Nauka Przycisk Nauka (learn)
u do�u ekranu umo�liwia nauk� materia�u znajduj�cego
si� w SuperMemo.
Nauka w SuperMemo jest
oparta na powt�rkach. Ka�da powt�rka sk�ada si� z nast�puj�cych
etap�w:
- Zapoznanie si� z
pytaniem i pr�ba odpowiedzi (w my�li lub na
g�os)
- Wyb�r przycisku Poka�
odpowied� (u do�u ekranu) i
wy�wietlenie prawid�owej odpowiedzi
- Por�wnanie
odpowiedzi udzielonej (z punktu 1) z odpowiedzi�
prawid�ow� widoczn� na ekranie
- Wyb�r oceny
odpowiadaj�cej jako�ci odpowiedzi (np. Dobrze,
�le, itp.)
- Wyb�r przycisku Nast�pna
powt�rka i kontynuacja (przej�cie do
punktu 1)
Skala ocen
jest zdefiniowana nast�puj�co (zamiast klikni�cia
przycisku mo�na r�wnie� wcisn�� klawisz podany w
nawiasie):
Brawo
(klawisz skr�tu: 5), znakomita
odpowied�
Dobrze (4), prawid�owa odpowied�
udzielona po chwili wahania
S�abo (3), odpowied� udzielona z
trudno�ci�, by� mo�e z niewielkim b��dem
�le (2), nieprawid�owa odpowied�
wywo�uj�ca reakcj� Wiedzia�em!
B. �le (1), nieprawid�owa
odpowied�; odpowied� prawid�owa wydaje si�
znajoma
Zero (0), ca�kowite za�mienie;
powstaje wra�enie, �e odpowied� jest widziana po
raz pierwszy w �yciu
Warto
zauwa�y�, �e w SuperMemo wyst�powanie ocen B. �le
i Zero jest ma�o
prawdopodobne.
W SuperMemo materia� jest
najpierw zapami�tywany, a nast�pnie powtarzany w
momentach wyznaczonych przez program.
Zauwa�my istotn� r�nic�: u�ytkownik zapami�tuje
materia� w swoim w�asnym tempie w wybranym przez siebie
dniu, jednak powt�rki musz� by� dokonywane wtedy,
kiedy za��da tego SuperMemo! Nie jest to ograniczenie
programu - jest to ograniczenie naszej pami�ci. Si��
SuperMemo jest wyznaczanie najlepszych czas�w powt�rek. Dlatego wa�ne jest, aby
uruchamia� program przynajmniej raz dziennie, aby
sprawdzi�, czy na dany dzie� zaplanowany zosta� jaki�
materia�.
Odk�adanie na
p�niej powt�rek jest najcz�stsz�
przyczyn� niewielkiego sukcesu w pracy z SuperMemo!
Cz�sto
zadawane pytania
(Deron Isaac, USA, 21 maj
1997)
Pytanie:
W jaki spos�b mog� zmienia� tekst jednostek w trakcie powt�rek bez wychodzenia z trybu
testowania?
Odpowied�:
Wci�nij Q, aby zmieni� pytanie, A -
aby zmieni� odpowied� lub E - aby w��czy�
edycj� wszystkich sk�adnik�w tekstowych. Edycja w�a�ciwo�ci
wszystkich sk�adnik�w jest mo�liwa za po�rednictwem menu
podr�cznych
dost�pnych po klikni�ciu prawym klawiszem myszy na
wybranym sk�adniku.
(Matt Cassidy, Nowa
Zelandia, 18 sierpie� 1997)
Pytanie:
W jaki spos�b sprawdzi�, jakie jednostki b�d� powtarzane danego dnia?
Odpowied�:
Nale�y u�y� opcji Tools : Workload
(nak�ad pracy) i dwukrotnie klikn�� wybrany dzie�.
(Grzegorz Malewski, Polska, 10 grudzie�
1997)
Pytanie:
Czy oceny uzyskane w czasie utrwalania maj� wp�yw na proces nauki?
Odpowied�:
Nie. S�u�� one jedynie do eliminacji jednostek z
kolejki utrwalania.
Pytanie:
W jaki spos�b prze�o�y� na p�niej zapami�tywanie elementu podczas nauki nowego materia�u?
Odpowied�:
Wybierz opcj� Forget z menu podr�cznego elementu (Ctrl-R). Umie�ci to bie��c�
jednostk� na ko�cu kolejki niezapami�tanych.
(Ryszard Siwczyk,
Polska, 4 listopad 1997)
Pytanie:
Czy czas odpowiedzi w trakcie powt�rek wp�ywa na d�ugo�� nast�pnego
przedzia�u?
Odpowied�:
Nie.
Pytanie:
Wyjecha�em na wakacje i zdezorganizowa�o to m�j proces
nauki. Co powinienem zrobi�?
Odpowied�:
Skorzystaj z opcji Tools : Mercy (rozplanuj).
Pytanie:
M�j komputer przeszed� infekcj� wirusow� i SuperMemo
informuje o b��dach w strukturze kolekcji. Co
powinienem zrobi�?
Odpowied�:
Skorzystaj z opcji File : Recover (naprawa).
(Mariusz Szepietowski, Polska, 7 grudzie�
1997)
Pytanie:
W jaki spos�b usun�� dane procesu nauki z kolekcji? Chcia�bym rozpocz�� nauk� od
nowa.
Odpowied�:
U�yj opcji File : Reset : Collection.
Po zako�czeniu operacji wybierz porz�dkowanie kolejki
niezapami�tanych element�w wed�ug hierarchii (stosowane w wi�kszo�ci
kolekcji) lub wed�ug liczb porz�dkowych (stosowane np.
w Advanced English 97).
Pytanie:
W swojej kolekcji przechowuj� materia� o r�nym stopniu
wa�no�ci. Czy SuperMemo mo�e pom�c mi lepiej
zapami�ta� materia� o wysokim priorytecie?
Odpowied�:
Tak. Powiniene� zmniejszy� warto�� u�amka
zapomnie� dla
materia�u o wysokim priorytecie (u�amek zapomnie� jest
odsetkiem jednostek, kt�re nie s� pami�tane w
momencie powt�rki). W oknie zawarto�ci wybierz jednostk� lub w�ze�, kt�ry powinien mie� wy�szy
priorytet i kliknij opcj� Node operations :
Forgetting index : Set forgetting index (ustaw
u�amek zapomnie�) w menu podr�cznym. U�amek zapomnie� przyjmuje
domy�lnie warto�� 10% i mo�e by� zmieniony np. na
3-5% dla bardzo istotnego materia�u i 20% dla najmniej
wa�nych ga��zi drzewa wiedzy.
|