home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM05Med.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  16KB  |  721 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM05.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 4    // Number of landmarks
  12. "landmark0"
  13. 20728.1 32077 28472.9
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark2"
  18. 22216.7 32077 27005
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark3"
  23. 38681 32077 31659.5
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark1"
  28. 32537.5 32077 26992.4
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32.  
  33. //---------------------------------------------------------
  34. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  35. //---------------------------------------------------------
  36.  
  37. 0    // Number of mission objective objects
  38.  
  39. //---------------------------------------------------------
  40. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  41. //---------------------------------------------------------
  42.  
  43. BeginTeams
  44.  
  45. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  46.  
  47. "Driver"    // Team Name
  48. Hostage    // Team Type
  49. 1    // Starts Active
  50. 1    // Is Location Known?
  51. 1    // Is Icon Shown?
  52.  
  53. "Hostage"    // character Type
  54. "Driver"    // Character Name
  55. "HOS_hsm_plant1_02.hst"    // Actor file
  56. "HOS_hsm_plant1.kit"    // Kit file
  57. 0    // Is Primary Objective
  58. Bored    // initial alertness state
  59. None    // Radio Type
  60. Stand    // Initial Stance
  61.  
  62. BeginTeamPlan
  63.  
  64. 1    // Number Starting Locations
  65.     22027.6 32157 28947.4 0
  66. BeginPlan
  67. ROE Hostage
  68. ROE Normal
  69. MoveTo 22154.5 32157 28820.5 0
  70. MoveTo 22155.2 32157 28826.6 1
  71. MoveTo 22142.9 32157 28727.4 1
  72. MoveTo 22054.7 32157 28015.6 0
  73. MoveTo 21902 32157 27727 1
  74. MoveTo 21902 32141 27607 1
  75. MoveTo 22243.9 32077 27275.8 0
  76. MoveTo 22263.3 32077 27051.9 0
  77. MoveTo 22252.3 32077 26571.5 0
  78. EndPlan
  79. EndTeamPlan
  80.  
  81. "RampGuard"    // Team Name
  82. Terrorist    // Team Type
  83. 1    // Starts Active
  84. 1    // Is Location Known?
  85. 1    // Is Icon Shown?
  86.  
  87. "Terrorist"    // character Type
  88. "RampGuard"    // Character Name
  89. "TER_turk1_01.ter"    // Actor file
  90. "TER_turk1_ak47.kit"    // Kit file
  91. 0    // Is Primary Objective
  92. Alert    // initial alertness state
  93. None    // Radio Type
  94. Stand    // Initial Stance
  95.  
  96. BeginTeamPlan
  97.  
  98. 1    // Number Starting Locations
  99.     37330.1 32777 36543.8 181
  100. BeginPlan
  101. ROE Defend
  102. ROE Normal
  103. EndPlan
  104. BeginTriggerPlan
  105. Name "KillHostages"
  106. Priority 0
  107. Trigger ImmediateThreat
  108. Trigger DeadlyThreat
  109. Trigger ThreatInZone 1
  110. EndTriggers
  111. BeginPlan
  112. ROE Advance
  113. ROE Blitz
  114. EngageHostagesOn
  115. SearchAndDestroy "Hostage1"
  116. MoveTo 37532.8 32777 36341.8 0
  117. MoveTo 37593.7 32777 36021.2 1
  118. MoveTo 37713.7 32777 36021.2 1
  119. MoveTo 37813.7 32777 36001.2 1
  120. MoveTo 37813.7 32777 35881.2 1
  121. MoveTo 37634 32777 35696.6 1
  122. MoveTo 37593.7 32777 35171.2 1
  123. MoveTo 37593.7 32777 35051.2 1
  124. MoveTo 37433.7 32777 34891.2 1
  125. MoveTo 37433.7 32777 34741.2 1
  126. MoveTo 37433.7 32777 34441.2 1
  127. MoveTo 37614 32777 34339.3 0
  128. EndPlan
  129. EndTriggerPlan
  130. EndTeamPlan
  131.  
  132. "Hostage1"    // Team Name
  133. Hostage    // Team Type
  134. 1    // Starts Active
  135. 1    // Is Location Known?
  136. 1    // Is Icon Shown?
  137.  
  138. "Hostage"    // character Type
  139. "Hostage1"    // Character Name
  140. "HOS_hsf_exec1.hst"    // Actor file
  141. "HOS_hsf_exec1.kit"    // Kit file
  142. 0    // Is Primary Objective
  143. Bored    // initial alertness state
  144. None    // Radio Type
  145. Stand    // Initial Stance
  146.  
  147. BeginTeamPlan
  148.  
  149. 1    // Number Starting Locations
  150.     37254.5 32777 36538 190
  151. BeginPlan
  152. ROE HostageCaptive
  153. ROE Normal
  154. EndPlan
  155. EndTeamPlan
  156.  
  157. "Hostage2"    // Team Name
  158. Hostage    // Team Type
  159. 1    // Starts Active
  160. 1    // Is Location Known?
  161. 1    // Is Icon Shown?
  162.  
  163. "Hostage"    // character Type
  164. "Hostage2"    // Character Name
  165. "HOS_hsf_tourist1.hst"    // Actor file
  166. "HOS_hsf_tourist1.kit"    // Kit file
  167. 0    // Is Primary Objective
  168. Bored    // initial alertness state
  169. None    // Radio Type
  170. SitInChair    // Initial Stance
  171.  
  172. BeginTeamPlan
  173.  
  174. 1    // Number Starting Locations
  175.     37725 32777 34300 0
  176. BeginPlan
  177. ROE Hostage
  178. ROE Normal
  179. EndPlan
  180. EndTeamPlan
  181.  
  182. "Hostage3"    // Team Name
  183. Hostage    // Team Type
  184. 1    // Starts Active
  185. 1    // Is Location Known?
  186. 1    // Is Icon Shown?
  187.  
  188. "Hostage"    // character Type
  189. "Hostage3"    // Character Name
  190. "HOS_hsm_sales.hst"    // Actor file
  191. "HOS_hsm_sales.kit"    // Kit file
  192. 0    // Is Primary Objective
  193. Bored    // initial alertness state
  194. None    // Radio Type
  195. SitInChair    // Initial Stance
  196.  
  197. BeginTeamPlan
  198.  
  199. 1    // Number Starting Locations
  200.     37900 32777 34300 0
  201. BeginPlan
  202. ROE Hostage
  203. ROE Normal
  204. EndPlan
  205. EndTeamPlan
  206.  
  207. "Hostage4"    // Team Name
  208. Hostage    // Team Type
  209. 1    // Starts Active
  210. 1    // Is Location Known?
  211. 1    // Is Icon Shown?
  212.  
  213. "Hostage"    // character Type
  214. "Hostage4"    // Character Name
  215. "HOS_hsm_exec1.hst"    // Actor file
  216. "HOS_hsm_exec1.kit"    // Kit file
  217. 0    // Is Primary Objective
  218. Bored    // initial alertness state
  219. None    // Radio Type
  220. SitInChair    // Initial Stance
  221.  
  222. BeginTeamPlan
  223.  
  224. 1    // Number Starting Locations
  225.     37985 33117 36200 0
  226. BeginPlan
  227. ROE Hostage
  228. ROE Normal
  229. EndPlan
  230. EndTeamPlan
  231.  
  232. "HostageGuard1"    // Team Name
  233. Terrorist    // Team Type
  234. 1    // Starts Active
  235. 0    // Is Location Known?
  236. 0    // Is Icon Shown?
  237.  
  238. "Terrorist"    // character Type
  239. "HostageGuard1"    // Character Name
  240. "TER_turk1_02.ter"    // Actor file
  241. "TER_turk1_Skorp.kit"    // Kit file
  242. 0    // Is Primary Objective
  243. Ready    // initial alertness state
  244. None    // Radio Type
  245. Stand    // Initial Stance
  246.  
  247. BeginTeamPlan
  248.  
  249. 2    // Number Starting Locations
  250.     38221.1 32777 34355.3 153
  251.     37414.6 32777 34347.5 93
  252. BeginPlan
  253. ROE Defend
  254. ROE Normal
  255. EndPlan
  256. BeginTriggerPlan
  257. Name "KillHostages"
  258. Priority 0
  259. Trigger ImmediateThreat
  260. Trigger DeadlyThreat
  261. Trigger ThreatInZone 1
  262. EndTriggers
  263. BeginPlan
  264. ROE Advance
  265. ROE Blitz
  266. EngageHostagesOn
  267. EndPlan
  268. EndTriggerPlan
  269. EndTeamPlan
  270.  
  271. "CargoAreaPatrol1"    // Team Name
  272. Terrorist    // Team Type
  273. 1    // Starts Active
  274. 0    // Is Location Known?
  275. 0    // Is Icon Shown?
  276.  
  277. "Terrorist"    // character Type
  278. "CargoAreaPatrol1"    // Character Name
  279. "TER_turk2_02.ter"    // Actor file
  280. "TER_turk2_ak47.kit"    // Kit file
  281. 0    // Is Primary Objective
  282. Ready    // initial alertness state
  283. None    // Radio Type
  284. Stand    // Initial Stance
  285.  
  286. "Terrorist"    // character Type
  287. "CargoAreaPatrol11"    // Character Name
  288. "TER_turk1_01.ter"    // Actor file
  289. "TER_turk1_Skorp.kit"    // Kit file
  290. 0    // Is Primary Objective
  291. Ready    // initial alertness state
  292. None    // Radio Type
  293. Stand    // Initial Stance
  294.  
  295. BeginTeamPlan
  296.  
  297. 3    // Number Starting Locations
  298.     37925.7 32327 32142.8 153
  299.     37626.5 32327 32919.1 126
  300.     37912.6 32327 33415.1 126
  301. BeginPlan
  302. ROE Defend
  303. ROE Normal
  304. AddZone 2
  305. PatrolZones
  306. EndPlan
  307. BeginTriggerPlan
  308. Name "Defend HostageArea"
  309. Priority 0
  310. Trigger ImmediateThreat
  311. Trigger DeadlyThreat
  312. Trigger ThreatInZone 1
  313. EndTriggers
  314. BeginPlan
  315. MoveTo 37945.8 32777 34543.5 0
  316. MoveTo 38043.7 32777 34543.5 1
  317. MoveTo 38143.7 32777 34543.5 1
  318. MoveTo 38161.2 32777 34543.5 0
  319. EngageHostagesOn
  320. EndPlan
  321. EndTriggerPlan
  322. EndTeamPlan
  323.  
  324. "CargoAreaPatrol2"    // Team Name
  325. Terrorist    // Team Type
  326. 1    // Starts Active
  327. 0    // Is Location Known?
  328. 0    // Is Icon Shown?
  329.  
  330. "Terrorist"    // character Type
  331. "CargoAreaPatrol2"    // Character Name
  332. "TER_turk1_04.ter"    // Actor file
  333. "TER_turk1_Skorp.kit"    // Kit file
  334. 0    // Is Primary Objective
  335. Ready    // initial alertness state
  336. None    // Radio Type
  337. Stand    // Initial Stance
  338.  
  339. BeginTeamPlan
  340.  
  341. 4    // Number Starting Locations
  342.     38072.6 32457 36621.8 153
  343.     38099.9 32407 35938.2 189
  344.     37943.9 32327 34257.3 228
  345.     38090.4 32327 35074.8 153
  346. BeginPlan
  347. ROE Defend
  348. ROE Normal
  349. AddZone 3
  350. PatrolZones
  351. EndPlan
  352. BeginTriggerPlan
  353. Name "DefendHostageArea"
  354. Priority 0
  355. Trigger ImmediateThreat
  356. Trigger DeadlyThreat
  357. Trigger ThreatInZone 1
  358. EndTriggers
  359. BeginPlan
  360. MoveTo 37832.9 32777 37103.6 0
  361. MoveTo 38028.7 32777 36751.2 1
  362. MoveTo 38028.7 32777 36631.2 1
  363. MoveTo 38034.9 32777 36151.2 1
  364. MoveTo 38036.2 32777 36051.2 1
  365. MoveTo 38035.6 32777 36096.5 0
  366. MoveTo 38058.7 32777 36041.2 1
  367. MoveTo 37813.7 32777 36001.2 1
  368. MoveTo 37813.7 32777 35881.2 1
  369. MoveTo 37829.4 32777 35832.5 0
  370. MoveTo 37633 32777 35737 1
  371. MoveTo 37593.7 32777 35171.2 1
  372. MoveTo 37593.7 32777 35051.2 1
  373. MoveTo 37433.7 32777 34891.2 1
  374. MoveTo 37433.7 32777 34741.2 1
  375. MoveTo 37433.7 32777 34441.2 1
  376. MoveTo 37543.7 32777 34277.2 1
  377. MoveTo 37592.8 32777 33865.9 0
  378. EngageHostagesOn
  379. EndPlan
  380. EndTriggerPlan
  381. EndTeamPlan
  382.  
  383. "PassengerPatrol1"    // Team Name
  384. Terrorist    // Team Type
  385. 1    // Starts Active
  386. 0    // Is Location Known?
  387. 0    // Is Icon Shown?
  388.  
  389. "Terrorist"    // character Type
  390. "PassengerPatrol1"    // Character Name
  391. "TER_turk2_03.ter"    // Actor file
  392. "TER_turk2_ak47.kit"    // Kit file
  393. 0    // Is Primary Objective
  394. Ready    // initial alertness state
  395. None    // Radio Type
  396. Stand    // Initial Stance
  397.  
  398. BeginTeamPlan
  399.  
  400. 5    // Number Starting Locations
  401.     37592.8 32777 33239.2 0
  402.     38072.3 32777 33211.6 0
  403.     38072.4 32777 33968.8 0
  404.     37592.8 32777 35356.2 0
  405.     38034.9 32777 35761.2 0
  406. BeginPlan
  407. ROE Investigate
  408. ROE Normal
  409. AddZone 1
  410. PatrolZones
  411. EndPlan
  412. BeginTriggerPlan
  413. Name "React"
  414. Priority 0
  415. Trigger ImmediateThreat
  416. Trigger DeadlyThreat
  417. Trigger ThreatInZone 1
  418. EndTriggers
  419. BeginPlan
  420. EngageHostagesOn
  421. EndPlan
  422. EndTriggerPlan
  423. EndTeamPlan
  424.  
  425. "PassengerPatrol2"    // Team Name
  426. Terrorist    // Team Type
  427. 1    // Starts Active
  428. 0    // Is Location Known?
  429. 0    // Is Icon Shown?
  430.  
  431. "Terrorist"    // character Type
  432. "PassengerPatrol2"    // Character Name
  433. "TER_turk2_04.ter"    // Actor file
  434. "TER_turk2_Uzi.kit"    // Kit file
  435. 0    // Is Primary Objective
  436. Ready    // initial alertness state
  437. None    // Radio Type
  438. Stand    // Initial Stance
  439.  
  440. BeginTeamPlan
  441.  
  442. 5    // Number Starting Locations
  443.     37592.8 32777 32868.1 0
  444.     37788.6 32777 34346.3 120
  445.     38200.2 32777 35008.1 182
  446.     37430.8 32777 35028.3 86
  447.     37592.8 32777 35813.8 98
  448. BeginPlan
  449. ROE Investigate
  450. ROE Normal
  451. AddZone 1
  452. PatrolZones
  453. EndPlan
  454. BeginTriggerPlan
  455. Name "React"
  456. Priority 0
  457. Trigger ImmediateThreat
  458. Trigger DeadlyThreat
  459. Trigger ThreatInZone 1
  460. EndTriggers
  461. BeginPlan
  462. EngageHostagesOn
  463. EndPlan
  464. EndTriggerPlan
  465. EndTeamPlan
  466.  
  467. "ReactionForce"    // Team Name
  468. Terrorist    // Team Type
  469. 1    // Starts Active
  470. 0    // Is Location Known?
  471. 0    // Is Icon Shown?
  472.  
  473. "Terrorist"    // character Type
  474. "ReactionForce1"    // Character Name
  475. "TER_turk1_04.ter"    // Actor file
  476. "TER_turk1_ak47.kit"    // Kit file
  477. 0    // Is Primary Objective
  478. Ready    // initial alertness state
  479. None    // Radio Type
  480. Stand    // Initial Stance
  481.  
  482. "Terrorist"    // character Type
  483. "ReactionForce2"    // Character Name
  484. "TER_turk2_01.ter"    // Actor file
  485. "TER_turk2_Uzi.kit"    // Kit file
  486. 0    // Is Primary Objective
  487. Ready    // initial alertness state
  488. None    // Radio Type
  489. Stand    // Initial Stance
  490.  
  491. "Terrorist"    // character Type
  492. "ReactionForce3"    // Character Name
  493. "TER_turk2_03.ter"    // Actor file
  494. "TER_turk2_ak47.kit"    // Kit file
  495. 0    // Is Primary Objective
  496. Ready    // initial alertness state
  497. None    // Radio Type
  498. Stand    // Initial Stance
  499.  
  500. BeginTeamPlan
  501.  
  502. 1    // Number Starting Locations
  503.     37786.9 33117 35995.4 0
  504. BeginPlan
  505. ROE Investigate
  506. ROE Normal
  507. EndPlan
  508. BeginTriggerPlan
  509. Name "React"
  510. Priority 0
  511. Trigger ImmediateThreat
  512. Trigger DeadlyThreat
  513. Trigger ThreatInZone 1
  514. EndTriggers
  515. BeginPlan
  516. EngageHostagesOn
  517. EndPlan
  518. EndTriggerPlan
  519. EndTeamPlan
  520.  
  521. "CommandStaff"    // Team Name
  522. Terrorist    // Team Type
  523. 1    // Starts Active
  524. 0    // Is Location Known?
  525. 0    // Is Icon Shown?
  526.  
  527. "Terrorist"    // character Type
  528. "Leader"    // Character Name
  529. "TER_turk_lead.ter"    // Actor file
  530. "TER_turk_lead.kit"    // Kit file
  531. 1    // Is Primary Objective
  532. Bored    // initial alertness state
  533. None    // Radio Type
  534. Stand    // Initial Stance
  535.  
  536. "Terrorist"    // character Type
  537. "Bodyguard"    // Character Name
  538. "TER_turk1_03.ter"    // Actor file
  539. "TER_turk1_Skorp.kit"    // Kit file
  540. 0    // Is Primary Objective
  541. Bored    // initial alertness state
  542. None    // Radio Type
  543. Stand    // Initial Stance
  544.  
  545. BeginTeamPlan
  546.  
  547. 3    // Number Starting Locations
  548.     37792.8 33117 36951.9 126
  549.     37606.9 33117 36478 130
  550.     38029.8 33117 36470.1 130
  551. BeginPlan
  552. ROE Investigate
  553. ROE Normal
  554. EndPlan
  555. BeginTriggerPlan
  556. Name "React"
  557. Priority 0
  558. Trigger ImmediateThreat
  559. Trigger DeadlyThreat
  560. EndTriggers
  561. BeginPlan
  562. EngageHostagesOn
  563. EndPlan
  564. EndTriggerPlan
  565. EndTeamPlan
  566.  
  567. "DeadHostage1"    // Team Name
  568. Terrorist    // Team Type
  569. 1    // Starts Active
  570. 0    // Is Location Known?
  571. 0    // Is Icon Shown?
  572.  
  573. "Terrorist"    // character Type
  574. "DeadHostage1"    // Character Name
  575. "HOS_hsm_sales.hst"    // Actor file
  576. "HOS_hsm_sales.kit"    // Kit file
  577. 0    // Is Primary Objective
  578. Bored    // initial alertness state
  579. None    // Radio Type
  580. Stand    // Initial Stance
  581.  
  582. BeginTeamPlan
  583.  
  584. 3    // Number Starting Locations
  585.     36446.3 32077 36195.4 226
  586.     36293.6 32077 36856.4 126
  587.     36639.4 32077 36833.4 168
  588. BeginPlan
  589. ROE Investigate
  590. ROE Normal
  591. KillSelf BulletToHeadBack
  592. EndPlan
  593. EndTeamPlan
  594.  
  595. "DeadHostage2"    // Team Name
  596. Terrorist    // Team Type
  597. 1    // Starts Active
  598. 0    // Is Location Known?
  599. 0    // Is Icon Shown?
  600.  
  601. "Terrorist"    // character Type
  602. "DeadHostage2"    // Character Name
  603. "HOS_hsm_exec1.hst"    // Actor file
  604. "HOS_hsm_exec1.kit"    // Kit file
  605. 0    // Is Primary Objective
  606. Bored    // initial alertness state
  607. None    // Radio Type
  608. Stand    // Initial Stance
  609.  
  610. BeginTeamPlan
  611.  
  612. 3    // Number Starting Locations
  613.     36225.9 32077 36352.6 182
  614.     36178.8 32077 36653.4 182
  615.     36911.5 32077 36337.8 182
  616. BeginPlan
  617. ROE Investigate
  618. ROE Normal
  619. KillSelf BulletToHeadFront
  620. EndPlan
  621. EndTeamPlan
  622.  
  623. "Hostage 5"    // Team Name
  624. Hostage    // Team Type
  625. 1    // Starts Active
  626. 1    // Is Location Known?
  627. 1    // Is Icon Shown?
  628.  
  629. "Hostage"    // character Type
  630. "hostage 5"    // Character Name
  631. "HOS_hsf_exec1.hst"    // Actor file
  632. "HOS_hsf_exec1.kit"    // Kit file
  633. 0    // Is Primary Objective
  634. Bored    // initial alertness state
  635. None    // Radio Type
  636. SitInChair    // Initial Stance
  637.  
  638. BeginTeamPlan
  639.  
  640. 1    // Number Starting Locations
  641.     37596.4 33117 36195.8 0
  642. BeginPlan
  643. ROE Hostage
  644. ROE Normal
  645. EndPlan
  646. EndTeamPlan
  647.  
  648. EndTeams
  649.  
  650.  
  651. //---------------------------------------------------------
  652. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  653. //---------------------------------------------------------
  654.  
  655. 1    // Number of Vehicles
  656.  
  657. car
  658. 1    // Is icon shown
  659. 0    // Is primary objective
  660. 1    // Does avoid humans
  661. "FuelTruck"    "fuel_truck.vcl"
  662. 1    // Number of actors passengers
  663.     "Driver"
  664. NONE    // Target vehicle name
  665. 0    // Time delay
  666. 21947.7 32077 26996.9 64
  667. NONE    //No SOP
  668. 2
  669.     ChangeSpeed 300
  670.     PatrolPath Once 11
  671.         21947.7 32077 26996.9 0
  672.         23817 32077 26971.6 1
  673.         23917 32077 26970.2 1
  674.         39102.2 32077 26764.6 0
  675.         39686.5 32077 26866.1 0
  676.         40210.6 32077 27310.2 0
  677.         40524.1 32077 27860.9 0
  678.         40755.9 32077 28686.5 0
  679.         40805.9 32077 29528.2 0
  680.         40787.2 32077 30673 0
  681.         40785.4 32077 32390.6 0
  682.  
  683.  
  684. //---------------------------------------------------------
  685. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  686. //---------------------------------------------------------
  687.  
  688. 0    // Number of Touchplates
  689.  
  690.  
  691. //---------------------------------------------------------
  692. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  693. //---------------------------------------------------------
  694.  
  695. 0    // Number of Sound Emitters
  696.  
  697.  
  698. //---------------------------------------------------------
  699. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  700. //---------------------------------------------------------
  701. 1    // Number of Insertion Zones
  702.  
  703. 20402.7 32067 29240.4
  704. 21080 32077 27639.8
  705.  
  706. //---------------------------------------------------------
  707. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  708. //---------------------------------------------------------
  709. 1        // Extraction Zone Defined
  710. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  711. 31411 32067 27454.2
  712. 33629.9 32077 26509.8
  713.  
  714.  
  715.  
  716. //---------------------------------------------------------
  717. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  718. //---------------------------------------------------------
  719. 0        // This is an adversarial mission?
  720.  
  721.