home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM06Easy.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  13KB  |  519 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM06.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 7    // Number of landmarks
  12. "PhoneLocation"
  13. 34899.1 32777 31013.6
  14. 1    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "SecurityPanelLocation"
  18. 30153.6 32787 31785.4
  19. 1    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "WarningFirstFloorPatrols"
  23. 34655.6 32777 31979.1
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "ExtractionZone"
  28. 38487 31797 30979.6
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32. "InsertionZone"
  33. 38119.4 31797 30949
  34. 0    // Is Primary Objective
  35.  
  36.  
  37. "CameraLocation"
  38. 33644.3 33157 30169.2
  39. 1    // Is Primary Objective
  40.  
  41.  
  42. "WarningUpstairsPatrol"
  43. 33091.9 33157 29615
  44. 0    // Is Primary Objective
  45.  
  46.  
  47.  
  48. //---------------------------------------------------------
  49. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  50. //---------------------------------------------------------
  51.  
  52. 3    // Number of mission objective objects
  53. "Deactivate Security"
  54. "SecurityPanel"
  55. "m6_sec_console.mso"
  56. 30097.9 32899 31752.5
  57. 0 -1 0 0
  58. 0
  59.  
  60. "Plant Bug"
  61. "Phone"
  62. "phone_bugged.mso"
  63. 34820.7 32901 31055.1
  64. 0.707107 0.707107 0 0
  65. 0
  66.  
  67. "Place Camera"
  68. "Camera"
  69. "picture.mso"
  70. 33665.4 33347 30137.4
  71. 0 0 0 1
  72. 0
  73.  
  74.  
  75. //---------------------------------------------------------
  76. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  77. //---------------------------------------------------------
  78.  
  79. BeginTeams
  80.  
  81. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  82.  
  83. "DeckPatrol1Team"    // Team Name
  84. Terrorist    // Team Type
  85. 1    // Starts Active
  86. 0    // Is Location Known?
  87. 1    // Is Icon Shown?
  88.  
  89. "Terrorist"    // character Type
  90. "DeckPatrol1_1"    // Character Name
  91. "TER_sam_ext1_01.ter"    // Actor file
  92. "TER_sam_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  93. 0    // Is Primary Objective
  94. Bored    // initial alertness state
  95. None    // Radio Type
  96. Stand    // Initial Stance
  97.  
  98. BeginTeamPlan
  99.  
  100. 4    // Number Starting Locations
  101.     32260.8 32777 30708.5 126
  102.     32267.1 32777 30175.5 0
  103.     32274 32777 29618.3 126
  104.     32272.9 32777 29201.9 126
  105. BeginPlan
  106. ROE Investigate
  107. ROE Normal
  108. PlanTrack
  109.     MoveTo 32260.8 32777 30714 0
  110.     MoveTo 32274.8 32777 28925.6 0
  111.     GuardSpot plus 6 0
  112.     MoveTo 32281.1 32777 28900.4 0
  113.     MoveTo 32307 32777 28900.2 1
  114.     MoveTo 32407 32776.3 28899.6 1
  115.     MoveTo 34507 32776.3 28899.3 1
  116.     MoveTo 34607 32777 28899.2 1
  117.     MoveTo 34633.8 32777 28899.2 0
  118. EndTrack
  119. EndPlan
  120. EndTeamPlan
  121.  
  122. "DeckPatrol2Team"    // Team Name
  123. Terrorist    // Team Type
  124. 1    // Starts Active
  125. 0    // Is Location Known?
  126. 1    // Is Icon Shown?
  127.  
  128. "Terrorist"    // character Type
  129. "DeckPatrol2_1"    // Character Name
  130. "TER_sam_ext2_01.ter"    // Actor file
  131. "TER_sam_ext2_AK47.kit"    // Kit file
  132. 0    // Is Primary Objective
  133. Bored    // initial alertness state
  134. None    // Radio Type
  135. Stand    // Initial Stance
  136.  
  137. BeginTeamPlan
  138.  
  139. 4    // Number Starting Locations
  140.     34649.6 32777 29011.1 0
  141.     34656.1 32777 29430.9 0
  142.     34651.2 32777 29842.5 0
  143.     34657.2 32777 30193.9 0
  144. BeginPlan
  145. ROE Investigate
  146. ROE Normal
  147. PlanTrack
  148.     MoveTo 34645.5 32777 29050 0
  149.     MoveTo 34659.6 32777 30500.6 0
  150.     MoveTo 35525.9 32777 30537 0
  151.     GuardSpot plus 5 0
  152.     MoveTo 35554.8 32777 30653.3 0
  153.     MoveTo 35537.7 32777 33051.6 0
  154. EndTrack
  155. EndPlan
  156. EndTeamPlan
  157.  
  158. "DeckPatrol3Team"    // Team Name
  159. Terrorist    // Team Type
  160. 1    // Starts Active
  161. 0    // Is Location Known?
  162. 1    // Is Icon Shown?
  163.  
  164. "Terrorist"    // character Type
  165. "DeckPatrol3_1"    // Character Name
  166. "TER_sam_ext1_02.ter"    // Actor file
  167. "TER_sam_ext1_Shotgun.kit"    // Kit file
  168. 0    // Is Primary Objective
  169. Bored    // initial alertness state
  170. None    // Radio Type
  171. Stand    // Initial Stance
  172.  
  173. BeginTeamPlan
  174.  
  175. 4    // Number Starting Locations
  176.     35517.2 32777 34023.5 66
  177.     34992.6 32777 34047.9 54
  178.     34445.7 32777 34031.8 54
  179.     33850.3 32777 34056.2 69
  180. BeginPlan
  181. ROE Investigate
  182. ROE Normal
  183. PlanTrack
  184.     MoveTo 35528.5 32777 34032.3 0
  185.     MoveTo 35487 32777 34033.5 1
  186.     MoveTo 35387 32777 34036.3 1
  187.     MoveTo 33947 32777 34009.7 1
  188.     MoveTo 33847 32777 34007.8 1
  189.     MoveTo 33802.8 32777 34007 0
  190.     GuardSpot plus 5 0
  191.     MoveTo 33802.1 32777 33990.5 0
  192.     MoveTo 33801.2 32777 31649.8 0
  193.     MoveTo 33084.7 32777 31672.5 0
  194.     MoveTo 33067.2 32757 32076.1 0
  195. EndTrack
  196. EndPlan
  197. EndTeamPlan
  198.  
  199. "SamLeaderTeam"    // Team Name
  200. Terrorist    // Team Type
  201. 1    // Starts Active
  202. 1    // Is Location Known?
  203. 1    // Is Icon Shown?
  204.  
  205. "Terrorist"    // character Type
  206. "SamLeader"    // Character Name
  207. "TER_sam_lead.ter"    // Actor file
  208. "TER_sam_lead_nw.kit"    // Kit file
  209. 0    // Is Primary Objective
  210. Bored    // initial alertness state
  211. None    // Radio Type
  212. Stand    // Initial Stance
  213.  
  214. BeginTeamPlan
  215.  
  216. 1    // Number Starting Locations
  217.     33860.3 32777 29365.5 182
  218. BeginPlan
  219. ROE Investigate
  220. ROE Normal
  221. EndPlan
  222. BeginTriggerPlan
  223. Name "RunForIt"
  224. Priority 0
  225. Trigger GloballyAware
  226. Trigger DistantThreat
  227. Trigger ImmediateThreat
  228. Trigger DeadlyThreat
  229. EndTriggers
  230. BeginPlan
  231. ROE Advance
  232. ROE Blitz
  233. MoveTo 34129.8 32777 29304 0
  234. MoveTo 34127 32777 29937 1
  235. MoveTo 34027 32777 30007 1
  236. MoveTo 33847 32777 30007 1
  237. MoveTo 33847 32837 29887 1
  238. MoveTo 33847 32857 29857 1
  239. MoveTo 33847 32897 29737 1
  240. MoveTo 33747 32897 29607 1
  241. MoveTo 33627 32957 29607 1
  242. MoveTo 33369.9 33117 29607 1
  243. MoveTo 33284.1 33157 29607 1
  244. MoveTo 33277 33157 29607 0
  245. MoveTo 33067 33157 29667 1
  246. MoveTo 33067 33157 29787 1
  247. MoveTo 33097 33157 29907 1
  248. MoveTo 33577 33157 30017 1
  249. Cover 32960.6 33147 29597.5  33574.7 33157 30259.4 -1
  250. EndPlan
  251. EndTriggerPlan
  252. EndTeamPlan
  253.  
  254. "SamBodyguard1Team"    // Team Name
  255. Terrorist    // Team Type
  256. 1    // Starts Active
  257. 1    // Is Location Known?
  258. 1    // Is Icon Shown?
  259.  
  260. "Terrorist"    // character Type
  261. "SamBodyguard1_1"    // Character Name
  262. "TER_sam_int1_01.ter"    // Actor file
  263. "TER_sam_int1_skorp.kit"    // Kit file
  264. 0    // Is Primary Objective
  265. Bored    // initial alertness state
  266. None    // Radio Type
  267. Stand    // Initial Stance
  268.  
  269. BeginTeamPlan
  270.  
  271. 1    // Number Starting Locations
  272.     33733.2 32777 29343.2 63
  273. BeginPlan
  274. ROE Investigate
  275. ROE Normal
  276. PlanLoop
  277.     GuardSpot plus 60 0
  278.     MoveTo 33675.7 32777 29273.8 0
  279.     MoveTo 33137 32777 29296.5 1
  280.     MoveTo 33037 32777 29300.7 1
  281.     MoveTo 32715.2 32777 29314.3 0
  282.     MoveTo 32594.9 32777 29440.4 0
  283.     GuardSpot plus 10 0
  284.     MoveTo 32713.5 32777 29307.9 0
  285.     MoveTo 32725.9 32777 29185 0
  286.     MoveTo 33066.8 32777 29293.8 0
  287.     MoveTo 33037.2 32777 29291.3 1
  288.     MoveTo 33136.8 32777 29299.7 1
  289.     MoveTo 33619.4 32777 29340.6 0
  290.     MoveTo 33772.2 32777 29354.8 0
  291. EndLoop
  292. EndPlan
  293. EndTeamPlan
  294.  
  295. "UpstairsPatrolTeam"    // Team Name
  296. Terrorist    // Team Type
  297. 1    // Starts Active
  298. 0    // Is Location Known?
  299. 0    // Is Icon Shown?
  300.  
  301. "Terrorist"    // character Type
  302. "UpstairsPatrol"    // Character Name
  303. "TER_sam_int1_03.ter"    // Actor file
  304. "TER_sam_int1_uzi.kit"    // Kit file
  305. 0    // Is Primary Objective
  306. Bored    // initial alertness state
  307. None    // Radio Type
  308. Stand    // Initial Stance
  309.  
  310. BeginTeamPlan
  311.  
  312. 1    // Number Starting Locations
  313.     34423.5 32777 29676.9 63
  314. BeginPlan
  315. ROE Investigate
  316. ROE Normal
  317. PlanLoop
  318.     MoveTo 34417.2 32777 29670.9 0
  319.     MoveTo 34055.5 32777 30051.7 0
  320.     MoveTo 33850.6 32777 30048.4 0
  321.     MoveTo 33847 32777 30007 1
  322.     MoveTo 33847 32837 29887 1
  323.     MoveTo 33847 32857 29857 1
  324.     MoveTo 33847 32897 29737 1
  325.     MoveTo 33747 32897 29607 1
  326.     MoveTo 33627 32957 29607 1
  327.     MoveTo 33370.6 33117 29604.7 1
  328.     MoveTo 33283.4 33157 29603.9 1
  329.     MoveTo 33254.2 33157 29603.7 0
  330.     MoveTo 32756.7 33157 29606.7 0
  331.     MoveTo 32756.2 33157 29537 1
  332.     MoveTo 32755.4 33157 29437 1
  333.     MoveTo 32754.9 33157 29364.6 0
  334.     GuardSpot plus 4 0
  335.     MoveTo 32752.7 33157 29609.3 0
  336.     MoveTo 32619.1 33157 29606.7 0
  337.     GuardSpot plus 4 0
  338.     MoveTo 33262.7 33157 29618.8 0
  339.     MoveTo 33283.7 33157 29618.2 1
  340.     MoveTo 33370.3 33117 29615.3 1
  341.     MoveTo 33627 32957 29607 1
  342.     MoveTo 33747 32897 29607 1
  343.     MoveTo 33847 32897 29737 1
  344.     MoveTo 33847 32857 29857 1
  345.     MoveTo 33847 32837 29887 1
  346.     MoveTo 33847 32777 30007 1
  347.     MoveTo 33851.8 32777 30076.3 0
  348.     MoveTo 34127 32777 29937 1
  349.     MoveTo 34415.9 32777 29664.7 0
  350.     MoveTo 34484.2 32777 29667.8 0
  351.     GuardSpot plus 12 0
  352. EndLoop
  353. EndPlan
  354. EndTeamPlan
  355.  
  356. "BasementPatrolTeam"    // Team Name
  357. Terrorist    // Team Type
  358. 1    // Starts Active
  359. 0    // Is Location Known?
  360. 0    // Is Icon Shown?
  361.  
  362. "Terrorist"    // character Type
  363. "BasementPatrol1"    // Character Name
  364. "TER_sam_int1_03.ter"    // Actor file
  365. "TER_sam_int1_uzi.kit"    // Kit file
  366. 0    // Is Primary Objective
  367. Bored    // initial alertness state
  368. None    // Radio Type
  369. Stand    // Initial Stance
  370.  
  371. BeginTeamPlan
  372.  
  373. 1    // Number Starting Locations
  374.     33244.2 32397 29295.9 68
  375. BeginPlan
  376. ROE Investigate
  377. ROE Normal
  378. PlanLoop
  379.     MoveTo 33958.4 32397 29655.6 0
  380.     MoveTo 33958.7 32397 29697 1
  381.     MoveTo 33959.6 32397 29797 1
  382.     MoveTo 33960.3 32397 29879.7 0
  383.     MoveTo 33651.9 32397 29904.2 0
  384.     MoveTo 33651.9 32397 30487.8 0
  385.     MoveTo 33684.1 32397 30487.7 1
  386.     MoveTo 33769.9 32437 30487.6 1
  387.     MoveTo 34237 32757 30487 1
  388.     MoveTo 34357 32777 30487 1
  389.     MoveTo 34408.6 32777 30775.3 0
  390.     MoveTo 34067 32777 30776 1
  391.     MoveTo 33967 32777 30776.2 1
  392.     MoveTo 33537 32777 30777 1
  393.     MoveTo 33417 32777 30777 1
  394.     MoveTo 33228.9 32777 30511 1
  395.     MoveTo 33300.9 32777 30414.9 1
  396.     MoveTo 33305.3 32777 30093.6 0
  397.     MoveTo 33231.3 32777 29775.7 0
  398.     MoveTo 33230.2 32777 29128.8 0
  399.     MoveTo 33702.1 32777 29122.4 0
  400.     MoveTo 33729 32777 29234.1 0
  401.     GuardSpot plus 10 0
  402.     MoveTo 33699 32777 29121 0
  403.     MoveTo 33216.6 32777 29134.8 0
  404.     MoveTo 33221.8 32777 29788.6 0
  405.     MoveTo 33301.5 32777 30111.4 0
  406.     MoveTo 33300.9 32777 30414.9 1
  407.     MoveTo 33228.9 32777 30511 1
  408.     MoveTo 33417 32777 30777 1
  409.     MoveTo 33537 32777 30777 1
  410.     MoveTo 33967 32777 30781.8 1
  411.     MoveTo 34067 32777 30782.9 1
  412.     MoveTo 34668.9 32777 30789.7 0
  413.     MoveTo 34666.3 32777 30857 1
  414.     MoveTo 34662.4 32777 30957 1
  415.     MoveTo 34653.9 32777 31172.8 0
  416.     GuardSpot plus 4 0
  417.     MoveTo 34675.7 32777 30761.8 0
  418.     MoveTo 34404.9 32777 30736.4 0
  419.     MoveTo 34357 32777 30487 1
  420.     MoveTo 34237 32757 30487 1
  421.     MoveTo 33769.4 32437 30487 1
  422.     MoveTo 33684.6 32397 30487 1
  423.     MoveTo 33677 32397 30487 0
  424.     MoveTo 33659.9 32397 29885.3 0
  425.     MoveTo 33973.6 32397 29875.4 0
  426.     MoveTo 33968.9 32397 29796.9 1
  427.     MoveTo 33962.9 32397 29697.1 1
  428.     MoveTo 33958.3 32397 29621.6 0
  429.     GuardSpot plus 4 0
  430. EndLoop
  431. EndPlan
  432. EndTeamPlan
  433.  
  434. EndTeams
  435.  
  436.  
  437. //---------------------------------------------------------
  438. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  439. //---------------------------------------------------------
  440.  
  441. 0    // Number of Vehicles
  442.  
  443.  
  444. //---------------------------------------------------------
  445. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  446. //---------------------------------------------------------
  447.  
  448. 2    // Number of Touchplates
  449.  
  450. "StairSqeak1Trigger"
  451. 1    // Is pressure plate
  452. 0    // 1 == not triggered by hostages
  453. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  454. 0    // 1 == not triggered by team members
  455. "None"
  456. 34260 32768 30560.3
  457. 34.375 40 46.4583
  458. 0    // Number of humans to trigger
  459. 1    // Number of objects to trigger
  460.     "StairSqeak1"
  461.  
  462. "StairSqeak2Trigger"
  463. 1    // Is pressure plate
  464. 0    // 1 == not triggered by hostages
  465. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  466. 0    // 1 == not triggered by team members
  467. "None"
  468. 29639.5 33067 31669.4
  469. 60 40 60
  470. 0    // Number of humans to trigger
  471. 1    // Number of objects to trigger
  472.     "StairSqeak2"
  473.  
  474.  
  475. //---------------------------------------------------------
  476. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  477. //---------------------------------------------------------
  478.  
  479. 2    // Number of Sound Emitters
  480.  
  481. "StairSqeak1"    // Unique Name
  482. 34260.9 32767 30566.2    // Location
  483. 0    // Starts Playing
  484. 16    // Sound Types
  485. 0    // Playback Type
  486. "F_GRSQ2.wav"    // Sound Filename
  487.  
  488. "StairSqeak2"    // Unique Name
  489. 29640.7 33067 31669.4    // Location
  490. 0    // Starts Playing
  491. 16    // Sound Types
  492. 0    // Playback Type
  493. "F_GRSQ1.wav"    // Sound Filename
  494.  
  495.  
  496. //---------------------------------------------------------
  497. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  498. //---------------------------------------------------------
  499. 1    // Number of Insertion Zones
  500.  
  501. 38457.9 31787 30777
  502. 38022.3 31797 31088.7
  503.  
  504. //---------------------------------------------------------
  505. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  506. //---------------------------------------------------------
  507. 1        // Extraction Zone Defined
  508. 1        // Extraction Zone Required for Game End
  509. 38546.9 31787 30689.3
  510. 37900.7 31797 31165.6
  511.  
  512.  
  513.  
  514. //---------------------------------------------------------
  515. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  516. //---------------------------------------------------------
  517. 0        // This is an adversarial mission?
  518.  
  519.