home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Hoog Spel 50
/
Hoogspel50CDROM.iso
/
KERKER
/
KERKER20.TXT
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-12-14
|
8KB
|
153 lines
DE KERKER
Gelukkig, de zomer is weer voorbij en de lange winteravonden
komen eraan. Dus weer genoeg tijd om mijn favoriete hobby te
beoefenen. Dat begint met dat Ultima VII Deel twee er een klein
broertje bijgekregen heeft. De datadisk The Silver Seed zou het
makkelijker moeten maken om Serpent Isle tot een goed einde te
brengen. Maar daar kom ik nog wel op terug.
In deze Kerker het laatste stuk van de Eye of the Beholder 3
oplossing en een tipje van de sluier van Ultima VII Deel twee:
Serpent Isle.
EYE OF THE BEHOLDER 3 ASSAULT ON MYTH DRANNOR
Als alles goed gegaan is bevind je je in de Temple of Lathander,
het eerste niveau. Hier moet je een aantal dingen doen. Begin met
het vullen van de altaars. Op het altaar met ``Drought is
dispelled ...`` zet je een `cup of water`. Het altaar met
``Famine is driven away...`` vraagt om een `food ration`,
``Pestilence is subdued...`` om een `bag of incense` en tenslotte
``War is averted by...`` om een `sword`. Let op de ogen van de
zon om te zien of je het juiste voorwerp op het juiste altaar
hebt gelegd.
Het voedsel en het zwaard moet je al bij je hebben, maar de `bag
of incense` en de `cup of water` zijn in de omgeving van de
altaars te vinden. Heb je de altaars gevuld dan loop je naar het
standbeeld van de god en bevestig je de arm, die je ook op dit
niveau kunt vinden. Als je het verhaaltje hebt aangehoord, kun
je nog de `water spout` in de fontein bevestigen om gratis
`prayer spells` te krijgen. Je kunt naar beneden gaan naar het
mortuarium, maar daar is weinig te vinden. Ook de NPC die je hier
tegenkomt is duidelijk geen aanwinst!
Je hebt inmiddels ook een `fire key` gevonden. Deze opent een
deur waarachter onder andere een aantal schilden liggen. Deze kun
je gebruiken bij de grondschakelaars bij de tekst ``Morninglords
shield you...``. Leg de schilden op de drukplaten en je ontvangt
een `holy symbol`.
Terug bij de altaars. Ga door de deur in het midden en je ziet
een bordje ``Goodness shall replace...``. Nu wordt het tijd om
de `holy symbols` die je hebt gevonden te gebruiken. Vervang elk
`unholy symbol` door een `holy symbol`. Niet vergeten om al de
`incense` die je tegenkomt in een van de vuurpotten te
verbranden.
Naar boven. Hier moet je goed op je kompas letten, want er zijn
tegels die ronddraaien. Als je goed oplet kom je vanzelf bij drie
gouden deuren uit. Pak de middelste deur en ga naar beneden. Hier
moet je een `golden key` zien te vinden. Mocht je onderweg vast
komen te zitten in een kamer met twee deuren, goed zoeken naar
een knop en je komt er wel uit. Nu wordt het tijd om ook de
`frost key` te gaan zoeken, die ligt ergens op het tweede niveau.
Ook hier kom je weer in een kamer met twee deuren en een blinde
muur. Weer op zoek naar een knop (achter je, als je naar de
blinde muur kijkt). Nu kom je bij een bordje met de tekst
``Blessed be te pure....``. Weer moet je heel goed op je kompas
letten, ronddraaiende tegels. Nu heb je je `frost key` nodig, je
komt bij vier drukplaten en vier gaten die op je schieten. Leg
voorwerpen op alle platen en je kunt weer weg. Open nu de gouden
deur en pak de `Morning Light`. Je krijgt nu een audientie bij
de god Lathander. Hij geeft je een +5 `golden sword`. Dit heb je
nodig omdat het het enige wapen is dat de `Dark god` kan kwetsen.
Pak de trap naar boven en je komt in een zeer groot gedeelte van
de tempel. Je taak is hier om wat `copper keys` te vinden, je
moet vier `embers of Hope` vinden en de `beacons of Hope`. De
sleutels liggen her en der verspreid. Eentje verschijnt echter
in een nis, nadat je het standbeeld van Lathander hebt aange-
raakt. Ook de `embers` zijn over het hele niveau verspreid. Zo
ligt er een in een kamer met twee drukplaten en vuurballen. Gooi
voorwerpen op de drukplaten om te zorgen dat de vuurballen worden
uitgeschakeld. Daarna kun je de voorwerpen in de nissen in de
gang pakken. Ook ligt er eentje achter de plek waar het bordje
``Have faith in what...`` te vinden is. De vier `beacons` zijn
te vinden vanuit het centrale punt in de feesthal. Je kunt hier
gratis genezen worden door de vier `cups of cheer` weer in hun
nisjes te plaatsen. Ook deze `cups` zijn in de buurt van de hal
te vinden. Nadat je alle vier de `beacons` hebt gevuld met een
`ember` ga je naar het `Altar of Devotion`. Hier pak je de `key
of faith`. Op naar de plek waar de deur steeds voor je neus dicht
gaat als je op een drukplaat stapt. Gooi iets door de deur als
hij open is en hij blijft open. Je komt nu bij een teleportaal.
Elke keer als je daar instapt word je weer terug getransporteerd.
De tekst `Faith must go before all souls` is echter letterlijk
bedoeld. Dus gooi de `key of faith` door het portaal en stap er
daarna zelf doorheen. De deuren die je niet open lijkt te kunnen
krijgen reageren op de `Dispel Magic` spreuk.
Je komt nu bij een dubbele deur die gesloten is met een `crystal
key`. Die sleutel vind je onderweg, net als een `coin`. Kijk ook
links en rechts van die dubbele deur en je vindt nog een `crystal
key`. Tenslotte kun je nog door een van de andere deuren gaan om
bij een fontein uit te komen. Gooi hier de `coin` in en ontvang
weer een `crystal key`. Terug naar de dubbele deuren en maak ze
open. Loop helemaal recht uit en je vindt het `Shield Sun Mask`.
Nu moet je uit een van de gezegende fonteinen drinken. Als het
goed is geven je karakters het commentaar dat je kunt merken dat
er toch nog iets van de geest van Lathander terug te vinden is
in deze tempel. Als het water op is kun je gewoon rusten om te
zorgen dat het basin zich weer vult.
Ergens in het doolhof heb je een van je `crystal keys` nodig om
een staf te vinden. Achter een andere deur zie je een schaduw.
Als je de staf op de schaduw gebruikt, gebeuren er bijzondere
dingen! Laat het niet op je zitten, ga terug en plaats het `Sun
Mask Shield` in het gat in de deur.
Je hebt nu alle raadsels hier opgelost, het wordt tijd om de
`Dark god` en zijn discipelen eens te gaan verslaan. Gebruik
hiervoor het `golden sword` dat je van Lathander hebt gekregen,
maar wat magie kan natuurlijk ook geen kwaad!
Dat was het dan. Bekijk de prachtige eindscene en feliciteer
jezelf met het behaalde resultaat.
ULTIMA VII DEEL 2 THE SERPENT ISLE
Het tweede deel van het zevende deel is wat moeilijker dan zijn
voorganger. Daarom deze keer een paar algemene tips om het leven
wat te vereenvoudigen.
Nadat je bent aangekomen op het Serpent Isle moet je zo vlug
mogelijk je vrienden weer gaan zoeken. Daarom is het nodig om de
Knight`s Test te doen. Loop in Monitor meteen naar links als je
in de stad komt en je komt bij het crematorium. Hier vind je
Matsen en hij vertelt je welke woorden je moet spreken om de
Knight`s test te mogen doen. Ga meteen naar dit doolhof ten
noorden van Monitor en leg de test af. Dit is redelijk recht toe
recht aan, dus alleen een paar kleine tips. Gebruik de stenen om
een trap te vormen om bij de sleutel op de pilaar te komen. De
eerste kist die je tegenkomt maak je open door in de aanvalsmode
te gaan staan en dan met de rode pijl op de kist te klikken. Bij
de vier ontploffende kisten is een geheime deur. Deze vind je
door op de muur te klikken totdat je `Wall` ziet in tegenstelling
tot `wall`. Let dus op de hoofdletter W.
Er is nog een geheime deur tussen twee toortsen zo`n beetje aan
het einde van het labyrint. Nu wat bloed bij jezelf aftappen en
de wolf verslaan en deze meenemen naar Monitor. Een mantel laten
maken, het vlees afleveren bij de herberg, een tatoeage laten
maken, naar het diner ter ere van jou en je eerste opdracht is
vervuld. Je bent Knight of Monitor!
Een wat uitgebreidere Kerker dan gebruikelijk, maar het is nu
eenmaal vakantie geweest, dus ik dacht dat jullie hersentjes ook
wat meer hulp nodig hebben. Ik spreek jullie weer over een
maandje of zo. Dan gaan we verder met het tweede deel van Ultima
VII deel 2.
Kerkerze en fijn weer naar school/werk.
MITHRANDIR