Middle Earth CCG powsta│a w firmie ICE w 1995 roku (rok po powstaniu Magic The Gathering).
Timeline MECCG:
|
1995 |
Wychodzi Limited Eddition METW
Podstawa dla wszystkiego, od czago wszystko siΩ zaczΩ│o. S▒ tutaj karty region≤w (tylko w boosterach), ale okaza│y siΩ one niepraktyczne i dzis u┐ywa siΩ jedynie mapek do poruszania siΩ.
Format: Starter/Booster
Liczba i rodzaj kart w Starterze: 60 (15 kart fixed pack + 45 innych)
Liczba i rodzaj kart w Boosterze: 15 (1/3/11)
Liczba i rodzaj kart og≤lnie: 484
Rarity spawn: TrochΩ ciΩ┐ko ustaliµ (fixed packi oraz regiony,ale postaram siΩ). |
1996 |
Wychodzi The Dragons - dodatek, w kt≤rym powraca dziewiΩµ najwiΩkszych smok≤w ªr≤dziemia, a my musimy wydrzeµ skarby z ich przepastnych pieczar. Zasady gry dla jednego gracz i scenariusze dla poszukiwaczy skarb≤w.
Format: Booster
Liczba i rodzaj kart w Boosterze: 15 (1/3/11)
Liczba i rodzaj kart og≤lnie: 180
Rarity spawn: 50 rares, 60 Uncommons, 70 Commons |
1996 |
Wychodzi Unimited Eddition METW
R≤┐nica pomiΩdzi kartami z limited (czarna obw≤dka), a unlimited (szara) polega g│≤wnie na cenie kart :))), i na ty ┐e w wersji Unlimited karty drukowane by│y ju┐ po wprowadzeniu erraty.
Liczba i rodzaj kart w Starterze: 60 (15 kart fixed pack + 45 innych)
Liczba i rodzaj kart w Boosterze: 15 (1/3/11)
Liczba i rodzaj kart og≤lnie: 484 |
1996 |
Wychodzi Dark Minions, w kt≤rym dostajemy do dyspozycji agent≤w - s│ugi z│a, prze co gra dostaje nowy aspekt. Pojawiaj▒ siΩ tzw. podziemne czelu╢ci (Under Deeps) - rozgrywka przenosi siΩ do podziemi ªr≤dziemia.
Format: Booster
Liczba i rodzaj kart w Boosterze: 15 (1/4/10)
Liczba i rodzaj kart og≤lnie: 180
Rarity spawn: 50 rares, 60 Uncommons, 70 Commons |
1997 |
Ukazuje siΩ The Lidless Eye - rewolucja mo┐na graµ po stronie z│a. PrawdΩ m≤wi▒c dodatek ten mo┐e byµ uwa┐any za ca│kowicie now▒ grΩ (Stand Alone). Zamiast czarodziej≤w mamy do dyspozycji dziewiΩciu Upior≤w Pier╢cienia. Zamiast bohaterami kierujemu s│ugusami (minions). S│ugusi maj▒ takie same lokacje jak bohaterowie, ale ich karta lokacji ma ciemne t│o (i oczywi╢cie walcz▒ na nich z elfami, lub lud╝mi).
Format: Starter/Booster
Liczba i rodzaj kart w Starterze: 60 (15 kart fixed pack + 45 innych)
Liczba i rodzaj kart w Boosterze: 15 (1/4/10)
Liczba i rodzaj kart og≤lnie: 417
Rarity spawa: CiΩ┐ko ustaliµ (fixed packi itd.) |
1997 lato |
Wychodzi Against The Shadow. Zbi≤r 180 kart maj▒cych za zadanie jeszcze bardziej o┐ywiµ rozgrywki Wizard vs. Ringraith, ale nie tylko. Pojawiaj▒ siΩ lokacje podziemnych czelu╢ci dla z│ych. Oraz hazardy w postaci czarodziej≤w i dobrych w│adc≤w (Beorn, Elrond), aby zr≤wnowa┐yµ Nazgule z METW.
Format: Booster
Liczba i rodzaj kart w Boosterze: 12 (2/4/6)
Liczba i rodzaj kart og≤lnie: 170
Rarity spawn: 65 rares, 55 Uncommons, 50 Commons |
1997 |
Pojawia siΩ White Hand. I gra zn≤w zostaje od╢wie┐ona. Teraz mamy mo┐liwo╢c zagrania upad│umi czarodziejeami z podstawowej wersji METW. Po raz pierwszy pojawiaj▒ siΩ karty specyficzne dla danych postaci - upad│ych czarodziej≤w.
Format: Booster
Liczba i rodzaj kart w Boosterze: 12 (2/4/6)
Liczba i rodzaj kart og≤lnie: 120
Rarity spawn: 45 rares, 40 Uncommons, 35 Commons |
1998 pa╝dz. |
Wychodzi ostatni dodatek The Balrog. W kt≤rym jako Balrog (bardzo odkrywcze) w│adca Morii, zagarniamy to ca│e ªr≤dziemie dla nas. Du┐o kart Balrog Specyfic. TroszkΩ zasob≤w dla s│ugus≤w i kilka na prawdΩ dobrych kart dla bohater≤w. Jest wersja Aragorna jako stra┐nika dr≤g, karta przedstawiaj▒ca Saurona, pojawiaj▒ siΩ pradawne potwory - zwane pomiotami (spawn). Kompanie Balroga u┐ywaj▒ ca│kiem nowych kart lokacji w podziemnych czelu╢ciach (z ca│kim niez│ymi ilustracjami).
Format: Preconstructed Starters (2 wersje)
Liczba i rodzaj kart w Boosterze: 132
Liczba i rodzaj kart og≤lnie: 104 |