home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM05Easy.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  15KB  |  705 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM05.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 4    // Number of landmarks
  12. "landmark3"
  13. 38681 32077 31659.5
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark2"
  18. 22216.7 32077 27005
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark1"
  23. 32537.5 32077 26992.4
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark0"
  28. 20728.1 32077 28472.9
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32.  
  33. //---------------------------------------------------------
  34. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  35. //---------------------------------------------------------
  36.  
  37. 0    // Number of mission objective objects
  38.  
  39. //---------------------------------------------------------
  40. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  41. //---------------------------------------------------------
  42.  
  43. BeginTeams
  44.  
  45. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  46.  
  47. "Driver"    // Team Name
  48. Hostage    // Team Type
  49. 1    // Starts Active
  50. 1    // Is Location Known?
  51. 1    // Is Icon Shown?
  52.  
  53. "Hostage"    // character Type
  54. "Driver"    // Character Name
  55. "HOS_hsm_plant1_02.hst"    // Actor file
  56. "HOS_hsm_plant1.kit"    // Kit file
  57. 0    // Is Primary Objective
  58. Bored    // initial alertness state
  59. None    // Radio Type
  60. Stand    // Initial Stance
  61.  
  62. BeginTeamPlan
  63.  
  64. 1    // Number Starting Locations
  65.     22027.6 32157 28947.4 0
  66. BeginPlan
  67. ROE Hostage
  68. ROE Normal
  69. MoveTo 22154.5 32157 28820.5 0
  70. MoveTo 22155.2 32157 28826.6 1
  71. MoveTo 22142.9 32157 28727.4 1
  72. MoveTo 22054.7 32157 28015.6 0
  73. MoveTo 21902 32157 27727 1
  74. MoveTo 21902 32141 27607 1
  75. MoveTo 22243.9 32077 27275.8 0
  76. MoveTo 22263.3 32077 27051.9 0
  77. MoveTo 22262.5 32077 26703.6 0
  78. EndPlan
  79. EndTeamPlan
  80.  
  81. "RampGuard"    // Team Name
  82. Terrorist    // Team Type
  83. 1    // Starts Active
  84. 1    // Is Location Known?
  85. 1    // Is Icon Shown?
  86.  
  87. "Terrorist"    // character Type
  88. "RampGuard"    // Character Name
  89. "TER_turk1_01.ter"    // Actor file
  90. "TER_turk1_ak47.kit"    // Kit file
  91. 0    // Is Primary Objective
  92. Alert    // initial alertness state
  93. None    // Radio Type
  94. Stand    // Initial Stance
  95.  
  96. BeginTeamPlan
  97.  
  98. 1    // Number Starting Locations
  99.     37330.1 32777 36543.8 181
  100. BeginPlan
  101. ROE Defend
  102. ROE Normal
  103. EndPlan
  104. BeginTriggerPlan
  105. Name "KillHostages"
  106. Priority 0
  107. Trigger ImmediateThreat
  108. Trigger DeadlyThreat
  109. Trigger ThreatInZone 1
  110. EndTriggers
  111. BeginPlan
  112. ROE Advance
  113. ROE Blitz
  114. EngageHostagesOn
  115. SearchAndDestroy "Hostage1"
  116. MoveTo 37555.8 32777 36347.9 0
  117. MoveTo 37593.7 32777 36021.2 1
  118. MoveTo 37713.7 32777 36021.2 1
  119. MoveTo 37813.7 32777 36001.2 1
  120. MoveTo 37813.7 32777 35881.2 1
  121. MoveTo 37634 32777 35696.6 1
  122. MoveTo 37593.7 32777 35171.2 1
  123. MoveTo 37593.7 32777 35051.2 1
  124. MoveTo 37433.7 32777 34891.2 1
  125. MoveTo 37433.7 32777 34741.2 1
  126. MoveTo 37433.7 32777 34441.2 1
  127. MoveTo 37578.9 32777 34319.3 0
  128. EndPlan
  129. EndTriggerPlan
  130. EndTeamPlan
  131.  
  132. "Hostage1"    // Team Name
  133. Hostage    // Team Type
  134. 1    // Starts Active
  135. 1    // Is Location Known?
  136. 1    // Is Icon Shown?
  137.  
  138. "Hostage"    // character Type
  139. "Hostage1"    // Character Name
  140. "HOS_hsf_exec1.hst"    // Actor file
  141. "HOS_hsf_exec1.kit"    // Kit file
  142. 0    // Is Primary Objective
  143. Bored    // initial alertness state
  144. None    // Radio Type
  145. Stand    // Initial Stance
  146.  
  147. BeginTeamPlan
  148.  
  149. 1    // Number Starting Locations
  150.     37254.5 32777 36538 190
  151. BeginPlan
  152. ROE HostageCaptive
  153. ROE Normal
  154. EndPlan
  155. EndTeamPlan
  156.  
  157. "Hostage2"    // Team Name
  158. Hostage    // Team Type
  159. 1    // Starts Active
  160. 1    // Is Location Known?
  161. 1    // Is Icon Shown?
  162.  
  163. "Hostage"    // character Type
  164. "Hostage2"    // Character Name
  165. "HOS_hsf_tourist1.hst"    // Actor file
  166. "HOS_hsf_tourist1.kit"    // Kit file
  167. 0    // Is Primary Objective
  168. Bored    // initial alertness state
  169. None    // Radio Type
  170. SitInChair    // Initial Stance
  171.  
  172. BeginTeamPlan
  173.  
  174. 1    // Number Starting Locations
  175.     37725 32777 34300 0
  176. BeginPlan
  177. ROE Hostage
  178. ROE Normal
  179. EndPlan
  180. EndTeamPlan
  181.  
  182. "Hostage3"    // Team Name
  183. Hostage    // Team Type
  184. 1    // Starts Active
  185. 1    // Is Location Known?
  186. 1    // Is Icon Shown?
  187.  
  188. "Hostage"    // character Type
  189. "Hostage3"    // Character Name
  190. "HOS_hsm_sales.hst"    // Actor file
  191. "HOS_hsm_sales.kit"    // Kit file
  192. 0    // Is Primary Objective
  193. Bored    // initial alertness state
  194. None    // Radio Type
  195. SitInChair    // Initial Stance
  196.  
  197. BeginTeamPlan
  198.  
  199. 1    // Number Starting Locations
  200.     37900 32777 34300 0
  201. BeginPlan
  202. ROE Hostage
  203. ROE Normal
  204. EndPlan
  205. EndTeamPlan
  206.  
  207. "Hostage4"    // Team Name
  208. Hostage    // Team Type
  209. 1    // Starts Active
  210. 1    // Is Location Known?
  211. 1    // Is Icon Shown?
  212.  
  213. "Hostage"    // character Type
  214. "Hostage4"    // Character Name
  215. "HOS_hsm_exec1.hst"    // Actor file
  216. "HOS_hsm_exec1.kit"    // Kit file
  217. 0    // Is Primary Objective
  218. Bored    // initial alertness state
  219. None    // Radio Type
  220. SitInChair    // Initial Stance
  221.  
  222. BeginTeamPlan
  223.  
  224. 1    // Number Starting Locations
  225.     37985 33117 36200 0
  226. BeginPlan
  227. ROE Hostage
  228. ROE Normal
  229. EndPlan
  230. EndTeamPlan
  231.  
  232. "HostageGuard1"    // Team Name
  233. Terrorist    // Team Type
  234. 1    // Starts Active
  235. 0    // Is Location Known?
  236. 0    // Is Icon Shown?
  237.  
  238. "Terrorist"    // character Type
  239. "HostageGuard1"    // Character Name
  240. "TER_turk1_02.ter"    // Actor file
  241. "TER_turk1_Skorp.kit"    // Kit file
  242. 0    // Is Primary Objective
  243. Ready    // initial alertness state
  244. None    // Radio Type
  245. Stand    // Initial Stance
  246.  
  247. BeginTeamPlan
  248.  
  249. 2    // Number Starting Locations
  250.     38221.2 32777 34363.2 153
  251.     37422.5 32777 34347.5 95
  252. BeginPlan
  253. ROE Defend
  254. ROE Normal
  255. EndPlan
  256. BeginTriggerPlan
  257. Name "KillHostages"
  258. Priority 0
  259. Trigger ImmediateThreat
  260. Trigger DeadlyThreat
  261. Trigger ThreatInZone 1
  262. EndTriggers
  263. BeginPlan
  264. ROE Advance
  265. ROE Blitz
  266. EngageHostagesOn
  267. ROE Investigate
  268. ROE Blitz
  269. EndPlan
  270. EndTriggerPlan
  271. EndTeamPlan
  272.  
  273. "CargoAreaPatrol1"    // Team Name
  274. Terrorist    // Team Type
  275. 1    // Starts Active
  276. 0    // Is Location Known?
  277. 0    // Is Icon Shown?
  278.  
  279. "Terrorist"    // character Type
  280. "CargoAreaPatrol1"    // Character Name
  281. "TER_turk2_02.ter"    // Actor file
  282. "TER_turk2_ak47.kit"    // Kit file
  283. 0    // Is Primary Objective
  284. Ready    // initial alertness state
  285. None    // Radio Type
  286. Stand    // Initial Stance
  287.  
  288. BeginTeamPlan
  289.  
  290. 3    // Number Starting Locations
  291.     37925.7 32327 32142.8 153
  292.     37626.5 32327 32919.1 126
  293.     37912.6 32327 33415.1 126
  294. BeginPlan
  295. ROE Defend
  296. ROE Normal
  297. AddZone 2
  298. PatrolZones
  299. EndPlan
  300. BeginTriggerPlan
  301. Name "Defend HostageArea"
  302. Priority 0
  303. Trigger ImmediateThreat
  304. Trigger DeadlyThreat
  305. Trigger ThreatInZone 1
  306. EndTriggers
  307. BeginPlan
  308. MoveTo 37945.8 32777 34543.5 0
  309. MoveTo 38043.7 32777 34543.5 1
  310. MoveTo 38143.7 32777 34543.5 1
  311. MoveTo 38161.2 32777 34543.5 0
  312. EngageHostagesOn
  313. EndPlan
  314. EndTriggerPlan
  315. EndTeamPlan
  316.  
  317. "CargoAreaPatrol2"    // Team Name
  318. Terrorist    // Team Type
  319. 1    // Starts Active
  320. 0    // Is Location Known?
  321. 0    // Is Icon Shown?
  322.  
  323. "Terrorist"    // character Type
  324. "CargoAreaPatrol2"    // Character Name
  325. "TER_turk1_04.ter"    // Actor file
  326. "TER_turk1_Skorp.kit"    // Kit file
  327. 0    // Is Primary Objective
  328. Ready    // initial alertness state
  329. None    // Radio Type
  330. Stand    // Initial Stance
  331.  
  332. BeginTeamPlan
  333.  
  334. 4    // Number Starting Locations
  335.     38072.6 32457 36621.8 153
  336.     38099.9 32407 35938.2 189
  337.     37943.9 32327 34257.3 228
  338.     38090.4 32327 35074.8 153
  339. BeginPlan
  340. ROE Defend
  341. ROE Normal
  342. AddZone 3
  343. PatrolZones
  344. EndPlan
  345. BeginTriggerPlan
  346. Name "DefendHostageArea"
  347. Priority 0
  348. Trigger ImmediateThreat
  349. Trigger DeadlyThreat
  350. Trigger ThreatInZone 1
  351. EndTriggers
  352. BeginPlan
  353. MoveTo 37832.9 32777 37103.6 0
  354. MoveTo 38028.7 32777 36751.2 1
  355. MoveTo 38028.7 32777 36631.2 1
  356. MoveTo 38034.9 32777 36151.2 1
  357. MoveTo 38036.2 32777 36051.2 1
  358. MoveTo 38035.6 32777 36096.5 0
  359. MoveTo 38058.7 32777 36041.2 1
  360. MoveTo 37813.7 32777 36001.2 1
  361. MoveTo 37813.7 32777 35881.2 1
  362. MoveTo 37829.4 32777 35832.5 0
  363. MoveTo 37633 32777 35737 1
  364. MoveTo 37593.7 32777 35171.2 1
  365. MoveTo 37593.7 32777 35051.2 1
  366. MoveTo 37433.7 32777 34891.2 1
  367. MoveTo 37433.7 32777 34741.2 1
  368. MoveTo 37433.7 32777 34441.2 1
  369. MoveTo 37543.7 32777 34277.2 1
  370. MoveTo 37592.8 32777 33865.9 0
  371. EngageHostagesOn
  372. EndPlan
  373. EndTriggerPlan
  374. EndTeamPlan
  375.  
  376. "PassengerPatrol1"    // Team Name
  377. Terrorist    // Team Type
  378. 1    // Starts Active
  379. 0    // Is Location Known?
  380. 0    // Is Icon Shown?
  381.  
  382. "Terrorist"    // character Type
  383. "PassengerPatrol1"    // Character Name
  384. "TER_turk2_03.ter"    // Actor file
  385. "TER_turk2_ak47.kit"    // Kit file
  386. 0    // Is Primary Objective
  387. Ready    // initial alertness state
  388. None    // Radio Type
  389. Stand    // Initial Stance
  390.  
  391. BeginTeamPlan
  392.  
  393. 5    // Number Starting Locations
  394.     37592.8 32777 33239.2 0
  395.     38072.3 32777 33211.6 0
  396.     38072.4 32777 33968.8 0
  397.     37592.8 32777 35356.2 0
  398.     38034.9 32777 35761.2 0
  399. BeginPlan
  400. ROE Investigate
  401. ROE Normal
  402. AddZone 1
  403. PatrolZones
  404. EndPlan
  405. BeginTriggerPlan
  406. Name "React"
  407. Priority 0
  408. Trigger ImmediateThreat
  409. Trigger DeadlyThreat
  410. Trigger ThreatInZone 1
  411. EndTriggers
  412. BeginPlan
  413. EngageHostagesOn
  414. EndPlan
  415. EndTriggerPlan
  416. EndTeamPlan
  417.  
  418. "PassengerPatrol2"    // Team Name
  419. Terrorist    // Team Type
  420. 1    // Starts Active
  421. 0    // Is Location Known?
  422. 0    // Is Icon Shown?
  423.  
  424. "Terrorist"    // character Type
  425. "PassengerPatrol2"    // Character Name
  426. "TER_turk2_04.ter"    // Actor file
  427. "TER_turk2_Uzi.kit"    // Kit file
  428. 0    // Is Primary Objective
  429. Ready    // initial alertness state
  430. None    // Radio Type
  431. Stand    // Initial Stance
  432.  
  433. BeginTeamPlan
  434.  
  435. 5    // Number Starting Locations
  436.     37592.8 32777 32868.1 0
  437.     37788.6 32777 34346.3 120
  438.     38200.2 32777 35008.1 182
  439.     37430.8 32777 35028.3 86
  440.     37592.8 32777 35813.8 98
  441. BeginPlan
  442. ROE Investigate
  443. ROE Normal
  444. AddZone 1
  445. PatrolZones
  446. EndPlan
  447. BeginTriggerPlan
  448. Name "React"
  449. Priority 0
  450. Trigger ImmediateThreat
  451. Trigger DeadlyThreat
  452. Trigger ThreatInZone 1
  453. EndTriggers
  454. BeginPlan
  455. EngageHostagesOn
  456. EndPlan
  457. EndTriggerPlan
  458. EndTeamPlan
  459.  
  460. "ReactionForce"    // Team Name
  461. Terrorist    // Team Type
  462. 1    // Starts Active
  463. 0    // Is Location Known?
  464. 0    // Is Icon Shown?
  465.  
  466. "Terrorist"    // character Type
  467. "ReactionForce1"    // Character Name
  468. "TER_turk1_04.ter"    // Actor file
  469. "TER_turk1_ak47.kit"    // Kit file
  470. 0    // Is Primary Objective
  471. Ready    // initial alertness state
  472. None    // Radio Type
  473. Stand    // Initial Stance
  474.  
  475. "Terrorist"    // character Type
  476. "ReactionForce2"    // Character Name
  477. "TER_turk2_01.ter"    // Actor file
  478. "TER_turk2_Uzi.kit"    // Kit file
  479. 0    // Is Primary Objective
  480. Ready    // initial alertness state
  481. None    // Radio Type
  482. Stand    // Initial Stance
  483.  
  484. BeginTeamPlan
  485.  
  486. 1    // Number Starting Locations
  487.     37786.9 33117 35995.4 0
  488. BeginPlan
  489. ROE Investigate
  490. ROE Normal
  491. EndPlan
  492. BeginTriggerPlan
  493. Name "React"
  494. Priority 0
  495. Trigger ImmediateThreat
  496. Trigger DeadlyThreat
  497. Trigger ThreatInZone 1
  498. EndTriggers
  499. BeginPlan
  500. EngageHostagesOn
  501. EndPlan
  502. EndTriggerPlan
  503. EndTeamPlan
  504.  
  505. "CommandStaff"    // Team Name
  506. Terrorist    // Team Type
  507. 1    // Starts Active
  508. 0    // Is Location Known?
  509. 0    // Is Icon Shown?
  510.  
  511. "Terrorist"    // character Type
  512. "Leader"    // Character Name
  513. "TER_turk_lead.ter"    // Actor file
  514. "TER_turk_lead.kit"    // Kit file
  515. 1    // Is Primary Objective
  516. Ready    // initial alertness state
  517. None    // Radio Type
  518. Stand    // Initial Stance
  519.  
  520. "Terrorist"    // character Type
  521. "Bodyguard"    // Character Name
  522. "TER_turk1_03.ter"    // Actor file
  523. "TER_turk1_Skorp.kit"    // Kit file
  524. 0    // Is Primary Objective
  525. Ready    // initial alertness state
  526. None    // Radio Type
  527. Stand    // Initial Stance
  528.  
  529. BeginTeamPlan
  530.  
  531. 3    // Number Starting Locations
  532.     37792.8 33117 36951.9 126
  533.     37606.9 33117 36478 130
  534.     38029.8 33117 36470.1 130
  535. BeginPlan
  536. ROE Investigate
  537. ROE Normal
  538. EndPlan
  539. BeginTriggerPlan
  540. Name "React"
  541. Priority 0
  542. Trigger ImmediateThreat
  543. Trigger DeadlyThreat
  544. EndTriggers
  545. BeginPlan
  546. EngageHostagesOn
  547. EndPlan
  548. EndTriggerPlan
  549. EndTeamPlan
  550.  
  551. "DeadHostage1"    // Team Name
  552. Terrorist    // Team Type
  553. 1    // Starts Active
  554. 0    // Is Location Known?
  555. 0    // Is Icon Shown?
  556.  
  557. "Terrorist"    // character Type
  558. "DeadHostage1"    // Character Name
  559. "HOS_hsm_sales.hst"    // Actor file
  560. "HOS_hsm_sales.kit"    // Kit file
  561. 0    // Is Primary Objective
  562. Bored    // initial alertness state
  563. None    // Radio Type
  564. Stand    // Initial Stance
  565.  
  566. BeginTeamPlan
  567.  
  568. 3    // Number Starting Locations
  569.     36446.3 32077 36195.4 226
  570.     36293.6 32077 36856.4 126
  571.     36639.4 32077 36833.4 168
  572. BeginPlan
  573. ROE Investigate
  574. ROE Normal
  575. KillSelf BulletToHeadBack
  576. EndPlan
  577. EndTeamPlan
  578.  
  579. "DeadHostage2"    // Team Name
  580. Terrorist    // Team Type
  581. 1    // Starts Active
  582. 0    // Is Location Known?
  583. 0    // Is Icon Shown?
  584.  
  585. "Terrorist"    // character Type
  586. "DeadHostage2"    // Character Name
  587. "HOS_hsm_exec1.hst"    // Actor file
  588. "HOS_hsm_exec1.kit"    // Kit file
  589. 0    // Is Primary Objective
  590. Bored    // initial alertness state
  591. None    // Radio Type
  592. Stand    // Initial Stance
  593.  
  594. BeginTeamPlan
  595.  
  596. 3    // Number Starting Locations
  597.     36225.9 32077 36352.6 182
  598.     36178.8 32077 36653.4 182
  599.     36911.5 32077 36337.8 182
  600. BeginPlan
  601. ROE Investigate
  602. ROE Normal
  603. KillSelf BulletToHeadFront
  604. EndPlan
  605. EndTeamPlan
  606.  
  607. "Hostage 5"    // Team Name
  608. Hostage    // Team Type
  609. 1    // Starts Active
  610. 1    // Is Location Known?
  611. 1    // Is Icon Shown?
  612.  
  613. "Hostage"    // character Type
  614. "hostage 5"    // Character Name
  615. "HOS_hsf_exec1.hst"    // Actor file
  616. "HOS_hsf_exec1.kit"    // Kit file
  617. 0    // Is Primary Objective
  618. Bored    // initial alertness state
  619. None    // Radio Type
  620. SitInChair    // Initial Stance
  621.  
  622. BeginTeamPlan
  623.  
  624. 1    // Number Starting Locations
  625.     37596.4 33117 36195.8 0
  626. BeginPlan
  627. ROE Hostage
  628. ROE Normal
  629. EndPlan
  630. EndTeamPlan
  631.  
  632. EndTeams
  633.  
  634.  
  635. //---------------------------------------------------------
  636. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  637. //---------------------------------------------------------
  638.  
  639. 1    // Number of Vehicles
  640.  
  641. car
  642. 1    // Is icon shown
  643. 0    // Is primary objective
  644. 1    // Does avoid humans
  645. "FuelTruck"    "fuel_truck.vcl"
  646. 1    // Number of actors passengers
  647.     "Driver"
  648. NONE    // Target vehicle name
  649. 0    // Time delay
  650. 21947.7 32077 26996.9 64
  651. NONE    //No SOP
  652. 2
  653.     ChangeSpeed 300
  654.     PatrolPath Once 11
  655.         21947.7 32077 26996.9 0
  656.         23817 32077 26971.6 1
  657.         23917 32077 26970.2 1
  658.         39102.2 32077 26764.6 0
  659.         39686.5 32077 26866.1 0
  660.         40210.6 32077 27310.2 0
  661.         40524.1 32077 27860.9 0
  662.         40755.9 32077 28686.5 0
  663.         40805.9 32077 29528.2 0
  664.         40787.2 32077 30673 0
  665.         40785.4 32077 32390.6 0
  666.  
  667.  
  668. //---------------------------------------------------------
  669. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  670. //---------------------------------------------------------
  671.  
  672. 0    // Number of Touchplates
  673.  
  674.  
  675. //---------------------------------------------------------
  676. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  677. //---------------------------------------------------------
  678.  
  679. 0    // Number of Sound Emitters
  680.  
  681.  
  682. //---------------------------------------------------------
  683. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  684. //---------------------------------------------------------
  685. 1    // Number of Insertion Zones
  686.  
  687. 20402.7 32067 29240.4
  688. 21080 32077 27639.8
  689.  
  690. //---------------------------------------------------------
  691. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  692. //---------------------------------------------------------
  693. 1        // Extraction Zone Defined
  694. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  695. 31411 32067 27454.2
  696. 33629.9 32077 26509.8
  697.  
  698.  
  699.  
  700. //---------------------------------------------------------
  701. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  702. //---------------------------------------------------------
  703. 0        // This is an adversarial mission?
  704.  
  705.