home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Hacker Chronicles 2 / HACKER2.BIN / 2170.SWORD.REV < prev    next >
Text File  |  1990-12-22  |  9KB  |  138 lines

  1.  
  2.  SWORD OF ARAGON
  3.  
  4.  Strategic Simulations, Inc. (SSI) has long been famous for wargames like
  5. KAMPFGRUPPE and BATTLES OF NAPOLEON. And SSI is also renowned for its fantasy
  6. CRPGs, from QUESTRON and PHANTASIE to the more recent POOL OF RADIANCE and AZURE
  7. BONDS. So, perhaps it was inevitable that one day SSI would blend the two forms
  8. and publish a fantasy wargame. SWORD OF ARAGON mixes the strategy and combat of
  9. a wargame with the monsters and magic of a fantasy game to create a challenging
  10. combination. The IBM-PC version is the basis of this review; Amiga version notes
  11. follow.
  12.  
  13.  In some ways, SWORD OF ARAGON is a traditional fantasy RPG. The game begins
  14. with the death of the ruler of the city-state of Aladda. As his child, you
  15. assume his goal of restoring the glory of the old Empire to the land of Aragon.
  16. To do this, you must find the Sceptre, Crown, and Amulet that belonged to the
  17. ancient Emperors. During the game, you encounter minotaurs, trolls, a dragon,
  18. elves, dwarves, and literally thousands of orcs. Some characters volunteer to
  19. join you in your quest, but if you are short-handed, you can hire additional
  20. characters as mercenaries.
  21.  
  22.  There are five different character classes: Warrior, Knight, Ranger, Priest and
  23. Mage. Mages, Priests, and Rangers are spellcasters, while Warriors and Knights
  24. specialize in combat. As in traditional fantasy RPGs, a character's combat and
  25. magic skills increase with experience.
  26.  
  27.  Aside from these elements, though, SWORD is essentially a wargame. The goal of
  28. the game is to unify all the cities on the game map through conquest or treaty.
  29. To win, you must develop your armies and cities as well as your characters.
  30. Cities provide both tax revenue and fortresses for your armies. Each turn you
  31. may choose to develop the various industries in your cities. This costs money,
  32. but it increases your tax revenue in the months to come. Between turns, a
  33. variety of political and economic news appears on the screen, and you must
  34. occasionally make political decisions such as whether to enter into an alliance,
  35. or whether to execute a prisoner. These aspects of the game are easily mastered
  36. after a few turns.
  37.  
  38.  Managing your armies, however, is not so simple. There are five different types
  39. of armies: infantry, mounted infantry, bowmen, mounted bowmen, and cavalry. Each
  40. unit's skill progresses with more experience, and certain forms of equipment are
  41. only available at higher levels. For example, an infantry unit may use plate
  42. mail only if the soldiers are experience level three or above. All army units
  43. cost money to create, equip, train, and maintain. The trick is to have an army
  44. that is both large enough and experienced enough to be effective in battle
  45. without going bankrupt.
  46.  
  47.  Actual combat is handled well. When a battle begins, the display changes from
  48. the strategic map of Aragon to a magnified tactical map of the area. There you
  49. control your individual characters and units. To succeed in combat you must take
  50. into account the terrain as well as the speed, stamina, and morale of your men.
  51. If they are badly battered or frightened, your units may ignore your commands
  52. and retreat, ruining your carefully laid plans. During a combat turn, you have
  53. the option of running the show yourself, or of turning control of your units
  54. over to the computer. Major battles may take more than an hour to win, but
  55. unfortunately there is no way to save a game during a battle. Be prepared for a
  56. long session when attacking major cities.
  57.  
  58.  The most difficult part of SWORD OF ARAGON is attacking an enemy city. The key
  59. here is the strategic use of your "artillery" (bowmen and spellcasters) to
  60. soften up the interior of the city before launching an assault with infantry.
  61. Not all cities need to be conquered by force, however. Some of them may choose
  62. to become your vassals by sending money to you as tribute every turn. Other
  63. cities may join with you as allies, sending computer-controlled troops to assist
  64. you in major battles. The combination of tactical battles with economic and
  65. political elements keeps SWORD interesting. If you become tired of attacking
  66. cities, you can spend a few turns developing your armies and cities instead.
  67.  
  68.  The game's EGA graphics are crisp and above average for a wargame. Each unit is
  69. represented with its equipment, e.g., infantry units are shown holding little
  70. swords, halberds, pikes, etc. Most of the small icons are quite effective,
  71. although mages in their robes look more like Barney Rubble in his caveman gear
  72. than fearsome wizards! As with most wargames, the game commands are difficult to
  73. learn at first, but become familiar after a few battles. The game can be played
  74. with either a mouse or the keyboard, and has no on-disk copy protection.
  75. Instead, manual-based copy protection is used.
  76.  
  77.  My only problem with SWORD OF ARAGON is the manual. A large amount of important
  78. information is either glossed over or just plain missing. For example, there are
  79. no tables showing which equipment combinations are possible for a given type of
  80. unit. Instead there is this suggestion: "Experiment with various armor and
  81. weapon combinations to discover which weapon types work together." Not very
  82. helpful, considering there are over 100 conceivable equipment combinations for
  83. infantry alone! The Charge and Overrun options are barely mentioned in the
  84. manual, and the rules for firing missile weapons over different types of terrain
  85. are not mentioned at all. Also missing from the manual is an index, which a game
  86. with as many features as SWORD requires. All of this makes SWORD harder to play
  87. than it should be.
  88.  
  89.  Nevertheless, SWORD OF ARAGON is the perfect game for those who enjoy _both_
  90. RPGs and wargames. Players who prize fantasy RPGs for their mapping, puzzles, or
  91. storytelling, will find those elements missing from SWORD. And wargamers who
  92. have never played a fantasy RPG may find a campaign that requires slaying
  93. dragons and casting spells a bit odd. But for those who appreciate, for example,
  94. both POOL OF RADIANCE _and_ EMPIRE, SWORD OF ARAGON is a treat.
  95.  
  96.  AMIGA VERSION NOTES
  97.  
  98.  I should state right off that I am not much of a wargamer. I have played some
  99. of SSI's games, and found them well-presented, intellectually challenging, and
  100. quite realistic. And I have become bored with most of them after a few hours.
  101. Now, SWORD OF ARAGON may be the perfect game for those who enjoy _both_ RPGs and
  102. wargames (as the main review states), but I did not find it so. For those whose
  103. interests (like mine) lie primarily in RPGs, it leaves a great deal to be
  104. desired. I found the game ponderous, difficult to follow, and totally lacking in
  105. all the elements I seek in an RPG. Nor can I believe that a gamer whose focus is
  106. on war simulation would find this game the least bit palatable. Even as a war
  107. game, I found it unbearably tedious. Manipulation of armed forces and
  108. spellcasters takes forever, and the interface is leaden. Without a storyline to
  109. keep the plot moving, the game becomes a series of repetitive moves, with few
  110. clear goals in sight. I became frustrated with SWORD OF ARAGON in less than an
  111. hour, and probably would've stopped playing if I were not reviewing the game for
  112. this audience.
  113.  
  114.  The IBM reviewer found fault with the manual, and says that a large amount of
  115. important information is either glossed over or just plain missing. That is only
  116. half the problem. The manual is so badly organized that the player is left to
  117. flounder through the various sections in hope of stumbling over the part of the
  118. game he or she seeks to address. If the game is geared toward those RPG'er who
  119. are looking for something a bit more strategic, the manual should have each step
  120. in the turn process set forth in one place so that those unfamiliar with the
  121. conventions of wargaming simulations can have at least a (pardon the pun)
  122. fighting chance.
  123.  
  124.  The game makes little use of the Amiga's graphics and sound capabilities; some
  125. sound effects are ported intact from the TSR games, I noted with some amusement.
  126. The overall graphics level is not much better than you would expect from a
  127. Commodore 64 game. As with the IBM version, the game can be played using either
  128. a mouse or the keyboard (I would recommend the latter), has no on-disk copy
  129. protection, and is installable on a hard drive. The copy protection scheme
  130. requires reference to a poster, and from there, to the manual. This two-part
  131. keyword system is typical of the overall approach of the game: It constantly
  132. makes things more difficult than they have to be.
  133.  
  134.  SWORD OF ARAGON is published by Strategic Simulations, Inc. and distributed by
  135. Electronic Arts.
  136.  
  137. *****DOWNLOADED FROM P-80 SYSTEMS (304) 744-2253
  138.