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Text File  |  2000-01-13  |  3KB  |  73 lines

  1. BPV values are based on the base value of the ship and no longer include the cost of basic 
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  3. supply items.  Basic supply items can no longer be sold back for extra prestige. This operates 
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  5. much more like the release version without the ability to "strip" a ship.
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  7. * Fixed automatic disengagement after capturing.
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  9. * Bases now rotate. They are more challenging to attack now.
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  11. * Seeking weapons cannot fire at a ship without a lock-on. This is especially beneficial for 
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  13. cloaking ships.  Seeking weapons fired at a ship that cloaks will lose tracking over time.
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  15. * Seeking weapon speeds have been altered:
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  17.    Slow missiles are speed 12.
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  19.    Medium missiles are speed 22.
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  21.    Fast missiles are still speed 32.
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  23.    Plasma Torpedoes are speed 36.
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  25. * The cost of Scatterpacks, Wild Weasels and missile reloads have been reduced.
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  27. * Decelerate hotkey slows you down by one instead of two.
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  29. * Multiplayer scripts now initialize properly.
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  31. * In multiplayer games, you cannot target or be targeted for a short period after respawning.
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  33. * Tractor defense is properly disabled after being destroyed.
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  35. * The AI fires less scatterpacks.
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  37. * The AI will no longer fire weapons at downed shields while in capture mode.
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  39. * Shuttles no longer return instantly to the ship.
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  41. * At the end of a mission, shuttles and fighters outside the ship are no longer lost.
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  43. * Your defensive phaser setting is not lost when the weapon is set to offline.
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  45. * When joining a password protected game, it now gives the appropriate error message.
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  47. * Can now play a single-player game followed by a multiplayer game.
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  49. * Host can now adjust the individual player's BPV limit.
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  51. * Mission script loader is now filename case insensitive.
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  53. * Scatterpacks are now Type-IS missiles.
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  55. * Missiles in Multiplayer default to Type-IS.
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  57. * Taking an AI ship to Spacedock in multiplayer works properly.
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  59. * Shotgun torpedoes have been fixed.
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  61. * Modified AI target preferences in some missions.
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  63. * Numerous problems with repairing a weapon have been fixed.
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  65. * Erratic Manuevers and HETs cost energy. You can HET at speeds greater than 26
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  67. * Dual Fusions work properly in Suicide Overload mode.
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  69. * Point Defense phasers cost their proper amount of energy.
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  71. * A Nuclear Space Mine has a blue ring and prints a message when detonated.  
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  73.   Only the dropping player can see the blue ring, all players get the detonation message.