home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM06_MUL.mis < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  6KB  |  297 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. "rm06.map"    // Map Filename
  5. "rm06"    // Map Directory
  6. "MSN_NAME_RM06_MUL"    // Mission Name
  7. "NONE"    // Default Plan
  8. "[None]"    // // Sound to play at mission start
  9.  
  10. // Renderer options
  11. 10    // Near hardware clipping distance
  12. 50000    // Far hardware clipping distance
  13. 5    // Near software clipping distance
  14. 30000    // Far software clipping distance
  15. 0    // Is fog on?
  16. 15 15 20     // Fog Color
  17. 6000    // Fog Start
  18. 10000    // Fog End
  19. 30 30 30     // Ambient light color
  20. 15 15 20     // Background color
  21.  
  22. // Skybox information
  23. 1                        // Skybox Exists?
  24. sky_night_cloudy_mountains.qob    // Skybox Filename
  25. 0                        // Satellite Exists?
  26.  
  27. RoomFlags
  28.     2    1
  29.     30    3
  30.     47    2
  31.     46    2
  32.     32    2
  33.     33    2
  34.     34    2
  35.     35    2
  36.     36    2
  37.     37    2
  38.     44    2
  39.     48    2
  40.     49    2
  41.     50    2
  42. End
  43. BackgroundColors
  44. End
  45. EAXRooms
  46.     1    ROOM
  47.     2    LIVINGROOM
  48.     3    BATHROOM
  49.     4    HALLWAY
  50.     5    ROOM
  51.     6    ROOM
  52.     7    ROOM
  53.     8    HALLWAY
  54.     9    ROOM
  55.     10    ROOM
  56.     11    ROOM
  57.     12    ROOM
  58.     13    HALLWAY
  59.     14    HALLWAY
  60.     15    ROOM
  61.     16    ROOM
  62.     17    ROOM
  63.     30    ROOM
  64.     18    ROOM
  65.     19    HALLWAY
  66.     20    ROOM
  67.     21    ROOM
  68.     22    ROOM
  69.     23    ROOM
  70.     25    HALLWAY
  71.     24    ROOM
  72.     27    ROOM
  73.     28    ROOM
  74.     26    ROOM
  75.     29    ROOM
  76.     31    HALLWAY
  77.     42    HALLWAY
  78.     38    ROOM
  79.     43    ROOM
  80.     41    HALLWAY
  81.     40    ROOM
  82.     39    ROOM
  83.     45    ROOM
  84.     47    MOUNTAINS
  85.     46    MOUNTAINS
  86.     32    MOUNTAINS
  87.     33    MOUNTAINS
  88.     34    MOUNTAINS
  89.     35    MOUNTAINS
  90.     36    MOUNTAINS
  91.     37    MOUNTAINS
  92.     44    MOUNTAINS
  93. End
  94. ZoneRooms
  95. End
  96. DoorStates
  97. End
  98.  
  99. // Rain or Snow direction
  100. 0 -1 0
  101.  
  102. // AI Info
  103. 4000    // Max LOS Distance
  104. 1    // Terrorists speak Russian?
  105.  
  106. // Rules info
  107. 0    // Is under surveillance?
  108.  
  109. // Gore info
  110. 0    // Is gore disabled?
  111.  
  112. // Plan map info.
  113. 2000    // Initial zoom distance( cm )
  114. 500    // Minimum zoom distance( cm )
  115. 4000    // Maximum zoom distance( cm )
  116. 0    // Initial camera rotation( degrees )
  117. 0    // Rotation to north( degrees )
  118.  
  119. 1    2.5
  120. 2.5    6
  121. 1    2.5
  122.  
  123. 1    // Number of weeks since last mission
  124.  
  125. // Filtered Kits
  126. 6    // Number of filtered kits
  127. 0
  128. 1
  129. 2
  130. 3
  131. 4
  132. 5
  133.  
  134. // Roster modifiers
  135. 0    // restrict to operatives that went on the previous mission
  136. 0    // only allow operatives that went on the previous mission
  137. 0    // Number operatives to add
  138.  
  139. 0    // Number operatives to remove
  140.  
  141. 0    // Difficulty Setting Exist
  142.  
  143.  
  144. //---------------------------------------------------------
  145. // MISSION DATA
  146. //---------------------------------------------------------
  147.  
  148. "[Base on Game Type]"
  149.  
  150. //---------------------------------------------------------
  151. //-- Landmarks --------------------------------------------
  152. //---------------------------------------------------------
  153.  
  154. 0    // Number of landmarks
  155.  
  156. //---------------------------------------------------------
  157. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  158. //---------------------------------------------------------
  159.  
  160. 2    // Number of mission objective objects
  161. "Disarm Bomb"
  162. "GoldBomb"
  163. "bomb_sticky_yellow.mso"
  164. 30623.4 32889 31990.4
  165. 0 -1 0 0
  166. 0
  167.  
  168. "Disarm Bomb"
  169. "BlueBomb"
  170. "bomb_sticky_blue.mso"
  171. 33092.7 32912 30232
  172. 0 1 0 0
  173. 0
  174.  
  175.  
  176. //---------------------------------------------------------
  177. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  178. //---------------------------------------------------------
  179.  
  180. BeginTeams
  181.  
  182. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  183.  
  184. EndTeams
  185.  
  186.  
  187. //---------------------------------------------------------
  188. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  189. //---------------------------------------------------------
  190.  
  191. 0    // Number of Vehicles
  192.  
  193.  
  194. //---------------------------------------------------------
  195. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  196. //---------------------------------------------------------
  197.  
  198. 0    // Number of Touchplates
  199.  
  200.  
  201. //---------------------------------------------------------
  202. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  203. //---------------------------------------------------------
  204.  
  205. 0    // Number of Sound Emitters
  206.  
  207.  
  208. //---------------------------------------------------------
  209. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  210. //---------------------------------------------------------
  211. 0    // Number of Insertion Zones
  212.  
  213.  
  214. //---------------------------------------------------------
  215. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  216. //---------------------------------------------------------
  217. 0        // Extraction Zone Defined
  218.  
  219.  
  220.  
  221. //---------------------------------------------------------
  222. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  223. //---------------------------------------------------------
  224. 1        // This is an adversarial mission?
  225.  
  226. 31        // Number of spawn points
  227. 29930.2 32787 31688.7
  228. 29428.3 32787 32029.5
  229. 30227.6 32787 31716.7
  230. 29959.9 33157 31681.4
  231. 29293.9 33157 31992.9
  232. 30242.4 33157 31659.4
  233. 30230 32733.4 30131.8
  234. 36675.3 32181.1 28899.1
  235. 33702.8 32169.2 27710.9
  236. 32605.7 32397 29601.6
  237. 32559.1 32397 30120.9
  238. 32894.2 32397 30144.1
  239. 33217 32397 29504.6
  240. 33966 32397 30235
  241. 35649.8 32757 32110.4
  242. 34739.5 32777 34018.6
  243. 34362.2 32777 33385.7
  244. 35177.6 32777 33397.8
  245. 34624.7 32777 33447.8
  246. 35028.4 32777 32657.3
  247. 34350.9 32777 32589.3
  248. 34127.9 32777 32247.6
  249. 35088.9 32777 32218.5
  250. 34057.5 32777 31498.9
  251. 34985.3 32777 31199.1
  252. 33642.5 32777 31193.6
  253. 32679.1 32777 29278.1
  254. 32481.2 32777 29720.4
  255. 32900.6 33157 29316.9
  256. 33483.2 33157 29323.1
  257. 33212.3 33157 30024.4
  258.  
  259.  
  260. 5        // Number of base pairs
  261. "ZONE_RM06_GROUP_5_DESC"
  262. 30543.5 33157 32139.9
  263. 30037.4 33157 31895.5
  264. "ZONE_RM06_GUARDHOUSE_UPSTAIRS"
  265. 34472.2 32777 30077.9
  266. 34110.7 32777 29342.8
  267. "ZONE_RM06_LIVING_ROOM"
  268. "ZONE_RM06_GROUP_4_DESC"
  269. 36349.4 32757 32320
  270. 35773.6 32757 33540.9
  271. "ZONE_RM06_OUT_BACK"
  272. 33883 33157 29429.7
  273. 33170.5 33157 29162.4
  274. "ZONE_RM06_CHALET_UPSTAIRS"
  275. "ZONE_RM06_GROUP_3_DESC"
  276. 36349.4 32757 32320
  277. 35773.6 32757 33540.9
  278. "ZONE_RM06_OUT_BACK"
  279. 33314.4 32777 31433.2
  280. 32861.5 32777 30651.2
  281. "ZONE_RM06_ENTRANCE"
  282. "ZONE_RM06_GROUP_2_DESC"
  283. 31587.4 32757 31968.8
  284. 30900.6 32757 30853.5
  285. "ZONE_RM06_OUT_FRONT"
  286. 34472.2 32777 30077.9
  287. 34110.7 32777 29342.8
  288. "ZONE_RM06_LIVING_ROOM"
  289. "ZONE_RM06_GROUP_1_DESC"
  290. 30543.5 33157 32139.9
  291. 30037.4 33157 31895.5
  292. "ZONE_RM06_GUARDHOUSE_UPSTAIRS"
  293. 33883 33157 29429.7
  294. 33170.5 33157 29162.4
  295. "ZONE_RM06_CHALET_UPSTAIRS"
  296.  
  297.