home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM06Hard.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  18KB  |  730 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM06.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 7    // Number of landmarks
  12. "SecurityPanelLocation"
  13. 30153.6 32787 31785.4
  14. 1    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "PhoneLocation"
  18. 34899.1 32777 31013.6
  19. 1    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "WarningFirstFloorPatrols"
  23. 34655.6 32777 31979.1
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "ExtractionZone"
  28. 38487 31797 30979.6
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32. "InsertionZone"
  33. 38119.4 31797 30949
  34. 0    // Is Primary Objective
  35.  
  36.  
  37. "CameraLocation"
  38. 33644.3 33157 30169.2
  39. 1    // Is Primary Objective
  40.  
  41.  
  42. "WarningUpstairsPatrol"
  43. 33091.9 33157 29615
  44. 0    // Is Primary Objective
  45.  
  46.  
  47.  
  48. //---------------------------------------------------------
  49. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  50. //---------------------------------------------------------
  51.  
  52. 3    // Number of mission objective objects
  53. "Deactivate Security"
  54. "SecurityPanel"
  55. "m6_sec_console.mso"
  56. 30097.9 32899 31752.5
  57. 0 -1 0 0
  58. 0
  59.  
  60. "Place Camera"
  61. "Camera"
  62. "picture.mso"
  63. 33665.4 33347 30137.4
  64. 0 0 0 1
  65. 0
  66.  
  67. "Plant Bug"
  68. "Phone"
  69. "phone_bugged.mso"
  70. 34820.7 32901 31055.1
  71. 0.707107 0.707107 0 0
  72. 0
  73.  
  74.  
  75. //---------------------------------------------------------
  76. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  77. //---------------------------------------------------------
  78.  
  79. BeginTeams
  80.  
  81. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  82.  
  83. "DeckPatrol1Team"    // Team Name
  84. Terrorist    // Team Type
  85. 1    // Starts Active
  86. 0    // Is Location Known?
  87. 1    // Is Icon Shown?
  88.  
  89. "Terrorist"    // character Type
  90. "DeckPatrol1_1"    // Character Name
  91. "TER_sam_ext1_01.ter"    // Actor file
  92. "TER_sam_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  93. 0    // Is Primary Objective
  94. Bored    // initial alertness state
  95. None    // Radio Type
  96. Stand    // Initial Stance
  97.  
  98. BeginTeamPlan
  99.  
  100. 4    // Number Starting Locations
  101.     32260.8 32777 30708.5 126
  102.     32267.1 32777 30175.5 0
  103.     32274 32777 29618.3 126
  104.     32272.9 32777 29201.9 126
  105. BeginPlan
  106. ROE Investigate
  107. ROE Normal
  108. PlanTrack
  109.     MoveTo 32260.8 32777 30714 0
  110.     MoveTo 32274.8 32777 28925.6 0
  111.     GuardSpot plus 4 0
  112.     MoveTo 32281.1 32777 28900.4 0
  113.     MoveTo 32307 32777 28900.2 1
  114.     MoveTo 32407 32776.3 28899.6 1
  115.     MoveTo 34507 32776.3 28899.3 1
  116.     MoveTo 34607 32777 28899.2 1
  117.     MoveTo 34633.8 32777 28899.2 0
  118. EndTrack
  119. EndPlan
  120. EndTeamPlan
  121.  
  122. "DeckPatrol2Team"    // Team Name
  123. Terrorist    // Team Type
  124. 1    // Starts Active
  125. 0    // Is Location Known?
  126. 1    // Is Icon Shown?
  127.  
  128. "Terrorist"    // character Type
  129. "DeckPatrol2_1"    // Character Name
  130. "TER_sam_ext2_01.ter"    // Actor file
  131. "TER_sam_ext2_AK47.kit"    // Kit file
  132. 0    // Is Primary Objective
  133. Bored    // initial alertness state
  134. None    // Radio Type
  135. Stand    // Initial Stance
  136.  
  137. BeginTeamPlan
  138.  
  139. 4    // Number Starting Locations
  140.     34649.6 32777 29011.1 0
  141.     34656.1 32777 29430.9 0
  142.     34651.2 32777 29842.5 0
  143.     34657.2 32777 30193.9 0
  144. BeginPlan
  145. ROE Investigate
  146. ROE Normal
  147. PlanTrack
  148.     MoveTo 34645.5 32777 29050 0
  149.     MoveTo 34659.6 32777 30500.6 0
  150.     MoveTo 35525.9 32777 30537 0
  151.     GuardSpot plus 5 0
  152.     MoveTo 35554.8 32777 30653.3 0
  153.     MoveTo 35537.7 32777 33051.6 0
  154. EndTrack
  155. EndPlan
  156. EndTeamPlan
  157.  
  158. "DeckPatrol3Team"    // Team Name
  159. Terrorist    // Team Type
  160. 1    // Starts Active
  161. 0    // Is Location Known?
  162. 1    // Is Icon Shown?
  163.  
  164. "Terrorist"    // character Type
  165. "DeckPatrol3_1"    // Character Name
  166. "TER_sam_ext1_02.ter"    // Actor file
  167. "TER_sam_ext1_Shotgun.kit"    // Kit file
  168. 0    // Is Primary Objective
  169. Bored    // initial alertness state
  170. None    // Radio Type
  171. Stand    // Initial Stance
  172.  
  173. BeginTeamPlan
  174.  
  175. 4    // Number Starting Locations
  176.     35517.2 32777 34023.5 66
  177.     34992.6 32777 34047.9 54
  178.     34445.7 32777 34031.8 54
  179.     33850.3 32777 34056.2 69
  180. BeginPlan
  181. ROE Investigate
  182. ROE Normal
  183. PlanTrack
  184.     MoveTo 35528.5 32777 34032.3 0
  185.     MoveTo 35487 32777 34033.5 1
  186.     MoveTo 35387 32777 34036.3 1
  187.     MoveTo 33947 32777 34009.7 1
  188.     MoveTo 33847 32777 34007.8 1
  189.     MoveTo 33802.8 32777 34007 0
  190.     GuardSpot plus 4 0
  191.     MoveTo 33802.1 32777 33990.5 0
  192.     MoveTo 33801.2 32777 31649.8 0
  193.     MoveTo 33084.7 32777 31672.5 0
  194.     MoveTo 33067.2 32757 32076.1 0
  195. EndTrack
  196. EndPlan
  197. EndTeamPlan
  198.  
  199. "SamLeaderTeam"    // Team Name
  200. Terrorist    // Team Type
  201. 1    // Starts Active
  202. 1    // Is Location Known?
  203. 1    // Is Icon Shown?
  204.  
  205. "Terrorist"    // character Type
  206. "SamLeader"    // Character Name
  207. "TER_sam_lead.ter"    // Actor file
  208. "TER_sam_lead_nw.kit"    // Kit file
  209. 0    // Is Primary Objective
  210. Bored    // initial alertness state
  211. None    // Radio Type
  212. Stand    // Initial Stance
  213.  
  214. BeginTeamPlan
  215.  
  216. 1    // Number Starting Locations
  217.     33860.3 32777 29365.5 182
  218. BeginPlan
  219. ROE Investigate
  220. ROE Normal
  221. EndPlan
  222. BeginTriggerPlan
  223. Name "RunForIt"
  224. Priority 0
  225. Trigger GloballyAware
  226. Trigger DistantThreat
  227. Trigger ImmediateThreat
  228. Trigger DeadlyThreat
  229. EndTriggers
  230. BeginPlan
  231. ROE Advance
  232. ROE Blitz
  233. MoveTo 34129.8 32777 29304 0
  234. MoveTo 34127 32777 29937 1
  235. MoveTo 34027 32777 30007 1
  236. MoveTo 33847 32777 30007 1
  237. MoveTo 33847 32837 29887 1
  238. MoveTo 33847 32857 29857 1
  239. MoveTo 33847 32897 29737 1
  240. MoveTo 33747 32897 29607 1
  241. MoveTo 33627 32957 29607 1
  242. MoveTo 33369.9 33117 29607 1
  243. MoveTo 33284.1 33157 29607 1
  244. MoveTo 33277 33157 29607 0
  245. MoveTo 33067 33157 29667 1
  246. MoveTo 33067 33157 29787 1
  247. MoveTo 33097 33157 29907 1
  248. MoveTo 33577 33157 30017 1
  249. Cover 32960.6 33147 29597.5  33574.7 33157 30259.4 -1
  250. EndPlan
  251. EndTriggerPlan
  252. EndTeamPlan
  253.  
  254. "SamBodyguard1Team"    // Team Name
  255. Terrorist    // Team Type
  256. 1    // Starts Active
  257. 1    // Is Location Known?
  258. 1    // Is Icon Shown?
  259.  
  260. "Terrorist"    // character Type
  261. "SamBodyguard1_1"    // Character Name
  262. "TER_sam_int1_01.ter"    // Actor file
  263. "TER_sam_int1_skorp.kit"    // Kit file
  264. 0    // Is Primary Objective
  265. Bored    // initial alertness state
  266. None    // Radio Type
  267. Stand    // Initial Stance
  268.  
  269. BeginTeamPlan
  270.  
  271. 1    // Number Starting Locations
  272.     33733.2 32777 29343.2 63
  273. BeginPlan
  274. ROE Investigate
  275. ROE Normal
  276. PlanLoop
  277.     GuardSpot plus 60 0
  278.     MoveTo 33675.7 32777 29273.8 0
  279.     MoveTo 33137 32777 29296.5 1
  280.     MoveTo 33037 32777 29300.7 1
  281.     MoveTo 32715.2 32777 29314.3 0
  282.     MoveTo 32594.9 32777 29440.4 0
  283.     GuardSpot plus 10 0
  284.     MoveTo 32713.5 32777 29307.9 0
  285.     MoveTo 32725.9 32777 29185 0
  286.     MoveTo 33066.8 32777 29293.8 0
  287.     MoveTo 33037.2 32777 29291.3 1
  288.     MoveTo 33136.8 32777 29299.7 1
  289.     MoveTo 33619.4 32777 29340.6 0
  290.     MoveTo 33772.2 32777 29354.8 0
  291. EndLoop
  292. EndPlan
  293. EndTeamPlan
  294.  
  295. "Zone1Patrol1Team"    // Team Name
  296. Terrorist    // Team Type
  297. 1    // Starts Active
  298. 0    // Is Location Known?
  299. 0    // Is Icon Shown?
  300.  
  301. "Terrorist"    // character Type
  302. "Zone1Patrol1_1"    // Character Name
  303. "TER_sam_int1_02.ter"    // Actor file
  304. "TER_sam_int1_uzi.kit"    // Kit file
  305. 0    // Is Primary Objective
  306. Bored    // initial alertness state
  307. None    // Radio Type
  308. Stand    // Initial Stance
  309.  
  310. BeginTeamPlan
  311.  
  312. 5    // Number Starting Locations
  313.     33072.5 32777 30811.9 126
  314.     32867 32777 30185.3 2
  315.     32813.6 32777 29265.8 21
  316.     34662.1 32777 32779.5 126
  317.     34669 32777 31165.2 0
  318. BeginPlan
  319. ROE Investigate
  320. ROE Normal
  321. AddZone 1
  322. PatrolZones
  323. EndPlan
  324. EndTeamPlan
  325.  
  326. "UpstairsPatrolTeam"    // Team Name
  327. Terrorist    // Team Type
  328. 1    // Starts Active
  329. 0    // Is Location Known?
  330. 0    // Is Icon Shown?
  331.  
  332. "Terrorist"    // character Type
  333. "UpstairsPatrol"    // Character Name
  334. "TER_sam_int1_03.ter"    // Actor file
  335. "TER_sam_int1_uzi.kit"    // Kit file
  336. 0    // Is Primary Objective
  337. Bored    // initial alertness state
  338. None    // Radio Type
  339. Stand    // Initial Stance
  340.  
  341. BeginTeamPlan
  342.  
  343. 1    // Number Starting Locations
  344.     34423.5 32777 29676.9 63
  345. BeginPlan
  346. ROE Investigate
  347. ROE Normal
  348. PlanLoop
  349.     MoveTo 34417.2 32777 29670.9 0
  350.     MoveTo 34055.5 32777 30051.7 0
  351.     MoveTo 33850.6 32777 30048.4 0
  352.     MoveTo 33847 32777 30007 1
  353.     MoveTo 33847 32837 29887 1
  354.     MoveTo 33847 32857 29857 1
  355.     MoveTo 33847 32897 29737 1
  356.     MoveTo 33747 32897 29607 1
  357.     MoveTo 33627 32957 29607 1
  358.     MoveTo 33370.6 33117 29604.7 1
  359.     MoveTo 33283.4 33157 29603.9 1
  360.     MoveTo 33254.2 33157 29603.7 0
  361.     MoveTo 32756.7 33157 29606.7 0
  362.     MoveTo 32753.2 33157 29536.9 1
  363.     MoveTo 32748.1 33157 29437.1 1
  364.     MoveTo 32743.2 33157 29341.1 0
  365.     MoveTo 32658.9 33157 29184.7 0
  366.     GuardSpot plus 6 0
  367.     MoveTo 32753 33157 29340.6 0
  368.     MoveTo 32753 33157 29437 1
  369.     MoveTo 32753 33157 29537 1
  370.     MoveTo 32753 33157 29611.1 0
  371.     MoveTo 32497.2 33157 29607.9 0
  372.     GuardSpot plus 4 0
  373.     MoveTo 32483.7 33157 29603.6 0
  374.     MoveTo 33281.5 33157 29610 0
  375.     MoveTo 33284.3 33157 29610 1
  376.     MoveTo 33369.7 33117 29609.2 1
  377.     MoveTo 33627 32957 29607 1
  378.     MoveTo 33747 32897 29607 1
  379.     MoveTo 33847 32897 29737 1
  380.     MoveTo 33847 32857 29857 1
  381.     MoveTo 33847 32837 29887 1
  382.     MoveTo 33847 32777 30007 1
  383.     MoveTo 33851.8 32777 30076.3 0
  384.     MoveTo 34127 32777 29937 1
  385.     MoveTo 34415.9 32777 29664.7 0
  386.     MoveTo 34484.2 32777 29667.8 0
  387.     GuardSpot plus 4 0
  388. EndLoop
  389. EndPlan
  390. EndTeamPlan
  391.  
  392. "BasementPatrolTeam"    // Team Name
  393. Terrorist    // Team Type
  394. 1    // Starts Active
  395. 0    // Is Location Known?
  396. 0    // Is Icon Shown?
  397.  
  398. "Terrorist"    // character Type
  399. "BasementPatrol1"    // Character Name
  400. "TER_sam_int1_03.ter"    // Actor file
  401. "TER_sam_int1_uzi.kit"    // Kit file
  402. 0    // Is Primary Objective
  403. Bored    // initial alertness state
  404. None    // Radio Type
  405. Stand    // Initial Stance
  406.  
  407. BeginTeamPlan
  408.  
  409. 1    // Number Starting Locations
  410.     33244.2 32397 29295.9 68
  411. BeginPlan
  412. ROE Investigate
  413. ROE Normal
  414. PlanLoop
  415.     MoveTo 33958.8 32397 29640.8 0
  416.     MoveTo 33967 32397 29687 1
  417.     MoveTo 33967 32397 29807 1
  418.     MoveTo 33651.9 32397 29904.2 0
  419.     MoveTo 33651.9 32397 30487.8 0
  420.     MoveTo 33684.1 32397 30487.7 1
  421.     MoveTo 33769.9 32437 30487.6 1
  422.     MoveTo 34237 32757 30487 1
  423.     MoveTo 34357 32777 30487 1
  424.     MoveTo 34408.6 32777 30775.3 0
  425.     MoveTo 34067 32777 30775.9 1
  426.     MoveTo 33967 32777 30776.1 1
  427.     MoveTo 33537 32777 30777 1
  428.     MoveTo 33417 32777 30777 1
  429.     MoveTo 33228.9 32777 30511 1
  430.     MoveTo 33300.9 32777 30414.9 1
  431.     MoveTo 33356.1 32777 30345.3 0
  432.     MoveTo 33245.3 32777 29748.4 0
  433.     MoveTo 33229.1 32777 29134.2 0
  434.     MoveTo 33702.7 32777 29138.7 0
  435.     MoveTo 33780.2 32777 29252.9 0
  436.     GuardSpot plus 6 0
  437.     MoveTo 33703.1 32777 29139.3 0
  438.     MoveTo 33217.3 32777 29143 0
  439.     MoveTo 33223.2 32777 29744.4 0
  440.     MoveTo 33349 32777 30356.1 0
  441.     MoveTo 33300.9 32777 30414.9 1
  442.     MoveTo 33228.9 32777 30511 1
  443.     MoveTo 33417 32777 30777 1
  444.     MoveTo 33537 32777 30777 1
  445.     MoveTo 33967 32777 30779 1
  446.     MoveTo 34067 32777 30779.5 1
  447.     MoveTo 34668.7 32777 30782.2 0
  448.     MoveTo 34669.3 32777 30857 1
  449.     MoveTo 34670.2 32777 30957 1
  450.     MoveTo 34674.4 32777 31425.8 0
  451.     GuardSpot plus 5 0
  452.     MoveTo 34675.7 32777 30761.8 0
  453.     MoveTo 34404.9 32777 30736.4 0
  454.     MoveTo 34357 32777 30487 1
  455.     MoveTo 34237 32757 30487 1
  456.     MoveTo 33769.4 32437 30487 1
  457.     MoveTo 33684.6 32397 30487 1
  458.     MoveTo 33677 32397 30487 0
  459.     MoveTo 33659.9 32397 29885.3 0
  460.     MoveTo 33973.6 32397 29875.4 0
  461.     MoveTo 33968.9 32397 29796.9 1
  462.     MoveTo 33962.9 32397 29697.1 1
  463.     MoveTo 33958.3 32397 29621.6 0
  464.     MoveTo 34067.5 32397 29556.3 0
  465.     GuardSpot plus 4 0
  466.     MoveTo 33958.3 32397 29523.4 0
  467.     MoveTo 33037 32397 29287 1
  468.     MoveTo 32917 32397 29287 1
  469.     MoveTo 32876.8 32397 29346.7 0
  470.     GuardSpot plus 4 0
  471.     MoveTo 32896.8 32397 29307.2 0
  472.     MoveTo 32817 32397 29667.6 0
  473.     MoveTo 32819.6 32397 29697.2 1
  474.     MoveTo 32828.1 32397 29796.8 1
  475.     MoveTo 32836.5 32397 29894.4 0
  476.     MoveTo 33357 32397 29997 1
  477.     MoveTo 33477 32397 29997 1
  478.     MoveTo 33641.7 32397 30003.5 0
  479. EndLoop
  480. EndPlan
  481. EndTeamPlan
  482.  
  483. "GuardHouseTeam"    // Team Name
  484. Terrorist    // Team Type
  485. 1    // Starts Active
  486. 0    // Is Location Known?
  487. 0    // Is Icon Shown?
  488.  
  489. "Terrorist"    // character Type
  490. "GuardHousePatrol1"    // Character Name
  491. "TER_sam_int1_01.ter"    // Actor file
  492. "TER_sam_int1_uzi.kit"    // Kit file
  493. 0    // Is Primary Objective
  494. Bored    // initial alertness state
  495. None    // Radio Type
  496. Stand    // Initial Stance
  497.  
  498. BeginTeamPlan
  499.  
  500. 1    // Number Starting Locations
  501.     29657.9 32787 32205.9 0
  502. BeginPlan
  503. ROE Investigate
  504. ROE Normal
  505. PlanLoop
  506.     MoveTo 29657.9 32787 32209.8 0
  507.     MoveTo 29149.6 32787 31858.8 0
  508.     MoveTo 29158.6 32787 31692.3 0
  509.     MoveTo 29194.2 32787 31690.5 1
  510.     MoveTo 29279.8 32837 31686.1 1
  511.     MoveTo 29657 33097 31667 1
  512.     MoveTo 29777 33157 31667 1
  513.     MoveTo 29748.2 33157 31661.6 1
  514.     MoveTo 29845.8 33157 31679.9 1
  515.     MoveTo 29862.5 33157 31683 0
  516.     MoveTo 29869.5 33157 31817.1 1
  517.     MoveTo 29874.8 33157 31916.9 1
  518.     MoveTo 29885.1 33157 32115.8 0
  519.     MoveTo 29927.1 33157 32118.5 1
  520.     MoveTo 30026.9 33157 32125 1
  521.     MoveTo 30140.8 33157 32132.3 0
  522.     MoveTo 30240.4 33157 32224.2 0
  523.     GuardSpot plus 6 0
  524.     MoveTo 30135.9 33157 32121.6 0
  525.     MoveTo 30027 33157 32123.3 1
  526.     MoveTo 29927 33157 32124.8 1
  527.     MoveTo 29877.8 33157 32125.5 0
  528.     MoveTo 29868.3 33157 31916.9 1
  529.     MoveTo 29863.8 33157 31817.1 1
  530.     MoveTo 29857 33157 31667 1
  531.     MoveTo 29737 33137 31667 1
  532.     MoveTo 29777 33157 31667 1
  533.     MoveTo 29657 33097 31667 1
  534.     MoveTo 29279.1 32837 31667 1
  535.     MoveTo 29194.9 32787 31667 1
  536.     MoveTo 29187 32787 31667 0
  537.     MoveTo 29151.1 32787 31870.7 0
  538.     MoveTo 29667.4 32787 32134 0
  539.     MoveTo 29670.1 32787 32225.1 0
  540.     GuardSpot plus 6 0
  541. EndLoop
  542. EndPlan
  543. EndTeamPlan
  544.  
  545. "YardPatrol1Team"    // Team Name
  546. Terrorist    // Team Type
  547. 1    // Starts Active
  548. 0    // Is Location Known?
  549. 1    // Is Icon Shown?
  550.  
  551. "Terrorist"    // character Type
  552. "YardPatrol1_1"    // Character Name
  553. "TER_sam_ext1_03.ter"    // Actor file
  554. "TER_sam_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  555. 0    // Is Primary Objective
  556. Bored    // initial alertness state
  557. None    // Radio Type
  558. Stand    // Initial Stance
  559.  
  560. BeginTeamPlan
  561.  
  562. 1    // Number Starting Locations
  563.     29901.6 32787 32116.8 200
  564. BeginPlan
  565. ROE Investigate
  566. ROE Normal
  567. PlanLoop
  568.     MoveTo 29893 32787 32117.2 0
  569.     MoveTo 29349.3 32787 32210.1 0
  570.     MoveTo 29347.7 32787 32237.8 1
  571.     MoveTo 29342.2 32757 32336.2 1
  572.     MoveTo 29339.6 32757 32382.7 0
  573.     MoveTo 30921.7 32757 32351.2 0
  574.     MoveTo 31015.7 32757 31596.4 1
  575.     MoveTo 31028 32757 31497.6 1
  576.     MoveTo 31317 32471.8 29177 1
  577.     MoveTo 31317 32437.8 29057 1
  578.     MoveTo 31368.6 32409.8 28961 1
  579.     MoveTo 31415.8 32397 28873 1
  580.     MoveTo 31540.1 32397 28641.7 0
  581.     MoveTo 32307 32397 28640 1
  582.     MoveTo 32407 32396.3 28639.8 1
  583.     MoveTo 34662.9 32368.7 28634.7 0
  584.     GuardSpot plus 5 0
  585.     MoveTo 34663.4 32368.5 28635.3 0
  586.     MoveTo 32407 32396.3 28649.1 1
  587.     MoveTo 32307 32397 28649.7 1
  588.     MoveTo 31532.2 32397 28654.5 0
  589.     MoveTo 31415.4 32397 28873 1
  590.     MoveTo 31368.3 32409.8 28961 1
  591.     MoveTo 31317 32437.8 29057 1
  592.     MoveTo 31317 32471.8 29177 1
  593.     MoveTo 31026.9 32757 31497.6 1
  594.     MoveTo 31014.6 32757 31596.4 1
  595.     MoveTo 30917.1 32757 32376.1 0
  596.     MoveTo 29328.6 32757 32399 0
  597.     MoveTo 29329.7 32757 32336.3 1
  598.     MoveTo 29331.6 32787 32237.7 1
  599.     MoveTo 29331.8 32787 32223.5 0
  600.     MoveTo 29910.1 32787 32121 0
  601.     GuardSpot plus 4 0
  602. EndLoop
  603. EndPlan
  604. EndTeamPlan
  605.  
  606. "YardPatrol2Team"    // Team Name
  607. Terrorist    // Team Type
  608. 1    // Starts Active
  609. 0    // Is Location Known?
  610. 1    // Is Icon Shown?
  611.  
  612. "Terrorist"    // character Type
  613. "YardPatrol2_1"    // Character Name
  614. "TER_sam_ext2_02.ter"    // Actor file
  615. "TER_sam_ext2_AK47.kit"    // Kit file
  616. 0    // Is Primary Objective
  617. Bored    // initial alertness state
  618. None    // Radio Type
  619. Stand    // Initial Stance
  620.  
  621. BeginTeamPlan
  622.  
  623. 1    // Number Starting Locations
  624.     32727.7 32397 27745.9 63
  625. BeginPlan
  626. ROE Investigate
  627. ROE Normal
  628. PlanLoop
  629.     MoveTo 32743.3 32397 27750.9 0
  630.     MoveTo 34152.5 32397 27759.1 0
  631.     MoveTo 34956.1 32070.8 27861.3 0
  632.     MoveTo 36222.6 32082.7 28314 0
  633.     MoveTo 36748.7 32146.8 28372.4 0
  634.     GuardSpot plus 6 0
  635.     MoveTo 36226 32101.5 28330.8 0
  636.     MoveTo 34945.7 32085.9 27868.6 0
  637.     MoveTo 34142.2 32397 27767.7 0
  638.     MoveTo 32722.2 32397 27760.6 0
  639.     MoveTo 32725.3 32397 27651.2 0
  640.     GuardSpot plus 6 0
  641. EndLoop
  642. EndPlan
  643. EndTeamPlan
  644.  
  645. EndTeams
  646.  
  647.  
  648. //---------------------------------------------------------
  649. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  650. //---------------------------------------------------------
  651.  
  652. 0    // Number of Vehicles
  653.  
  654.  
  655. //---------------------------------------------------------
  656. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  657. //---------------------------------------------------------
  658.  
  659. 2    // Number of Touchplates
  660.  
  661. "StairSqeak1Trigger"
  662. 1    // Is pressure plate
  663. 0    // 1 == not triggered by hostages
  664. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  665. 0    // 1 == not triggered by team members
  666. "None"
  667. 34260 32768 30560.3
  668. 34.375 40 46.4583
  669. 0    // Number of humans to trigger
  670. 1    // Number of objects to trigger
  671.     "StairSqeak1"
  672.  
  673. "StairSqeak2Trigger"
  674. 1    // Is pressure plate
  675. 0    // 1 == not triggered by hostages
  676. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  677. 0    // 1 == not triggered by team members
  678. "None"
  679. 29639.5 33067 31669.4
  680. 60 40 60
  681. 0    // Number of humans to trigger
  682. 1    // Number of objects to trigger
  683.     "StairSqeak2"
  684.  
  685.  
  686. //---------------------------------------------------------
  687. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  688. //---------------------------------------------------------
  689.  
  690. 2    // Number of Sound Emitters
  691.  
  692. "StairSqeak1"    // Unique Name
  693. 34260.9 32767 30566.2    // Location
  694. 0    // Starts Playing
  695. 16    // Sound Types
  696. 0    // Playback Type
  697. "F_GRSQ2.wav"    // Sound Filename
  698.  
  699. "StairSqeak2"    // Unique Name
  700. 29640.7 33067 31669.4    // Location
  701. 0    // Starts Playing
  702. 16    // Sound Types
  703. 0    // Playback Type
  704. "F_GRSQ1.wav"    // Sound Filename
  705.  
  706.  
  707. //---------------------------------------------------------
  708. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  709. //---------------------------------------------------------
  710. 1    // Number of Insertion Zones
  711.  
  712. 38457.9 31787 30777
  713. 38022.3 31797 31088.7
  714.  
  715. //---------------------------------------------------------
  716. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  717. //---------------------------------------------------------
  718. 1        // Extraction Zone Defined
  719. 1        // Extraction Zone Required for Game End
  720. 38546.9 31787 30689.3
  721. 37900.7 31797 31165.6
  722.  
  723.  
  724.  
  725. //---------------------------------------------------------
  726. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  727. //---------------------------------------------------------
  728. 0        // This is an adversarial mission?
  729.  
  730.