home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM02Hard.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  20KB  |  925 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM02.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 4    // Number of landmarks
  12. "landmark2"
  13. 28883 34577 31815.5
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark1"
  18. 39428.3 32777 30993.7
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark0"
  23. 39445 32777 31835.7
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark3"
  28. 27461.3 32777 31276.4
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32.  
  33. //---------------------------------------------------------
  34. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  35. //---------------------------------------------------------
  36.  
  37. 1    // Number of mission objective objects
  38. "Switch"
  39. "ExplosiveSwitch"
  40. "rigswitch.mso"
  41. 29167 34662.6 31816.9
  42. -0.362897 -0.612252 -0.358177 0.60429
  43. 0
  44.  
  45.  
  46. //---------------------------------------------------------
  47. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  48. //---------------------------------------------------------
  49.  
  50. BeginTeams
  51.  
  52. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  53.  
  54. "Hostage1"    // Team Name
  55. Hostage    // Team Type
  56. 1    // Starts Active
  57. 1    // Is Location Known?
  58. 1    // Is Icon Shown?
  59.  
  60. "Hostage"    // character Type
  61. "Hostage1"    // Character Name
  62. "HOS_hsm_crew_01.hst"    // Actor file
  63. "HOS_hsm_crew.kit"    // Kit file
  64. 1    // Is Primary Objective
  65. Bored    // initial alertness state
  66. None    // Radio Type
  67. Stand    // Initial Stance
  68.  
  69. BeginTeamPlan
  70.  
  71. 1    // Number Starting Locations
  72.     28706.9 34577 30788.8 0
  73. BeginPlan
  74. ROE HostageCaptive
  75. ROE Normal
  76. EndPlan
  77. EndTeamPlan
  78.  
  79. "Hostage2"    // Team Name
  80. Hostage    // Team Type
  81. 1    // Starts Active
  82. 1    // Is Location Known?
  83. 1    // Is Icon Shown?
  84.  
  85. "Hostage"    // character Type
  86. "Hostage2"    // Character Name
  87. "HOS_hsm_crew_02.hst"    // Actor file
  88. "HOS_hsm_crew.kit"    // Kit file
  89. 1    // Is Primary Objective
  90. Bored    // initial alertness state
  91. None    // Radio Type
  92. Stand    // Initial Stance
  93.  
  94. BeginTeamPlan
  95.  
  96. 1    // Number Starting Locations
  97.     29108.7 34577 30817 0
  98. BeginPlan
  99. ROE HostageCaptive
  100. ROE Normal
  101. EndPlan
  102. EndTeamPlan
  103.  
  104. "Hostage3"    // Team Name
  105. Hostage    // Team Type
  106. 1    // Starts Active
  107. 1    // Is Location Known?
  108. 1    // Is Icon Shown?
  109.  
  110. "Hostage"    // character Type
  111. "Hostage3"    // Character Name
  112. "HOS_hsm_crew_03.hst"    // Actor file
  113. "HOS_hsm_crew.kit"    // Kit file
  114. 1    // Is Primary Objective
  115. Bored    // initial alertness state
  116. None    // Radio Type
  117. Stand    // Initial Stance
  118.  
  119. BeginTeamPlan
  120.  
  121. 1    // Number Starting Locations
  122.     27921.4 34217 32446.9 0
  123. BeginPlan
  124. ROE HostageCaptive
  125. ROE Normal
  126. EndPlan
  127. EndTeamPlan
  128.  
  129. "Hostage4"    // Team Name
  130. Hostage    // Team Type
  131. 1    // Starts Active
  132. 1    // Is Location Known?
  133. 1    // Is Icon Shown?
  134.  
  135. "Hostage"    // character Type
  136. "Hostage4"    // Character Name
  137. "HOS_hsm_crew_04.hst"    // Actor file
  138. "HOS_hsm_crew.kit"    // Kit file
  139. 1    // Is Primary Objective
  140. Bored    // initial alertness state
  141. None    // Radio Type
  142. Stand    // Initial Stance
  143.  
  144. BeginTeamPlan
  145.  
  146. 1    // Number Starting Locations
  147.     28101.4 34217 32591.1 0
  148. BeginPlan
  149. ROE HostageCaptive
  150. ROE Normal
  151. EndPlan
  152. EndTeamPlan
  153.  
  154. "Leader"    // Team Name
  155. Terrorist    // Team Type
  156. 1    // Starts Active
  157. 1    // Is Location Known?
  158. 1    // Is Icon Shown?
  159.  
  160. "Terrorist"    // character Type
  161. "Leader"    // Character Name
  162. "TER_japn_lead.ter"    // Actor file
  163. "TER_japn_lead.kit"    // Kit file
  164. 1    // Is Primary Objective
  165. Alert    // initial alertness state
  166. None    // Radio Type
  167. Stand    // Initial Stance
  168.  
  169. BeginTeamPlan
  170.  
  171. 1    // Number Starting Locations
  172.     28964.3 34577 31822.6 64
  173. BeginPlan
  174. ROE Defend
  175. ROE Normal
  176. EndPlan
  177. BeginTriggerPlan
  178. Name "BlowUpShip"
  179. Priority 0
  180. Trigger ImmediateThreat
  181. Trigger DeadlyThreat
  182. EndTriggers
  183. BeginPlan
  184. GuardSpot plus 1 0
  185. ROE Advance
  186. ROE Blitz
  187. ManipulateObject "ExplosiveSwitch" 
  188. EndPlan
  189. EndTriggerPlan
  190. EndTeamPlan
  191.  
  192. "HostageGuard1"    // Team Name
  193. Terrorist    // Team Type
  194. 1    // Starts Active
  195. 0    // Is Location Known?
  196. 0    // Is Icon Shown?
  197.  
  198. "Terrorist"    // character Type
  199. "HostageGuard1"    // Character Name
  200. "TER_japn1_01.ter"    // Actor file
  201. "TER_japn1_shotgun.kit"    // Kit file
  202. 0    // Is Primary Objective
  203. Bored    // initial alertness state
  204. None    // Radio Type
  205. Stand    // Initial Stance
  206.  
  207. BeginTeamPlan
  208.  
  209. 3    // Number Starting Locations
  210.     28905.7 34577 31008.3 205
  211.     29172.3 34577 31226.4 153
  212.     28668.8 34577 31226.4 102
  213. BeginPlan
  214. ROE Defend
  215. ROE Normal
  216. EndPlan
  217. BeginTriggerPlan
  218. Name "Kill Hostages"
  219. Priority 0
  220. Trigger DeadlyThreat
  221. EndTriggers
  222. BeginPlan
  223. ROE Advance
  224. ROE Blitz
  225. EngageHostagesOn
  226. SearchAndDestroy "Hostage1"
  227. SearchAndDestroy "Hostage2"
  228. EndPlan
  229. EndTriggerPlan
  230. EndTeamPlan
  231.  
  232. "HostageGuard2"    // Team Name
  233. Terrorist    // Team Type
  234. 1    // Starts Active
  235. 0    // Is Location Known?
  236. 0    // Is Icon Shown?
  237.  
  238. "Terrorist"    // character Type
  239. "HostageGuard2"    // Character Name
  240. "TER_japn1_02.ter"    // Actor file
  241. "TER_japn1_shotgun.kit"    // Kit file
  242. 0    // Is Primary Objective
  243. Bored    // initial alertness state
  244. None    // Radio Type
  245. Stand    // Initial Stance
  246.  
  247. BeginTeamPlan
  248.  
  249. 3    // Number Starting Locations
  250.     28228.5 34217 32145.5 238
  251.     27887.4 34217 32190.4 0
  252.     28465.9 34217 32596.5 189
  253. BeginPlan
  254. ROE Defend
  255. ROE Normal
  256. EndPlan
  257. BeginTriggerPlan
  258. Name "Kill Hostages"
  259. Priority 0
  260. Trigger DeadlyThreat
  261. EndTriggers
  262. BeginPlan
  263. ROE Advance
  264. ROE Blitz
  265. EngageHostagesOn
  266. SearchAndDestroy "Hostage3"
  267. SearchAndDestroy "Hostage4"
  268. EndPlan
  269. EndTriggerPlan
  270. EndTeamPlan
  271.  
  272. "DeckPatrol1"    // Team Name
  273. Terrorist    // Team Type
  274. 1    // Starts Active
  275. 1    // Is Location Known?
  276. 1    // Is Icon Shown?
  277.  
  278. "Terrorist"    // character Type
  279. "DeckPatrol1"    // Character Name
  280. "TER_japn2_01.ter"    // Actor file
  281. "TER_japn2_m16.kit"    // Kit file
  282. 0    // Is Primary Objective
  283. Alert    // initial alertness state
  284. None    // Radio Type
  285. Stand    // Initial Stance
  286.  
  287. BeginTeamPlan
  288.  
  289. 1    // Number Starting Locations
  290.     35375.9 32977 31679.8 0
  291. BeginPlan
  292. ROE Investigate
  293. ROE Normal
  294. PlanLoop
  295.     MoveTo 35329.9 32977 32340.2 0
  296.     MoveTo 35357 32777 32797 1
  297.     MoveTo 36893 32777 32890.4 0
  298.     MoveTo 36947.9 32777 30888.9 0
  299.     MoveTo 35507 32977 30907 1
  300.     MoveTo 35284.5 32977 32040.5 0
  301. EndLoop
  302. EndPlan
  303. EndTeamPlan
  304.  
  305. "DeckPatrol2"    // Team Name
  306. Terrorist    // Team Type
  307. 1    // Starts Active
  308. 1    // Is Location Known?
  309. 1    // Is Icon Shown?
  310.  
  311. "Terrorist"    // character Type
  312. "DeckPatrol2"    // Character Name
  313. "TER_japn2_02.ter"    // Actor file
  314. "TER_japn2_m16.kit"    // Kit file
  315. 0    // Is Primary Objective
  316. Alert    // initial alertness state
  317. None    // Radio Type
  318. Stand    // Initial Stance
  319.  
  320. BeginTeamPlan
  321.  
  322. 1    // Number Starting Locations
  323.     33643 32977 31728.9 0
  324. BeginPlan
  325. ROE Investigate
  326. ROE Normal
  327. PlanLoop
  328.     MoveTo 33608.4 32977 32414.4 0
  329.     MoveTo 33777 32977 32807 1
  330.     MoveTo 35277.2 32777 32859 0
  331.     MoveTo 35279.6 32977 30996.1 0
  332.     MoveTo 35157 32977 30927 1
  333.     MoveTo 33622.9 32777 30860.5 0
  334.     MoveTo 33577.6 32977 32019.3 0
  335. EndLoop
  336. EndPlan
  337. EndTeamPlan
  338.  
  339. "DeckPatrol3"    // Team Name
  340. Terrorist    // Team Type
  341. 1    // Starts Active
  342. 1    // Is Location Known?
  343. 1    // Is Icon Shown?
  344.  
  345. "Terrorist"    // character Type
  346. "DeckPatrol3"    // Character Name
  347. "TER_japn2_03.ter"    // Actor file
  348. "TER_japn2_m16.kit"    // Kit file
  349. 0    // Is Primary Objective
  350. Alert    // initial alertness state
  351. None    // Radio Type
  352. Stand    // Initial Stance
  353.  
  354. BeginTeamPlan
  355.  
  356. 3    // Number Starting Locations
  357.     33096 32777 30783.2 190
  358.     32746.1 32777 30792 190
  359.     32326.1 32913.4 30809.5 209
  360. BeginPlan
  361. ROE Investigate
  362. ROE Normal
  363. PlanLoop
  364.     MoveTo 31925.1 32977 31058.3 0
  365.     MoveTo 31910.4 32777 32883.4 0
  366.     MoveTo 33427 32977 32827 1
  367.     MoveTo 33458.6 32977 32768.5 0
  368.     MoveTo 33577 32777 30937.1 1
  369.     MoveTo 33465.3 32777 30835.9 0
  370.     MoveTo 32147.9 32977 30862.2 0
  371. EndLoop
  372. EndPlan
  373. EndTeamPlan
  374.  
  375. "DeckPatrol4"    // Team Name
  376. Terrorist    // Team Type
  377. 1    // Starts Active
  378. 1    // Is Location Known?
  379. 1    // Is Icon Shown?
  380.  
  381. "Terrorist"    // character Type
  382. "DeckPatrol4"    // Character Name
  383. "TER_japn2_02.ter"    // Actor file
  384. "TER_japn2_m16.kit"    // Kit file
  385. 0    // Is Primary Objective
  386. Alert    // initial alertness state
  387. None    // Radio Type
  388. Stand    // Initial Stance
  389.  
  390. BeginTeamPlan
  391.  
  392. 4    // Number Starting Locations
  393.     30578.9 32777 30827.1 63
  394.     31000.4 32777 30827.1 63
  395.     31588.8 32945.7 30844.6 42
  396.     31806.1 32977 31521.8 0
  397. BeginPlan
  398. ROE Investigate
  399. ROE Normal
  400. PlanLoop
  401.     MoveTo 31900.2 32977 32101.3 0
  402.     MoveTo 31877 32777 32797 1
  403.     MoveTo 31705.2 32777 32922.7 0
  404.     MoveTo 30550.7 32943.5 32912.5 0
  405.     MoveTo 30337 32977 32827 1
  406.     MoveTo 30186.9 32977 32829.5 0
  407.     MoveTo 30237 32977 32407 1
  408.     MoveTo 30208.6 32977 32194.9 0
  409.     MoveTo 30221.4 32777 31124 0
  410.     MoveTo 30407 32777 30907 1
  411.     MoveTo 31657.5 32973.2 30848.9 0
  412. EndLoop
  413. EndPlan
  414. EndTeamPlan
  415.  
  416. "Patrol3"    // Team Name
  417. Terrorist    // Team Type
  418. 1    // Starts Active
  419. 0    // Is Location Known?
  420. 0    // Is Icon Shown?
  421.  
  422. "Terrorist"    // character Type
  423. "Patrol3"    // Character Name
  424. "TER_japn1_03.ter"    // Actor file
  425. "TER_japn1_uzi.kit"    // Kit file
  426. 0    // Is Primary Objective
  427. Bored    // initial alertness state
  428. None    // Radio Type
  429. Stand    // Initial Stance
  430.  
  431. BeginTeamPlan
  432.  
  433. 3    // Number Starting Locations
  434.     28460.2 33497 31838.4 0
  435.     28385.6 33497 30913.2 0
  436.     28392.3 33497 32891.3 0
  437. BeginPlan
  438. ROE Defend
  439. ROE Normal
  440. AddZone 3
  441. PatrolZones
  442. EndPlan
  443. BeginTriggerPlan
  444. Name "RunToTop"
  445. Priority 0
  446. Trigger GloballyAware
  447. Trigger ImmediateThreat
  448. Trigger DeadlyThreat
  449. EndTriggers
  450. BeginPlan
  451. ROE Defend
  452. ROE Blitz
  453. MoveTo 28348.6 33497 32926.4 0
  454. MoveTo 28293 33497 32931.8 1
  455. MoveTo 28201 33517 32940.9 1
  456. MoveTo 28019.4 33637 32951.6 1
  457. MoveTo 27934.6 33677 32956.6 1
  458. MoveTo 27927 33677 32957 0
  459. MoveTo 27947 33677 32777 1
  460. MoveTo 28067 33737 32777 1
  461. MoveTo 28203.5 33817 32777 1
  462. MoveTo 28290.5 33857 32777 1
  463. MoveTo 28297 33857 32777 0
  464. MoveTo 28487 33857 31857 1
  465. MoveTo 28607 33857 31857 1
  466. MoveTo 28797 33857 31957 1
  467. MoveTo 28917 33917 31957 1
  468. MoveTo 29053.5 33997 31957 1
  469. MoveTo 29140.5 34037 31957 1
  470. MoveTo 29147 34037 31957 0
  471. MoveTo 29127 34037 31757 1
  472. MoveTo 29007 34097 31757 1
  473. MoveTo 28870.5 34177 31757 1
  474. MoveTo 28783.5 34217 31757 1
  475. MoveTo 28777 34217 31757 0
  476. MoveTo 28427 34217 31997 1
  477. MoveTo 28427 34217 32117 1
  478. MoveTo 28507 34217 32157 1
  479. MoveTo 28627 34217 32157 1
  480. MoveTo 28867 34217 32427 1
  481. MoveTo 28987 34307 32427 1
  482. MoveTo 29047 34367 32427 1
  483. MoveTo 29167 34427 32427 1
  484. MoveTo 29137 34427 32587 1
  485. MoveTo 29017 34517 32587 1
  486. MoveTo 28952.8 34577 32583.8 1
  487. MoveTo 28861.2 34577 32579.2 1
  488. MoveTo 28857 34577 32579 0
  489. MoveTo 28807 34577 32727 1
  490. Cover 28801.5 34567 32672.7  28645 34577 32747.9 -1
  491. ROE Defend
  492. ROE Normal
  493. EndPlan
  494. EndTriggerPlan
  495. EndTeamPlan
  496.  
  497. "Maintenance"    // Team Name
  498. Terrorist    // Team Type
  499. 1    // Starts Active
  500. 0    // Is Location Known?
  501. 0    // Is Icon Shown?
  502.  
  503. "Terrorist"    // character Type
  504. "Maintenance1"    // Character Name
  505. "TER_japn2_01.ter"    // Actor file
  506. "TER_japn2_uzi.kit"    // Kit file
  507. 0    // Is Primary Objective
  508. Bored    // initial alertness state
  509. None    // Radio Type
  510. Stand    // Initial Stance
  511.  
  512. "Terrorist"    // character Type
  513. "Maintenance2"    // Character Name
  514. "TER_japn2_03.ter"    // Actor file
  515. "TER_japn2_uzi.kit"    // Kit file
  516. 0    // Is Primary Objective
  517. Bored    // initial alertness state
  518. None    // Radio Type
  519. Stand    // Initial Stance
  520.  
  521. BeginTeamPlan
  522.  
  523. 1    // Number Starting Locations
  524.     28067.7 32777 32382 96
  525. BeginPlan
  526. ROE Investigate
  527. ROE Normal
  528. EndPlan
  529. BeginTriggerPlan
  530. Name "React"
  531. Priority 0
  532. Trigger GloballyAware
  533. Trigger DistantThreat
  534. Trigger ImmediateThreat
  535. Trigger DeadlyThreat
  536. EndTriggers
  537. BeginPlan
  538. ROE Advance
  539. ROE Normal
  540. MoveTo 28328.8 32777 32207.1 0
  541. MoveTo 28401.9 32777 31271 0
  542. ROE Defend
  543. ROE Normal
  544. EndPlan
  545. EndTriggerPlan
  546. EndTeamPlan
  547.  
  548. "BackGuard"    // Team Name
  549. Terrorist    // Team Type
  550. 1    // Starts Active
  551. 1    // Is Location Known?
  552. 1    // Is Icon Shown?
  553.  
  554. "Terrorist"    // character Type
  555. "BackGuard"    // Character Name
  556. "TER_japn2_03.ter"    // Actor file
  557. "TER_japn2_m16.kit"    // Kit file
  558. 0    // Is Primary Objective
  559. Bored    // initial alertness state
  560. None    // Radio Type
  561. Stand    // Initial Stance
  562.  
  563. BeginTeamPlan
  564.  
  565. 3    // Number Starting Locations
  566.     27674.7 32777 31569.9 63
  567.     27173.9 32777 31502.9 63
  568.     27356.2 32777 31071.7 21
  569. BeginPlan
  570. ROE Defend
  571. ROE Normal
  572. EndPlan
  573. EndTeamPlan
  574.  
  575. "Patrol2"    // Team Name
  576. Terrorist    // Team Type
  577. 1    // Starts Active
  578. 0    // Is Location Known?
  579. 0    // Is Icon Shown?
  580.  
  581. "Terrorist"    // character Type
  582. "Patrol2"    // Character Name
  583. "TER_japn2_02.ter"    // Actor file
  584. "TER_japn2_m16.kit"    // Kit file
  585. 0    // Is Primary Objective
  586. Bored    // initial alertness state
  587. None    // Radio Type
  588. Stand    // Initial Stance
  589.  
  590. BeginTeamPlan
  591.  
  592. 6    // Number Starting Locations
  593.     28169.5 33137 32321.1 68
  594.     28767.6 33137 32546.3 188
  595.     28116.9 33137 31374.1 55
  596.     28881.5 33137 31168.4 190
  597.     28418 33137 30762.4 0
  598.     28402.8 33137 32957.5 126
  599. BeginPlan
  600. ROE Investigate
  601. ROE Normal
  602. AddZone 2
  603. PatrolZones
  604. EndPlan
  605. BeginTriggerPlan
  606. Name "Ambush"
  607. Priority 0
  608. Trigger GloballyAware
  609. Trigger ImmediateThreat
  610. Trigger DeadlyThreat
  611. EndTriggers
  612. BeginPlan
  613. ROE Defend
  614. ROE Blitz
  615. MoveTo 28390 33137 32758.5 0
  616. Cover 28402.8 33127 32283.9  28396.3 33137 32983.8 -1
  617. EndPlan
  618. EndTriggerPlan
  619. EndTeamPlan
  620.  
  621. "Patrol4"    // Team Name
  622. Terrorist    // Team Type
  623. 1    // Starts Active
  624. 0    // Is Location Known?
  625. 0    // Is Icon Shown?
  626.  
  627. "Terrorist"    // character Type
  628. "Patrol4"    // Character Name
  629. "TER_japn1_01.ter"    // Actor file
  630. "TER_japn1_uzi.kit"    // Kit file
  631. 0    // Is Primary Objective
  632. Bored    // initial alertness state
  633. None    // Radio Type
  634. Stand    // Initial Stance
  635.  
  636. "Terrorist"    // character Type
  637. "Patrol41"    // Character Name
  638. "TER_japn1_02.ter"    // Actor file
  639. "TER_japn1_shotgun.kit"    // Kit file
  640. 0    // Is Primary Objective
  641. Bored    // initial alertness state
  642. None    // Radio Type
  643. Stand    // Initial Stance
  644.  
  645. BeginTeamPlan
  646.  
  647. 4    // Number Starting Locations
  648.     28415.7 33857 32900 126
  649.     28667.7 33857 31798.9 200
  650.     28653.5 33857 31398.1 200
  651.     28400.2 33857 30774.6 252
  652. BeginPlan
  653. ROE Investigate
  654. ROE Normal
  655. AddZone 4
  656. PatrolZones
  657. EndPlan
  658. BeginTriggerPlan
  659. Name "DefendHostages"
  660. Priority 0
  661. Trigger GloballyAware
  662. Trigger ImmediateThreat
  663. Trigger DeadlyThreat
  664. EndTriggers
  665. BeginPlan
  666. ROE Advance
  667. ROE Blitz
  668. MoveTo 28768.3 33857 31896.7 0
  669. MoveTo 28812.9 33857 31906.7 1
  670. MoveTo 28901.1 33897 31926.5 1
  671. MoveTo 29054.6 33997 31945.5 1
  672. MoveTo 29139.4 34037 31956.1 1
  673. MoveTo 29147 34037 31957 0
  674. MoveTo 29127 34037 31757 1
  675. MoveTo 29007 34097 31757 1
  676. MoveTo 28870.5 34177 31757 1
  677. MoveTo 28783.5 34217 31757 1
  678. MoveTo 28777 34217 31757 0
  679. Cover 28766.8 34207 31870.6  28388.4 34217 31842.5 -1
  680. EndPlan
  681. EndTriggerPlan
  682. EndTeamPlan
  683.  
  684. "UpperGuard"    // Team Name
  685. Terrorist    // Team Type
  686. 1    // Starts Active
  687. 1    // Is Location Known?
  688. 1    // Is Icon Shown?
  689.  
  690. "Terrorist"    // character Type
  691. "UpperGuard1"    // Character Name
  692. "TER_japn2_03.ter"    // Actor file
  693. "TER_japn2_m16.kit"    // Kit file
  694. 0    // Is Primary Objective
  695. Bored    // initial alertness state
  696. None    // Radio Type
  697. Kneel    // Initial Stance
  698.  
  699. "Terrorist"    // character Type
  700. "UpperGuard2"    // Character Name
  701. "TER_japn2_02.ter"    // Actor file
  702. "TER_japn2_uzi.kit"    // Kit file
  703. 0    // Is Primary Objective
  704. Ready    // initial alertness state
  705. None    // Radio Type
  706. Stand    // Initial Stance
  707.  
  708. BeginTeamPlan
  709.  
  710. 3    // Number Starting Locations
  711.     28454.2 34577 31516.8 189
  712.     28400.9 34577 30837.3 230
  713.     28010.1 34577 30837.3 248
  714. BeginPlan
  715. ROE Defend
  716. ROE Normal
  717. EndPlan
  718. EndTeamPlan
  719.  
  720. "LeaderGuard"    // Team Name
  721. Terrorist    // Team Type
  722. 1    // Starts Active
  723. 0    // Is Location Known?
  724. 0    // Is Icon Shown?
  725.  
  726. "Terrorist"    // character Type
  727. "LeaderGuard"    // Character Name
  728. "TER_japn1_03.ter"    // Actor file
  729. "TER_japn1_shotgun.kit"    // Kit file
  730. 0    // Is Primary Objective
  731. Bored    // initial alertness state
  732. None    // Radio Type
  733. Stand    // Initial Stance
  734.  
  735. BeginTeamPlan
  736.  
  737. 1    // Number Starting Locations
  738.     28713.7 34577 31478.8 29
  739. BeginPlan
  740. ROE Defend
  741. ROE Normal
  742. EndPlan
  743. BeginTriggerPlan
  744. Name "KillHostages"
  745. Priority 0
  746. Trigger ImmediateThreat
  747. Trigger DeadlyThreat
  748. EndTriggers
  749. BeginPlan
  750. ROE Advance
  751. ROE Blitz
  752. EngageHostagesOn
  753. SearchAndDestroy "Hostage1"
  754. SearchAndDestroy "Hostage2"
  755. ROE Investigate
  756. ROE Normal
  757. EndPlan
  758. EndTriggerPlan
  759. EndTeamPlan
  760.  
  761. "Level5Guard"    // Team Name
  762. Terrorist    // Team Type
  763. 1    // Starts Active
  764. 0    // Is Location Known?
  765. 0    // Is Icon Shown?
  766.  
  767. "Terrorist"    // character Type
  768. "Level5Guard"    // Character Name
  769. "TER_japn2_01.ter"    // Actor file
  770. "TER_japn2_uzi.kit"    // Kit file
  771. 0    // Is Primary Objective
  772. Bored    // initial alertness state
  773. None    // Radio Type
  774. Lean    // Initial Stance
  775.  
  776. "Terrorist"    // character Type
  777. "Level5Guard2"    // Character Name
  778. "TER_japn1_01.ter"    // Actor file
  779. "TER_japn1_uzi.kit"    // Kit file
  780. 0    // Is Primary Objective
  781. Bored    // initial alertness state
  782. None    // Radio Type
  783. Stand    // Initial Stance
  784.  
  785. BeginTeamPlan
  786.  
  787. 3    // Number Starting Locations
  788.     28753.4 34217 32382.2 126
  789.     28788.1 34217 31425.3 228
  790.     28340.4 34217 31440.3 21
  791. BeginPlan
  792. ROE Defend
  793. ROE Normal
  794. AddZone 5
  795. PatrolZones
  796. EndPlan
  797. BeginTriggerPlan
  798. Name "GuardStairs"
  799. Priority 0
  800. Trigger GloballyAware
  801. Trigger ImmediateThreat
  802. Trigger DeadlyThreat
  803. EndTriggers
  804. BeginPlan
  805. ROE Advance
  806. ROE Blitz
  807. MoveTo 28649.4 34217 32178.5 0
  808. Cover 28469.3 34207 32139.8  28778 34217 32331.8 -1
  809. EndPlan
  810. EndTriggerPlan
  811. EndTeamPlan
  812.  
  813. "Patrol1"    // Team Name
  814. Terrorist    // Team Type
  815. 1    // Starts Active
  816. 0    // Is Location Known?
  817. 0    // Is Icon Shown?
  818.  
  819. "Terrorist"    // character Type
  820. "Patrol1"    // Character Name
  821. "TER_japn1_03.ter"    // Actor file
  822. "TER_japn1_shotgun.kit"    // Kit file
  823. 0    // Is Primary Objective
  824. Bored    // initial alertness state
  825. None    // Radio Type
  826. Stand    // Initial Stance
  827.  
  828. BeginTeamPlan
  829.  
  830. 5    // Number Starting Locations
  831.     27962.3 32777 31319.8 21
  832.     28927.9 32777 31212.6 188
  833.     29003.8 32777 31536.7 190
  834.     29004.7 32777 32062.9 216
  835.     28440.1 32777 32847.7 130
  836. BeginPlan
  837. ROE Investigate
  838. ROE Normal
  839. AddZone 1
  840. PatrolZones
  841. EndPlan
  842. EndTeamPlan
  843.  
  844. "HelmGuard"    // Team Name
  845. Terrorist    // Team Type
  846. 1    // Starts Active
  847. 0    // Is Location Known?
  848. 0    // Is Icon Shown?
  849.  
  850. "Terrorist"    // character Type
  851. "HelmGuard1"    // Character Name
  852. "TER_japn1_02.ter"    // Actor file
  853. "TER_japn1_shotgun.kit"    // Kit file
  854. 0    // Is Primary Objective
  855. Bored    // initial alertness state
  856. None    // Radio Type
  857. Stand    // Initial Stance
  858.  
  859. "Terrorist"    // character Type
  860. "HelmGuard2"    // Character Name
  861. "TER_japn2_03.ter"    // Actor file
  862. "TER_japn2_m16.kit"    // Kit file
  863. 0    // Is Primary Objective
  864. Bored    // initial alertness state
  865. None    // Radio Type
  866. Squat    // Initial Stance
  867.  
  868. BeginTeamPlan
  869.  
  870. 1    // Number Starting Locations
  871.     28866.7 34577 32192.3 231
  872. BeginPlan
  873. ROE Defend
  874. ROE Normal
  875. EndPlan
  876. EndTeamPlan
  877.  
  878. EndTeams
  879.  
  880.  
  881. //---------------------------------------------------------
  882. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  883. //---------------------------------------------------------
  884.  
  885. 0    // Number of Vehicles
  886.  
  887.  
  888. //---------------------------------------------------------
  889. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  890. //---------------------------------------------------------
  891.  
  892. 0    // Number of Touchplates
  893.  
  894.  
  895. //---------------------------------------------------------
  896. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  897. //---------------------------------------------------------
  898.  
  899. 0    // Number of Sound Emitters
  900.  
  901.  
  902. //---------------------------------------------------------
  903. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  904. //---------------------------------------------------------
  905. 1    // Number of Insertion Zones
  906.  
  907. 39717.8 32767 31298.8
  908. 39199.6 32777 32369
  909.  
  910. //---------------------------------------------------------
  911. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  912. //---------------------------------------------------------
  913. 1        // Extraction Zone Defined
  914. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  915. 38793.7 32767 31286.1
  916. 40099.8 32777 30697
  917.  
  918.  
  919.  
  920. //---------------------------------------------------------
  921. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  922. //---------------------------------------------------------
  923. 0        // This is an adversarial mission?
  924.  
  925.