home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM05Hard.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  17KB  |  783 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM05.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 4    // Number of landmarks
  12. "landmark0"
  13. 20728.1 32077 28472.9
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark2"
  18. 22216.7 32077 27005
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark3"
  23. 38681 32077 31659.5
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark1"
  28. 32537.5 32077 26992.4
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32.  
  33. //---------------------------------------------------------
  34. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  35. //---------------------------------------------------------
  36.  
  37. 0    // Number of mission objective objects
  38.  
  39. //---------------------------------------------------------
  40. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  41. //---------------------------------------------------------
  42.  
  43. BeginTeams
  44.  
  45. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  46.  
  47. "Driver"    // Team Name
  48. Hostage    // Team Type
  49. 1    // Starts Active
  50. 1    // Is Location Known?
  51. 1    // Is Icon Shown?
  52.  
  53. "Hostage"    // character Type
  54. "Driver"    // Character Name
  55. "HOS_hsm_plant1_02.hst"    // Actor file
  56. "HOS_hsm_plant1.kit"    // Kit file
  57. 0    // Is Primary Objective
  58. Bored    // initial alertness state
  59. None    // Radio Type
  60. Stand    // Initial Stance
  61.  
  62. BeginTeamPlan
  63.  
  64. 1    // Number Starting Locations
  65.     22027.6 32157 28947.4 0
  66. BeginPlan
  67. ROE Hostage
  68. ROE Normal
  69. MoveTo 22154.5 32157 28820.5 0
  70. MoveTo 22155.2 32157 28826.6 1
  71. MoveTo 22142.9 32157 28727.4 1
  72. MoveTo 22054.7 32157 28015.6 0
  73. MoveTo 21902 32157 27727 1
  74. MoveTo 21902 32141 27607 1
  75. MoveTo 22243.9 32077 27275.8 0
  76. MoveTo 22263.3 32077 27051.9 0
  77. MoveTo 22266.7 32077 26687.6 0
  78. EndPlan
  79. EndTeamPlan
  80.  
  81. "RampGuard"    // Team Name
  82. Terrorist    // Team Type
  83. 1    // Starts Active
  84. 1    // Is Location Known?
  85. 1    // Is Icon Shown?
  86.  
  87. "Terrorist"    // character Type
  88. "RampGuard"    // Character Name
  89. "TER_turk1_01.ter"    // Actor file
  90. "TER_turk1_ak47.kit"    // Kit file
  91. 0    // Is Primary Objective
  92. Alert    // initial alertness state
  93. None    // Radio Type
  94. Stand    // Initial Stance
  95.  
  96. BeginTeamPlan
  97.  
  98. 1    // Number Starting Locations
  99.     37330.1 32777 36543.8 181
  100. BeginPlan
  101. ROE Defend
  102. ROE Normal
  103. EndPlan
  104. BeginTriggerPlan
  105. Name "KillHostages"
  106. Priority 0
  107. Trigger ImmediateThreat
  108. Trigger DeadlyThreat
  109. Trigger ThreatInZone 1
  110. EndTriggers
  111. BeginPlan
  112. ROE Advance
  113. ROE Blitz
  114. EngageHostagesOn
  115. SearchAndDestroy "Hostage1"
  116. MoveTo 37527 32777 36472.9 0
  117. MoveTo 37593.7 32777 36021.2 1
  118. MoveTo 37713.7 32777 36021.2 1
  119. MoveTo 37813.7 32777 36001.2 1
  120. MoveTo 37813.7 32777 35881.2 1
  121. MoveTo 37634 32777 35696.6 1
  122. MoveTo 37593.7 32777 35171.2 1
  123. MoveTo 37593.7 32777 35051.2 1
  124. MoveTo 37433.7 32777 34891.2 1
  125. MoveTo 37433.7 32777 34741.2 1
  126. MoveTo 37433.7 32777 34441.2 1
  127. MoveTo 37558.2 32777 34338.3 0
  128. EndPlan
  129. EndTriggerPlan
  130. EndTeamPlan
  131.  
  132. "Hostage1"    // Team Name
  133. Hostage    // Team Type
  134. 1    // Starts Active
  135. 1    // Is Location Known?
  136. 1    // Is Icon Shown?
  137.  
  138. "Hostage"    // character Type
  139. "Hostage1"    // Character Name
  140. "HOS_hsf_exec1.hst"    // Actor file
  141. "HOS_hsf_exec1.kit"    // Kit file
  142. 0    // Is Primary Objective
  143. Bored    // initial alertness state
  144. None    // Radio Type
  145. Stand    // Initial Stance
  146.  
  147. BeginTeamPlan
  148.  
  149. 1    // Number Starting Locations
  150.     37254.5 32777 36538 190
  151. BeginPlan
  152. ROE HostageCaptive
  153. ROE Normal
  154. EndPlan
  155. EndTeamPlan
  156.  
  157. "Hostage2"    // Team Name
  158. Hostage    // Team Type
  159. 1    // Starts Active
  160. 1    // Is Location Known?
  161. 1    // Is Icon Shown?
  162.  
  163. "Hostage"    // character Type
  164. "Hostage2"    // Character Name
  165. "HOS_hsf_tourist1.hst"    // Actor file
  166. "HOS_hsf_tourist1.kit"    // Kit file
  167. 0    // Is Primary Objective
  168. Bored    // initial alertness state
  169. None    // Radio Type
  170. SitInChair    // Initial Stance
  171.  
  172. BeginTeamPlan
  173.  
  174. 1    // Number Starting Locations
  175.     37725 32777 34300 0
  176. BeginPlan
  177. ROE Hostage
  178. ROE Normal
  179. EndPlan
  180. EndTeamPlan
  181.  
  182. "Hostage3"    // Team Name
  183. Hostage    // Team Type
  184. 1    // Starts Active
  185. 1    // Is Location Known?
  186. 1    // Is Icon Shown?
  187.  
  188. "Hostage"    // character Type
  189. "Hostage3"    // Character Name
  190. "HOS_hsm_sales.hst"    // Actor file
  191. "HOS_hsm_sales.kit"    // Kit file
  192. 0    // Is Primary Objective
  193. Bored    // initial alertness state
  194. None    // Radio Type
  195. SitInChair    // Initial Stance
  196.  
  197. BeginTeamPlan
  198.  
  199. 1    // Number Starting Locations
  200.     37900 32777 34300 0
  201. BeginPlan
  202. ROE Hostage
  203. ROE Normal
  204. EndPlan
  205. EndTeamPlan
  206.  
  207. "Hostage4"    // Team Name
  208. Hostage    // Team Type
  209. 1    // Starts Active
  210. 1    // Is Location Known?
  211. 1    // Is Icon Shown?
  212.  
  213. "Hostage"    // character Type
  214. "Hostage4"    // Character Name
  215. "HOS_hsm_exec1.hst"    // Actor file
  216. "HOS_hsm_exec1.kit"    // Kit file
  217. 0    // Is Primary Objective
  218. Bored    // initial alertness state
  219. None    // Radio Type
  220. SitInChair    // Initial Stance
  221.  
  222. BeginTeamPlan
  223.  
  224. 1    // Number Starting Locations
  225.     37985 33117 36200 0
  226. BeginPlan
  227. ROE Hostage
  228. ROE Normal
  229. EndPlan
  230. EndTeamPlan
  231.  
  232. "HostageGuard1"    // Team Name
  233. Terrorist    // Team Type
  234. 1    // Starts Active
  235. 0    // Is Location Known?
  236. 0    // Is Icon Shown?
  237.  
  238. "Terrorist"    // character Type
  239. "HostageGuard1"    // Character Name
  240. "TER_turk1_02.ter"    // Actor file
  241. "TER_turk1_Skorp.kit"    // Kit file
  242. 0    // Is Primary Objective
  243. Ready    // initial alertness state
  244. None    // Radio Type
  245. Stand    // Initial Stance
  246.  
  247. BeginTeamPlan
  248.  
  249. 2    // Number Starting Locations
  250.     38229 32777 34347.5 168
  251.     37406.8 32777 34339.7 98
  252. BeginPlan
  253. ROE Defend
  254. ROE Normal
  255. EndPlan
  256. BeginTriggerPlan
  257. Name "KillHostages"
  258. Priority 0
  259. Trigger ImmediateThreat
  260. Trigger DeadlyThreat
  261. Trigger ThreatInZone 1
  262. EndTriggers
  263. BeginPlan
  264. ROE Advance
  265. ROE Blitz
  266. EngageHostagesOn
  267. EndPlan
  268. EndTriggerPlan
  269. EndTeamPlan
  270.  
  271. "CargoAreaPatrol1"    // Team Name
  272. Terrorist    // Team Type
  273. 1    // Starts Active
  274. 0    // Is Location Known?
  275. 0    // Is Icon Shown?
  276.  
  277. "Terrorist"    // character Type
  278. "CargoAreaPatrol1"    // Character Name
  279. "TER_turk2_02.ter"    // Actor file
  280. "TER_turk2_ak47.kit"    // Kit file
  281. 0    // Is Primary Objective
  282. Ready    // initial alertness state
  283. None    // Radio Type
  284. Stand    // Initial Stance
  285.  
  286. "Terrorist"    // character Type
  287. "CargoAreaPatrol11"    // Character Name
  288. "TER_turk1_01.ter"    // Actor file
  289. "TER_turk1_Skorp.kit"    // Kit file
  290. 0    // Is Primary Objective
  291. Ready    // initial alertness state
  292. None    // Radio Type
  293. Stand    // Initial Stance
  294.  
  295. BeginTeamPlan
  296.  
  297. 3    // Number Starting Locations
  298.     37925.7 32327 32142.8 153
  299.     37626.5 32327 32919.1 126
  300.     37912.6 32327 33415.1 126
  301. BeginPlan
  302. ROE Defend
  303. ROE Normal
  304. AddZone 2
  305. PatrolZones
  306. EndPlan
  307. BeginTriggerPlan
  308. Name "Defend HostageArea"
  309. Priority 0
  310. Trigger ImmediateThreat
  311. Trigger DeadlyThreat
  312. Trigger ThreatInZone 1
  313. EndTriggers
  314. BeginPlan
  315. MoveTo 37945.8 32777 34543.5 0
  316. MoveTo 38043.7 32777 34543.5 1
  317. MoveTo 38143.7 32777 34543.5 1
  318. MoveTo 38161.2 32777 34543.5 0
  319. EngageHostagesOn
  320. EndPlan
  321. EndTriggerPlan
  322. EndTeamPlan
  323.  
  324. "CargoAreaPatrol2"    // Team Name
  325. Terrorist    // Team Type
  326. 1    // Starts Active
  327. 0    // Is Location Known?
  328. 0    // Is Icon Shown?
  329.  
  330. "Terrorist"    // character Type
  331. "CargoAreaPatrol2"    // Character Name
  332. "TER_turk1_04.ter"    // Actor file
  333. "TER_turk1_Skorp.kit"    // Kit file
  334. 0    // Is Primary Objective
  335. Ready    // initial alertness state
  336. None    // Radio Type
  337. Stand    // Initial Stance
  338.  
  339. "Terrorist"    // character Type
  340. "CargoAreaPatrol21"    // Character Name
  341. "TER_turk1_01.ter"    // Actor file
  342. "TER_turk1_ak47.kit"    // Kit file
  343. 0    // Is Primary Objective
  344. Ready    // initial alertness state
  345. None    // Radio Type
  346. Stand    // Initial Stance
  347.  
  348. BeginTeamPlan
  349.  
  350. 4    // Number Starting Locations
  351.     38072.6 32457 36621.8 153
  352.     38099.9 32407 35938.2 189
  353.     37943.9 32327 34257.3 228
  354.     38090.4 32327 35074.8 153
  355. BeginPlan
  356. ROE Defend
  357. ROE Normal
  358. AddZone 3
  359. PatrolZones
  360. EndPlan
  361. BeginTriggerPlan
  362. Name "DefendHostageArea"
  363. Priority 0
  364. Trigger ImmediateThreat
  365. Trigger DeadlyThreat
  366. Trigger ThreatInZone 1
  367. EndTriggers
  368. BeginPlan
  369. MoveTo 37832.9 32777 37103.6 0
  370. MoveTo 38028.7 32777 36751.2 1
  371. MoveTo 38028.7 32777 36631.2 1
  372. MoveTo 38034.9 32777 36151.2 1
  373. MoveTo 38036.2 32777 36051.2 1
  374. MoveTo 38035.6 32777 36096.5 0
  375. MoveTo 38058.7 32777 36041.2 1
  376. MoveTo 37813.7 32777 36001.2 1
  377. MoveTo 37813.7 32777 35881.2 1
  378. MoveTo 37829.4 32777 35832.5 0
  379. MoveTo 37633 32777 35737 1
  380. MoveTo 37593.7 32777 35171.2 1
  381. MoveTo 37593.7 32777 35051.2 1
  382. MoveTo 37433.7 32777 34891.2 1
  383. MoveTo 37433.7 32777 34741.2 1
  384. MoveTo 37433.7 32777 34441.2 1
  385. MoveTo 37543.7 32777 34277.2 1
  386. MoveTo 37592.8 32777 33865.9 0
  387. EngageHostagesOn
  388. EndPlan
  389. EndTriggerPlan
  390. EndTeamPlan
  391.  
  392. "PassengerPatrol1"    // Team Name
  393. Terrorist    // Team Type
  394. 1    // Starts Active
  395. 0    // Is Location Known?
  396. 0    // Is Icon Shown?
  397.  
  398. "Terrorist"    // character Type
  399. "PassengerPatrol1"    // Character Name
  400. "TER_turk2_03.ter"    // Actor file
  401. "TER_turk2_ak47.kit"    // Kit file
  402. 0    // Is Primary Objective
  403. Ready    // initial alertness state
  404. None    // Radio Type
  405. Stand    // Initial Stance
  406.  
  407. "Terrorist"    // character Type
  408. "PassengerPatrol11"    // Character Name
  409. "TER_turk2_04.ter"    // Actor file
  410. "TER_turk2_ak47.kit"    // Kit file
  411. 0    // Is Primary Objective
  412. Ready    // initial alertness state
  413. None    // Radio Type
  414. Stand    // Initial Stance
  415.  
  416. BeginTeamPlan
  417.  
  418. 5    // Number Starting Locations
  419.     37592.8 32777 33239.2 0
  420.     38072.3 32777 33211.6 0
  421.     38072.4 32777 33968.8 0
  422.     37592.8 32777 35356.2 0
  423.     38051.2 32777 36301.3 126
  424. BeginPlan
  425. ROE Investigate
  426. ROE Normal
  427. AddZone 1
  428. PatrolZones
  429. EndPlan
  430. BeginTriggerPlan
  431. Name "React"
  432. Priority 0
  433. Trigger ImmediateThreat
  434. Trigger DeadlyThreat
  435. Trigger ThreatInZone 1
  436. EndTriggers
  437. BeginPlan
  438. EngageHostagesOn
  439. EndPlan
  440. EndTriggerPlan
  441. EndTeamPlan
  442.  
  443. "PassengerPatrol2"    // Team Name
  444. Terrorist    // Team Type
  445. 1    // Starts Active
  446. 0    // Is Location Known?
  447. 0    // Is Icon Shown?
  448.  
  449. "Terrorist"    // character Type
  450. "PassengerPatrol2"    // Character Name
  451. "TER_turk2_04.ter"    // Actor file
  452. "TER_turk2_Uzi.kit"    // Kit file
  453. 0    // Is Primary Objective
  454. Ready    // initial alertness state
  455. None    // Radio Type
  456. Stand    // Initial Stance
  457.  
  458. "Terrorist"    // character Type
  459. "PassengerPatrol22"    // Character Name
  460. "TER_turk2_03.ter"    // Actor file
  461. "TER_turk2_ak47.kit"    // Kit file
  462. 0    // Is Primary Objective
  463. Ready    // initial alertness state
  464. None    // Radio Type
  465. Stand    // Initial Stance
  466.  
  467. BeginTeamPlan
  468.  
  469. 3    // Number Starting Locations
  470.     37592.8 32777 32868.1 0
  471.     37577.5 32777 35322.4 0
  472.     38036 32777 35337.7 126
  473. BeginPlan
  474. ROE Investigate
  475. ROE Normal
  476. AddZone 1
  477. PatrolZones
  478. EndPlan
  479. BeginTriggerPlan
  480. Name "React"
  481. Priority 0
  482. Trigger ImmediateThreat
  483. Trigger DeadlyThreat
  484. Trigger ThreatInZone 1
  485. EndTriggers
  486. BeginPlan
  487. EngageHostagesOn
  488. EndPlan
  489. EndTriggerPlan
  490. EndTeamPlan
  491.  
  492. "ReactionForce"    // Team Name
  493. Terrorist    // Team Type
  494. 1    // Starts Active
  495. 0    // Is Location Known?
  496. 0    // Is Icon Shown?
  497.  
  498. "Terrorist"    // character Type
  499. "ReactionForce1"    // Character Name
  500. "TER_turk1_04.ter"    // Actor file
  501. "TER_turk1_ak47.kit"    // Kit file
  502. 0    // Is Primary Objective
  503. Ready    // initial alertness state
  504. None    // Radio Type
  505. Stand    // Initial Stance
  506.  
  507. "Terrorist"    // character Type
  508. "ReactionForce2"    // Character Name
  509. "TER_turk2_01.ter"    // Actor file
  510. "TER_turk2_Uzi.kit"    // Kit file
  511. 0    // Is Primary Objective
  512. Ready    // initial alertness state
  513. None    // Radio Type
  514. Stand    // Initial Stance
  515.  
  516. "Terrorist"    // character Type
  517. "ReactionForce3"    // Character Name
  518. "TER_turk2_03.ter"    // Actor file
  519. "TER_turk2_ak47.kit"    // Kit file
  520. 0    // Is Primary Objective
  521. Ready    // initial alertness state
  522. None    // Radio Type
  523. Stand    // Initial Stance
  524.  
  525. "Terrorist"    // character Type
  526. "ReactionForce4"    // Character Name
  527. "TER_turk2_02.ter"    // Actor file
  528. "TER_turk2_ak47.kit"    // Kit file
  529. 0    // Is Primary Objective
  530. Ready    // initial alertness state
  531. None    // Radio Type
  532. Stand    // Initial Stance
  533.  
  534. BeginTeamPlan
  535.  
  536. 1    // Number Starting Locations
  537.     37786.9 33117 35995.4 0
  538. BeginPlan
  539. ROE Investigate
  540. ROE Normal
  541. EndPlan
  542. BeginTriggerPlan
  543. Name "React"
  544. Priority 0
  545. Trigger ImmediateThreat
  546. Trigger DeadlyThreat
  547. Trigger ThreatInZone 1
  548. EndTriggers
  549. BeginPlan
  550. EngageHostagesOn
  551. EndPlan
  552. EndTriggerPlan
  553. EndTeamPlan
  554.  
  555. "CommandStaff"    // Team Name
  556. Terrorist    // Team Type
  557. 1    // Starts Active
  558. 0    // Is Location Known?
  559. 0    // Is Icon Shown?
  560.  
  561. "Terrorist"    // character Type
  562. "Leader"    // Character Name
  563. "TER_turk_lead.ter"    // Actor file
  564. "TER_turk_lead.kit"    // Kit file
  565. 1    // Is Primary Objective
  566. Bored    // initial alertness state
  567. None    // Radio Type
  568. Stand    // Initial Stance
  569.  
  570. "Terrorist"    // character Type
  571. "Bodyguard"    // Character Name
  572. "TER_turk1_03.ter"    // Actor file
  573. "TER_turk1_Skorp.kit"    // Kit file
  574. 0    // Is Primary Objective
  575. Bored    // initial alertness state
  576. None    // Radio Type
  577. Stand    // Initial Stance
  578.  
  579. BeginTeamPlan
  580.  
  581. 3    // Number Starting Locations
  582.     37792.8 33117 36951.9 126
  583.     37606.9 33117 36478 130
  584.     38029.8 33117 36470.1 130
  585. BeginPlan
  586. ROE Investigate
  587. ROE Normal
  588. EndPlan
  589. BeginTriggerPlan
  590. Name "React"
  591. Priority 0
  592. Trigger ImmediateThreat
  593. Trigger DeadlyThreat
  594. Trigger ThreatInZone 1
  595. EndTriggers
  596. BeginPlan
  597. EngageHostagesOn
  598. EndPlan
  599. EndTriggerPlan
  600. EndTeamPlan
  601.  
  602. "CargoGuard"    // Team Name
  603. Terrorist    // Team Type
  604. 1    // Starts Active
  605. 0    // Is Location Known?
  606. 0    // Is Icon Shown?
  607.  
  608. "Terrorist"    // character Type
  609. "CargoGuard"    // Character Name
  610. "TER_turk1_02.ter"    // Actor file
  611. "TER_turk1_ak47.kit"    // Kit file
  612. 0    // Is Primary Objective
  613. Alert    // initial alertness state
  614. None    // Radio Type
  615. Kneel    // Initial Stance
  616.  
  617. BeginTeamPlan
  618.  
  619. 3    // Number Starting Locations
  620.     37973.6 32327 31967.1 63
  621.     37966.7 32327 32184.5 126
  622.     37969.9 32327 31700.9 253
  623. BeginPlan
  624. ROE Defend
  625. ROE Normal
  626. EndPlan
  627. EndTeamPlan
  628.  
  629. "DeadHostage1"    // Team Name
  630. Terrorist    // Team Type
  631. 1    // Starts Active
  632. 0    // Is Location Known?
  633. 0    // Is Icon Shown?
  634.  
  635. "Terrorist"    // character Type
  636. "DeadHostage1"    // Character Name
  637. "HOS_hsm_sales.hst"    // Actor file
  638. "HOS_hsm_sales.kit"    // Kit file
  639. 0    // Is Primary Objective
  640. Bored    // initial alertness state
  641. None    // Radio Type
  642. Stand    // Initial Stance
  643.  
  644. BeginTeamPlan
  645.  
  646. 3    // Number Starting Locations
  647.     36446.3 32077 36195.4 226
  648.     36293.6 32077 36856.4 126
  649.     36639.4 32077 36833.4 168
  650. BeginPlan
  651. ROE Investigate
  652. ROE Normal
  653. KillSelf BulletToHeadBack
  654. EndPlan
  655. EndTeamPlan
  656.  
  657. "DeadHostage2"    // Team Name
  658. Terrorist    // Team Type
  659. 1    // Starts Active
  660. 0    // Is Location Known?
  661. 0    // Is Icon Shown?
  662.  
  663. "Terrorist"    // character Type
  664. "DeadHostage2"    // Character Name
  665. "HOS_hsm_exec1.hst"    // Actor file
  666. "HOS_hsm_exec1.kit"    // Kit file
  667. 0    // Is Primary Objective
  668. Bored    // initial alertness state
  669. None    // Radio Type
  670. Stand    // Initial Stance
  671.  
  672. BeginTeamPlan
  673.  
  674. 3    // Number Starting Locations
  675.     36225.9 32077 36352.6 182
  676.     36178.8 32077 36653.4 182
  677.     36911.5 32077 36337.8 182
  678. BeginPlan
  679. ROE Investigate
  680. ROE Normal
  681. KillSelf BulletToHeadFront
  682. EndPlan
  683. EndTeamPlan
  684.  
  685. "Hostage 5"    // Team Name
  686. Hostage    // Team Type
  687. 1    // Starts Active
  688. 1    // Is Location Known?
  689. 1    // Is Icon Shown?
  690.  
  691. "Hostage"    // character Type
  692. "hostage 5"    // Character Name
  693. "HOS_hsf_exec1.hst"    // Actor file
  694. "HOS_hsf_exec1.kit"    // Kit file
  695. 0    // Is Primary Objective
  696. Bored    // initial alertness state
  697. None    // Radio Type
  698. SitInChair    // Initial Stance
  699.  
  700. BeginTeamPlan
  701.  
  702. 1    // Number Starting Locations
  703.     37596.4 33117 36195.8 0
  704. BeginPlan
  705. ROE Hostage
  706. ROE Normal
  707. EndPlan
  708. EndTeamPlan
  709.  
  710. EndTeams
  711.  
  712.  
  713. //---------------------------------------------------------
  714. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  715. //---------------------------------------------------------
  716.  
  717. 1    // Number of Vehicles
  718.  
  719. car
  720. 1    // Is icon shown
  721. 0    // Is primary objective
  722. 1    // Does avoid humans
  723. "FuelTruck"    "fuel_truck.vcl"
  724. 1    // Number of actors passengers
  725.     "Driver"
  726. NONE    // Target vehicle name
  727. 0    // Time delay
  728. 21947.7 32077 26996.9 64
  729. NONE    //No SOP
  730. 2
  731.     ChangeSpeed 300
  732.     PatrolPath Once 11
  733.         21947.7 32077 26996.9 0
  734.         23817 32077 26971.6 1
  735.         23917 32077 26970.2 1
  736.         39102.2 32077 26764.6 0
  737.         39686.5 32077 26866.1 0
  738.         40210.6 32077 27310.2 0
  739.         40524.1 32077 27860.9 0
  740.         40755.9 32077 28686.5 0
  741.         40805.9 32077 29528.2 0
  742.         40787.2 32077 30673 0
  743.         40785.4 32077 32390.6 0
  744.  
  745.  
  746. //---------------------------------------------------------
  747. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  748. //---------------------------------------------------------
  749.  
  750. 0    // Number of Touchplates
  751.  
  752.  
  753. //---------------------------------------------------------
  754. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  755. //---------------------------------------------------------
  756.  
  757. 0    // Number of Sound Emitters
  758.  
  759.  
  760. //---------------------------------------------------------
  761. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  762. //---------------------------------------------------------
  763. 1    // Number of Insertion Zones
  764.  
  765. 20402.7 32067 29240.4
  766. 21080 32077 27639.8
  767.  
  768. //---------------------------------------------------------
  769. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  770. //---------------------------------------------------------
  771. 1        // Extraction Zone Defined
  772. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  773. 31411 32067 27454.2
  774. 33629.9 32077 26509.8
  775.  
  776.  
  777.  
  778. //---------------------------------------------------------
  779. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  780. //---------------------------------------------------------
  781. 0        // This is an adversarial mission?
  782.  
  783.