Hemos probado Colin McRae Rally con los siguientes juegos de chips:
3Dfx Voodoo 2 (8/12 Mb)
3Dfx Voodoo Graphics (4/6 Mb)
3Dfx Voodoo Rush (6 Mb)
3D Labs Permedia 2 (4/8 Mb)
ATI Rage Pro (4/8 Mb)
ATI Rage II (4 Mb)
Intel i740 (8 Mb)
Matrox MGA 1064,1164,2164 (2/4 Mb)
Matrox G100 (8 Mb)
Matrox G200 (8 Mb)
Matrox m3D
NVIDIA RIVA 128
NVIDIA RIVA 128 ZX
Rendition V1000 (4 Mb)
Rendition V2xxx (4 Mb)
S3 Virge (2/4 Mb)
Videologic/NEC PowerVR PCX2
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Problemas relacionados con las tarjetas 3D:
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Si tienes problemas con los grßficos durante las partidas o el juego no funciona cuando intentas competir en una pista, aseg·rate de que tienes instalados los controladores DX6 compatibles mßs recientes.
3Dfx Voodoo 2:
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Si los objetos que aparecen en pantalla estßn demasiado cerca o el juego no aplica texturas a los objetos distantes, tendrßs que instalar los controladores mßs recientes que ha sacado el fabricante de tu tarjeta, basados en la versi≤n 2.17 o posterior de los controladores de referencia.
3Dfx Voodoo Graphics:
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Algunas veces al utilizar Voodoo Graphics con tarjetas que llevan ATI Rage II y Permedia II, se corrompe la paleta de colores en las pantallas de cargar del juego.
No hemos observado ning·n otro problema utilizando los controladores de referencia versi≤n 2.16 mßs recientes ni otros controladores basados en ellos.
3Dfx Voodoo Rush:
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Parece ser que los controladores de Voodoo Rush crean problemas si se reinicia el juego varias veces sucesivamente. Los grßficos se corrompen y es imposible jugar. Esperamos crear pronto un parche que solucione este problema, pero mientras tanto te recomendamos que s≤lo reinicies el juego despuΘs de realizar varias carreras, y que guardes la partida a menudo durante los campeonatos.
No hemos observado ning·n otro problema utilizando los controladores de referencia versi≤n 2.15 mßs recientes ni otros controladores basados en ellos.
3D Labs Permedia 2:
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No hemos observado ning·n problema utilizando los controladores de referencia versi≤n 2105-0356 mßs recientes ni otros controladores que los lleven.
ATI Rage Pro:
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No hemos observado ning·n problema utilizando los controladores versi≤n 4.10.01.2411 mßs recientes.
ATI Rage II/II+
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Las tarjetas de 4 Mb s≤lo son compatibles con resoluciones de 320*240 y 512*384 con texturas de baja calidad. Esto es debido a que la tarjeta utiliza texturas de 16 bits.
No hemos observado ning·n problema utilizando los controladores versi≤n 4.10.01.2420 mßs recientes.
Matrox MGA 1064/1164/2164 (Tarjetas que llevan Mystique/Millenium II)
Las tarjetas de 2 Mb son s≤lo compatibles con resoluciones bajas de 320*240, las tarjetas de 4 Mb aceptan resoluciones de 320*240 y de 512*384, y las tarjetas de 8 Mb funcionan con todas las resoluciones.
No hemos observado ning·n problema al utilizar los controladores Matrox 3.82, pero los men·s de primera plana se ejecutan lentamente con los controladores Matrox versi≤n 4.11 mßs recientes.
Matrox G100
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Selecciona el parßmetro G100 con los controladores versi≤n 4.11, para evitar que los coches y todos los objetos de las pistas se vean punteados. Este problema se produce cuando Matrox G100 comunica a DirectX que puede generar texturas transparentes.
Es un problema muy sencillo del controlador, asφ que utiliza el parßmetro establecido por defecto cuando Matrox encuentre una soluci≤n.
No hemos observado ning·n problema utilizando el controlador versi≤n 4.11.
Matrox G200
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No hemos observado ning·n problema utilizando los controladores versi≤n 4.11 mßs recientes.
NVIDIA RIVA 128
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Este juego de chips no filtra las imßgenes de los objetos que hay en los laterales de las pistas, y los efectos especiales de los coches estßn desactivados por defecto. Esto se debe a que la tarjeta tarda mucho en copiar las texturas en la memoria vφdeo.
Algunas de las texturas de la valla del borde de la carretera se ven deformadas.
Si tienes una tarjeta RIVA TNT, es mejor que selecciones el parßmetro establecido por defecto.
Usa los controladores mßs recientes que haya sacado el fabricante de tu tarjeta.
Rendition V1000
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S≤lo la mitad del indicador de etapas aparece coloreado horizontalmente.
Esta tarjeta s≤lo es compatible con resoluciones de 320*240 y de 512*384 con texturas de de baja calidad, debido a que utiliza texturas de 16 bits.
Usa los controladores mßs recientes que haya sacado el fabricante de tu tarjeta.
Rendition V2xxx
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Aparece una lφnea discontinua amarilla alrededor de los neumßticos donde se unen las texturas, y tambiΘn en el volante del coche.
Ademßs, estas tarjetas corrompen todo el texto que aparece durante las partidas.
Las tarjetas de 4 Mb s≤lo son compatibles con resoluciones de 320*240 y de 512*384 con texturas de baja calidad, debido a que utiliza texturas de 16 bits.
Usa los controladores mßs recientes que haya sacado el fabricante de tu tarjeta.
S3 Virge
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El controlador produce un error que hace que las transparencias creen un efecto punteado. Los pφxeles de las transparencias interact·an con el b·ffer Z, por lo que partes de los objetos desaparecen cuando estßn detrßs de las texturas.
Aparece una lφnea de uni≤n central entre las texturas en medio de las pistas.
Si utilizas la combinaci≤n de teclas alt-tabulaci≤n para salir y entrar de nuevo en la partida, los grßficos se verßn sin texturas y parecerßn que estΘn corrompidos. Este problema lo causan los controladores de S3 Virge.
S≤lo es compatible con resoluciones de 320*240 de texturas de baja calidad, debido a que utiliza texturas de 16 bits.
No hemos observado ning·n otro problema con los controladores DX6.
Videologic/NEC PowerVR PCX2
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Aparece una lφnea de uni≤n vertical donde las texturas se juntan con el horizonte.
Las transparencias de los ßrboles no funcionan debidamente, produciendo lφneas de uni≤n y motas donde terminan las texturas.
Las ruedas de los coches se ven cuadradas, tal vez porque la codificaci≤n de colores no funciona del todo bien.
Todavφa hay problemas con los polφgonos transparentes de los coches en las etapas de Indonesia.
Aparecen bordes negros en la pantalla partida para 2 jugadores y las transparencias no funcionan debidamente en el men· de pausa. PowerVR almacena los grßficos generados hasta el final de cada escena, por lo que no puede hacerse cargo de varios comienzos/finales de escenas a la vez.
S≤lo es compatible con resoluciones de 320*240 de texturas de baja calidad, debido a que utiliza texturas de 16 bits, y ademßs no muestra las sombras de los coches ni el levantamiento de tierra, polvo, etc.
No hemos observado ning·n otro problema con los controladores versi≤n 4.1.1 mßs recientes.
Problemas generales con las tarjetas
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Las tarjetas que no produzcan transparencias aditivas no mostrarßn los reflejos.
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Controladores
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La carpeta "\drivers" del CD de Colin McRae Rally contiene varios controladores de referencia.
TambiΘn puedes acceder a los siguientes sitios web para ver los controladores de referencia mßs recientes:
3Dfx Interactive Inc. www.3dfx.com
3D Labs Inc. www.3dlabs.com
ATI Technologies Inc. www.atitech.ca
Matrox Graphics Inc. www.matrox.com/mgaweb/home.htm
NVIDIA www.nvidia.com
Rendition www.rendition.com
S3 www.s3.com
Videologic www.videologic.com
Para adquirir controladores especφficos ponte en contacto con el fabricante de tu PC o de tu tarjeta.
La siguiente lista contiene los fabricantes de tarjetas 3D:
Canopus Corporation www.canopuscorp.com
Creative Labs www.cle.creaf.com
Data Expert www.dataexpert.com.tw
Deltron www.deltrontech.com
Diamond Multimedia www.diamondmm.com
DSystems www.dgroup.de/dsystems/
ELSA www.elsa.de
Genoa Systems www.genoasys.com
Hercules www.hercules.com
Intergraph www.intergraph.com/ics/
IO Magic www.iomagic.com
Jazz www.jazzmm.com
Kasan www.kasan.co.kr
Leadtek www.leadtek.com
Max 2 Tech www.max2tech.com
Miro www.miro.de
Number Nine www.nine.com
Orchid www.orchid.com
QDI www.qdigrp.com
STB Systems www.stb.com
Techworks www.techworks.com
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Problemas de vφdeo
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El lector de vφdeo del juego utiliza componentes multimedia de Internet Explorer 4. El juego instala estos componente en tu ordenador utilizando el programa redistribuible de Microsoft 'dxmedia.exe', pero a veces la instalaci≤n puede fallar. Si no aparece el vφdeo de presentaci≤n cuando ejecutas el juego, significa que no tienes instalado Internet Explorer 4 y que el programa 'dxmedia.exe' no ha podido instalar los componentes necesarios. Este problema se solucionarß cuando Microsoft saque una versi≤n actualizada del programa redistribuible 'dxmedia.exe', que debes descargar y ejecutar.
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Problemas de sonido
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No hemos observado problemas de compatibilidad del juego con ninguna tarjeta de sonido.
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Problemas de control
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Hemos observado los siguientes problemas:
* Algunos teclados no reconocen ciertas combinaciones de 3 o mßs teclas pulsadas simultßneamente.
* Algunos controladores no funcionan bien si se utilizan ciertas tarjetas de sonido.
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Problemas de rendimiento
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Si el juego se ejecuta lentamente o discontinuamente, reduce al mφnimo el nivel de detalle y la resoluci≤n.
A continuaci≤n, prueba todos los parßmetros individualmente hasta que encuentres la configuraci≤n mejor para tu ordenador.
TambiΘn aseg·rate de que no tienes abierta ninguna otra aplicaci≤n, ya que puede afectar negativamente el rendimiento del juego.
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Para obtener la informaci≤n y las actualizaciones mßs recientes
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Visita la pßgina web de Colin McRae Rally en las siguientes direcciones:
http://www.colinmcrae.com/
http://www.codemasters.com/
En nuestra pßgina web encontrarßs:
Las actualizaciones y parches mßs recientes.
Una lista actualizada de soluciones a los problemas mßs corrientes.
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Servicio de ayuda al cliente y asistencia tΘcnica
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En el manual que viene con el juego encontrarßs las instrucciones para obtener asistencia tΘcnica.
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Agradecimientos
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3Dfx Interactive Inc.
3D Labs Inc.
ATI Technologies Inc.
Creative Labs
Matrox Graphics Inc.
NVIDIA Corporation
Videologic
Microsoft
Thrustmaster
Saitek
Logitech
ACT Labs Inc
Interact
Todas estas empresas nos ofrecieron asistencia tΘcnica y/o hardware durante el desarrollo del juego.