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PUZZSTAR.DOC
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Text File
|
1991-05-31
|
16KB
|
335 lines
┌─────────────────┐
│ │
│ P U Z Z S T A R │
│ │
└─────────────────┘
┌────────────────────────────────────────────────┐
│Puzzle- & Knobelspiel für IBM PCs und Kompatible│
└────────────────────────────────────────────────┘
(c) Copyright 1991 by Frank Horn & Lars Schenk
┌────────────────┐
│Das Spielprinzip│
└────────────────┘
PuzzStar ist ein Puzzle- bzw. Knobelspiel, bei dem es auf Ihre
Kombinationsfähigkeit ankommt.
Auf dem Bildschirm bzw. in dem Spielfeld befinden sich etliche farbige
Blöcke, die man nun so zusammenschieben muß, daß zum Schluß keiner
mehr übrig ist. Wenn sich mindestens zwei gleichfarbige Blöcke
berühren, lösen sich diese auf und verschwinden.
Die Blöcke kann man jedoch nicht beliebig herumschieben, da diese dem
Gesetz der Schwerkraft unterliegen. Sie fallen deshalb erbarmungslos
herrunter, wenn sie nicht irgendwo halt finden.
Beispiel: Block 2 liegt zwischen den
═════════ beiden Blöcken 1. Block 2
┌───┐ wird nach rechts herraus-
│ 1 │ geschoben und fällt nach
├───┤ ┌───┐ \│/ unten, weil dort Leerraum
│ 2 │==> │ 1 │ ─ ─ ist. Der obere Block 1 fällt
├───┤ ├───┼───┐ \│/ ┌───┐ nun in die Lücke, die Block 2
│ 1 │ │ 1 │ 2 │ ─ ─ │ 2 │ hinterlassen hat und berührt
└───┘ └───┴───┘ /│\ └───┘ den anderen Block 1. Die
1. 2. 3. beiden Blöcke 1 lösen sich
auf.
In einigen Spielstufen gibt es sogenannten Transporter-Felder. Diese
sind mit Pfeilen gekennzeichnet. Es gibt vier verschiedene
Transporter. Jeder zeigt in eine der vier Himmelsrichtungen. Wenn nun
ein Block auf einen Transporter bewegt wird (oder drauffällt), wird
der Block von dem Transporter in die Richtung bewegt, in die der
Pfeil zeigt. Sollte in Pfeilrichtung kein Freiraum sein (d.h. ein
Block blockiert das Feld), bleibt der Block auf dem Transporter
liegen, bis das Feld in Pfeilrichtung wieder frei ist.
Die Bedienung des Spieles
═════════════════════════
Auf dem Spielfeld haben Sie einen Cursor (Der blinkende Block auf dem
Bildschirm), mit dem Sie das gesamte Spiel steuern. Sie können diesen
Block nun mit den Cursortasten (Pfeiltasten) in alle vier Richtungen
bewegen.
Um einen Block zu bewegen, drücken Sie zusätzlich zu der
Richtungstaste die SHIFT Taste gleichzeitig. Sie können einen Block
nur nach rechts oder nach links bewegen. Die Bewegungen nach oben und
nach unten wären sinnlos, da die Blöcke ja der Schwerkraft
unterliegen.
Sollten Sie sich vertan haben und das Puzzle ist unlösbar geworden
(passiert öfters, als man sich eingestehen möchte), kann man das
Puzzle mit der ESC Taste abbrechen.
Während des Spieles können Sie mit der Taste "M" den Bildschirmanzeige
Modus umschalten (zwei verschiedene Farbmodi und ein Monochrommodus).
Suchen Sie sich einfach die Variante aus, die für Sie am einfachsten
zu erkennen ist.
┌───────────┐
│Allgemeines│
└───────────┘
Hinweise zur Shareware- bzw. Prüfversion
════════════════════════════════════════
Diese Ihnen vorliegende Version von PuzzStar ist ein Produkt, das
mittels des Shareware-Konzeptes vermarktet wird. Dies bedeutet, daß
Sie das Recht haben diese Software und diese Dokumentation nach
Belieben an andere Interessenten weiterzugeben, vorausgesetzt dies
geschieht in der ursprünglichen und unmodifizierten Form. Von dieser
Auflage sind sowohl Software als auch Dokumentation betroffen.
Jede gewerbliche Nutzung dieses Produktes sowie die Weitergabe in
Verbindung mit einem kommerziellen Produkt ist strengstens untersagt.
Diese Prüfversion ist ein vollständiges Programm und keine Demo
Version. Es sind lediglich nur 20 Puzzles vorhanden, die Ihnen das
Spielprinzip erläutern sollen.
Wenn Sie alle 100 Puzzels lösen möchten und Sie zudem noch die
Möglichkeit wünschen, selber Puzzles zu erstellen, können Sie bei uns
die Vollversion von "PuzzStar" für nur 50,-- DM erwerben.
Richten Sie bitte Ihre Bestellung an:
┌───────────────────────────┐
│ Lars Schenk EDV │
│ Schwartauer Landstraße 22 │
│ D-2400 Lübeck │
│ Tel: 0451 406615 │
│ Fax: 0451 407469 │
└───────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────┐
│ Die Registrierung hat Vorteile! │
└─────────────────────────────────┘
1.
Unmittelbar nach Eingang Ihrer Lizenzgebühr, erhalten Sie von uns die
aktuelle Vollversion vom PuzzStar, die 100 Puzzles und den Level
Editor enthält.
2.
Sie erhalten die aktuelle Programmversion, die verfügbar ist. Wenn Sie
diese Anleitung lesen dann ist die Ihnen vorliegende Sharewareversion
evtl. schon veraltet. Die aktuelle Programmversion ist inzwischen
verbessert und überarbeitet worden.
3.
Als REGISTRIERTER ANWENDER gehören dann auch Sie zu unserem gut
betreuten Kundenstamm! Sie erhalten stets Informationen über unsere
aktuellen Neu- und Weiterentwicklungen. Da wir auf sehr vielen
Gebieten der Programmentwicklung tätig sind, ist die Chance groß, daß
unsere neuesten Produkte auch für Sie interessant sind.
4.
Sie können kostenlosen Gebrauch von unserer Hotline machen, wenn Sie
Rückfragen zur Benutzung des Programmes haben. Leider müssen Sie die
anfallenden Telefongebühren noch selbst tragen. Sie können sich aber
auch schriftlich an uns wenden.
Installation
════════════
PuzzStar benötigt keinerlei Installationsarbeiten. Sie können PuzzStar
direkt von Diskette spielen. Alternativ können Sie sich PuzzStar
natürlich auch auf Ihre Festplatte kopieren. Das Kopieren von Dateien
von Diskette auf Festplatte wird in Ihrem DOS Handbuch beschrieben.
Programmstart
═════════════
PuzzStar starten Sie einfach mit dem Befehl PUZZSTAR. Beachten Sie,
daß die Datei PUZZSTAR.DAT (nur in der Vollversion) sich in dem
gleichen Verzeichnis befinden muß, von dem Sie PuzzStar aus gestartet
haben.
Die Bedienung
═════════════
Der Bildschirm unterteilt sich in 3 Bereiche. In der Kopfzeile finden
Sie ein Pull-Down Menü, mit dem Sie alle wichtigen Funktionen dieses
Programmes aufrufen können. In der Fußzeile finden Sie immer aktuelle
Hinweise, die Ihnen evtl. über einige Unklarheiten weiterhelfen.
In der Mitte des Bildschirmes befindet sich das Spielfeld. Dieses ist
unterteilt in das Puzzle und ein Infofenster.
Nun aber zurück zu dem Menü... PuzzStar verwendet moderne Pull-Down
Menüs. Sollten Sie bereits Erfahrungen mit dieser Art von Menü haben,
können Sie dieses Kapitel überspringen und gleich zu den
Funktionsbeschreibungen übergehen.
In der Kopfzeile befinden sich einige Hauptmenü-Punkte. Bewegen Sie
nun den Markierungsbalken (mit den Cursortasten) auf den Menü-Punkt,
den Sie anwählen möchten und drücken Sie dann die ENTER Taste.
Wenn Sie hinter diesem Menüpunkt ein Untermenü befindet, öffnet sich
dieses nun. Hier können Sie sich nun (wieder mittels des
Markierungsbalken) eine Funktion auswählen und drücken erneut ENTER.
Die angewählte Funktion wird ausgeführt.
Beschreibung der Funktionen
═══════════════════════════
Das Menü Puzzle
═══════════════
STARTEN.....: Startet das Spiel bei dem aktuell angezeigten Puzzle.
NÄCHSTES....: Wählt und zeigt das nächste Puzzle an, welches Sie
bereits puzzeln dürfen.
VORHERIGES..: Wählt und zeigt das vorherige Puzzle an. Wenn bereits
das Puzzle Nr. 1 angewählt ist, verändert sich nichts.
DIREKTANWAHL: Hiermit können Sie ein Puzzle direkt über die Nummer
anwählen. Puzzles unter der Nr. 100 können nur angewählt
werden, wenn ein entsprechendes Passwort eigegeben wurde.
Sie können hiermit auch "leere" Puzzle anwählen (das geht
mit "Nächstes" und "Vorheriges" nicht), damit Sie diese
mit dem Editor bearbeiten können.
PASSWORT....: Dient zur Erfassung des Passwortes. Nach jedem Puzzle
(bis Nr. 100) welches Sie lösen, erhalten Sie ein Passwort,
damit Sie beim nächsten Mal dort wieder beginnen können,
wo Sie aufgehört haben.
Das Menü Editor
═══════════════
EDITIEREN: Diese Funktion dient zur Editierung bzw. Änderung eines
Puzzles. Siehe Kapitel: Der Editor
KOPIEREN.: Kopiert das aktuelle Puzzle auf eine andere, von Ihnen zu
vergebene Nummer.
LÖSCHEN..: Löscht das derzeit angewählte Puzzle.
TAUSCHEN.: Tauscht das aktuelle Puzzle mit einem anderen, von Ihnen
angegebenen Puzzle.
AUSLAGERN: Speichert das aktuelle Puzzle in eine von Ihnen angegebene
Datei.
EINLADEN.: Lädt ein Puzzle aus einer Datei auf die aktuelle Puzzlenummer.
Die Funktion Highscore
══════════════════════
Diese Funktion zeigt Ihnen die aktuelle Highscoreliste an.
Das Menü SetUp/Tools
════════════════════
GRAFIK......: Schaltet den Anzeigemodus zwischen zwei Farbmodi und
einem Monochrommodus um.
SOUND.......: Schaltet zwischen Soundausgabe auf den PC-Speaker und
AdLib Soundkarte um. Zusätzlich kann auch kein Sound
angewählt werden.
TASTEN......: Hiermit können Sie eine zusätzliche alternative Tasten-
belegung für das Spiel erfassen.
KALENDER....: Zeigt den Internen Kalender an. Hotkey ist CTRL-F6.
SCREEN SAVER: Schaltet den eingebauten Bildschirmschoner ein. Mit einem
Tastendruck geht's dann weiter. Diesen Schoner können Sie
jederzeit mit CTRL-X aufrufen.
Die Funktion Beenden
════════════════════
Diese Funktion beendet PuzzStar.
Der PuzzStar Editor
═══════════════════
Mit Hilfe des PuzzStar Editors (nur Vollversion) können Sie Ihre eigenen
Puzzles entwerfen. Hierfür können Sie die Puzzlenummern 101 bis 500
verwenden. Die Puzzles 1-100 können nicht verändert werden. Jedoch
erlaubt es Ihnen PuzzStar, diese Puzzles auf ein anderes Puzzle zu
kopieren und es dann zu ändern.
Leere Puzzle können Sie nur mit der Funktion "Puzzle/Direktanwahl"
anwählen. Die Funktionen "Nächstes" und "Vorheriges" überspringen die
leeren Puzzles.
Innerhalb des Editors können Sie den Cursor mit den Pfeil- (Cursor)
Tasten über das leere Feld bewegen. Benutzen Sie nun folgende Tasten
für folgende Funktionen:
Taste Funktion
───────── ─────────────────────────────────────────────────────────────
1 Stein/Block in BLAU setzen.
2 Stein/Block in GRÜN setzen.
3 Stein/Block in CYAN setzen.
4 Stein/Block in ROT setzen.
5 Stein/Block in LILA setzen.
6 Stein/Block in GELB setzen.
7 Stein/Block in WEISS setzen.
9 Randstein (Spielfeldumrahmung in Grau) setzen.
Leertaste Freiraum innerhalb des Spielfeldes setzen (Dunkelblau).
0 Freies (vom Spiel unbenutztes Feld) setzen.
O Pfeil/Transporter oben setzen.
U Pfeil/Transporter unten setzen.
R Pfeil/Transporter rechts setzen.
L Pfeil/Transporter links setzen.
Enter Editiervorgang beenden (Auch mit ESC möglich).
Warenzeichen, die in diesem Handbuch erwähnt werden
═══════════════════════════════════════════════════
MS-DOS ist ein Warenzeichen der Microsoft Corporation
IBM PC, XT, AT, PS/2 und PC-DOS sind Warenzeichen der International
Business Machines Corporation
Garantie und Haftungsausschluß
══════════════════════════════
Wir garantieren NICHT die Eignung des Programmes incl. evtl.
Zusatzprogramme für einen bestimmten Anwendungsfall oder eine
bestimmte Hardware Konfiguration.
Weiterhin sind wir UNTER KEINEN UMSTÄNDEN für Schäden haftbar, die
sich aus der Nutzung oder Unfähigkeit zur Nutzung des vorliegenden
Produktes ergeben. Dies schließt den Verlust von Geschäftsgewinnen,
die Unterbrechung der geschäftlichen Abläufe, den Verlust von Daten
sowie alle übrigen materiellen und ideellen Verluste und deren
Folgeschäden ein und gilt selbst dann, wenn wir zuvor ausdrücklich
auf die Möglichkeit derartiger Schäden hingewiesen worden sind.
Sollte ein Fehler entdeckt werden, so sind die Autoren bestrebt,
diesen so schnell wie möglich zu korrigieren.
DURCH DIE NUTZUNG DER VORLIEGENDEN SOFTWARE ERKLÄRT DER ANWENDER SEIN
EINVERSTÄNDNIS MIT O.G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS.
In eigener Sache
════════════════
Lieber Leser, nachdem Sie sich nun durch diese Anleitung
durchgearbeitet haben, möchte wir (die Autoren von PUZZSTAR) noch ein
paar Worte in eigener Sache loswerden:
An dieser Stelle möchten wir uns erst einmal bei Martin Kusch
bedanken, der uns einige der Puzzles erdacht und uns zur Verfügung
gestellt hat.
Zunächst möchten wir Sie bitten, die VOLLVERSION dieses Programmes
nicht an Dritte weiterzugeben!
Neben der gesetzlichen Seite, die sicherlich gerade Ihnen als Anwender
von Programmen bekannt sein dürfte, möchten wir an dieser Stelle
einmal die moralische Seite betrachten:
Wir glauben, daß PUZZSTAR ein Preis/Leistungsverhältnis bietet (die
Vollversion kostet 50,-- DM), daß von jedem ernsthaften Anwender bzw.
Spieler akzeptiert werden kann. Bedenken Sie auch, daß in diesem
Programm die Arbeit mehrerer Jahre steckt und daß wir das Entgelt für
diese Investition nicht durch Raubkopien erhalten.
Leider ziehen sich immer wieder Softwarehäuser vom Markt
(hauptsächlich dem Spielemarkt) zurück, da Ihre Programm nur zu
geringen Zahlen verkauft werden. Nur verwundert es dann doch, daß
gerade die Programme dieser Softwarehäuser auf der Spitze der
Beliebtheitsskala stehen. Das ist dann wahrscheinlich der Preis für
den Weg, anwenderfreundliche Software zu erstellen, die auf
Kopierschutz, Schlüsseldisketten und lästige Schutzmechanismen (z.B.
Codetabellen) verzichtet.
Wir möchte Sie bitten, die angesprochene Problematik zu durchdenken
und unseren Apell zu beherzigen.
NUR durch den VERKAUF der Programme und die REGISTRIERUNG der Anwender
können Autoren existieren, nicht durch in Umlauf gebrachte Raubkopien.
Viel Erfolg und Spaß wünschen Ihnen
die Autoren FRANK HORN und LARS SCHENK
Juni 1991