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Text File  |  1998-02-02  |  2KB  |  73 lines

  1. THE SPECTRUM GAMES DATABASE
  2.  
  3. URIDIUM
  4.  
  5. PUBLISHER
  6. Hewson
  7.  
  8. AUTHOR
  9. 1986
  10.  
  11. CATEGORY
  12. Arcade Licence
  13.  
  14. CONTROLS
  15. Keyboard, Kempston, Cursor
  16.  
  17.  KEYS : Left    - Z                     }
  18.         Right   - X                     } Joystick
  19.         Up      - L                     } controls
  20.         Down    - SYM/SHIFT             }
  21.         Fire    - ENTER                 - Joystick fire
  22.  
  23.         Pause   - P     (fire to restart)
  24.         Quit    - Q
  25.  
  26. INSTRUCTIONS
  27. The solar system is under attack! Enemy Super-Dreadnoughts have
  28. been placed in orbit around each of the planets. They are
  29. draining mineral resources from the planetary cores for use in
  30. their power units. Each Super-Dreadnought seeks out a different
  31. metal for its metal convertor.
  32.  
  33. Your Manta class Space Fighter will be transported to each planet
  34. in turn and it is your task to destroy each Dreadnought. First
  35. you must attack the defensive screen of enemy fighters, then you
  36. must neutralise the majority of surface defences before you land
  37. on the Super-Dreadnought's master runway. It is then possible to
  38. activate the Dreadnought's self-destruct mechanism.
  39.  
  40. Your Manta fighter is deployed on a low-level strafing run as you
  41. start your assault on the aliens' defences. You must avoid the
  42. meteor screens and communications aerials which tower above the
  43. Dreadnought's surface.
  44.  
  45. The fighter defences deploy in waves. A bonus is awarded after
  46. landing if all ships in a wave are destroyed. Attack surface
  47. features to score bonus points but beware of the homing mines
  48. which materialise over flashing generator ports!
  49.  
  50. When the LAND NOW message appears, move as soon as possible to
  51. the right hand end of the Super-Dreadnought and fly flat over the
  52. end of the master runway from left to right.
  53.  
  54. Up/Down sets the position above the Super-Dreadnought, Left/Right
  55. controls acceleration and deceleration. If your velocity falls
  56. too low your fighter performs a half-loop followed by a half-roll
  57. so as to face in the opposite direction. This manoeuvre also
  58. temporarily increases your height above the surface and may be
  59. used to avoid incoming missiles and mines.
  60.  
  61. Your Manta performs a 90 degree roll if you press and hold fire
  62. whilst moving up or down. This will enable you to manoeuvre
  63. through restricted spaces.
  64.  
  65.  
  66. SCORES RECEIVED
  67. "A very worthy version of a fast-moving ahoot-em-up." 90% (CRASH
  68. #35, December 1986)
  69.  
  70. GENERAL FACTS
  71.  
  72. NOTES
  73.