home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM03Hard.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  23KB  |  1,071 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM03.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 3    // Number of landmarks
  12. "landmark1"
  13. 34817.9 32877 31733.2
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark0"
  18. 35929 32877 31615.7
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "toxin_bomb"
  23. 32461.5 32877 34163.4
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27.  
  28. //---------------------------------------------------------
  29. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  30. //---------------------------------------------------------
  31.  
  32. 1    // Number of mission objective objects
  33. "Switch"
  34. "toxin_bomb"
  35. "vial_bomb.mso"
  36. 32468.5 33013 34123.1
  37. 0 0.707107 0 0.707107
  38. 0
  39.  
  40.  
  41. //---------------------------------------------------------
  42. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  43. //---------------------------------------------------------
  44.  
  45. BeginTeams
  46.  
  47. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  48.  
  49. "bomb_guy"    // Team Name
  50. Terrorist    // Team Type
  51. 1    // Starts Active
  52. 1    // Is Location Known?
  53. 1    // Is Icon Shown?
  54.  
  55. "Terrorist"    // character Type
  56. "bomb_guy"    // Character Name
  57. "TER_arab1_04.ter"    // Actor file
  58. "TER_arab1_pistol.kit"    // Kit file
  59. 1    // Is Primary Objective
  60. Bored    // initial alertness state
  61. None    // Radio Type
  62. Stand    // Initial Stance
  63.  
  64. BeginTeamPlan
  65.  
  66. 1    // Number Starting Locations
  67.     31574.3 32877 34972.5 66
  68. BeginPlan
  69. ROE Advance
  70. ROE Normal
  71. Cover 32569 32967 34994.9  31574.3 32877 34960.3 -1
  72. EndPlan
  73. BeginTriggerPlan
  74. Name "set_off_bomb"
  75. Priority 0
  76. Trigger ImmediateThreat
  77. Trigger DeadlyThreat
  78. EndTriggers
  79. BeginPlan
  80. ROE Advance
  81. ROE Blitz
  82. MoveTo 31616.8 32877 34808.8 0
  83. MoveTo 31737.6 32877 34270.1 0
  84. MoveTo 32137.5 32877 34270.1 0
  85. MoveTo 32453.7 32877 34351.7 0
  86. MoveTo 32461.9 32877 34196.2 0
  87. GuardSpot plus 2 0
  88. ManipulateObject "toxin_bomb" 
  89. EndPlan
  90. EndTriggerPlan
  91. EndTeamPlan
  92.  
  93. "hostages"    // Team Name
  94. Hostage    // Team Type
  95. 1    // Starts Active
  96. 1    // Is Location Known?
  97. 1    // Is Icon Shown?
  98.  
  99. "Hostage"    // character Type
  100. "hostage1"    // Character Name
  101. "HOS_hsm_plant1_01.hst"    // Actor file
  102. "HOS_hsm_plant1.kit"    // Kit file
  103. 0    // Is Primary Objective
  104. Bored    // initial alertness state
  105. None    // Radio Type
  106. Stand    // Initial Stance
  107.  
  108. BeginTeamPlan
  109.  
  110. 2    // Number Starting Locations
  111.     31468.1 32977 42136 120
  112.     31980.5 32977 42033.6 136
  113. BeginPlan
  114. ROE HostageCaptive
  115. ROE Normal
  116. EndPlan
  117. EndTeamPlan
  118.  
  119. "hostages2"    // Team Name
  120. Hostage    // Team Type
  121. 1    // Starts Active
  122. 1    // Is Location Known?
  123. 1    // Is Icon Shown?
  124.  
  125. "Hostage"    // character Type
  126. "hostage2"    // Character Name
  127. "HOS_hsm_plant2_02.hst"    // Actor file
  128. "HOS_hsm_plant2.kit"    // Kit file
  129. 1    // Is Primary Objective
  130. Bored    // initial alertness state
  131. None    // Radio Type
  132. Stand    // Initial Stance
  133.  
  134. BeginTeamPlan
  135.  
  136. 2    // Number Starting Locations
  137.     31846 32977 42162.3 133
  138.     31680.3 32977 42035.9 120
  139. BeginPlan
  140. ROE HostageCaptive
  141. ROE Normal
  142. EndPlan
  143. EndTeamPlan
  144.  
  145. "hostage_guards_cw"    // Team Name
  146. Terrorist    // Team Type
  147. 1    // Starts Active
  148. 1    // Is Location Known?
  149. 1    // Is Icon Shown?
  150.  
  151. "Terrorist"    // character Type
  152. "hotage_guard_cw1"    // Character Name
  153. "TER_arab2_03.ter"    // Actor file
  154. "TER_arab2_AK47.kit"    // Kit file
  155. 0    // Is Primary Objective
  156. Bored    // initial alertness state
  157. None    // Radio Type
  158. Stand    // Initial Stance
  159.  
  160. "Terrorist"    // character Type
  161. "hostage_cw1A"    // Character Name
  162. "TER_arab1_04.ter"    // Actor file
  163. "TER_arab1_G3.kit"    // Kit file
  164. 0    // Is Primary Objective
  165. Bored    // initial alertness state
  166. None    // Radio Type
  167. Stand    // Initial Stance
  168.  
  169. BeginTeamPlan
  170.  
  171. 3    // Number Starting Locations
  172.     30376.5 33777 41975.7 0
  173.     30372.1 33777 39646.9 0
  174.     32364.3 33777 42135.2 0
  175. BeginPlan
  176. ROE Defend
  177. ROE Blitz
  178. PlanLoop
  179.     MoveTo 30377.6 33777 39647.3 0
  180.     MoveTo 30388.5 33777 42155.4 0
  181.     MoveTo 32130.2 33777 42327 1
  182.     MoveTo 32304.2 33777 42279.4 0
  183.     MoveTo 32300.6 33777 42100.4 0
  184.     GuardSpot plus 5 0
  185.     MoveTo 32154.1 33777 42152.8 0
  186.     MoveTo 30397.3 33777 42146.3 0
  187.     MoveTo 30386.3 33777 39518.7 0
  188.     MoveTo 30549 33777 39517.1 0
  189.     GuardSpot plus 5 0
  190. EndLoop
  191. EndPlan
  192. BeginTriggerPlan
  193. Name "Trigger 2"
  194. Priority 0
  195. Trigger ImmediateThreat
  196. Trigger DeadlyThreat
  197. EndTriggers
  198. BeginPlan
  199. ROE Investigate
  200. ROE Blitz
  201. EngageHostagesOn
  202. EndPlan
  203. EndTriggerPlan
  204. EndTeamPlan
  205.  
  206. "hostage_guards_cw2"    // Team Name
  207. Terrorist    // Team Type
  208. 1    // Starts Active
  209. 1    // Is Location Known?
  210. 1    // Is Icon Shown?
  211.  
  212. "Terrorist"    // character Type
  213. "hostage_guard_cw2"    // Character Name
  214. "TER_arab1_01.ter"    // Actor file
  215. "TER_arab1_Uzi.kit"    // Kit file
  216. 0    // Is Primary Objective
  217. Bored    // initial alertness state
  218. None    // Radio Type
  219. Stand    // Initial Stance
  220.  
  221. "Terrorist"    // character Type
  222. "hostage_cw2A"    // Character Name
  223. "TER_arab2_04.ter"    // Actor file
  224. "TER_arab2_G3.kit"    // Kit file
  225. 0    // Is Primary Objective
  226. Bored    // initial alertness state
  227. None    // Radio Type
  228. Stand    // Initial Stance
  229.  
  230. BeginTeamPlan
  231.  
  232. 3    // Number Starting Locations
  233.     33751.8 33777 39498.8 0
  234.     33748 33777 42164.9 0
  235.     31283.3 33777 39475.8 0
  236. BeginPlan
  237. ROE Defend
  238. ROE Normal
  239. PlanTrack
  240.     MoveTo 31279.7 33777 39450.5 0
  241.     MoveTo 33761.3 33777 39474.2 0
  242.     MoveTo 33776 33777 42206.6 0
  243.     MoveTo 33659 33777 42081.5 0
  244.     GuardSpot plus 5 0
  245.     MoveTo 33766.7 33777 41983.9 0
  246.     MoveTo 33783.4 33777 39504.4 0
  247.     MoveTo 31374.3 33777 39420.6 0
  248.     MoveTo 31375.1 33777 39576 0
  249.     GuardSpot plus 0 0
  250. EndTrack
  251. EndPlan
  252. BeginTriggerPlan
  253. Name "Trigger 2"
  254. Priority 0
  255. Trigger ImmediateThreat
  256. Trigger DeadlyThreat
  257. EndTriggers
  258. BeginPlan
  259. ROE Investigate
  260. ROE Blitz
  261. EngageHostagesOn
  262. EndPlan
  263. EndTriggerPlan
  264. EndTeamPlan
  265.  
  266. "hostage_guards_flr2"    // Team Name
  267. Terrorist    // Team Type
  268. 1    // Starts Active
  269. 1    // Is Location Known?
  270. 1    // Is Icon Shown?
  271.  
  272. "Terrorist"    // character Type
  273. "hostage_guard_flr2"    // Character Name
  274. "TER_arab1_02.ter"    // Actor file
  275. "TER_arab1_AK47.kit"    // Kit file
  276. 0    // Is Primary Objective
  277. Bored    // initial alertness state
  278. None    // Radio Type
  279. Stand    // Initial Stance
  280.  
  281. BeginTeamPlan
  282.  
  283. 3    // Number Starting Locations
  284.     33628.2 32977 41544.1 0
  285.     33636.3 32977 39525.5 0
  286.     30853 32977 39447.8 0
  287. BeginPlan
  288. ROE Advance
  289. ROE Blitz
  290. PlanLoop
  291.     MoveTo 33653.6 32977 41564.4 0
  292.     MoveTo 33639.3 32977 39476.4 0
  293.     MoveTo 30849.5 32977 39446.2 0
  294.     MoveTo 30858 32977 39672.9 0
  295.     GuardSpot plus 5 0
  296.     MoveTo 30977.1 32977 39522.5 0
  297.     MoveTo 33611.9 32977 39546.4 0
  298.     MoveTo 33622.3 32977 41646.7 0
  299.     MoveTo 33464.4 32977 41645.1 0
  300.     GuardSpot plus 5 0
  301. EndLoop
  302. EndPlan
  303. BeginTriggerPlan
  304. Name "kill_hostages"
  305. Priority 0
  306. Trigger ImmediateThreat
  307. Trigger DeadlyThreat
  308. EndTriggers
  309. BeginPlan
  310. EngageHostagesOn
  311. SearchAndDestroy "hostage2"
  312. SearchAndDestroy "hostage1"
  313. ROE Investigate
  314. ROE Blitz
  315. EndPlan
  316. EndTriggerPlan
  317. EndTeamPlan
  318.  
  319. "hostage_guards_fl"    // Team Name
  320. Terrorist    // Team Type
  321. 1    // Starts Active
  322. 1    // Is Location Known?
  323. 1    // Is Icon Shown?
  324.  
  325. "Terrorist"    // character Type
  326. "hostage_guard_fl_1"    // Character Name
  327. "TER_arab2_03.ter"    // Actor file
  328. "TER_arab2_AK47.kit"    // Kit file
  329. 0    // Is Primary Objective
  330. Bored    // initial alertness state
  331. None    // Radio Type
  332. Stand    // Initial Stance
  333.  
  334. BeginTeamPlan
  335.  
  336. 3    // Number Starting Locations
  337.     32086.3 32977 42262.7 0
  338.     32141.7 32977 41523.7 246
  339.     31260.4 32977 41560 21
  340. BeginPlan
  341. ROE Advance
  342. ROE Normal
  343. GuardSpot plus 0 1
  344. EndPlan
  345. BeginTriggerPlan
  346. Name "kill_hostages"
  347. Priority 0
  348. Trigger ImmediateThreat
  349. Trigger DeadlyThreat
  350. EndTriggers
  351. BeginPlan
  352. EngageHostagesOn
  353. SearchAndDestroy "hostage1"
  354. SearchAndDestroy "hostage2"
  355. ROE Investigate
  356. ROE Blitz
  357. EndPlan
  358. EndTriggerPlan
  359. EndTeamPlan
  360.  
  361. "walkway_patrol"    // Team Name
  362. Terrorist    // Team Type
  363. 1    // Starts Active
  364. 1    // Is Location Known?
  365. 1    // Is Icon Shown?
  366.  
  367. "Terrorist"    // character Type
  368. "walkway_guard"    // Character Name
  369. "TER_arab1_03.ter"    // Actor file
  370. "TER_arab1_Uzi.kit"    // Kit file
  371. 0    // Is Primary Objective
  372. Ready    // initial alertness state
  373. None    // Radio Type
  374. Stand    // Initial Stance
  375.  
  376. BeginTeamPlan
  377.  
  378. 1    // Number Starting Locations
  379.     30986.1 33777 37847.8 0
  380. BeginPlan
  381. ROE Advance
  382. ROE Normal
  383. PlanTrack
  384.     MoveTo 31004.1 33777 37844.9 0
  385.     MoveTo 30996.9 33777 39069.5 0
  386. EndTrack
  387. EndPlan
  388. BeginTriggerPlan
  389. Name "walkway_react_hostages"
  390. RemoveSamePriorityTriggers
  391. Priority 0
  392. Trigger ThreatInZone 1
  393. EndTriggers
  394. BeginPlan
  395. MoveTo 31001.4 33777 39145.5 0
  396. MoveTo 31001.4 33777 39233 1
  397. MoveTo 31001.4 33777 39333 1
  398. MoveTo 31001.4 33777 39510.7 0
  399. AddZone 1
  400. ROE Investigate
  401. ROE Blitz
  402. PatrolZones
  403. EndPlan
  404. EndTriggerPlan
  405. BeginTriggerPlan
  406. Name "walkway_react_bomb_threat"
  407. Priority 0
  408. Trigger ImmediateThreat
  409. Trigger DeadlyThreat
  410. Trigger ThreatInZone 2
  411. EndTriggers
  412. BeginPlan
  413. MoveTo 31001.4 33777 37617.4 0
  414. MoveTo 31171.5 33727 37639.4 0
  415. AddZone 2
  416. ROE Investigate
  417. ROE Blitz
  418. PatrolZones
  419. EndPlan
  420. EndTriggerPlan
  421. EndTeamPlan
  422.  
  423. "bomb_guards"    // Team Name
  424. Terrorist    // Team Type
  425. 1    // Starts Active
  426. 1    // Is Location Known?
  427. 1    // Is Icon Shown?
  428.  
  429. "Terrorist"    // character Type
  430. "bomb_guard1"    // Character Name
  431. "TER_arab2_03.ter"    // Actor file
  432. "TER_arab2_Uzi.kit"    // Kit file
  433. 0    // Is Primary Objective
  434. Bored    // initial alertness state
  435. None    // Radio Type
  436. Stand    // Initial Stance
  437.  
  438. BeginTeamPlan
  439.  
  440. 2    // Number Starting Locations
  441.     33321.8 32877 37481.6 0
  442.     33200.3 32877 33942 0
  443. BeginPlan
  444. ROE Defend
  445. ROE Normal
  446. AddZone 2
  447. PatrolZones
  448. EndPlan
  449. BeginTriggerPlan
  450. Name "bomb_guard_reactions"
  451. Priority 0
  452. Trigger GloballyAware
  453. EndTriggers
  454. BeginPlan
  455. ROE Investigate
  456. ROE Blitz
  457. PatrolZones
  458. EndPlan
  459. EndTriggerPlan
  460. EndTeamPlan
  461.  
  462. "bomb_guards2"    // Team Name
  463. Terrorist    // Team Type
  464. 1    // Starts Active
  465. 1    // Is Location Known?
  466. 1    // Is Icon Shown?
  467.  
  468. "Terrorist"    // character Type
  469. "bomb_guard2"    // Character Name
  470. "TER_arab2_02.ter"    // Actor file
  471. "TER_arab2_AK47.kit"    // Kit file
  472. 0    // Is Primary Objective
  473. Bored    // initial alertness state
  474. None    // Radio Type
  475. Stand    // Initial Stance
  476.  
  477. BeginTeamPlan
  478.  
  479. 3    // Number Starting Locations
  480.     30381.3 32877 33677.5 0
  481.     30306.3 32877 37511.2 0
  482.     30785.8 33307 34685.8 0
  483. BeginPlan
  484. ROE Defend
  485. ROE Normal
  486. AddZone 2
  487. PatrolZones
  488. EndPlan
  489. BeginTriggerPlan
  490. Name "bomb_guard_reactions"
  491. Priority 0
  492. Trigger GloballyAware
  493. Trigger ThreatInZone 2
  494. EndTriggers
  495. BeginPlan
  496. ROE Defend
  497. ROE Blitz
  498. PatrolZones
  499. EndPlan
  500. EndTriggerPlan
  501. EndTeamPlan
  502.  
  503. "bomb_guards3"    // Team Name
  504. Terrorist    // Team Type
  505. 1    // Starts Active
  506. 1    // Is Location Known?
  507. 1    // Is Icon Shown?
  508.  
  509. "Terrorist"    // character Type
  510. "bomb_guard3"    // Character Name
  511. "TER_arab2_01.ter"    // Actor file
  512. "TER_arab2_Uzi.kit"    // Kit file
  513. 0    // Is Primary Objective
  514. Bored    // initial alertness state
  515. None    // Radio Type
  516. Stand    // Initial Stance
  517.  
  518. BeginTeamPlan
  519.  
  520. 3    // Number Starting Locations
  521.     31762.7 33487 35238.8 0
  522.     33262 33487 35875.4 0
  523.     31727.9 33487 37418.1 0
  524. BeginPlan
  525. ROE Defend
  526. ROE Normal
  527. AddZone 2
  528. PatrolZones
  529. EndPlan
  530. BeginTriggerPlan
  531. Name "bomb_guard_reactions"
  532. Priority 0
  533. Trigger GloballyAware
  534. EndTriggers
  535. BeginPlan
  536. ROE Investigate
  537. ROE Blitz
  538. PatrolZones
  539. EndPlan
  540. EndTriggerPlan
  541. EndTeamPlan
  542.  
  543. "outside_guard"    // Team Name
  544. Terrorist    // Team Type
  545. 1    // Starts Active
  546. 1    // Is Location Known?
  547. 1    // Is Icon Shown?
  548.  
  549. "Terrorist"    // character Type
  550. "outside_guard"    // Character Name
  551. "TER_arab1_04.ter"    // Actor file
  552. "TER_arab1_AK47.kit"    // Kit file
  553. 0    // Is Primary Objective
  554. Bored    // initial alertness state
  555. None    // Radio Type
  556. Stand    // Initial Stance
  557.  
  558. "Terrorist"    // character Type
  559. "Outside #2"    // Character Name
  560. "TER_arab2_02.ter"    // Actor file
  561. "TER_arab2_Skorp.kit"    // Kit file
  562. 0    // Is Primary Objective
  563. Bored    // initial alertness state
  564. None    // Radio Type
  565. Stand    // Initial Stance
  566.  
  567. BeginTeamPlan
  568.  
  569. 3    // Number Starting Locations
  570.     31671.1 32877 38814.7 0
  571.     30803 32877 38255.4 0
  572.     32484.8 32877 38186.7 0
  573. BeginPlan
  574. ROE Investigate
  575. ROE Normal
  576. PlanLoop
  577.     MoveTo 30824.7 32877 38228.4 0
  578.     MoveTo 33275.8 32877 38249.6 0
  579.     MoveTo 33007.3 32877 38868.5 0
  580.     MoveTo 31184 32877 38845.2 0
  581.     MoveTo 30854.4 32877 38413 0
  582. EndLoop
  583. EndPlan
  584. BeginTriggerPlan
  585. Name "outside_guard_reaction"
  586. Priority 0
  587. Trigger GloballyAware
  588. EndTriggers
  589. BeginPlan
  590. ROE Investigate
  591. ROE Blitz
  592. EndPlan
  593. EndTriggerPlan
  594. EndTeamPlan
  595.  
  596. "AdminSniper"    // Team Name
  597. Terrorist    // Team Type
  598. 1    // Starts Active
  599. 0    // Is Location Known?
  600. 0    // Is Icon Shown?
  601.  
  602. "Terrorist"    // character Type
  603. "AdminSniper#1"    // Character Name
  604. "TER_arab2_04.ter"    // Actor file
  605. "TER_arab2_G3.kit"    // Kit file
  606. 0    // Is Primary Objective
  607. Bored    // initial alertness state
  608. None    // Radio Type
  609. Stand    // Initial Stance
  610.  
  611. BeginTeamPlan
  612.  
  613. 1    // Number Starting Locations
  614.     32439.4 32927 32791.1 200
  615. BeginPlan
  616. ROE Advance
  617. ROE Normal
  618. MoveTo 32369.3 32927 32803.1 0
  619. MoveTo 32137.9 32927 32792.5 0
  620. GuardSpot plus 10000 0
  621. EndPlan
  622. BeginTriggerPlan
  623. Name "Trigger 2"
  624. Priority 0
  625. Trigger ThreatInZone 2
  626. EndTriggers
  627. BeginPlan
  628. ClearZones
  629. ROE Advance
  630. ROE Blitz
  631. MoveTo 32239.3 32927 32787 0
  632. MoveTo 32236.9 32927 32756.8 1
  633. MoveTo 32228.9 32927 32657.2 1
  634. MoveTo 32202.9 32927 32335 0
  635. MoveTo 32057 32927 32027 1
  636. MoveTo 31937 32897 32027 1
  637. MoveTo 31847.7 32877 32017.7 0
  638. ROE Investigate
  639. ROE Blitz
  640. EndPlan
  641. EndTriggerPlan
  642. EndTeamPlan
  643.  
  644. "BalconyLeaner"    // Team Name
  645. Terrorist    // Team Type
  646. 1    // Starts Active
  647. 0    // Is Location Known?
  648. 0    // Is Icon Shown?
  649.  
  650. "Terrorist"    // character Type
  651. "BalconyLeaner"    // Character Name
  652. "TER_arab1_04.ter"    // Actor file
  653. "TER_arab1_G3.kit"    // Kit file
  654. 0    // Is Primary Objective
  655. Bored    // initial alertness state
  656. None    // Radio Type
  657. Stand    // Initial Stance
  658.  
  659. BeginTeamPlan
  660.  
  661. 1    // Number Starting Locations
  662.     33661.4 33507 36321.5 54
  663. BeginPlan
  664. ROE Investigate
  665. ROE Blitz
  666. EndPlan
  667. EndTeamPlan
  668.  
  669. "Leaner #2"    // Team Name
  670. Terrorist    // Team Type
  671. 1    // Starts Active
  672. 1    // Is Location Known?
  673. 1    // Is Icon Shown?
  674.  
  675. "Terrorist"    // character Type
  676. "Leaner #2"    // Character Name
  677. "TER_arab1_03.ter"    // Actor file
  678. "TER_arab1_G3.kit"    // Kit file
  679. 0    // Is Primary Objective
  680. Bored    // initial alertness state
  681. None    // Radio Type
  682. Lean    // Initial Stance
  683.  
  684. BeginTeamPlan
  685.  
  686. 1    // Number Starting Locations
  687.     34041.8 32877 41263.4 63
  688. BeginPlan
  689. ROE Advance
  690. ROE Blitz
  691. EndPlan
  692. BeginTriggerPlan
  693. Name "Trigger 2"
  694. Priority 0
  695. Trigger GloballySuspicious
  696. Trigger GloballyAware
  697. EndTriggers
  698. BeginPlan
  699. MoveTo 34258.1 32877 41340.6 0
  700. MoveTo 34327 32877 41387 1
  701. Snipe 34082.6 33157.5 36992.6 34342.5 32877 41842.6 -1
  702. EndPlan
  703. EndTriggerPlan
  704. EndTeamPlan
  705.  
  706. "InteriorLeaner #1"    // Team Name
  707. Terrorist    // Team Type
  708. 1    // Starts Active
  709. 0    // Is Location Known?
  710. 0    // Is Icon Shown?
  711.  
  712. "Terrorist"    // character Type
  713. "InteriorLeaner #1"    // Character Name
  714. "TER_arab1_01.ter"    // Actor file
  715. "TER_arab1_Uzi.kit"    // Kit file
  716. 0    // Is Primary Objective
  717. Bored    // initial alertness state
  718. None    // Radio Type
  719. Lean    // Initial Stance
  720.  
  721. BeginTeamPlan
  722.  
  723. 1    // Number Starting Locations
  724.     31165.6 32877 33590.8 0
  725. BeginPlan
  726. ROE Advance
  727. ROE Normal
  728. EndPlan
  729. BeginTriggerPlan
  730. Name "Trigger 2"
  731. Priority 0
  732. Trigger GloballyAware
  733. EndTriggers
  734. BeginPlan
  735. ROE Advance
  736. ROE Blitz
  737. MoveTo 31018.6 32877 33679.3 0
  738. MoveTo 30847.9 32877 33503.1 0
  739. Cover 31763.7 32867 34473.7  30181.8 32877 33435.8 -1
  740. EndPlan
  741. EndTriggerPlan
  742. EndTeamPlan
  743.  
  744. "DoubleDoorGuard"    // Team Name
  745. Terrorist    // Team Type
  746. 1    // Starts Active
  747. 0    // Is Location Known?
  748. 0    // Is Icon Shown?
  749.  
  750. "Terrorist"    // character Type
  751. "DoubleDoorGuard"    // Character Name
  752. "TER_arab2_01.ter"    // Actor file
  753. "TER_arab2_Uzi.kit"    // Kit file
  754. 0    // Is Primary Objective
  755. Bored    // initial alertness state
  756. None    // Radio Type
  757. Stand    // Initial Stance
  758.  
  759. "Terrorist"    // character Type
  760. "DoubleDoor#2"    // Character Name
  761. "TER_arab2_04.ter"    // Actor file
  762. "TER_arab2_G3.kit"    // Kit file
  763. 0    // Is Primary Objective
  764. Bored    // initial alertness state
  765. None    // Radio Type
  766. Stand    // Initial Stance
  767.  
  768. BeginTeamPlan
  769.  
  770. 3    // Number Starting Locations
  771.     33330.4 32877 37426.3 0
  772.     30237.6 32877 37374.1 0
  773.     31712.2 32877 37374.1 0
  774. BeginPlan
  775. ROE Advance
  776. ROE Normal
  777. PlanTrack
  778.     MoveTo 33268.8 32877 37019.3 0
  779.     MoveTo 33270.1 32877 37396.2 0
  780.     MoveTo 30209.8 32877 37372.4 0
  781.     MoveTo 30187.1 32877 36972.4 0
  782. EndTrack
  783. EndPlan
  784. BeginTriggerPlan
  785. Name "Trigger 2"
  786. Priority 0
  787. Trigger GloballyAware
  788. EndTriggers
  789. BeginPlan
  790. ROE Advance
  791. ROE Blitz
  792. Cover 33453.6 32867 37318.6  30150.3 32877 37372.4 -1
  793. EndPlan
  794. EndTriggerPlan
  795. EndTeamPlan
  796.  
  797. "Response #1"    // Team Name
  798. Terrorist    // Team Type
  799. 1    // Starts Active
  800. 0    // Is Location Known?
  801. 0    // Is Icon Shown?
  802.  
  803. "Terrorist"    // character Type
  804. "Response #1A"    // Character Name
  805. "TER_arab1_03.ter"    // Actor file
  806. "TER_arab1_AK47.kit"    // Kit file
  807. 0    // Is Primary Objective
  808. Bored    // initial alertness state
  809. None    // Radio Type
  810. Stand    // Initial Stance
  811.  
  812. "Terrorist"    // character Type
  813. "Response #1B"    // Character Name
  814. "TER_arab2_01.ter"    // Actor file
  815. "TER_arab2_AK47.kit"    // Kit file
  816. 0    // Is Primary Objective
  817. Bored    // initial alertness state
  818. None    // Radio Type
  819. Stand    // Initial Stance
  820.  
  821. BeginTeamPlan
  822.  
  823. 1    // Number Starting Locations
  824.     32271.1 32927 32291.6 0
  825. BeginPlan
  826. ROE Defend
  827. ROE Normal
  828. EndPlan
  829. BeginTriggerPlan
  830. Name "Trigger 2"
  831. Priority 0
  832. Trigger GloballyAware
  833. EndTriggers
  834. BeginPlan
  835. ROE Advance
  836. ROE Normal
  837. MoveTo 32170 32927 32364.3 0
  838. MoveTo 32125 32927 32088.1 0
  839. MoveTo 32057 32927 32027 1
  840. MoveTo 31937 32897 32027 1
  841. MoveTo 31851.4 32877 32008.3 0
  842. ROE Investigate
  843. ROE Blitz
  844. EndPlan
  845. EndTriggerPlan
  846. EndTeamPlan
  847.  
  848. "Terrorist Response #2"    // Team Name
  849. Terrorist    // Team Type
  850. 1    // Starts Active
  851. 1    // Is Location Known?
  852. 1    // Is Icon Shown?
  853.  
  854. "Terrorist"    // character Type
  855. "Response #2A"    // Character Name
  856. "TER_arab1_02.ter"    // Actor file
  857. "TER_arab1_Uzi.kit"    // Kit file
  858. 0    // Is Primary Objective
  859. Bored    // initial alertness state
  860. None    // Radio Type
  861. Stand    // Initial Stance
  862.  
  863. "Terrorist"    // character Type
  864. "Response #2B"    // Character Name
  865. "TER_arab2_04.ter"    // Actor file
  866. "TER_arab2_AK47.kit"    // Kit file
  867. 0    // Is Primary Objective
  868. Bored    // initial alertness state
  869. None    // Radio Type
  870. Stand    // Initial Stance
  871.  
  872. BeginTeamPlan
  873.  
  874. 3    // Number Starting Locations
  875.     31174 32877 35610.5 0
  876.     33140.4 32877 33885.7 0
  877.     33317.2 32877 36450.9 0
  878. BeginPlan
  879. ROE Investigate
  880. ROE Normal
  881. AddZone 2
  882. PatrolZones
  883. EndPlan
  884. BeginTriggerPlan
  885. Name "Trigger 2"
  886. Priority 0
  887. Trigger GloballyAware
  888. EndTriggers
  889. BeginPlan
  890. ClearZones
  891. ROE Investigate
  892. ROE Blitz
  893. EndPlan
  894. EndTriggerPlan
  895. EndTeamPlan
  896.  
  897. "ShackGuards"    // Team Name
  898. Terrorist    // Team Type
  899. 1    // Starts Active
  900. 0    // Is Location Known?
  901. 0    // Is Icon Shown?
  902.  
  903. "Terrorist"    // character Type
  904. "Shack #1"    // Character Name
  905. "TER_arab1_02.ter"    // Actor file
  906. "TER_arab1_Uzi.kit"    // Kit file
  907. 0    // Is Primary Objective
  908. Bored    // initial alertness state
  909. None    // Radio Type
  910. Stand    // Initial Stance
  911.  
  912. "Terrorist"    // character Type
  913. "Shack #2"    // Character Name
  914. "TER_arab2_03.ter"    // Actor file
  915. "TER_arab2_AK47.kit"    // Kit file
  916. 0    // Is Primary Objective
  917. Bored    // initial alertness state
  918. None    // Radio Type
  919. Stand    // Initial Stance
  920.  
  921. BeginTeamPlan
  922.  
  923. 1    // Number Starting Locations
  924.     34823.2 32977 30598.8 240
  925. BeginPlan
  926. ROE Advance
  927. ROE Blitz
  928. EndPlan
  929. BeginTriggerPlan
  930. Name "Trigger 2"
  931. Priority 0
  932. Trigger GloballySuspicious
  933. Trigger GloballyAware
  934. EndTriggers
  935. BeginPlan
  936. MoveTo 34777.2 32977 30671.3 0
  937. MoveTo 34777.5 32977 30752 1
  938. MoveTo 34777.8 32977 30852 1
  939. MoveTo 34778 32977 30909.2 0
  940. ROE Investigate
  941. ROE Blitz
  942. EndPlan
  943. EndTriggerPlan
  944. EndTeamPlan
  945.  
  946. "Building2"    // Team Name
  947. Terrorist    // Team Type
  948. 1    // Starts Active
  949. 0    // Is Location Known?
  950. 0    // Is Icon Shown?
  951.  
  952. "Terrorist"    // character Type
  953. "Building2"    // Character Name
  954. "TER_arab1_04.ter"    // Actor file
  955. "TER_arab1_G3.kit"    // Kit file
  956. 0    // Is Primary Objective
  957. Bored    // initial alertness state
  958. None    // Radio Type
  959. Stand    // Initial Stance
  960.  
  961. BeginTeamPlan
  962.  
  963. 3    // Number Starting Locations
  964.     30201.8 32977 42332.2 93
  965.     30176.4 32977 39653.6 44
  966.     33869.8 32977 39424.3 222
  967. BeginPlan
  968. ROE Advance
  969. ROE Blitz
  970. GuardSpot plus 10000 1
  971. EndPlan
  972. BeginTriggerPlan
  973. Name "Trigger 2"
  974. Priority 0
  975. Trigger ImmediateThreat
  976. Trigger DeadlyThreat
  977. EndTriggers
  978. BeginPlan
  979. ROE Investigate
  980. ROE Blitz
  981. EndPlan
  982. EndTriggerPlan
  983. EndTeamPlan
  984.  
  985. "Building 1"    // Team Name
  986. Terrorist    // Team Type
  987. 1    // Starts Active
  988. 0    // Is Location Known?
  989. 0    // Is Icon Shown?
  990.  
  991. "Terrorist"    // character Type
  992. "Building 1"    // Character Name
  993. "TER_arab2_04.ter"    // Actor file
  994. "TER_arab2_G3.kit"    // Kit file
  995. 0    // Is Primary Objective
  996. Bored    // initial alertness state
  997. None    // Radio Type
  998. Stand    // Initial Stance
  999.  
  1000. BeginTeamPlan
  1001.  
  1002. 3    // Number Starting Locations
  1003.     33442.2 32877 33502.2 213
  1004.     32932.2 32877 37511.8 158
  1005.     31580.3 32877 33429.2 1
  1006. BeginPlan
  1007. ROE Advance
  1008. ROE Blitz
  1009. GuardSpot plus 10000 1
  1010. EndPlan
  1011. BeginTriggerPlan
  1012. Name "Trigger 2"
  1013. Priority 0
  1014. Trigger ImmediateThreat
  1015. Trigger DeadlyThreat
  1016. EndTriggers
  1017. BeginPlan
  1018. ROE Investigate
  1019. ROE Blitz
  1020. EndPlan
  1021. EndTriggerPlan
  1022. EndTeamPlan
  1023.  
  1024. EndTeams
  1025.  
  1026.  
  1027. //---------------------------------------------------------
  1028. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  1029. //---------------------------------------------------------
  1030.  
  1031. 0    // Number of Vehicles
  1032.  
  1033.  
  1034. //---------------------------------------------------------
  1035. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  1036. //---------------------------------------------------------
  1037.  
  1038. 0    // Number of Touchplates
  1039.  
  1040.  
  1041. //---------------------------------------------------------
  1042. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  1043. //---------------------------------------------------------
  1044.  
  1045. 0    // Number of Sound Emitters
  1046.  
  1047.  
  1048. //---------------------------------------------------------
  1049. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  1050. //---------------------------------------------------------
  1051. 1    // Number of Insertion Zones
  1052.  
  1053. 35645.8 32867 31238.9
  1054. 36225.7 32877 31983.9
  1055.  
  1056. //---------------------------------------------------------
  1057. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  1058. //---------------------------------------------------------
  1059. 1        // Extraction Zone Defined
  1060. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  1061. 35138 32867 32343.3
  1062. 34413 32877 31142.4
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066. //---------------------------------------------------------
  1067. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  1068. //---------------------------------------------------------
  1069. 0        // This is an adversarial mission?
  1070.  
  1071.