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1995-03-29
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8KB
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132 lines
* A LIRE POUR FAIRE VOS JEUX *
Vous verrez, dans JOUER.DOC, une approche pour expliquer le philosophie
de ce programme. Mais j'ai pensé qu'il valait mieux utiliser un exemple
pour bien vous faire comprendre l'esprit du programme.
INTERPRETATION INDIVIDUELLE:
---------------------------
Certaines des fonctions (en particulier statistiques 2 à 5, accessibles
pour la version enregistrée), ne vous disent pas directement ce qu'il
faut faire. C'est à vous d'interpréter la donnée, ou le graphique
affiché, et d'en faire bon usage.
Les autres fonctions, accessibles pour toutes les versions, vous simpli-
fient le travail, en calculant les "scores". Mais celà ne sufit pas pour
avoir le meilleur résultat. Là encore c'est à vous, non seulement de
choisir LA ou LES fonctions à utiliser (selon votre opinion, vous pouvez
penser que telle approche est plus valable que telle autre).
Mais il vous appartient aussi de trouver LA MEILLEURE COMBINAISON de
fonctions. Et celà dépend de votre façon de jouer.
Vous verrez, en effet, que certaines approches sont souvent (*) plus
performantes sur un faible nombre de N° joués, alors qu'une autre
l'emportera si vous jouez plus de N° (par exemple, si vous combinez un
jeu de 20 numéros, avec un système de réduction).
(*) Rappelez vous qu'il ne s'agit PAS d'obtenir EN MOYENNE le meilleur
résultat, mais que ce sera plus profitable, si vous avez, ne serait-
qu'une fois sur 100, de gagner le paquet ! Ce que je vous souhaite,
bien sûr, ainsi qu'à moi-même (évidemment).
COMMENT CHERCHER:
----------------
Vous pouvez reprendre les tirages passés (c'est pour celà que je vous
ai joint un fichier arrêté à décembre 94), et, tester toutes les
fonctions et leur combinaisons. Pour ma part, j'ai abandonné, car trop
de travail.
Je peux néanmoins vous donner ma procédure, et quelques résultats.
L'AFFICHAGE: Comme il y a deux grilles, on va pouvoir se servir des 2
pour afficher 2 résultats différents: on règle la grille de gauche
pour afficher, par exemple 10 numéros, et celle de droite pour en
afficher 20 (pour faire des réductions) ou bien celle de gauche à
4 numéros et celle de droite à 9 numéros (ce que je joue).
On aura ainsi la possibilité de faire 2 tests à chaque fois.
LES FONCTIONS SIMPLES: Il ne me reste plus qu'à appeler une fonction,
par exemple <écarts dYnamiques>, par simple appui sur <Y>.
Le résultat s'affiche dans la grille de gauche (10 n°) et par
<Alt><A> je transfère le même résultat dans celle de droite, qui
elle, affichera un nombre différent de n° (20 par exemple).
Il ne me restera plus qu'à comparer avec le tirage suivant, pour
savoir combien j'en aurais eu de bons.
Si je regarde maintenant une série de résultats, je m'aperçois
qu'il y a une grande dispersion (par exemple de 0 à 6 bons n° sur
10 et de 1 à 10 bons n° sur 20 en janvier 95). Je peux donc me
demander, si la combinaison de plusieurs fonction ne va pas me
permettre d'améliorer ce résultat. Ceci est basé sur le fait que,
si 2 fonctions différentes trouvent chacune 3 ou 4 bons N°, il se
trouve que ce ne sont pas les mêmes N° du tirage. Mais il ne faut
pas non plus penser que les résultats vont s'additionner, car il
y aura toujours le même nombre de N° au total, donc certains N°
"gagnants" vont être éliminés avec d'autres.
AVEC LES AFFINITES: Cette possibilité est valable pour toutes les
fonctions, puisqu'elle crédite les numéros, qui sont sortis le plus
souvent, pendant la période de référence choisie, avec les numéros,
et vient donc légèrement modifier le calcul précédent. Je ne sais
pas si c'est globalement favorable ou non.
Pour celà, je fais comme ci-desus, puis j'efface la grille de
droite seulement par <Alt><R>, je lance les affinités par <A>, et
j'obtiens, dans la grille de gauche, le résultat combiné avec le
précédent. Je le transfère dans la grille de droite. Il ne me reste
plus qu'à noter le résultat.
Si je regarde les résultats obtenus, je vois que parfois ils sont
sont meilleurs qu'avec la fonction seule. Parfois ils sont moins
bons. Là encore il n'y a pas qu'une seule vérité: à chacun de
trouver la sienne !
COMBINAISON DE FONCTIONS: Je peux, bien entendu, combiner, dans la
grille de gauche, autant de fonctions que je veux. Celà va faire
déjà un sacré boulot. Mais on peut espérer améliorer le résultat.
Afin de limiter les combinaisons, vous pouvez tenter l'approche
en prenant moins de n° pour chaque sélection individuelle (par
exemple 6 ou 7 au lieu de 10), et en notant les N° gagnants, ce
qui vous permettra de combiner des fonctions qui sont complémen-
taires. Ce qui ne veut pas dire que les mêmes regroupements seront
favorisés à l'avenir, mais si vous raisonnez pas ainsi, il ne vous
reste plus qu'à tirer vos N° du chapeau (la fonction <tirage Hasard>
la première du tableau de bord ! Vous voyez que j'ai même pensé aux
incrédules ! ).
EXEMPLE: si vous faites un calcul de 10 et 20 numéros pour le tirage
du 26/01/95, vous aurez:
A - Avec <Ecart statique> respectivement 2/10 et 5/20 bons
B - Avec <écart dYnamique> respectivement 3/10 et 7/20 bons
C - Avec <écarts cUmulés> respectivement 3/10 et 6/20 bons
Si vous combinez B et C vous aurez 5/10 et 8/20 donc mieux
Si vous combinez A et B vous aurez 3/10 et 6/20 moins bien.
PERIODE DE REFERENCE:
--------------------
Vous voyez déjà un nombre considérable de combinaisons. Mais celà
est également fonction de la "période de référence", c'est à dire
de combien on recule, par rapport au dernier tirage, pour établir
les bases du calcul. Celà peut changer fondamentalement les
résultats. Imaginons un N° qui a un écart de 16, et que la période
est fixée à 15 (règlage par défaut à la livraison). Il sera "froid"
et se trouvera dernier au classement des "Chauds". Mai si, avant de
faire des caprices avec cet écart, il était sorti 5 fois dans les
5 tirages précédents (ce qui justifie mathématiquement l'écart
important actuel). Si on met la période à 20, il aura à ce moment
5 points, et se classera sûrement dans les 10 premiers.
Alors que faire ?
Là encore à chacun SA vérité. Certains privilègeront la période
récente, en prenant des valeurs faibles, d'autres préféreront se
rapprocher de valeurs "statistiquement" plus réalistes, en prenant
des valeurs élevées.
Sans compter l'aspect "temps de calcul": si vous avez une bécane
de bas de gamme, elle peut "ramer" si vous lui imposez des calculs
trop longs.
FONCTIONS STATISTIQUES 4 ET 5:
-----------------------------
Celles-ci, indépendantes de la période de référence, puisqu'elles
prennent tous les tirages depuis l'origine, sont toutefois dépen-
dantes de l'utilisateur. C'est en effet, lui qui affecte les points,
par 15 pts en plus ou en moins, selon son seul jugement.
Ce sera donc à chacun de faie son protocole d'essais pour ces deux
fonctions, isolément ou combinée.