home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Education Master 1994 (4th Edition) / EDUCATIONS_MASTER_4TH_EDITION.bin / files / progmisc / quest1 / qmas1.exe / NEW.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-11-07  |  7KB  |  179 lines

  1.  
  2.    New QuestMaker functions for  QM 2.4 and QM 2.5
  3.  
  4.        Action - copy all four .PGM files to your program directory for new
  5.                 functions and code to be active.
  6.  
  7.                 copy QM.EXE file to your program directory for update.
  8.  
  9.                 copy Play.EXE file to your program directory to make use
  10.                 of the new AutoDesk Animation playback capabilities.
  11.                 See details below for addition files to activate.
  12.  
  13.                 The above files should not effect your current games
  14.                 in progress.  New functions are only active when used.
  15.  
  16.                 Other files are samples and tools for your use.
  17.                 The Sample .FLI files were produced by Jeff Glaze
  18.                 author of C.A.N. the Computer Animation News.
  19.  
  20.  
  21.    Changes for QuestMaker Version 2.5
  22.    -----------------------------------
  23.  
  24.  
  25.     Fixed Runtime Errors on faster 486 computers.   QM now runs ok on 50 MHz
  26.     and 66 MHz systems.   Runtime errors were still intermittent on some
  27.     486 systems - now FIXED!!
  28.  
  29.     Fixed minor bug with Action code 91 and moving to screens using a
  30.     screen control to show an extra graphic overlay.  The program would
  31.     sometimes show previous graphic overlay.
  32.  
  33.     Fixed minor problem running QuestMaker from Windows DOS box.
  34.  
  35.     QuestMaker tested  OK with DOS 6.1
  36.  
  37.     Increased Number of graphic scenes per game from 64 to 81.
  38.  
  39.     Added new Action Code 92 - User exit to DOS then Restore orginal
  40.     graphic scene.  Gives game creator ability to run Autodesk Animation
  41.     or other animation at anytime during game for a matched game player
  42.     input.  The .EXE file named in the Reserved Field for the matching
  43.     response will execute if found.
  44.  
  45.     Note: TPAINT or TurboPaint users should not use EMM386 when using TPAINT.
  46.           Problems occur with EMM386.EXE and DOS 6.1. when using TPAINT.
  47.           TPAINT is a graphical paint program many QuestMaker users are
  48.           using to create their .PCX files.
  49.  
  50.    Changes for QuestMaker Version 2.4
  51.    -----------------------------------
  52.  
  53.    Added ability to play Autodesk Animation .FLI files at the begining of
  54.    a game and when a game is won.  Other animation programs/files may work,
  55.    but not tested at this time.  Animation files can be 256 color VGA.
  56.  
  57.    You can now give your game player an extra reward when game is won by
  58.    adding a 256 color animated graphic flic.  You may also want to start
  59.    your game with an impressive animation scene.  Be sure to mention the
  60.    animated reward for the game player so they will look forward to
  61.    completing your game.
  62.  
  63.    Note:  Computer memory requirements for Autodesk Animations should
  64.    be mentioned in your game documentation.  Also make a note to require
  65.    VGA graphics capability for your game when using the 256 color animations.
  66.  
  67.    Removed LZ compression from QM.EXE which may cause intermittent runtime
  68.    errors at the start of a game on some 486 computers.
  69.  
  70.    Corrected problem when sorting more that 256 scripts per game file
  71.    may loose records. (New SE.PGM file)
  72.  
  73.    Corrected problem where Code 60 would sometimes cause program to get
  74.    lost if you did a game quit just after using it. (New QM21.PGM file)
  75.  
  76.    Corrected problem where Code 32 would not add points for a game win
  77.    on correct player input. (New QM21.PGM file)
  78.  
  79.    Fixed problem where the cursor would not show after exiting program
  80.    during game development.
  81.  
  82.    Corrected problem where the keyboard must be hit twice to get the game
  83.    restart message after a game is won.  (New QM21.PGM file)
  84.  
  85.  
  86.    Added Documentation Information:
  87.    -------------------------------
  88.    SoundBlaster has been tested with the QuestMaker DOS user exits for
  89.    enhanced game sounds.
  90.  
  91.    Reminder note when deleting SE.DAT file to start new game developement
  92.    you must also delete the index file SE.INX.
  93.  
  94.    Detail notes on new functions.
  95.    -----------------------------
  96.  
  97.    QuestMaker now looks for a "FLIC.COM" at the start of a game.  If
  98.    the file exists it will try to execute it, then proceed to show the
  99.    "intro1.pcx" file.  The FLIC.COM is like a batch file calling the
  100.    appropate play program for the animation you have.  FLIC.COM should
  101.    have been created using a BAT2EXE program that converts batch files
  102.    to executible COM files.  The FLIC.COM file should contain a call
  103.    to the PLAY.EXE to Play a flic Name.  See details below.
  104.  
  105.    QuestMaker also now looks for a "FLIC2.COM" when a game is won.  If
  106.    the file exists it will try to execute it, then proceed to show the
  107.    "end.pcx" or "win.pcx" file depending on how a game is won (action code
  108.    32 or by points).  This can be used to add extra game rewards to the
  109.    game player (showing great animation).
  110.  
  111.  
  112.    How to create a FLIC.COM or FLIC2.COM program.
  113.    ---------------------------------------------
  114.  
  115.    FLIC.COM  can be any executable DOS file.  To show an Autodesk animation
  116.    (.FLI file) the FLIC.COM can be created from a batch file using a
  117.    BAT2EXEC program that converts batch files to executible COM files.
  118.  
  119.    First create a BATCH program named "FLIC.BAT" that contains
  120.    "PLAY NAME"
  121.    where PLAY is the name of the Autodesk play program (.EXE) file
  122.    and "NAME" is the .FLI file name to be animated or played.
  123.  
  124.    This method gives you flexibity in using other animation programs
  125.    and command line information.
  126.  
  127.    Next run the BAT2EXEC program by typing BAT2EXEC FLIC.BAT to create
  128.    your FLIC.COM file.  A copy of the BAT2EXEC program is provided with
  129.    the QuestMaker ToolKit.
  130.  
  131.    For QuestMaker game END/WON flics, do the same thing by creating
  132.    a "FLIC2.COM" file which calls the play program for Autodesk with
  133.    the correct .FLI file name.
  134.  
  135.    If all of this is too complicated - don't worry.  I have included
  136.    the above FLIC.COM and FLIC2.COM files which call the PLAY program
  137.    for the DIVER.FLI file as an example.
  138.  
  139.    Just copy the files to your QuestMaker directory and run your game
  140.    for a test.  Note, you must press the ESC key to proceed once a
  141.    Autodesk animation is playing.
  142.  
  143.    A tiny note at the corner of an Animation file to press ESC to continue
  144.    may be helpful to your game players.
  145.  
  146.  
  147.  
  148.    How to Create Flics without AutoDesk Animator
  149.    ---------------------------------------------
  150.  
  151.    If you do not have AutoDesk Animator to create the animated flics
  152.    you may want to try using the GLUE.EXE program for puting together
  153.    a group of GIF files.  See GLUE.DOC file.  The GLUE program is provided
  154.    as part of the QuestMaker ToolKit.
  155.  
  156.  
  157.    New game character
  158.    ------------------
  159.  
  160.    Also, included a new game character (a Dwarf) you may want to try.
  161.    This file is new to the QuestMaker ToolKit.
  162.    Just substitute the HH1.FMF file with the DWARFETC.FMF file.
  163.    Make sure you keep a backup copy of your working HH1.FMF file before
  164.    renaming or copying the DWARFETC.FMF to HH1.FMF.   Note the QuestMaker
  165.    ToolKit provides a program that allows you create your own game
  166.    characters.  See the Registration Doc to order the QuestMaker ToolKit.
  167.  
  168.  
  169.  
  170.    Note: To run games without animated beginings, simply omit the FLIC.COM
  171.    or FLIC2.COM file and do not include any .FLI files.
  172.  
  173.  
  174.    (C) Copyright 1993  Marietta Co-opware all rights reserved.
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.