home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Education Master 1994 (4th Edition) / EDUCATIONS_MASTER_4TH_EDITION.bin / files / progmisc / dodo / dodo.doc < prev    next >
Text File  |  1993-02-27  |  8KB  |  181 lines

  1.             
  2.              ╔═════════════════════════════════════════════════╗
  3.              ║                 DOODLY DOO 1.0                  ║
  4.              ║                                                 ║
  5.              ║      Copyright (C) Huenefeld Software 1992      ║
  6.              ║              All Rights Reserved                ║
  7.              ║                                                 ║
  8.              ║                                                 ║
  9.              ╚═════════════════════════════════════════════════╝
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.       This program is a programmer's utility intended for use in creating
  15.  complex text screens for use in application programs or just for viewing.  
  16.  It allows the user access to all color foregrounds and backgrounds (inclu-
  17.  ding flashing) and most of the extended characters.  It was written with 
  18.  simplicity of use in mind so that it may also serve as a children's game 
  19.  for drawing on the screen in text mode.  A surprisingly great variety of 
  20.  colors and effects may be produced in text mode. Have fun doodling!
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                              PROGRAM OPERATION
  25.  
  26.       The program uses all 12 function keys (if available) alone and in
  27.  combination with the SHIFT, ALT, and CTRL keys.  All function key actions
  28.  may be viewed by pressing ALT+H for a help screen that describes all the
  29.  program functions.  Additional commands are: ALT+S to save a screen to a
  30.  file, ALT+R to recall a screen from a file, ALT+C to clear the screen (the
  31.  screen is cleared in the current background color).  Saved files may be
  32.  used in text mode application programs for pop-up menus and help screens
  33.  or warning screens.
  34.  
  35.       After a musical introduction, a start up screen will appear with
  36.  instructions and a command line at the bottom of the screen.  The text
  37.  cursor will be located in the upper left hand corner of the screen and
  38.  the mouse cursor will be in the center of the screen.  The text cursor
  39.  may be positioned by use of the arrow keys or the mouse.  Any ascii key
  40.  (alphabet or number) typed will appear at the current cursor location.
  41.  The ESC key will by pass the introduction if pressed early.
  42.  
  43.  
  44.                               FUNCTION KEYS
  45.  
  46.  F1   The F1 key allows the foreground colors to be changed. A color
  47.       pallet will appear on line 25 and the arrow keys may be used to select
  48.       the new foreground color.  pressing the F1 key again toggles into and
  49.       out of flashing mode (only foreground colors may flash).
  50.  
  51.  F2   The F2 key allows background colors to be selected in the same
  52.       manner as foreground colors.  By alternating foreground and background
  53.       colors and flashing and non flashing some interesting animation
  54.       effects can be created.
  55.  
  56.  F3 - F12   Alone or in combination with ALT, CTRL and SHIFT.       
  57.       Special characters are available by pressing the F3 thru F12 keys
  58.       or the F1 thru F12 keys in combination with the CTRL, ALT or SHIFT key.
  59.  
  60.                                     (1)
  61.  
  62.  ALT + A   This function will save a screen as an ASCI text file.  Color 
  63.            information will be lost, so this function works best with coded
  64.            files.  This allows coded picture files to be imported into word
  65.            processors.
  66.  
  67.  ALT + E   This function increases the drawing screen resolution to EGA 43 
  68.            line mode.  EGA is required for this function to work.  Files 
  69.            saved in this mode will have an ".EOO" extension denoting EGA.
  70.            Normal ".DOO" files may be called up in this mode however they 
  71.            will only fill half the screen.
  72.  
  73.  ALT + H   This function brings up a help screen that shows the special
  74.            characters available from the function keys.  The ALT functions
  75.            are also shown.  The working screen is untouched while viewing
  76.            the help screen and the ESC key will bring it back.
  77.  
  78.  ALT + Q   When ALT + Q is pressed the computer goes throught each character
  79.            cell on the working screen and changes it to a letter that stands
  80.            for the color of that cell.  The result is a coded picture screen
  81.            that may then be saved to a file.  Coded files may then be given 
  82.            to others to be filled in with the colors to recreate the picture.
  83.            
  84.  ALT + W   This is the opposite of ALT + Q.  When this function is used, the 
  85.            computer will color in each code letter element of the picture so
  86.            that the finished picture may be seen. This is a good way to view 
  87.            a finished picture from a coded picture file.
  88.  
  89.  ALT + R   This function will recall a file saved to disk.  Only files in
  90.            the same directory that DOODLY DOO is running in may be accessed.
  91.            In normal mode only ".DOO" files may be recalled. In EGA mode only
  92.            files with ".EOO" may be recalled, however a ".DOO" file that has 
  93.            been renamed with a ".EOO" extension may be recalled.  In VGA mode 
  94.            only ".VOO" files may be recalled, however a ".EOO" file that has 
  95.            been renamed with a ".VOO" extension may be recalled. In this way 
  96.            a low resolution design may be upgraded to a high resloution with
  97.            out complete redrawing.
  98.  
  99.  ALT + S   This function will save a screen to disk as a file.  Files may
  100.            only be saved in the directory that DOODLY DOO is running in.
  101.  
  102.  ALT + V   This function increases the drawing screen resolution to VGA 50 
  103.            line mode.  VGA is required for this function to work.  Files 
  104.            saved in this mode will have a ".VOO" extension denoting VGA.
  105.            Normal ".DOO" or ".EOO" files may be called up in this mode 
  106.            however they will only fill half the screen or less.
  107.  
  108.  
  109.                           PRECODED PICTURE FILES
  110.                           
  111.        A set of precoded picture files are included with DOODLY DOO 1.0
  112.    and additional disks of these files may be purchased.  There is also a
  113.    file called "COLRCODE.DOO", this file is a key that explains how to
  114.    complete a coded picture.  You may want to back up a copy of this file.
  115.    These precoded picture files could be an excellent way to introduce 
  116.    young children to working with a computer.  The keyboard operation and
  117.    the concepts of saving and recalling files, pixel images and animation
  118.    may be expolred.
  119.                           
  120.                                     (2)
  121.  
  122.                           PROGRAMMER'S INFORMATION
  123.  
  124.        Doodly Doo was written using Quick Basic 4.5.  Images are saved
  125.    using the BSAVE command.  A saved screen image be recalled using the
  126.    BLOAD command.  All saved images created by Doodly Doo will have the
  127.    ".DOO" extension and will be 4103 bytes, the ".EOO" (EGA) extension and be 
  128.    8703 bytes or the ".VOO" (VGA) extension and be 10103 bytes.  For use in 
  129.    your programs, files may be renamed to anything you like, however to edit 
  130.    them with Doodly Doo you must go back to the ".DOO", ".EOO" or the ".VOO" 
  131.    extension. 
  132.  
  133.    While in screen mode 0 the following code lines will load a saved screen
  134.    to the screen page 0.
  135.                           DEF SEG = &HB800
  136.                           filstrg$ = "FILENAME.EXT"
  137.                           BLOAD filstrg$, 0
  138.    
  139.    The last line of any DOODLY DOO file will contain the command line.  A
  140.    PRINT statement may be used to over wright this line.  The WIDTH statement
  141.    must be used to set the number of lines on the screen to 25, 43, or 50 
  142.    to match the DOO, EOO, or VOO file size.  Consult a Quick Basic manual for 
  143.    more detalied information.
  144.                                   
  145.                                
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.                                   (3)
  181.