home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM01Med.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  20KB  |  991 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCond_RM01.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 7    // Number of landmarks
  12. "landmark6"
  13. 35004.4 33277 33010.2
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark5"
  18. 33411.6 32817 32318.3
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark4"
  23. 29730.2 32777 38686.8
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark3"
  28. 28631.5 32777 38756.1
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32. "landmark2"
  33. 26857.7 32597 38778.1
  34. 0    // Is Primary Objective
  35.  
  36.  
  37. "landmark1"
  38. 35120 32737 30617.5
  39. 0    // Is Primary Objective
  40.  
  41.  
  42. "landmark0"
  43. 27125 32597 36988.4
  44. 0    // Is Primary Objective
  45.  
  46.  
  47.  
  48. //---------------------------------------------------------
  49. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  50. //---------------------------------------------------------
  51.  
  52. 0    // Number of mission objective objects
  53.  
  54. //---------------------------------------------------------
  55. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  56. //---------------------------------------------------------
  57.  
  58. BeginTeams
  59.  
  60. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  61.  
  62. "French Female VIP"    // Team Name
  63. Hostage    // Team Type
  64. 1    // Starts Active
  65. 1    // Is Location Known?
  66. 1    // Is Icon Shown?
  67.  
  68. "Hostage"    // character Type
  69. "French Female VIP"    // Character Name
  70. "HOS_hsf_formal1.hst"    // Actor file
  71. "HOS_hsf_formal1.kit"    // Kit file
  72. 1    // Is Primary Objective
  73. Bored    // initial alertness state
  74. None    // Radio Type
  75. Kneel    // Initial Stance
  76.  
  77. BeginTeamPlan
  78.  
  79. 2    // Number Starting Locations
  80.     28604.3 32777 32250.8 77
  81.     28613.9 32777 31964.6 54
  82. BeginPlan
  83. ROE HostageCaptive
  84. ROE Normal
  85. EndPlan
  86. EndTeamPlan
  87.  
  88. "Female VIP 2"    // Team Name
  89. Hostage    // Team Type
  90. 1    // Starts Active
  91. 1    // Is Location Known?
  92. 1    // Is Icon Shown?
  93.  
  94. "Hostage"    // character Type
  95. "Female VIP #2"    // Character Name
  96. "HOS_hsf_formal2.hst"    // Actor file
  97. "HOS_hsf_formal2.kit"    // Kit file
  98. 0    // Is Primary Objective
  99. Ready    // initial alertness state
  100. None    // Radio Type
  101. Kneel    // Initial Stance
  102.  
  103. BeginTeamPlan
  104.  
  105. 2    // Number Starting Locations
  106.     28778.2 32777 31844.8 0
  107.     29040.6 32777 31845.7 0
  108. BeginPlan
  109. ROE HostageCaptive
  110. ROE Normal
  111. EndPlan
  112. EndTeamPlan
  113.  
  114. "Interior Hostage Guard"    // Team Name
  115. Terrorist    // Team Type
  116. 1    // Starts Active
  117. 1    // Is Location Known?
  118. 1    // Is Icon Shown?
  119.  
  120. "Terrorist"    // character Type
  121. "Interior Hostage Guard"    // Character Name
  122. "TER_arab_cat1_03.ter"    // Actor file
  123. "TER_arab_cat1_AK47.kit"    // Kit file
  124. 0    // Is Primary Objective
  125. Bored    // initial alertness state
  126. None    // Radio Type
  127. Stand    // Initial Stance
  128.  
  129. BeginTeamPlan
  130.  
  131. 2    // Number Starting Locations
  132.     28948.8 32777 32350.7 136
  133.     29084.3 32777 32168.2 168
  134. BeginPlan
  135. ROE Advance
  136. ROE Normal
  137. GuardSpot plus 10000 1
  138. EndPlan
  139. BeginTriggerPlan
  140. Name "Trigger 2"
  141. Priority 3
  142. Trigger DistantThreat
  143. Trigger ImmediateThreat
  144. Trigger DeadlyThreat
  145. EndTriggers
  146. BeginPlan
  147. TargetActor "French Female VIP"
  148. EndPlan
  149. EndTriggerPlan
  150. BeginTriggerPlan
  151. Name "Trigger 3"
  152. Priority 0
  153. Trigger DeadlyThreat
  154. EndTriggers
  155. BeginPlan
  156. PlaySound SayGoodbye
  157. EngageHostagesOn
  158. SearchAndDestroy "French Female VIP"
  159. SearchAndDestroy "Female VIP #2"
  160. ROE Investigate
  161. ROE Blitz
  162. EndPlan
  163. EndTriggerPlan
  164. EndTeamPlan
  165.  
  166. "Exterior Hostage Guard #1"    // Team Name
  167. Terrorist    // Team Type
  168. 1    // Starts Active
  169. 1    // Is Location Known?
  170. 1    // Is Icon Shown?
  171.  
  172. "Terrorist"    // character Type
  173. "Exterior Hostage Guard #1"    // Character Name
  174. "TER_arab_cat2_03.ter"    // Actor file
  175. "TER_arab_cat2_Uzi.kit"    // Kit file
  176. 0    // Is Primary Objective
  177. Bored    // initial alertness state
  178. None    // Radio Type
  179. Lean    // Initial Stance
  180.  
  181. BeginTeamPlan
  182.  
  183. 2    // Number Starting Locations
  184.     28946 32777 32530.4 253
  185.     28600.9 32777 32528.9 0
  186. BeginPlan
  187. ROE Advance
  188. ROE Blitz
  189. EndPlan
  190. BeginTriggerPlan
  191. Name "Trigger 2"
  192. Priority 3
  193. Trigger ImmediateThreat
  194. Trigger DeadlyThreat
  195. EndTriggers
  196. BeginPlan
  197. PlaySound Intruders
  198. MoveTo 28766.8 32777 32493.6 0
  199. MoveTo 28757 32777 32527 1
  200. MoveTo 28757 32777 32407 1
  201. Cover 28879.6 32767 31988.9  28582.9 32777 32425.7 -1
  202. EndPlan
  203. EndTriggerPlan
  204. EndTeamPlan
  205.  
  206. "Exterior Hostage Guard #2"    // Team Name
  207. Terrorist    // Team Type
  208. 1    // Starts Active
  209. 1    // Is Location Known?
  210. 1    // Is Icon Shown?
  211.  
  212. "Terrorist"    // character Type
  213. "Exterior Hostage Guard #2"    // Character Name
  214. "TER_arab_cat1_02.ter"    // Actor file
  215. "TER_arab_cat1_Uzi.kit"    // Kit file
  216. 0    // Is Primary Objective
  217. Bored    // initial alertness state
  218. None    // Radio Type
  219. Stand    // Initial Stance
  220.  
  221. BeginTeamPlan
  222.  
  223. 2    // Number Starting Locations
  224.     29370.8 32777 32208.8 78
  225.     29301.8 32777 31758.5 44
  226. BeginPlan
  227. ROE Advance
  228. ROE Blitz
  229. EndPlan
  230. BeginTriggerPlan
  231. Name "Trigger 2"
  232. Priority 3
  233. Trigger ImmediateThreat
  234. Trigger DeadlyThreat
  235. EndTriggers
  236. BeginPlan
  237. MoveTo 29202.6 32777 31934.1 0
  238. MoveTo 29157 32777 31927 1
  239. Cover 28776 32767 32343.9  29139.8 32777 31812.5 -1
  240. EndPlan
  241. EndTriggerPlan
  242. EndTeamPlan
  243.  
  244. "BackHall"    // Team Name
  245. Terrorist    // Team Type
  246. 1    // Starts Active
  247. 1    // Is Location Known?
  248. 1    // Is Icon Shown?
  249.  
  250. "Terrorist"    // character Type
  251. "BackHall"    // Character Name
  252. "TER_arab_cat2_01.ter"    // Actor file
  253. "TER_arab_cat2_Skorp.kit"    // Kit file
  254. 0    // Is Primary Objective
  255. Bored    // initial alertness state
  256. CellPhone    // Radio Type
  257. Stand    // Initial Stance
  258.  
  259. BeginTeamPlan
  260.  
  261. 4    // Number Starting Locations
  262.     35001 32777 31208.6 0
  263.     34938.5 32777 32424.2 0
  264.     35030.8 32777 31268 0
  265.     35122.1 33277 33188.9 0
  266. BeginPlan
  267. ROE Defend
  268. ROE Normal
  269. AddZone 1
  270. AddZone 5
  271. PlanTrack
  272.     MoveTo 34938.5 32777 32538.9 0
  273.     MoveTo 34923.4 32777 31128.8 0
  274.     MoveTo 35110 32777 31498.5 0
  275.     MoveTo 35115.1 32777 31712.1 1
  276.     MoveTo 35117.3 32817 31801.9 1
  277.     MoveTo 35130.1 33237 32435 1
  278.     MoveTo 35131.8 33277 32519 1
  279.     MoveTo 35132 33277 32527 0
  280.     MoveTo 35129.7 33277 32647 1
  281.     MoveTo 35127.7 33277 32747 1
  282.     MoveTo 35107 33277 33817 0
  283. EndTrack
  284. EndPlan
  285. BeginTriggerPlan
  286. Name "Trigger 2"
  287. Priority 0
  288. Trigger DeadlyThreat
  289. Trigger ThreatInZone 1
  290. EndTriggers
  291. BeginPlan
  292. AddZone 1
  293. AddZone 5
  294. ROE Investigate
  295. ROE Blitz
  296. EndPlan
  297. EndTriggerPlan
  298. BeginTriggerPlan
  299. Name "Trigger 3"
  300. Priority 3
  301. Trigger GloballyAware
  302. EndTriggers
  303. BeginPlan
  304. UseRadio
  305. UseRadio
  306. AddZone 5
  307. AddZone 1
  308. PatrolZones
  309. EndPlan
  310. EndTriggerPlan
  311. EndTeamPlan
  312.  
  313. "TempleGuard"    // Team Name
  314. Terrorist    // Team Type
  315. 1    // Starts Active
  316. 1    // Is Location Known?
  317. 1    // Is Icon Shown?
  318.  
  319. "Terrorist"    // character Type
  320. "TempleGuard"    // Character Name
  321. "TER_arab_cat1_02.ter"    // Actor file
  322. "TER_arab_cat2_Uzi.kit"    // Kit file
  323. 0    // Is Primary Objective
  324. Bored    // initial alertness state
  325. CellPhone    // Radio Type
  326. Stand    // Initial Stance
  327.  
  328. BeginTeamPlan
  329.  
  330. 2    // Number Starting Locations
  331.     31114.7 33277 31584.3 0
  332.     31105.4 33277 33633.4 0
  333. BeginPlan
  334. ROE Investigate
  335. ROE Cautious
  336. AddZone 1
  337. AddZone 5
  338. AddZone 1
  339. AddZone 5
  340. PlanTrack
  341.     MoveTo 31105.4 33277 31398 0
  342.     MoveTo 31114.7 33277 33633.4 0
  343. EndTrack
  344. EndPlan
  345. BeginTriggerPlan
  346. Name "Trigger 2"
  347. Priority 0
  348. Trigger GloballyAware
  349. EndTriggers
  350. BeginPlan
  351. UseRadio
  352. UseRadio
  353. AddZone 5
  354. AddZone 1
  355. PatrolZones
  356. EndPlan
  357. EndTriggerPlan
  358. EndTeamPlan
  359.  
  360. "Walker"    // Team Name
  361. Hostage    // Team Type
  362. 1    // Starts Active
  363. 0    // Is Location Known?
  364. 0    // Is Icon Shown?
  365.  
  366. "Hostage"    // character Type
  367. "Walker"    // Character Name
  368. "HOS_hsm_tux.hst"    // Actor file
  369. "HOS_hsm_tux.kit"    // Kit file
  370. 0    // Is Primary Objective
  371. Alert    // initial alertness state
  372. None    // Radio Type
  373. Stand    // Initial Stance
  374.  
  375. BeginTeamPlan
  376.  
  377. 1    // Number Starting Locations
  378.     28746.9 32777 38333.5 204
  379. BeginPlan
  380. ROE HostageCaptive
  381. ROE Blitz
  382. PlaySound HostagePanic1
  383. MoveTo 28551.6 32777 38356.3 0
  384. MoveTo 28267 32777 38367.8 1
  385. MoveTo 28167 32777 38371.9 1
  386. MoveTo 27973.6 32777 38379.8 0
  387. MoveTo 27696.8 32777 38259.6 0
  388. MoveTo 27428.4 32777 37636 0
  389. ROE Hostage
  390. ROE Normal
  391. PlaySound AmISafe
  392. EndPlan
  393. EndTeamPlan
  394.  
  395. "Lounger#1"    // Team Name
  396. Terrorist    // Team Type
  397. 1    // Starts Active
  398. 1    // Is Location Known?
  399. 1    // Is Icon Shown?
  400.  
  401. "Terrorist"    // character Type
  402. "Lounger#1"    // Character Name
  403. "TER_arab_cat2_02.ter"    // Actor file
  404. "TER_arab_cat2_Skorp.kit"    // Kit file
  405. 0    // Is Primary Objective
  406. Bored    // initial alertness state
  407. None    // Radio Type
  408. Lean    // Initial Stance
  409.  
  410. BeginTeamPlan
  411.  
  412. 1    // Number Starting Locations
  413.     29426.3 32777 34292.1 0
  414. BeginPlan
  415. ROE Defend
  416. ROE Cautious
  417. EndPlan
  418. BeginTriggerPlan
  419. Name "Trigger 2"
  420. Priority 0
  421. Trigger ThreatInZone 1
  422. EndTriggers
  423. BeginPlan
  424. ROE Investigate
  425. ROE Blitz
  426. EndPlan
  427. EndTriggerPlan
  428. EndTeamPlan
  429.  
  430. "Defender#1"    // Team Name
  431. Terrorist    // Team Type
  432. 1    // Starts Active
  433. 1    // Is Location Known?
  434. 1    // Is Icon Shown?
  435.  
  436. "Terrorist"    // character Type
  437. "Defender#1"    // Character Name
  438. "TER_arab1_02.ter"    // Actor file
  439. "TER_arab_cat1_Skorp.kit"    // Kit file
  440. 0    // Is Primary Objective
  441. Bored    // initial alertness state
  442. None    // Radio Type
  443. Stand    // Initial Stance
  444.  
  445. BeginTeamPlan
  446.  
  447. 3    // Number Starting Locations
  448.     30407.5 32777 32878.1 0
  449.     29794.6 32777 33128 0
  450.     28707.9 32777 33574.5 0
  451. BeginPlan
  452. ROE Defend
  453. ROE Cautious
  454. AddZone 1
  455. PatrolZones
  456. EndPlan
  457. BeginTriggerPlan
  458. Name "Trigger 2"
  459. Priority 0
  460. Trigger ImmediateThreat
  461. Trigger DeadlyThreat
  462. Trigger ThreatInZone 1
  463. EndTriggers
  464. BeginPlan
  465. ROE Investigate
  466. ROE Blitz
  467. EndPlan
  468. EndTriggerPlan
  469. EndTeamPlan
  470.  
  471. "Lounger #2"    // Team Name
  472. Terrorist    // Team Type
  473. 1    // Starts Active
  474. 1    // Is Location Known?
  475. 1    // Is Icon Shown?
  476.  
  477. "Terrorist"    // character Type
  478. "Lounger #2"    // Character Name
  479. "TER_arab_cat2_02.ter"    // Actor file
  480. "TER_arab_cat2_Uzi.kit"    // Kit file
  481. 0    // Is Primary Objective
  482. Bored    // initial alertness state
  483. None    // Radio Type
  484. Lean    // Initial Stance
  485.  
  486. BeginTeamPlan
  487.  
  488. 1    // Number Starting Locations
  489.     30681 32777 33447.1 63
  490. BeginPlan
  491. ROE Investigate
  492. ROE Cautious
  493. AddZone 5
  494. AddZone 1
  495. EndPlan
  496. EndTeamPlan
  497.  
  498. "Dead Security #1"    // Team Name
  499. Terrorist    // Team Type
  500. 1    // Starts Active
  501. 0    // Is Location Known?
  502. 0    // Is Icon Shown?
  503.  
  504. "Terrorist"    // character Type
  505. "Dead #1"    // Character Name
  506. "NPC_security_01.hst"    // Actor file
  507. "NPC_security.kit"    // Kit file
  508. 0    // Is Primary Objective
  509. Bored    // initial alertness state
  510. None    // Radio Type
  511. Stand    // Initial Stance
  512.  
  513. BeginTeamPlan
  514.  
  515. 1    // Number Starting Locations
  516.     29741.8 32777 37966.9 223
  517. BeginPlan
  518. ROE Investigate
  519. ROE Normal
  520. KillSelf BulletToHeadFront
  521. EndPlan
  522. EndTeamPlan
  523.  
  524. "Dead #2"    // Team Name
  525. Terrorist    // Team Type
  526. 1    // Starts Active
  527. 0    // Is Location Known?
  528. 0    // Is Icon Shown?
  529.  
  530. "Terrorist"    // character Type
  531. "Dead #2"    // Character Name
  532. "NPC_security_02.hst"    // Actor file
  533. "NPC_security.kit"    // Kit file
  534. 0    // Is Primary Objective
  535. Bored    // initial alertness state
  536. None    // Radio Type
  537. Stand    // Initial Stance
  538.  
  539. BeginTeamPlan
  540.  
  541. 1    // Number Starting Locations
  542.     29785.5 32777 33237.5 228
  543. BeginPlan
  544. ROE Investigate
  545. ROE Normal
  546. KillSelf BulletToHeadLeftSide
  547. EndPlan
  548. EndTeamPlan
  549.  
  550. "Dead #3"    // Team Name
  551. Terrorist    // Team Type
  552. 1    // Starts Active
  553. 0    // Is Location Known?
  554. 0    // Is Icon Shown?
  555.  
  556. "Terrorist"    // character Type
  557. "Dead #3"    // Character Name
  558. "NPC_security_01.hst"    // Actor file
  559. "NPC_security.kit"    // Kit file
  560. 0    // Is Primary Objective
  561. Bored    // initial alertness state
  562. None    // Radio Type
  563. Stand    // Initial Stance
  564.  
  565. BeginTeamPlan
  566.  
  567. 1    // Number Starting Locations
  568.     31210.5 32777 34310.6 223
  569. BeginPlan
  570. ROE Investigate
  571. ROE Normal
  572. KillSelf BulletToChestLeftSide
  573. EndPlan
  574. EndTeamPlan
  575.  
  576. "Dead #4"    // Team Name
  577. Terrorist    // Team Type
  578. 1    // Starts Active
  579. 0    // Is Location Known?
  580. 0    // Is Icon Shown?
  581.  
  582. "Terrorist"    // character Type
  583. "Dead #4"    // Character Name
  584. "HOS_hsm_waiter_02.hst"    // Actor file
  585. "HOS_hsm_waiter.kit"    // Kit file
  586. 0    // Is Primary Objective
  587. Bored    // initial alertness state
  588. None    // Radio Type
  589. Stand    // Initial Stance
  590.  
  591. BeginTeamPlan
  592.  
  593. 1    // Number Starting Locations
  594.     33060 32777 33405.8 81
  595. BeginPlan
  596. ROE Investigate
  597. ROE Normal
  598. KillSelf BulletToHeadBack
  599. EndPlan
  600. EndTeamPlan
  601.  
  602. "Dead #5"    // Team Name
  603. Terrorist    // Team Type
  604. 1    // Starts Active
  605. 0    // Is Location Known?
  606. 0    // Is Icon Shown?
  607.  
  608. "Terrorist"    // character Type
  609. "Dead #5"    // Character Name
  610. "HOS_hsm_waiter_01.hst"    // Actor file
  611. "HOS_hsm_waiter.kit"    // Kit file
  612. 0    // Is Primary Objective
  613. Bored    // initial alertness state
  614. None    // Radio Type
  615. Stand    // Initial Stance
  616.  
  617. BeginTeamPlan
  618.  
  619. 1    // Number Starting Locations
  620.     32588.3 32777 33442.2 168
  621. BeginPlan
  622. ROE Investigate
  623. ROE Normal
  624. KillSelf BulletToHeadLeftSide
  625. EndPlan
  626. EndTeamPlan
  627.  
  628. "Dead T1"    // Team Name
  629. Terrorist    // Team Type
  630. 1    // Starts Active
  631. 0    // Is Location Known?
  632. 0    // Is Icon Shown?
  633.  
  634. "Terrorist"    // character Type
  635. "Dead T1"    // Character Name
  636. "TER_arab_cat2_03.ter"    // Actor file
  637. "TER_arab_cat2_Skorp.kit"    // Kit file
  638. 0    // Is Primary Objective
  639. Bored    // initial alertness state
  640. None    // Radio Type
  641. Stand    // Initial Stance
  642.  
  643. BeginTeamPlan
  644.  
  645. 1    // Number Starting Locations
  646.     30987.3 32777 34690.4 54
  647. BeginPlan
  648. ROE Investigate
  649. ROE Normal
  650. KillSelf BulletToHeadLeftSide
  651. EndPlan
  652. EndTeamPlan
  653.  
  654. "Dead T2"    // Team Name
  655. Terrorist    // Team Type
  656. 1    // Starts Active
  657. 0    // Is Location Known?
  658. 0    // Is Icon Shown?
  659.  
  660. "Terrorist"    // character Type
  661. "Dead T2"    // Character Name
  662. "TER_arab_cat1_03.ter"    // Actor file
  663. "TER_arab_cat1_Uzi.kit"    // Kit file
  664. 0    // Is Primary Objective
  665. Bored    // initial alertness state
  666. None    // Radio Type
  667. Stand    // Initial Stance
  668.  
  669. BeginTeamPlan
  670.  
  671. 1    // Number Starting Locations
  672.     29168.2 32777 37869 100
  673. BeginPlan
  674. ROE Investigate
  675. ROE Normal
  676. KillSelf BulletToChestBack
  677. EndPlan
  678. EndTeamPlan
  679.  
  680. "TempleGuard #2"    // Team Name
  681. Terrorist    // Team Type
  682. 1    // Starts Active
  683. 0    // Is Location Known?
  684. 1    // Is Icon Shown?
  685.  
  686. "Terrorist"    // character Type
  687. "TempleGuard #2"    // Character Name
  688. "TER_arab_cat2_03.ter"    // Actor file
  689. "TER_arab_cat2_Uzi.kit"    // Kit file
  690. 0    // Is Primary Objective
  691. Bored    // initial alertness state
  692. None    // Radio Type
  693. Stand    // Initial Stance
  694.  
  695. BeginTeamPlan
  696.  
  697. 3    // Number Starting Locations
  698.     34652.4 32777 31147.1 217
  699.     34652.4 32777 33591 153
  700.     34208.8 32837 32131.6 30
  701. BeginPlan
  702. ROE Advance
  703. ROE Normal
  704. GuardSpot plus 10000 1
  705. EndPlan
  706. BeginTriggerPlan
  707. Name "Trigger 2"
  708. Priority 0
  709. Trigger DeadlyThreat
  710. Trigger ThreatInZone 1
  711. EndTriggers
  712. BeginPlan
  713. ROE Investigate
  714. ROE Blitz
  715. EndPlan
  716. EndTriggerPlan
  717. EndTeamPlan
  718.  
  719. "MainHall #1"    // Team Name
  720. Terrorist    // Team Type
  721. 1    // Starts Active
  722. 0    // Is Location Known?
  723. 1    // Is Icon Shown?
  724.  
  725. "Terrorist"    // character Type
  726. "MainHall #1"    // Character Name
  727. "TER_arab_cat1_01.ter"    // Actor file
  728. "TER_arab_cat1_Uzi.kit"    // Kit file
  729. 0    // Is Primary Objective
  730. Bored    // initial alertness state
  731. CellPhone    // Radio Type
  732. Stand    // Initial Stance
  733.  
  734. BeginTeamPlan
  735.  
  736. 2    // Number Starting Locations
  737.     29016.5 32777 36711.7 0
  738.     29989.1 32777 36720.1 236
  739. BeginPlan
  740. ROE Advance
  741. ROE Normal
  742. GuardSpot plus 10000 1
  743. EndPlan
  744. BeginTriggerPlan
  745. Name "Trigger 2"
  746. Priority 0
  747. Trigger ImmediateThreat
  748. Trigger DeadlyThreat
  749. Trigger ThreatInZone 1
  750. EndTriggers
  751. BeginPlan
  752. UseRadio
  753. UseRadio
  754. AddZone 1
  755. AddZone 5
  756. ROE Investigate
  757. ROE Cautious
  758. EndPlan
  759. EndTriggerPlan
  760. BeginTriggerPlan
  761. Name "Trigger 3"
  762. Priority 3
  763. Trigger GloballyAware
  764. EndTriggers
  765. BeginPlan
  766. UseRadio
  767. AddZone 5
  768. AddZone 1
  769. PatrolZones
  770. EndPlan
  771. EndTriggerPlan
  772. EndTeamPlan
  773.  
  774. "MainBalcony"    // Team Name
  775. Terrorist    // Team Type
  776. 1    // Starts Active
  777. 1    // Is Location Known?
  778. 1    // Is Icon Shown?
  779.  
  780. "Terrorist"    // character Type
  781. "MainBalcony"    // Character Name
  782. "TER_arab_cat2_02.ter"    // Actor file
  783. "TER_arab_cat2_Skorp.kit"    // Kit file
  784. 0    // Is Primary Objective
  785. Bored    // initial alertness state
  786. CellPhone    // Radio Type
  787. Stand    // Initial Stance
  788.  
  789. BeginTeamPlan
  790.  
  791. 3    // Number Starting Locations
  792.     30396.1 33477 37401.6 0
  793.     30171.4 33277 36241.7 0
  794.     29572.8 33277 36262.4 0
  795. BeginPlan
  796. ROE Defend
  797. ROE Blitz
  798. PlanTrack
  799.     MoveTo 30442.9 33477 36950.3 0
  800.     MoveTo 30426.6 33477 40632.1 0
  801. EndTrack
  802. EndPlan
  803. BeginTriggerPlan
  804. Name "Trigger 2"
  805. Priority 0
  806. Trigger ThreatInZone 1
  807. EndTriggers
  808. BeginPlan
  809. UseRadio
  810. UseRadio
  811. AddZone 5
  812. AddZone 1
  813. ROE Investigate
  814. ROE Blitz
  815. EndPlan
  816. EndTriggerPlan
  817. BeginTriggerPlan
  818. Name "Trigger 3"
  819. Priority 3
  820. Trigger GloballyAware
  821. EndTriggers
  822. BeginPlan
  823. UseRadio
  824. AddZone 5
  825. AddZone 1
  826. PatrolZones
  827. EndPlan
  828. EndTriggerPlan
  829. EndTeamPlan
  830.  
  831. "UpstairsPatrol"    // Team Name
  832. Terrorist    // Team Type
  833. 1    // Starts Active
  834. 0    // Is Location Known?
  835. 0    // Is Icon Shown?
  836.  
  837. "Terrorist"    // character Type
  838. "UpstairPatrol"    // Character Name
  839. "TER_arab1_01.ter"    // Actor file
  840. "TER_arab_cat1_Uzi.kit"    // Kit file
  841. 0    // Is Primary Objective
  842. Bored    // initial alertness state
  843. None    // Radio Type
  844. Stand    // Initial Stance
  845.  
  846. BeginTeamPlan
  847.  
  848. 4    // Number Starting Locations
  849.     29497.7 33277 32246.6 0
  850.     28772.7 33277 33221.9 0
  851.     30817 33277 33278.1 0
  852.     29163.8 33277 35168 0
  853. BeginPlan
  854. ROE Investigate
  855. ROE Cautious
  856. AddZone 5
  857. AddZone 1
  858. PatrolZones
  859. EndPlan
  860. EndTeamPlan
  861.  
  862. "DownstairsPatrol"    // Team Name
  863. Terrorist    // Team Type
  864. 1    // Starts Active
  865. 0    // Is Location Known?
  866. 0    // Is Icon Shown?
  867.  
  868. "Terrorist"    // character Type
  869. "DownstairsPatrol"    // Character Name
  870. "TER_arab_cat2_01.ter"    // Actor file
  871. "TER_arab_cat2_Skorp.kit"    // Kit file
  872. 0    // Is Primary Objective
  873. Bored    // initial alertness state
  874. None    // Radio Type
  875. Stand    // Initial Stance
  876.  
  877. BeginTeamPlan
  878.  
  879. 3    // Number Starting Locations
  880.     31322.5 32777 34353 0
  881.     29784.3 32777 35878 0
  882.     33698.6 32777 33143.9 0
  883. BeginPlan
  884. ROE Defend
  885. ROE Cautious
  886. AddZone 5
  887. AddZone 1
  888. PatrolZones
  889. EndPlan
  890. BeginTriggerPlan
  891. Name "Trigger 2"
  892. Priority 0
  893. Trigger ImmediateThreat
  894. Trigger DeadlyThreat
  895. Trigger ThreatInZone 1
  896. EndTriggers
  897. BeginPlan
  898. ROE Investigate
  899. ROE Blitz
  900. EndPlan
  901. EndTriggerPlan
  902. EndTeamPlan
  903.  
  904. "Response Team"    // Team Name
  905. Terrorist    // Team Type
  906. 1    // Starts Active
  907. 0    // Is Location Known?
  908. 0    // Is Icon Shown?
  909.  
  910. "Terrorist"    // character Type
  911. "Response #1"    // Character Name
  912. "TER_arab_cat2_02.ter"    // Actor file
  913. "TER_arab_cat2_AK47.kit"    // Kit file
  914. 0    // Is Primary Objective
  915. Bored    // initial alertness state
  916. CellPhone    // Radio Type
  917. Stand    // Initial Stance
  918.  
  919. "Terrorist"    // character Type
  920. "Response #2"    // Character Name
  921. "TER_arab_cat1_01.ter"    // Actor file
  922. "TER_arab_cat1_AK47.kit"    // Kit file
  923. 0    // Is Primary Objective
  924. Bored    // initial alertness state
  925. CellPhone    // Radio Type
  926. Stand    // Initial Stance
  927.  
  928. BeginTeamPlan
  929.  
  930. 2    // Number Starting Locations
  931.     29809.5 32777 34509.1 0
  932.     31424.4 32777 34336 0
  933. BeginPlan
  934. ROE Investigate
  935. ROE Blitz
  936. AddZone 5
  937. AddZone 1
  938. PatrolZones
  939. EndPlan
  940. EndTeamPlan
  941.  
  942. EndTeams
  943.  
  944.  
  945. //---------------------------------------------------------
  946. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  947. //---------------------------------------------------------
  948.  
  949. 0    // Number of Vehicles
  950.  
  951.  
  952. //---------------------------------------------------------
  953. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  954. //---------------------------------------------------------
  955.  
  956. 0    // Number of Touchplates
  957.  
  958.  
  959. //---------------------------------------------------------
  960. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  961. //---------------------------------------------------------
  962.  
  963. 0    // Number of Sound Emitters
  964.  
  965.  
  966. //---------------------------------------------------------
  967. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  968. //---------------------------------------------------------
  969. 2    // Number of Insertion Zones
  970.  
  971. 26892.3 32587 37203.3
  972. 27401.8 32597 36783.1
  973. 34861.8 32727 30870.4
  974. 35367.1 32737 30436.9
  975.  
  976. //---------------------------------------------------------
  977. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  978. //---------------------------------------------------------
  979. 1        // Extraction Zone Defined
  980. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  981. 27039.9 32587 37518.7
  982. 26732.1 32597 39982.5
  983.  
  984.  
  985.  
  986. //---------------------------------------------------------
  987. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  988. //---------------------------------------------------------
  989. 0        // This is an adversarial mission?
  990.  
  991.