:: k o m p u t e r ::   :: m u z y k a ::   :: f i l m ::   :: c z y t e l n i a ::  
  :: w w w . z a l o g a g . n e t ::  
  
  32  
K O M P U T E R
  poprzednia strona : spis tresci : nastΩpna strona 
 


Warcraft III
Reign of Chaos
 
r e c e n z j a
 
"Niebaczni na s│owa starych prorok≤w,
G│upcy, trawieni wzajemn▒ nienawi╢ci▒,
Walczyli╢my jak nasi ojcowie przed nami.
A┐ z nieba spad│ ognisty deszcz
I zjawi│ siΩ w╢r≤d nas nowy nieprzyjaciel.
Teraz stoimy na progu zag│ady,
Bo godzina rz▒d≤w chaosu wybi│a.
Nareszcie..."
 


Trzecia ods│ona "Warcrafta" by│a z ca│▒ pewno╢ci▒ najbardziej oczekiwan▒ gr▒ ostatniego p≤│rocza. Poprzednia cze╢µ tego programu stanowi│a prawdziwy prze│om na rynku strategii czasu rzeczywistego. By│a doskona│a pod wzglΩdem graficznym (po raz pierwszy w tego typu programach wykorzystywa│a wysok▒ rozdzielczo╢µ i grafikΩ SVGA), a grywalno╢ci▒ przewy┐sza│a wszystkie wydane w≤wczas RTSy (zreszt▒ przewy┐sza tak┐e wiele obecnych). Oczekiwania fan≤w serii na ca│ym ╢wiecie by│y wiΩc ogromne. Ja r≤wnie┐ wypatrywa│em tego tytu│u z ogromn▒ niecierpliwo╢ci▒, a tak┐e z lekkim niepokojem (panowie z Blizzard Entertainment ostatnio mocno mi podpadli - pow≤d - s│abiutkie "Diablo 2"). Kiedy tylko polski dystrybutor gry - CD Projekt - og│osi│ datΩ jej wydania, natychmiast zam≤wi│em program w jednym z internetowych sklep≤w. Jak siΩ okaza│o - by│a to trafna inwestycja - przesy│kΩ otrzyma│em w dniu premiery, oko│o godziny dwunastej w po│udnie, na dodatek razem z dwoma innymi, bonusowymi grami (te┐ ╢wietne produkty, choµ ju┐ nie najm│odsze), a co najwa┐niejsze - "Warcraft 3" okaza│ siΩ byµ naprawdΩ doskona│ym programem.



Jak za pewne pamiΩtaj▒ wszyscy fani serii, poprzednia czΩ╢µ "Warcrafta" zako±czy│a siΩ zwyciΩstwem wojsk ludzi nad hord▒ ork≤w. Jednak nie oznacza│o to wcale zako±czenia konfliktu. Jako ┐e obie rasy za bardzo za sob▒ nie przepadaj▒, ca│y czas dochodzi│o do rozmaitych starµ i konflikt≤w pomiΩdzy ich armiami. Pogr▒┐eni w nieko±cz▒cym siΩ konflikcie mieszka±cy Azeroth nie zauwa┐yli, ┐e nad ich krain▒ zawis│o nowe niebezpiecze±stwo. Obszar, zamieszka│y dotychczas przez trzy rasy (opr≤cz ludzi i ork≤w, autorzy przedstawiaj▒ nam historiΩ nocnych elf≤w), zosta│ nawiedzony przez plagΩ nieumar│ych oraz demon≤w, kontrolowanych przez tajemniczego Lisza. Teraz mieszka±cy Azeroth po raz kolejny bΩd▒ musieli walczyµ o swoje przetrwanie.

Tak w ogromnym skr≤cie przedstawia siΩ historia zaproponowana przez scenarzyst≤w. MuszΩ przyznaµ, ┐e fabu│a programu jest naprawdΩ interesuj▒ca i bardzo mobilizuje gracza do wykonywania kolejnych misji. Cz│owiek po prostu ma ochotΩ przekonaµ siΩ, jaki bΩdzie dalszy ci▒g konfliktu pomiΩdzy czterema rasami. Niestety, rozbudowany scenariusz spowodowa│, ┐e kampanie poszczeg≤lnych ras musimy przechodziµ w ustalonej przez tw≤rc≤w gry kolejno╢ci. Zaczynamy tradycyjnie od ludzi, rasy, kt≤ra mnie ciekawi│a najmniej. Na pocz▒tku rozwi▒zanie to nie przypad│o mi wiΩc zupe│nie do gustu. Po pewnym czasie grania stwierdzi│em jednak, ┐e rozwi▒zanie takie jest mimo wszystko s│uszne. Gdyby╢my mogli zaczynaµ kampaniΩ od dowolnej rasy, niewiele by╢my zrozumieli z historii, kt≤r▒ przedstawiaj▒ nam scenarzy╢ci. Zreszt▒, po uko±czeniu ka┐dej misji staje siΩ ona dostΩpna i mo┐emy zacz▒µ zabawΩ w│a╢nie od niej, wystarczy wiΩc raz uko±czyµ wszystkie cztery kampanie, aby mieµ do nich swobodny dostΩp. Poziom trudno╢ci poszczeg≤lnych misji jest zr≤┐nicowany. Chc▒c uko±czyµ grΩ na najwy┐szym poziomie trudno╢ci, bΩdziemy musieli na to po╢wiΩciµ kilka tygodni (no, chyba ┐e kto╢ nie musi je╢µ, spaµ, ani chodziµ do pracy / szko│y). Dla tych, kt≤rzy od pocz▒tku chcieliby pokierowaµ si│ami kr≤la Lisza lub hord▒ ork≤w, pozostaje rozegranie pojedynczej potyczki przeciwko komputerowi lub innemu graczowi.



Jak ju┐ wspomnia│em "Warcraft 3" daje nam mo┐liwo╢µ pokierowania czterema rasami. Zabawa armiami ludzi lub ork≤w nie powinna zaskakiwaµ nikogo, kto choµ raz uko±czy│ poprzedni▒ czΩ╢µ sagi. Nowe rasy - czyli demony i nocne elfy - s▒ bardzo ciekawe, ka┐d▒ z nich kieruje siΩ zupe│nie inaczej. Mi na pocz▒tku najbardziej przypad│y do gustu nocne elfy, kt≤re w nocy mog▒ stawaµ siΩ niewidzialne, posiadaj▒ tak┐e ┐ywe budynki ("drzewce" or smth), kt≤re w momencie zagro┐enia potrafi▒ powstaµ i nie╝le m│≤ciµ naszych przeciwnik≤w. O ile mo┐emy siΩ jeszcze dopatrzyµ podobie±stw w╢r≤d podstawowych jednostek wszystkich ras (wiadomo, tu │ucznik, tam │uczniczka), to jednostki magiczne s▒ zupe│nie odmienne dla ka┐dej armii, posiadaj▒ r≤┐ne zestawy czar≤w, co sprawia, ┐e zabawa ka┐d▒ z ras wygl▒da zupe│nie inaczej. Lekko rozczarowa│ mnie natomiast rozw≤j bazy. Pomimo ┐e budynki poszczeg≤lnych ras mog▒ mieµ zupe│nie inne zastosowanie, to jednak tw≤rcom programu nie uda│o siΩ unikn▒µ pewnej schematyczno╢ci, mo┐emy dopatrywaµ siΩ wzajemnych odpowiednik≤w danych budynk≤w u poszczeg≤lnych ras. Nowo╢ci▒ s▒ natomiast bohaterowie, posiadaj▒cy poziomy do╢wiadczenia (taj jak w grze RPG), maj▒cy mo┐liwo╢µ u┐ywania przedmiot≤w i uczenia siΩ nowych czar≤w. Bohaterowie s▒ zdecydowanie najsilniejszymi jednostkami w grze, na dodatek mo┐emy do woli u┐ywaµ ich w czasie zbrojnych potyczek, poniewa┐ zawsze mamy mo┐liwo╢µ wskrzeszenia danej postaci. W czasie kampanii, bohaterowie przydzielani s▒ nam automatycznie, s▒ oni bowiem g│≤wnymi postaciami historii, opowiadanej w czasie zabawy. Z drugiej strony, rozwi▒zanie to mo┐e powodowaµ ╢mieszne sytuacje, kiedy dana postaµ ginie, nie zd▒┐amy jej wskrzesiµ, a za chwilΩ widzimy j▒ zdrow▒ podczas filmowego przerywnika. Szkoda te┐, ┐e ca│a historia jest ustalona z g≤ry, nie mo┐emy dokonywaµ jakichkolwiek wybor≤w (np. sprzymierze±c≤w jak w najnowszej "Diunie"), bohaterowie borykaj▒ siΩ r≤wnie┐ z problemami natury moralnej i cz│owiek ma niejednokrotnie ochotΩ wp│yn▒µ na ich decyzje. Niestety, taka mo┐liwo╢µ nie istnieje. Mo┐emy za to wykonywaµ poboczne zadania, kt≤re nie s▒ konieczne do uko±czenia danej misji, ale dziΩki kt≤rym nasi bohaterowie mog▒ zyskaµ kilka punkt≤w do╢wiadczenia lub odnale╝µ drogocenny skarb. Wracaj▒c do mo┐liwo╢ci poszczeg≤lnych ras - wielka szkoda, ┐e autorzy gry zrezygnowali z walk na morzu - kt≤re by│y bardzo popularne w "dw≤jce". Je┐eli nie ma floty, to jak za pewnie siΩ domy╢lili╢cie, nie musimy ju┐ wydobywaµ ropy naftowej. Jedynymi surowcami w grze pozosta│y drewno oraz z│oto.



Grafika w "Warcrafcie 3" jest po prostu doskona│a. PamiΩtam, kiedy po pierwszym uruchomieniu samouczka, zamiast szybko ko±czyµ t▒ pocz▒tkow▒ fazΩ zabawy, je╝dzi│em moim bohaterem po mapie i podziwia│em przyrodΩ. ªwiat "Warcrafta" ┐yje w│asnym ┐yciem. W lesie mo┐emy napotkaµ liczne zwierz▒tka, te bardziej i mniej przyjazne. Ogromne wra┐enie robi woda, liczne wodospady, czy rw▒ce potoki. W czasie wykonywania misji czΩsto napotkamy potwory, strzeg▒ce swoich skarb≤w oraz rozmaite budynki natury, hmmm... "ekonomicznej" np. gobli±skie sklepy. Tr≤jwymiarowym modelom postaci oraz budynk≤w nie mo┐na r≤wnie┐ nic zarzuciµ. Chyba ┐e komu╢ przeszkadza podobie±stwo budynk≤w ludzi i ork≤w do tych z poprzedniej czΩ╢ci gry (niekt≤re z nich s▒ identyczne, tyle ┐e przeniesione w trzeci wymiar). W czasie zabawy bΩdziemy mogli obejrzeµ przygotowane przez specjalist≤w z Blizzarda filmy. S▒ one naprawdΩ doskona│e, ╢wietnie buduj▒ klimat zabawy. Ka┐dy, kto widzia│ poprzednie produkcje tej firmy, tzn. "Starcrafta" lub "Diablo II" natychmiast zrozumie o czym mowa.


: do g≤ry :


Oprawie d╝wiΩkowej r≤wnie┐ nie mo┐na wiele zarzuciµ. Wszystkie efekty pojawiaj▒ce siΩ w czasie zabawy s▒ bardzo dobre. Muzyka podczas przerywnik≤w filmowych robi niesamowite wra┐enie (przypomina trochΩ ╢cie┐kΩ d╝wiΩkow▒ z "Gladiatora" lub "W│adcy Pier╢cieni"). Natomiast melodie przygrywaj▒ce podczas misji, nie wpadaj▒ ju┐ tak bardzo w ucho, jak te z poprzedniej czΩ╢ci, i stanowi▒ jedynie t│o dla ci▒g│ej akcji. Wizualna doskona│o╢µ gry powoduje jednak, ┐e do zabawy potrzebna jest naprawdΩ szybka maszyna. Jako minimum podawane jest co prawda P400, 128 Mb RAM i 8-megabajtowy akcelerator graficzny, jednak przyk│adowo: na moim Athlonie 900Mhz, 256 Mb RAM i Gforce2 MX 32Mb (co prawda sprzΩt nie najnowszej generacji), przy pojawieniu siΩ na ekranie monitora wiΩkszej liczby jednostek i efekt≤w ╢wietlnych, program minimalnie zwalnia│ i to wcale nie przy maksymalnych ustawieniach.

Podobnie jak w przypadku poprzednich produkcji Blizzarda, najwiΩcej zabawy dostarcza wszystkim tryb multiplayer. Tw≤rcy gry daj▒ nam mo┐liwo╢µ zabawy w sieci lokalnej oraz na serwerach Battlenetu. Zabawa na Battlenecie daje nam mo┐liwo╢µ m.in. automatycznego dobierania przeciwnik≤w, o umiejΩtno╢ciach zbli┐onych do naszych, tworzenia w│asnych gier, zabawy pocz▒wszy od trybu 1x1 do 4x4 a tak┐e rozmowy z innymi fanami gry na przeznaczonych specjalnie do tego kana│ach. Na bie┐▒co tworzone s▒ tak┐e rankingi graczy. Zabawa na serwerach Battlenetu jest darmowa (nie licz▒c koszt≤w po│▒czenia), ma siΩ to zmieniµ dopiero przy okazji nadchodz▒cego "World of Warcraft". Wypada r≤wnie┐ wspomnieµ, o do│▒czonym do gry edytorze, kt≤ry daje nam mo┐liwo╢µ stworzenia nowych map, misji itp..

W kraju nad Wis│▒ "Warcraft 3" zosta│ wydany w polskiej wersji jΩzykowej. DarujΩ sobie w tym miejscu ocenΩ s│uszno╢ci tego przedsiΩwziΩcia i przejdΩ od razu do kwestii "technicznych". Odnalaz│em gdzie╢ informacje, ┐e by│o to najdro┐sze spolszczenie w historii polskiej bran┐y gier komputerowych. Pieni▒dze te raczej nie zosta│y wyrzucone w b│oto, wszystko, pocz▒wszy od wy╢wietlanych tekst≤w do czytanych kwestii, wygl▒da (a mo┐e jest s│yszane:)) naprawdΩ dobrze. Jedynym niedopatrzeniem, kt≤re uda│o mi siΩ wychwyciµ jest to, ┐e w czasie przerywnik≤w, w kt≤rych na dole ekranu pojawiaj▒ siΩ "g│owy" bohater≤w, poruszanie przez nich ustami minimalnie wyprzedza p│yn▒c▒ z g│o╢nik≤w polska mowΩ [tak samo jest w wersji angielskiej - przyp. Jules]. Ka┐da jednostka posiada sw≤j do╢µ spory zestaw tekst≤w, kt≤rymi mo┐e nas uraczyµ, a tak┐e czasem wywo│aµ u╢miech na naszych, spalonych wichrem wojny (hehe...), twarzach. I tylko gdzie╢ w g│Ωbi serca pozostaje jaki╢ minimalny ┐al, ┐e nie us│yszymy po raz kolejny znajomego "You're da boss!!".



MuszΩ stwierdziµ, ┐e mia│em ogromny problem z wystawieniem oceny ko±cowej nowego "Warcrafta". Z jednej strony gra naprawdΩ mnie oczarowa│a. PrzepiΩkna grafika, doskona│a muzyka oraz ciekawa fabu│a, to tylko niekt≤re z atut≤w tego programu. "Warcraft 3" to przede wszystkim ╢wietna zabawa i olbrzymia dawka grywalno╢ci. W grze pojawia siΩ wiele pomys│≤w nie spotykanych do tej pory w innych "erteesach". Doskona│ym posuniΩciem by│o r≤wnie┐ wprowadzenie nabieraj▒cych do╢wiadczenia bohater≤w oraz misji pobocznych - elementy te niezwykle ubarwiaj▒ rozgrywkΩ. ú▒cz▒c to z doskona│ym trybem multiplayer otrzymujemy obraz programu, niemal┐e idealnego. Tylko jedna rzecz nie pozwoli│a mi wystawiµ nowemu "Warcraftowi" maksymalnej oceny. Pomimo szumnych zapowiedzi autor≤w zmagania mieszka±c≤w Azeroth nadal przedstawione s▒ w formie klasycznej strategii czasu rzeczywistego, wzbogaconej o wiele nowatorskich pomys│≤w, a jednak bΩd▒cej zwyk│ym RTSem. My╢la│em, ┐e "Warcraft 3" zbli┐y siΩ bardziej do gier pokroju "Myth: The Fallen Lords", tymczasem wiΩkszo╢µ misji w dalszym ci▒gu bazuje na oklepanym schemacie: wybuduj budynki i jak najwiΩcej jednostek, zniszcz bazΩ przeciwnika. Na nic nie zdaje siΩ poka╝ny wachlarz magicznych zdolno╢ci, kiedy w czasie bitwy mamy trudno╢ci ze zlokalizowaniem jednostek potrafi▒cych u┐ywaµ magii.

Podsumowuj▒c, "Warcraft 3: Reign Of Chaos" to naprawdΩ doskona│y program, obowi▒zkowa pozycja dla fan≤w strategii czasu rzeczywistego, wnosz▒ca powiew ╢wie┐o╢ci na zatΩch│e podw≤rko tego typu gier. Nie uda│o mi siΩ odnale╝µ tu jakichkolwiek b│Ωd≤w mog▒cych uprzykrzaµ graczom ┐ycie. Jednym zdaniem: "Warcraft 3" to gra rewelacyjna, choµ nie rewolucyjna. Gwarantuje, ┐e je┐eli nie bΩdziecie oczekiwaµ rewolucji w podej╢ciu do RTS≤w, nie bΩdziecie r≤wnie┐ ┐a│owaµ wydanych na ni▒ pieniΩdzy.

P≤ki co, ja wracam do Azeroth. Horda ju┐ wkr≤tce nadci▒gnie...

Piotr "Gasho" Gaszewski
gasho@post.pl



OCENA:    9 / 10       [skala ocen]
Rodzaj gry:
Producent:
Dystrybutor:  
Cena:
Internet:
RTS z elementami RPG
Blizzard
CD Projekt
129 z│
www.blizzard.com/war3/
Wymagania:
- minimalne: P400, 128 Mb RAM, 600 Mb wolnego miejsca na dysku


MOIM ZDANIEM
 
Kampania singleplayer w najm│odszym "dziecku" Blizzarda to prawdziwy majstersztyk. Najbardziej chodzi mi tutaj o dobrze dopracowan▒ i sp≤jn▒ fabu│Ω. Sam od momentu ujrzenia pierwszego filmiku w Prologu nie mog│em siΩ od W3 oderwaµ! Przechodzi│em misje tylko po to, aby zobaczyµ, co siΩ dalej stanie, jak potocz▒ siΩ losy g│≤wnych bohater≤w w poszczeg≤lnych kampaniach! Czu│em siΩ dok│adnie tak, jak podczas pierwszego kontaktu ze "Starcraftem", kt≤ry kr≤luje dla mnie do dzisiaj - ja po prostu uwielbiam takie gry!
W3 trochΩ zawodzi. Szumnie zapowiadany by│ jako zgrabne po│▒czenie RTS'a z gr▒ RPG, jednak tak siΩ nie sta│o. Nie chcΩ siΩ jednak czepiaµ szczeg≤│≤w. Przygoda z W3 to przede wszystkim bardzo dobra zabawa. Zreszt▒ gracze wybrali ju┐ swojego faworyta, o czym ╢wiadcz▒ wypchane po brzegi serwery Battle.net'u...
Ocena: 9/10 [ ComCo ]
 
Nie bΩdΩ owija│ w bawe│nΩ i mo┐e od razu powiem, ┐e dla mnie najnowsza pozycja Blizzarda - Warcraft 3 jest gr▒ wy╢mienit▒ i niewiele jej brakuje do doskona│o╢ci. Dopracowane s▒ w niej wszystkie elementy pocz▒wszy od menu, przez oprawΩ wizualno-dzwiΩkow▒, a na wci▒gaj▒cej fabule ko±cz▒c. Nawet wada typowych RTS-≤w, na kt≤r▒ zwr≤ci│ recenzent uwagΩ, czyli zalewanie armii wroga jednostkami nie jest tak wa┐na dla mnie. Choµby dlatego, ┐e czΩsto bezmy╢lne ataki wroga naszymi jednostkami nie daje po┐▒danego rezultatu (np. misja ork≤w, w kt≤rej najpierw musimy przej╢µ na ciemn▒ stronΩ, aby w og≤le m≤c zadaµ wrogowi jakiekolwiek obra┐enia). Jest te┐ sporo misji, podczas kt≤rych nie bΩdziemy musieli rozbudowywaµ bazy. Podsumowuj▒c Warcraft 3 to obowi▒zkowa pozycja dla ka┐dego fana RTS-≤w, dla ka┐dego co╢ mi│ego! :-)
Ocena: 9/10 [ Chicken ]

 
  
  
Copyright (c) 1998-2002 Za│oga G
  poprzednia strona : spis tresci : nastΩpna strona