home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM07Easy.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  13KB  |  592 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM07.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 5    // Number of landmarks
  12. "landmark0"
  13. 38183.4 33457 34778.7
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark1"
  18. 33211.6 33577 32410.5
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark2"
  23. 31682.5 32537 32997.7
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark3"
  28. 35465.3 32537 31823.2
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32. "landmark4"
  33. 33205.6 33777 30351.9
  34. 0    // Is Primary Objective
  35.  
  36.  
  37.  
  38. //---------------------------------------------------------
  39. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  40. //---------------------------------------------------------
  41.  
  42. 0    // Number of mission objective objects
  43.  
  44. //---------------------------------------------------------
  45. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  46. //---------------------------------------------------------
  47.  
  48. BeginTeams
  49.  
  50. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  51.  
  52. "FrenchVIP"    // Team Name
  53. Hostage    // Team Type
  54. 1    // Starts Active
  55. 1    // Is Location Known?
  56. 1    // Is Icon Shown?
  57.  
  58. "Hostage"    // character Type
  59. "FrenchVIP"    // Character Name
  60. "HOS_vip_french.hst"    // Actor file
  61. "HOS_vip_french.kit"    // Kit file
  62. 0    // Is Primary Objective
  63. Bored    // initial alertness state
  64. None    // Radio Type
  65. Stand    // Initial Stance
  66.  
  67. BeginTeamPlan
  68.  
  69. 1    // Number Starting Locations
  70.     34947.7 32537 32405.3 54
  71. BeginPlan
  72. ROE HostageCaptive
  73. ROE Normal
  74. EndPlan
  75. EndTeamPlan
  76.  
  77. "HostageGuard #1"    // Team Name
  78. Terrorist    // Team Type
  79. 1    // Starts Active
  80. 0    // Is Location Known?
  81. 1    // Is Icon Shown?
  82.  
  83. "Terrorist"    // character Type
  84. "HostageGuard #1"    // Character Name
  85. "TER_skin1_03.ter"    // Actor file
  86. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  87. 0    // Is Primary Objective
  88. Bored    // initial alertness state
  89. None    // Radio Type
  90. Stand    // Initial Stance
  91.  
  92. BeginTeamPlan
  93.  
  94. 3    // Number Starting Locations
  95.     34694.1 32537 32454.4 84
  96.     35584.9 32537 32365.7 176
  97.     35027.9 32537 31425.5 246
  98. BeginPlan
  99. ROE Advance
  100. ROE Blitz
  101. GuardSpot plus 10000 1
  102. EndPlan
  103. BeginTriggerPlan
  104. Name "Trigger 2"
  105. Priority 0
  106. Trigger DeadlyThreat
  107. EndTriggers
  108. BeginPlan
  109. PlaySound YouAskedForIt
  110. EngageHostagesOn
  111. SearchAndDestroy "FrenchVIP"
  112. SearchAndDestroy "GermanVIP"
  113. SearchAndDestroy "TVHostess"
  114. EndPlan
  115. EndTriggerPlan
  116. EndTeamPlan
  117.  
  118. "GermanVIP"    // Team Name
  119. Hostage    // Team Type
  120. 1    // Starts Active
  121. 1    // Is Location Known?
  122. 1    // Is Icon Shown?
  123.  
  124. "Hostage"    // character Type
  125. "GermanVIP"    // Character Name
  126. "HOS_vip_german.hst"    // Actor file
  127. "HOS_vip_german.kit"    // Kit file
  128. 0    // Is Primary Objective
  129. Bored    // initial alertness state
  130. None    // Radio Type
  131. Stand    // Initial Stance
  132.  
  133. BeginTeamPlan
  134.  
  135. 1    // Number Starting Locations
  136.     34609.1 32537 32094.3 133
  137. BeginPlan
  138. ROE HostageCaptive
  139. ROE Normal
  140. EndPlan
  141. EndTeamPlan
  142.  
  143. "TVHost"    // Team Name
  144. Hostage    // Team Type
  145. 1    // Starts Active
  146. 1    // Is Location Known?
  147. 1    // Is Icon Shown?
  148.  
  149. "Hostage"    // character Type
  150. "TVHostess"    // Character Name
  151. "HOS_hsf_tvhost.hst"    // Actor file
  152. "HOS_hsf_tvhost.kit"    // Kit file
  153. 0    // Is Primary Objective
  154. Bored    // initial alertness state
  155. None    // Radio Type
  156. Stand    // Initial Stance
  157.  
  158. BeginTeamPlan
  159.  
  160. 1    // Number Starting Locations
  161.     34554.6 32537 32425.4 94
  162. BeginPlan
  163. ROE HostageCaptive
  164. ROE Normal
  165. EndPlan
  166. EndTeamPlan
  167.  
  168. "HostageGuard #3"    // Team Name
  169. Terrorist    // Team Type
  170. 1    // Starts Active
  171. 0    // Is Location Known?
  172. 1    // Is Icon Shown?
  173.  
  174. "Terrorist"    // character Type
  175. "HostageGuard #3"    // Character Name
  176. "TER_skin1_02.ter"    // Actor file
  177. "TER_skin1_shotgun.kit"    // Kit file
  178. 0    // Is Primary Objective
  179. Bored    // initial alertness state
  180. None    // Radio Type
  181. Stand    // Initial Stance
  182.  
  183. BeginTeamPlan
  184.  
  185. 3    // Number Starting Locations
  186.     35207.1 32537 30552.9 0
  187.     36351 32537 32513.3 0
  188.     34048.9 32537 32790.4 0
  189. BeginPlan
  190. ROE Investigate
  191. ROE Normal
  192. AddZone 1
  193. PatrolZones
  194. EndPlan
  195. BeginTriggerPlan
  196. Name "Trigger 2"
  197. Priority 0
  198. Trigger DeadlyThreat
  199. EndTriggers
  200. BeginPlan
  201. EngageHostagesOn
  202. ROE Investigate
  203. ROE Blitz
  204. EndPlan
  205. EndTriggerPlan
  206. EndTeamPlan
  207.  
  208. "Roving Patrol"    // Team Name
  209. Terrorist    // Team Type
  210. 1    // Starts Active
  211. 0    // Is Location Known?
  212. 0    // Is Icon Shown?
  213.  
  214. "Terrorist"    // character Type
  215. "RovingPatrol #1"    // Character Name
  216. "TER_skin_lead.ter"    // Actor file
  217. "TER_skin_lead_shot.kit"    // Kit file
  218. 0    // Is Primary Objective
  219. Bored    // initial alertness state
  220. None    // Radio Type
  221. Stand    // Initial Stance
  222.  
  223. "Terrorist"    // character Type
  224. "RovingPatrol #2"    // Character Name
  225. "TER_skin1_01.ter"    // Actor file
  226. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  227. 0    // Is Primary Objective
  228. Bored    // initial alertness state
  229. None    // Radio Type
  230. Stand    // Initial Stance
  231.  
  232. BeginTeamPlan
  233.  
  234. 4    // Number Starting Locations
  235.     31637.5 32537 33021.7 153
  236.     30033.5 32563.8 30660.7 49
  237.     34730.4 32777 29929.6 231
  238.     32520.5 32537 32165.2 153
  239. BeginPlan
  240. ROE Investigate
  241. ROE Normal
  242. AddZone 2
  243. PatrolZones
  244. EndPlan
  245. BeginTriggerPlan
  246. Name "Trigger 2"
  247. Priority 0
  248. Trigger GloballyAware
  249. EndTriggers
  250. BeginPlan
  251. ROE Investigate
  252. ROE Blitz
  253. PatrolZones
  254. EndPlan
  255. EndTriggerPlan
  256. EndTeamPlan
  257.  
  258. "CatwalkPatrol"    // Team Name
  259. Terrorist    // Team Type
  260. 1    // Starts Active
  261. 0    // Is Location Known?
  262. 0    // Is Icon Shown?
  263.  
  264. "Terrorist"    // character Type
  265. "CatwalkPatrol"    // Character Name
  266. "TER_skin1_02.ter"    // Actor file
  267. "TER_skin1_shotgun.kit"    // Kit file
  268. 0    // Is Primary Objective
  269. Bored    // initial alertness state
  270. None    // Radio Type
  271. Stand    // Initial Stance
  272.  
  273. BeginTeamPlan
  274.  
  275. 6    // Number Starting Locations
  276.     34844.9 32537 31214.3 0
  277.     31391.6 33177 31505.2 63
  278.     33529.3 33177 31505.2 189
  279.     34496.4 33177 32663.5 0
  280.     30402.3 33177 32266.2 66
  281.     34010 33177 32264.3 196
  282. BeginPlan
  283. ROE Defend
  284. ROE Normal
  285. GuardSpot plus 10000 1
  286. EndPlan
  287. BeginTriggerPlan
  288. Name "Trigger 2"
  289. Priority 0
  290. Trigger ThreatInZone 1
  291. EndTriggers
  292. BeginPlan
  293. ROE Investigate
  294. ROE Blitz
  295. EndPlan
  296. EndTriggerPlan
  297. EndTeamPlan
  298.  
  299. "RoofPatrol"    // Team Name
  300. Terrorist    // Team Type
  301. 1    // Starts Active
  302. 1    // Is Location Known?
  303. 1    // Is Icon Shown?
  304.  
  305. "Terrorist"    // character Type
  306. "RoofPatrol #1"    // Character Name
  307. "TER_skin1_01.ter"    // Actor file
  308. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  309. 0    // Is Primary Objective
  310. Ready    // initial alertness state
  311. None    // Radio Type
  312. Stand    // Initial Stance
  313.  
  314. "Terrorist"    // character Type
  315. "RoofPatrol #2"    // Character Name
  316. "TER_skin2_01.ter"    // Actor file
  317. "TER_skin2_uzi.kit"    // Kit file
  318. 0    // Is Primary Objective
  319. Ready    // initial alertness state
  320. None    // Radio Type
  321. Stand    // Initial Stance
  322.  
  323. BeginTeamPlan
  324.  
  325. 3    // Number Starting Locations
  326.     31431.8 33577 33488.5 0
  327.     31608.4 33577 31000.8 0
  328.     33960.5 33577 34287.2 0
  329. BeginPlan
  330. ROE Investigate
  331. ROE Normal
  332. AddZone 5
  333. PatrolZones
  334. EndPlan
  335. BeginTriggerPlan
  336. Name "Trigger 2"
  337. Priority 0
  338. Trigger GloballySuspicious
  339. Trigger GloballyAware
  340. EndTriggers
  341. BeginPlan
  342. ROE Investigate
  343. ROE Blitz
  344. EndPlan
  345. EndTriggerPlan
  346. EndTeamPlan
  347.  
  348. "RoofGuard"    // Team Name
  349. Terrorist    // Team Type
  350. 1    // Starts Active
  351. 1    // Is Location Known?
  352. 1    // Is Icon Shown?
  353.  
  354. "Terrorist"    // character Type
  355. "RoofGuard"    // Character Name
  356. "TER_skin2_02.ter"    // Actor file
  357. "TER_skin2_shotgun.kit"    // Kit file
  358. 0    // Is Primary Objective
  359. Bored    // initial alertness state
  360. None    // Radio Type
  361. Stand    // Initial Stance
  362.  
  363. BeginTeamPlan
  364.  
  365. 2    // Number Starting Locations
  366.     32457.5 33777 29644.1 136
  367.     33991 33777 31142.5 44
  368. BeginPlan
  369. ROE Advance
  370. ROE Blitz
  371. GuardSpot plus 10000 1
  372. EndPlan
  373. BeginTriggerPlan
  374. Name "Trigger 2"
  375. Priority 0
  376. Trigger GloballySuspicious
  377. Trigger GloballyAware
  378. EndTriggers
  379. BeginPlan
  380. ROE Investigate
  381. ROE Blitz
  382. EndPlan
  383. EndTriggerPlan
  384. EndTeamPlan
  385.  
  386. "FloorWalker"    // Team Name
  387. Terrorist    // Team Type
  388. 1    // Starts Active
  389. 0    // Is Location Known?
  390. 0    // Is Icon Shown?
  391.  
  392. "Terrorist"    // character Type
  393. "FloorWalker#1"    // Character Name
  394. "TER_skin1_02.ter"    // Actor file
  395. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  396. 0    // Is Primary Objective
  397. Bored    // initial alertness state
  398. None    // Radio Type
  399. Stand    // Initial Stance
  400.  
  401. BeginTeamPlan
  402.  
  403. 4    // Number Starting Locations
  404.     30595.1 32537 31582 0
  405.     33437.1 32537 30971.4 168
  406.     31825.4 32537 33352.2 100
  407.     35626.3 32539.1 33150.9 0
  408. BeginPlan
  409. ROE Defend
  410. ROE Normal
  411. AddZone 2
  412. PatrolZones
  413. EndPlan
  414. EndTeamPlan
  415.  
  416. "FloorWalker#2"    // Team Name
  417. Terrorist    // Team Type
  418. 1    // Starts Active
  419. 0    // Is Location Known?
  420. 0    // Is Icon Shown?
  421.  
  422. "Terrorist"    // character Type
  423. "FloorWalker#2"    // Character Name
  424. "TER_skin2_01.ter"    // Actor file
  425. "TER_skin2_uzi.kit"    // Kit file
  426. 0    // Is Primary Objective
  427. Bored    // initial alertness state
  428. None    // Radio Type
  429. Stand    // Initial Stance
  430.  
  431. BeginTeamPlan
  432.  
  433. 5    // Number Starting Locations
  434.     36727.4 32777 33106.4 0
  435.     32718.9 32537 32877.4 0
  436.     31377.4 32537 31237.9 0
  437.     31466.4 32537 33345.3 54
  438.     32476.7 32777 29366.7 0
  439. BeginPlan
  440. ROE Defend
  441. ROE Normal
  442. AddZone 2
  443. PatrolZones
  444. EndPlan
  445. EndTeamPlan
  446.  
  447. "FallBack #1"    // Team Name
  448. Terrorist    // Team Type
  449. 1    // Starts Active
  450. 0    // Is Location Known?
  451. 0    // Is Icon Shown?
  452.  
  453. "Terrorist"    // character Type
  454. "FallBack#1"    // Character Name
  455. "TER_skin1_01.ter"    // Actor file
  456. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  457. 0    // Is Primary Objective
  458. Bored    // initial alertness state
  459. None    // Radio Type
  460. Stand    // Initial Stance
  461.  
  462. BeginTeamPlan
  463.  
  464. 1    // Number Starting Locations
  465.     33262.8 32537 32188 190
  466. BeginPlan
  467. ROE Advance
  468. ROE Normal
  469. GuardSpot plus 10000 1
  470. EndPlan
  471. BeginTriggerPlan
  472. Name "Trigger 2"
  473. Priority 0
  474. Trigger GloballyAware
  475. EndTriggers
  476. BeginPlan
  477. PlaySound Intruders
  478. ROE Advance
  479. ROE Blitz
  480. MoveTo 33738.3 32537 32405 0
  481. MoveTo 33845 32537 33084.3 0
  482. MoveTo 34120.7 32537 33095.8 0
  483. MoveTo 34139.8 32537 33043.9 1
  484. MoveTo 34174.3 32537 32950.1 1
  485. MoveTo 34205.2 32537 32866.3 0
  486. MoveTo 34977 32537 32877 1
  487. MoveTo 35022.1 32537 32710.1 0
  488. ROE Defend
  489. ROE Normal
  490. EndPlan
  491. EndTriggerPlan
  492. EndTeamPlan
  493.  
  494. "Fallback #2"    // Team Name
  495. Terrorist    // Team Type
  496. 1    // Starts Active
  497. 0    // Is Location Known?
  498. 0    // Is Icon Shown?
  499.  
  500. "Terrorist"    // character Type
  501. "Fallback #2"    // Character Name
  502. "TER_skin2_02.ter"    // Actor file
  503. "TER_skin2_uzi.kit"    // Kit file
  504. 0    // Is Primary Objective
  505. Bored    // initial alertness state
  506. None    // Radio Type
  507. Stand    // Initial Stance
  508.  
  509. BeginTeamPlan
  510.  
  511. 3    // Number Starting Locations
  512.     30073.3 32657 29328 0
  513.     34936.1 32777 29408.1 228
  514.     32111.8 32777 29329.8 0
  515. BeginPlan
  516. ROE Defend
  517. ROE Normal
  518. GuardSpot plus 10000 1
  519. EndPlan
  520. BeginTriggerPlan
  521. Name "Trigger 2"
  522. Priority 0
  523. Trigger ImmediateThreat
  524. Trigger DeadlyThreat
  525. EndTriggers
  526. BeginPlan
  527. PlaySound SoundTheAlarm
  528. ROE Advance
  529. ROE Blitz
  530. MoveTo 35341.5 32777 29451.3 0
  531. MoveTo 35462.8 32777 29706.8 0
  532. MoveTo 35521.5 32777 29827 1
  533. MoveTo 35419.5 32777 29890.2 1
  534. MoveTo 35444 32717 30152 0
  535. MoveTo 35699.8 32687 30603 0
  536. MoveTo 35962.3 32777 30789.9 1
  537. MoveTo 36292.6 32777 31298 1
  538. MoveTo 36105.9 32777 31374.5 0
  539. ROE Defend
  540. ROE Normal
  541. EndPlan
  542. EndTriggerPlan
  543. EndTeamPlan
  544.  
  545. EndTeams
  546.  
  547.  
  548. //---------------------------------------------------------
  549. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  550. //---------------------------------------------------------
  551.  
  552. 0    // Number of Vehicles
  553.  
  554.  
  555. //---------------------------------------------------------
  556. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  557. //---------------------------------------------------------
  558.  
  559. 0    // Number of Touchplates
  560.  
  561.  
  562. //---------------------------------------------------------
  563. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  564. //---------------------------------------------------------
  565.  
  566. 0    // Number of Sound Emitters
  567.  
  568.  
  569. //---------------------------------------------------------
  570. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  571. //---------------------------------------------------------
  572. 1    // Number of Insertion Zones
  573.  
  574. 37933.6 33457 34487.8
  575. 38476.8 33457 35049.4
  576.  
  577. //---------------------------------------------------------
  578. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  579. //---------------------------------------------------------
  580. 1        // Extraction Zone Defined
  581. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  582. 34114.2 33567 31811.4
  583. 32392.2 33577 33069.7
  584.  
  585.  
  586.  
  587. //---------------------------------------------------------
  588. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  589. //---------------------------------------------------------
  590. 0        // This is an adversarial mission?
  591.  
  592.