home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 58a / secret_service_58a01.iso / Utils / FAQ / exitilfq.txt < prev    next >
Text File  |  1998-04-18  |  28KB  |  674 lines

  1.                       [Play Legends of Kesmai Online!]
  2.  
  3. (C)ompiled and written by Thomas Vogt
  4. MYSTERY BBS: 49-4103-15916 (Germany)
  5. FIDO: 2:240/5442
  6. Internet: Thomas_Vogt@GRAFT.FIDO.de
  7.  
  8. Preface
  9. =======
  10. This FAQ is the result of endless hours of playing the game myself, looking
  11. with a hex-viewer through the program files plus some hints came from a
  12. number
  13. of contributions by other people. I tried to mention the original
  14. contributor
  15. everywhere.
  16. 'nough said, get going!
  17.  
  18. Ingrediens:
  19. ===========
  20.  
  21. Preface
  22. What is EXITILUS?
  23. Starting the game
  24. Races
  25. Classes
  26. Profession
  27. Your daily turn
  28. Basic actions
  29. Quests
  30. Evil Deeds
  31. Player Fights
  32. Monster Fights
  33. Level Ups
  34. Equipment
  35. Magic
  36. Further Actions
  37. Being King
  38. Being Rebel
  39. The Merchants Way
  40. Various hints
  41. Known Cheats
  42.  
  43. What is EXITILUS?
  44. =================
  45. Exitilus is a shareware fantasy door written by Tao Ge. It is currently
  46. released in version 2.0 and word is that Tao is completly rewriting huge
  47. parts
  48. of the game to allow for multinode operation these days. I hope he gets
  49. some
  50. of the bugs out of the game before releasing the multinode version.
  51. In Exitilus, you not only go out killing monsters and other players, but
  52. you
  53. can invest your money in commercials, fight for the grace of the king (to
  54. receive a title from him, of course) or become king yourself. There can be
  55. a
  56. number of realms in the game and the kings can ally or go to war against
  57. each
  58. other.
  59. There's a lot more in the game, which I will not mention here. This is a
  60. FAQ,
  61. so I guess you either have the game or want to get it anyway. :-)
  62.  
  63. Starting the game
  64. =================
  65. When you enter the game the first time, you have to create a character. You
  66. will have to select two races (mothers and fathers), two classes (childhood
  67. and teenager days), a profession and then either join a kingdom or start
  68. your
  69. own (if there are still free kingdoms left in the game).
  70.  
  71. Races
  72. -----
  73. Races range from human to gargoyle plus you can be a mutant, too. Ok,
  74. according to my personal experiences, race doesn't matter that much. There
  75. is
  76. a slight difference in how much your attributes increase with each level,
  77. plus
  78. your starting attributes differ, but I did never notice that the race plays
  79. a
  80. decisive role.
  81. Just one hint on this: I'd recommend that you stay with one race, i.e.
  82. choose
  83. the same race both times. This is the only way that the difference between
  84. the
  85. races really could matter. If you must mix, try to mix races with similiar
  86. attributes, e.g. Orcs with Trolls or Orcs with Dwarfs. One of my players
  87. has
  88. an Elf/Dwarf mixture and is doing well, but I can't see him having any
  89. advantage from his race, while my own Gargoyle/Gargoyle seems to have a
  90. marginal advantage in hitpoints and constitution.
  91.  
  92. Classes
  93. -------
  94. The opposite holds true for classes. I have never seen a player choosing
  95. the
  96. same class two times and I don't think it would do any good.
  97. Class selection is VERY important, so choose carefully. All classes have
  98. certain advantages, some of them are easier exploited while I'd recommend
  99. others only to experienced players who know how to get the maximum from
  100. them.
  101.  
  102. The Alchemist and the Paladin belong to the later type. The Paladins runes
  103. come in too slowly and the Alchemists poison doesn't really matter as long
  104. as
  105. it isn't very strong, because it is useless in monster fights. Later in the
  106. game, though, when the Paladin finally has a full set and the Alchemist has
  107. one of the strongest poisons, it could come in quite handy.
  108.  
  109. You should think about what kind of character you want to create, before
  110. choosing classes. If you want a fighter, second question is if it's gonna
  111. be a
  112. lone fighter (then include the Ranger) or if you want to engage in
  113. organized
  114. warfare (rebellions or inter-realm wars), then go for leadership and choose
  115. Soldier as one class.
  116. If you want to create a wizard, then you HAVE to have either the Sorcerer
  117. (black magic) or the Sage (white magic). If you don't, you will not have
  118. access to those two guilds and therefore you will not be able to buy good
  119. spells.
  120. Monk and Cleric class are worth a thought, too. Monks can spend evil deeds
  121. (see below) to meditate, which sometimes brings in one of the following
  122. rewards:
  123.  
  124. +3 monster fights
  125. +5 hitpoints
  126. +2 defense
  127. +5 hitpoints AND +2 defense AND +3 monster fights
  128. +5 hitpoints AND +2 defense AND +10 monster fights AND +2 divine favor
  129. +20 monster fights
  130. +20 hitpoints AND +5 defense AND +40 monster fights AND +3 divine favor
  131.  
  132. Because of the divine favor and combat advantages you get by meditation, I
  133. would recommend the Sage/Monk as the ultimate spellcaster combination.
  134.  
  135. Clerics have a full set of runes to start with, yes that means runestrikes
  136. from the very beginning. This can very well decide some of the early player
  137. fights. Plus Clerics have good healing abilities, i.e. they use up less
  138. potions than most other classes.
  139.  
  140. Profession
  141. ----------
  142. This is another important decision. I have never selected Hermit so far, so
  143. I
  144. cannot elaborate on that.
  145. Knighthood is (of course) recommended for all fighting classes. If you made
  146. a
  147. Sage or Sorcerer, than you are FORCED to select Sorcery (could be that
  148. Hermit
  149. works, too, but Knighthood and Criminal sure don't!), because if you don't,
  150. they won't let you in in the guilds!
  151. Criminal sounds bad, but is quite a good selection if you are not looking
  152. for
  153. titles. Criminals get more advantages with training than other professions
  154. IN
  155. THE BEGINNING. Somewhere in the middle it turns, though. But the huge
  156. advantage of Criminals are the two places in the back ally that only
  157. Criminals
  158. can use. These things ARE devastating if you concentrate on one enemy at a
  159. time. I once did so and with five evil deeds I accomplished to have him
  160. assasinated, his properties burned AND his bank account destroyed, all in
  161. one
  162. day. He came crawling begging for peace the next day. :-)
  163. Criminals are also good partners for rebels. If you start to plan a
  164. rebellion,
  165. try to get a Criminal into the ranks of the rebels. He can severley damage
  166. the
  167. kings financial position, which makes your job much easier.
  168.  
  169. Your daily turn
  170. ===============
  171. Pay attention to the order in which you do your different actions each day.
  172. Mine is as follows:
  173.  
  174. (King commands)
  175. Quest
  176. Evil Deeds
  177. Player Fights
  178. Monster Fights
  179.  
  180. Quests do not affect anything in the game itself, so you should do them
  181. first
  182. to earn some XP and gold, UNLESS your quest is tough and you are not sure
  183. if
  184. you can do it, then you should first try to get up a few levels and go on
  185. the
  186. quest later in the day.
  187. Evil deeds should ALWAYS be done before player fights, because if you loose
  188. a
  189. player fight, you will not only loose all player fights, but also all evil
  190. deeds for the day. You get five evil deeds each day.
  191. As I said - if you loose a player fight, that's it for the day, no more
  192. player
  193. fights. Therefore, fight your enemies the weakest first. You get three
  194. (some
  195. people say four, though I'm sure three is right) player fights per day.
  196. Monster fights are last, because you can die and if you're unlucky you'll
  197. not
  198. be found and loose the rest of the day.
  199. In the very beginning, having only played for a day or two, I once went to
  200. the
  201. monster fights first and was promptly killed in the second. Because I was
  202. not
  203. resurrected, that was it. I could not do a quest, could not spend evil
  204. deeds,
  205. no player fights. It was almost as if I hadn't played at all that day.
  206.  
  207. BASIC ACTIONS
  208. =============
  209. These are the actions every player should take every day.
  210.  
  211. Quests
  212. ======
  213. Although they look like nice additions, quests are actually an important
  214. part
  215. of Exitilus. They give you money and XP without wasting monster fights,
  216. plus
  217. you usually get a nice reward when you finish them (like the Extaliagus,
  218. the
  219. best armor in the game, more than twice as good as the best one you can
  220. buy!)
  221. Therefore ALWAYS be on a quest. Try to take one that's not too easy, but
  222. don't
  223. overestimate your powers. You cannot buy healing potions during quests, so
  224. if
  225. your survival depends on them potions, be careful. Start a new quest the
  226. same
  227. day you finish the old one.
  228. And - encourage your sysop to put in more quests. I wrote some five or so
  229. until now for my players and writing one is really not that difficult. You
  230. should be able to find my quests at the same location you found this FAQ.
  231. If
  232. not, I always have an archive of quests on my BBS for frequest or download.
  233. It
  234. usually has the name of EXQUESTS.RAR
  235.  
  236. Evil Deeds
  237. ==========
  238. Another important part of the game. Do not underestimate these, they can be
  239. used in a number of very usefull ways.
  240. Criminal actions are one way to use evil deeds, but if the crime prevention
  241. in
  242. your kingdom is high, it's just a waste. Unless you are a Criminal, then
  243. you
  244. should never take the criminal actions, but go to you guilds instead. The
  245. chances there are much higher and they don't seem to be affected by the
  246. kingdoms crime prevention. Still, each action takes away one evil deed.
  247. Some actions ask for more than one deed. Illegal emmigrations takes five
  248. deeds, robbing the church does too (plus you need a password - which is
  249. OanCitadel :-) ). Attacking the palace (starting a rebellion) takes three
  250. evil deeds.
  251. Other usefull applications of evil deeds are in the back alley: The power
  252. body
  253. builders (+ strength, - mental), drugs (+ high XP, - mental) and the whores
  254. (+
  255. mental, + magic points). Also, rallying serfs to join your rebellion takes
  256. away one evil deed each.
  257. Further on, you can use evil deeds to cheat. Go to the church and cure a
  258. disease. The monk asks you for the name of the disease. This is a complete
  259. list of these diseases:
  260.  
  261. INSANITY (+3 monster fights)
  262. HERPES (+1 player fight)
  263. AIDS (+3 dexterity)
  264. malaria (+3 magic points)
  265. plague (+5 high XP)
  266. cancer (+3 hitpoints) [thanks to Jonathan Roberts]
  267.  
  268. Monks need evil deeds to meditate, and Clerics and Paladins need evil deeds
  269. (3
  270. of them?) to try to obtain new runes.
  271.  
  272. Player Fights
  273. =============
  274. Batteling other players is another important part of the game. If your
  275. enemy
  276. is of a higher level than you yourself, and you beat him, you get a huge
  277. amount of XP. The winner also gets all the money the looser had on hand, so
  278. deposit your money in the bank or depository before initiating player
  279. fights.
  280. This is a good way of crippling someone financially - just play the day
  281. before
  282. he does, beat him in a player fight and you have all the money he earned
  283. through commercials. If you destroy his bank account as well and probably
  284. burn
  285. some of his properties, you can really ruin someone this way.
  286. Death matches make a huge amount of damage to the looser plus the winner
  287. can
  288. take away the loosers equipment. Combine this with what I said above about
  289. attacking someones finances and you have a very good recipe for pissing
  290. someone off.
  291. If you engage someone more than 5 levels lower than you, the "wrath of the
  292. gods" falls on you. This means that your rewards when you increase your
  293. level
  294. decrease. The effect doesn't seem to be devastating, to be honest, I didn't
  295. notice any effect at all. But I have only done so a few times and more
  296. testing
  297. is needed to be sure.
  298. Not fighting, i.e. selecting an opponent and than answering "no" to the
  299. question "really attack xyz?" DOES take away one player fight! The price
  300. for
  301. backing out, I guess.
  302. If you loose a player fight, not only do you loose your on-hand money, but
  303. also all player fights and evil deeds for the day.
  304. Strategic hint: Try to finish all fights in the first round. Buy the most
  305. powerfull spell you can afford and cast it. Make runestrikes if you can,
  306. berserk if you are of the right class. Alchemists can employ a different
  307. tactic: Go fully defense and wait for your poison to do its work on the
  308. opponent.
  309.  
  310. Monster Fights
  311. ==============
  312. Easy enough: The higher your playing ground is, the higher the reward.
  313. Therefore, try to find out, what you can risk. If the monsters in your
  314. current
  315. area don't manage to hurt you - go to the next one, no matter what the
  316. levels
  317. say. I sometimes fight in those areas recommended for level 90+ while I'm
  318. still around level 60. It is risky, but well worth it.
  319. Strategic hint: Buy one or two powerfull spells, so you can finish off
  320. single
  321. monsters in areas far above your other capabilities before they strike. Run
  322. if
  323. there's more than one enemy. That's what I do when I do what I said above.
  324. The
  325. monsters have some 6.000 HPs, six times the amount I have, and would do a
  326. damage of some 3.000 HP which I would never survive if only they would get
  327. to
  328. strike in the first place. :-)
  329.  
  330. Level Ups
  331. =========
  332. Do not accumulate XP and go to the level master at the end of the day.
  333. Rather,
  334. go there every few fights. Especially if you employ the tactic I talked
  335. about
  336. above, because you will need every hit- and defensepoint you can get.
  337. Also, go to the training hall as soon as you have enough high XP.
  338. One of the most difficult questions is which training to take. It really
  339. depends. It depends on what weaknesses your character has to cover up, what
  340. advantages you want to go for, which races and classes you selected and
  341. more.
  342. Decide on the spot and try them out.
  343.  
  344. Equipment
  345. =========
  346. This is an IMPORTANT part of the game. You can be level 200+, if you have
  347. no
  348. equipment, you are dogfood.
  349. Always try to have good equipment on hand, plus a financial reserve in case
  350. someone beats you in a death match and takes away your stuff.
  351. Try to have equal armor and weapons. Roughly, at least. The worst extrem I
  352. had
  353. so far were 13,000 points of armor with only 3,600 points of weapon. You
  354. guess
  355. it - I was a spellcaster and killed my enemies of with spells, otherwise I
  356. wouldn't have gotten very far with that.
  357. Spellcasters should have more armor, warriors should always have the best
  358. weapons they can afford. The intention in both cases is that you kill your
  359. enemies off quickly.
  360. Go for rings and necklages, too! Most of the rings do not only increase
  361. your
  362. armor rating, but give you hitpoints, magicpoints or other advantages.
  363. Necklaces give hitpoints and divine favor.
  364. Here are some rings with remarkable features (only those you can buy -
  365. those
  366. with "2" as price are only obtainable via quests):
  367.  
  368. Blue Ring (+100 armor, +120 wisdom, +120 intellect, +150 magicpoints)
  369. Purple Ring (+200 Armor, +200 wisdom, +100 intellect, +300 magicpoints)
  370. Garnet Ring (+1500 armor)
  371. Phoenix Ring (+200 armor, +600 hitpoints)
  372. Jade Ring (+2000 armor)
  373. Dragon Ring (+800 armor, +800 hitpoints)
  374. Exitilus Ring (+1500 weapon, +1000 armor, +300 hitpoints, +80 strength,
  375. +40 divine favor, +100 wisdom, +100 intellect,
  376. +300 magicpoints, +80 defense)
  377. Diamond Ring (+3000 armor)
  378. Life Ring (+1500 armor, +1500 hitpoints)
  379. Nemesis Ring (+5000 weapon, +3000 armor, +800 hitpoints, +100 strength,
  380. +50 divine favor, +400 wisdom, +500 intellect, +600 mp)
  381. I think, this is the ultimate ring. Even those you cannot buy have mostly
  382. worse features. Exceptions on hitpoints and magic-wise. Ring of Qilin
  383. Master
  384. gives 2000 armor and 2000 hitpoints and the Ring of Ultimate Magic gives
  385. 2000
  386. weapon, 2000 armor, 500 hitpoints, 1200 each wisdom and intellect and 1500
  387. magic points.
  388.  
  389. Ok, let's sum this up. The best equipment combat-wise you can buy is:
  390.  
  391. Soul Gauntlets 190 armor
  392. Guardian Boots 180 armor
  393. Exitilus Armor 3000 armor
  394. Exitilus Helmet 2500 armor
  395. Mystic Pants 500 armor
  396. Aegis Straps 700 armor
  397. Exitilus Shield 4000 armor
  398. 2x Nemesis Ring 6000 armor 10000 weapon
  399. Aura Cape 650 armor
  400. 2x Nemesis Sword 200000 weapon
  401.  
  402. Making a total of 210,000 weapon and 17,720 armor. Most of the stuff is not
  403. that expensive, but the shield, the rings and the swords are. (The Nemesis
  404. sword is not even on the list, but you can buy it, it's number 343 and it
  405. costs 1,000,000,000,000,000,000,000,000,000 gold. Don't even ask me what
  406. that
  407. numer is called. :-)
  408. The best equipment you can ever get would total to the same weapon (there
  409. are
  410. no non-buyable weapons and no ring gives more weapon power than the nemesis
  411. ring), but 28,200 armor.
  412.  
  413. Magic
  414. =====
  415. Spellcasters should try to obtain at least one very powerfull spell, so you
  416. can hopefully kill monsters and players in the first round of combat,
  417. before
  418. they even can strike at you.
  419. Pure warriors should posess at least one spell, too (take the most
  420. expensive
  421. one at the public guild, it's still a waste compared to the real spells,
  422. but
  423. the others are truly worthless). But don't usually use that spell, because
  424. casting inhibits your following attack. If your enemy seems to have heavy
  425. armor and your attacks don't do much damage, then try your spells.
  426. Mixed classes with fighting and magic abilities have to carefully judge how
  427. far to rely on each type of combat.
  428.  
  429. FURTHER ACTIONS
  430. ===============
  431. The following parts of the game will not always apply to you.
  432.  
  433. Being King
  434. ==========
  435. The position of king is a rewarding one - you get high XP for just being
  436. king
  437. plus you can steal out of the treasure, which you should heavily do. But,
  438. it
  439. is dangerous and nobody can make himself more enemies than the king more
  440. easily. Just being king gets you into the crosshairs of nearly everybody.
  441. To secure your position, build up a strong army, full cannons (30), full
  442. knights (100), full equipment (1000), and NEVER forget to train your army!
  443. Rebel armies have 70 training by default, your army will start with 20 and
  444. you
  445. can only increase it by 1% each day.
  446. Further on, try to get a few loyal players and pay them for their loyality
  447. with titles of nobility. Nobles will receive high XP, too - something which
  448. is
  449. nearly invaluable.
  450. Try to have a Criminal in your ranks of noble players to ruin rebels
  451. financially. If a rebellion is taking off, i.e. you see your enemies
  452. recruiting huge amounts of soldiers, increase taxes to the maximum. Send
  453. some
  454. money to your loyal people, so they don't get pissed at you. The trick here
  455. is
  456. that with 80% taxes on commercials and 60% on monster kills, YOU always get
  457. more money than your enemies from their own sources, so your army will
  458. always
  459. be stronger than theirs. Also, increase rebel prevention, illegal trade
  460. prevention and crime prevention early.
  461. In dealing with other kingdoms, ally with the strong and beat up the weak.
  462. Buy
  463. forts, but not land until you have a strong army to protect it. There is
  464. nothing like a huge country with a small army to make the other kings lick
  465. their lips.
  466. If you yourself are not going to start a war, go for the highest diplomatic
  467. proposals. If you are neutral, it takes only one day to go to war, which
  468. doesn't give you much time to increase your army. Three days should give
  469. you
  470. time enough.
  471. One more note on the army: At the moment, my local game is out of soldiers!
  472. In
  473. a long and still ongoing struggle for the throne, we have managed to
  474. recruit
  475. all serfs as soldiers. Watch out for this to happen. If it does, whoever
  476. plays
  477. first the day can recruit some soldiers (the population increases) and
  478. knows
  479. for sure that nobody else can do so the whole day, no matter how much money
  480. he
  481. has.
  482. As a king, you are able to steal money out of the royal treasury, and
  483. unless
  484. you urgently need the money (e.g. to build up your army), you should do so.
  485. The serf's won't like it, but you can rebuild your popularity for a
  486. fragment
  487. of the amount you took away.
  488. If you know your throne is secured, you can set taxes to max and take most
  489. of
  490. it into your own pocket. This is what our local king did until we finally
  491. revolted. Nevertheless, he made some 10 billion gold each day for nearly
  492. two
  493. weeks. His armor and weapon ratings are nearly twice that of the next ones
  494. and
  495. his commercial properties are beyond anything I've ever dreamed about.
  496.  
  497. The dual kingship trick:
  498. Ok, here comes a special trick to make your throne as safe as it can get.
  499. You
  500. will need one friend whom you can really trust.
  501. One of you is king, the other one is prince and dual kingship is activated.
  502. This way, both can use all palace functions like training the army or
  503. buying
  504. equipment, changing taxes and (off course) stealing from the treasury.
  505. BUT there is one huge difference. As king, you cannot build up a rebel army
  506. (of course not - who would you want to rebel against?), but the prince can!
  507. So, while both of you are clinging to the throne, one builds up a rebel
  508. army
  509. (with money stolen from the royal treasurey - yeah!). If someone else
  510. starts a
  511. revolt and wins, his army is most likely heavily decimated from the civil
  512. war
  513. and the former prince immediatly starts his own rebellion, becoming king
  514. and
  515. putting the former king into the position of prince - and the game starts
  516. again.
  517.  
  518. Being Rebel
  519. ===========
  520. I have been king, I have been rebel, and I can't say which position is more
  521. interesting. The ultimate goal of every rebel is, of course, the throne.
  522. But
  523. most of the times, that way is long and dangerous.
  524. Dangerous mostly because you cannot recruit soldiers nor rally serfs
  525. without
  526. it being postet to the world news, therefore as soon as you start to build
  527. up
  528. your rebel army, the king will know of your intention and can begin to work
  529. against you. And don't expect it being just an increase in the royal armys
  530. strength! When I am king and I see a rebel emerging, I throw anything on
  531. him I
  532. have. I kill him in player fights (death matches, if he's close to my own
  533. level), burn his properties, raise taxes to dry out his financial sources
  534. and
  535. more. Being a rebel is dangerous, and you should not be one just for the
  536. fun
  537. of it. If you start a rebellion, you should have a number of things
  538. straightened out BEFOREHAND.
  539. You need a source of finances, better some of them. You will have to
  540. recruit a
  541. strong army in as short a time as possible. If you are broke on the second
  542. day
  543. of your rebellion, you've had it, because the king will never be broke, he
  544. gets taxes every day.
  545. You will also need at least a few friends. I have only one time seen a
  546. solitary rebel succeed in taking the throne, and that he was level 60 when
  547. he
  548. took it while all other players where level 50 or less. Plus the king was
  549. weak
  550. financially and combat-wise.
  551. You should also look out for alternate ways to engage the king. Player
  552. fights,
  553. if you are stronger, criminal actions if not.
  554. Use your evil deeds for rallying. There is a huge random factor in it, and
  555. I
  556. guess it depends on your charisma, too. Therefore, if you only gather 2
  557. people
  558. with your speech, don't give up. You could get some 200 next time, at least
  559. exactly this happened to me not too long ago.
  560.  
  561. The Merchants Way
  562. =================
  563. If you are sick of all the power-games, and if you live in a kingdom with
  564. low
  565. commercial taxes, you could become a merchant.
  566. All players will have more or less commercial properties, but these are
  567. only
  568. ways to make money for equipment or spells.
  569. The merchant makes money for its own sake. He invests most of his money in
  570. further properties. It takes a while, but as your properties become more
  571. extensive, you will become a deciding factor in your kingdom, because your
  572. money could boost the rebels army or strengthen the royal troops enough to
  573. decide the civil war.
  574. The way to success is a difficult one. You need to make friends with the
  575. king
  576. so that he doesn't raise commercial taxes, you should make friends with all
  577. criminals in your kingdom, because they are able to burn your properties
  578. rather easily.
  579. In most cases, you should be loyal to the king, not only because of the
  580. taxes,
  581. but also because you will want to have a strong royal army, because if your
  582. country looses a war and the victor goes plundering, you will loose a lot
  583. of
  584. your properties. Therefore, the more safe your kingdom, the more secure
  585. your
  586. properties.
  587. You should also distribute your investments. Go for ship yards and illegal
  588. trades. Buy bordells ONLY if you can be sure there will be no tax changes.
  589. If
  590. the king one day decides to raise commercial taxes to 80%, you will do best
  591. to
  592. immediatly SELL all your legal properties and invest in illegal trades
  593. instead
  594. (no taxes for drug dealers <g>). Bordells sell for 50 gold each.
  595. Keep excess money in the bank as long as your kingdom is not engaged in any
  596. wars. Move it to the depository as soon as a war starts. Also sell your
  597. marketplaces and other properties which are easily looted.
  598. Do NOT invest much money in equipment. Try to get along with as cheap an
  599. equipment as possible. If you are a wizard, you can nearly make it without
  600. any
  601. weapons. Try to obtain equipment via death matches or quests.
  602. Most of your money should be invested into further commercials.
  603.  
  604. Various hints
  605. =============
  606. Giving to the poor may increase your divine favor.
  607. Blessings at the church can yield one to fourty(!) billion gold, but I have
  608. no
  609. idea under which circumstances.
  610. Voting at the voting booth will bring you one of the following: + 6
  611. high-XP,
  612. +5 hitpoints, +1 foundry, +50 marketplaces or +3 agility.
  613. Stealing from the church will get you 2 mio. gold. Never more, never less.
  614.  
  615. Known Cheats
  616. ============
  617. There are a number of cheats in this game, some are surely deliberate, some
  618. are bugs.
  619. The "Cure Disease" option in the church allows you to turn evil deeds into
  620. certain advantages. Look above at the chapter "Evil Deeds" for more
  621. details.
  622. This is a deliberate cheat.
  623. Second option at the church, donating to the church takes you to the cellar
  624. where you are asked for a word. The word is "OanCitadel". Afterwards, you
  625. are
  626. asked for the amount of money you want. Don't get greedy or you will not
  627. get
  628. any. There is the number of 9 mio in the code, so I guess this is the
  629. maximum
  630. you can take. This, too, is a deliberate cheat.
  631.  
  632. [ripped from Delusion's short-FAQ]
  633. The commercials cheat is a bug, I'd say. It works this way: Take all your
  634. money and buy properties. If it says, you can afford, say 2105, enter 2999.
  635. You got the idea - leave the first number and select 9 for the others, so
  636. if
  637. it says you can afford 18947, enter 19999. It will give you this number,
  638. but
  639. it will not charge you anything, even if it says different.
  640. One of the patches for the game disables this bug for most commercials. In
  641. my
  642. version with patches up to #5, it still works with the illegal trades.
  643. Another bug works in the monster areas. Simply buy potions. Buy 0 if you
  644. have
  645. a full 200, doesn't matter. Every five times or so, it will give you a
  646. random
  647. event, mostly potions which increase your HP, dex, magicpoints etc. or
  648. money.
  649. It does so even if you have no monster fights left. Someone said that this
  650. only works in the higher areas, but I have seen it happen in the lower
  651. ones,
  652. too. Could be that the chances for random events are higher in the higher
  653. areas.
  654.  
  655. [again from Delusion]
  656. Ever notice how when selecting the place you want to go outside of the
  657. kingdom
  658. it goes from like 1-30. Well it seems they skipped #29. Or then again, more
  659. than meets the eye. Try it if your sysop registered it or the trial isn't
  660. up
  661. yet. Pretty neat place. 1 HP characters with over a million gold each!
  662. WATCH
  663. OUT THOUGH!!! They're powerfull.
  664. When you have spells, the ones that take the most power are all the way to
  665. the
  666. right. But, when the last on isn't available anymore, and they have one or
  667. two
  668. left. Look at the number you have to enter to activate the spell all the
  669. way
  670. to the right. Type the number right after it. For instance, if it was 2
  671. enter
  672. 3 and you will cast the other spell which would make you go into negatives.
  673. Pretty cool for those high costing spells!
  674.