Colin McRae Rally a ΘtΘ testΘ avec les chipsets suivants :
3Dfx Voodoo 2 (8/12 Mo)
3Dfx Voodoo Graphics (4/6 Mo)
3Dfx Voodoo Rush (6 Mo)
3D Labs Permedia 2 (4/8 Mo)
ATI Rage Pro (4/8Mo)
ATI Rage II (4 Mo)
Intel i740 (8 Mo)
Matrox MGA 1064,1164,2164 (2/4 Mo)
Matrox G100 (8 Mo)
Matrox G200 (8 Mo)
Matrox m3D
NVIDIA RIVA 128
NVIDIA RIVA 128 ZX
Rendition V1000 (4 Mo)
Rendition V2xxx (4 Mo)
S3 Virge (2/4 Mo)
Videologic/NEC PowerVR PCX2
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ProblΦmes courants associΘs aux cartes 3D :
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Si des problΦmes d'affichages surviennent lors de la partie ou si vous n'arrivez pas α faire fonctionner le jeu, vΘrifiez que votre systΦme est ΘquipΘ des pilotes compatibles DX6 les plus rΘcents.
3Dfx Voodoo 2 :
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Si des objets apparaissent brusquement au premier plan ou si des objets α l'arriΦre-plan ne possΦdent pas de texture, vous devez installer les pilotes les plus rΘcents fournis par le fabricant de votre carte 3D et basΘs sur la version 2.17 ou supΘrieure des pilotes de rΘfΘrence.
3Dfx Voodoo Graphics :
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Des problΦmes de corruption de palette sont survenus sur les Θcrans de chargement avec une carte Voodoo Graphics associΘe avec une carte ATI Rage II ou Permedia II.
Aucun autre problΦme n'a ΘtΘ signalΘ avec les pilotes de rΘfΘrence version 2.16 ou d'autres pilotes de carte 3D basΘs sur ces pilotes.
3Dfx Voodoo Rush :
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Il semble que les pilotes Voodoo Rush actuels n'aiment pas trop Ωtre dΘsactivΘs et redΘmarrΘs plusieurs fois de suite. L'affichage est corrompu et le jeu devient injouable. Ce problΦme devrait Ωtre bient⌠t rΘsolu grΓce α un programme rustine, mais en attendant, relancez le jeu aprΦs quelques courses et enregistrez souvent votre partie en mode championnat.
Aucun autre problΦme n'a ΘtΘ signalΘ avec les pilotes de rΘfΘrence version 2.15 ou d'autres pilotes de carte 3D basΘs sur ces pilotes.
3D Labs Permedia 2 :
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Aucun problΦme n'a ΘtΘ signalΘ avec les pilotes de rΘfΘrence les plus rΘcents (version 2105-0356) ainsi que les pilotes fournis par les fabricants de carte 3D et basΘs sur ces pilotes de rΘfΘrence.
ATI Rage Pro :
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Aucun problΦme n'a ΘtΘ signalΘ avec les pilotes version 4.10.01.2411
ATI Rage II/II+ :
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Cette carte ne supporte que les rΘsolutions 320*240 et 512*384 utilisant une qualitΘ de texture basse avec une carte de 4 Mo. Ce problΦme provient du fait que cette carte utilise des textures 16 bits.
Aucun problΦme n'a ΘtΘ signalΘ avec les pilotes les plus rΘcents, version 4.10.01.2420
Matrox MGA 1064/1164/2164 (cartes Mystique/Millenium II) :
Les cartes de 2 Mo ne supportent que la basse rΘsolution 320*240, les cartes de 4 Mo supportent les rΘsolutions 320*240 et 512*384, les cartes de 8 Mo quant α elles, supportent toutes les rΘsolutions.
Aucun problΦme n'a ΘtΘ signalΘ avec les pilotes Matrox 3.82. Les menus de l'interface fonctionnent lentement avec les pilotes Matrox version 4.11 les plus rΘcents.
Matrox G100 :
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La configuration G100 ne devrait Ωtre utilisΘe qu'avec le pilote version 4.11, sinon la voiture et tous les objets de la piste apparaεtront en pointillΘs. Le problΦme provient du fait que la carte Matrox G100 signale α DirectX qu'elle peut crΘer un effet alpha de transparence.
Ce problΦme ne concerne que le pilote. Si Matrox corrige ce problΦme, vous devrez alors utiliser la configuration par dΘfaut.
Aucun autre problΦme n'a ΘtΘ signalΘ avec la version 4.11 du pilote.
Matrox G200 :
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Aucun problΦme n'a ΘtΘ signalΘ avec les pilotes version 4.11.
NVIDIA RIVA 128 :
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Les objets hors de la piste ne sont pas filtrΘs et les effets de la voiture sont dΘsactivΘs par dΘfaut. Ce problΦme provient du fait que la carte met du temps α copier les textures vers la mΘmoire vidΘo.
Certaines textures des barriΦres sur le bas-c⌠tΘ de la piste seront absentes.
Si vous utilisez une carte RIVA TNT, il est recommandΘ de sΘlectionner la configuration par dΘfaut.
Veuillez utiliser les pilotes les plus rΘcents, fournis par le fabricant de votre carte 3D.
Rendition V1000 :
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L'indicateur d'Θtape n'est colorΘ horizontalement qu'α 50%.
Cette carte ne supporte que les rΘsolutions 320*240 et 512*384 utilisant une qualitΘ de texture basse avec une carte de 4 Mo. Ce problΦme provient du fait que cette carte utilise des textures 16 bits.
Veuillez utiliser les pilotes les plus rΘcents, fournis par le fabricant de votre carte 3D.
Rendition V2xxx :
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Une ligne jaune discontinue apparaεt autour des pneumatiques α la jonction des textures. Cette ligne apparaεt Θgalement sur le volant, en vue intΘrieure.
Avec ces cartes, tous les textes du jeu sont lΘgΦrement corrompus.
Ces cartes ne supportent que les rΘsolutions 320*240 et 512*384 utilisant une qualitΘ de texture basse avec une carte de 4 Mo. Ce problΦme provient du fait qu'elles utilisent des textures 16 bits.
Veuillez utiliser les pilotes les plus rΘcents, fournis par le fabricant de votre carte 3D.
S3 Virge :
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La transparence provoque un effet de pointillΘs. Ce problΦme provient directement du pilote. Les pixels transparents interfΦrent avec le Z-buffer, ce qui provoque la disparition de certaines parties des objets lorsqu'ils passent derriΦre les textures.
Une ligne centrale apparaεt α la jonction des textures, au milieu de la partie haute des pistes.
Lorsque vous quittez et reprenez la partie en appuyant simultanΘment sur les touches Alt et Tab, certains graphismes perdent leur texture et semblent corrompus. Ce problΦme est propre aux pilotes S3 Virge.
Cette carte ne supporte que la rΘsolution 320*240 utilisant une qualitΘ de texture basse. Ce problΦme provient du fait que cette carte utilise des textures 16 bits.
Aucun autre problΦme n'a ΘtΘ signalΘ avec les pilotes DX6.
Videologic/NEC PowerVR PCX2 :
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Une ligne verticale apparaεt α la jonction des textures sur l'horizon.
L'effet de transparence sur les graphismes des arbres ne fonctionne pas correctement, produisant des lignes jointes et des mouchetures aux extrΘmitΘs des textures.
Les roues de la voiture semblent carrΘes, ce qui proviendrait du mauvais fonctionnement du codage des couleurs.
ProblΦmes avec les polygones transparents de la voiture lors des Θtapes en IndonΘsie.
Des bordures noires apparaissent en mode deux joueurs sur Θcran divisΘ et l'effet de transparence ne fonctionne pas correctement dans le Menu de Pause. PowerVR conserve les Θtats de rendu jusqu'α la fin d'une scΦne de trames ; c'est pourquoi elle ne peut pas restituer des scΦnes α dΘbuts ou fins multiples.
Cette carte ne supporte que la rΘsolutions 320*240 utilisant une qualitΘ de texture basse. Ce problΦme provient du fait que cette carte utilise des textures 16 bits. De plus il n'y a pas d'effet d'ombre ou de projection sur la voiture.
Aucun autre problΦme n'a ΘtΘ signalΘ avec les pilotes version 4.1.1 les plus rΘcents.
ProblΦmes gΘnΘralement rencontrΘs avec les cartes 3D.
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Les cartes ne supportant pas l'effet de transparence additif n'afficheront pas les effets de lumiΦre en lentilles.
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Pilotes
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Plusieurs pilotes de rΘfΘrence sont disponibles sur le CD de Colin McRae Rally dans le dossier\ pilote.
Vous pouvez obtenir les pilotes de rΘfΘrence les plus rΘcents sur les sites webs suivants :
3Dfx Interactive Inc. www.3dfx.com
3D Labs Inc. www.3dlabs.com
ATI Technologies Inc. www.atitech.ca
Matrox Graphics Inc. www.matrox.com/mgaweb/home.htm
NVIDIA www.nvidia.com
Rendition www.rendition.com
S3 www.s3.com
Videologic www.videologic.com
Vous pouvez contacter le fabricant de votre PC ou de votre carte 3D pour obtenir des pilotes spΘcifiques.
Veuillez consulter la liste de fabricants de cartes 3D suivante :
Canopus Corporation www.canopuscorp.com
Creative Labs www.cle.creaf.com
Data Expert www.dataexpert.com.tw
Deltron www.deltrontech.com
Diamond Multimedia www.diamondmm.com
DSystems www.dgroup.de/dsystems/
ELSA www.elsa.de
Genoa Systems www.genoasys.com
Hercules www.hercules.com
Intergraph www.intergraph.com/ics/
IO Magic www.iomagic.com
Jazz www.jazzmm.com
Kasan www.kasan.co.kr
Leadtek www.leadtek.com
Max 2 Tech www.max2tech.com
Miro www.miro.de
Nu Moer Nine www.nine.com
Orchid www.orchid.com
QDI www.qdigrp.com
STB Systems www.stb.com
Techworks www.techworks.com
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ProblΦmes vidΘo
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L'interface vidΘo de ce jeu utilise les composants multimΘdias inclus dans Internet Explorer 4 de Microsoft. Ces composants sont installΘs par le jeu grΓce au programme Microsoft " dxmedia.exe ". Nous avons cependant remarquΘ que dans certains cas, l'installation Θchouait. Si la sΘquence vidΘo d'introduction ne dΘmarre pas, c'est que vous ne possΘdez pas IE4 et que " dxmedia.exe " n'a pas pu installer les composants. Ceci pourra Ωtre corrigΘ si Microsoft propose une mise α jour de son programme " dxmedia.exe " que vous pourrez tΘlΘcharger et exΘcuter.
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ProblΦmes sonores
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Aucun problΦme de compatibilitΘ entre le jeu et toutes les cartes son disponibles n'a ΘtΘ signalΘ.
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ProblΦmes liΘs aux commandes
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ProblΦmes signalΘs :
* Certains claviers ne peuvent reconnaεtre des combinaisons simultanΘes de 3 touches ou plus.
* Certaines manettes ne fonctionneront pas correctement avec certaines cartes son.
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ProblΦmes de performance.
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Si votre jeu s'exΘcute lentement ou de maniΦre saccadΘe, rΘduisez les paramΦtres de rΘsolution et d'affichage des dΘtails α leur minimum. Modifiez ensuite les paramΦtres tour α tour pour trouver le paramΦtre qui vous convient.
Assurez-vous Θgalement qu'aucune autre application n'est ouverte, car cela pourrait nuire α l'exΘcution du programme.