home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM02Easy.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  14KB  |  658 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM02.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 4    // Number of landmarks
  12. "landmark2"
  13. 28883 34577 31815.5
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark1"
  18. 39428.3 32777 30993.7
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark0"
  23. 39445 32777 31835.7
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark3"
  28. 27461.3 32777 31276.4
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32.  
  33. //---------------------------------------------------------
  34. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  35. //---------------------------------------------------------
  36.  
  37. 1    // Number of mission objective objects
  38. "Switch"
  39. "ExplosiveSwitch"
  40. "rigswitch.mso"
  41. 29167 34662.6 31816.9
  42. -0.362897 -0.612252 -0.358177 0.60429
  43. 0
  44.  
  45.  
  46. //---------------------------------------------------------
  47. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  48. //---------------------------------------------------------
  49.  
  50. BeginTeams
  51.  
  52. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  53.  
  54. "Hostage1"    // Team Name
  55. Hostage    // Team Type
  56. 1    // Starts Active
  57. 1    // Is Location Known?
  58. 1    // Is Icon Shown?
  59.  
  60. "Hostage"    // character Type
  61. "Hostage1"    // Character Name
  62. "HOS_hsm_crew_01.hst"    // Actor file
  63. "HOS_hsm_crew.kit"    // Kit file
  64. 1    // Is Primary Objective
  65. Bored    // initial alertness state
  66. None    // Radio Type
  67. Stand    // Initial Stance
  68.  
  69. BeginTeamPlan
  70.  
  71. 1    // Number Starting Locations
  72.     28706.9 34577 30788.8 0
  73. BeginPlan
  74. ROE HostageCaptive
  75. ROE Normal
  76. EndPlan
  77. EndTeamPlan
  78.  
  79. "Hostage2"    // Team Name
  80. Hostage    // Team Type
  81. 1    // Starts Active
  82. 1    // Is Location Known?
  83. 1    // Is Icon Shown?
  84.  
  85. "Hostage"    // character Type
  86. "Hostage2"    // Character Name
  87. "HOS_hsm_crew_02.hst"    // Actor file
  88. "HOS_hsm_crew.kit"    // Kit file
  89. 1    // Is Primary Objective
  90. Bored    // initial alertness state
  91. None    // Radio Type
  92. Stand    // Initial Stance
  93.  
  94. BeginTeamPlan
  95.  
  96. 1    // Number Starting Locations
  97.     29108.7 34577 30817 0
  98. BeginPlan
  99. ROE HostageCaptive
  100. ROE Normal
  101. EndPlan
  102. EndTeamPlan
  103.  
  104. "Hostage3"    // Team Name
  105. Hostage    // Team Type
  106. 1    // Starts Active
  107. 1    // Is Location Known?
  108. 1    // Is Icon Shown?
  109.  
  110. "Hostage"    // character Type
  111. "Hostage3"    // Character Name
  112. "HOS_hsm_crew_03.hst"    // Actor file
  113. "HOS_hsm_crew.kit"    // Kit file
  114. 1    // Is Primary Objective
  115. Bored    // initial alertness state
  116. None    // Radio Type
  117. Stand    // Initial Stance
  118.  
  119. BeginTeamPlan
  120.  
  121. 1    // Number Starting Locations
  122.     27921.4 34217 32446.9 0
  123. BeginPlan
  124. ROE HostageCaptive
  125. ROE Normal
  126. EndPlan
  127. EndTeamPlan
  128.  
  129. "Hostage4"    // Team Name
  130. Hostage    // Team Type
  131. 1    // Starts Active
  132. 1    // Is Location Known?
  133. 1    // Is Icon Shown?
  134.  
  135. "Hostage"    // character Type
  136. "Hostage4"    // Character Name
  137. "HOS_hsm_crew_04.hst"    // Actor file
  138. "HOS_hsm_crew.kit"    // Kit file
  139. 1    // Is Primary Objective
  140. Bored    // initial alertness state
  141. None    // Radio Type
  142. Stand    // Initial Stance
  143.  
  144. BeginTeamPlan
  145.  
  146. 1    // Number Starting Locations
  147.     28101.4 34217 32591.1 0
  148. BeginPlan
  149. ROE HostageCaptive
  150. ROE Normal
  151. EndPlan
  152. EndTeamPlan
  153.  
  154. "Leader"    // Team Name
  155. Terrorist    // Team Type
  156. 1    // Starts Active
  157. 1    // Is Location Known?
  158. 1    // Is Icon Shown?
  159.  
  160. "Terrorist"    // character Type
  161. "Leader"    // Character Name
  162. "TER_japn_lead.ter"    // Actor file
  163. "TER_japn_lead.kit"    // Kit file
  164. 1    // Is Primary Objective
  165. Ready    // initial alertness state
  166. None    // Radio Type
  167. Stand    // Initial Stance
  168.  
  169. BeginTeamPlan
  170.  
  171. 1    // Number Starting Locations
  172.     28964.3 34577 31822.6 63
  173. BeginPlan
  174. ROE Defend
  175. ROE Normal
  176. EndPlan
  177. BeginTriggerPlan
  178. Name "BlowUpShip"
  179. Priority 0
  180. Trigger DeadlyThreat
  181. EndTriggers
  182. BeginPlan
  183. GuardSpot plus 3 0
  184. ROE Advance
  185. ROE Blitz
  186. ManipulateObject "ExplosiveSwitch" 
  187. EndPlan
  188. EndTriggerPlan
  189. EndTeamPlan
  190.  
  191. "HostageGuard1"    // Team Name
  192. Terrorist    // Team Type
  193. 1    // Starts Active
  194. 0    // Is Location Known?
  195. 0    // Is Icon Shown?
  196.  
  197. "Terrorist"    // character Type
  198. "HostageGuard1"    // Character Name
  199. "TER_japn1_01.ter"    // Actor file
  200. "TER_japn1_shotgun.kit"    // Kit file
  201. 0    // Is Primary Objective
  202. Bored    // initial alertness state
  203. None    // Radio Type
  204. Stand    // Initial Stance
  205.  
  206. BeginTeamPlan
  207.  
  208. 2    // Number Starting Locations
  209.     28905.7 34577 31008.3 205
  210.     29172.3 34577 31226.4 153
  211. BeginPlan
  212. ROE Advance
  213. ROE Normal
  214. GuardSpot plus 10000 0
  215. EndPlan
  216. BeginTriggerPlan
  217. Name "Kill Hostages"
  218. Priority 0
  219. Trigger DeadlyThreat
  220. EndTriggers
  221. BeginPlan
  222. ROE Advance
  223. ROE Blitz
  224. EngageHostagesOn
  225. SearchAndDestroy "Hostage1"
  226. SearchAndDestroy "Hostage2"
  227. EndPlan
  228. EndTriggerPlan
  229. EndTeamPlan
  230.  
  231. "HostageGuard2"    // Team Name
  232. Terrorist    // Team Type
  233. 1    // Starts Active
  234. 0    // Is Location Known?
  235. 0    // Is Icon Shown?
  236.  
  237. "Terrorist"    // character Type
  238. "HostageGuard2"    // Character Name
  239. "TER_japn1_02.ter"    // Actor file
  240. "TER_japn1_shotgun.kit"    // Kit file
  241. 0    // Is Primary Objective
  242. Bored    // initial alertness state
  243. None    // Radio Type
  244. Stand    // Initial Stance
  245.  
  246. BeginTeamPlan
  247.  
  248. 3    // Number Starting Locations
  249.     28228.5 34217 32145.5 238
  250.     27887.4 34217 32190.4 0
  251.     28465.9 34217 32596.5 189
  252. BeginPlan
  253. ROE Defend
  254. ROE Normal
  255. EndPlan
  256. BeginTriggerPlan
  257. Name "Kill Hostages"
  258. Priority 0
  259. Trigger DeadlyThreat
  260. EndTriggers
  261. BeginPlan
  262. ROE Advance
  263. ROE Blitz
  264. EngageHostagesOn
  265. SearchAndDestroy "Hostage3"
  266. SearchAndDestroy "Hostage4"
  267. EndPlan
  268. EndTriggerPlan
  269. EndTeamPlan
  270.  
  271. "DeckPatrol1"    // Team Name
  272. Terrorist    // Team Type
  273. 1    // Starts Active
  274. 1    // Is Location Known?
  275. 1    // Is Icon Shown?
  276.  
  277. "Terrorist"    // character Type
  278. "DeckPatrol1"    // Character Name
  279. "TER_japn2_01.ter"    // Actor file
  280. "TER_japn2_m16.kit"    // Kit file
  281. 0    // Is Primary Objective
  282. Bored    // initial alertness state
  283. None    // Radio Type
  284. Stand    // Initial Stance
  285.  
  286. BeginTeamPlan
  287.  
  288. 1    // Number Starting Locations
  289.     33624.3 32977 31861.4 0
  290. BeginPlan
  291. ROE Investigate
  292. ROE Normal
  293. PlanLoop
  294.     MoveTo 33660 32977 32398 0
  295.     MoveTo 33807 32977 32827 1
  296.     MoveTo 36888.6 32777 32834.1 0
  297.     MoveTo 36855 32777 30880.4 0
  298.     MoveTo 35507 32977 30907 1
  299.     MoveTo 33652.7 32777 30885.4 0
  300.     MoveTo 33591.6 32977 32081 0
  301. EndLoop
  302. EndPlan
  303. BeginTriggerPlan
  304. Name "React"
  305. Priority 0
  306. Trigger GloballySuspicious
  307. Trigger GloballyAware
  308. Trigger ImmediateThreat
  309. Trigger DeadlyThreat
  310. EndTriggers
  311. BeginPlan
  312. MoveTo 32819.9 32777 30841.7 0
  313. MoveTo 31757 32977 30927 1
  314. MoveTo 29327 32777 30852 1
  315. MoveTo 29207 32777 30852 1
  316. MoveTo 29182.4 32777 30987.8 1
  317. MoveTo 29164.6 32777 31086.2 1
  318. Cover 29185.5 32767 30797.6  29130.8 32777 31272.7 -1
  319. EndPlan
  320. EndTriggerPlan
  321. EndTeamPlan
  322.  
  323. "DeckPatrol2"    // Team Name
  324. Terrorist    // Team Type
  325. 1    // Starts Active
  326. 1    // Is Location Known?
  327. 1    // Is Icon Shown?
  328.  
  329. "Terrorist"    // character Type
  330. "DeckPatrol2"    // Character Name
  331. "TER_japn2_02.ter"    // Actor file
  332. "TER_japn2_m16.kit"    // Kit file
  333. 0    // Is Primary Objective
  334. Bored    // initial alertness state
  335. None    // Radio Type
  336. Stand    // Initial Stance
  337.  
  338. BeginTeamPlan
  339.  
  340. 1    // Number Starting Locations
  341.     31896.5 32977 31745 0
  342. BeginPlan
  343. ROE Investigate
  344. ROE Normal
  345. PlanLoop
  346.     MoveTo 31940.1 32977 31229.4 0
  347.     MoveTo 31757 32977 30927 1
  348.     MoveTo 29407.4 32777 30890.1 0
  349.     MoveTo 29406.8 32777 32786.4 0
  350.     MoveTo 31898.5 32777 32884.3 0
  351.     MoveTo 31916.3 32977 31774.7 0
  352. EndLoop
  353. EndPlan
  354. BeginTriggerPlan
  355. Name "React"
  356. Priority 0
  357. Trigger GloballyAware
  358. Trigger ImmediateThreat
  359. Trigger DeadlyThreat
  360. EndTriggers
  361. BeginPlan
  362. MoveTo 29387.7 32777 32842.5 0
  363. MoveTo 29312.6 32777 32808.9 1
  364. MoveTo 29221.4 32777 32768 1
  365. MoveTo 29152 32777 32737 1
  366. MoveTo 29152 32777 32617 1
  367. Cover 29152.9 32767 33020  29164.9 32777 32487.4 -1
  368. EndPlan
  369. EndTriggerPlan
  370. EndTeamPlan
  371.  
  372. "Patrol3"    // Team Name
  373. Terrorist    // Team Type
  374. 1    // Starts Active
  375. 0    // Is Location Known?
  376. 0    // Is Icon Shown?
  377.  
  378. "Terrorist"    // character Type
  379. "Patrol3"    // Character Name
  380. "TER_japn1_03.ter"    // Actor file
  381. "TER_japn1_uzi.kit"    // Kit file
  382. 0    // Is Primary Objective
  383. Bored    // initial alertness state
  384. None    // Radio Type
  385. Stand    // Initial Stance
  386.  
  387. BeginTeamPlan
  388.  
  389. 3    // Number Starting Locations
  390.     28460.2 33497 31838.4 0
  391.     28385.6 33497 30913.2 0
  392.     28392.3 33497 32891.3 0
  393. BeginPlan
  394. ROE Defend
  395. ROE Normal
  396. AddZone 3
  397. PatrolZones
  398. EndPlan
  399. BeginTriggerPlan
  400. Name "RunToTop"
  401. Priority 0
  402. Trigger GloballyAware
  403. Trigger ImmediateThreat
  404. Trigger DeadlyThreat
  405. EndTriggers
  406. BeginPlan
  407. ROE Defend
  408. ROE Blitz
  409. MoveTo 28348.6 33497 32926.4 0
  410. MoveTo 28293 33497 32931.8 1
  411. MoveTo 28201 33517 32940.9 1
  412. MoveTo 28019.4 33637 32951.6 1
  413. MoveTo 27934.6 33677 32956.6 1
  414. MoveTo 27927 33677 32957 0
  415. MoveTo 27947 33677 32777 1
  416. MoveTo 28067 33737 32777 1
  417. MoveTo 28203.5 33817 32777 1
  418. MoveTo 28290.5 33857 32777 1
  419. MoveTo 28297 33857 32777 0
  420. MoveTo 28487 33857 31857 1
  421. MoveTo 28607 33857 31857 1
  422. MoveTo 28797 33857 31957 1
  423. MoveTo 28917 33917 31957 1
  424. MoveTo 29053.5 33997 31957 1
  425. MoveTo 29140.5 34037 31957 1
  426. MoveTo 29147 34037 31957 0
  427. MoveTo 29127 34037 31757 1
  428. MoveTo 29007 34097 31757 1
  429. MoveTo 28870.5 34177 31757 1
  430. MoveTo 28783.5 34217 31757 1
  431. MoveTo 28777 34217 31757 0
  432. MoveTo 28427 34217 31997 1
  433. MoveTo 28427 34217 32117 1
  434. MoveTo 28507 34217 32157 1
  435. MoveTo 28627 34217 32157 1
  436. MoveTo 28867 34217 32427 1
  437. MoveTo 28987 34307 32427 1
  438. MoveTo 29047 34367 32427 1
  439. MoveTo 29167 34427 32427 1
  440. MoveTo 29137 34427 32587 1
  441. MoveTo 29017 34517 32587 1
  442. MoveTo 28952.8 34577 32583.8 1
  443. MoveTo 28861.2 34577 32579.2 1
  444. MoveTo 28857 34577 32579 0
  445. MoveTo 28807 34577 32727 1
  446. Cover 28801.5 34567 32672.7  28645 34577 32747.9 -1
  447. ROE Defend
  448. ROE Normal
  449. EndPlan
  450. EndTriggerPlan
  451. EndTeamPlan
  452.  
  453. "BackGuard"    // Team Name
  454. Terrorist    // Team Type
  455. 1    // Starts Active
  456. 1    // Is Location Known?
  457. 1    // Is Icon Shown?
  458.  
  459. "Terrorist"    // character Type
  460. "BackGuard"    // Character Name
  461. "TER_japn2_03.ter"    // Actor file
  462. "TER_japn2_m16.kit"    // Kit file
  463. 0    // Is Primary Objective
  464. Ready    // initial alertness state
  465. None    // Radio Type
  466. Stand    // Initial Stance
  467.  
  468. BeginTeamPlan
  469.  
  470. 3    // Number Starting Locations
  471.     27674.7 32777 31569.9 63
  472.     27173.9 32777 31502.9 63
  473.     27356.2 32777 31071.7 21
  474. BeginPlan
  475. ROE Defend
  476. ROE Normal
  477. EndPlan
  478. EndTeamPlan
  479.  
  480. "Patrol2"    // Team Name
  481. Terrorist    // Team Type
  482. 1    // Starts Active
  483. 0    // Is Location Known?
  484. 0    // Is Icon Shown?
  485.  
  486. "Terrorist"    // character Type
  487. "Patrol2"    // Character Name
  488. "TER_japn2_02.ter"    // Actor file
  489. "TER_japn2_m16.kit"    // Kit file
  490. 0    // Is Primary Objective
  491. Bored    // initial alertness state
  492. None    // Radio Type
  493. Stand    // Initial Stance
  494.  
  495. BeginTeamPlan
  496.  
  497. 6    // Number Starting Locations
  498.     28169.5 33137 32321.1 68
  499.     28767.6 33137 32546.3 188
  500.     28116.9 33137 31374.1 54
  501.     28881.5 33137 31168.4 190
  502.     28418 33137 30762.4 0
  503.     28402.8 33137 32957.5 126
  504. BeginPlan
  505. ROE Investigate
  506. ROE Normal
  507. AddZone 2
  508. PatrolZones
  509. EndPlan
  510. BeginTriggerPlan
  511. Name "Ambush"
  512. Priority 0
  513. Trigger GloballyAware
  514. Trigger ImmediateThreat
  515. Trigger DeadlyThreat
  516. EndTriggers
  517. BeginPlan
  518. ROE Defend
  519. ROE Blitz
  520. MoveTo 28390 33137 32758.5 0
  521. Cover 28402.8 33127 32283.9  28396.3 33137 32983.8 -1
  522. EndPlan
  523. EndTriggerPlan
  524. EndTeamPlan
  525.  
  526. "Patrol4"    // Team Name
  527. Terrorist    // Team Type
  528. 1    // Starts Active
  529. 0    // Is Location Known?
  530. 0    // Is Icon Shown?
  531.  
  532. "Terrorist"    // character Type
  533. "Patrol4"    // Character Name
  534. "TER_japn1_01.ter"    // Actor file
  535. "TER_japn1_uzi.kit"    // Kit file
  536. 0    // Is Primary Objective
  537. Bored    // initial alertness state
  538. None    // Radio Type
  539. Stand    // Initial Stance
  540.  
  541. BeginTeamPlan
  542.  
  543. 4    // Number Starting Locations
  544.     28415.7 33857 32900 126
  545.     28667.7 33857 31798.9 200
  546.     28653.5 33857 31398.1 200
  547.     28400.2 33857 30774.6 252
  548. BeginPlan
  549. ROE Investigate
  550. ROE Normal
  551. AddZone 4
  552. PatrolZones
  553. EndPlan
  554. BeginTriggerPlan
  555. Name "DefendHostages"
  556. Priority 0
  557. Trigger GloballyAware
  558. Trigger ImmediateThreat
  559. Trigger DeadlyThreat
  560. EndTriggers
  561. BeginPlan
  562. ROE Advance
  563. ROE Blitz
  564. MoveTo 28768.3 33857 31896.7 0
  565. MoveTo 28812.9 33857 31906.7 1
  566. MoveTo 28901.1 33897 31926.5 1
  567. MoveTo 29054.6 33997 31945.5 1
  568. MoveTo 29139.4 34037 31956.1 1
  569. MoveTo 29147 34037 31957 0
  570. MoveTo 29127 34037 31757 1
  571. MoveTo 29007 34097 31757 1
  572. MoveTo 28870.5 34177 31757 1
  573. MoveTo 28783.5 34217 31757 1
  574. MoveTo 28777 34217 31757 0
  575. Cover 28580.1 34207 31754.4  28341.4 34217 31978.6 -1
  576. EndPlan
  577. EndTriggerPlan
  578. EndTeamPlan
  579.  
  580. "Patrol1"    // Team Name
  581. Terrorist    // Team Type
  582. 1    // Starts Active
  583. 0    // Is Location Known?
  584. 0    // Is Icon Shown?
  585.  
  586. "Terrorist"    // character Type
  587. "Patrol1"    // Character Name
  588. "TER_japn1_03.ter"    // Actor file
  589. "TER_japn1_shotgun.kit"    // Kit file
  590. 0    // Is Primary Objective
  591. Bored    // initial alertness state
  592. None    // Radio Type
  593. Stand    // Initial Stance
  594.  
  595. BeginTeamPlan
  596.  
  597. 5    // Number Starting Locations
  598.     27962.3 32777 31319.8 21
  599.     28927.9 32777 31212.6 188
  600.     29003.8 32777 31536.7 190
  601.     29004.7 32777 32062.9 216
  602.     28440.1 32777 32847.7 130
  603. BeginPlan
  604. ROE Investigate
  605. ROE Normal
  606. AddZone 1
  607. PatrolZones
  608. EndPlan
  609. EndTeamPlan
  610.  
  611. EndTeams
  612.  
  613.  
  614. //---------------------------------------------------------
  615. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  616. //---------------------------------------------------------
  617.  
  618. 0    // Number of Vehicles
  619.  
  620.  
  621. //---------------------------------------------------------
  622. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  623. //---------------------------------------------------------
  624.  
  625. 0    // Number of Touchplates
  626.  
  627.  
  628. //---------------------------------------------------------
  629. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  630. //---------------------------------------------------------
  631.  
  632. 0    // Number of Sound Emitters
  633.  
  634.  
  635. //---------------------------------------------------------
  636. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  637. //---------------------------------------------------------
  638. 1    // Number of Insertion Zones
  639.  
  640. 39199.6 32767 32369
  641. 39717.8 32777 31298.8
  642.  
  643. //---------------------------------------------------------
  644. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  645. //---------------------------------------------------------
  646. 1        // Extraction Zone Defined
  647. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  648. 40099.8 32767 30697
  649. 38793.7 32777 31286.1
  650.  
  651.  
  652.  
  653. //---------------------------------------------------------
  654. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  655. //---------------------------------------------------------
  656. 0        // This is an adversarial mission?
  657.  
  658.