home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 1134.TECH4.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-01-07  |  7KB  |  133 lines

  1. Cyberware-- 
  2.  
  3.      I have finally moved, truly, into the realm of publishing.  I have
  4. made my first error in an issue of Shadowbuzz, and now I have to fess up
  5. and announce my stupidity to all.  I also have to fix it, so here goes. 
  6.      Issue 3 came at a very hectic time for me, I was involved in some
  7. heavy work days (thankfully, for the cash flow), along with some gaming
  8. and a VCR that broke soon thereafter (causing me much anguish).  I was
  9. also faced with getting the issue out very quickly, so I was rushing
  10. when I got around to typing up the final article that I did for that
  11. issue: Tech. 
  12.      Specifically, the new cyberware that I had in that edition, the
  13. Onboard Medical System.  I wrote it up very incorrectly, meshing two
  14. separate systems into one system, and with drastically inflated essence
  15. and nuyen costs.  So, my correction follows.  Disregard the OMS from
  16. Shadowbuzz #3. 
  17.  
  18. **SPU: Drug Dispenser Unit 
  19.      A very simple cybernetic system, merely a holding cell with various
  20. drugs ready for injection, tied into the subject's circulatory system
  21. near the heart and brain for near instanteous onset of effects. 
  22.      With the presence of a Biomonitor, the DDU will automatically
  23. inject drug(s) that will correct any conditions that may arise in the
  24. subject.  Without that monitoring and triggering system, there are two
  25. other possibilities for use.  One is manually by the subject himself,
  26. sending a cybernetic command to his system to release the desired
  27. drug(s).  The other is through datajack connection to the DDU by medical
  28. personnel, commanding the system to release the selected drug(s).  Of
  29. course, any of these options that are possible may be used unless
  30. specifically disabled by the subject during implantation of the DDU. 
  31.      A DDU has a number of "slots" for drugs equal to twice it's level;
  32. drugs may not be mixed in slots.  System damage to a DDU has the
  33. possibility of releasing one or more slots' worth of drugs; this could
  34. be very dangerous depending on what is released, and what it is released
  35. with.  GMs should make determinations as to what effects will arise. 
  36.             Essence
  37.               Cost    Cost
  38.      Level 1  0.20    6,000
  39.      Level 2  0.25    9,000
  40.      Level 3  0.30   12,500
  41.      Level 4  0.35   17,000
  42.  
  43. **Onboard Medical System 
  44.      A comprehensive system of devices and systems that are implanted in
  45. the subject's body, all designed to provide correct and instant
  46. treatment for any number of traumas that might occur.  Designed to work
  47. in conjunction with a Biomonitor, the various systems can also be
  48. triggered by either the user or via datajack by outside persons. 
  49.      Among the measures that the OMS can take are: Setting of broken
  50. bones (microcuffs along the limbs that inflate to immobilize the
  51. fractures), Immobilization of spinal injuries (microcuffs again),
  52. Providing Cardio-Pulmuary Rescucitation, or CPR (more microcuffs, that
  53. inflate and deflate around the heart to provide direct cardial
  54. stimulation), Defibilaration (electrical stimus to the body in an effort
  55. to jump-start it), Emergency Breathing (microcuffs and ballons keep the
  56. lungs working and intact (uncollasped), along with pumps to draw air
  57. in and out of the body) and more. 
  58.      These systems are there to stabilize, treat and restore to
  59. functional capacity, the subject.  Not all injuries will be of the
  60. nature that will be restorable without some outside medical
  61. intervention; but some will, and that's the point of an OMS.  Also, even
  62. if medical help is available, the OMS eases their job(s), and ensures
  63. that the subject is receiving treatment seconds after the injury is
  64. received. 
  65.      The level of the OMS is the Biotech level that is used to determine
  66. how successful (and how long it takes) treatment is.  Alphaware OMSs use
  67. the level plus fifty percent (multiply the level by 1.5, round up).
  68. Betaware OMSs use the level plus one hundred and fifty percent (multiply
  69. the level by 2.5, round up).  If the OMS is damaged, determine where on
  70. the body the wound is, and render the appropriate OMS subsystems inactive. 
  71.             Essence
  72.               Cost    Cost
  73.      Level 1  0.40   22,000
  74.      Level 2  0.50   28,000
  75.      Level 3  0.60   36,000
  76.      Level 4  0.70   50,000
  77.  
  78. Bioware 
  79. **Extra Heart 
  80.      The heart is a critical organ in humans, providing circulation of
  81. oxygen carrying blood to the entire body.  A bioware extra heart is just
  82. that, along with a bit of restructuring of the brain and body's
  83. automatic responses. 
  84.      Generally, open space is used or created in the subject's body, and
  85. the new addition is tied into the circulatory system.  From then on, the
  86. two hearts generally "share" the duties.  A simple beat, then skip the
  87. next "needed" beat, then a beat, and so forth.  They alternate.  This
  88. reduces the stress on both hearts, and gives the subject additional
  89. cardiovascular capacity in the event it is needed. 
  90.      It also gives the subject the ability to sustain a devastating
  91. wound to one of the hearts and still "fall back" on the other.  Assuming
  92. the wound allows, the subject can continue to operate on just the one
  93. remaining heart; though the additional stamina benefits will be lost. 
  94.      Increase the stamina of the subject by fifty percent (multiply the
  95. natural Body by 1.5, round down) with the addition of the second heart.
  96. However, without also increasing the lung capacity of the subject (a
  97. minimum of Level 1 Enhanced Lungs), the recovery period after an
  98. exhausting period of activity is increased by twenty five percent. 
  99.               Body
  100.               Cost    Cost
  101.   Extra Heart  0.6   25,000
  102.  
  103.  
  104. Weapons-- 
  105.  
  106. H&K Autolauncher 88: 
  107.      Mountable as is a standard grenade launcher, under barrel on an
  108. SMG, Assault Rifle or other rifle sized weapon.  Fires under the
  109. standard semi-automatic rules, up to two grenades per action may be
  110. launched.  Heavy Weapon recoil applies.  Availability 9/4.5 days,
  111. Street Index of 3.2. 
  112.  
  113. Conceal    Ammunition    Mode      Damage    Weight    Cost 
  114.   -4           8(m)       SA        ammo       +3      3250 
  115.  
  116.  
  117. Ares Hellfire: 
  118.      Stand alone weapon.  Semi-automatic or burst fire rules apply.
  119. Heavy Weapon recoil applies.  Comes with a stock.  Use Gunnery to fire. 
  120. Availability 12/8 days, Street Index of 3.5.
  121.  
  122. Conceal   Ammunition     Mode      Damage    Weight    Cost 
  123.   -          15(c)       SA/BF      ammo       8       11,500 
  124.  
  125.  
  126. M-179 Blooper Launcher: 
  127.      Stand alone weapon.  Break action for reloading a single standard
  128. grenade, (non)aerodynamic for firing as a normal grenade launcher.
  129. Availability 10/5 days, Street Index 2.75.
  130.  
  131. Conceal   Ammunition     Mode      Damage    Weight    Cost 
  132.   -           1(m)        SS        ammo       3       2000 
  133.