home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM01Easy.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  14KB  |  662 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCond_RM01.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 7    // Number of landmarks
  12. "landmark0"
  13. 27125 32597 36988.4
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark1"
  18. 35120 32737 30617.5
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark2"
  23. 26857.7 32597 38778.1
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark3"
  28. 28631.5 32777 38756.1
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32. "landmark4"
  33. 29730.2 32777 38686.8
  34. 0    // Is Primary Objective
  35.  
  36.  
  37. "landmark5"
  38. 33411.6 32817 32318.3
  39. 0    // Is Primary Objective
  40.  
  41.  
  42. "landmark6"
  43. 35004.4 33277 33010.2
  44. 0    // Is Primary Objective
  45.  
  46.  
  47.  
  48. //---------------------------------------------------------
  49. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  50. //---------------------------------------------------------
  51.  
  52. 0    // Number of mission objective objects
  53.  
  54. //---------------------------------------------------------
  55. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  56. //---------------------------------------------------------
  57.  
  58. BeginTeams
  59.  
  60. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  61.  
  62. "French Female VIP"    // Team Name
  63. Hostage    // Team Type
  64. 1    // Starts Active
  65. 1    // Is Location Known?
  66. 1    // Is Icon Shown?
  67.  
  68. "Hostage"    // character Type
  69. "French Female VIP"    // Character Name
  70. "HOS_hsf_formal1.hst"    // Actor file
  71. "HOS_hsf_formal1.kit"    // Kit file
  72. 1    // Is Primary Objective
  73. Bored    // initial alertness state
  74. None    // Radio Type
  75. Kneel    // Initial Stance
  76.  
  77. BeginTeamPlan
  78.  
  79. 2    // Number Starting Locations
  80.     28604.3 32777 32250.8 77
  81.     28613.9 32777 31964.6 54
  82. BeginPlan
  83. ROE HostageCaptive
  84. ROE Normal
  85. EndPlan
  86. EndTeamPlan
  87.  
  88. "Female VIP 2"    // Team Name
  89. Hostage    // Team Type
  90. 1    // Starts Active
  91. 1    // Is Location Known?
  92. 1    // Is Icon Shown?
  93.  
  94. "Hostage"    // character Type
  95. "Female VIP #2"    // Character Name
  96. "HOS_hsf_formal2.hst"    // Actor file
  97. "HOS_hsf_formal2.kit"    // Kit file
  98. 0    // Is Primary Objective
  99. Ready    // initial alertness state
  100. None    // Radio Type
  101. Kneel    // Initial Stance
  102.  
  103. BeginTeamPlan
  104.  
  105. 2    // Number Starting Locations
  106.     28778.2 32777 31844.8 0
  107.     29040.6 32777 31845.7 0
  108. BeginPlan
  109. ROE HostageCaptive
  110. ROE Normal
  111. EndPlan
  112. EndTeamPlan
  113.  
  114. "Interior Hostage Guard"    // Team Name
  115. Terrorist    // Team Type
  116. 1    // Starts Active
  117. 1    // Is Location Known?
  118. 1    // Is Icon Shown?
  119.  
  120. "Terrorist"    // character Type
  121. "Interior Hostage Guard"    // Character Name
  122. "TER_arab_cat1_03.ter"    // Actor file
  123. "TER_arab_cat1_Skorp.kit"    // Kit file
  124. 0    // Is Primary Objective
  125. Bored    // initial alertness state
  126. None    // Radio Type
  127. Stand    // Initial Stance
  128.  
  129. BeginTeamPlan
  130.  
  131. 2    // Number Starting Locations
  132.     28948.8 32777 32350.7 136
  133.     29084.3 32777 32168.2 168
  134. BeginPlan
  135. ROE Defend
  136. ROE Cautious
  137. EndPlan
  138. EndTeamPlan
  139.  
  140. "Exterior Hostage Guard #1"    // Team Name
  141. Terrorist    // Team Type
  142. 1    // Starts Active
  143. 1    // Is Location Known?
  144. 1    // Is Icon Shown?
  145.  
  146. "Terrorist"    // character Type
  147. "Exterior Hostage Guard #1"    // Character Name
  148. "TER_arab_cat2_03.ter"    // Actor file
  149. "TER_arab_cat2_Uzi.kit"    // Kit file
  150. 0    // Is Primary Objective
  151. Bored    // initial alertness state
  152. None    // Radio Type
  153. Lean    // Initial Stance
  154.  
  155. BeginTeamPlan
  156.  
  157. 2    // Number Starting Locations
  158.     28946 32777 32530.4 253
  159.     28600.9 32777 32528.9 0
  160. BeginPlan
  161. ROE Advance
  162. ROE Blitz
  163. EndPlan
  164. BeginTriggerPlan
  165. Name "Trigger 2"
  166. Priority 0
  167. Trigger ImmediateThreat
  168. Trigger DeadlyThreat
  169. EndTriggers
  170. BeginPlan
  171. MoveTo 28755.8 32777 32465.3 0
  172. MoveTo 28757 32777 32407 1
  173. MoveTo 28575.1 32777 32424.1 0
  174. AddZone 1
  175. ROE Defend
  176. ROE Blitz
  177. EndPlan
  178. EndTriggerPlan
  179. EndTeamPlan
  180.  
  181. "Exterior Hostage Guard #2"    // Team Name
  182. Terrorist    // Team Type
  183. 1    // Starts Active
  184. 1    // Is Location Known?
  185. 1    // Is Icon Shown?
  186.  
  187. "Terrorist"    // character Type
  188. "Exterior Hostage Guard #2"    // Character Name
  189. "TER_arab_cat2_02.ter"    // Actor file
  190. "TER_arab_cat2_Uzi.kit"    // Kit file
  191. 0    // Is Primary Objective
  192. Bored    // initial alertness state
  193. None    // Radio Type
  194. Stand    // Initial Stance
  195.  
  196. BeginTeamPlan
  197.  
  198. 2    // Number Starting Locations
  199.     29370.8 32777 32208.8 78
  200.     29301.8 32777 31758.5 44
  201. BeginPlan
  202. ROE Advance
  203. ROE Blitz
  204. EndPlan
  205. BeginTriggerPlan
  206. Name "Trigger 2"
  207. Priority 0
  208. Trigger ImmediateThreat
  209. Trigger DeadlyThreat
  210. EndTriggers
  211. BeginPlan
  212. MoveTo 29554.9 32777 32031.6 0
  213. ROE Defend
  214. ROE Cautious
  215. EndPlan
  216. EndTriggerPlan
  217. EndTeamPlan
  218.  
  219. "BackHall"    // Team Name
  220. Terrorist    // Team Type
  221. 1    // Starts Active
  222. 1    // Is Location Known?
  223. 1    // Is Icon Shown?
  224.  
  225. "Terrorist"    // character Type
  226. "BackHall"    // Character Name
  227. "TER_arab_cat2_01.ter"    // Actor file
  228. "TER_arab_cat2_Skorp.kit"    // Kit file
  229. 0    // Is Primary Objective
  230. Bored    // initial alertness state
  231. None    // Radio Type
  232. Stand    // Initial Stance
  233.  
  234. BeginTeamPlan
  235.  
  236. 2    // Number Starting Locations
  237.     35001 32777 31208.6 0
  238.     34938.5 32777 32424.2 0
  239. BeginPlan
  240. ROE Defend
  241. ROE Normal
  242. AddZone 1
  243. AddZone 5
  244. PlanTrack
  245.     MoveTo 34938.5 32777 32538.9 0
  246.     MoveTo 34923.4 32777 31128.8 0
  247. EndTrack
  248. EndPlan
  249. EndTeamPlan
  250.  
  251. "TempleGuard"    // Team Name
  252. Terrorist    // Team Type
  253. 1    // Starts Active
  254. 1    // Is Location Known?
  255. 1    // Is Icon Shown?
  256.  
  257. "Terrorist"    // character Type
  258. "TempleGuard"    // Character Name
  259. "TER_arab_cat1_02.ter"    // Actor file
  260. "TER_arab_cat2_Uzi.kit"    // Kit file
  261. 0    // Is Primary Objective
  262. Bored    // initial alertness state
  263. None    // Radio Type
  264. Stand    // Initial Stance
  265.  
  266. BeginTeamPlan
  267.  
  268. 2    // Number Starting Locations
  269.     31114.7 33277 31584.3 0
  270.     31105.4 33277 33633.4 0
  271. BeginPlan
  272. ROE Investigate
  273. ROE Cautious
  274. AddZone 1
  275. AddZone 5
  276. PlanTrack
  277.     MoveTo 31105.4 33277 31398 0
  278.     MoveTo 31114.7 33277 33633.4 0
  279. EndTrack
  280. EndPlan
  281. EndTeamPlan
  282.  
  283. "Walker"    // Team Name
  284. Hostage    // Team Type
  285. 1    // Starts Active
  286. 0    // Is Location Known?
  287. 0    // Is Icon Shown?
  288.  
  289. "Hostage"    // character Type
  290. "Walker"    // Character Name
  291. "HOS_hsm_tux.hst"    // Actor file
  292. "HOS_hsm_tux.kit"    // Kit file
  293. 0    // Is Primary Objective
  294. Ready    // initial alertness state
  295. None    // Radio Type
  296. Stand    // Initial Stance
  297.  
  298. BeginTeamPlan
  299.  
  300. 1    // Number Starting Locations
  301.     28684 32777 38037 0
  302. BeginPlan
  303. ROE Hostage
  304. ROE Blitz
  305. PlaySound HostagePanic1
  306. MoveTo 28543 32777 38246.3 0
  307. MoveTo 28341.8 32777 38370.6 0
  308. MoveTo 28277 32777 38367 1
  309. MoveTo 28157 32777 38367 1
  310. MoveTo 27602.1 32777 38068.5 0
  311. MoveTo 27468.8 32777 37849.7 0
  312. MoveTo 27401.5 32777 37595.9 0
  313. PlaySound AmISafe
  314. EndPlan
  315. EndTeamPlan
  316.  
  317. "BalconyGuard"    // Team Name
  318. Terrorist    // Team Type
  319. 1    // Starts Active
  320. 1    // Is Location Known?
  321. 1    // Is Icon Shown?
  322.  
  323. "Terrorist"    // character Type
  324. "BalconyGuard"    // Character Name
  325. "TER_arab_cat2_01.ter"    // Actor file
  326. "TER_arab_cat1_Uzi.kit"    // Kit file
  327. 0    // Is Primary Objective
  328. Bored    // initial alertness state
  329. None    // Radio Type
  330. Stand    // Initial Stance
  331.  
  332. BeginTeamPlan
  333.  
  334. 1    // Number Starting Locations
  335.     30088 33277 36287 0
  336. BeginPlan
  337. ROE Investigate
  338. ROE Normal
  339. PlanTrack
  340.     MoveTo 30429.9 33477 36953.4 0
  341.     MoveTo 30428.6 33477 38757 0
  342.     MoveTo 30417.1 33477 40613.4 0
  343.     MoveTo 30327.1 33477 41061.4 0
  344.     MoveTo 28632 33477 41077.2 0
  345.     MoveTo 28642.9 33477 36953 0
  346. EndTrack
  347. EndPlan
  348. EndTeamPlan
  349.  
  350. "Lounger#1"    // Team Name
  351. Terrorist    // Team Type
  352. 1    // Starts Active
  353. 1    // Is Location Known?
  354. 1    // Is Icon Shown?
  355.  
  356. "Terrorist"    // character Type
  357. "Lounger#1"    // Character Name
  358. "TER_arab_cat2_01.ter"    // Actor file
  359. "TER_arab_cat2_Skorp.kit"    // Kit file
  360. 0    // Is Primary Objective
  361. Bored    // initial alertness state
  362. None    // Radio Type
  363. Lean    // Initial Stance
  364.  
  365. BeginTeamPlan
  366.  
  367. 1    // Number Starting Locations
  368.     29426.3 32777 34292.1 0
  369. BeginPlan
  370. ROE Defend
  371. ROE Cautious
  372. AddZone 5
  373. AddZone 1
  374. EndPlan
  375. EndTeamPlan
  376.  
  377. "Defender#1"    // Team Name
  378. Terrorist    // Team Type
  379. 1    // Starts Active
  380. 1    // Is Location Known?
  381. 1    // Is Icon Shown?
  382.  
  383. "Terrorist"    // character Type
  384. "Defender#1"    // Character Name
  385. "TER_arab_cat1_01.ter"    // Actor file
  386. "TER_arab_cat1_Skorp.kit"    // Kit file
  387. 0    // Is Primary Objective
  388. Bored    // initial alertness state
  389. None    // Radio Type
  390. Stand    // Initial Stance
  391.  
  392. BeginTeamPlan
  393.  
  394. 3    // Number Starting Locations
  395.     30407.5 32777 32878.1 0
  396.     29794.6 32777 33128 0
  397.     28707.9 32777 33574.5 0
  398. BeginPlan
  399. ROE Defend
  400. ROE Cautious
  401. AddZone 1
  402. PatrolZones
  403. EndPlan
  404. EndTeamPlan
  405.  
  406. "Lounger #2"    // Team Name
  407. Terrorist    // Team Type
  408. 1    // Starts Active
  409. 1    // Is Location Known?
  410. 1    // Is Icon Shown?
  411.  
  412. "Terrorist"    // character Type
  413. "Lounger #2"    // Character Name
  414. "TER_arab_cat2_02.ter"    // Actor file
  415. "TER_arab_cat2_Uzi.kit"    // Kit file
  416. 0    // Is Primary Objective
  417. Bored    // initial alertness state
  418. None    // Radio Type
  419. Lean    // Initial Stance
  420.  
  421. BeginTeamPlan
  422.  
  423. 1    // Number Starting Locations
  424.     30681 32777 33447.1 63
  425. BeginPlan
  426. ROE Investigate
  427. ROE Normal
  428. EndPlan
  429. EndTeamPlan
  430.  
  431. "Dead Security #1"    // Team Name
  432. Terrorist    // Team Type
  433. 1    // Starts Active
  434. 0    // Is Location Known?
  435. 0    // Is Icon Shown?
  436.  
  437. "Terrorist"    // character Type
  438. "Dead #1"    // Character Name
  439. "NPC_security_01.hst"    // Actor file
  440. "NPC_security.kit"    // Kit file
  441. 0    // Is Primary Objective
  442. Bored    // initial alertness state
  443. None    // Radio Type
  444. Stand    // Initial Stance
  445.  
  446. BeginTeamPlan
  447.  
  448. 1    // Number Starting Locations
  449.     29741.8 32777 37966.9 223
  450. BeginPlan
  451. ROE Investigate
  452. ROE Normal
  453. KillSelf BulletToHeadFront
  454. EndPlan
  455. EndTeamPlan
  456.  
  457. "Dead #2"    // Team Name
  458. Terrorist    // Team Type
  459. 1    // Starts Active
  460. 0    // Is Location Known?
  461. 0    // Is Icon Shown?
  462.  
  463. "Terrorist"    // character Type
  464. "Dead #2"    // Character Name
  465. "NPC_security_02.hst"    // Actor file
  466. "NPC_security.kit"    // Kit file
  467. 0    // Is Primary Objective
  468. Bored    // initial alertness state
  469. None    // Radio Type
  470. Stand    // Initial Stance
  471.  
  472. BeginTeamPlan
  473.  
  474. 1    // Number Starting Locations
  475.     29785.5 32777 33237.5 228
  476. BeginPlan
  477. ROE Investigate
  478. ROE Normal
  479. KillSelf BulletToHeadLeftSide
  480. EndPlan
  481. EndTeamPlan
  482.  
  483. "Dead #3"    // Team Name
  484. Terrorist    // Team Type
  485. 1    // Starts Active
  486. 0    // Is Location Known?
  487. 0    // Is Icon Shown?
  488.  
  489. "Terrorist"    // character Type
  490. "Dead #3"    // Character Name
  491. "NPC_security_01.hst"    // Actor file
  492. "NPC_security.kit"    // Kit file
  493. 0    // Is Primary Objective
  494. Bored    // initial alertness state
  495. None    // Radio Type
  496. Stand    // Initial Stance
  497.  
  498. BeginTeamPlan
  499.  
  500. 1    // Number Starting Locations
  501.     31210.5 32777 34310.6 223
  502. BeginPlan
  503. ROE Investigate
  504. ROE Normal
  505. KillSelf BulletToChestLeftSide
  506. EndPlan
  507. EndTeamPlan
  508.  
  509. "Dead #4"    // Team Name
  510. Terrorist    // Team Type
  511. 1    // Starts Active
  512. 0    // Is Location Known?
  513. 0    // Is Icon Shown?
  514.  
  515. "Terrorist"    // character Type
  516. "Dead #4"    // Character Name
  517. "HOS_hsm_waiter_02.hst"    // Actor file
  518. "HOS_hsm_waiter.kit"    // Kit file
  519. 0    // Is Primary Objective
  520. Bored    // initial alertness state
  521. None    // Radio Type
  522. Stand    // Initial Stance
  523.  
  524. BeginTeamPlan
  525.  
  526. 1    // Number Starting Locations
  527.     33776.8 32777 33130.7 84
  528. BeginPlan
  529. ROE Investigate
  530. ROE Normal
  531. KillSelf BulletToChestRightSide
  532. EndPlan
  533. EndTeamPlan
  534.  
  535. "Dead #5"    // Team Name
  536. Terrorist    // Team Type
  537. 1    // Starts Active
  538. 0    // Is Location Known?
  539. 0    // Is Icon Shown?
  540.  
  541. "Terrorist"    // character Type
  542. "Dead #5"    // Character Name
  543. "HOS_hsm_waiter_01.hst"    // Actor file
  544. "HOS_hsm_waiter.kit"    // Kit file
  545. 0    // Is Primary Objective
  546. Bored    // initial alertness state
  547. None    // Radio Type
  548. Stand    // Initial Stance
  549.  
  550. BeginTeamPlan
  551.  
  552. 1    // Number Starting Locations
  553.     32397.2 32777 32733.8 66
  554. BeginPlan
  555. ROE Investigate
  556. ROE Normal
  557. KillSelf BulletToHeadLeftSide
  558. EndPlan
  559. EndTeamPlan
  560.  
  561. "Dead T1"    // Team Name
  562. Terrorist    // Team Type
  563. 1    // Starts Active
  564. 0    // Is Location Known?
  565. 0    // Is Icon Shown?
  566.  
  567. "Terrorist"    // character Type
  568. "Dead T1"    // Character Name
  569. "TER_arab_cat2_03.ter"    // Actor file
  570. "TER_arab_cat2_Skorp.kit"    // Kit file
  571. 0    // Is Primary Objective
  572. Bored    // initial alertness state
  573. None    // Radio Type
  574. Stand    // Initial Stance
  575.  
  576. BeginTeamPlan
  577.  
  578. 1    // Number Starting Locations
  579.     30987.3 32777 34690.4 57
  580. BeginPlan
  581. ROE Investigate
  582. ROE Normal
  583. KillSelf BulletToHeadLeftSide
  584. EndPlan
  585. EndTeamPlan
  586.  
  587. "Dead T2"    // Team Name
  588. Terrorist    // Team Type
  589. 1    // Starts Active
  590. 0    // Is Location Known?
  591. 0    // Is Icon Shown?
  592.  
  593. "Terrorist"    // character Type
  594. "Dead T2"    // Character Name
  595. "TER_arab_cat1_03.ter"    // Actor file
  596. "TER_arab_cat1_Uzi.kit"    // Kit file
  597. 0    // Is Primary Objective
  598. Bored    // initial alertness state
  599. None    // Radio Type
  600. Stand    // Initial Stance
  601.  
  602. BeginTeamPlan
  603.  
  604. 1    // Number Starting Locations
  605.     29168.2 32777 37869 100
  606. BeginPlan
  607. ROE Investigate
  608. ROE Normal
  609. KillSelf BulletToChestBack
  610. EndPlan
  611. EndTeamPlan
  612.  
  613. EndTeams
  614.  
  615.  
  616. //---------------------------------------------------------
  617. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  618. //---------------------------------------------------------
  619.  
  620. 0    // Number of Vehicles
  621.  
  622.  
  623. //---------------------------------------------------------
  624. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  625. //---------------------------------------------------------
  626.  
  627. 0    // Number of Touchplates
  628.  
  629.  
  630. //---------------------------------------------------------
  631. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  632. //---------------------------------------------------------
  633.  
  634. 0    // Number of Sound Emitters
  635.  
  636.  
  637. //---------------------------------------------------------
  638. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  639. //---------------------------------------------------------
  640. 2    // Number of Insertion Zones
  641.  
  642. 35367.1 32727 30436.9
  643. 34861.8 32737 30870.4
  644. 27401.8 32587 36783.1
  645. 26892.3 32597 37203.3
  646.  
  647. //---------------------------------------------------------
  648. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  649. //---------------------------------------------------------
  650. 1        // Extraction Zone Defined
  651. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  652. 26732.1 32587 39982.5
  653. 27039.9 32597 37518.7
  654.  
  655.  
  656.  
  657. //---------------------------------------------------------
  658. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  659. //---------------------------------------------------------
  660. 0        // This is an adversarial mission?
  661.  
  662.