home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM02Med.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  17KB  |  811 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM02.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 4    // Number of landmarks
  12. "landmark3"
  13. 27461.3 32777 31276.4
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark0"
  18. 39445 32777 31835.7
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark1"
  23. 39428.3 32777 30993.7
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark2"
  28. 28883 34577 31815.5
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32.  
  33. //---------------------------------------------------------
  34. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  35. //---------------------------------------------------------
  36.  
  37. 1    // Number of mission objective objects
  38. "Switch"
  39. "ExplosiveSwitch"
  40. "rigswitch.mso"
  41. 29167 34662.6 31816.9
  42. -0.362897 -0.612252 -0.358177 0.60429
  43. 0
  44.  
  45.  
  46. //---------------------------------------------------------
  47. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  48. //---------------------------------------------------------
  49.  
  50. BeginTeams
  51.  
  52. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  53.  
  54. "Hostage1"    // Team Name
  55. Hostage    // Team Type
  56. 1    // Starts Active
  57. 1    // Is Location Known?
  58. 1    // Is Icon Shown?
  59.  
  60. "Hostage"    // character Type
  61. "Hostage1"    // Character Name
  62. "HOS_hsm_crew_01.hst"    // Actor file
  63. "HOS_hsm_crew.kit"    // Kit file
  64. 1    // Is Primary Objective
  65. Bored    // initial alertness state
  66. None    // Radio Type
  67. Stand    // Initial Stance
  68.  
  69. BeginTeamPlan
  70.  
  71. 1    // Number Starting Locations
  72.     28706.9 34577 30788.8 0
  73. BeginPlan
  74. ROE HostageCaptive
  75. ROE Normal
  76. EndPlan
  77. EndTeamPlan
  78.  
  79. "Hostage2"    // Team Name
  80. Hostage    // Team Type
  81. 1    // Starts Active
  82. 1    // Is Location Known?
  83. 1    // Is Icon Shown?
  84.  
  85. "Hostage"    // character Type
  86. "Hostage2"    // Character Name
  87. "HOS_hsm_crew_02.hst"    // Actor file
  88. "HOS_hsm_crew.kit"    // Kit file
  89. 1    // Is Primary Objective
  90. Bored    // initial alertness state
  91. None    // Radio Type
  92. Stand    // Initial Stance
  93.  
  94. BeginTeamPlan
  95.  
  96. 1    // Number Starting Locations
  97.     29108.7 34577 30817 0
  98. BeginPlan
  99. ROE HostageCaptive
  100. ROE Normal
  101. EndPlan
  102. EndTeamPlan
  103.  
  104. "Hostage3"    // Team Name
  105. Hostage    // Team Type
  106. 1    // Starts Active
  107. 1    // Is Location Known?
  108. 1    // Is Icon Shown?
  109.  
  110. "Hostage"    // character Type
  111. "Hostage3"    // Character Name
  112. "HOS_hsm_crew_03.hst"    // Actor file
  113. "HOS_hsm_crew.kit"    // Kit file
  114. 1    // Is Primary Objective
  115. Bored    // initial alertness state
  116. None    // Radio Type
  117. Stand    // Initial Stance
  118.  
  119. BeginTeamPlan
  120.  
  121. 1    // Number Starting Locations
  122.     27921.4 34217 32446.9 0
  123. BeginPlan
  124. ROE HostageCaptive
  125. ROE Normal
  126. EndPlan
  127. EndTeamPlan
  128.  
  129. "Hostage4"    // Team Name
  130. Hostage    // Team Type
  131. 1    // Starts Active
  132. 1    // Is Location Known?
  133. 1    // Is Icon Shown?
  134.  
  135. "Hostage"    // character Type
  136. "Hostage4"    // Character Name
  137. "HOS_hsm_crew_04.hst"    // Actor file
  138. "HOS_hsm_crew.kit"    // Kit file
  139. 1    // Is Primary Objective
  140. Bored    // initial alertness state
  141. None    // Radio Type
  142. Stand    // Initial Stance
  143.  
  144. BeginTeamPlan
  145.  
  146. 1    // Number Starting Locations
  147.     28101.4 34217 32591.1 0
  148. BeginPlan
  149. ROE HostageCaptive
  150. ROE Normal
  151. EndPlan
  152. EndTeamPlan
  153.  
  154. "Leader"    // Team Name
  155. Terrorist    // Team Type
  156. 1    // Starts Active
  157. 1    // Is Location Known?
  158. 1    // Is Icon Shown?
  159.  
  160. "Terrorist"    // character Type
  161. "Leader"    // Character Name
  162. "TER_japn_lead.ter"    // Actor file
  163. "TER_japn_lead.kit"    // Kit file
  164. 1    // Is Primary Objective
  165. Alert    // initial alertness state
  166. None    // Radio Type
  167. Stand    // Initial Stance
  168.  
  169. BeginTeamPlan
  170.  
  171. 1    // Number Starting Locations
  172.     28964.3 34577 31822.6 63
  173. BeginPlan
  174. ROE Defend
  175. ROE Normal
  176. EndPlan
  177. BeginTriggerPlan
  178. Name "BlowUpShip"
  179. Priority 0
  180. Trigger ImmediateThreat
  181. Trigger DeadlyThreat
  182. EndTriggers
  183. BeginPlan
  184. GuardSpot plus 2 0
  185. ROE Advance
  186. ROE Blitz
  187. ManipulateObject "ExplosiveSwitch" 
  188. EndPlan
  189. EndTriggerPlan
  190. EndTeamPlan
  191.  
  192. "HostageGuard1"    // Team Name
  193. Terrorist    // Team Type
  194. 1    // Starts Active
  195. 0    // Is Location Known?
  196. 0    // Is Icon Shown?
  197.  
  198. "Terrorist"    // character Type
  199. "HostageGuard1"    // Character Name
  200. "TER_japn1_01.ter"    // Actor file
  201. "TER_japn1_shotgun.kit"    // Kit file
  202. 0    // Is Primary Objective
  203. Bored    // initial alertness state
  204. None    // Radio Type
  205. Stand    // Initial Stance
  206.  
  207. BeginTeamPlan
  208.  
  209. 2    // Number Starting Locations
  210.     28905.7 34577 31008.3 205
  211.     29172.3 34577 31226.4 153
  212. BeginPlan
  213. ROE Advance
  214. ROE Normal
  215. GuardSpot plus 10000 0
  216. EndPlan
  217. BeginTriggerPlan
  218. Name "Kill Hostages"
  219. Priority 0
  220. Trigger DeadlyThreat
  221. EndTriggers
  222. BeginPlan
  223. ROE Advance
  224. ROE Blitz
  225. EngageHostagesOn
  226. SearchAndDestroy "Hostage1"
  227. SearchAndDestroy "Hostage2"
  228. EndPlan
  229. EndTriggerPlan
  230. EndTeamPlan
  231.  
  232. "HostageGuard2"    // Team Name
  233. Terrorist    // Team Type
  234. 1    // Starts Active
  235. 0    // Is Location Known?
  236. 0    // Is Icon Shown?
  237.  
  238. "Terrorist"    // character Type
  239. "HostageGuard2"    // Character Name
  240. "TER_japn1_02.ter"    // Actor file
  241. "TER_japn1_shotgun.kit"    // Kit file
  242. 0    // Is Primary Objective
  243. Bored    // initial alertness state
  244. None    // Radio Type
  245. Stand    // Initial Stance
  246.  
  247. BeginTeamPlan
  248.  
  249. 3    // Number Starting Locations
  250.     28228.5 34217 32145.5 238
  251.     27887.4 34217 32190.4 0
  252.     28465.9 34217 32596.5 189
  253. BeginPlan
  254. ROE Defend
  255. ROE Normal
  256. EndPlan
  257. BeginTriggerPlan
  258. Name "Kill Hostages"
  259. Priority 0
  260. Trigger DeadlyThreat
  261. EndTriggers
  262. BeginPlan
  263. ROE Advance
  264. ROE Blitz
  265. EngageHostagesOn
  266. SearchAndDestroy "Hostage3"
  267. SearchAndDestroy "Hostage4"
  268. EndPlan
  269. EndTriggerPlan
  270. EndTeamPlan
  271.  
  272. "DeckPatrol1"    // Team Name
  273. Terrorist    // Team Type
  274. 1    // Starts Active
  275. 1    // Is Location Known?
  276. 1    // Is Icon Shown?
  277.  
  278. "Terrorist"    // character Type
  279. "DeckPatrol1"    // Character Name
  280. "TER_japn2_01.ter"    // Actor file
  281. "TER_japn2_m16.kit"    // Kit file
  282. 0    // Is Primary Objective
  283. Bored    // initial alertness state
  284. None    // Radio Type
  285. Stand    // Initial Stance
  286.  
  287. BeginTeamPlan
  288.  
  289. 1    // Number Starting Locations
  290.     33624.3 32977 31861.4 0
  291. BeginPlan
  292. ROE Investigate
  293. ROE Normal
  294. PlanLoop
  295.     MoveTo 33660 32977 32398 0
  296.     MoveTo 33807 32977 32827 1
  297.     MoveTo 36888.6 32777 32834.1 0
  298.     MoveTo 36855 32777 30880.4 0
  299.     MoveTo 35507 32977 30907 1
  300.     MoveTo 33652.7 32777 30885.4 0
  301.     MoveTo 33591.6 32977 32081 0
  302. EndLoop
  303. EndPlan
  304. BeginTriggerPlan
  305. Name "React"
  306. Priority 0
  307. Trigger GloballySuspicious
  308. Trigger GloballyAware
  309. Trigger ImmediateThreat
  310. Trigger DeadlyThreat
  311. EndTriggers
  312. BeginPlan
  313. MoveTo 32819.9 32777 30841.7 0
  314. MoveTo 31757 32977 30927 1
  315. MoveTo 29327 32777 30852 1
  316. MoveTo 29207 32777 30852 1
  317. MoveTo 29182.4 32777 30987.8 1
  318. MoveTo 29164.6 32777 31086.2 1
  319. Cover 29152.6 32767 30807.5  29130.8 32777 31272.7 -1
  320. EndPlan
  321. EndTriggerPlan
  322. EndTeamPlan
  323.  
  324. "DeckPatrol2"    // Team Name
  325. Terrorist    // Team Type
  326. 1    // Starts Active
  327. 1    // Is Location Known?
  328. 1    // Is Icon Shown?
  329.  
  330. "Terrorist"    // character Type
  331. "DeckPatrol2"    // Character Name
  332. "TER_japn2_02.ter"    // Actor file
  333. "TER_japn2_m16.kit"    // Kit file
  334. 0    // Is Primary Objective
  335. Bored    // initial alertness state
  336. None    // Radio Type
  337. Stand    // Initial Stance
  338.  
  339. BeginTeamPlan
  340.  
  341. 1    // Number Starting Locations
  342.     31896.5 32977 31745 0
  343. BeginPlan
  344. ROE Investigate
  345. ROE Normal
  346. PlanLoop
  347.     MoveTo 31940.1 32977 31229.4 0
  348.     MoveTo 31757 32977 30927 1
  349.     MoveTo 29407.4 32777 30890.1 0
  350.     MoveTo 29406.8 32777 32786.4 0
  351.     MoveTo 31898.5 32777 32884.3 0
  352.     MoveTo 31916.3 32977 31774.7 0
  353. EndLoop
  354. EndPlan
  355. BeginTriggerPlan
  356. Name "React"
  357. Priority 0
  358. Trigger GloballyAware
  359. Trigger ImmediateThreat
  360. Trigger DeadlyThreat
  361. EndTriggers
  362. BeginPlan
  363. MoveTo 29387.7 32777 32842.5 0
  364. MoveTo 29312.6 32777 32808.9 1
  365. MoveTo 29221.4 32777 32768 1
  366. MoveTo 29152 32777 32737 1
  367. MoveTo 29152 32777 32617 1
  368. Cover 29135 32767 33014  29164.9 32777 32487.4 -1
  369. EndPlan
  370. EndTriggerPlan
  371. EndTeamPlan
  372.  
  373. "Maintenance"    // Team Name
  374. Terrorist    // Team Type
  375. 1    // Starts Active
  376. 0    // Is Location Known?
  377. 0    // Is Icon Shown?
  378.  
  379. "Terrorist"    // character Type
  380. "Maintenance1"    // Character Name
  381. "TER_japn2_01.ter"    // Actor file
  382. "TER_japn2_uzi.kit"    // Kit file
  383. 0    // Is Primary Objective
  384. Bored    // initial alertness state
  385. None    // Radio Type
  386. Stand    // Initial Stance
  387.  
  388. "Terrorist"    // character Type
  389. "Maintenance2"    // Character Name
  390. "TER_japn2_03.ter"    // Actor file
  391. "TER_japn2_uzi.kit"    // Kit file
  392. 0    // Is Primary Objective
  393. Bored    // initial alertness state
  394. None    // Radio Type
  395. Stand    // Initial Stance
  396.  
  397. BeginTeamPlan
  398.  
  399. 1    // Number Starting Locations
  400.     28067.7 32777 32382 96
  401. BeginPlan
  402. ROE Investigate
  403. ROE Normal
  404. EndPlan
  405. BeginTriggerPlan
  406. Name "React"
  407. Priority 0
  408. Trigger GloballyAware
  409. Trigger DistantThreat
  410. Trigger ImmediateThreat
  411. Trigger DeadlyThreat
  412. EndTriggers
  413. BeginPlan
  414. ROE Advance
  415. ROE Normal
  416. MoveTo 28328.8 32777 32207.1 0
  417. Defend 28401.9 32777 31271  -1
  418. ROE Defend
  419. ROE Normal
  420. EndPlan
  421. EndTriggerPlan
  422. EndTeamPlan
  423.  
  424. "Patrol3"    // Team Name
  425. Terrorist    // Team Type
  426. 1    // Starts Active
  427. 0    // Is Location Known?
  428. 0    // Is Icon Shown?
  429.  
  430. "Terrorist"    // character Type
  431. "Patrol3"    // Character Name
  432. "TER_japn1_03.ter"    // Actor file
  433. "TER_japn1_uzi.kit"    // Kit file
  434. 0    // Is Primary Objective
  435. Bored    // initial alertness state
  436. None    // Radio Type
  437. Stand    // Initial Stance
  438.  
  439. BeginTeamPlan
  440.  
  441. 3    // Number Starting Locations
  442.     28460.2 33497 31838.4 0
  443.     28385.6 33497 30913.2 0
  444.     28392.3 33497 32891.3 0
  445. BeginPlan
  446. ROE Defend
  447. ROE Normal
  448. AddZone 3
  449. PatrolZones
  450. EndPlan
  451. BeginTriggerPlan
  452. Name "RunToTop"
  453. Priority 0
  454. Trigger GloballyAware
  455. Trigger ImmediateThreat
  456. Trigger DeadlyThreat
  457. EndTriggers
  458. BeginPlan
  459. ROE Defend
  460. ROE Blitz
  461. MoveTo 28348.6 33497 32926.4 0
  462. MoveTo 28293 33497 32931.8 1
  463. MoveTo 28201 33517 32940.9 1
  464. MoveTo 28019.4 33637 32951.6 1
  465. MoveTo 27934.6 33677 32956.6 1
  466. MoveTo 27927 33677 32957 0
  467. MoveTo 27947 33677 32777 1
  468. MoveTo 28067 33737 32777 1
  469. MoveTo 28203.5 33817 32777 1
  470. MoveTo 28290.5 33857 32777 1
  471. MoveTo 28297 33857 32777 0
  472. MoveTo 28487 33857 31857 1
  473. MoveTo 28607 33857 31857 1
  474. MoveTo 28797 33857 31957 1
  475. MoveTo 28917 33917 31957 1
  476. MoveTo 29053.5 33997 31957 1
  477. MoveTo 29140.5 34037 31957 1
  478. MoveTo 29147 34037 31957 0
  479. MoveTo 29127 34037 31757 1
  480. MoveTo 29007 34097 31757 1
  481. MoveTo 28870.5 34177 31757 1
  482. MoveTo 28783.5 34217 31757 1
  483. MoveTo 28777 34217 31757 0
  484. MoveTo 28427 34217 31997 1
  485. MoveTo 28427 34217 32117 1
  486. MoveTo 28507 34217 32157 1
  487. MoveTo 28627 34217 32157 1
  488. MoveTo 28867 34217 32427 1
  489. MoveTo 28987 34307 32427 1
  490. MoveTo 29047 34367 32427 1
  491. MoveTo 29167 34427 32427 1
  492. MoveTo 29137 34427 32587 1
  493. MoveTo 29017 34517 32587 1
  494. MoveTo 28952.8 34577 32583.8 1
  495. MoveTo 28861.2 34577 32579.2 1
  496. MoveTo 28857 34577 32579 0
  497. MoveTo 28807 34577 32727 1
  498. Cover 28801.5 34567 32672.7  28645 34577 32747.9 -1
  499. ROE Defend
  500. ROE Normal
  501. EndPlan
  502. EndTriggerPlan
  503. EndTeamPlan
  504.  
  505. "BackGuard"    // Team Name
  506. Terrorist    // Team Type
  507. 1    // Starts Active
  508. 1    // Is Location Known?
  509. 1    // Is Icon Shown?
  510.  
  511. "Terrorist"    // character Type
  512. "BackGuard"    // Character Name
  513. "TER_japn2_03.ter"    // Actor file
  514. "TER_japn2_m16.kit"    // Kit file
  515. 0    // Is Primary Objective
  516. Bored    // initial alertness state
  517. None    // Radio Type
  518. Stand    // Initial Stance
  519.  
  520. BeginTeamPlan
  521.  
  522. 3    // Number Starting Locations
  523.     27674.7 32777 31569.9 63
  524.     27173.9 32777 31502.9 63
  525.     27356.2 32777 31071.7 21
  526. BeginPlan
  527. ROE Defend
  528. ROE Normal
  529. EndPlan
  530. EndTeamPlan
  531.  
  532. "Patrol2"    // Team Name
  533. Terrorist    // Team Type
  534. 1    // Starts Active
  535. 0    // Is Location Known?
  536. 0    // Is Icon Shown?
  537.  
  538. "Terrorist"    // character Type
  539. "Patrol2"    // Character Name
  540. "TER_japn2_02.ter"    // Actor file
  541. "TER_japn2_m16.kit"    // Kit file
  542. 0    // Is Primary Objective
  543. Bored    // initial alertness state
  544. None    // Radio Type
  545. Stand    // Initial Stance
  546.  
  547. BeginTeamPlan
  548.  
  549. 6    // Number Starting Locations
  550.     28169.5 33137 32321.1 68
  551.     28767.6 33137 32546.3 188
  552.     28116.9 33137 31374.1 54
  553.     28881.5 33137 31168.4 190
  554.     28418 33137 30762.4 0
  555.     28402.8 33137 32957.5 126
  556. BeginPlan
  557. ROE Investigate
  558. ROE Normal
  559. AddZone 2
  560. PatrolZones
  561. EndPlan
  562. BeginTriggerPlan
  563. Name "Ambush"
  564. Priority 0
  565. Trigger GloballyAware
  566. Trigger ImmediateThreat
  567. Trigger DeadlyThreat
  568. EndTriggers
  569. BeginPlan
  570. ROE Defend
  571. ROE Blitz
  572. MoveTo 28390 33137 32758.5 0
  573. Cover 28402.8 33127 32283.9  28396.3 33137 32983.8 -1
  574. EndPlan
  575. EndTriggerPlan
  576. EndTeamPlan
  577.  
  578. "Patrol4"    // Team Name
  579. Terrorist    // Team Type
  580. 1    // Starts Active
  581. 0    // Is Location Known?
  582. 0    // Is Icon Shown?
  583.  
  584. "Terrorist"    // character Type
  585. "Patrol4"    // Character Name
  586. "TER_japn1_01.ter"    // Actor file
  587. "TER_japn1_uzi.kit"    // Kit file
  588. 0    // Is Primary Objective
  589. Bored    // initial alertness state
  590. None    // Radio Type
  591. Stand    // Initial Stance
  592.  
  593. "Terrorist"    // character Type
  594. "Patrol41"    // Character Name
  595. "TER_japn1_02.ter"    // Actor file
  596. "TER_japn1_shotgun.kit"    // Kit file
  597. 0    // Is Primary Objective
  598. Bored    // initial alertness state
  599. None    // Radio Type
  600. Stand    // Initial Stance
  601.  
  602. BeginTeamPlan
  603.  
  604. 4    // Number Starting Locations
  605.     28415.7 33857 32900 126
  606.     28667.7 33857 31798.9 200
  607.     28653.5 33857 31398.1 200
  608.     28400.2 33857 30774.6 252
  609. BeginPlan
  610. ROE Investigate
  611. ROE Normal
  612. AddZone 4
  613. PatrolZones
  614. EndPlan
  615. BeginTriggerPlan
  616. Name "DefendHostages"
  617. Priority 0
  618. Trigger GloballyAware
  619. Trigger ImmediateThreat
  620. Trigger DeadlyThreat
  621. EndTriggers
  622. BeginPlan
  623. ROE Advance
  624. ROE Blitz
  625. MoveTo 28768.3 33857 31896.7 0
  626. MoveTo 28812.9 33857 31906.7 1
  627. MoveTo 28901.1 33897 31926.5 1
  628. MoveTo 29054.6 33997 31945.5 1
  629. MoveTo 29139.4 34037 31956.1 1
  630. MoveTo 29147 34037 31957 0
  631. MoveTo 29127 34037 31757 1
  632. MoveTo 29007 34097 31757 1
  633. MoveTo 28870.5 34177 31757 1
  634. MoveTo 28783.5 34217 31757 1
  635. MoveTo 28777 34217 31757 0
  636. Cover 28766.8 34207 31870.6  28388.4 34217 31842.5 -1
  637. EndPlan
  638. EndTriggerPlan
  639. EndTeamPlan
  640.  
  641. "LeaderGuard"    // Team Name
  642. Terrorist    // Team Type
  643. 1    // Starts Active
  644. 0    // Is Location Known?
  645. 0    // Is Icon Shown?
  646.  
  647. "Terrorist"    // character Type
  648. "LeaderGuard"    // Character Name
  649. "TER_japn1_03.ter"    // Actor file
  650. "TER_japn1_shotgun.kit"    // Kit file
  651. 0    // Is Primary Objective
  652. Bored    // initial alertness state
  653. None    // Radio Type
  654. Squat    // Initial Stance
  655.  
  656. BeginTeamPlan
  657.  
  658. 1    // Number Starting Locations
  659.     28713.7 34577 31478.8 29
  660. BeginPlan
  661. ROE Defend
  662. ROE Normal
  663. EndPlan
  664. BeginTriggerPlan
  665. Name "KillHostages"
  666. Priority 0
  667. Trigger ImmediateThreat
  668. Trigger DeadlyThreat
  669. EndTriggers
  670. BeginPlan
  671. ROE Advance
  672. ROE Blitz
  673. EngageHostagesOn
  674. SearchAndDestroy "Hostage1"
  675. SearchAndDestroy "Hostage2"
  676. ROE Investigate
  677. ROE Normal
  678. EndPlan
  679. EndTriggerPlan
  680. EndTeamPlan
  681.  
  682. "Level5Guard"    // Team Name
  683. Terrorist    // Team Type
  684. 1    // Starts Active
  685. 0    // Is Location Known?
  686. 0    // Is Icon Shown?
  687.  
  688. "Terrorist"    // character Type
  689. "Level5Guard"    // Character Name
  690. "TER_japn2_01.ter"    // Actor file
  691. "TER_japn2_uzi.kit"    // Kit file
  692. 0    // Is Primary Objective
  693. Bored    // initial alertness state
  694. None    // Radio Type
  695. Lean    // Initial Stance
  696.  
  697. BeginTeamPlan
  698.  
  699. 2    // Number Starting Locations
  700.     28634.4 34217 32027 126
  701.     28693.4 34217 31696.1 0
  702. BeginPlan
  703. ROE Investigate
  704. ROE Normal
  705. EndPlan
  706. EndTeamPlan
  707.  
  708. "Patrol1"    // Team Name
  709. Terrorist    // Team Type
  710. 1    // Starts Active
  711. 0    // Is Location Known?
  712. 0    // Is Icon Shown?
  713.  
  714. "Terrorist"    // character Type
  715. "Patrol1"    // Character Name
  716. "TER_japn1_03.ter"    // Actor file
  717. "TER_japn1_shotgun.kit"    // Kit file
  718. 0    // Is Primary Objective
  719. Bored    // initial alertness state
  720. None    // Radio Type
  721. Stand    // Initial Stance
  722.  
  723. BeginTeamPlan
  724.  
  725. 5    // Number Starting Locations
  726.     27962.3 32777 31319.8 21
  727.     28927.9 32777 31212.6 188
  728.     29003.8 32777 31536.7 190
  729.     29004.7 32777 32062.9 216
  730.     28440.1 32777 32847.7 130
  731. BeginPlan
  732. ROE Investigate
  733. ROE Normal
  734. AddZone 1
  735. PatrolZones
  736. EndPlan
  737. EndTeamPlan
  738.  
  739. "HelmGuard"    // Team Name
  740. Terrorist    // Team Type
  741. 1    // Starts Active
  742. 0    // Is Location Known?
  743. 0    // Is Icon Shown?
  744.  
  745. "Terrorist"    // character Type
  746. "HelmGuard1"    // Character Name
  747. "TER_japn1_02.ter"    // Actor file
  748. "TER_japn1_shotgun.kit"    // Kit file
  749. 0    // Is Primary Objective
  750. Bored    // initial alertness state
  751. None    // Radio Type
  752. Stand    // Initial Stance
  753.  
  754. BeginTeamPlan
  755.  
  756. 1    // Number Starting Locations
  757.     28866.7 34577 32192.3 231
  758. BeginPlan
  759. ROE Defend
  760. ROE Normal
  761. EndPlan
  762. EndTeamPlan
  763.  
  764. EndTeams
  765.  
  766.  
  767. //---------------------------------------------------------
  768. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  769. //---------------------------------------------------------
  770.  
  771. 0    // Number of Vehicles
  772.  
  773.  
  774. //---------------------------------------------------------
  775. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  776. //---------------------------------------------------------
  777.  
  778. 0    // Number of Touchplates
  779.  
  780.  
  781. //---------------------------------------------------------
  782. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  783. //---------------------------------------------------------
  784.  
  785. 0    // Number of Sound Emitters
  786.  
  787.  
  788. //---------------------------------------------------------
  789. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  790. //---------------------------------------------------------
  791. 1    // Number of Insertion Zones
  792.  
  793. 39199.6 32767 32369
  794. 39717.8 32777 31298.8
  795.  
  796. //---------------------------------------------------------
  797. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  798. //---------------------------------------------------------
  799. 1        // Extraction Zone Defined
  800. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  801. 40099.8 32767 30697
  802. 38793.7 32777 31286.1
  803.  
  804.  
  805.  
  806. //---------------------------------------------------------
  807. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  808. //---------------------------------------------------------
  809. 0        // This is an adversarial mission?
  810.  
  811.