|
ELEMENTARZ METW CHARAKTERYSTYJA CZARODZIEJ╙W Je╢li chcesz graµ czarodziejami muszisz wybraµ jednego z sze╢ciu. Tak, sze╢ciu. ImiΩ sz≤stego to: "»aden, dziΩkuje bardzo"Zanim om≤wiΩ piΩciu znanych czarodziej≤w, pozw≤lcie ┐e rozpatrzΩ mo┐liwo╢µ nieposiadania ┐adnego w swoim decku. Dlaczego nie u┐ywaµ czarodziej≤w? - Podstawowym argumenten za tym aby nie graµ czarodziejem, jest to ┐e w METW grajΩc czarodziejem trzeba zdecydowaµ siΩ na pewne ryzyko. Ka┐dy czarodziej dostarcza do╢µ du┐o si│y ognia na mapie, ale jest te┐ mo┐liwo╢µ, ┐e zginie, a ty beznadziejnie przegrasz grΩ. ZAbicie czarodzieja jest prostsze ni┐ siΩ wydaje. Jasne, ┐e on ma 6 si│y i 9 wytrzyma│o╢ci, ale to nie zmienia faktu, ┐e wiΩkszo╢µ Smok≤w, Drejk≤w i Nazguli mo┐e pobiµ jego moµ i wym≤c body check. Jednocze╢nie wiΩkszo╢µ kart daj▒cych punty korupcji mo┐e zostaµ wycelowana w czarodzieja. - WiΩc dobrze siΩ zastan≤w, czy aby na pewno czarodziej jest ci niezbΩdny w decku. Wiadomo, ┐e decki bez czarodziej≤w wygl▒daj▒ dziwnie. Ale, zasady pozwalaj▒ na to wiΩc nie skre╢laj tej mo┐liwo╢ci. Dlaczego u┐ywaµ Gandalfa? Poza tym, ┐e jest cool, jest wiele powod≤w aby mieµ go w swoim deck'u :)) - Po pierwsze i najwa┐niejsze, ma on mo┐liwo╢µ wej╢cia do gry z ka┐dego z czterech haven'≤w. To znaczy, ┐e mo┐e poruszac siΩ do KA»DEGO site'u (poza Wondrous Maps & Refuge) w czasie jednej tury. Ta doza giΩtko╢ci nie mo┐e byµ tutaj pominΩta. Jest mo┐liwo╢µ wy influenc'owania kluczowej karty przeciwnikowi? Twoja dru┐yna jest na po│≤dniu w Eldenhold daleko od Rivendell? Wspaniale. Gandalf mo┐e tam byµ. - Po drugie, Gandalf ma +1 bonus do corupcji, t▒ zdolno╢µ dzieli z Radagastem. To znaczy ┐e me wiΩksze szanse na przetrwanie poza haven'em, i jest mniej nΩkany przez karty takie jak Wizard's Staff, Narya, i przez rzucanie czar≤w. - Po trzecie ma on najlepszy zestaw skill≤w z wszystkich czarodziej≤w. Mo┐e rzucaµ Muster i wszystkie Ritual'e (w│▒czaj▒c w to Marvels Told), Concealment i karty diplomat'yczne aby wspom≤c sie w wy influence'owaniu kart przeciwnika. Jest jeszcze jaedna rzecz - nie jest on rangerem, wiΩc MO»E byµ affected przez karty takie jak Ford, Foul Fumes i tym podobne. Ale ci▒gle jego skille s▒ najlepsze dla twojej strategi budowanej na resource'ach. - Po czwarte, ma on mo┐liwo╢µ testowaµ pier╢cie± bez u┐ywania dodatkowych kart. Co mo┐e byµ czasami wiece przydatne. Karty testuj▒ce pier╢cienie mog▒ byµ affected przez Many Sorrows Befoall. To mo┐e byµ straszne dostaµ siΩ na Mout Doom z DRU»YNÑ (Hobbity, Gollum, scroll (of ilsidur?), czarodziejem, paroma fellowship'ami itd) po pokonaniu morza kreatyrek i nie m≤c testowaµ pier╢ciienia gdy┐ twoja zdolno╢c zosta│a skanterowana. Dlaczego Radagast? - Doci▒ganie kart. Je┐eli musisz przekopaµ siΩ przez deck - to jest tw≤j czarodziej. Ka┐dy wilderness przez kt≤ry podr≤┐ujesz to kolejna karta do doci▒gniΩcia aby wreszcie wysz│o twoje ultra combo. - Jego problemem jest to, ┐e jego ogromna moc nara┐a go na wiΩkszo╢µ hazarz≤w, szczeg≤lnei Fever the Unrest/Dragon Combo tak jan na r≤┐ne Drake'i i Lure Of NAture. Radagast ma +1 do test≤w corupcji, co pomaga mu w rzucaniu Vanishment'u i zdejmowaniu Lure of Nature, ale jego potΩga jest nadal wielkim niebezpiecze±stwem dla niego samego (i dla twojej gry). - Je╢li nie chcesz u┐ywµ go ze wzglΩdu na ryzyko Gandalf lub Alatar bed▒ lepszym wyborem czarodzieja. - Jego zestaw skilli pozwala mu na rzucanie ritual'i. Dlaczego Alatar? - Nie u┐ywaj dop≤ki nie jeste╢ zmuszony do wziΩcia go do gry piΩcioosobowej. Obie ze specjalnych zdolno╢ci Alatara wymagaj▒, aby by│ on aktywnym cz│onkiem dru┐yny, wraz z ca│ym ryzykiem z tym zwi▒zanym. Je╢li chodzi o aktywnego czarodzieja Gandalf jest najbezpieczniejszym wyborem, z mo┐liwo╢ci▒ zagranie go w Lorien, a zdolno╢ci Radagast'a pozwala▒ na te szalone draw'y. - Redukcja oci▒gania kart Alatara dzia│a jedynie na dru┐yne w kt≤rej jest on obecny. Jego "Teleportacja" wydaje siΩ potencjaln▒ metod▒ zabicia go, a on musi byµ w havenie aby ona zadaia│a│a. CZy jeszcze kto╢ mu╢li ┐e te dwie zdolno╢ci s▒ ca│kiem niez│e? Je╢li jeste╢ w haven'ie prawdopodobnie nie bedziesz podr≤┐owa│ z dru┐yn▒ do jakiego╢ paskudnego site'u gdzie przeciwnik draw'uje. A je╢li jeste╢ z dru┐yn▒ nie mo┐esz siΩ teleotrowaµ. úatwo zrozumieµ. Dlaczego Saurman? - Ma on dwie specjalne zdolno╢ci, kt≤re nie wymagaj▒ poruszannie siΩ gdzikolwiek i walki z ca│▒ t▒ ho│ot▒. To czyni go w miarΩ bezpiecznym wygorem na czarodzieja (wy│▒czaj▒c korupcjΩ). - Po pierwsze, potrafi u┐ywaµ palantir≤w bez ┐abnych specjalnych kart. Na dodatek powinien on czekaµ w havenie i u┐ywaµ palantir'≤w,a one powinny zostaµ mu dostarczone przez dru┐ynΩ. Prawdopodobnie nie decydowa│bym siΩ na deck z wieloma palantirami bez niego. - Po drugie, potrafi on wyci▒gaµ spelle z discard pile'u. To pozwala na kilka niez│ych sztuczek, takich jak umieszczanie spelli w sideboardzie, tapniΩcie SAurmana i umieszczenie piΩciu z nich w discard pile'u, a nastΩpnie tapniΩcie Saurnamana i branie ich na rΩkΩ jedno po drugim. - Saurman wydaje siΩ lepszym czarodziejem na grΩ wielodeckow▒, ze wzglΩdu na to, ┐e jego zdolno╢ci s▒ w miarΩ wolne na one deck game. - Jeszcze jedno. Saurman nie ma warriior skill wiΩc ┐egnajcie Mustery. Dlaczego Pallando? - Je╢li nie chcesz mieµ aktywnego czarodzieja Pallando jest najlepszym wuborem. Dlaczego? Jego specjalne zdolno╢ci dzia│aj▒ najlepiej jak sieezi on bezpiecznie w Rivendell. - Extra karta na rΩce mo┐e okazaµ siΩ zbawienna je╢li musisz co╢ odrzuciµ. METW jest gr▒ przesi▒kniΩt▒ kombami (zar≤wno resource jak i hazard), a Pallando jest bardzo pomocny je╢li chcesz wystawiµ Army of the Dead, ing Under the Mountain, or Andruli comos, a jednocze╢nie starasz siΩ na za lock'owanie przeciwnika Will of Sauron'ed Snowstorm, i Twolight'em oraz Many Sorrows Befall na rΩce. - Druga zdolno╢µ specjalna jest tak┐e niez│a wbrew temu co m≤wi▒, patrzenie w discard pile dale ci wa┐nΩ rzecz. Informacje. Discard'y w METW s▒ bardzo czΩste, kompania porusza siΩ i niezagrywane s▒ hazardy ani resource'y s▒ zagrywane, zmuszaj▒ do discardu. Je╢li wiesz jakim deckiem gra tw≤j pzeciwnik mo┐esz siΩ jepiej sideboard'owaµ, i wiedzieµ co lepiej samemu discard'owaµ. To wydaje siΩ wielce po┐yteczne w grze multi-deck'owej, kiedy sideboardy staj▒ siΩ wiΩksze a decki zmieniaj▒ siΩ w czasie gry. |
|||||
Strona g│≤wna | Wprowadzenie | Bibliografia | Galeria | Download Teksty | MERP | METW | Film | Linki | Chat | Banery | KsiΩgarnia Cytaty | Forum |
||||||
Radek Drozdalski - drozdal@tolkien.art.pl Micha│ Rossa - barahir@tolkien.art.pl |
Patronem serwisu jest .: gate internet services |
Serwisy sponsorowane: fronteria | impart | konferencja z│d | moda i sztuka | rally.pl | wywrota |