Bei Chipsets, die in der obenstehenden Tabelle mit einem '*' gekennzeichnet sind, sollte die Einstellung "Andere - Automatische Erkennung" gewΣhlt werden.
Colin McRae Rally wurde mit den folgenden 3D Chipsets getestet:
3Dfx Voodoo 2 (8/12MB)
3Dfx Voodoo Graphics (4/6MB)
3Dfx Voodoo Rush (6MB)
3D Labs Permedia 2 (4/8MB)
ATI Rage Pro (4/8MB)
ATI Rage II (4MB)
Intel i740 (8MB)
Matrox MGA 1064,1164,2164 (2/4MB)
Matrox G100 (8MB)
Matrox G200 (8MB)
Matrox m3D
NVIDIA RIVA 128
NVIDIA RIVA 128 ZX
Rendition V1000 (4MB)
Rendition V2xxx (4MB)
S3 Virge (2/4MB)
Videologic/NEC PowerVR PCX2
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Uns bekannte Probleme bei 3D-Karten:
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Falls wΣhrend des Spiels ein Problem mit Ihrer Anzeige auftritt oder das Spiel nicht lΣuft, wenn Sie eine Rennstrecke ausprobieren wollen, dann mⁿssen Sie die neuesten DX6-kompatiblen Treiber installieren.
3Dfx Voodoo 2:
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Wenn Objekte pl÷tzlich sehr nah auf Ihrem Bildschirm erscheinen und weiter entfernte Objekte nicht deutlich erkennbar sind, dann sollten Sie die neuesten Treiber Ihres Kartenherstellers installieren, die auf der Version 2.17 oder einer h÷heren Version des Referenztreibers basieren.
3Dfx Voodoo Grafiken:
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Bei Verwendung einer Voodoo Grafikkarte mit auf ATI Rage II basierenden und auf Permedia II basierenden Karten kann es zu einer fehlerhaften Darstellung der Farbpalette in den im Spiel geladenen Bildschirmanzeigen kommen.
Weitere Probleme bei der Verwendung der neuesten Treiberversion 2.16 und anderen auf diesen Karten basierenden Kartentreibern sind nicht bekannt.
3Dfx Voodoo Rush:
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Anscheinend vertrΣgt der aktuelle Voodoo Rush Treiber kein wiederholtes Beenden und Neustarten. Dies fⁿhrt zu einer stark beeintrΣchtigten Bildschirmanzeige, so da▀ kein Spiel mehr m÷glich ist. Dieses Problem wird hoffentlich in Kⁿrze behoben sein, aber bis dahin sollten Sie darauf achten, das Spiel jeweils nach ein paar Rennen neu zu starten und wΣhrend der Meisterschaft m÷glichst oft zu speichern.
Weitere Probleme bei der Verwendung der neuesten Referenztreiber Version 2.15 und anderer auf diesen basierenden Kartentreibern sind nicht bekannt.
3D Labs Permedia 2:
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Keine Probleme bei der Verwendung der neuesten Referenztreiber der Version 2105-0356 und der Kartentreiber anderer Hersteller, die auf diesen basieren.
ATI Rage Pro:
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Keine Probleme mit den neuesten Treibern der Versionsnummer 4.10.01.2411
ATI Rage II/II+
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Diese Karte unterstⁿtzt nur eine Aufl÷sung von 320x240 und 512x384 mit geringer TexturqualitΣt auf einer 4 MB-Karte, da die Karte mit einer 16 Bit-Textur arbeitet.
Keine Probleme mit den neuesten Treibern der Versionsnummer 4.10.01.2420
Matrox MGA 1064/1164/2164 (auf Mystique/Millenium II basierende Karten)
2 MB-Karten unterstⁿtzen eine geringe Bildschirmaufl÷sung von 320x240, 4MB-Karten eine Aufl÷sung von 320x240 und 512x384, 8 MB-Karten arbeiten mit allen Aufl÷sungsvarianten.
Keine Probleme mit Matrox 3.82 Treibern, Spielmenⁿs laufen nur langsam mit dem neuesten Matrox Treiber der Version 4.11
Matrox G100
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Die G100-Einstellung empfiehlt sich bei einem Treiber der Version 4.11, ansonsten erscheinen die GegenstΣnde auf der Rennstrecke ebenso wie das Auto verzerrt. Das Problem entsteht dadurch, da▀ Matrox G100 DirectX signalisiert, da▀ eine Alpha-Transparenz m÷glich ist.
Das ist ein einfaches Treiberproblem. Sobald diese Schwierigkeit durch Matrox beseitigt wird, kann die Standardeinstellung genutzt werden.
Keine weiteren Probleme mit der Treiberversion 4.11
Matrox G200
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Kein Problem bei Verwendung des neuesten Treibers 4.11
NVIDIA RIVA 128
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GegenstΣnde an der Rennbahn werden nicht gefiltert und die Wageneffekte sind standardmΣ▀ig ausgeschaltet. Der Grund dafⁿr ist, da▀ diese Karte beim Kopieren von Texturen in den Videospeicher sehr langsam arbeitet.
In einigen FΣllen sind die Texturen der ZΣune am Stra▀enrand verzerrt.
Wenn Sie ⁿber eine RIVA TNT Karte verfⁿgen, sollten Sie die Standardeinstellung wΣhlen.
Verwenden Sie die neuesten Treiber Ihres Kartenherstellers.
Rendition V1000
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Der Etappenanzeige wird horizontal nur zur HΣlfte farbig dargestellt.
Unterstⁿtzt nur Aufl÷sungen von 320x240 und 512x384 mit geringer TexturqualitΣt aufgrund der Verwendung von 16 Bit-Texturen.
Verwenden Sie die neuesten Treiber Ihres Kartenherstellers.
Rendition V2xxx
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Um die Autoreifen an der Stelle, an der die Texturen aufeinandertreffen, und am Steuer im Auto ist eine gestrichelte gelbe Linie zu sehen.
Alle Texte im Spiel werden durch diese Karten leicht beeintrΣchtigt.
Unterstⁿtzt nur Aufl÷sungen von 320x240 und 512x384 auf 4MB-Karten mit geringer TexturqualitΣt aufgrund der Verwendung von 16 Bit-Texturen.
Verwenden Sie die neuesten Treiber Ihres Kartenherstellers.
S3 Virge
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Die Transparenz verursacht eine Verzerrung, die auf einem Treiberfehler beruht. Die transparenten Pixel schreiben in den Z-Puffer, was bedeutet, da▀ Teile der Objekte nicht mehr sichtbar sind, wenn sie hinter Texturen liegen.
Entlang der Rennstreckenmitte verlΣuft eine zentrale Linie zwischen den Texturen.
Wenn Sie mit Hilfe der ALT-Taste zum und vom Spiel wechseln, wird die Textur der Grafiken hΣufig unscharf und verliert an QualitΣt. Das ist ein Treiberproblem bei den S3 Virge-Treibern.
Unterstⁿtzt nur Aufl÷sungen von 320x240 mit geringer TexturqualitΣt aufgrund der Verwendung von 16 Bit-Texturen.
Keine weiteren Probleme mit DX6 Treibern
Videologic/NEC PowerVR PCX2
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Eine vertikale Linie verlΣuft dort, wo die Texturen am Horizont zusammentreffen.
Die Transparenz bei BΣumen funktioniert immer noch nicht richtig, so da▀ Linien und Tupfen an den Texturgrenzen entstehen.
Die Autoreifen sehen viereckig aus, was auf eine nur teilweise funktionierende Farberfassung zurⁿckzufⁿhren ist.
Es gibt immer noch Probleme mit den transparenten Polygonen an den Autos bei den Etappen in Indonesien.
Es kommen schwarze RΣnder im Zwei-Spieler-Modus vor, und die Transparenz arbeitet nicht fehlerfrei im Pause-Menⁿ - PowerVR speichert Renderstates bis zum Ende einer Szene, daher kann es nicht mehrere Anfangs/Endszenen verarbeiten.
Unterstⁿtzt nur eine niedrige Aufl÷sung von 320x240 mit einer geringen TexturqualitΣt aufgrund der Verwendung von 16 Bit-Texturen. Darⁿberhinaus gibt es weder Schattenwurf noch Staubaufwirbelungen am Auto.
Keine weiteren Probleme bei der Verwendung der neuesten Treiberversion 4.1.1
Allgemeine Probleme bei Karten
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Karten, die keine additive Transparenz unterstⁿtzen, zeigen keine Spiegelreflexe.
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Treiber
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Es gibt mehrere Referenztreiber auf der Colin McRae Rally-CD im Verzeichnis \drivers.
Sie k÷nnen auch auf den folgenden Seiten im Internet die neuesten Referenztreiber finden:
3Dfx Interactive Inc. www.3dfx.com
3D Labs Inc. www.3dlabs.com
ATI Technologies Inc. www.atitech.ca
Matrox Graphics Inc. www.matrox.com/mgaweb/home.htm
NVIDIA www.nvidia.com
Rendition www.rendition.com
S3 www.s3.com
Videologic www.videologic.com
Setzen Sie sich mit Ihrem PC-HΣndler oder Kartenhersteller in Verbindung, wenn Sie spezielle Treiber ben÷tigen.
In der folgenden Listen finden Sie eine Aufstellung von 3D-Kartenherstellern:
Canopus Corporation www.canopuscorp.com
Creative Labs www.cle.creaf.com
Data Expert www.dataexpert.com.tw
Deltron www.deltrontech.com
Diamond Multimedia www.diamondmm.com
DSystems www.dgroup.de/dsystems/
ELSA www.elsa.de
Genoa Systems www.genoasys.com
Hercules www.hercules.com
Intergraph www.intergraph.com/ics/
IO Magic www.iomagic.com
Jazz www.jazzmm.com
Kasan www.kasan.co.kr
Leadtek www.leadtek.com
Max 2 Tech www.max2tech.com
Miro www.miro.de
Number Nine www.nine.com
Orchid www.orchid.com
QDI www.qdigrp.com
STB Systems www.stb.com
Techworks www.techworks.com
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Probleme mit Videos
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Die Videowiedergabe im Spiel nutzt Multimediakomponenten, die Bestandteil des MS Internet Explorer 4 sind. Diese
Komponenten werden durch das Spiel mit Hilfe der neu zuteilbaren, ausfⁿhrbaren 'dxmedia.exe'-Datei installiert, obwohl die Installation gelegentlich scheitert. Wenn das Video bei Spielbeginn nicht lΣuft, verfⁿgen Sie nicht ⁿber IE4, und die 'dxmedia.exe'-Datei hat die Komponenten nicht installiert. Dies lΣ▀t sich beheben, wenn Microsoft ein Update zur neu zuteilbaren 'dxmedia.exe'-Datei auf den Markt bringt, die Sie dann herunterladen und betreiben k÷nnen.
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Probleme mit Sound
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In bezug auf Soundkarten sind keine Probleme mit dem Spiel bekannt.
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Steuerungsprobleme
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Bekannte Steuerungsprobleme:
* Einige PC-Tastaturen erkennen bestimmte Kombinationen aus 3 oder mehr
gleichzeitig gedrⁿckten Tasten nicht.
* Manche Controller arbeiten nicht fehlerfrei in Verbindung mit bestimmten Soundkarten.
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Probleme mit der Leistung
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Wenn Ihr Spiel nur langsam oder abgehackt lΣuft, dann reduzieren Sie die Detail- und Aufl÷sungseinstellungen auf ein Minimum.
VerΣndern Sie die Einstellung der Reihe nach, um herauszufinden, welche Einstellungen fⁿr Ihr System am besten sind.
Vergewissern Sie sich ebenfalls, da▀ keine anderen Anwendungen im Hintergrund laufen, da diese den Programmablauf beeintrΣchtigen k÷nnen.
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Die aktuellsten Informationen und Updates
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Besuchen Sie die Colin McRae Rally Homepage im Web:
http://www.colinmcrae.com/
http://www.codemasters.com/
Auf unserer Webseite finden Sie:
Die aktuellsten Updates und Patches.
Informationen zur Fehlerbehebung auf dem neuesten Stand.
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Support & Kundendienst
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Im Handbuch zur Handelsversion des Spiels finden Sie Informationen zur technischen Unterstⁿtzung.
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Besonderer Dank an
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3Dfx Interactive Inc.
3D Labs Inc.
ATI Technologies Inc.
Creative Labs
Matrox Graphics Inc.
NVIDIA Corporation
Videologic
Microsoft
Thrustmaster
Saitek
Logitech
ACT Labs Inc
Interact
Alle oben aufgefⁿhrten Firmen stellten Hardware und/oder technische Unterstⁿtzung zur Entwicklung des Spiels zur Verfⁿgung.