141. Known Bugs              :
  6142.  
  6143.  
  6144. * Copyright / Permissions *
  6145.  
  6146. Authors (MAY/may NOT) use this level as a base to build additional
  6147. levels.
  6148.  
  6149. (One of the following)
  6150.  
  6151. You MAY distribute this WAD, provided you include this file, with
  6152. no modifications.  You may distribute this file in any electronic
  6153. format (BBS, Diskette, CD, etc) as long as you include this file
  6154. intact.
  6155.  
  6156. You MAY not distribute this WAD file in any format.
  6157.  
  6158. You may do whatever you want with this file.
  6159.  
  6160.  
  6161. * Where to get this WAD *
  6162.  
  6163. FTP sites:
  6164.  
  6165. BBS numbers:
  6166.  
  6167. Other:
  6168.  
  6169. *14-3*: Sounds
  6170. ==============
  6171.         Here is a catalog of various sound collections available for DOOM.
  6172. Bill Neisius' DMAUD v1.1 or similar utility is needed to import many of
  6173. them into DOOM.  Others are in PWAD format, which require the use
  6174. of the command line:
  6175.  
  6176.         "DOOM -FILE <wadfile>.WAD"
  6177.  
  6178. AVAILABLE AT:
  6179.         Site (1): sounds/(filename)
  6180.  
  6181.  
  6182. FILE         DESCRIPTION             CREATOR
  6183. ====         ===========             =======
  6184. aliensnd.zip Aliens F/X and Music    Unknown
  6185. aliens2 .zip Aliens movie            Unknown
  6186. anime   .zip Anime sounds            Steve Chaney (gunhed@netcom.com)
  6187. ash-doom.zip PWAD of doom-ash.zip    Unknown
  6188. aoddoom .zip Army of Darkness        Unknown (flash@black.clarku.edu)
  6189. aodsound.zip Army of Darkness        Marc Wensauer (w9b192@ugrad.cs.ubc.ca)
  6190. awsdm1-2.zip Best sounds collection  Christian Reed (jcr@gas.uug.arizona.edu)
  6191. beav-but.zip Beavis and Butthead     Doug Dziedzic (dziedzic@ecst.csuchico.edu)
  6192. beavis  .zip Beavis and Butthead     Jeff Webinger (willey@iastate.edu)
  6193. dgold3lt.zip DOOM GOLD Lite          Enigma-13
  6194. dm_chris.zip Realistic/frightening   Chris Hayashida
  6195.                                      (chayashida@ms.asucla.ucla.edu)
  6196. dm_cool .zip Humourous sounds        Aaron Criger (blade@freenet.grfn.org)
  6197. dm_fluid.zip Fluid Motion sounds     Dagda Samildanac
  6198.                                      (dagda_s@hebron.connected.com)
  6199. dm_gheto.zip Explicit lyrics         Unknown
  6200. dmgold10.zip DOOM GOLD               Enigma-13
  6201. dmgold_4.zip DOOM GOLD IV (D2)       Enigma-13
  6202. dmaliens.zip Aliens movie            "Peacemaker"
  6203. dmfmj20 .zip Full Metal Jacket       Jin Kim (xjinkim@fullerton.edu)
  6204. dmmisc  .zip Star Wars/Ren & Stimpy  "Asthmahound"
  6205. dmnsnd1 .zip Aliens/Predator/Ash     Daniel Kennett (dkennett@sfu.ca)
  6206. dmnsnd2 .zip Simpsons                "Shriker" (gills@qucdn.queensu.ca)
  6207. dmnsnd3 .zip Predator/others         "Shriker" (gills@qucdn.queensu.ca)
  6208. dmpython.zip Monty Python            Adam Isgreen and Andre Vrignaud
  6209.                                      (andrev@aol.com)
  6210. dmsally .zip When Harry Met Sally    "Duran Duran"
  6211. dmsilly1.zip Humorous                Unknown (dchouina@sobeco.ca)
  6212. dmstrwr1.zip Star Wars PWAD          Unknown (aaronf@netcom.com)
  6213. dmwierd .zip 36 new sounds           Scott Schuricht
  6214.                                      (schurich@mn.ecn.purdue.edu)
  6215. dmzounds.zip TV shows/songs/CDs      Stephen Pandke (pandke@zeus.achilles.net)
  6216. doe     .zip Homer Simpson           Steve (gunhed@netcom.com)
  6217. doom-ash.zip Army-Darkness/Evil Dead Brian Olson (olso0389@maroon.tc.umn.edu)
  6218. doomdwdk.zip Darkwing Duck           Patrick (patrick@fornext.com)
  6219. doomsnds.zip Util plays sounds       Michael Albers (mal@netcom.com)
  6220. doomwkd .zip "Wicked" sounds         "D.H."
  6221. doomwavs.zip Sound collection        "Halitosis"
  6222. drwho   .zip Dr. Who sounds          Simon Jansen (sjan01@cs.aukuni.ac.nz)
  6223. dsmdoom .zip Original DOOM sounds    Unknown (drudman@corp.hp.com)
  6224. dsmterm .zip Terminator              Unknown (drudman@corp.hp.com)
  6225. evildead.zip Evil Dead sounds        SubSector
  6226. funsnd  .zip Various movies          Steve Huskisson (steveh@satelnet.org)
  6227. gdsounds.zip PWAD of greatds.zip     Unknown (efisher@moose.uvm.edu)
  6228. goons   .zip Goons sounds            Peter Sellers (heasman@geo.geol.utas.edu.au)
  6229. greatds .zip Sound collection        Unknown
  6230. gus1m   .zip Optimized GUS MIDI      Tom Klok (a344@mindlink.bc.ca)
  6231. hiroshim.zip Scary sounds            Wes Ratliff (tas8663@utarlg.uta.edu)
  6232. hn_doom .zip HellNet sounds          Unknown
  6233. hhgwavs .zip Hitchhiker's Guide TTG  S.P. Harvey (sharvey@interaccess.com)
  6234. homer   .zip Simpsons PWAD           Dave Sawford and Andrew Gerrard
  6235.                                      (dws@ras.phy.cam.ac.uk)
  6236. homerdm2.zip Homer DOOM              Shinobi
  6237. jamsnds2.zip NBA Jam sounds          Mr. Micro
  6238. jb-doom .zip James Brown sounds      Steven Fox (steven.fox@twwde.com)
  6239. jbrown  .zip James Brown sounds      Ron VanDevender
  6240.                                      (renv@graylady.uoregon.edu)
  6241. jerkey  .zip Jerky Boys              Unknown
  6242. jerky   .zip Jerky Boys              Steve Huskisson (steveh@satelnet.org)
  6243. jesco   .zip Jesco White sounds      Unknown (un035345@wvnvaxa.wvnet.edu)
  6244. jpdoom  .zip Jurassic Park sounds    Steven Waldner (waldner@plains.nodak.edu)
  6245. kickassa.zip Various Movies          Charles Fuoco (cfuoco@uxa.cso.uiuc.edu)
  6246. mstdoom .zip MST3k sounds            Michael Coleman (grolsch1@aol.com)
  6247. mydoom10.zip Sound collection        Unknown
  6248. mymixwad.zip Sound collection        Unknown
  6249. newsnd  .zip Various Sounds          Johnny Nugnug (jnugnug@nas.com)
  6250. not4kids.zip Explicit lyrics         Unknown (cluster@neosoft.com)
  6251. pooksnds.zip Pook Sounds             Evan Malsbury (Unknown)
  6252. predator.zip Predator                Dream Warrior
  6253. python  .zip Monty Python sounds     Solomon White (whitesol@math.enmu.edu)
  6254. raw     .zip Favorite Sounds (D2)    Andrew Smith (aes4@fdadr.cdrh.fda.gov)
  6255. realdm-1.zip Military Base Sounds    Andrew Schramm
  6256.                                      (schramm@mciron.mw.tu-dresden.de)
  6257. seindoom.zip Seinfeld                Unknown
  6258. sex     .zip Explicit lyrics         Wade Stewart (swade@efn.org)
  6259. simpsons.zip Simpsons DOOM           Chuck Fuoco (cfuoco@uxa.cso.uiuc.edu)
  6260. spit    .zip Various Sounds          Unknown (s1076329@cedarville.edu)
  6261. st-snds .zip Star Trek               Pete Hesse (pmhesse@vax1.acs.jmu.edu)
  6262. sternwad.zip Howard Stern            Unknown
  6263. stooges .zip The Three Stooges       Phil Robinson
  6264.                                      (robinson@euler.jsc.nasa.gov)
  6265. swdoc13 .zip Star Wars Sounds        AJ
  6266. swsfx   .zip Star Wars Sounds        Mike (Unknown)
  6267. swfxpwad.zip Star Wars               Unknown
  6268. t2sounds.zip Terminator II           Unknown
  6269. t2      .zip Terminator II           Unknown
  6270. udoomsfx.zip Various TV shows        Unknown
  6271. yaasp   .zip Aliens sounds           Jeremy Phillips
  6272. voices  .zip SPISPOPD sounds         Nathan Mielcarek
  6273.                                      (donnmiel@tecnet1.jcte.jcs.mil)
  6274. voodoom .zip Sounds                  Shinobi
  6275. wworld30.zip Wayne's World           Eric Wescott (wescotte@earth.execpc.com)
  6276.                                      (jphil@tartarus.uwa.edu.au)
  6277.  
  6278. *14-4*: Music
  6279. =============
  6280.         Here is a catalog of various music collections available for DOOM.
  6281. Bill Neisius' DMMUSIC v1.0a or similar utility is needed to import many of
  6282. them into DOOM.  Others are in PWAD format, which require the use
  6283. of the command line:
  6284.  
  6285.         "DOOM -FILE <wadfile>.WAD"
  6286.  
  6287. AVAILABLE AT:
  6288.         Site (1): music/(filename)
  6289.  
  6290. FILE         DESCRIPTION    EPISODES CREATOR
  6291. ====         ===========         === =======
  6292. allepmus.zip assorted music      123 Unknown
  6293.                                      (jtdickin@ouray.denver.colorado.edu)
  6294. batmus  .zip Batman Music        1XX Tim McCune (trm@ksu.ksu.edu)
  6295. classic1.zip classical music     1XX Unknown
  6296. classic2.zip classical music     1XX Unknown
  6297. clasmus .zip classical music     1XX Unknown
  6298. e2music1.zip assorted music      12X Unknown (chadan@daisy.cc.utexas.edu)
  6299. e2newmus.zip New Music           X2X Unknown (chadan@daisy.cc.utexas.edu)
  6300. foreve  .zip Live Forever Queen  1XX Kathy Brown (Unknown)
  6301. jaymust .zip assorted music      12X Unknown (bgorski@emr1.emr.ca)
  6302. jjs-jams.zip New Music           123 J. J. Franzen (jfranzen@scf.usc.edu)
  6303. lithmusi.zip classic rock        123 Chris Hopkins (chopkins@peinet.pe.ca)
  6304. pop     .zip Pop Music           1XX Nigel Arnold (nige@theweb.demon.co.uk)
  6305. rikmusic.zip Rick's Music        12X Rick Kelly (bubsy1@aol.com)
  6306. starmid .zip Star Wars music     123 Unknown
  6307. swmusfx3.zip Star Wars music     123 Chris Hopkins (chopkins@peinet.pe.ca)
  6308. swmusic .zip Star Wars music     123 Chris Hopkins (chopkins@peinet.pe.ca)
  6309. t2mus   .zip Terminator II music 1XX Wirta Wiriyan (kosasih@cae.wisc.edu)
  6310. vamus1  .zip Various Pop Music   1XX Angelito So (aso@ic.sunysb.edu)
  6311.  
  6312. *14-5*: LMPs (Recordings)
  6313. =========================
  6314.  
  6315.         As far as I am aware, no LMP packages have been released for 
  6316. DOOM v1.666 or DOOM II v1.7a.
  6317.  
  6318. *14-6*: DEHACKED patches
  6319. ========================
  6320.  
  6321.         DEHACKED (see Chapter [13-2]) allows modification of the DOOM.EXE
  6322. file.  DEHACKED can be used to create DOOM.EXE patch files, which are used
  6323. to save DOOM.EXE settings to be distributed.  To use a DEHACKED patch,
  6324. the DEHACKED utility is required (see Chapter [13-2]).  Using the DEHACKED
  6325. utility, type this to use a DEHACKED patch file.
  6326.  
  6327.         "DEHACKED <WAD file name/path> -LOAD <patch name>.DEH"
  6328.  
  6329.         For example, to use a DOOM.WAD in the C:\DOOM directory, and patch
  6330. it with the monster morphing patch, you would use this command line:
  6331.  
  6332.         "DEHACKED c:\doom\doom.wad -LOAD monsmorf.deh"
  6333.  
  6334. AVAILABLE AT:
  6335.  
  6336.         Site (1): wad_edit/doomhack/(filename)
  6337.  
  6338.         For a complete list and review of all DeHackEd patches, E-mail 
  6339. Michael Adcock at "adcock@menudo.uh.edu" asking for the DeHacked patch 
  6340. review.
  6341.  
  6342. ----------------------------------------------------------
  6343. CHAPTER *15*: What other miscellaneous DOOM add-ons exist?
  6344. ----------------------------------------------------------
  6345.  
  6346. *15-1* APCiDOOM v5.1
  6347. ====================
  6348.  
  6349. DESCRIPTION:
  6350.     A full front-end for DOOM and DOOM II.  Allows use of the APCi MultiPlayer Game Server (available on various BBSes) as well as standard modem and IPX games.
  6351.  
  6352. CREATED BY:
  6353.     APC, Inc.  (Unknown)
  6354.  
  6355. AVAILABLE AT:
  6356.     Site (1): multi_doom/apcidm51.zip
  6357.  
  6358. [15-2]: BNUDOOM v1.26
  6359. =====================
  6360.  
  6361. DESCRIPTION:
  6362.         A DOOM serial driver replacement utilizing a fossil driver.  Allows
  6363. modem-modem connections with modem speeds up to 115K with full error
  6364. correction and hardware flow control, non-standard IRQ setups, voice to
  6365. modem connections (no need to wait for RING in this case - goes straight to
  6366. on-line to get the handshaking going), option NOT to drop DTR after a game
  6367. has ended in order to restart the game without losing the connection, and
  6368. more.  If you are having trouble with your modem and DOOM, this is for you.
  6369.  
  6370. CREATED BY:
  6371.         David Nugent (address@here)
  6372.  
  6373. AVAILABLE AT:
  6374.         Site (1): multi_doom/BNUDM126.ZIP
  6375.  
  6376. *15-3*: DeuTex and DeuSF v2.9
  6377. =============================
  6378.  
  6379. DESCRIPTION:
  6380.     DeuTex is a freeware program to build, rip-off and rebuild PWADs.
  6381. Allows you to flexibly redefine sprites, floors, ceilings, wall textures, 
  6382. sounds, music, levels (obtained from doom editors). DeuSF enables you to
  6383. distribute PWADS where some sprite and floor/ceiling are redefined.
  6384. A must to create customised and original looking PWADs.
  6385. Supports .GIF .BMP .WAV .AU (and .MUS, obtained from MIDI files).
  6386.  
  6387. CREATED BY:
  6388.     Olivier Montanuy (montanuy@dmi.ens.fr)
  6389.  
  6390. AVAILABLE AT:
  6391.     Site (1): wad_edit/misc/deutex29.zip
  6392.  
  6393. [15-4]: DIRPWAD
  6394. ===============
  6395.  
  6396. DESCRIPTION:
  6397.         Reads episode and mission number from a PWAD file, including
  6398. information about mode.
  6399.  
  6400. CREATED BY:
  6401.         R. Nijlunsing (csg465@wing.rug.nl)
  6402.  
  6403. AVAILABLE AT:
  6404.         Site (1): wad_edit/misc/dirpwad.zip
  6405.  
  6406. [15-5]: DOOMBSP Source Code
  6407. ===========================
  6408.  
  6409. DESCRIPTION:
  6410.         id Software's BSP builder source code.
  6411.  
  6412. CREATED BY:
  6413.         id Software (help@idsoftware.com)
  6414.  
  6415. AVAILABLE AT:
  6416.         Site (1): wad_edit/node-build/doombsp.zip
  6417.  
  6418. *15-6*: DOOM Color Changer v2.0
  6419. ===============================
  6420.  
  6421. DESCRIPTION:
  6422.         This program modifies the DOOM.WAD files' player pictures. This
  6423. allows a you to change the way other players are viewed in a 
  6424. multi-player game. If you are playing a cooperative game, you can make 
  6425. the players white so they stand out and you can avoid hitting them by 
  6426. accident. Or, you can make the players dark colors so that a deathmatch
  6427. game can be more difficult.  This program will only work on the 
  6428. registered DOOM version 1.2.
  6429.  
  6430. CREATED BY:
  6431.     Douglas Leininger (72773.245@compuserve.com)
  6432.  
  6433. AVAILABLE AT:
  6434.     Site (1): misc/doomcc2.zip
  6435.  
  6436. *15-7*: DOOM Control Center v3.0
  6437. ================================
  6438.  
  6439. DESCRIPTION:
  6440.         Run single/serial/modem/network games.  Mouse-driven user 
  6441. interface, control all aspects of modem and net games ITHOUT command 
  6442. line parameters.  Use external WADs, edit chat macros, saved games. 
  6443. Re-assign levels of WAD files.  Browse internal directory of WAD files.
  6444.  
  6445. CREATED BY:
  6446.     Unknown
  6447.  
  6448. AVAILABLE AT:
  6449.     Site (1): misc/dmcc30.zip
  6450.  
  6451. *15-8*: DOOM EasyWAD v1.11
  6452. ==========================
  6453.  
  6454. DESCRIPTION:
  6455.         This program was made for all those DOOMers with loadsa WAD 
  6456. files. It produces a nice WAD selection interface, which should put an 
  6457. end to losing track of all these files. (At least I get more frustrated 
  6458. from finding that particular WAD file and typing all that things on the 
  6459. command line than from playing DOOM itself!).
  6460.  
  6461. CREATED BY:
  6462.     M. van der Heide (martijn@.htsa.hva.nl)
  6463.  
  6464. AVAILABLE AT:
  6465.     Site (1): misc/easyw111.zip
  6466.  
  6467. *15-9*: DOOMED v1.666
  6468. =====================
  6469.  
  6470. DESCRIPTION:
  6471.     This is the one of the few save game editors that I know of that 
  6472. hassurvived each and every DOOM version release.  This great editor 
  6473. works on all versions of DOOM I through v1.666.
  6474.  
  6475. CREATED BY:
  6476.     Arun Bhalla (abhalla@imsa.edu)
  6477.  
  6478. AVAILABLE AT:
  6479.     Site (1): doomed16.zip
  6480.  
  6481. *15-10*: DOOMED v1.6b
  6482. =====================
  6483.  
  6484. DESCRIPTION:
  6485.     Another saved game editor (different than the original DOOMED).  
  6486. This editor is unique as it works on both DOOM I and DOOM II.
  6487.  
  6488. CREATED BY:
  6489.     Chris Holz (cholz@wilbur.mbrak.swin.oz.au)
  6490.  
  6491. AVAILABLE AT:
  6492.     Site (1): misc/doomedt.zip
  6493.  
  6494. *15-11*: DOOM Front End v3.10
  6495. =============================
  6496.  
  6497. DESCRIPTION:
  6498.     A DOOM front end allowing many configurations.  For DOOM I.
  6499.  
  6500. CREATED BY:
  6501.     Josh Jackson (jsoftware@delphi.com)
  6502.  
  6503. AVAILABLE AT:
  6504.     Site (1): misc/dfe310.zip
  6505.  
  6506. *15-12*: DOOM!gate v1.6
  6507. =======================
  6508.  
  6509. DESCRIPTION:
  6510.     A DOOM front end allowing many configurations.  For DOOM I.
  6511.  
  6512. CREATED BY:
  6513.     Jani Halme (Unknown)
  6514.  
  6515. AVAILABLE AT:
  6516.     Site (1): misc/dgate160.zip
  6517.  
  6518. [15-13]: The DOOM Hacker's Tool Kit v1.0
  6519. ========================================
  6520.  
  6521. DESCRIPTION:
  6522.         The full source code for Josh Jackson's WAD editing utilities.
  6523.  
  6524. CREATED BY:
  6525.         Josh Jackson (joshjackson@delphi.com)
  6526.  
  6527. AVAILABLE AT:
  6528.         Site (1): wad_edit/misc/dhtk100.zip
  6529.  
  6530. (15-14): The DOOM Help Service
  6531. ==============================
  6532.  
  6533. DESCRIPTION:
  6534.         A group of many files, including the "Official" DOOM FAQ and modem
  6535. information, for help with DOOM.
  6536.  
  6537. CREATED BY:
  6538.         Ian Mapleson (mapleson@cee.hw.ac.uk)
  6539.  
  6540. AVAILABLE AT:
  6541.         Site (1): text/doomhelp.zip
  6542.  
  6543. (15-15): The DOOM Honorific Titles
  6544. ==================================
  6545.  
  6546. DESCRIPTION:
  6547.         When you think your DOOM skills are solid and that no monster in
  6548. hell can be a match for your shotgun, you have two basic ways of getting
  6549. street credit.  One is to win lots of DeathMatches against well-known
  6550. players, and the other is to get one or more "DOOM Honorific Titles".
  6551. The DHT is a rating system that awards top players with standardized and
  6552. universally recognized titles. If you feel proud and/or silly enough,
  6553. you can include the relevant letters after your name in your .sig and
  6554. impress your fellow DOOM players.
  6555.  
  6556. There are four titles to be conquered:
  6557.  
  6558.      DOOM Master (DM):               can complete any level on Ultra-Violence.
  6559.  
  6560.      DOOM Grand Master (DGM):        can complete any level on Nightmare.
  6561.  
  6562.      DOOM Tyson (DT):                can complete any level on Ultra-Violence
  6563.                                      using nothing more than fist and pistol.
  6564.  
  6565.      DOOM Grand Ass Kicker (DGAK):   has the combined skills of a Master, a
  6566.                                      Tyson and a Grand Master.
  6567.  
  6568. The titles are awarded by passing an examination. As with most
  6569. examinations, this will only be a random sampling of your
  6570. capacity. You won't be required to complete all 27 episodes to prove
  6571. that you can do it.
  6572.  
  6573. You will be your own judge for the results. You will receive the text
  6574. of the examination, which tells you what to do to be awarded the title
  6575. you think you deserve; from then on you just have to produce the
  6576. corresponding LMPs and upload them to a specific public place in a
  6577. specific format to be able to call yourself a DM, DT, DGM or DGAK. There
  6578. is no time limit. The LMPs must be produced especially for the
  6579. examination -- you can't just send in your old ones. This is because
  6580. there is an authentication mechanism which prevents people from
  6581. recycling other people's LMPs.
  6582.  
  6583. CREATED BY:
  6584.         Frank Stajano (fms@cam-orl.co.uk)
  6585.  
  6586. AVAILABLE AT:
  6587.         Site (1): incoming/dht-exams/DHT3.ZIP
  6588.  
  6589. *15-16*: DOOMLaunch v1.00
  6590. =========================
  6591.  
  6592. DESCRIPTION:
  6593.         DOOMLaunchis a complete DOOM .WAD manager.  Looking for one 
  6594. program to handle all of your wads efficiently and easily?  Can't find 
  6595. the text file to tell you what level that wad is?  Is your hard drive 
  6596. overwhelmed by the sheer size of all those extra wads?  Need a simple, 
  6597. easy to use solution?  DOOMLaunch can help.
  6598.  
  6599. CREATED BY:
  6600.     Keith Cohen (Unknown)
  6601.  
  6602. AVAILABLE AT:
  6603.     Site (1): misc/dl100.zip
  6604.  
  6605. [15-17]: DOOM Launcher for OS/2 v1.1
  6606. ====================================
  6607.  
  6608. DESCRIPTION:
  6609.         This program will create a REXX exec on-the-fly that will launch
  6610. the DOOM v1.2 registered version with appropriate DOS SETTINGS and
  6611. PARAMETERS to allow you to play DOOM under OS/2 2.1 in one of 3 ways:
  6612. Stand alone, via Modem, and network.  This program supports all known
  6613. command line options for the DOOM.EXE, SERSETUP.EXE, and IPXSETUP.EXE
  6614. executables.
  6615.  
  6616. CREATED BY:
  6617.         Kevin Royalty (k.royalty@genie.geis.com)
  6618.  
  6619. AVAILABLE AT:
  6620.         Site (1): /pub/doom/misc/dmos2run.zip
  6621.  
  6622. [15-18]: The DOOM Level Design FAQ v1.1
  6623. =======================================
  6624.  
  6625. DESCRIPTION:
  6626.         A file containing frequently asked questions about DOOM level
  6627. design and editing.
  6628.  
  6629. CREATED BY:
  6630.         Tom Neff (tneff@panix.com)
  6631.  
  6632. AVAILABLE AT:
  6633.         Site (1): wad_edit/text/design11.zip
  6634.  
  6635. [15-19]: DOOMLOAD v4.0
  6636. ======================
  6637.  
  6638. DESCRIPTION:
  6639.         A replacement for DOOM's SETUP.EXE which allows quick net and modem
  6640. play, "Sudden Death" play, play-logging for Novel networks, LMP recording
  6641. and playback, and more.
  6642.  
  6643. CREATED BY:
  6644.         Christian Antkow (cant@softchoice.com)
  6645.  
  6646. AVAILABLE AT:
  6647.         Site (2): doomld4.zip
  6648.         Site (1): multi_doom/doomld4.zip
  6649.  
  6650. *15-20*: DOOM Master v3.0
  6651. =========================
  6652.  
  6653. DESCRIPTION:
  6654.         The "ultimate" DOOM shell/launcher, handling everything from
  6655. network to modem play, all DOOM configurations, and even has CD-ROM audio
  6656. support.
  6657.  
  6658. CREATED BY:
  6659.         Joe Wilcox (sillysft@aol.com)
  6660.  
  6661. AVAILABLE AT:
  6662.         Site (1): misc/dm3.zip
  6663.  
  6664. *15-21*: DOOMenu v17.0
  6665. ======================
  6666.  
  6667. DESCRIPTION:
  6668.      DOOMenu is a utility which allows IPX network, modem, and null-modem, or
  6669. single play quickly and easily.  DOOMenu allows you to choose cooperative or
  6670. deathmatch with respawn or monsters on or off.  It can load a save game, or
  6671. use an external WAD file.  It will ask you for the skill, episode, episode
  6672. map, number to dial, and whether to disable call waiting.  It can store up to
  6673. 9 different default phone numbers for speed dialing.  It also has a built-in
  6674. wad rating system, so you never have to remember which wads were good, and a
  6675. wad counter which records the number of times you have played each wad.  It
  6676. fully supports DOOM v1.666 with -fast (speeds up monsters), -altdeath
  6677. (DeathMatch v2.0 Rules), -turbo (Speeds up players! Gr8 for handicapping), and
  6678. @RESPONSE.
  6679.  
  6680. CREATED BY:
  6681.         Jason Sandlin (000082937@ucis.vill.edu)
  6682.  
  6683. AVAILABLE AT:
  6684.         Site (1): misc/doomen17.zip
  6685.  
  6686. [15-22]: DOOM Modem Contact List R7
  6687. ===================================
  6688.  
  6689. DESCRIPTION:
  6690.         The purpose of this list is to act as a directory of DOOM Modem
  6691. players to help DOOMers connect with each other. If you are seeking a
  6692. fellow player, simply locate someone near you on this list and send
  6693. them E-Mail.
  6694.         If you would like to be added to the list, send E-mail with the
  6695. subject "DMCL - Add me" to 73743,431 on CompuServe, or
  6696. "73743.431@compuserve.com" on the Internet.  Please provide the following
  6697. information:
  6698.  
  6699. 1) State/Province/Country (For North America, please use the state/province
  6700.                            2 character postal abbreviation.)
  6701. 2) Area Code
  6702. 3) NNX - This is the first 3 digits of your phone number, also known as
  6703.          your exchange. (Not required for European addresses)
  6704. 4) Name
  6705. 5) City
  6706. 6) Game play preference (D=Deathmatch/C=Cooperative/E=Either)
  6707. 7) E-Mail Address
  6708.  
  6709. Example: Canada, ON, 416, 631, Jeff Forsyth, Toronto, E, 73743,431
  6710.  
  6711. CREATED BY:
  6712.         Jeff Forsyth (CompuServe: 73743,431)
  6713.  
  6714. AVAILABLE AT:
  6715.         Site (1): text/dmcl7.txt
  6716.  
  6717. [15-23]: DOOMPICS.ZIP
  6718. =====================
  6719. DESCRIPTION:
  6720.  
  6721.         A series of DOOM pictures, including death scenes, barrels, and
  6722. a close up of a rocket.  These graphics are in PCX format.
  6723.  
  6724. CREATED BY:
  6725.         Edgar Roman (eroman@dante.nmsu.edu)
  6726.  
  6727. AVAILABLE AT:
  6728.         Site (2): doompics.zip
  6729.  
  6730. [15-24]: DOOM Serial Connection Manager v1.06b
  6731. ==============================================
  6732.  
  6733. DESCRIPTION:
  6734.         DOOM Serial Connection Manager is an alternative to using SETUP.EXE
  6735. or command line parameters to set up serial connections.  It allows you to
  6736. change many more options than with SETUP, and allows you to save up to 40
  6737. configurations.
  6738.  
  6739. CREATED BY:
  6740.         The Blind Preacher: Nick Sabinske
  6741.         To reach Nick, E-mail "sharvari@coke.eng.umd.edu" and the message
  6742.         will be forwarded.
  6743.  
  6744. AVAILABLE AT:
  6745.         Site (1): multi_doom/dscm106b.zip
  6746.         Site (2): dscm106b.zip
  6747.  
  6748. [15-25]: DOOM Utilities v0.1
  6749. ============================
  6750.  
  6751. DESCRIPTION:
  6752.         Allows you to view DOOM maps.  Includes such features as zoom, pan,
  6753. and multiple episode support.
  6754.  
  6755. CREATED BY:
  6756.         Bill Kirby (bkirby@netcom.com)
  6757.  
  6758. AVAILABLE AT:
  6759.         Site (1): dmutil01.zip
  6760.  
  6761. [15-26]: DOOM WAD Manager v1.30c
  6762. ================================
  6763.  
  6764. DESCRIPTION:
  6765.         DOOM WAD Manager is a program that allows you to organize and work
  6766. with all of your DOOM PWAD levels.  You can catalog your PWAD and IWAD
  6767. files, change the level a PWAD modifies, and run DOOM with a single IWAD
  6768. or PWAD to try them out.
  6769.  
  6770. CREATED BY:
  6771.         The Blind Preacher: Nick Sabinske
  6772.         To reach Nick, E-mail "sharvari@coke.eng.umd.edu" and the message
  6773.         will be forwarded.
  6774.  
  6775. AVAILABLE AT:
  6776.         Site (1): misc/dwm130c.zip
  6777.         Site (2): dwm130c.zip
  6778.  
  6779. *15-27*: DOOM.WAD Patch v1.666
  6780. ==============================
  6781.  
  6782. DESCRIPTION:
  6783.     A unofficial patch which repairs a bug in DOOM I v1.666 in 
  6784. episode 3, mission 9.
  6785.  
  6786. CREATED BY:
  6787.     Lloyd Shelby (lshelby@indy.net)
  6788.  
  6789. AVAILABLE AT:
  6790.     Site (1): misc/dmp1666r.zip
  6791.  
  6792. [15-28]: The DOOM IPX Network FAQ v1.2
  6793. ======================================
  6794.  
  6795. DESCRIPTION:
  6796.         A file containing answers to frequently asked questions about
  6797. playing DOOM over an IPX network.
  6798.  
  6799. CREATED BY:
  6800.         Josh Jackson (jsoftware@delphi.com)
  6801.  
  6802. AVAILABLE AT:
  6803.         Site (1): text/ipxnet12.faq
  6804.  
  6805. *15-29*: iDOOM v1.1
  6806. ===================
  6807.  
  6808. DESCRIPTION:
  6809.         A TCP/IP network driver for playing DOOM over the Internet. 
  6810.  
  6811.     * Full support for DOOM II
  6812.     * Online chat mode
  6813.     * Interactive game parameter setting
  6814.     * Built-in player "dialing directory"
  6815.  
  6816. CREATED BY:
  6817.         Scott Coleman (asre@uiuc.edu)
  6818.         Jay Cotton (jay@calc.vet.uga.edu)
  6819.  
  6820. AVAILABLE AT:
  6821.         Site (1): multi_player/idoom11.zip
  6822.         mrcnext.cso.uiuc.edu: /asre/idoom11.zip
  6823.  
  6824. *15-30*: Internet DOOM Client/Server System v0.12
  6825. =================================================
  6826.  
  6827. DESCRIPTION:
  6828.    The DOOM* Client/Server System is a front-end to DOOM TCP/IP network 
  6829. drivers.  You use the client software to connect to a Frag Server. While 
  6830. connected to the server, you can chat with other players and bystanders 
  6831. and negotiate game parameters. You tell the server what parameters you 
  6832. want, and when all the players are ready, the server will give the 
  6833. client the decided game parameters plus the IP adresses of all your 
  6834. victims. The client software will disconnect from the server and then 
  6835. run a multi-player DOOM game (iDOOM* or linuxxdoom*).
  6836.  
  6837. CREATED BY:
  6838.     Jay Cotton (jay@calc.vet.uga.edu)
  6839.  
  6840. AVAILABLE AT:
  6841.     Site (1): multi_doom/tcpsrv12.zip
  6842.  
  6843. [15-31]: LNTYP v1.01
  6844. ====================
  6845.  
  6846. DESCRIPTION:
  6847.         Contains descriptions of the available linedef types by number,
  6848. grouped by function.  Includes 33 previously undefined linedef types and
  6849. corrections to many others.
  6850.  
  6851. CREATED BY:
  6852.         Brian McKimens (samneric@connected.com)
  6853.  
  6854. AVAILABLE AT:
  6855.         Site (1): wad_edit/text/lntyp101.zip
  6856.  
  6857. [15-32]: MIDI2MUS
  6858. =================
  6859.  
  6860. DESCRIPTION:
  6861.         Converts MIDI music files to DOOM's MUS file format.  Useful for
  6862. available DOOM music editors.
  6863.  
  6864. CREATED BY:
  6865.         id Software (help@idsoftware.com)
  6866.  
  6867. AVAILABLE AT:
  6868.         Site (1): music/midi2mus.exe
  6869.  
  6870. [15-33]: OLDIPX.ZIP
  6871. ===================
  6872.  
  6873. DESCRIPTION:
  6874.         These are some files which may be useful in getting DOOM running over
  6875. a TCP/IP network.  Included is an older version of a 3Com Etherlink III
  6876. packet driver from 3Com, which has been found to be more reliable than
  6877. the newer version from the Crynwr collection.  Also included is an older
  6878. version of the Crynwr collection, which includes a number of useful
  6879. utilities that were taken out of the newer version.  An old version of an
  6880. IPX-to-PD converter is also included, which seems to run much better with
  6881. DOOM than the new version by Intel.
  6882.         Other files include a copy of the DOOM IPX FAQ.
  6883.  
  6884. CREATED BY:
  6885.         Steve Bonds (sbonds@jarthur.claremont.edu)
  6886.  
  6887. AVAILABLE AT:
  6888.         Site (1): oldipx.zip
  6889.         Site (1): multi_doom/oldipx.zip
  6890.  
  6891. *15-34*: SER6.ZIP
  6892. =================
  6893.  
  6894. DESCRIPTION:
  6895.         A DOOM SERSETUP.EXE replacement which allows many baud rates,
  6896. fixes all serial bugs, chat functions, statistics display, warping, and
  6897. much more.
  6898.  
  6899. CREATED BY:
  6900.         Russell Gilbert (b804682@csc1.ftw.bnr.com)
  6901.         Paul Hermann (hermann@poly-eng.uakron.edu)
  6902.  
  6903. AVAILABLE AT:
  6904.         Site (1): multi_doom/ser6.zip
  6905.         Site (2): ser6.zip
  6906.  
  6907. [15-35]: The Ultimate DOOM Maps
  6908. ===============================
  6909.  
  6910. DESCRIPTION:
  6911.         1024x768x256 GIF maps of all DOOM levels.
  6912.  
  6913. CREATED BY:
  6914.         Hap Campbell (hsc5m@watt.seas.virginia.edu)
  6915.  
  6916. AVAILABLE AT:
  6917.         Site (2): ultmaps1.zip
  6918.  
  6919. *15-36*: Unofficial DOOM Specs v1.666
  6920. =====================================
  6921.  
  6922. DESCRIPTION:
  6923.         Technical information about the DOOM .WAD file for programmers.
  6924. Includes complete explanation of all components of the .WAD file,
  6925. including nodes.  v1.666 of the specs may not be available until the 
  6926. first quarter of 1995.
  6927.  
  6928. CREATED BY:
  6929.         Matt Burnett (matt.fell@acebbs.com)
  6930.         Hank Leukart (Distribution: ap641@cleveland.freenet.edu)
  6931.  
  6932. AVAILABLE AT:
  6933.         Site (1): wad_edit/text/dmspec16.txt
  6934.         Site (2): dmspec16.txt
  6935.         Site (3): dmspec16.zip
  6936.  
  6937. ------------------------------------
  6938. CHAPTER [16]: Future add-on software
  6939. ------------------------------------
  6940.  
  6941. [16-1]: Add-on software wish list
  6942. =================================
  6943.         Attention programmers!  Here is a wish list, created by the DOOM
  6944. players, of add-on software that should be made for DOOM.  If you would
  6945. like to make an addition to this list, please send me E-mail.  Additionally,
  6946. if you are planning on creating one of these utilities, tell me, and I'll move
  6947. it to the "Add-on software in the making" chapter.
  6948.  
  6949.         o Patch for network play that allows more than four players
  6950.  
  6951. [16-2]: Add-on software in the making
  6952. =====================================
  6953.         This chapter tells about add-on software which is being currently
  6954. worked on.  If you are working on something that is not in here, please send
  6955. me E-mail so I can put it in.  In this section, you can also request help on
  6956. creating some add-on software.
  6957.  
  6958.         Project: None
  6959.         Author: Ghent (ghent@rushnet.com)
  6960.         Status: Looking for programming project.  If anyone would like help
  6961.                 from an experienced programmer for a DOOM project, E-mail
  6962.                 him.
  6963.  
  6964. ==============================
  6965. =SECTION FOUR= TROUBLESHOOTING
  6966. ==============================
  6967.  
  6968. --------------------------------------------
  6969. CHAPTER [17]: Why won't DOOM work correctly?
  6970. --------------------------------------------
  6971.         This chapter helps you if you cannot get the game to function as it
  6972. should.
  6973.  
  6974. [17-1]: How can I use SMARTDRV.EXE with DOOM?
  6975. =============================================
  6976.          Some people have been complaining about problems with DOOM and
  6977. SMARTDRV.EXE.  DOOM is not completely compatible with SMARTDRV.EXE, but
  6978. here is how you can get it to work.  Try putting the following command in
  6979. your CONFIG.SYS (This will not work in the AUTOEXEC.BAT):
  6980.  
  6981.             DEVICE=C:\DOS\SMARTDRV.EXE DOUBLE_BUFFER
  6982.  
  6983.         The double buffering uses memory differently than the normal
  6984. SMARTDRV.EXE commands.  This command will take up 2k of conventional RAM and
  6985. cannot be loaded into high memory.  This has been tested on two machines that
  6986. did not work with SMARTDRV.EXE, and this corrected the problem.
  6987.  
  6988. [17-2]: Why am I getting an "OUT OF MEMORY" error with DOOM?
  6989. ============================================================
  6990.         If you are receiving an "OUT OF MEMORY" error when attempting to run
  6991. DOOM, you might want to attempt any of the following:
  6992.  
  6993.         (1) DOOM requires at least 4mb of RAM.  Check to make sure you have
  6994. at least this amount.
  6995.         (2) If you are using MS-DOS v6.xx, try holding down the LEFT SHIFT key
  6996. during bootup.  This will stop all your TSRs from loading.  Remember to
  6997. reinstall your mouse driver, however.
  6998.         (3) If you are using MS-DOS v5.0, rename your AUTOEXEC.BAT to stop all
  6999. your TSRs from booting.
  7000.         (4) If you are using MS-DOS v6.xx, try running MEMMAKER to free up more
  7001. RAM at bootup time.
  7002.         (5) If you are using MS-DOS v6.xx, create a boot menu.  For details
  7003. on creating a boot menu, type "HELP MENUITEM" at your MS-DOS prompt.
  7004.         (5) Try running DOOM without using HIMEM and EMM386.  If you are
  7005. using a different memory manager, try removing it instead.
  7006.  
  7007.  
  7008. [17-3]: Why does DOOM crash when I start it?
  7009. ============================================
  7010.         Your motherboard may not be compatible with the DOS extender that
  7011. DOOM uses.  Try getting DOOM v1.2.  If that still does not work, try running
  7012. DOOM with one of the DOS extenders in the file "altdoom1.zip".  See Chapter
  7013. [6] for more information on how to get these files.
  7014.  
  7015. [17-4]: How can I run DOOM under OS/2?
  7016. ======================================
  7017.         People have been having a lot of trouble getting DOOM v1.x to work
  7018. under OS/2.  Native OS/2 code is being worked on, so hang in there!
  7019. Here is a list of settings that many DOOM users have been able to use.
  7020.  
  7021. DOS_BACKGROUND_EXECUTION     OFF
  7022. DOS_BREAK                    OFF
  7023. DOS_FCBS                     16
  7024. DOS_FCBS_KEEP                8
  7025. DOS_FILES                    20
  7026. DOS_HIGH                     OFF
  7027. DOS_RMSIZE                   640
  7028. DOS_UMB                      OFF
  7029.  
  7030. DPMI_DOS_API                 AUTO
  7031. DPMI_MEMORY_LIMIT            8
  7032. DPMI_NETWORK_BUFF_SIZE       8
  7033.  
  7034. EMS_FRAME_LOCATION           AUTO
  7035. EMS_HIGH_OS_REGION           0
  7036. EMS_LOW_OS_REGION            384
  7037. EMS_MEMORY_LIMIT             2048
  7038.  
  7039. HW_NOSOUND                   OFF
  7040. HW_ROM_TO_RAM                ON
  7041. HW_TIMER                     ON
  7042.  
  7043. IDLE_SECONDS                 0
  7044. IDLE_SENSITIVITY             100
  7045.  
  7046. INT_DURING_IO                ON
  7047.  
  7048. VIDEO_TRETRACE_EMULATION     OFF
  7049. VIDEO_ROM_EMULATION          ON
  7050. VIDEO_SWITCH_NOTIFICATION    OFF
  7051.  
  7052. XMS_HANDLES                  32
  7053. XMS_MEMORY_LIMIT             2048
  7054. XMS_MINIMUM_HMA               0
  7055.  
  7056. -----------------------------------------------------
  7057. CHAPTER [18]: Why won't my sound card work with DOOM?
  7058. -----------------------------------------------------
  7059.  
  7060.         This chapter helps fix problems with various sound cards in DOOM.
  7061.  
  7062. [18-1]: Why won't my Sound Blaster v1.0 or v1.5 work with DOOM?
  7063. ===============================================================
  7064.         The v1.0 shareware release of DOOM does not work correctly with
  7065. earlier versions of the Sound Blaster.  It is recommended that you receive
  7066. v1.2 of DOOM to fix this problem.  Information on getting this upgrade is
  7067. available in Chapter [6].
  7068.         If you insist on using v1.0 of DOOM, here are two different ways to
  7069. fix your problem, although they are not guaranteed to work on all computers.
  7070.  
  7071.         (1)  If you have a turbo button on your computer, turn it off.  Run
  7072. DOOM, and when the title screen appears, turn it back on.
  7073.         (2)  Disable the internal cache.
  7074.  
  7075. [18-2]: Why won't my Sound Blaster Pro work with DOOM?
  7076. ======================================================
  7077.         If you are using an older graphics card that supports HiColor (16
  7078. bit graphics) you may have trouble getting this to work correctly.  The
  7079. only recommendation is to borrow a friend's graphics card.
  7080.         DOOM v1.1 has a bug that keeps the Sound Blaster Pro from working
  7081. on IRQ 2, and later versions do not allow usage on IRQ 10.
  7082.  
  7083. [18-3]: Why won't my Gravis UltraSound work with DOOM?
  7084. ======================================================
  7085.         To get DOOM to run properly with both music and digitized sound
  7086. effects on the Gravis UltraSound use these three steps.
  7087.  
  7088. ////// SOUND //////
  7089.  
  7090. (1) Set your ULTRASND environment variable, and use GF1 IRQ less than 8
  7091.  
  7092.     example:  SET ULTRASND=220,1,1,7,5
  7093.                                    |_______ GF1 IRQ
  7094.  
  7095. NOTE: DOOM v1.2 may be able to use any valid GF1 IRQ including 11,12,15
  7096.       However, high IRQs are _not_ recommended.  See BUGS.
  7097.  
  7098.  
  7099. ////// MUSIC //////
  7100.  
  7101. (2) Doom requires that you have installed the General MIDI patch set from
  7102. the 2.06a Install Disks (or later) that came with your UltraSound (and are
  7103. also available via FTP and BBS).  DOOM will find your patches (using the
  7104. ULTRADIR variable) in the MIDI subdirectory pointed to by ULTRADIR.
  7105.  
  7106.     example:  SET ULTRADIR=C:\ULTRASND
  7107.  
  7108.     (DOOM will look in C:\ULTRASND\MIDI for the patches)
  7109.  
  7110. NOTE:  Step 3 is only required for DOOM v1.0 / Operating System 0.99
  7111.  
  7112. (3) You will also need to copy ULTRAMID.INI into your DOOM directory and
  7113. rename it to DMXGUS.INI (or find and use the DMXGUS.INI file).  ULTRAMID.INI
  7114. is a part of the UltraMID/AIL package (also available via FTP and BBS).
  7115.  
  7116.  
  7117. ////// SETUP //////
  7118.  
  7119. Run the SETUP program in the DOOM directory and select the UltraSound for
  7120. both sfx and music.  Now run DOOM!
  7121.  
  7122.  
  7123. ////// BUGS //////
  7124.  
  7125. NOTE: DOOM v1.2 is known to occasionally lockup with GUS support.
  7126.  
  7127. If you experience frequent lockups AND are using a high GF1 IRQ
  7128. (10,11,12,15), try using a low IRQ (less than 8).
  7129.  
  7130. If you experience frequent lockups AND have less than 1024K of
  7131. GUS RAM, try upgrading to 1024K (1 Megabyte).
  7132.  
  7133.  
  7134. ////// OPTIMIZING //////
  7135.  
  7136. ========================================================================
  7137. Title                   : GUS1M.WAD
  7138. Author                  : Tom Klok
  7139. Email Address           : a344@mindlink.bc.ca, a00344@giant.rsoft.bc.ca
  7140.  
  7141. Description             : An optimized MIDI instrument mapping for
  7142.                           Gravis Ultrasound cards with 1024K on board.
  7143.  
  7144. NOTE!  If you don't have a GUS with 1024K, this wad will gain you
  7145.        nothing (but shouldn't hurt anything either).
  7146.        This PWAD contains no new MUS music files or sounds whatsoever.
  7147.        Nor does it require any new .PAT files, just those supplied
  7148.        with the more recent install disks.
  7149. ========================================================================
  7150.  
  7151. Information
  7152. ~~~~~~~~~~~
  7153.      As you probably know, Doom's wad file contains a resource named
  7154. DMXGUS which contains a list of all MIDI instruments (patch file
  7155. names) and a table specifying which instruments to load into card
  7156. memory. Since all 190+ instruments can't be loaded at once, the DMXGUS
  7157. file loads a subset of the full GM set and then maps the remaining
  7158. instrument numbers to the loaded instruments.
  7159.  
  7160.      I was curious about the internal format of MUS files, and pretty
  7161. happy when the MIDI2MUS utility was released.  Thanks, guys!  Mucking
  7162. around with the original D_* MUS files Doom is supplied with, I
  7163. decided to compare the patches they used with the DMXGUS file to see
  7164. what kind of mapping was going on.  It turns out there's a lot of it,
  7165. but much of it is poorly set up. id's supplied DMXGUS file is almost
  7166. exactly the same as the ULTRAMID.INI file supplied with Ultramid 2.00.
  7167. That's a good shot at a generic GM mapping, but Doom never uses many
  7168. of the loaded instruments... and many of the instruments it DOES use
  7169. are mapped to something else.
  7170.  
  7171.      Therefore, I've rewritten the DMXGUS file to match Doom's MUS
  7172. files as closely as possible.  I've booted out about 40 unused
  7173. instruments and added 29 new ones.  The difference is quite dramatic.
  7174. Some of the songs have percussion parts that were being thrown out
  7175. before; some of the instruments sound quite different.  It's a shame
  7176. that id didn't take the time to do this themselves, but I guess
  7177. they've been too busy tweaking other stuff.
  7178.  
  7179. Ok, how do I use it?
  7180. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7181.      Extract the GUS1M.WAD file to wherever you normally put new wad
  7182. files (ie c:\doom\wad), then use it as you'd use any other new WAD
  7183. add-on:
  7184.  
  7185.      doom -file WAD\GUS1M.WAD
  7186.  
  7187. That's it!  Hopefully you'll hear the difference as soon as Doom's
  7188. welcome screen comes up.
  7189.  
  7190. Why only 1024K GUS's?
  7191. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7192.      Well, because that's what I own. :)  It's taken about 10 hours of
  7193. work to get the 1024K mapping to the point where I'm happy with it. If
  7194. someone else would like to help out with mappings for 256, 512 and
  7195. 768K boards, then go for it!  Feel free to contact me for a few utils
  7196. I've written to make >some< of this easier.  Much of it is still trial
  7197. and error.
  7198.  
  7199. Will it work with id's shareware release of Doom?
  7200. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7201.      Well... yes, it will.  I'm not sure that should be a problem, as
  7202. it's not adding anything that wasn't there before... no new levels,
  7203. sounds, music, etc.  It's just touching up something that I feel
  7204. wasn't properly implemented in the first place.  And more importantly,
  7205. I can't think of any way of preventing it.  The typical means to foil
  7206. shareware use for new levels is to either insert them into episodes 2
  7207. or 3, or to use textures/objects not found in the shareware release.
  7208. Neither would work here.
  7209.  
  7210.      Look at it this way: it makes the music Doom comes with sound
  7211. better on a 1024K GUS.  If you like the change, register Doom and get
  7212. ALL the music!  Please give id your support.  They're writing the best
  7213. damn games on the market, publishing them as shareware, and supporting
  7214. the GUS.  What more could we want?  Please let them know you
  7215. appreciate it.
  7216.  
  7217. Copyright / Permissions
  7218. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7219.      Authors may use this optimized DMXGUS WAD in their own WAD files,
  7220. and may use it as a base to further modify the GUS's GM mapping,
  7221. provided they give me (Tom Klok) credit within the DMXGUS resource and
  7222. on their PWAD documentation.
  7223.  
  7224.      Anyone may distribute this WAD, provided you include this text
  7225. file with attributions.  You may distribute this pwad in via any media
  7226. (BBS, floppy disk, CDROM, etc).
  7227.  
  7228. [18-4]: Why does the game crash when using my Gravis UltraSound?
  7229. ================================================================
  7230.         DOOM v1.2 has a small bug which causes DOOM to crash on some
  7231. systems, some of the time.  People have reported that these crashes
  7232. can be minimized by using an IRQ at 7 or less, and upgrading the GUS'
  7233. on-board RAM to 1024k.
  7234.  
  7235. [18-5]: Why won't my Pro Audio Spectrum 16 work with DOOM?
  7236. ==========================================================
  7237.         You may be using an older version of DOOM such as v1.0 or v1.1.
  7238. Get DOOM v1.666 for full PAS-16 support in native mode.
  7239.         If the game is locking up after the "HU Init" line, there is a
  7240. solution.  Make sure you are loading your PAS MVPRODD.SYS driver low.
  7241. Loading it high can cause DOOM to lock up.
  7242.  
  7243. [18-6]: Why won't my ATI Stereo-F/X work with DOOM?
  7244. ===================================================
  7245.         Turning off DMA buffering in the sound card's SFX.EXE
  7246. configuration program should fix this problem.
  7247.  
  7248. -----------------------------------------
  7249. CHAPTER [19]: Miscellaneous DOOM problems
  7250. -----------------------------------------
  7251.  
  7252. [19-1]: Why won't my mouse work with DOOM?
  7253. ==========================================
  7254.  
  7255. [19-1-1]: Why does my mouse start moving itself during play?
  7256. ------------------------------------------------------------
  7257.         It is recommended that you upgrade to DOOM v1.666 to fix this
  7258. problem.
  7259.         Older mouse drivers cause a problem with DOOM v1.2.  Make sure you are
  7260. using Microsoft mouse drivers v9.x instead of v8.x.  Logitech mouse drivers
  7261. v6.x work as well.  The newest Logitech mouse drivers are available at the
  7262. FTP site "wuarchive.wustl.edu" in the directory
  7263. "/systems/ibmpc/msdos/mouse" under the file name "drvr???.zip" where ??? is
  7264. the version number of the drivers.
  7265.         If you continue to have this problem, try playing with the keyboard
  7266. or joystick, with the mouse unplugged.  DOOM has a bug that causes it to do
  7267. strange things at times.
  7268.  
  7269. [19-1-2]: Why won't my two button mouse work with DOOM?
  7270. -------------------------------------------------------
  7271.         DOOM's SETUP.EXE program assumes that one has a three button mouse.
  7272. The left button is "fire," the right button is "forward," and the center
  7273. button is "strafe."  If you run the setup program that comes with DOOM, you
  7274. can assign "strafe" to the right mouse button, and the setting for "Move
  7275. Forward" then appears to be blank. In actuality, "Move Forward" is set to be
  7276. permanently "on." This can be fixed easily.  Edit the file "DEFAULT.CFG" in
  7277. your DOOM directory with any text editor.  The three lines of interest
  7278. are: mouseb_fire, mouseb_strafe, and mouseb_forward. The settings for these
  7279. are 0 (left button), 1 (middle button) and 2 (right button).  When you ran
  7280. the setup program, mouseb_forward was assigned a value of -1.  Go ahead and
  7281. change this to "1", save the file and restart DOOM.  The final entries
  7282. should appear as:
  7283.  
  7284. mouseb_fire      0
  7285. mouseb_strafe    2
  7286. mouseb_forward   1
  7287.  
  7288.         This will allow you to shoot with the left button and strafe with the
  7289. right button.
  7290.  
  7291. [19-1-3]: Why won't my IBM PS/2 mouse work with DOOM?
  7292. -----------------------------------------------------
  7293.         The IBM PS/2 mouse does not seem to work well with DOOM.  id
  7294. Software is working on a solution to this problem.  The only current
  7295. solution that has been discovered is to load DOOM under Windows.  Doing
  7296. this allows the mouse to work perfectly.  DOOM v1.666 fixes this 
  7297. problem, if you encounter this, upgrade.
  7298.  
  7299. (19-2): Why does netDOOM seem to crash at certain times?
  7300. ========================================================
  7301.         This is a known bug in v1.2 of DOOM.  Upgrade to v1.666, it fixes
  7302. this problem.
  7303.  
  7304. [19-3]: Why won't my modem work with DOOM?
  7305. ==========================================
  7306.         DOOM seems to be very picky about certain kinds of modems and the
  7307. initialization strings you use with them.  Here is a list of initialization
  7308. strings that seem to work well.  Many modems have more than one in this
  7309. list; if one does not work, try another one.  Place these initialization
  7310. strings in the first line(s) of your MODEM.CFG file.
  7311.  
  7312. -----------------------------------------------------------------------------
  7313. AT&T Dataport 2001:        AT &F%VFX7S62=0%VG9\Q2\N0&W
  7314. AT&T Dataport:             AT &F X7 S62=0 \Q2 \N0 &W
  7315. -----------------------------------------------------------------------------
  7316. Boca                       AT &Q6 %C0 &K0
  7317. Boca 14.4 Fax/Modem        AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K4
  7318. Boca 14.4k                 AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K0 %C0
  7319. Boca 14.4 internal         AT &C0   S37=9 N0 &Q0 &K0 W0 S36=3 S48=128 %C0
  7320. Boca 14.4k (external)      AT &F S0=1 S36=0 &K0 &Q6 N0 S37=9 &D2
  7321. Boca M1440i (internal)     ATS48=0S37=9S46=136%C0%E0%M0&K0&Q0&R1&C1&D2\G0\N1N0
  7322. -----------------------------------------------------------------------------
  7323. Cardinal                   AT &F W0 &Q0 &D2
  7324. Cardinal 14.4k             AT &F N0 S37=9 &Q0 &D2 \N1
  7325. -----------------------------------------------------------------------------
  7326. Computer Peripherals 14.4          AT &F S37=9 S46=0 N0 &Q0 &K0
  7327. -----------------------------------------------------------------------------
  7328. Digicom Systems (DSI) (softmodem)  AT Z \N0 &D2 &K0 S48=48
  7329. Digicom Systems Scout Plus         ATZ*E0*N3*M0*S0*F0&D2
  7330. Digicom connection 96+Softmodem:   AT \N1 &d2 %c0 s37=9 &K0
  7331. Digicom connection 96+Softmodem:   AT Z \N0 &D2 &K0 S48=0
  7332. Digicom connection 96+Softmodem:   ATZ*E0*N3*S0*M0*F0&D2
  7333. -----------------------------------------------------------------------------
  7334. GVC 14.4k (internal)      AT &F B8 \Q0
  7335. -----------------------------------------------------------------------------
  7336. Gateway Telepath          AT &F S37=9 %C0 &K0 &Q6 \G0
  7337. Gateway Telepath 14.4k    AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 &K0 %C0
  7338. Gateway Telepath I:       AT S0=1 &N6 &K0 &M0
  7339. Gateway Telepath I:       AT &F S37=9 &K0 &Q0 %C0 N0 \G0 &D2 S46=0 S0=1
  7340. Gateway Telepath II       AT S0=1 S37=9 %C0 &Q0 &K0
  7341. Gateway Telepath II:      AT &F &K0 &M0 &N6 S0=1
  7342. -----------------------------------------------------------------------------
  7343. Generic 14.4k Fax/Modem   AT S46=0 S37=9 N0 &Q0 &D2 %C0 \G0 &K0
  7344. Generic v.32bis 14.4k     AT \N0 %C0 B8
  7345. -----------------------------------------------------------------------------
  7346. Hayes 28.8k V.FAST Modem  AT &Q6 &K S37=9 N %C0 \N0
  7347. Hayes Optima 28.8/14.4    AT &F S37=9 N0 &Q0 &K0
  7348. -----------------------------------------------------------------------------
  7349. Infotel 144I:             AT &Q0 S37=9 N0 &D2
  7350. -----------------------------------------------------------------------------
  7351. Intel 14.4k               AT \N0 %C0 \Q0 B8
  7352. Intel 14.4k (internal)    AT Z B8 Q1 \C0 \N1 %C0 \V
  7353. Intel 400/i Fax/Modem:    AT Z\N0 %C0 "H0 S31=9 &Q0 &D
  7354. -----------------------------------------------------------------------------
  7355. Macronix                  AT S36=3 S37=9 &K0 %C0 \G0
  7356. -----------------------------------------------------------------------------
  7357. Microcom QX/4232bis       AT %C0 \N0
  7358. -----------------------------------------------------------------------------
  7359. NOKIA ECM 4896M TRELLIS V.32.    AT Z %C0 /N0
  7360. -----------------------------------------------------------------------------
  7361. Netcomm M7F                      AT &E &K0 B0 \V0 X4 &D2 \N1 \Q0 #J0 #Q9 %C0
  7362. -----------------------------------------------------------------------------
  7363. Nokia ECM 4896M Trellis V.32.    AT Z %C0 /N0
  7364. -----------------------------------------------------------------------------
  7365. Practical Peripherals 14400FX v.32bis   AT S46=0 &Q0 &K0 &D2
  7366. Practical Peripherals 14400FX v.32bis   AT Z S46=0 &Q0 &D2
  7367. -----------------------------------------------------------------------------
  7368. Supra                     AT &F0 S46=136 %C0
  7369. SupraFaxModem 14.4:       AT &K0 &Q6 &D2 \N0 %C0
  7370. Supra (external)          AT &K0 &Q0 &D0 \N1
  7371. Supra 14.4k v.32bis       AT &F0 S46=136 &Q0 &D2
  7372. SupraFaxModem 14.4:       AT S37=9 &Q0 &D2 N \N1 &K
  7373. SupraFaxModem 14.4:       AT \N0 &D2 &K0 S48 = 8
  7374. SupraFaxModem:            AT &F0 N S37=9
  7375. Supra                     AT N0 Q0 V1 W1 &K0 \G0 \N0 \%C0 %M0 S37=9
  7376. ------------------------------------------------------------------------------
  7377. Telebit 3000/Worldblazer  AT S50=6 S180=0
  7378. ------------------------------------------------------------------------------
  7379. Telepath 14.4k            AT &F &M0 &K0 &N6 &H0 S0=1
  7380. ------------------------------------------------------------------------------
  7381. Turbo Modem Plus          AT &F B8 %C0 /N1
  7382. ------------------------------------------------------------------------------
  7383. USR Sportster 9600        AT &M0 &K0 &N6
  7384. USR 14.4k                 AT &K0 &H0 &D0 &I0 &R1
  7385. USR 14.4k                 AT &F0 B0 S34=1 &N6 &K0 &I0
  7386. USR Sportster             AT &F0 &K0 &M0 &B1 S34=1 &N6 &I0
  7387. USR 14.4k                 AT &B1 &M0 S27=16 &H0 &I0 &K0 &N6
  7388. USR 14.4k                 AT &M0 &K0 &N8 &D0 B0
  7389. USR 14.4k                 AT &A0 &B0 &D0 &H1 &I0 &K0 &M0 &N6 &R1 S34=1
  7390. USR Courier 16.8:         AT &A0 &M0 &K0& N6 B0 S0=0 X7
  7391. USR Courier v.32bis       AT E1 Q0 V1 S7=60 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3 &H0 &M0
  7392. USR Sportster 14.4k       AT E1 Q0 V1 S7=60 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3
  7393. USR Sportster 14.4k:      AT &F0 &K0 &M0 &A0
  7394. USR Sportster 14.4k       AT &F0 &M0 &K0 &N6 &H0
  7395. USR Sportster 14.4k       AT &F0 &K0 &M0 &N6 &H0 &I0 &B1 &R1
  7396. USR Sportster 14.4k:      AT &K0 &M0 &N6 &H0 &I0 &B0 &R1
  7397. USR Sportster 14.4k:      AT &N6 &K0 &M0 &B1 &H0 &I0
  7398. USR Sportster 14.4k:      AT B0 X4 E1 Q0 V1 &M0 &K0 &R1 &N6 &A3 &H0 &I0
  7399. USR Sportster 14.4k       AT S7=60 E1 Q0 V1 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3 &M0 &H0
  7400. USR Sportster 14.4k:      AT S7=60 E1 Q0 V1 &C1 &D2 &K0 &N6 &A3
  7401. USR 14.4k Dual Standard   AT B0 X4 Q0 &R1 &B1 &N6 &A0 &D2 &H0 &I0 &K0 &M0 M1
  7402. USR DS v.32bis v.42bis    AT &M0 &N6 &A0 &R1 &H0 &K0 &I0 &S0 &B1 X1
  7403. USR Courier HST/DS 16.8k  AT X4 B0 &A0 &B0 &H2 &I0 &K0 &M0 &N6
  7404. ------------------------------------------------------------------------------
  7405. ViVa 14.4k                AT &F &Q6 \N0 %C0 &D2 N0 S37=9
  7406. Viva 14.4 Fax/Modem:      AT S11=50 S37=9 S95=52 L0 N0 S46=0 &Q0 &D2 \N1
  7407. ------------------------------------------------------------------------------
  7408. Wang 14/14 modem:         AT S46=0 S37=9 N0 &K0 %C0 %M0 &Q0 &D2 \N1
  7409. ------------------------------------------------------------------------------
  7410. Zoom Init                 AT &F &Q6 S37=9 N0 &K0 %C0
  7411. Zoom Init                 AT &F &Q0 S37=9 N0 &K0 S46=0
  7412. Zoom 14.4k VFX            AT &Q6 S37=9 N0 %C0 \N0
  7413. Zoom Init                 AT &Q6 S37=9 N0 &K0 S46=136 S36=1 S48=128 %C0
  7414. Zoom OEM Modem            AT &Q6 S37=9 N0 &K0
  7415. Zoom:                     AT &Q6 S37=9 N0 &K0 %C0
  7416. Zoom:                     AT &Q0 S37=9 N0 &K0 %C0
  7417. Zoom:                     AT &Q6 &K0 &D2 \N0 %C0
  7418. ------------------------------------------------------------------------------
  7419. Zyxel (E+):               AT &N3 &K0
  7420. Zyxel U-1496E+            AT Z &N4 &K0
  7421. ------------------------------------------------------------------------------
  7422.  
  7423. [19-4]: Why is my network slowing down when using DOOM?
  7424. =======================================================
  7425.         You may have an older version of DOOM, such as v1.0 or v1.1.  These
  7426. older versions utilized broadcast packets, which slow down many networks.
  7427. Upgrading to v1.666 will fix this problem, since v1.666 utilizes direct
  7428. packets.
  7429.  
  7430. [19-5]: Why won't the v1.666 patch install correctly?
  7431. ===================================================
  7432.         The DOOM v1.666 patch expects to find the ORIGINAL game in your DOOM
  7433. directory.  If you replaced or altered the DOOM.EXE file with a new
  7434. version, the patch will not work.
  7435.         If the patch complains about missing "LICENSE.DOC" and/or
  7436. "FILE_ID.DIZ," the command "PATCH -ignoremissing" can be used.  However,
  7437. this will not help if the patch complains about "DOOM.EXE" or "DOOM.WAD."
  7438.         If you are using the registered version, some distributors shipped
  7439. an older release of v1.1.  It is recommended that you call your
  7440. distributor, or E-mail "help@idsoftware.com" if you ordered from id
  7441. Software for more help.
  7442.  
  7443. [19-6]: DOOM is too easy
  7444. ========================
  7445.         If you find DOOM too easy, here are some suggestions.
  7446.  
  7447.         (1) Play on a harder difficulty level.
  7448.         (2) Only save your game at the beginning of each level.
  7449.         (3) Never save your game and try completing the mission.
  7450.         (4) Only use your fist and pistol for the entire game.
  7451.         (5) Turn down your screen contrast so you can see less.
  7452.         (6) Use the "-respawn" parameter upon loading DOOM to allow the
  7453.             monsters to revive in other difficulty levels.
  7454.  
  7455. [19-7]: DOOM is too hard
  7456. ========================
  7457.         If you find DOOM too hard, here are some suggestions.
  7458.  
  7459.         (1) Play on an easier difficulty level.
  7460.         (2) Save your game often.
  7461.         (3) Try using some of the cheat codes or a cheating utility.
  7462.         (4) Turn up your screen contrast so you can see more.
  7463.         (5) Press F11 during game play for gamma correction.
  7464.  
  7465. [19-8]: I get motion sickness when playing DOOM
  7466. ===============================================
  7467.         There have been a lot of discussion about this phenomenon.  In short
  7468. some people experience dizziness attributed to the game movement.  There were
  7469. many theories, most along the line of motion sickness.  Some also said that
  7470. the animation is too smooth so it fools your brain into believing it to be
  7471. real.  Others said its too jerky and it makes you vomit like being sea sick.
  7472. Another popular theory is that lack of proper acceleration (like on-off high
  7473. speed) attribute to the nausea.  I will not go into discussion of why.
  7474. Instead, I will post some steps people suggested.  Remedies are not
  7475. guaranteed to work.  There are many, all are experimental and some will have
  7476. opposite effects on different people.  This, it seems, is a very individual
  7477. problem.
  7478.  
  7479.         (1) Try different display sizes.  Either use different size monitors
  7480. or use the screen size option to vary the display window.
  7481.  
  7482.         (2) Try sitting closer/further from the display (don't stick your
  7483. nose in it, I don't want you to get radiation sick).  Try combining this with
  7484. focusing/defocusing on the display or surroundings.  This is to see if you
  7485. are being aware that you are looking at the monitor and hopefully it may
  7486. convince your brain that what you play is not really real.
  7487.  
  7488.         (3) Try different machine speeds. If you have a turbo switch try
  7489. playing with it on/off.
  7490.  
  7491.         (4) Try different input devices.  With a mouse you can control
  7492. acceleration more accurately than with a joystick or the keyboard.
  7493.  
  7494.         (5) Play on your friend's/colleague's computer. See if it is
  7495. better/worse.
  7496.  
  7497.         (6) Have breaks while you play.  Play in turns.  Watch others play &
  7498. then play yourself.
  7499.  
  7500.         (7) If you have sound card, try playing with/without the sound. If
  7501. your sound card is stereo try playing with headphones on.   Reverse the
  7502. headphones so that left becomes right.
  7503.  
  7504.         After switching machines, many have problems adjusting too.
  7505. On a 486, things may seem "too smooth."  On a 386, it may make you want to
  7506. vomit.  Sometimes you just have to give time to adjust.
  7507.  
  7508. ============================
  7509. =SECTION FIVE= MISCELLANEOUS
  7510. ============================
  7511.  
  7512. ---------------------------------------------------------
  7513. CHAPTER *20*: The Night Before DOOM: A Poem From the Past
  7514. ---------------------------------------------------------
  7515.  
  7516.         Last year, about a week before DOOM was released, I wrote a poem 
  7517. about "The Night Before DOOM," an obvious parody of "The Night Before 
  7518. Christmas."  In celebration of DOOM's birthday, Christmas 1995, and in 
  7519. memory of 1994, I return "The Night Before DOOM" to everyone.
  7520.  
  7521. ----------------------------------------------------------------------------
  7522.            T H E  N I G H T  B E F O R E   *-D-*-*-O-*-*-O-*-*-M-*
  7523.             Written by: Hank Leukart (ap641@cleveland.freenet.edu)
  7524. ----------------------------------------------------------------------------
  7525.  
  7526.                          `Twas the night before DOOM,
  7527.                           and all through the house,
  7528.                    I had set up my multi-playing networks,
  7529.                               each with a mouse.
  7530.                           The networks were strung,
  7531.                            with extra special care
  7532.                              in hopes that DOOM,
  7533.                              soon would be there.
  7534.               The children were nestled all snug in their beds,
  7535.              while visions of demons danced through their heads.
  7536.                  And my computer's processor it was so quick,
  7537.                       boy was I glad I bought that 486.
  7538.              When out on the Internet there was a Usenet posting,
  7539.                 I dialed right in to see what it was boasting.
  7540.                  Off to the news reader I flew like a hound,
  7541.                  "Oh no," I cried!  The news reader was down!
  7542.                  Frustrated, bewildered, feeling really low,
  7543.               I leaned back to see what I heard out the window.
  7544.                 When what to my wondering eyes should appear,
  7545.                   but a group of 6 cars, driving 60 I fear!
  7546.                 With a big young driver, just look at him go!
  7547.                  I knew in a moment, it must be John Romero!
  7548.                  Over the speed limit, his band of cars came,
  7549.             And he whistled, and shouted, and called them by name:
  7550.                            "Now, Jay! Now, John!
  7551.                             Now, Dave and Kevin!
  7552.                            On, Adrian! On, Sandy!
  7553.                            On, Shawn and Robert!"
  7554.                          To the top of the driveway!
  7555.                              Don't hit that wall!
  7556.              Now stop your car, stop your car, stop your car all!
  7557.                     Leaving the car, he entered the house,
  7558.                 Walking quietly, so as to not wake the spouse.
  7559.            He was dressed in a T-shirt, and a a pair of jeans too,
  7560.                    I was unsure of what he was going to do.
  7561.                    Boxes of DOOM he had flung on his back,
  7562.              and he looked like a peddler just opening his pack.
  7563.          Those boxes - how they sparkled!  The shrink-wrap so tight!
  7564.           The character was drawn on the front, just ready to fight!
  7565.                 The Chain Saw and Shotgun he held in his hand,
  7566.               Where was the BFG9000?: The best gun in the land.
  7567.                    And then I saw it, strapped to his back,
  7568.                 Along with a copy of the "Official" DOOM FAQ!
  7569.                 A wink of John's eye and a twist of his head,
  7570.                  Soon gave me to know I had nothing to dread.
  7571.              He spoke not a word, but went straight to his work,
  7572.             Installed it on the network, then turned with a jerk.
  7573.                       And placing a hand into his jeans,
  7574.                    out came his keys - oh how they gleamed!
  7575.              He sprang to his car, to the id team gave a whistle,
  7576.          and away they all drove, like DOOM's launching of a missile.
  7577.              But I heard him exclaim, ere he drove out of sight,
  7578.                  "DEMONS TO ALL, AND TO ALL A HELLISH NIGHT!"
  7579.  
  7580. ----------------------------------------------------------
  7581. CHAPTER *21*: Other literature available from Hank Leukart
  7582. ----------------------------------------------------------
  7583.  
  7584.         Other literature from Hank Leukart includes:
  7585.  
  7586. - dmspec16.txt: The Unofficial DOOM Specs v1.666 (First Quarter, 1995)
  7587. - dinsan66.txt: DOOM iNsAnItY: A humorous look at our favorite game
  7588.  
  7589. ------------------------
  7590. CHAPTER [22]: Conclusion
  7591. ------------------------
  7592.  
  7593.         Phew!  Well, that is all I have!  I hope this FAQ proves to provide
  7594. a good resource for DOOM information.  If you have any suggestions,
  7595. additions, or comments for the FAQ, send me E-mail at
  7596. "ap641@cleveland.freenet.edu".  Now, I will just wait in horror as id
  7597. Software releases a press release about a new, upcoming game.
  7598. Thanks for reading the FAQ!
  7599.  
  7600.         -Hank Leukart
  7601.  
  7602.         SUPPORT YOUR SHAREWARE COMPANIES!  REGISTER YOUR SHAREWARE!
  7603.  
  7604. ------------------------------
  7605. CHAPTER [23]: Revision History
  7606. ------------------------------
  7607.  
  7608. [23-1]: Pre-Game-Release FAQs
  7609. =============================
  7610.  
  7611. v1.0:   First release of the DOOM FAQ.  (October 25, 1993 EST)
  7612.  
  7613. v1.0a:  When ASCII uploading v1.0, the spacing malfunctioned.  This is
  7614.         the same version as 1.0, except with fixed spacing. (October 25, 1993
  7615.         EST)
  7616.  
  7617. v2.0:   First major revision of the "Official" DOOM FAQ.  Id gets involved,
  7618.         giving new information.  The FAQ is rearranged.  The FAQ is renamed
  7619.         from "The DOOM FAQ" to "The 'Official' DOOM FAQ." (November 1,
  7620.         1993 EST)
  7621.  
  7622. v2.5:   A standard revision of the "Official" DOOM FAQ.  More information
  7623.         comes in on what DOOM will and won't support.  More DOOM iNsAnItY is
  7624.         added. Information on related DOOM software is added.  Information on
  7625.         DOOM's music and multi-playing is added.  Sorry!  The "Official"
  7626.         DOOM FAQ is no longer 666 lines. :)  (November 13, 1993 EST)
  7627.  
  7628. v2.6:   A minor revision of the "Official" DOOM FAQ.  Grammatic and spelling
  7629.         errors are corrected.  The use of asterixs, parenthesis, and
  7630.         brackets are used to highlight which information is new to a FAQ.
  7631.         Two new additions to DOOM iNsAnItY that didn't quite make it
  7632.         to the v2.5 release are added.  More multi-playing information
  7633.         added.  (November 17, 1993 EST)
  7634.  
  7635. [23-2]: Post-Game-Release FAQs
  7636. ==============================
  7637.  
  7638. v5.0:   A major revision of the "Official" DOOM FAQ.  DOOM is released.  FAQ
  7639.         is completely rewritten.  FAQ tells about troubleshooting, cheating,
  7640.         and add-on software.  New additions to DOOM iNsAnItY.  (December 18,
  7641.         1993 EST)
  7642.  
  7643. v5.5:   A standard revision of the "Official" DOOM FAQ.  DOOM v1.2 is
  7644.         released, and information on modem play is added.  DOOM iNsAnItY is
  7645.         released seperately.  A complete list of add-on software, modem init
  7646.         strings, and troubleshooting guidelines are added.  (February 24,
  7647.         1994 EST)
  7648.  
  7649. v5.6:   A minor revision of the "Official" DOOM FAQ.  New add-on software is
  7650.         added.  Many grammatic problems fixed.  The secrets section is
  7651.         rewritten. (April 17, 1994 EST)
  7652.  
  7653. v5.7:   A minor revision of the "Official" DOOM FAQ.  Secret information
  7654.         completed.  New add-on software, more grammatic problems fixed.
  7655.         Released in the DOOM v1.4 package.  (June 28, 1994 EST)
  7656.  
  7657. v5.8:   A minor revision of the "Official" DOOM FAQ.  Minor grammatic
  7658.         problems fixed, updated for v1.666 of DOOM.  Released in the DOOM v1.666
  7659.         package.  (August 30, 1994 EST)
  7660.  
  7661. v6.666: A standard revision of the "Official" DOOM FAQ.  DOOM II 
  7662.         information added.  A large amount of new add-on software, 
  7663.         updated information on ports and more.  (DOOMSDAY (December 10), 
  7664.         1994 EST)
  7665.