home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM03Easy.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  13KB  |  591 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM03.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 3    // Number of landmarks
  12. "landmark1"
  13. 34817.9 32877 31733.2
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark0"
  18. 35929 32877 31615.7
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "toxin_bomb"
  23. 32461.5 32877 34163.4
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27.  
  28. //---------------------------------------------------------
  29. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  30. //---------------------------------------------------------
  31.  
  32. 1    // Number of mission objective objects
  33. "Switch"
  34. "toxin_bomb"
  35. "vial_bomb.mso"
  36. 32468.5 33013 34123.1
  37. 0 0.707107 0 0.707107
  38. 0
  39.  
  40.  
  41. //---------------------------------------------------------
  42. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  43. //---------------------------------------------------------
  44.  
  45. BeginTeams
  46.  
  47. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  48.  
  49. "bomb_guy"    // Team Name
  50. Terrorist    // Team Type
  51. 1    // Starts Active
  52. 1    // Is Location Known?
  53. 1    // Is Icon Shown?
  54.  
  55. "Terrorist"    // character Type
  56. "bomb_guy"    // Character Name
  57. "TER_arab1_04.ter"    // Actor file
  58. "TER_arab1_pistol.kit"    // Kit file
  59. 1    // Is Primary Objective
  60. Bored    // initial alertness state
  61. None    // Radio Type
  62. Stand    // Initial Stance
  63.  
  64. BeginTeamPlan
  65.  
  66. 1    // Number Starting Locations
  67.     31574.3 32877 34972.5 66
  68. BeginPlan
  69. ROE Advance
  70. ROE Normal
  71. Cover 32569 32967 34994.9  31574.3 32877 34960.3 -1
  72. EndPlan
  73. BeginTriggerPlan
  74. Name "set_off_bomb"
  75. Priority 0
  76. Trigger ImmediateThreat
  77. Trigger DeadlyThreat
  78. EndTriggers
  79. BeginPlan
  80. ROE Advance
  81. ROE Blitz
  82. MoveTo 31616.8 32877 34808.8 0
  83. MoveTo 31737.6 32877 34270.1 0
  84. MoveTo 32137.5 32877 34270.1 0
  85. MoveTo 32453.7 32877 34351.7 0
  86. MoveTo 32461.9 32877 34196.2 0
  87. GuardSpot plus 2 0
  88. ManipulateObject "toxin_bomb" 
  89. EndPlan
  90. EndTriggerPlan
  91. EndTeamPlan
  92.  
  93. "hostages"    // Team Name
  94. Hostage    // Team Type
  95. 1    // Starts Active
  96. 1    // Is Location Known?
  97. 1    // Is Icon Shown?
  98.  
  99. "Hostage"    // character Type
  100. "hostage1"    // Character Name
  101. "HOS_hsm_plant1_01.hst"    // Actor file
  102. "HOS_hsm_plant1.kit"    // Kit file
  103. 0    // Is Primary Objective
  104. Bored    // initial alertness state
  105. None    // Radio Type
  106. Stand    // Initial Stance
  107.  
  108. BeginTeamPlan
  109.  
  110. 2    // Number Starting Locations
  111.     31468.1 32977 42136 120
  112.     31980.5 32977 42033.6 136
  113. BeginPlan
  114. ROE HostageCaptive
  115. ROE Normal
  116. EndPlan
  117. EndTeamPlan
  118.  
  119. "hostages2"    // Team Name
  120. Hostage    // Team Type
  121. 1    // Starts Active
  122. 1    // Is Location Known?
  123. 1    // Is Icon Shown?
  124.  
  125. "Hostage"    // character Type
  126. "hostage2"    // Character Name
  127. "HOS_hsm_plant2_02.hst"    // Actor file
  128. "HOS_hsm_plant2.kit"    // Kit file
  129. 1    // Is Primary Objective
  130. Bored    // initial alertness state
  131. None    // Radio Type
  132. Stand    // Initial Stance
  133.  
  134. BeginTeamPlan
  135.  
  136. 2    // Number Starting Locations
  137.     31846 32977 42162.3 133
  138.     31680.3 32977 42035.9 120
  139. BeginPlan
  140. ROE HostageCaptive
  141. ROE Normal
  142. EndPlan
  143. EndTeamPlan
  144.  
  145. "hostage_guards_cw"    // Team Name
  146. Terrorist    // Team Type
  147. 1    // Starts Active
  148. 1    // Is Location Known?
  149. 1    // Is Icon Shown?
  150.  
  151. "Terrorist"    // character Type
  152. "hotage_guard_cw1"    // Character Name
  153. "TER_arab2_03.ter"    // Actor file
  154. "TER_arab2_AK47.kit"    // Kit file
  155. 0    // Is Primary Objective
  156. Bored    // initial alertness state
  157. None    // Radio Type
  158. Stand    // Initial Stance
  159.  
  160. BeginTeamPlan
  161.  
  162. 3    // Number Starting Locations
  163.     30376.5 33777 41975.7 0
  164.     30372.1 33777 39646.9 0
  165.     32364.3 33777 42135.2 0
  166. BeginPlan
  167. ROE Defend
  168. ROE Blitz
  169. PlanLoop
  170.     MoveTo 30377.6 33777 39647.3 0
  171.     MoveTo 30388.5 33777 42155.4 0
  172.     MoveTo 32130.2 33777 42327 1
  173.     MoveTo 32304.2 33777 42279.4 0
  174.     MoveTo 32300.6 33777 42100.4 0
  175.     GuardSpot plus 5 0
  176.     MoveTo 32154.1 33777 42152.8 0
  177.     MoveTo 30397.3 33777 42146.3 0
  178.     MoveTo 30386.3 33777 39518.7 0
  179.     MoveTo 30549 33777 39517.1 0
  180.     GuardSpot plus 5 0
  181. EndLoop
  182. EndPlan
  183. EndTeamPlan
  184.  
  185. "hostage_guards_cw2"    // Team Name
  186. Terrorist    // Team Type
  187. 1    // Starts Active
  188. 1    // Is Location Known?
  189. 1    // Is Icon Shown?
  190.  
  191. "Terrorist"    // character Type
  192. "hostage_guard_cw2"    // Character Name
  193. "TER_arab1_01.ter"    // Actor file
  194. "TER_arab1_Uzi.kit"    // Kit file
  195. 0    // Is Primary Objective
  196. Bored    // initial alertness state
  197. None    // Radio Type
  198. Stand    // Initial Stance
  199.  
  200. BeginTeamPlan
  201.  
  202. 3    // Number Starting Locations
  203.     33751.8 33777 39498.8 0
  204.     33748 33777 42164.9 0
  205.     31283.3 33777 39475.8 0
  206. BeginPlan
  207. ROE Defend
  208. ROE Normal
  209. PlanTrack
  210.     MoveTo 31279.7 33777 39450.5 0
  211.     MoveTo 33761.3 33777 39474.2 0
  212.     MoveTo 33776 33777 42206.6 0
  213.     MoveTo 33659 33777 42081.5 0
  214.     GuardSpot plus 5 0
  215.     MoveTo 33766.7 33777 41983.9 0
  216.     MoveTo 33783.4 33777 39504.4 0
  217.     MoveTo 31374.3 33777 39420.6 0
  218.     MoveTo 31375.1 33777 39576 0
  219.     GuardSpot plus 0 0
  220. EndTrack
  221. EndPlan
  222. EndTeamPlan
  223.  
  224. "hostage_guards_flr2"    // Team Name
  225. Terrorist    // Team Type
  226. 1    // Starts Active
  227. 1    // Is Location Known?
  228. 1    // Is Icon Shown?
  229.  
  230. "Terrorist"    // character Type
  231. "hostage_guard_flr2"    // Character Name
  232. "TER_arab1_02.ter"    // Actor file
  233. "TER_arab1_AK47.kit"    // Kit file
  234. 0    // Is Primary Objective
  235. Bored    // initial alertness state
  236. None    // Radio Type
  237. Stand    // Initial Stance
  238.  
  239. BeginTeamPlan
  240.  
  241. 3    // Number Starting Locations
  242.     33628.2 32977 41544.1 0
  243.     33636.3 32977 39525.5 0
  244.     30853 32977 39447.8 0
  245. BeginPlan
  246. ROE Advance
  247. ROE Blitz
  248. PlanLoop
  249.     MoveTo 33653.6 32977 41564.4 0
  250.     MoveTo 33639.3 32977 39476.4 0
  251.     MoveTo 30849.5 32977 39446.2 0
  252.     MoveTo 30858 32977 39672.9 0
  253.     GuardSpot plus 5 0
  254.     MoveTo 30977.1 32977 39522.5 0
  255.     MoveTo 33611.9 32977 39546.4 0
  256.     MoveTo 33622.3 32977 41646.7 0
  257.     MoveTo 33464.4 32977 41645.1 0
  258.     GuardSpot plus 5 0
  259. EndLoop
  260. EndPlan
  261. BeginTriggerPlan
  262. Name "kill_hostages"
  263. Priority 0
  264. Trigger DeadlyThreat
  265. EndTriggers
  266. BeginPlan
  267. EngageHostagesOn
  268. SearchAndDestroy "hostage2"
  269. SearchAndDestroy "hostage1"
  270. ROE Investigate
  271. ROE Blitz
  272. EndPlan
  273. EndTriggerPlan
  274. EndTeamPlan
  275.  
  276. "hostage_guards_fl"    // Team Name
  277. Terrorist    // Team Type
  278. 1    // Starts Active
  279. 1    // Is Location Known?
  280. 1    // Is Icon Shown?
  281.  
  282. "Terrorist"    // character Type
  283. "hostage_guard_fl_1"    // Character Name
  284. "TER_arab2_03.ter"    // Actor file
  285. "TER_arab2_AK47.kit"    // Kit file
  286. 0    // Is Primary Objective
  287. Bored    // initial alertness state
  288. None    // Radio Type
  289. Stand    // Initial Stance
  290.  
  291. BeginTeamPlan
  292.  
  293. 3    // Number Starting Locations
  294.     32086.3 32977 42262.7 0
  295.     32141.7 32977 41523.7 246
  296.     31260.4 32977 41560 21
  297. BeginPlan
  298. ROE Advance
  299. ROE Normal
  300. GuardSpot plus 0 1
  301. EndPlan
  302. BeginTriggerPlan
  303. Name "kill_hostages"
  304. Priority 0
  305. Trigger DeadlyThreat
  306. EndTriggers
  307. BeginPlan
  308. EngageHostagesOn
  309. SearchAndDestroy "hostage1"
  310. SearchAndDestroy "hostage2"
  311. ROE Investigate
  312. ROE Blitz
  313. EndPlan
  314. EndTriggerPlan
  315. EndTeamPlan
  316.  
  317. "walkway_patrol"    // Team Name
  318. Terrorist    // Team Type
  319. 1    // Starts Active
  320. 1    // Is Location Known?
  321. 1    // Is Icon Shown?
  322.  
  323. "Terrorist"    // character Type
  324. "walkway_guard"    // Character Name
  325. "TER_arab1_03.ter"    // Actor file
  326. "TER_arab1_Uzi.kit"    // Kit file
  327. 0    // Is Primary Objective
  328. Ready    // initial alertness state
  329. None    // Radio Type
  330. Stand    // Initial Stance
  331.  
  332. BeginTeamPlan
  333.  
  334. 1    // Number Starting Locations
  335.     30986.1 33777 37847.8 0
  336. BeginPlan
  337. ROE Advance
  338. ROE Normal
  339. PlanTrack
  340.     MoveTo 31004.1 33777 37844.9 0
  341.     MoveTo 30996.9 33777 39069.5 0
  342. EndTrack
  343. EndPlan
  344. BeginTriggerPlan
  345. Name "walkway_react_hostages"
  346. RemoveSamePriorityTriggers
  347. Priority 0
  348. Trigger ThreatInZone 1
  349. EndTriggers
  350. BeginPlan
  351. MoveTo 31001.4 33777 39145.5 0
  352. MoveTo 31001.4 33777 39233 1
  353. MoveTo 31001.4 33777 39333 1
  354. MoveTo 31001.4 33777 39510.7 0
  355. AddZone 1
  356. ROE Investigate
  357. ROE Blitz
  358. PatrolZones
  359. EndPlan
  360. EndTriggerPlan
  361. BeginTriggerPlan
  362. Name "walkway_react_bomb_threat"
  363. Priority 0
  364. Trigger ImmediateThreat
  365. Trigger DeadlyThreat
  366. Trigger ThreatInZone 2
  367. EndTriggers
  368. BeginPlan
  369. MoveTo 31001.4 33777 37617.4 0
  370. MoveTo 31171.5 33727 37639.4 0
  371. AddZone 2
  372. ROE Investigate
  373. ROE Blitz
  374. PatrolZones
  375. EndPlan
  376. EndTriggerPlan
  377. EndTeamPlan
  378.  
  379. "bomb_guards"    // Team Name
  380. Terrorist    // Team Type
  381. 1    // Starts Active
  382. 1    // Is Location Known?
  383. 1    // Is Icon Shown?
  384.  
  385. "Terrorist"    // character Type
  386. "bomb_guard1"    // Character Name
  387. "TER_arab2_03.ter"    // Actor file
  388. "TER_arab2_Uzi.kit"    // Kit file
  389. 0    // Is Primary Objective
  390. Bored    // initial alertness state
  391. None    // Radio Type
  392. Stand    // Initial Stance
  393.  
  394. BeginTeamPlan
  395.  
  396. 2    // Number Starting Locations
  397.     33321.8 32877 37481.6 0
  398.     33200.3 32877 33942 0
  399. BeginPlan
  400. ROE Defend
  401. ROE Normal
  402. AddZone 2
  403. PatrolZones
  404. EndPlan
  405. BeginTriggerPlan
  406. Name "bomb_guard_reactions"
  407. Priority 0
  408. Trigger GloballyAware
  409. EndTriggers
  410. BeginPlan
  411. ROE Investigate
  412. ROE Blitz
  413. PatrolZones
  414. EndPlan
  415. EndTriggerPlan
  416. EndTeamPlan
  417.  
  418. "bomb_guards2"    // Team Name
  419. Terrorist    // Team Type
  420. 1    // Starts Active
  421. 1    // Is Location Known?
  422. 1    // Is Icon Shown?
  423.  
  424. "Terrorist"    // character Type
  425. "bomb_guard2"    // Character Name
  426. "TER_arab2_02.ter"    // Actor file
  427. "TER_arab2_AK47.kit"    // Kit file
  428. 0    // Is Primary Objective
  429. Bored    // initial alertness state
  430. None    // Radio Type
  431. Stand    // Initial Stance
  432.  
  433. BeginTeamPlan
  434.  
  435. 3    // Number Starting Locations
  436.     30381.3 32877 33677.5 0
  437.     30306.3 32877 37511.2 0
  438.     30785.8 33307 34685.8 0
  439. BeginPlan
  440. ROE Defend
  441. ROE Normal
  442. AddZone 2
  443. PatrolZones
  444. EndPlan
  445. BeginTriggerPlan
  446. Name "bomb_guard_reactions"
  447. Priority 0
  448. Trigger GloballyAware
  449. Trigger ThreatInZone 2
  450. EndTriggers
  451. BeginPlan
  452. ROE Defend
  453. ROE Blitz
  454. PatrolZones
  455. EndPlan
  456. EndTriggerPlan
  457. EndTeamPlan
  458.  
  459. "bomb_guards3"    // Team Name
  460. Terrorist    // Team Type
  461. 1    // Starts Active
  462. 1    // Is Location Known?
  463. 1    // Is Icon Shown?
  464.  
  465. "Terrorist"    // character Type
  466. "bomb_guard3"    // Character Name
  467. "TER_arab2_01.ter"    // Actor file
  468. "TER_arab2_Uzi.kit"    // Kit file
  469. 0    // Is Primary Objective
  470. Bored    // initial alertness state
  471. None    // Radio Type
  472. Stand    // Initial Stance
  473.  
  474. BeginTeamPlan
  475.  
  476. 3    // Number Starting Locations
  477.     31762.7 33487 35238.8 0
  478.     33262 33487 35875.4 0
  479.     31727.9 33487 37418.1 0
  480. BeginPlan
  481. ROE Defend
  482. ROE Normal
  483. AddZone 2
  484. PatrolZones
  485. EndPlan
  486. BeginTriggerPlan
  487. Name "bomb_guard_reactions"
  488. Priority 0
  489. Trigger GloballyAware
  490. EndTriggers
  491. BeginPlan
  492. ROE Investigate
  493. ROE Blitz
  494. PatrolZones
  495. EndPlan
  496. EndTriggerPlan
  497. EndTeamPlan
  498.  
  499. "outside_guard"    // Team Name
  500. Terrorist    // Team Type
  501. 1    // Starts Active
  502. 1    // Is Location Known?
  503. 1    // Is Icon Shown?
  504.  
  505. "Terrorist"    // character Type
  506. "outside_guard"    // Character Name
  507. "TER_arab1_04.ter"    // Actor file
  508. "TER_arab1_AK47.kit"    // Kit file
  509. 0    // Is Primary Objective
  510. Bored    // initial alertness state
  511. None    // Radio Type
  512. Stand    // Initial Stance
  513.  
  514. BeginTeamPlan
  515.  
  516. 4    // Number Starting Locations
  517.     30612.3 32877 38789.2 0
  518.     31246 32877 37941.7 0
  519.     32503.6 32877 38120 0
  520.     32168.6 32877 38985.9 0
  521. BeginPlan
  522. ROE Investigate
  523. ROE Normal
  524. PlanLoop
  525.     MoveTo 30610.6 32877 38111.3 0
  526.     MoveTo 32692.7 32877 38087.6 0
  527.     MoveTo 32710.7 32877 38814.3 0
  528.     MoveTo 30585.8 32877 38836.3 0
  529.     MoveTo 30578.5 32877 38290.5 0
  530. EndLoop
  531. EndPlan
  532. BeginTriggerPlan
  533. Name "outside_guard_reaction"
  534. Priority 0
  535. Trigger GloballyAware
  536. EndTriggers
  537. BeginPlan
  538. ROE Investigate
  539. ROE Blitz
  540. EndPlan
  541. EndTriggerPlan
  542. EndTeamPlan
  543.  
  544. EndTeams
  545.  
  546.  
  547. //---------------------------------------------------------
  548. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  549. //---------------------------------------------------------
  550.  
  551. 0    // Number of Vehicles
  552.  
  553.  
  554. //---------------------------------------------------------
  555. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  556. //---------------------------------------------------------
  557.  
  558. 0    // Number of Touchplates
  559.  
  560.  
  561. //---------------------------------------------------------
  562. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  563. //---------------------------------------------------------
  564.  
  565. 0    // Number of Sound Emitters
  566.  
  567.  
  568. //---------------------------------------------------------
  569. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  570. //---------------------------------------------------------
  571. 1    // Number of Insertion Zones
  572.  
  573. 35645.8 32867 31238.9
  574. 36225.7 32877 31983.9
  575.  
  576. //---------------------------------------------------------
  577. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  578. //---------------------------------------------------------
  579. 1        // Extraction Zone Defined
  580. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  581. 35138 32867 32343.3
  582. 34413 32877 31142.4
  583.  
  584.  
  585.  
  586. //---------------------------------------------------------
  587. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  588. //---------------------------------------------------------
  589. 0        // This is an adversarial mission?
  590.  
  591.