home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Secret Service 54a / SSERVCD_54A.bin / UTILS / FAQ / 4THROBFQ.TXT next >
Text File  |  1997-12-04  |  45KB  |  1,002 lines

  1.  
  2.         The 4th Super Robot Wars Scramble Mini-FAQ Version 2.0
  3.  
  4. Here's the explanation or translation of most of the command in the game, as
  5. requested by someone. I didn't write a complete FAQ because 1) I need time
  6. 2) I am not Japanese, so I need to know all the names and stuff. 3) Nobody
  7. seems to have this game....
  8.  
  9. This FAQ should work with the 4SRW for SFC, but the regular instructions are
  10. for the PS version, and the SFC version will be in (), so be careful!
  11. (I write the regular instructions for the PS version because that's the
  12. version I have! But don't worry, I played and beat the SFC version too, so
  13. the instructions will be correct.)
  14.  
  15. If you feel or know that something is wrong in here, just E-mail me what's
  16. wrong and I will fix it. If you have any comment or criticism is welcomed.
  17. If you really want a full blown FAQ, just tell me and try to help me by
  18. translating some of the robots and pilots name and stuff....
  19.  
  20. Table of Content:
  21.  
  22. 1) Command or menu lists.
  23.  
  24. 2) Ability screen explanation.
  25.  
  26. 3) Complete "Magic" list and brief description
  27.  
  28. 4) Very brief Character's guide
  29.  
  30. 5) All the crossroads and details on some hard-to-get robots and pilots
  31.  
  32. 6) "Miracle" trick, hidden characters and some hints
  33.  
  34. 7) Closing comments
  35.  
  36.  
  37. 1) Command or menu lists.
  38.  
  39.         When you first started up your game, after the CG intro, you are
  40. presented with 4 choices.
  41.  
  42.   Start This will start the game at very beginning
  43.  
  44.   Load  This will start the game between stages. There are several (or
  45.                 two if SFC version) spaces for you to save the games in.
  46.  
  47.   Continue      This will start the game during the stage you saved.
  48.  
  49.   Option        Go to the option screen.
  50.  
  51.  
  52.                         Option screen (from the main menu)
  53.  
  54.   Sound         pick from Stereo or Mono.
  55.  
  56.   Sound Test    listen to the various BGM from the game
  57.  
  58.   Karoke Mode   Watch and listen to the various Music video of several
  59.                         anime series.
  60.  
  61.   Demo mode             Watch the transformation/combination video from the
  62.                         game. Only those you have seen (during the game)
  63.                         will be presented.
  64.  
  65.   Delete                Delete one of the saves from storage.
  66.  
  67.   Format                Clear all the saves from storage.
  68.  
  69.   Deluxe Character
  70.   Encyclopedia          a brief character description on every character
  71.                         that appears in game.
  72.  
  73.   Illustrated
  74.   Robot
  75.   Encyclopedia  a brief robot description on every robot (almost) that
  76.                         appears in the game.In order for it to be shown, you
  77.                         have to 1) have the robot appears on the map during
  78.                         the game and 2) save either during the stage or
  79.                         afterward. The percentage show the percent of robots
  80.                         you have seen.
  81.  
  82.  
  83.         After you start from beginning, you have a choice of editing "your"
  84. character in the game. If you decided to edit, keep in mind that only the
  85. birthday and bloodtype counts toward the "magics" that your character will
  86. have. Each sign and bloodtype will result in different sets of "magics" and
  87. some specific combination of bloodtype and birthday will yield
  88. special magic." You can edit the name, sex, face, personality,
  89. birthday/Bloodtype,
  90.  
  91. and pilot type.
  92.  
  93.         Personalities: (Starting from top left going across to the right)
  94.  
  95. 1)  Hot Blooded with a strong sense of Justice
  96. 2)  Logical but has and affinity for the opposite sex
  97. 3)  A Little Weird
  98. 4)  Cool and nihilistic
  99.  
  100. Note: Personalities don't really change much in the game other then your
  101. characters dialogue (i.e. the way he or she talks and responds to other
  102. characters. But if you don't know how to read Japanese , then it doesn't
  103. really matter)
  104.  
  105. Choose Pilot Type:
  106.  
  107. Robot types determine which Final Robot Your Character will pilot eventually.
  108. The robot you start with will also be different third weapon and minor HP,
  109. EN, etc. differences.
  110.  
  111. Real Robot pilot: will give you a mobile suit. It has a nice long range
  112. weapon. You will start with "Cutting" special ability and gain Newtype about
  113. level 20. The robot you start with will have less HP, EN, but will have a
  114. long range weapon.
  115.  
  116. Super Robot Pilot:  will give you a huge transformable Robot with almost no
  117. manuverblity but powerful Ki/moral attacks. You will start with "Cutting"
  118. and Potential special ability. The robot you start with will have more HP,
  119. EN and have a pretty powerful close range weapon.
  120.         
  121.         Map Screen
  122.  
  123.         On the map screen, when you press the cancel botton on empty (without
  124. robot) squares, you can see the dodging and aiming enhancement on the robot
  125. if a robot is there. When you press accept botton on empty squares, the main
  126. map screen will appear.
  127.  
  128.   Turn end      end your current turn and switch to enemy's turn.
  129.  
  130.   Team list     List your robots on map according to either level or HP (use
  131.                 R to change). The bar in left indicate either EN or HP, with
  132.                 default being EN. Use L to change from EN to HP. By selecting
  133.                 from the list, your cursor will now point to the
  134.                 corresponding robot. the E next to the bar indicate that the
  135.                 robot has already used up all his movements point.
  136.  
  137.   Whole Map     Display the whole map with each robots being represented by a
  138.                 square according to if they're enemy or friends.
  139.  
  140.   "Magic"       List all the "Magic" that your pilots can use. The red ones
  141.                 are those that you don't have the MP for. With your cursor
  142.                 over the "Magic", you will get an explanation of what it does
  143.                 (except for one) on top. By selecting it, you will be
  144.                 presented with the list of pilots that can use it and the
  145.                 pilot's remaining SP.
  146.                 Selecting off that will lead you to his/her robot directly.
  147.  
  148.   Command       Change the commands issue during enemy's turn. The first
  149.                 option is to change all pilot's command at once. Each pilot
  150.                 is represented on menu except Non Player Characters(NPC).
  151.                 First choice is user decide, second is as long as you won't
  152.                 be killed, you will attack back. Third choice is always dodge
  153.                 or block (this decision is based on mobility) when your enemy
  154.                 is higher in levels,otherwise attack. The last option is
  155.                 always block or dodge.
  156.  
  157.   Option
  158.  
  159.   Objective     The objective of completing this stage. Usually is the defeat
  160.                 of all enemy on screen or the destruction of the boss.
  161.  
  162.   Save          Save during this stage. You only get one spot. That means
  163.                 that even if you save seperately on stage 2 and 3, you will
  164.                 be brought back to the last save.
  165.  
  166.  
  167.         If you let the cursor on robot and press cancel, you will be shown
  168. the enemy's HP, EN, Pilot's and robot's name, and moves remaining. The moves
  169. remaining is shown will a W. Each W represent a movement point. If you
  170. haven't use "Detection" or fight that robot yet, the HP, EN and moves won't
  171. be shown. If you press accept, a normal menu will appear if that robot have
  172. moves remaining or the ability screen will appear.
  173.  
  174.         Normal Menu ( since this menu's order and content is different  on
  175.                         some robots, you have to test for which one is which)
  176.  
  177.   Move          move your robot.
  178.  
  179.   Attack
  180.  
  181.   Ability       go to ability screen
  182.  
  183.   Magic use magic
  184.  
  185.   Ground/
  186.   Air/
  187.   underground/
  188.   underwater
  189.                 to land/air/underground/underwater
  190.  
  191.   Transform     To transform. Only a few robot can transform.  you will be
  192.                 presented with list of option or just transform if there is
  193.                 only one option.
  194.  
  195.   Separate      To separate. Only a few robots can separate. Robots like
  196.                 GP03, Re-GZ cannot be combined after separation.
  197.  
  198.   Combine       To combine. Only a few robots can combine. For two robot
  199.                 combination, just move one over another. For more than two,
  200.                 move them right next to each other.
  201.  
  202.   Item          If you have items, use it here.
  203.  
  204.   Launch        Battleship only. launch robots from battleship. Only shown if
  205.                 there's robot on ship.
  206.  
  207.   Convince      Certain pilots can convince enemy pilot to join them. You
  208.                 have to know the storyline of the original show in order to
  209.                 guess who can convice who. Remember that not all of them will
  210.                 join you right there, some will join you later or even needed
  211.                 to be convinced twice.
  212.  
  213.         After you beat the stage and intermission, you will be presented with
  214. the rest menu.
  215.  
  216.   Save  Save current progress.
  217.  
  218.   Combine/
  219.   Transform     To combine or transform robots.
  220.  
  221.   Upgrade       Upgrade the robots on HP, EN, armor, mobility and max output.
  222.                 You can only upgrade eight times on each stat and each
  223.                 addition upgrade cause is doubled. The list is sorted
  224.                 according to HP.
  225.  
  226.   Upgrade
  227.   Weapons       to upgrade the weapons of robots. Can only upgrade 8 times.
  228.                 Some weapons cost more to upgrade than others. Each upgraded
  229.                 weapons increase damage by 200.
  230.  
  231.   Special
  232.   items         to put special items on robot to be either use in stage or
  233.                 enhance performance. These can be found in the map or after
  234.                 certain stages.
  235.  
  236.   Inspect       Check out the robot or pilot's ability. Robot is the first
  237.                 choice while pilot the second. If you press accept during the
  238.                 robot's ability screen, you will go to its weapon's screen.
  239.                 Robots are sorted according to HP, while pilots are sorted
  240.                 according to level.
  241.  
  242.   change        to change 1)pilot or 2)faries. First pick your pilot then
  243.                 pick the robot you want him/her to pilot. Pilots can only
  244.                 goes to the robots in the series they are under. For example,
  245.                 Amuro can only pilot Real Robots. Note: Your starting robot
  246.                 can only be piloted by either your character or your lover
  247.                 or co-star.
  248.  
  249.   Sell  to sell unwanted robots. Not all robots can be sold.
  250.  
  251.   Next  go on to next stage.
  252.  
  253. 2) Ability screen explanation
  254.  
  255.         The ability has three parts if you choose this option during map. The
  256. first one is robot, second is pilot, and last is weapons.
  257.         Here's the explanation of ability screen for:
  258.  
  259.         Robot
  260.  
  261.   Upper-middle right    items equiped
  262.  
  263.   lower left            Robot's stat information.
  264.     Area        The places the robot can go (except water, which is never
  265.                 shown unless the robot is made for wate combat)
  266.  
  267.     # of S      The number of squares that the robot can travel during a
  268.                 move. When on ground, hills and etc. cost additional squares.
  269.     Mobiltiy
  270.                 The robot's mobility.
  271.  
  272.     Armor       The robot's armor.
  273.  
  274.     Max
  275.     Stat        The max stat for robot.
  276.         
  277.   bottom center         the left one is telling whether the robot have a
  278.                         shield.
  279.                         the right one is telling the size of robot. Smaller
  280.                         robot has dodging advantage.
  281.  
  282.   bottom-upper center   special ability of robots. Like Transform, combine,
  283.                         separate.
  284.  
  285.     After-image special features of Aura Battlers, F91 and the three
  286.                 different Geta 2 that decrease enemy's hit percentage
  287.                 by half if pilot's morale is 130 or up.
  288.  
  289.     beam
  290.     barrier     There are four types of beam barrier.
  291.  
  292.       1) Beam coating   good for against beam weapons with less than 1200
  293.                         damage.
  294.  
  295.       2) I - Field      good for against beam weapons with less than 2000
  296.                         damage.
  297.  
  298.       3) Aura barrier   good for 3000 or less.
  299.  
  300.       4) Beam barrier   unknown.
  301.  
  302.     HP recover  Percent of HP recovery after every turn.
  303.  
  304.   bottom right          The robot's grade at each terrain. Air, land, water
  305.                         and space. A dash means it cannot go there. From A -
  306.                         D. With A being the best and D being the worst. This
  307.                         grade will be changed if the pilot's grade is
  308.                         different at each terrain.
  309.  
  310.         Pilot's screen
  311.  
  312.   Top left              Character's name and below it, the robot
  313.                         series that pilot can use.
  314.  
  315.   Top right             level and moral. The higher the morale, the more
  316.                         damage the robot can inflect and stand. Some weapons
  317.                         require a certain level of morale.
  318.  
  319.       +1  after every attack connected on enemy or enemy connected on robot.
  320.       +5  every enemy killed.
  321.       +1  every team member kills an enemy.
  322.       -1  every team member killed by enemy.
  323.       -5  after boarding battleship.
  324.       -10 after resupply either by "magic" or robot.
  325.  
  326.   Middle left           The amount of MP currently and max.
  327.         
  328.   Bottom left           The "Magic" the pilot can use. Each pilot has a max
  329.                         of six.
  330.  
  331.   Bottom middle         Experience needed to advance to next level.
  332.  
  333.   Bottom-middle right   Number of enemy killed.
  334.         
  335.   Right bottom          The pilot's grade at each terrain.
  336.  
  337.   Middle                Pilot's ability
  338.     top left    Close range attack. Pilot's rating at close range attack.
  339.                 100 means normal.
  340.  
  341.     bottom left Long range attack.
  342.  
  343.     middle up   Dodging ability. The mobility of the robot and the pilot's
  344.                 rating is presented here. The rate of robot's dodge
  345.                 depending on robot's size, pilot's dodging ability,
  346.                 mobility and max. The max is the max number that the robot
  347.                 can achieve. For example, even if Amuro has 180 dodge and
  348.                 
  349.                 robot has 50 mobility, but if the robot has only 220 max,
  350.                 that's the level that the dodge rate will based on. The
  351.                 over max stat will be shown in red.
  352.  
  353.     middle down Aiming ability. Almost same as above except it's on
  354.                 percentage of hitting your enemy.
  355.  
  356.     top right   Sense(?). Usually higher numbers means higher dodging
  357.                 ability. When 130 or higher and max is 130 or higher,
  358.                 pilot can move twice.
  359.  
  360.     bottom
  361.     right       Skill level. The higher the number, the higher chance of a
  362.                 critical hit (double damage). Also used in with "mercy"
  363.                 magic. Also the higher the skill, the less likely this
  364.                 pilot will suffer a critical hit.
  365.  
  366.     Center      The pilot's special ability. Not all pilots have special
  367.                 abilites.
  368.  
  369.       Newtype   (all Japanese characters) Amuro, Char, and other pilots
  370.                 from the Gundam Series (except for Kou) fit in this
  371.                 catgory. Their Piloting skills are exceptional and they
  372.                 have the ability to use Newtype weapons such as Funnels
  373.                 and Fin Funnels. They were also able to move twice quicker,
  374.                 as all Newtypes can move twice ranged from level 33 to
  375.                 level 38 at the latest.
  376.  
  377.         Enhanced
  378.         Human   (4 Chinese character or Kanji) Like Four Murasame. An
  379.                 Artificial Newtype. Same abilities as newtypes.Enhanced
  380.                 Humans are normal Human beings that have been Genetically
  381.                 altered so the human will have newtype abilities even
  382.                 though that human is not a newtype.
  383.  
  384.         Shield
  385.         blocking
  386.                 (with 2 Kanji at back) the number behind it indicate the
  387.                 rate that shield (if any) be used to reduce damage by
  388.                 half.
  389.  
  390.         Cutting(?)
  391.                 (with 1 Kanji at front) the number behind it indicate the
  392.                 
  393.                 rate that sword be used (if any) to cut solid projectile
  394.                 like missiles, funnels, incom, or clash sword. Receive no
  395.                 damage after attack.
  396.  
  397.         Aura
  398.         Senshi  (3 kanji) Pilots like Shou in Aura Battler series. Ability
  399.                 to use the Aura and Hyper Aura cut.
  400.  
  401.         Potential
  402.                 (2 kanji) Founded in almost every Super Robot pilot.
  403.                 Double the rate of critical hit if only 1/8 HP left.
  404.  
  405.  
  406.         Weapons screen.
  407.  
  408.   top left      page number/max page
  409.         
  410.   middle left   Weapon's name.
  411.  
  412.       B         means beam type weapon.
  413.  
  414.       MAP       means can hit several enemy at once. (all the kills
  415.                 won't increase morale).
  416.  
  417.       P         Can be used after movement. (after movement, only close
  418.                 combat weapons can be used if next to enemy unless it's P
  419.                 weapons.)
  420.  
  421.   middle middle Attack power
  422.  
  423.   middle-right  Range. All weapons with only 1 range is close range
  424.                 weapons.
  425.  
  426.   middle right  +/- hit rate. Some weapons has a higher hit rate than
  427.                 others. Range from -30 to +35.
  428.  
  429.   bottom three rows     weapon's usage.
  430.  
  431.       first row left: ammo remaining. right the grade of weapons on each
  432.                         terrain.
  433.  
  434.         second row      left: morale requirement. right: EN consumption.
  435.  
  436.         last row        left: special ability requirement. right: +/-
  437.                         critical hit rate. Range from -10 to +30.
  438.  
  439.  
  440. 3) Complete "magic" list and brief description
  441.  
  442.         I am listing the "magic" in the order they appear in the "magic" list
  443. in the "magic" menu. It start from the top left and it goings down then to
  444. the right, until it reaches the bottom right. Note: "Miracle" does not have
  445. explanation in Japanese in the game since it is suppose to be a secret.
  446.  
  447.   HP1           Recover self HP by 1/3.
  448.  
  449.   HP2           Rcover self HP fully.
  450.  
  451.   Flash         100% dodge for one enemy attack.
  452.  
  453.   Speed Up      +5 squares for current move.
  454.  
  455.   Hot Blood     100% critical hit for one attack.
  456.  
  457.   Always
  458.   Hit           100% hit for one turn.
  459.  
  460.   Concent-
  461.   rate          +30% dodge and aim for one turn.
  462.  
  463.   Trust         Recover one robot HP by 1/3.
  464.  
  465.   Pressure      Stop one enemy that has a lower level from moving for
  466.                 one turn.
  467.  
  468.   Mercy         If has HIGHER skill level than enemy, then the attack will
  469.                 leave the enemy with 10 HP if that attack is enough to kill
  470.                 the enemy. Useful for getting weak team member to level up.
  471.  
  472.   Motivate      Increase self morale by 15.
  473.  
  474.   Lucky         Double amount of experience and money for one chance (means
  475.                 one chance of pilot getting any experience. So if enemy
  476.                 attack you and you block, the lucky will still be there but
  477.                 if you attack and you miss, the lucky will be used up.)
  478.  
  479.   Resupply      Completely recover one of your team's EN and ammo.
  480.  
  481.   Friend-
  482.   ship          Recover all team member HP by 1/2.
  483.  
  484.   Love          Recover all team member HP fully.
  485.  
  486.   Anger         Cause damage from 10 to 1000 on all enemy on map.
  487.  
  488.   Awaken        increase movement points by one. (move one more time during
  489.                 your turn.)
  490.  
  491.   Rally         Increase morale of all robots standing on top, left, right
  492.                 and bottom of the pilot that use "Rally" by 10.
  493.  
  494.   Move
  495.   Again         Let one team member that's on top, left, right or bottom of
  496.                 the pilot that uses it and that has already used up his/her
  497.                 movement points to move again.
  498.   Resur-
  499.   rection       Let one dead team robot revived. Morale back to 100 and is
  500.                 choosed among dead team robot.
  501.  
  502.   Invisible     Let one's robot be invisible to enemy so enemy cannot attack
  503.                 you but you still can attack enemy.
  504.  
  505.   Exhaust       Exact opposite of Rally. Decrease morale by 10.
  506.  
  507.   Self-
  508.   destruct      To kill oneself. In process, inflict same amount of your HP
  509.                 on robots on top, left, right, and bottom of your robot. For
  510.                 example, if you have 4,000 HP and you use this "magic", all
  511.                 four surrounding robot will suffer 4,000 damage, no matter
  512.                 how thick their armor are.
  513.  
  514.   Detection     To get information about the enemy without having to fight
  515.                 it first.
  516.  
  517.   Confusion
  518.   (?)           Cause all enemy on map at this moment to decrease their
  519.                 hitting percentage by half.
  520.  
  521.   Search        To find one hidden item on map.
  522.  
  523.   Don't
  524.   move(?)       Cause all robots on its range to decrease their # of squares
  525.                 of their current move by half.
  526.  
  527.   Iron
  528.   Wall          Double self armor for one turn.
  529.  
  530.   Spirit        Triple attack power for one attack.
  531.  
  532.   Miracle       See trick section.
  533.  
  534.  
  535. 4) Very brief Character's guide
  536.  
  537.         This section is designed to help people with no Gundam or Heavy
  538. Metal, etc. knowledge to know the different pilots by name. Some people might
  539. know their name in languages other than Japanese or English, since shows like
  540. Gundam is shown in Hong Kong and other places, so people their don't know
  541. their name in English, so I write this part and now they will be able to
  542. tell apart Amuro from Char.
  543.  
  544.                 Gundam Series (Do I need to explain???)
  545.  
  546.   Amuro Rey             Pilot of Gundam, Nu (Greek letter that look like a V)
  547.                         Gundam
  548.         This guy should need no introduction, since anybody that watches the
  549. show Gundam should know him by now. He is one of the quickest pilot to be
  550. able to move twice (level 33) and the quickest pilot to get "Spirit". This
  551. Newtype is the most balance of them all, but in this game he lack leadership
  552. and he is pretty indecisive since he still cannot choose between Chien and
  553. Beltorchika.
  554.  
  555.   Quattro Bajina        Pilot of Type 100 (The gold color MS with the MAP
  556.                         weapon)
  557.  
  558.         This blond with the sunglasses is actually Char Aznable, so every
  559. Gundam fans should know him. He is pretty slow comparing him to Amuro, but
  560. he has the highest long range and skill stats among MS pilots. This newtype
  561. has leadership ability, that's why he might leave your team later.
  562.  
  563.   Camille Vidan Pilot of Zeta Gundam
  564.         The blue haired main character from Zeta Gundam is back, and he is
  565. still as good as ever, although he don't have "Lucky", he stats are still
  566. very high and he is able to move twice at level 33. His romance with the
  567. Enhanced Human Four will ultimately be decided in this game...
  568.  
  569.   Judo Ashita   Pilot of Double Zeta Gundam
  570.         The always happy Newtype is back, and his attack power is still very
  571. high. He is also able to move twice at level 33. All of his friends won't be
  572. back as backup pilots, but Elpe Puru and Puru Two might make an appearance
  573. later on in the game...
  574.  
  575.   SeaBook Arno  Pilot of Gundam F91 (The F is pronounce formula)
  576.         This guy is probably the worst among Newtype Gundam pilots, as he can
  577. move twice at level 34 and his stats are pretty low, but with the power of
  578. F91, he is still one of your best pilots. His girlfriend Cecily Fairchild
  579. will make an appearance if you let somebody die...
  580.  
  581.   Kou Uraki             Pilot of Gundam GP01Fb and GP03 Dendrobium
  582.         This non-Newtype is probably the best among regular MS pilots. He may
  583. be shy around girls and dislike carrots, he still has a pretty high skill
  584. level and have "Spirit" and can move twice at level 41. If he could just
  585. have "Concentrate"....
  586.  
  587.   Anavel Gato   Pilot of Gundam GP02A Physalis and Neue Ziel
  588.         The favorite villian from Gundam 0083 is back and he is as good as
  589. ever. The "Nightmare of Solomon" has the second highest skill and long range
  590. level among MS pilots. It will be a tough choice between Char and Gato, but
  591. with the prospect of getting the Atomic MAP weapon is too much to resists...
  592.  
  593.   Christina Mackenzie   Pilot of Gundam NT-1 Alex
  594.         This lovely looking test pilot (at least to Bernie) is back and she
  595. is still as useless as she was in the 3rd Super Robot Wars. But with the
  596. Gundam and some pretty useful "magic", Chris might not be as useless as you
  597. think..
  598.  
  599.   Bernard Wiseman       Pilot of Zaku
  600.         That's right, this pilot uses a Zaku! This pilot is still pretty
  601. useless, but hey, Bernie comes with Chris, which means....
  602.  
  603.   Roux Rouka
  604.         Roux is Judo's girlfriend, and she will be a backup pilot depending
  605. on one of the crossroad. Her stats might be low, but at least she has "Lucky"
  606. and "Resupply", and afterall, she is still a Newtype...
  607.  
  608.   Katsu         Pilot of G-Defensor
  609.         Another pretty useless Newtype, but the MA he pilot is extremely
  610. useful and he is the only one that can convice Sara to join your team if you
  611. are on the Real Robot side....
  612.  
  613.   Keyla Sue             Pilot of Jegan
  614.         Keyla is back, depending on crossroad, and she is still just average
  615. among MS pilots. Well, at least he is better than Hathaway...
  616.  
  617.   Hathaway Noah Pilot of Jegan
  618.         Hathaway is back, just like Keyla, but at least he is a Newtype. Hope
  619. he has gotten over his obession over Quess...
  620.  
  621.   Four Murasame Pilot of Psycho Gundam
  622.         The love interest of Camille is back. This Enhance Human don't have
  623. very high stat level, but she can move twice at level 35 and can be use as
  624. second class pilots...
  625.  
  626.   Rozamia Badam Pilot of Psycho Gundam Mark II
  627.         This emotionally unstable Enhance Human is back. She has less useful
  628. "magic" as Four, but some of her stats are higher and she does get your team
  629. more experience, just hope she don't cause too much trouble for Camille...
  630.  
  631.   Elpe Puru and
  632.   Puru Two      Pilot of Quebeley Mark II
  633.         These two asexually produced Enhance Human are back. Although their
  634. stats are not very high, but at least the Quebeley Mark II are quite useful.
  635. If only Judo can find them...
  636.  
  637.   Quess Pariah  Pilot of Jagd Doga or Jegan
  638.         This girl is a pretty powerful Newtype, and her MS is very good. But
  639. how can we find her? Maybe Amuro can help....
  640.  
  641.                 Heavy Metal Series (The series whose robots has P weapons,
  642.                                     beam coating and beam weapons)
  643.  
  644.   Mylard        Pilot of L Gaim, L Gaim Mark II
  645.         The major character of the series has finally make it to the Super
  646. Robot Wars series, and he is extremely useful because of his extremely high
  647. long range attack, move twice at level 36, and useful robots. Not to
  648. mention the fact that two girls are always fighting over him. I wonder where
  649. his cousin, the girl that Mylard was suppose to marry, is......
  650.  
  651.                 Aura Battler Series (The series whose robots has after-image
  652.                                      and Aura and Hyper Aura cuts)
  653.  
  654.   Shou          Pilot of Dunbine
  655.         The major character from the series is back from Super Robot Wars EX,
  656. and he is still extremely useful since he has a pretty good close range and
  657. long range stats, able to move twice at level 36, and some useful magic. If
  658. he could only have more SP ......
  659.  
  660.  
  661.  
  662.  
  663. 5) All the crossroads and details on some hard-to-get robots and pilots
  664.  
  665.         There are quite a few crossroads in this game. Even if you played the
  666. two paths of your robot, you will still miss a few different stages and some
  667. robots and pilots, so this section will detail all the different crossroads
  668. and in the process, listing all the robots that you'll get in the different
  669. crossroad. In the end of each crossroad, I will add comments on whether you
  670. should pick this crossroad over the other one. I am excluding the
  671. differences in Super robot side and Real robot side because you should know
  672. them by now.
  673.  
  674.  
  675.   1)  During second stage (or first stage for SFC version)
  676.  
  677.         If you finish this stage in double digit number of turns (or 8 if SFC
  678. version), you will be sent to a different sequence of stages than if you
  679. finish in single digit number of turns. In the single digit number of turns,
  680. you will be presented will less enemy to fight, and you will have one
  681. additional robot to appear on Encyclopedia. You will have Hathaway as
  682. extra pilot after stage 7. If you finish second stage in double digit number
  683. of turns, you will have Keyla instead as extra pilot. You have more
  684. enemies to fight and Christ and Bernie will join you during stage 7.
  685.  
  686. Advice: For this crossroad, you should choose the double digit crossroad
  687.                 because it yield more experience and more robots, but it uses
  688.                 up more turns.
  689.  
  690.   2) Before stage 7 or stage 6 (or 6 and 5, respectively for SFC version)
  691.  
  692.         Depending on the 1) path, you will choose this path before different
  693. stages. Before the stage, someone will ask you whether you have a
  694. girlfriend/boyfriend (lover?) or not, and if you ask yes, he/she will start
  695. as a Titan and you will have to fight a sea monster in stage 8. You will be
  696. allowed to edit her name. If you want him/her to join you, you have to
  697. convice him/her to join you in stage 23(or 22 in SFC) if you choose to
  698. go to space while in stage 24 (or 22 in SFC) if you decide to stay on
  699. earth. If you say no, a co-star of the opposite sex will be choosen for you
  700. and will join you as extra pilot after this stage. You will instead be
  701. helping combattler V in stage 8.
  702.  
  703.  
  704. Advice: Take your pick. Depend on whether or not you need the extra
  705.                 pilot right now. The second pick (no girl/boy-friend) uses up
  706.                 more turns.
  707.  
  708.   3) After stage 10 (or stage 9 in SFC version)
  709.  
  710.         This crossroad asks you to whether to cross the Japanese ocean or
  711. Pacific ocean, with each one causes a different following stage. If you
  712. choose the Japanese ocean, you will get Katsu, but there's less items and
  713. experience. If you choose Pacific ocean, Roux will join you instead.
  714.  
  715. Advice: Japanese ocean all the way because of the usefulness of G-
  716.         Defensor (it can be combined with Gundam Mark II) and the
  717.         ability to convice Sara to join you in stage 21(20) if in
  718.         Real Robot side. But the other path yields more items and
  719.         more experiences and uses up a little less turn (but
  720.         Dancougar team cannot be used).
  721.  
  722.   4) After stage 12 ( or stage 11 in SFC version)
  723.  
  724.         This crossroad asks you whether you want to help one of your team
  725. member to find his lover. If you don't go with him, you will fight a boss
  726. and in the process decide a crossroad in stage 35 or 36.
  727.  
  728. Advice: Don't go with him. Since going with him uses up some turns and
  729.         that part of the team don't have "Search" so you will be missing
  730.         a lot of items, no to mention it also by default pick a worse
  731.         crossroad for you later on.
  732.  
  733.   5) During Stage 13 ( or stage 12 in SFC version)
  734.  
  735.         If you decided not to help find one of your team member's girlfriend,
  736. you are presented with two choices at this stage. If you manage to kill the
  737. boss within 8 turns, you will be in a different stage 35(34) than if you
  738. didn't kill the boss.
  739.  
  740. Advice: Kill him. By killing him, you will be able to get the I-Field
  741.         generator at stage 35(34) and more items. But the other path
  742.         yields a better storyline.
  743.  
  744.   6) During Stage 14 (or stage 14 in SFC version)
  745.  
  746.         This crossroad will decide which Aura Battler battleship you're going
  747. to get in stage 18(17). If Shou don't fight the woman in 3 rounds, she will
  748. then join you and you will get the battleship with no MAP weapons and two
  749. faries, along with the woman (she does have Aura Senshi skill at level 15).
  750. If you fight her, you will get a battleship with MAP weapons and two pilots
  751. along with two extra robots.
  752.  
  753. Advice: Kill her. The battleship with MAP is more useful and one of the
  754.         extra pilot can be used in stage 34(33) (the one which Four is
  755.         in your team) to get an extra pilot and robot that has Rally.
  756.         She is extremely useful near the end of game because you will
  757.         have to split up in two teams and she is one of the only four
  758.         member in one team that has Rally, so take your pick carefully.
  759.  
  760.   7) After stage 18 (or stage 17 in SFC version)
  761.  
  762.         Before stage 19, you will be asked which way should you go to invade
  763. enemy's base. For the first choice, the map is longer, and the second choice
  764. is shorter.
  765.  
  766. Advice: Second one all the way. The items and amount of enemies are the
  767.         same, so why bother go the longer way!
  768.  
  769.   8) After stage 23 (or stage 22 in SFC version)
  770.  
  771.         After the stage, Bright will ask you whether you want to go to space
  772. or stay on earth. If you go to space, you go along with Amuro, Fa, Kou,
  773. Keith, Dancougar team, Jumbo3 team, Raideen team and Heavy Metal members.
  774. If you stay on earth, you go with the rest of the team. The following four
  775. stages is different depending on which way you pick.
  776.  
  777. Advice: Space is a must for Real Robot side because it's the only way
  778.         to convice Mylard's cousin to join you by letting him attack
  779.         her. However, on earth you can see the new Geta and your robot
  780.         if you're on Super Robot side transform.
  781.  
  782. P.S. After stage 30 (or 29 in SFC), if you're on the Super Robot side, your
  783. stage number will be increase by one because stage 30(29) has two parts but
  784. the game still counts as two stages. Make sure to minus 1 from the stage
  785. number from that on so the stage number will be the same as mine.
  786.  
  787.   9) During Stage 32 and stage 33 (or 31 and 32 in SFC)
  788.  
  789.         In these two stages, you are presented with a tough choice. If you
  790. convice Four to join you, you will have a chance at convicing an additional
  791. AB pilot and less enemy to fight later on. If you killed her, you can get
  792. the EX-Superior Gundam (if you have Superior Gundam. Note: Remember, in SFC
  793. version, you have to have the Guntank and in Real Robot side to get Superior
  794. Gundam while in PS version, you only have to be in Real Robot side.) and a
  795. chance to convice Rozamia to join you at stage 34 and 38. In stage 38, you
  796. have to kill the Alpha Aziel (the hugh MA with funnels) first before using
  797. Camille to convice Rozamia to join you. After the stage, the doctor will ask
  798. you whether you want her to be one of your backup pilots.
  799.  
  800. Advice: If you're in Super Robot side, convice Four because you will
  801.         need the extra MS pilot and the extra AB pilot. If you're in
  802.         Real Robot side, you might want the EX-S Gundam and more enemies
  803.         to fight.
  804.  
  805.   10) During Stage 33 (or 32 in SFC)
  806.  
  807.         Before this stage, Char will ask you whether you want to help out
  808. protecting General Brex Forra. Make sure to say yes (the first
  809. option) because I personally like to make my own decision instead of letting
  810. the computer doing it for me. During turn 3, the computer will ask you
  811. whether you want to escape to the right or the left. If you choose left
  812.  (the second option), Brex will be killed and Char will leave your team.
  813. This will also decide which stage 40 you are going. Without Char, Cecily and
  814. her MS will join you, and you have a chance of convicing Gato to join you if
  815. he survive until stage end. With Char, if you protect the NPC until the end,
  816. you will get a Sazabi instead (Char's MS with funnel).
  817.  
  818. Advice: This one is really up to you. I personally like to let Char go
  819.         because GP02A has an Atomic weapon, and using it to finish the
  820.         game is much easier for the PS version.
  821. Note:   I am not sure if PS version is the same but in order to get the
  822.         Atomic weapon in the SFC version, you have to convice Hamaan
  823.         Khan with Judo later, which can only happens if you're on Real
  824.         Robot side.
  825.  
  826.   11) During Stage 39 (or 38 in SFC)
  827.  
  828.         This crossroad is pretty hard to get to. If you're on Super Robot
  829. side, just go on to the next because it's not possible to choose unless you
  830. are on Real Robot side. About turn 3 or 4, there will be some Heavy Metal
  831. enemies appears, and Mylard's cousin is among them. If you use Mylard to
  832. atttack her in stage 27(26), use him to convice her in stage 30(29), and
  833. use him again to convice her in this stage, she will join you. After you
  834. convice her, you can then convice the purple hair guy to join you with
  835. Mylard. By convicing him to join you, you will be going to a different
  836. stage 41(40). With him, you can then convice Puru and Puru Two to join you
  837. with Judo.
  838.  
  839. Advice: Go with it if you're on Real Robot side. This way is much faster
  840.         and easier than without him. Also one of the only ways to get
  841.         Atomic weapon for GP02A.
  842.  
  843.   PS) During stage 40 (does not really apply to SFC version)
  844.  
  845.         During this stage, a girl will attack you and one of your team member
  846. (the one that can transform) will recognize her and say something must be
  847. wrong. If you convice her, then this stage will end after you kill the three
  848. bosses, and you will have an extra stage to fight with just him, her, and
  849. one other girl.
  850.         In SFC version, convicing her will add the other two pilots that
  851. help you but didn't join you in stage 35.
  852. Note: If you does go to the extra stage, make sure to minus 1 to follow
  853.         my stage numbering system.
  854.  
  855. Advice: This stage is pretty useless but it does gave them some
  856.         experiences and you don't have to fight three more battleship
  857.         and enemies during stage 40 so it would be easier to protect
  858.         the NPC.
  859.  
  860.   12) During stage 41 (or 40 in SFC)
  861.  
  862.         This crossroad lead to another crossroad, but only accessible in Real
  863. Robot side. If you convice Puru and Puru Two (only need to convice one of
  864. them), after the stage is complete, they will ask you whether or not you
  865. want to go with them to get a little girl. By going with him, you have a
  866. chance of convicing Hamaan with Judo. In that stage, you have to use Judo
  867. to convice Hamaan before attacking any of the enemies. After that, kill as
  868. many as you want without killing Hamaan. With only four enemy remaining,
  869. Hamaan will retreat and you will get the Atomic weapon in stage 44(43). If
  870. you don't follow Judo and Puru, you will go to the moon and fight the Heavy
  871. Metal boss, but it is not very hard. If you don't convice Puru to join you
  872. at all or if you're on Super Robot side, you will be sent to the hardest
  873. stage 43(42) of the possible 3.
  874. Note:   If you decide to follow Judo, your stage number will increase by 1,
  875.         so make sure to minus 1 afterward to follow my stage numbering
  876.         system.
  877.  
  878. Advice: Follow them at all cost because it's much easier, not to mention
  879.         able to use atomic weapon. But you might not want to follow them
  880.         if you just want to cross all crossroads.
  881.  
  882.   13) After stage 44 (or stage 43 in SFC version)
  883.  
  884.         If you finish stage 44 with a total of 326 turns(?) or less (319 for
  885. SFC version), three new pilots will join you (some of your team member will
  886. leave) and you won't be given a choice to fight these guys in stage 45. If
  887. you finish with more than 326, during stage 45(44), the woman will ask you
  888. whether you want to fight them. By saying yes (first option) both times, you
  889. will fight them instead of the last boss. This option will result in a bad
  890. ending. The stage 45 with less than 326 turns is harder in PS version
  891. because the enemies are very spread out and you have to kill them all before
  892. the last boss will appear on the map. For SFC version, the boss will always
  893. be there so it's a piece of cake.
  894.  
  895. Advice: Depending on your mood. In order to make it in less than 326
  896.         turns, it takes practice and lose some items and enemies in the
  897.         process, not to mention it was a lot harder. Unless you have
  898.         GP02A and its atomic weapon and some experience with this game,
  899.         I strongly discourage choosing that. Note: By choosing to
  900.         fight the guy with two girls instead of fighting the last boss, you
  901.         will have two more robots appear in the Encyclopedia.
  902.  
  903.  
  904.  
  905. 6) "Miracle" trick, hidden characters and some hints
  906.                 
  907.         Miracle. This is the ultimate "magic". It increase morale by 30,
  908. 100% hit, flash, lucky, spirit(triple damage), speed up and complete HP
  909. recover for only 40 MP. Only the AB farie for Shou and your character can
  910. have this magic. For the AB farie, she has to reach level 56. For your
  911. character, you have to input a special birthday and bloodtype. Even "Spirit"
  912. require special birthday. The easiest to get is 9/2, O, which gives miracle
  913. at level 25, but you will have no "magic" before level 25 and when you do,
  914. some of your "magic" is pretty useless, but "Miracle" is all that matters.
  915. note:   This only applies to PS version. In SFC version, you will have speed
  916.         up, flash, concentrate, lucky, spirit and Miracle. You get spirit at
  917.         around level 20 and miracle at level 24.
  918.  
  919.  
  920.         There are two hidden characters (well, if you looked at Deluxe
  921. Character Encyclopedia, you should know them by now) in the game (maybe more
  922. in PS, but I didn't heard there's more). One is Quess and other is a farie
  923. for AB series. In order to get them, you have to get a certain pilot on
  924. certain square of a certain stage.
  925. note:   Since these hidden characters doesn't effect storyline at all, make
  926.         sure to get them, especially the AB farie
  927.  
  928.         AB farie        stage 17, Shou has to be in square 40 down and 2
  929.                 to the right from the upper left hand corner of map. She will
  930.                 present three choices for you after the stage:
  931.                 first and second choice yields a replacement for Dunbine,
  932.                 while the last one is leave Dunbine alone. The first and
  933.                 second choice AB don't have any long range weapons, but they
  934.                 have pretty high mobility, HP, EN and 10% HP recovery. The
  935.                 first one is a little more agile while the other has higher
  936.                 armor and HP.
  937.         advice: Take the first one. Since it has higher mobility, you can let
  938.                 the weaker pilots use it and still manage to get to 255.
  939.  
  940.         Quess:          Stage 30, Amuro has to be in square 6 down and 8 to
  941.                 the right from the upper left hand corner of the map. She
  942.                 will give you two choices after the stage:
  943.                 First one is Dera Joga(?) (The MS with funnel) and the second
  944.                 one is just Jeagon (GM). The choice is pretty obvious.
  945.         note:   This stage is only accessible if you follow the real robot
  946.                 side.
  947.         
  948.         
  949.         Some hints:
  950.  
  951.         1) If you lost a stage without saving at all, you will have to be
  952. back at that stage again, but all the experience and money will be intact,
  953. but the hidden items won't be there. If you are low in money and experience,
  954. you can use this to grab some money and experience, but it still counts
  955. toward the total turn counts.
  956.  
  957.         2) Always, I mean always kill a battleship with "Lucky", even if it's
  958. piloted by a nobody because it yields lots of money.
  959.  
  960.         3) There are two planes in the game that is mainly used for resupply,
  961. and you can choose from the few pilots. Both planes should be piloted by the
  962. girls because they have the most useful magic. For the one in Radieen, pick
  963. the girl with the lowest level because she has lucky, resupply and love, not
  964. to mention that she can move twice at level 38. As for the other plane, the
  965. girl has rally, which is extremely useful in later stages, but she has to be
  966. at level 32.
  967.  
  968.         4) If you press the top buttons and select and start together, the
  969. game will be rebooted to the main menu. Useful if you don't want to press
  970. reset all the time, especially in PS version.
  971.  
  972.         
  973. 7) Closing comments
  974.         
  975.         Finally, I would like to thank Phillip L Yee(philyee@value.net) for
  976. helping me translate some of the names and stuff and for correcting some of
  977. my mistakes in the first version. I also need use thank the guys from the
  978. Gundam Project(http://gundam.anime.net) since I use many of the name
  979. translation for the Gundam series from there.
  980.         For those of you that only played the SFC version and really like
  981. the old anime shows, make sure to at least borrow the PS version because
  982. those original voice actors and actoresses really make a difference. Did you
  983. know that Inoue Kikuko, the voice actresses for Belldandy and Tendo Kasumi,
  984. is actually doing the voice of one character in the game!
  985.         I know this FAQ really sucks, but this is my very first attempt at
  986. writing one, so bare with me. As I said before, E-mail me any comments or
  987. suggestions to me. See you (maybe) later!
  988.  
  989. -Edmund Chiu
  990. edf91@worldnet.att.net
  991.                 
  992.  
  993.         
  994.  
  995.         
  996.         
  997.  
  998.         
  999.  
  1000.         
  1001.  
  1002.