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Text File  |  1998-10-09  |  22KB  |  393 lines

  1. ======================================================================
  2.         Colin McRae Rally PC Readme Notes V1.0 13:30 13/09/98
  3. ======================================================================
  4.  
  5. Entwickelt & herausgegeben von: Codemasters Software Company Limited
  6.  
  7. --------------------------
  8. Colin McRae Rally starten
  9. --------------------------
  10.  
  11. So starten Sie Colin McRae Rally:1. Klicken Sie auf die "Start"-SchaltflΣche am unteren Bildschirmrand.
  12. 2. Ziehen Sie die Maus auf "Programme".
  13. 3. Ziehen Sie die Maus auf "Codemasters".
  14. 4. Ziehen Sie die Maus auf "Colin McRae Rally".
  15. 5. Klicken Sie auf das Symbol "Colin McRae Rally".
  16.  
  17. ======================================================================
  18.               Auswahl des 3D Chipsets fⁿr das Spiel 
  19. ======================================================================
  20.  
  21. ---------------------------
  22. 3D Karten und die dazugeh÷rigen Chipsets
  23. ---------------------------
  24.  
  25. |===============================================|=======================|
  26. |Hersteller & Modelle                           |Korrekte Chipset-Einstellung|
  27. |===============================================|=======================|
  28. |AccelGraphics AccelSTAR II                     |3D Labs Permedia 2     |
  29. |AOPEN PA2000 VOODOO2                           |3Dfx Voodoo 2        * |
  30. |ASK INNOVISION CYBER 3DX5000                   |3Dfx Voodoo Graphics * |
  31. |ASUS 3DexPlorer 3000                           |NVIDIA RIVA 128        |
  32. |ATI Xpert@Work                                 |ATI Rage Pro         * |
  33. |ATI Xpert@Play                                 |ATI Rage Pro         * |
  34. |ATI Xpert98                                    |ATI Rage Pro         * |
  35. |ATI All-In-Wonder Pro                          |ATI Rage Pro         * |
  36. |ATI 3D Pro Turbo                               |ATI Rage II            |
  37. |ATI 3D Pro Turbo PC2TV                         |ATI Rage II            |
  38. |ATI 3D Xpression+                              |ATI Rage II            |
  39. |ATI 3D Xpression + PC2TV                       |ATI Rage II            |
  40. |ATI 3D Charger                                 |ATI Rage II            | 
  41. |A-TREND HELIOS 3D VOODOO2                      |3Dfx Voodoo 2        * |
  42. |A-TREND HELIOS VOODOO                          |3Dfx Voodoo Graphics * |
  43. |BESTDATA ARCADE FX                             |3Dfx Voodoo Graphics * |
  44. |BESTDATA ARCADE FX II 3D                       |3Dfx Voodoo 2        * |
  45. |BIOSTAR VENUS 3D GRAPHICS                      |3Dfx Voodoo Graphics * |
  46. |BIOSTAR VENUS 3D RUSH                          |3Dfx Voodoo Rush     * |
  47. |BRITEK VIEWTOP 3D VOODOO - 1                   |3Dfx Voodoo Rush     * |
  48. |CALIFORNIA GRAPHICS 3D EMOTION                 |3Dfx Voodoo Rush     * |
  49. |CANOPUS PURE 3D                                |3Dfx Voodoo Graphics * |
  50. |CANOPUS PURE 3D II                             |3Dfx Voodoo 2        * |
  51. |Canopus Toatl3D                                |Rendition V1000        | 
  52. |Canopus Total3D 128V                           |NVIDIA RIVA 128        |
  53. |Creative 3D Blaster PCI                        |Rendition V1000        |
  54. |CREATIVE 3D BLASTER VOODOO 2                   |3Dfx Voodoo 2        * |
  55. |Creative Graphics Blaster Exxtreme             |3D Labs Permedia 2     |
  56. |Data Expert                                    |Rendition V2xxx        |
  57. |DELTRON FLASH 3D                               |3Dfx Voodoo Graphics * |
  58. |DELTRON FLASH AT3D RUSH                        |3Dfx Voodoo Rush     * |
  59. |Diamond FireGL 1000 Pro                        |3D Labs Permedia 2     |
  60. |DIAMOND MONSTER 3D                             |3Dfx Voodoo Graphics * |
  61. |DIAMOND MONSTER 3D II                          |3Dfx Voodoo 2        * |
  62. |Diamond Stealth 3D 2xxx                        |S3 Virge               |
  63. |Diamond Stealth 3D 3xxx                        |S3 Virge               |
  64. |Diamond Stealth 3D 4xxx                        |S3 Virge               |
  65. |Diamond Stealth II S220                        |Rendition V2xxx        |
  66. |Diamond Stealth II G460                        |Intel i740           * |
  67. |Diamond Viper V330                             |NVIDIA RIVA 128        |
  68. |DSystems                                       |Rendition V2xxx        |
  69. |ELSA GLoria Synergy                            |3D Labs Permedia 2     |
  70. |ELSA Victory 3D                                |S3 Virge               |
  71. |ELSA Victory 3DX                               |S3 Virge               |
  72. |Elsa Victory Erazor                            |NVIDIA RIVA 128        |
  73. |ELSA WINNER 2000/Office                        |3D Labs Permedia 2     |
  74. |ELSA WINNER 2000 AVI 3D                        |3D Labs Permedia 2     |
  75. |ELSA WINNER 3000                               |3D Labs Permedia 2     |
  76. |EXPRESS 3D ACCELERATION                        |3Dfx Voodoo Graphics * |
  77. |FOUNTAIN TECH.                                 |3Dfx Voodoo Rush     * |
  78. |GAINWARD DRAGON 1000                           |3Dfx Voodoo Graphics * |
  79. |GAINWARD DRAGON 2000                           |3Dfx Voodoo Rush     * |
  80. |Genoa Systems Phantom 3D                       |S3 Virge               |
  81. |Genoa Systems Phantom 3D DX                    |S3 Virge               |
  82. |Genoa Systems V-Raptor 3D                      |Rendition V2200        |
  83. |GUILLEMOT MAXIGAMER 3D                         |3Dfx Voodoo Graphics * |
  84. |GUILLEMOT MAXIGAMER 3D2                        |3Dfx Voodoo 2        * |
  85. |Hercules Dynamite 3D/GL                        |3D Labs Permedia 2     |
  86. |HERCULES STINGRAY 128                          |3Dfx Voodoo Rush     * |
  87. |Hercules Terminator 2x/i                       |Intel i740             |
  88. |Hercules Terminator 3D                         |S3 Virge               | 
  89. |Hercules Thriller 3D                           |Rendition V2xxx        |
  90. |HIGH TECH HIS-ARCADE3D-G                       |3Dfx Voodoo Graphics * |
  91. |IO MAGIC MAGIC RUSH                            |3Dfx Voodoo Rush     * |
  92. |IO Magic Magic Video 3D                        |Rendition V1000        |
  93. |Intel Express 3D                               |Intel i740           * |
  94. |INTERGRAPH INTENSE 3D 100                      |Rendition V1000        |
  95. |INTERGRAPH INTENSE 3D VOODOO                   |3Dfx Voodoo Rush     * |
  96. |JAZZ ADRENALINE RUSH 3D                        |3Dfx Voodoo Rush     * |
  97. |Bonnie & Clyde                                 |Rendition V2xxx        |
  98. |Jazz G-Force 3D                                |S3 Virge               |
  99. |Jazz G-Force 3DX                               |S3 Virge               |
  100. |Jazz Outlaw 3D                                 |Rendition V2xxx        |
  101. |JOYTECH Raptor Rush                            |3Dfx Voodoo Rush     * |
  102. |KADATCO Aristo                                 |3Dfx Voodoo Rush     * |
  103. |Kasan                                          |Rendition V2xxx        |
  104. |Leadtek WinFast 3D L2300                       |3D Labs Permedia 2     |
  105. |Leadtek WinFast 3D S600                        |S3 Virge               |
  106. |Leadtek WinFast 3D S600DX                      |S3 Virge               |
  107. |Leadtek WinFast 3D S1000                       |S3 Virge               |
  108. |Leadtek WinFast GD400                          |NVIDIA RIVA 128        |
  109. |Matrox m3D                                     |PowerVR PCX2           |
  110. |Matrox Marvel G200                             |Matrox G200          * |
  111. |Matrox Millennium 2                            |MGA 2164             * |
  112. |Matrox Millennium G200                         |Matrox G200          * |
  113. |Matrox Mystique                                |MGA 1064             * |
  114. |Matrox Mystique 220                            |MGA 1164             * |
  115. |Matrox Mystique G200                           |Matrox G200          * |
  116. |Matrox Productiva G100                         |Matrox G100            |
  117. |Max 2 Tech Tornado 3D                          |Rendition V1000        |
  118. |Maxvision 3Dmax P2                             |3D Labs Permedia 2     |
  119. |MEGAFAME                                       |3Dfx Voodoo Rush     * |
  120. |METABYTE WICKED 3D                             |3Dfx Voodoo 2        * |
  121. |MICRO CONVERSIONS GAME WIZARD                  |3Dfx Voodoo 2        * |
  122. |Micro-Star MS4413                              |3D Labs Permedia 2     |
  123. |MiroCRYSTAL VRX Royal Flush                    |Rendition V1000        |
  124. |miroMEDIA 3D                                   |S3 Virge               |
  125. |MIRO HISCORE 3D                                |3Dfx Voodoo Graphics * |
  126. |MIRO HISCORE 3Dll                              |3Dfx Voodoo 2        * |
  127. |Number Nine 9FX Reality 332                    |S3 Virge               |
  128. |Number Nine 9FX Reality 772                    |S3 Virge               |
  129. |Number Nine 9FX Reality 334                    |S3 Virge               |
  130. |Orchid Farenheit Video 3D                      |S3 Virge               |
  131. |ORCHID RIGHTEOUS 3D                            |3Dfx Voodoo Graphics * |
  132. |QDI Vision 1                                   |Rendition V2xxx        |
  133. |QUANTUM 3D OBSIDIAN 50-SERIES                  |3Dfx Voodoo Graphics * |
  134. |QUANTUM 3D OBSIDIAN 100SB SERIES               |3Dfx Voodoo Graphics * |
  135. |QUANTUM 3D OBSIDIAN2 S-SERIES                  |3Dfx Voodoo 2        * |
  136. |QUANTUM3D OBSIDIAN2 X-SERIES SINGLE BOARD SLI  |3Dfx Voodoo 2        * |
  137. |Sierra On-Line Screamin' 3D                    |Rendition V1000        |
  138. |SKYWELL MAGIC 3D                               |3Dfx Voodoo Graphics * |
  139. |SKYWELL MAGIC 3D II                            |3Dfx Voodoo 2        * |
  140. |STB BLACKMAGIC 3D                              |3Dfx Voodoo 2        * |
  141. |STB Nitro 3D                                   |S3 Virge               |
  142. |STB Powergraph 64 3D                           |S3 Virge               |
  143. |STB Velocity 128                               |NVIDIA RIVA 128        |
  144. |STB Velocity 128 ZX                            |NVIDIA RIVA 128      * |
  145. |Symmetric GLyder MAX 2                         |3D Labs Permedia 2     |
  146. |TECHWORKS POWER 3D                             |3Dfx Voodoo Graphics * |
  147. |TECHWORKS POWER 3D II                          |3Dfx Voodoo 2        * |
  148. |VENTURA                                        |3Dfx Voodoo Rush     * |
  149. |Videologic Apocalypse 3DX                      |PowerVR PCX2           |
  150. |Videologic Apocalypse 5D                       |PowerVR PCX2           |
  151. |Videologic Apocalypse 5D Sonic                 |PowerVR PCX2           |
  152. |Videologic Grafixstar 450                      |S3 Virge               |
  153. |Videologic Grafixstar 750                      |S3 Virge               |
  154. |VILLAGE TRONICS 3D OVERDRIVE                   |3Dfx Voodoo Graphics * |
  155. |VILLAGE TRONICS 3D OVERDRIVE 2                 |3Dfx Voodoo 2        * |
  156. |Yuan 3DXtreme                                  |NVIDIA RIVA 128        |
  157. =========================================================================
  158.  
  159. Bei Chipsets, die in der obenstehenden Tabelle mit einem '*' gekennzeichnet sind, sollte die Einstellung "Andere - Automatische Erkennung" gewΣhlt werden.
  160.  
  161. -----------------------------------------------------------------------------------------------
  162. Colin McRae Rally wurde mit den folgenden 3D Chipsets getestet:
  163.  
  164. 3Dfx Voodoo 2 (8/12MB)
  165. 3Dfx Voodoo Graphics (4/6MB)
  166. 3Dfx Voodoo Rush (6MB)
  167.  
  168. 3D Labs Permedia 2 (4/8MB)
  169.  
  170. ATI Rage Pro (4/8MB)
  171. ATI Rage II (4MB)
  172.  
  173. Intel i740 (8MB)
  174.  
  175. Matrox MGA 1064,1164,2164 (2/4MB)
  176. Matrox G100 (8MB)
  177. Matrox G200 (8MB)
  178. Matrox m3D
  179.  
  180. NVIDIA RIVA 128
  181. NVIDIA RIVA 128 ZX
  182.  
  183. Rendition V1000 (4MB)
  184. Rendition V2xxx (4MB)
  185.  
  186. S3 Virge (2/4MB)
  187.  
  188. Videologic/NEC PowerVR PCX2
  189.  
  190. =========================================
  191. Uns bekannte Probleme bei 3D-Karten:
  192. =========================================
  193.  
  194. Falls wΣhrend des Spiels ein Problem mit Ihrer Anzeige auftritt oder das Spiel nicht lΣuft, wenn Sie eine Rennstrecke ausprobieren wollen, dann mⁿssen Sie die neuesten DX6-kompatiblen Treiber installieren.
  195.  
  196. 3Dfx Voodoo 2:
  197. --------------
  198. Wenn Objekte pl÷tzlich sehr nah auf Ihrem Bildschirm erscheinen und weiter entfernte Objekte nicht deutlich erkennbar sind, dann sollten Sie die neuesten Treiber Ihres Kartenherstellers installieren, die auf der Version 2.17 oder einer h÷heren Version des Referenztreibers basieren.
  199.  
  200. 3Dfx Voodoo Grafiken:
  201. ---------------------
  202. Bei Verwendung einer Voodoo Grafikkarte mit auf ATI Rage II basierenden und auf Permedia II basierenden Karten kann es zu einer fehlerhaften Darstellung der Farbpalette in den im Spiel geladenen Bildschirmanzeigen kommen.
  203. Weitere Probleme bei der Verwendung der neuesten Treiberversion 2.16 und anderen auf diesen Karten basierenden Kartentreibern sind nicht bekannt.
  204.  
  205. 3Dfx Voodoo Rush:
  206. -----------------
  207. Anscheinend vertrΣgt der aktuelle Voodoo Rush Treiber kein wiederholtes Beenden und Neustarten. Dies fⁿhrt zu einer stark beeintrΣchtigten Bildschirmanzeige, so da▀ kein Spiel mehr m÷glich ist. Dieses Problem wird hoffentlich in Kⁿrze behoben sein, aber bis dahin sollten Sie darauf achten, das Spiel jeweils nach ein paar Rennen neu zu starten und wΣhrend der Meisterschaft m÷glichst oft zu speichern.
  208. Weitere Probleme bei der Verwendung der neuesten Referenztreiber Version 2.15 und anderer auf diesen basierenden Kartentreibern sind nicht bekannt. 
  209.  
  210. 3D Labs Permedia 2:
  211. -------------------
  212. Keine Probleme bei der Verwendung der neuesten Referenztreiber der Version 2105-0356 und der Kartentreiber anderer Hersteller, die auf diesen basieren.
  213.  
  214. ATI Rage Pro:
  215. -------------
  216. Keine Probleme mit den neuesten Treibern der Versionsnummer 4.10.01.2411
  217.  
  218. ATI Rage II/II+
  219. ---------------
  220. Diese Karte unterstⁿtzt nur eine Aufl÷sung von 320x240 und 512x384 mit geringer TexturqualitΣt auf einer 4 MB-Karte, da die Karte mit einer 16 Bit-Textur arbeitet.
  221. Keine Probleme mit den neuesten Treibern der Versionsnummer 4.10.01.2420
  222.  
  223. Matrox MGA 1064/1164/2164 (auf Mystique/Millenium II basierende Karten)
  224. --------------------------------------------------------------
  225. 2 MB-Karten unterstⁿtzen eine geringe Bildschirmaufl÷sung von 320x240, 4MB-Karten eine Aufl÷sung von 320x240 und 512x384, 8 MB-Karten arbeiten mit allen Aufl÷sungsvarianten.
  226. Keine Probleme mit Matrox 3.82 Treibern, Spielmenⁿs laufen nur langsam mit dem neuesten Matrox Treiber der Version 4.11  
  227.  
  228. Matrox G100
  229. -----------
  230. Die G100-Einstellung empfiehlt sich bei einem Treiber der Version 4.11, ansonsten erscheinen die GegenstΣnde auf der Rennstrecke ebenso wie das Auto verzerrt. Das Problem entsteht dadurch, da▀ Matrox G100 DirectX signalisiert, da▀ eine Alpha-Transparenz m÷glich ist.
  231. Das ist ein einfaches Treiberproblem. Sobald diese Schwierigkeit durch Matrox beseitigt wird, kann die Standardeinstellung genutzt werden.
  232. Keine weiteren Probleme mit der Treiberversion 4.11
  233.  
  234. Matrox G200
  235. -----------
  236. Kein Problem bei Verwendung des neuesten Treibers 4.11
  237.  
  238. NVIDIA RIVA 128
  239. ---------------
  240. GegenstΣnde an der Rennbahn werden nicht gefiltert und die Wageneffekte sind standardmΣ▀ig ausgeschaltet. Der Grund dafⁿr ist, da▀ diese Karte beim Kopieren von Texturen in den Videospeicher sehr langsam arbeitet.
  241. In einigen FΣllen sind die Texturen der ZΣune am Stra▀enrand verzerrt.
  242. Wenn Sie ⁿber eine RIVA TNT Karte verfⁿgen, sollten Sie die Standardeinstellung wΣhlen.
  243. Verwenden Sie die neuesten Treiber Ihres Kartenherstellers.
  244.  
  245. Rendition V1000
  246. ---------------
  247. Der Etappenanzeige wird horizontal nur zur HΣlfte farbig dargestellt.
  248. Unterstⁿtzt nur Aufl÷sungen von 320x240 und 512x384  mit geringer TexturqualitΣt aufgrund der Verwendung von 16 Bit-Texturen.
  249. Verwenden Sie die neuesten Treiber Ihres Kartenherstellers.
  250.  
  251. Rendition V2xxx
  252. ---------------
  253. Um die Autoreifen an der Stelle, an der die Texturen aufeinandertreffen, und am Steuer im Auto ist eine gestrichelte gelbe Linie zu sehen.
  254. Alle Texte im Spiel werden durch diese Karten leicht beeintrΣchtigt.
  255. Unterstⁿtzt nur Aufl÷sungen von 320x240 und 512x384 auf 4MB-Karten mit geringer TexturqualitΣt aufgrund der Verwendung von 16 Bit-Texturen.
  256. Verwenden Sie die neuesten Treiber Ihres Kartenherstellers.
  257.  
  258. S3 Virge
  259. --------
  260. Die Transparenz verursacht eine Verzerrung, die auf einem Treiberfehler beruht. Die transparenten Pixel schreiben in den Z-Puffer, was bedeutet, da▀ Teile der Objekte nicht mehr sichtbar sind, wenn sie hinter Texturen liegen.
  261. Entlang der Rennstreckenmitte verlΣuft eine zentrale Linie zwischen den Texturen.
  262. Wenn Sie mit Hilfe der ALT-Taste zum und vom Spiel wechseln, wird die Textur der Grafiken hΣufig unscharf und verliert an QualitΣt. Das ist ein Treiberproblem bei den S3 Virge-Treibern.
  263. Unterstⁿtzt nur Aufl÷sungen von 320x240 mit geringer TexturqualitΣt aufgrund der Verwendung von 16 Bit-Texturen.
  264. Keine weiteren Probleme mit DX6 Treibern
  265.  
  266. Videologic/NEC PowerVR PCX2
  267. ---------------------------
  268. Eine vertikale Linie verlΣuft dort, wo die Texturen am Horizont zusammentreffen.
  269. Die Transparenz bei BΣumen funktioniert immer noch nicht richtig, so da▀ Linien und Tupfen an den Texturgrenzen entstehen. 
  270. Die Autoreifen sehen viereckig aus, was auf eine nur teilweise funktionierende Farberfassung zurⁿckzufⁿhren ist.
  271. Es gibt immer noch Probleme mit den transparenten Polygonen an den Autos bei den Etappen in Indonesien.
  272. Es kommen schwarze RΣnder im Zwei-Spieler-Modus vor, und die Transparenz arbeitet nicht fehlerfrei im Pause-Menⁿ - PowerVR speichert Renderstates bis zum Ende einer Szene, daher kann es nicht mehrere Anfangs/Endszenen verarbeiten.
  273. Unterstⁿtzt nur eine niedrige Aufl÷sung von 320x240 mit einer geringen TexturqualitΣt aufgrund der Verwendung von 16 Bit-Texturen. Darⁿberhinaus gibt es weder Schattenwurf noch Staubaufwirbelungen am Auto. 
  274. Keine weiteren Probleme bei der Verwendung der neuesten Treiberversion 4.1.1
  275.  
  276. Allgemeine Probleme bei Karten
  277. ------------------------------
  278. Karten, die keine additive Transparenz unterstⁿtzen, zeigen keine Spiegelreflexe.
  279.  
  280. =======
  281. Treiber
  282. =======
  283.  
  284. Es gibt mehrere Referenztreiber auf der Colin McRae Rally-CD im Verzeichnis \drivers.
  285.  
  286. Sie k÷nnen auch auf den folgenden Seiten im Internet die neuesten Referenztreiber finden:
  287.  
  288. 3Dfx Interactive Inc.           www.3dfx.com
  289. 3D Labs Inc.                    www.3dlabs.com
  290. ATI Technologies Inc.           www.atitech.ca
  291. Matrox Graphics Inc.            www.matrox.com/mgaweb/home.htm
  292. NVIDIA                          www.nvidia.com
  293. Rendition                       www.rendition.com
  294. S3                              www.s3.com
  295. Videologic                      www.videologic.com
  296.  
  297. Setzen Sie sich mit Ihrem PC-HΣndler oder Kartenhersteller in Verbindung, wenn Sie spezielle Treiber ben÷tigen.
  298.  
  299. In der folgenden Listen finden Sie eine Aufstellung von 3D-Kartenherstellern:
  300.  
  301. Canopus Corporation             www.canopuscorp.com
  302. Creative Labs                   www.cle.creaf.com
  303. Data Expert                     www.dataexpert.com.tw
  304. Deltron                         www.deltrontech.com
  305. Diamond Multimedia              www.diamondmm.com
  306. DSystems                        www.dgroup.de/dsystems/
  307. ELSA                            www.elsa.de
  308. Genoa Systems                   www.genoasys.com
  309. Hercules                        www.hercules.com
  310. Intergraph                      www.intergraph.com/ics/
  311. IO Magic                        www.iomagic.com
  312. Jazz                            www.jazzmm.com
  313. Kasan                           www.kasan.co.kr
  314. Leadtek                         www.leadtek.com
  315. Max 2 Tech                      www.max2tech.com
  316. Miro                            www.miro.de
  317. Number Nine                    www.nine.com
  318. Orchid                          www.orchid.com
  319. QDI                             www.qdigrp.com
  320. STB Systems                     www.stb.com
  321. Techworks                       www.techworks.com  
  322.  
  323.  
  324. ===================
  325. Probleme mit Videos
  326. ===================
  327.  
  328. Die Videowiedergabe im Spiel nutzt Multimediakomponenten, die Bestandteil des MS Internet Explorer 4 sind. Diese
  329. Komponenten werden durch das Spiel mit Hilfe der neu zuteilbaren, ausfⁿhrbaren 'dxmedia.exe'-Datei installiert, obwohl die Installation gelegentlich scheitert. Wenn das Video bei Spielbeginn nicht lΣuft, verfⁿgen Sie nicht ⁿber IE4, und die 'dxmedia.exe'-Datei hat die Komponenten nicht installiert. Dies lΣ▀t sich beheben, wenn Microsoft ein Update zur neu zuteilbaren 'dxmedia.exe'-Datei auf den Markt bringt, die Sie dann herunterladen und betreiben k÷nnen.
  330.  
  331. ==================
  332. Probleme mit Sound
  333. ==================
  334.  
  335. In bezug auf Soundkarten sind keine Probleme mit dem Spiel bekannt.
  336.  
  337. ==================
  338. Steuerungsprobleme
  339. ==================
  340.  
  341. Bekannte Steuerungsprobleme:
  342.  
  343. * Einige PC-Tastaturen erkennen bestimmte Kombinationen aus 3 oder mehr 
  344.   gleichzeitig gedrⁿckten Tasten nicht.
  345. * Manche Controller arbeiten nicht fehlerfrei in Verbindung mit bestimmten Soundkarten.
  346.  
  347. =========================
  348. Probleme mit der Leistung
  349. =========================
  350.  
  351. Wenn Ihr Spiel nur langsam oder abgehackt lΣuft, dann reduzieren Sie die Detail- und Aufl÷sungseinstellungen auf ein Minimum.
  352. VerΣndern Sie die Einstellung der Reihe nach, um herauszufinden, welche Einstellungen fⁿr Ihr System am besten sind.
  353. Vergewissern Sie sich ebenfalls, da▀ keine anderen Anwendungen im Hintergrund laufen, da diese den Programmablauf beeintrΣchtigen k÷nnen.
  354.  
  355. =========================================
  356. Die aktuellsten Informationen und Updates
  357. =========================================
  358.  
  359. Besuchen Sie die Colin McRae Rally Homepage im Web:
  360. http://www.colinmcrae.com/
  361. http://www.codemasters.com/
  362.  
  363. Auf unserer Webseite finden Sie:
  364. Die aktuellsten Updates und Patches.
  365. Informationen zur Fehlerbehebung auf dem neuesten Stand.
  366.  
  367. =======================================
  368. Support & Kundendienst
  369. =======================================
  370.  
  371. Im Handbuch zur Handelsversion des Spiels finden Sie Informationen zur technischen Unterstⁿtzung.
  372.  
  373. ==================
  374. Besonderer Dank an
  375. ==================
  376.  
  377. 3Dfx Interactive Inc.
  378. 3D Labs Inc.
  379. ATI Technologies Inc.
  380. Creative Labs
  381. Matrox Graphics Inc.
  382. NVIDIA Corporation
  383. Videologic
  384. Microsoft
  385. Thrustmaster
  386. Saitek
  387. Logitech
  388. ACT Labs Inc
  389. Interact
  390.  
  391. Alle oben aufgefⁿhrten Firmen stellten Hardware und/oder technische Unterstⁿtzung zur Entwicklung des Spiels zur Verfⁿgung.
  392.  
  393.