home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM01Hard.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  26KB  |  1,289 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCond_RM01.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 7    // Number of landmarks
  12. "landmark6"
  13. 35004.4 33277 33010.2
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark5"
  18. 33411.6 32817 32318.3
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark4"
  23. 29730.2 32777 38686.8
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark3"
  28. 28631.5 32777 38756.1
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32. "landmark2"
  33. 26857.7 32597 38778.1
  34. 0    // Is Primary Objective
  35.  
  36.  
  37. "landmark1"
  38. 35120 32737 30617.5
  39. 0    // Is Primary Objective
  40.  
  41.  
  42. "landmark0"
  43. 27125 32597 36988.4
  44. 0    // Is Primary Objective
  45.  
  46.  
  47.  
  48. //---------------------------------------------------------
  49. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  50. //---------------------------------------------------------
  51.  
  52. 0    // Number of mission objective objects
  53.  
  54. //---------------------------------------------------------
  55. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  56. //---------------------------------------------------------
  57.  
  58. BeginTeams
  59.  
  60. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  61.  
  62. "French Female VIP"    // Team Name
  63. Hostage    // Team Type
  64. 1    // Starts Active
  65. 1    // Is Location Known?
  66. 1    // Is Icon Shown?
  67.  
  68. "Hostage"    // character Type
  69. "French Female VIP"    // Character Name
  70. "HOS_hsf_formal1.hst"    // Actor file
  71. "HOS_hsf_formal1.kit"    // Kit file
  72. 1    // Is Primary Objective
  73. Bored    // initial alertness state
  74. None    // Radio Type
  75. Kneel    // Initial Stance
  76.  
  77. BeginTeamPlan
  78.  
  79. 2    // Number Starting Locations
  80.     28604.3 32777 32250.8 77
  81.     28613.9 32777 31964.6 54
  82. BeginPlan
  83. ROE HostageCaptive
  84. ROE Normal
  85. EndPlan
  86. EndTeamPlan
  87.  
  88. "Female VIP 2"    // Team Name
  89. Hostage    // Team Type
  90. 1    // Starts Active
  91. 1    // Is Location Known?
  92. 1    // Is Icon Shown?
  93.  
  94. "Hostage"    // character Type
  95. "Female VIP #2"    // Character Name
  96. "HOS_hsf_formal2.hst"    // Actor file
  97. "HOS_hsf_formal2.kit"    // Kit file
  98. 0    // Is Primary Objective
  99. Ready    // initial alertness state
  100. None    // Radio Type
  101. Kneel    // Initial Stance
  102.  
  103. BeginTeamPlan
  104.  
  105. 2    // Number Starting Locations
  106.     28778.2 32777 31844.8 0
  107.     29040.6 32777 31845.7 0
  108. BeginPlan
  109. ROE HostageCaptive
  110. ROE Normal
  111. EndPlan
  112. EndTeamPlan
  113.  
  114. "Interior Hostage Guard"    // Team Name
  115. Terrorist    // Team Type
  116. 1    // Starts Active
  117. 1    // Is Location Known?
  118. 1    // Is Icon Shown?
  119.  
  120. "Terrorist"    // character Type
  121. "Interior Hostage Guard"    // Character Name
  122. "TER_arab_cat1_03.ter"    // Actor file
  123. "TER_arab_cat1_AK47.kit"    // Kit file
  124. 0    // Is Primary Objective
  125. Bored    // initial alertness state
  126. None    // Radio Type
  127. Stand    // Initial Stance
  128.  
  129. BeginTeamPlan
  130.  
  131. 2    // Number Starting Locations
  132.     28948.8 32777 32350.7 136
  133.     29084.3 32777 32168.2 168
  134. BeginPlan
  135. ROE Advance
  136. ROE Normal
  137. GuardSpot plus 10000 1
  138. EndPlan
  139. BeginTriggerPlan
  140. Name "Trigger 2"
  141. Priority 3
  142. Trigger DistantThreat
  143. Trigger ImmediateThreat
  144. Trigger DeadlyThreat
  145. EndTriggers
  146. BeginPlan
  147. TargetActor "French Female VIP"
  148. EndPlan
  149. EndTriggerPlan
  150. BeginTriggerPlan
  151. Name "Trigger 3"
  152. Priority 0
  153. Trigger DeadlyThreat
  154. EndTriggers
  155. BeginPlan
  156. PlaySound SayGoodbye
  157. EngageHostagesOn
  158. SearchAndDestroy "French Female VIP"
  159. SearchAndDestroy "Female VIP #2"
  160. ROE Investigate
  161. ROE Blitz
  162. EndPlan
  163. EndTriggerPlan
  164. EndTeamPlan
  165.  
  166. "Exterior Hostage Guard #1"    // Team Name
  167. Terrorist    // Team Type
  168. 1    // Starts Active
  169. 1    // Is Location Known?
  170. 1    // Is Icon Shown?
  171.  
  172. "Terrorist"    // character Type
  173. "Exterior Hostage Guard #1"    // Character Name
  174. "TER_arab_cat2_03.ter"    // Actor file
  175. "TER_arab_cat2_Uzi.kit"    // Kit file
  176. 0    // Is Primary Objective
  177. Bored    // initial alertness state
  178. None    // Radio Type
  179. Lean    // Initial Stance
  180.  
  181. BeginTeamPlan
  182.  
  183. 2    // Number Starting Locations
  184.     28946 32777 32530.4 253
  185.     28600.9 32777 32528.9 0
  186. BeginPlan
  187. ROE Advance
  188. ROE Blitz
  189. EndPlan
  190. BeginTriggerPlan
  191. Name "Trigger 2"
  192. Priority 3
  193. Trigger ImmediateThreat
  194. Trigger DeadlyThreat
  195. EndTriggers
  196. BeginPlan
  197. PlaySound Intruders
  198. MoveTo 28766.8 32777 32493.6 0
  199. MoveTo 28757 32777 32527 1
  200. MoveTo 28757 32777 32407 1
  201. Cover 28879.6 32767 31988.9  28582.9 32777 32425.7 -1
  202. EndPlan
  203. EndTriggerPlan
  204. BeginTriggerPlan
  205. Name "Trigger 3"
  206. Priority 0
  207. Trigger DeadlyThreat
  208. EndTriggers
  209. BeginPlan
  210. EngageHostagesOn
  211. SearchAndDestroy "French Female VIP"
  212. SearchAndDestroy "Female VIP #2"
  213. ROE Investigate
  214. ROE Blitz
  215. EndPlan
  216. EndTriggerPlan
  217. EndTeamPlan
  218.  
  219. "Exterior Hostage Guard #2"    // Team Name
  220. Terrorist    // Team Type
  221. 1    // Starts Active
  222. 1    // Is Location Known?
  223. 1    // Is Icon Shown?
  224.  
  225. "Terrorist"    // character Type
  226. "Exterior Hostage Guard #2"    // Character Name
  227. "TER_arab_cat1_02.ter"    // Actor file
  228. "TER_arab_cat1_Uzi.kit"    // Kit file
  229. 0    // Is Primary Objective
  230. Bored    // initial alertness state
  231. None    // Radio Type
  232. Stand    // Initial Stance
  233.  
  234. BeginTeamPlan
  235.  
  236. 2    // Number Starting Locations
  237.     29370.8 32777 32208.8 78
  238.     29301.8 32777 31758.5 44
  239. BeginPlan
  240. ROE Advance
  241. ROE Blitz
  242. EndPlan
  243. BeginTriggerPlan
  244. Name "Trigger 2"
  245. Priority 3
  246. Trigger ImmediateThreat
  247. Trigger DeadlyThreat
  248. EndTriggers
  249. BeginPlan
  250. MoveTo 29202.6 32777 31934.1 0
  251. MoveTo 29157 32777 31927 1
  252. Cover 28776 32767 32343.9  29139.8 32777 31812.5 -1
  253. EndPlan
  254. EndTriggerPlan
  255. BeginTriggerPlan
  256. Name "Trigger 3"
  257. Priority 0
  258. Trigger DeadlyThreat
  259. EndTriggers
  260. BeginPlan
  261. EngageHostagesOn
  262. SearchAndDestroy "Female VIP #2"
  263. SearchAndDestroy "French Female VIP"
  264. ROE Investigate
  265. ROE Blitz
  266. EndPlan
  267. EndTriggerPlan
  268. EndTeamPlan
  269.  
  270. "BackHall"    // Team Name
  271. Terrorist    // Team Type
  272. 1    // Starts Active
  273. 1    // Is Location Known?
  274. 1    // Is Icon Shown?
  275.  
  276. "Terrorist"    // character Type
  277. "BackHall"    // Character Name
  278. "TER_arab_cat2_01.ter"    // Actor file
  279. "TER_arab_cat2_Skorp.kit"    // Kit file
  280. 0    // Is Primary Objective
  281. Bored    // initial alertness state
  282. CellPhone    // Radio Type
  283. Stand    // Initial Stance
  284.  
  285. BeginTeamPlan
  286.  
  287. 4    // Number Starting Locations
  288.     35001 32777 31208.6 0
  289.     34938.5 32777 32424.2 0
  290.     35030.8 32777 31268 0
  291.     35122.1 33277 33188.9 0
  292. BeginPlan
  293. ROE Defend
  294. ROE Normal
  295. AddZone 1
  296. AddZone 5
  297. PlanTrack
  298.     MoveTo 34938.5 32777 32538.9 0
  299.     MoveTo 34923.4 32777 31128.8 0
  300.     MoveTo 35110 32777 31498.5 0
  301.     MoveTo 35115.1 32777 31712.1 1
  302.     MoveTo 35117.3 32817 31801.9 1
  303.     MoveTo 35130.1 33237 32435 1
  304.     MoveTo 35131.8 33277 32519 1
  305.     MoveTo 35132 33277 32527 0
  306.     MoveTo 35129.7 33277 32647 1
  307.     MoveTo 35127.7 33277 32747 1
  308.     MoveTo 35107 33277 33817 0
  309. EndTrack
  310. EndPlan
  311. BeginTriggerPlan
  312. Name "Trigger 2"
  313. Priority 0
  314. Trigger DeadlyThreat
  315. Trigger ThreatInZone 1
  316. EndTriggers
  317. BeginPlan
  318. AddZone 1
  319. AddZone 5
  320. ROE Investigate
  321. ROE Blitz
  322. EndPlan
  323. EndTriggerPlan
  324. BeginTriggerPlan
  325. Name "Trigger 3"
  326. Priority 3
  327. Trigger GloballyAware
  328. EndTriggers
  329. BeginPlan
  330. UseRadio
  331. UseRadio
  332. AddZone 5
  333. AddZone 1
  334. PatrolZones
  335. EndPlan
  336. EndTriggerPlan
  337. EndTeamPlan
  338.  
  339. "TempleGuard"    // Team Name
  340. Terrorist    // Team Type
  341. 1    // Starts Active
  342. 1    // Is Location Known?
  343. 1    // Is Icon Shown?
  344.  
  345. "Terrorist"    // character Type
  346. "TempleGuard"    // Character Name
  347. "TER_arab_cat1_02.ter"    // Actor file
  348. "TER_arab_cat2_Uzi.kit"    // Kit file
  349. 0    // Is Primary Objective
  350. Bored    // initial alertness state
  351. CellPhone    // Radio Type
  352. Stand    // Initial Stance
  353.  
  354. BeginTeamPlan
  355.  
  356. 2    // Number Starting Locations
  357.     31114.7 33277 31584.3 0
  358.     31105.4 33277 33633.4 0
  359. BeginPlan
  360. ROE Investigate
  361. ROE Cautious
  362. AddZone 1
  363. AddZone 5
  364. AddZone 1
  365. AddZone 5
  366. PlanTrack
  367.     MoveTo 31105.4 33277 31398 0
  368.     MoveTo 31114.7 33277 33633.4 0
  369. EndTrack
  370. EndPlan
  371. BeginTriggerPlan
  372. Name "Trigger 2"
  373. Priority 0
  374. Trigger GloballyAware
  375. EndTriggers
  376. BeginPlan
  377. UseRadio
  378. UseRadio
  379. AddZone 5
  380. AddZone 1
  381. PatrolZones
  382. EndPlan
  383. EndTriggerPlan
  384. EndTeamPlan
  385.  
  386. "Walker"    // Team Name
  387. Hostage    // Team Type
  388. 1    // Starts Active
  389. 0    // Is Location Known?
  390. 0    // Is Icon Shown?
  391.  
  392. "Hostage"    // character Type
  393. "Walker"    // Character Name
  394. "HOS_hsm_tux.hst"    // Actor file
  395. "HOS_hsm_tux.kit"    // Kit file
  396. 0    // Is Primary Objective
  397. Alert    // initial alertness state
  398. None    // Radio Type
  399. Stand    // Initial Stance
  400.  
  401. BeginTeamPlan
  402.  
  403. 1    // Number Starting Locations
  404.     28746.9 32777 38333.5 204
  405. BeginPlan
  406. ROE HostageCaptive
  407. ROE Normal
  408. MoveTo 28551.6 32777 38356.3 0
  409. MoveTo 28267 32777 38365.9 1
  410. MoveTo 28167 32777 38369.3 1
  411. MoveTo 28144.5 32777 38370.1 0
  412. EndPlan
  413. EndTeamPlan
  414.  
  415. "Lounger#1"    // Team Name
  416. Terrorist    // Team Type
  417. 1    // Starts Active
  418. 1    // Is Location Known?
  419. 1    // Is Icon Shown?
  420.  
  421. "Terrorist"    // character Type
  422. "Lounger#1"    // Character Name
  423. "TER_arab_cat2_02.ter"    // Actor file
  424. "TER_arab_cat2_Skorp.kit"    // Kit file
  425. 0    // Is Primary Objective
  426. Bored    // initial alertness state
  427. None    // Radio Type
  428. Lean    // Initial Stance
  429.  
  430. BeginTeamPlan
  431.  
  432. 1    // Number Starting Locations
  433.     29426.3 32777 34292.1 0
  434. BeginPlan
  435. ROE Defend
  436. ROE Cautious
  437. EndPlan
  438. BeginTriggerPlan
  439. Name "Trigger 2"
  440. Priority 0
  441. Trigger ThreatInZone 1
  442. EndTriggers
  443. BeginPlan
  444. ROE Investigate
  445. ROE Blitz
  446. EndPlan
  447. EndTriggerPlan
  448. EndTeamPlan
  449.  
  450. "Defender#1"    // Team Name
  451. Terrorist    // Team Type
  452. 1    // Starts Active
  453. 1    // Is Location Known?
  454. 1    // Is Icon Shown?
  455.  
  456. "Terrorist"    // character Type
  457. "Defender#1"    // Character Name
  458. "TER_arab1_02.ter"    // Actor file
  459. "TER_arab_cat1_Skorp.kit"    // Kit file
  460. 0    // Is Primary Objective
  461. Bored    // initial alertness state
  462. None    // Radio Type
  463. Stand    // Initial Stance
  464.  
  465. BeginTeamPlan
  466.  
  467. 3    // Number Starting Locations
  468.     30407.5 32777 32878.1 0
  469.     29794.6 32777 33128 0
  470.     28707.9 32777 33574.5 0
  471. BeginPlan
  472. ROE Defend
  473. ROE Cautious
  474. AddZone 1
  475. PatrolZones
  476. EndPlan
  477. BeginTriggerPlan
  478. Name "Trigger 2"
  479. Priority 0
  480. Trigger ImmediateThreat
  481. Trigger DeadlyThreat
  482. Trigger ThreatInZone 1
  483. EndTriggers
  484. BeginPlan
  485. ROE Investigate
  486. ROE Blitz
  487. EndPlan
  488. EndTriggerPlan
  489. EndTeamPlan
  490.  
  491. "Lounger #2"    // Team Name
  492. Terrorist    // Team Type
  493. 1    // Starts Active
  494. 1    // Is Location Known?
  495. 1    // Is Icon Shown?
  496.  
  497. "Terrorist"    // character Type
  498. "Lounger #2"    // Character Name
  499. "TER_arab_cat2_02.ter"    // Actor file
  500. "TER_arab_cat2_Uzi.kit"    // Kit file
  501. 0    // Is Primary Objective
  502. Bored    // initial alertness state
  503. None    // Radio Type
  504. Lean    // Initial Stance
  505.  
  506. BeginTeamPlan
  507.  
  508. 1    // Number Starting Locations
  509.     30681 32777 33447.1 63
  510. BeginPlan
  511. ROE Investigate
  512. ROE Cautious
  513. AddZone 5
  514. AddZone 1
  515. EndPlan
  516. EndTeamPlan
  517.  
  518. "Dead Security #1"    // Team Name
  519. Terrorist    // Team Type
  520. 1    // Starts Active
  521. 0    // Is Location Known?
  522. 0    // Is Icon Shown?
  523.  
  524. "Terrorist"    // character Type
  525. "Dead #1"    // Character Name
  526. "NPC_security_01.hst"    // Actor file
  527. "NPC_security.kit"    // Kit file
  528. 0    // Is Primary Objective
  529. Bored    // initial alertness state
  530. None    // Radio Type
  531. Stand    // Initial Stance
  532.  
  533. BeginTeamPlan
  534.  
  535. 1    // Number Starting Locations
  536.     29741.8 32777 37966.9 223
  537. BeginPlan
  538. ROE Investigate
  539. ROE Normal
  540. KillSelf BulletToHeadFront
  541. EndPlan
  542. EndTeamPlan
  543.  
  544. "Dead #2"    // Team Name
  545. Terrorist    // Team Type
  546. 1    // Starts Active
  547. 0    // Is Location Known?
  548. 0    // Is Icon Shown?
  549.  
  550. "Terrorist"    // character Type
  551. "Dead #2"    // Character Name
  552. "NPC_security_02.hst"    // Actor file
  553. "NPC_security.kit"    // Kit file
  554. 0    // Is Primary Objective
  555. Bored    // initial alertness state
  556. None    // Radio Type
  557. Stand    // Initial Stance
  558.  
  559. BeginTeamPlan
  560.  
  561. 1    // Number Starting Locations
  562.     29785.5 32777 33237.5 228
  563. BeginPlan
  564. ROE Investigate
  565. ROE Normal
  566. KillSelf BulletToHeadLeftSide
  567. EndPlan
  568. EndTeamPlan
  569.  
  570. "Dead #3"    // Team Name
  571. Terrorist    // Team Type
  572. 1    // Starts Active
  573. 0    // Is Location Known?
  574. 0    // Is Icon Shown?
  575.  
  576. "Terrorist"    // character Type
  577. "Dead #3"    // Character Name
  578. "NPC_security_01.hst"    // Actor file
  579. "NPC_security.kit"    // Kit file
  580. 0    // Is Primary Objective
  581. Bored    // initial alertness state
  582. None    // Radio Type
  583. Stand    // Initial Stance
  584.  
  585. BeginTeamPlan
  586.  
  587. 1    // Number Starting Locations
  588.     31069.5 32777 34293.9 220
  589. BeginPlan
  590. ROE Investigate
  591. ROE Normal
  592. KillSelf BulletToChestLeftSide
  593. EndPlan
  594. EndTeamPlan
  595.  
  596. "Dead #4"    // Team Name
  597. Terrorist    // Team Type
  598. 1    // Starts Active
  599. 0    // Is Location Known?
  600. 0    // Is Icon Shown?
  601.  
  602. "Terrorist"    // character Type
  603. "Dead #4"    // Character Name
  604. "HOS_hsm_waiter_02.hst"    // Actor file
  605. "HOS_hsm_waiter.kit"    // Kit file
  606. 0    // Is Primary Objective
  607. Bored    // initial alertness state
  608. None    // Radio Type
  609. Stand    // Initial Stance
  610.  
  611. BeginTeamPlan
  612.  
  613. 1    // Number Starting Locations
  614.     32914.5 32777 33438.2 84
  615. BeginPlan
  616. ROE Investigate
  617. ROE Normal
  618. KillSelf BulletToHeadBack
  619. EndPlan
  620. EndTeamPlan
  621.  
  622. "Dead #5"    // Team Name
  623. Terrorist    // Team Type
  624. 1    // Starts Active
  625. 0    // Is Location Known?
  626. 0    // Is Icon Shown?
  627.  
  628. "Terrorist"    // character Type
  629. "Dead #5"    // Character Name
  630. "HOS_hsm_waiter_01.hst"    // Actor file
  631. "HOS_hsm_waiter.kit"    // Kit file
  632. 0    // Is Primary Objective
  633. Bored    // initial alertness state
  634. None    // Radio Type
  635. Stand    // Initial Stance
  636.  
  637. BeginTeamPlan
  638.  
  639. 1    // Number Starting Locations
  640.     32588.3 32777 33442.2 168
  641. BeginPlan
  642. ROE Investigate
  643. ROE Normal
  644. KillSelf BulletToHeadLeftSide
  645. EndPlan
  646. EndTeamPlan
  647.  
  648. "Dead T1"    // Team Name
  649. Terrorist    // Team Type
  650. 1    // Starts Active
  651. 0    // Is Location Known?
  652. 0    // Is Icon Shown?
  653.  
  654. "Terrorist"    // character Type
  655. "Dead T1"    // Character Name
  656. "TER_arab_cat2_03.ter"    // Actor file
  657. "TER_arab_cat2_Skorp.kit"    // Kit file
  658. 0    // Is Primary Objective
  659. Bored    // initial alertness state
  660. None    // Radio Type
  661. Stand    // Initial Stance
  662.  
  663. BeginTeamPlan
  664.  
  665. 1    // Number Starting Locations
  666.     30923.1 32777 34468.9 21
  667. BeginPlan
  668. ROE Investigate
  669. ROE Normal
  670. KillSelf BulletToHeadLeftSide
  671. EndPlan
  672. EndTeamPlan
  673.  
  674. "Dead T2"    // Team Name
  675. Terrorist    // Team Type
  676. 1    // Starts Active
  677. 0    // Is Location Known?
  678. 0    // Is Icon Shown?
  679.  
  680. "Terrorist"    // character Type
  681. "Dead T2"    // Character Name
  682. "TER_arab_cat1_03.ter"    // Actor file
  683. "TER_arab_cat1_Uzi.kit"    // Kit file
  684. 0    // Is Primary Objective
  685. Bored    // initial alertness state
  686. None    // Radio Type
  687. Stand    // Initial Stance
  688.  
  689. BeginTeamPlan
  690.  
  691. 1    // Number Starting Locations
  692.     29168.2 32777 37869 100
  693. BeginPlan
  694. ROE Investigate
  695. ROE Normal
  696. KillSelf BulletToChestBack
  697. EndPlan
  698. EndTeamPlan
  699.  
  700. "TempleGuard #2"    // Team Name
  701. Terrorist    // Team Type
  702. 1    // Starts Active
  703. 0    // Is Location Known?
  704. 1    // Is Icon Shown?
  705.  
  706. "Terrorist"    // character Type
  707. "TempleGuard #2"    // Character Name
  708. "TER_arab_cat2_03.ter"    // Actor file
  709. "TER_arab_cat2_Uzi.kit"    // Kit file
  710. 0    // Is Primary Objective
  711. Bored    // initial alertness state
  712. None    // Radio Type
  713. Stand    // Initial Stance
  714.  
  715. BeginTeamPlan
  716.  
  717. 1    // Number Starting Locations
  718.     34208.8 32837 32131.6 29
  719. BeginPlan
  720. ROE Advance
  721. ROE Normal
  722. Cover 34820.5 32767 32603.7  34205.4 32837 32134.8 -1
  723. EndPlan
  724. BeginTriggerPlan
  725. Name "Trigger 2"
  726. Priority 0
  727. Trigger DeadlyThreat
  728. Trigger ThreatInZone 1
  729. EndTriggers
  730. BeginPlan
  731. ROE Investigate
  732. ROE Blitz
  733. EndPlan
  734. EndTriggerPlan
  735. EndTeamPlan
  736.  
  737. "MainHall #1"    // Team Name
  738. Terrorist    // Team Type
  739. 1    // Starts Active
  740. 0    // Is Location Known?
  741. 1    // Is Icon Shown?
  742.  
  743. "Terrorist"    // character Type
  744. "MainHall #1"    // Character Name
  745. "TER_arab_cat1_01.ter"    // Actor file
  746. "TER_arab_cat1_Uzi.kit"    // Kit file
  747. 0    // Is Primary Objective
  748. Bored    // initial alertness state
  749. CellPhone    // Radio Type
  750. Stand    // Initial Stance
  751.  
  752. BeginTeamPlan
  753.  
  754. 1    // Number Starting Locations
  755.     29016.5 32777 36711.7 0
  756. BeginPlan
  757. ROE Advance
  758. ROE Normal
  759. Cover 30148.1 32767 38313.8  29054.3 32777 36705.7 -1
  760. EndPlan
  761. BeginTriggerPlan
  762. Name "Trigger 2"
  763. Priority 0
  764. Trigger ImmediateThreat
  765. Trigger DeadlyThreat
  766. Trigger ThreatInZone 1
  767. EndTriggers
  768. BeginPlan
  769. UseRadio
  770. UseRadio
  771. AddZone 1
  772. AddZone 5
  773. ROE Investigate
  774. ROE Cautious
  775. EndPlan
  776. EndTriggerPlan
  777. BeginTriggerPlan
  778. Name "Trigger 3"
  779. Priority 3
  780. Trigger GloballyAware
  781. EndTriggers
  782. BeginPlan
  783. UseRadio
  784. AddZone 5
  785. AddZone 1
  786. PatrolZones
  787. EndPlan
  788. EndTriggerPlan
  789. EndTeamPlan
  790.  
  791. "MainBalcony"    // Team Name
  792. Terrorist    // Team Type
  793. 1    // Starts Active
  794. 1    // Is Location Known?
  795. 1    // Is Icon Shown?
  796.  
  797. "Terrorist"    // character Type
  798. "MainBalcony"    // Character Name
  799. "TER_arab_cat2_02.ter"    // Actor file
  800. "TER_arab_cat2_Skorp.kit"    // Kit file
  801. 0    // Is Primary Objective
  802. Bored    // initial alertness state
  803. CellPhone    // Radio Type
  804. Stand    // Initial Stance
  805.  
  806. BeginTeamPlan
  807.  
  808. 5    // Number Starting Locations
  809.     30396.1 33477 37401.6 0
  810.     30171.4 33277 36241.7 0
  811.     28621.2 33477 37039.8 0
  812.     28608.8 33477 38787.5 0
  813.     28619.6 33477 40171.4 0
  814. BeginPlan
  815. ROE Defend
  816. ROE Blitz
  817. PlanTrack
  818.     MoveTo 28639.7 33477 36887.1 0
  819.     MoveTo 28626 33477 40665.3 0
  820. EndTrack
  821. EndPlan
  822. BeginTriggerPlan
  823. Name "Trigger 2"
  824. Priority 0
  825. Trigger ThreatInZone 1
  826. EndTriggers
  827. BeginPlan
  828. UseRadio
  829. AddZone 5
  830. AddZone 1
  831. ROE Investigate
  832. ROE Blitz
  833. EndPlan
  834. EndTriggerPlan
  835. BeginTriggerPlan
  836. Name "Trigger 3"
  837. Priority 3
  838. Trigger GloballyAware
  839. EndTriggers
  840. BeginPlan
  841. UseRadio
  842. AddZone 5
  843. AddZone 1
  844. PatrolZones
  845. EndPlan
  846. EndTriggerPlan
  847. EndTeamPlan
  848.  
  849. "UpstairsPatrol"    // Team Name
  850. Terrorist    // Team Type
  851. 1    // Starts Active
  852. 0    // Is Location Known?
  853. 0    // Is Icon Shown?
  854.  
  855. "Terrorist"    // character Type
  856. "UpstairPatrol"    // Character Name
  857. "TER_arab1_01.ter"    // Actor file
  858. "TER_arab_cat1_Uzi.kit"    // Kit file
  859. 0    // Is Primary Objective
  860. Bored    // initial alertness state
  861. None    // Radio Type
  862. Stand    // Initial Stance
  863.  
  864. BeginTeamPlan
  865.  
  866. 4    // Number Starting Locations
  867.     29497.7 33277 32246.6 0
  868.     28772.7 33277 33221.9 0
  869.     30817 33277 33278.1 0
  870.     29163.8 33277 35168 0
  871. BeginPlan
  872. ROE Investigate
  873. ROE Cautious
  874. AddZone 5
  875. PatrolZones
  876. EndPlan
  877. EndTeamPlan
  878.  
  879. "DownstairsPatrol"    // Team Name
  880. Terrorist    // Team Type
  881. 1    // Starts Active
  882. 0    // Is Location Known?
  883. 0    // Is Icon Shown?
  884.  
  885. "Terrorist"    // character Type
  886. "DownstairsPatrol"    // Character Name
  887. "TER_arab_cat2_01.ter"    // Actor file
  888. "TER_arab_cat2_Skorp.kit"    // Kit file
  889. 0    // Is Primary Objective
  890. Bored    // initial alertness state
  891. None    // Radio Type
  892. Stand    // Initial Stance
  893.  
  894. BeginTeamPlan
  895.  
  896. 3    // Number Starting Locations
  897.     31322.5 32777 34353 0
  898.     29784.3 32777 35878 0
  899.     33698.6 32777 33143.9 0
  900. BeginPlan
  901. ROE Defend
  902. ROE Cautious
  903. AddZone 5
  904. PatrolZones
  905. EndPlan
  906. BeginTriggerPlan
  907. Name "Trigger 2"
  908. Priority 0
  909. Trigger ImmediateThreat
  910. Trigger DeadlyThreat
  911. Trigger ThreatInZone 1
  912. EndTriggers
  913. BeginPlan
  914. ROE Investigate
  915. ROE Blitz
  916. EndPlan
  917. EndTriggerPlan
  918. EndTeamPlan
  919.  
  920. "Response Team"    // Team Name
  921. Terrorist    // Team Type
  922. 1    // Starts Active
  923. 0    // Is Location Known?
  924. 0    // Is Icon Shown?
  925.  
  926. "Terrorist"    // character Type
  927. "Response #1"    // Character Name
  928. "TER_arab_cat2_02.ter"    // Actor file
  929. "TER_arab_cat2_AK47.kit"    // Kit file
  930. 0    // Is Primary Objective
  931. Bored    // initial alertness state
  932. CellPhone    // Radio Type
  933. Stand    // Initial Stance
  934.  
  935. "Terrorist"    // character Type
  936. "Response #2"    // Character Name
  937. "TER_arab_cat1_01.ter"    // Actor file
  938. "TER_arab_cat1_AK47.kit"    // Kit file
  939. 0    // Is Primary Objective
  940. Bored    // initial alertness state
  941. CellPhone    // Radio Type
  942. Stand    // Initial Stance
  943.  
  944. BeginTeamPlan
  945.  
  946. 2    // Number Starting Locations
  947.     29809.5 32777 34509.1 0
  948.     31424.4 32777 34336 0
  949. BeginPlan
  950. ROE Investigate
  951. ROE Blitz
  952. AddZone 5
  953. PatrolZones
  954. EndPlan
  955. BeginTriggerPlan
  956. Name "Trigger 2"
  957. Priority 0
  958. Trigger GloballyAware
  959. EndTriggers
  960. BeginPlan
  961. ClearZones
  962. ROE Investigate
  963. ROE Blitz
  964. EndPlan
  965. EndTriggerPlan
  966. EndTeamPlan
  967.  
  968. "WalkerSniper #1"    // Team Name
  969. Terrorist    // Team Type
  970. 1    // Starts Active
  971. 1    // Is Location Known?
  972. 1    // Is Icon Shown?
  973.  
  974. "Terrorist"    // character Type
  975. "WalkerSniper #1"    // Character Name
  976. "TER_arab_cat2_03.ter"    // Actor file
  977. "TER_arab_cat2_G3.kit"    // Kit file
  978. 0    // Is Primary Objective
  979. Bored    // initial alertness state
  980. None    // Radio Type
  981. Stand    // Initial Stance
  982.  
  983. BeginTeamPlan
  984.  
  985. 1    // Number Starting Locations
  986.     30793.5 32777 38258.6 0
  987. BeginPlan
  988. ROE Advance
  989. ROE Normal
  990. Snipe 27402.8 32767 38378.1 30792.2 32777 38264.6 -1
  991. EndPlan
  992. BeginTriggerPlan
  993. Name "Trigger 2"
  994. Priority 0
  995. Trigger ImmediateThreat
  996. Trigger DeadlyThreat
  997. EndTriggers
  998. BeginPlan
  999. EngageHostagesOn
  1000. EndPlan
  1001. EndTriggerPlan
  1002. EndTeamPlan
  1003.  
  1004. "SniperCover #1"    // Team Name
  1005. Terrorist    // Team Type
  1006. 1    // Starts Active
  1007. 1    // Is Location Known?
  1008. 1    // Is Icon Shown?
  1009.  
  1010. "Terrorist"    // character Type
  1011. "SniperCover #1A"    // Character Name
  1012. "TER_arab_cat1_03.ter"    // Actor file
  1013. "TER_arab_cat1_Uzi.kit"    // Kit file
  1014. 0    // Is Primary Objective
  1015. Bored    // initial alertness state
  1016. None    // Radio Type
  1017. Stand    // Initial Stance
  1018.  
  1019. BeginTeamPlan
  1020.  
  1021. 1    // Number Starting Locations
  1022.     30267.8 32777 38222.4 200
  1023. BeginPlan
  1024. ROE Advance
  1025. ROE Normal
  1026. Cover 28292.5 32767 39280.1  30277.8 32777 38242.4 -1
  1027. EndPlan
  1028. BeginTriggerPlan
  1029. Name "Trigger 2"
  1030. Priority 0
  1031. Trigger ImmediateThreat
  1032. Trigger DeadlyThreat
  1033. EndTriggers
  1034. BeginPlan
  1035. EngageHostagesOn
  1036. EndPlan
  1037. EndTriggerPlan
  1038. EndTeamPlan
  1039.  
  1040. "SniperCover #2"    // Team Name
  1041. Terrorist    // Team Type
  1042. 1    // Starts Active
  1043. 1    // Is Location Known?
  1044. 1    // Is Icon Shown?
  1045.  
  1046. "Terrorist"    // character Type
  1047. "SniperCover #2"    // Character Name
  1048. "TER_arab_cat1_02.ter"    // Actor file
  1049. "TER_arab_cat1_Skorp.kit"    // Kit file
  1050. 0    // Is Primary Objective
  1051. Bored    // initial alertness state
  1052. None    // Radio Type
  1053. Stand    // Initial Stance
  1054.  
  1055. BeginTeamPlan
  1056.  
  1057. 1    // Number Starting Locations
  1058.     30320.6 32777 39302.2 190
  1059. BeginPlan
  1060. ROE Advance
  1061. ROE Normal
  1062. Cover 28315 32767 38749.2  30330.7 32777 39302.2 -1
  1063. EndPlan
  1064. BeginTriggerPlan
  1065. Name "Trigger 2"
  1066. Priority 0
  1067. Trigger ImmediateThreat
  1068. Trigger DeadlyThreat
  1069. EndTriggers
  1070. BeginPlan
  1071. EngageHostagesOn
  1072. EndPlan
  1073. EndTriggerPlan
  1074. EndTeamPlan
  1075.  
  1076. "MainHallCover #1"    // Team Name
  1077. Terrorist    // Team Type
  1078. 1    // Starts Active
  1079. 1    // Is Location Known?
  1080. 1    // Is Icon Shown?
  1081.  
  1082. "Terrorist"    // character Type
  1083. "MainHallCover #1"    // Character Name
  1084. "TER_arab_cat2_01.ter"    // Actor file
  1085. "TER_arab_cat2_AK47.kit"    // Kit file
  1086. 0    // Is Primary Objective
  1087. Bored    // initial alertness state
  1088. CellPhone    // Radio Type
  1089. Stand    // Initial Stance
  1090.  
  1091. BeginTeamPlan
  1092.  
  1093. 1    // Number Starting Locations
  1094.     30013.3 33477 41015.7 0
  1095. BeginPlan
  1096. ROE Advance
  1097. ROE Normal
  1098. Cover 29328.5 33267 36449.6  30013.3 33477 41015.7 -1
  1099. EndPlan
  1100. BeginTriggerPlan
  1101. Name "Trigger 2"
  1102. Priority 0
  1103. Trigger GloballyAware
  1104. EndTriggers
  1105. BeginPlan
  1106. UseRadio
  1107. ROE Defend
  1108. ROE Normal
  1109. EndPlan
  1110. EndTriggerPlan
  1111. EndTeamPlan
  1112.  
  1113. "MainHallCover #2"    // Team Name
  1114. Terrorist    // Team Type
  1115. 1    // Starts Active
  1116. 1    // Is Location Known?
  1117. 1    // Is Icon Shown?
  1118.  
  1119. "Terrorist"    // character Type
  1120. "MainHallCover #2"    // Character Name
  1121. "TER_arab_cat1_01.ter"    // Actor file
  1122. "TER_arab_cat1_Uzi.kit"    // Kit file
  1123. 0    // Is Primary Objective
  1124. Bored    // initial alertness state
  1125. None    // Radio Type
  1126. Stand    // Initial Stance
  1127.  
  1128. BeginTeamPlan
  1129.  
  1130. 1    // Number Starting Locations
  1131.     28961.1 33477 40984.7 0
  1132. BeginPlan
  1133. ROE Advance
  1134. ROE Normal
  1135. Cover 30046.7 33267 36445.7  28952.4 33477 40984.7 -1
  1136. EndPlan
  1137. EndTeamPlan
  1138.  
  1139. "MedievalPatrol"    // Team Name
  1140. Terrorist    // Team Type
  1141. 1    // Starts Active
  1142. 0    // Is Location Known?
  1143. 0    // Is Icon Shown?
  1144.  
  1145. "Terrorist"    // character Type
  1146. "MedievalPatrol"    // Character Name
  1147. "TER_arab_cat2_03.ter"    // Actor file
  1148. "TER_arab_cat1_G3.kit"    // Kit file
  1149. 0    // Is Primary Objective
  1150. Bored    // initial alertness state
  1151. None    // Radio Type
  1152. Stand    // Initial Stance
  1153.  
  1154. BeginTeamPlan
  1155.  
  1156. 3    // Number Starting Locations
  1157.     30789.3 33277 33880.2 0
  1158.     31707.8 33277 33855.7 0
  1159.     30789.3 33277 35659.1 0
  1160. BeginPlan
  1161. ROE Advance
  1162. ROE Normal
  1163. PlanTrack
  1164.     MoveTo 31942.3 33277 33868.5 0
  1165.     MoveTo 30825.6 33277 33880.2 0
  1166.     MoveTo 30776.9 33277 36033.7 0
  1167. EndTrack
  1168. EndPlan
  1169. BeginTriggerPlan
  1170. Name "Trigger 2"
  1171. Priority 3
  1172. Trigger GloballyAware
  1173. EndTriggers
  1174. BeginPlan
  1175. Cover 30926.5 33267 33997.4  30757.6 33277 33846.9 -1
  1176. EndPlan
  1177. EndTriggerPlan
  1178. BeginTriggerPlan
  1179. Name "Trigger 3"
  1180. Priority 0
  1181. Trigger ThreatInZone 1
  1182. EndTriggers
  1183. BeginPlan
  1184. ROE Investigate
  1185. ROE Blitz
  1186. EndPlan
  1187. EndTriggerPlan
  1188. EndTeamPlan
  1189.  
  1190. "ATeam"    // Team Name
  1191. Terrorist    // Team Type
  1192. 1    // Starts Active
  1193. 0    // Is Location Known?
  1194. 0    // Is Icon Shown?
  1195.  
  1196. "Terrorist"    // character Type
  1197. "ATeam #1"    // Character Name
  1198. "TER_arab_cat1_01.ter"    // Actor file
  1199. "TER_arab_cat1_Uzi.kit"    // Kit file
  1200. 0    // Is Primary Objective
  1201. Bored    // initial alertness state
  1202. None    // Radio Type
  1203. Stand    // Initial Stance
  1204.  
  1205. "Terrorist"    // character Type
  1206. "ATeam #2"    // Character Name
  1207. "TER_arab_cat2_02.ter"    // Actor file
  1208. "TER_arab_cat2_Uzi.kit"    // Kit file
  1209. 0    // Is Primary Objective
  1210. Bored    // initial alertness state
  1211. None    // Radio Type
  1212. Stand    // Initial Stance
  1213.  
  1214. BeginTeamPlan
  1215.  
  1216. 3    // Number Starting Locations
  1217.     30373 33277 32181.9 0
  1218.     28716.6 33277 32371.9 0
  1219.     28827.5 33277 34267.8 0
  1220. BeginPlan
  1221. ROE Advance
  1222. ROE Normal
  1223. AddZone 5
  1224. PatrolZones
  1225. EndPlan
  1226. BeginTriggerPlan
  1227. Name "Trigger 2"
  1228. Priority 0
  1229. Trigger GloballyAware
  1230. EndTriggers
  1231. BeginPlan
  1232. GuardSpot plus 15 1
  1233. ClearZones
  1234. ROE Investigate
  1235. ROE Blitz
  1236. EndPlan
  1237. EndTriggerPlan
  1238. EndTeamPlan
  1239.  
  1240. EndTeams
  1241.  
  1242.  
  1243. //---------------------------------------------------------
  1244. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  1245. //---------------------------------------------------------
  1246.  
  1247. 0    // Number of Vehicles
  1248.  
  1249.  
  1250. //---------------------------------------------------------
  1251. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  1252. //---------------------------------------------------------
  1253.  
  1254. 0    // Number of Touchplates
  1255.  
  1256.  
  1257. //---------------------------------------------------------
  1258. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  1259. //---------------------------------------------------------
  1260.  
  1261. 0    // Number of Sound Emitters
  1262.  
  1263.  
  1264. //---------------------------------------------------------
  1265. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  1266. //---------------------------------------------------------
  1267. 2    // Number of Insertion Zones
  1268.  
  1269. 26892.3 32587 37203.3
  1270. 27401.8 32597 36783.1
  1271. 34861.8 32727 30870.4
  1272. 35367.1 32737 30436.9
  1273.  
  1274. //---------------------------------------------------------
  1275. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  1276. //---------------------------------------------------------
  1277. 1        // Extraction Zone Defined
  1278. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  1279. 27039.9 32587 37518.7
  1280. 26732.1 32597 39982.5
  1281.  
  1282.  
  1283.  
  1284. //---------------------------------------------------------
  1285. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  1286. //---------------------------------------------------------
  1287. 0        // This is an adversarial mission?
  1288.  
  1289.