home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM07Hard.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  17KB  |  797 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM07.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 5    // Number of landmarks
  12. "landmark1"
  13. 33211.6 33577 32410.5
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark2"
  18. 31682.5 32537 32997.7
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark3"
  23. 35465.3 32537 31823.2
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark4"
  28. 33205.6 33777 30351.9
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32. "landmark0"
  33. 38183.4 33457 34778.7
  34. 0    // Is Primary Objective
  35.  
  36.  
  37.  
  38. //---------------------------------------------------------
  39. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  40. //---------------------------------------------------------
  41.  
  42. 0    // Number of mission objective objects
  43.  
  44. //---------------------------------------------------------
  45. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  46. //---------------------------------------------------------
  47.  
  48. BeginTeams
  49.  
  50. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  51.  
  52. "FrenchVIP"    // Team Name
  53. Hostage    // Team Type
  54. 1    // Starts Active
  55. 1    // Is Location Known?
  56. 1    // Is Icon Shown?
  57.  
  58. "Hostage"    // character Type
  59. "FrenchVIP"    // Character Name
  60. "HOS_vip_french.hst"    // Actor file
  61. "HOS_vip_french.kit"    // Kit file
  62. 0    // Is Primary Objective
  63. Bored    // initial alertness state
  64. None    // Radio Type
  65. Stand    // Initial Stance
  66.  
  67. BeginTeamPlan
  68.  
  69. 1    // Number Starting Locations
  70.     34947.7 32537 32405.3 54
  71. BeginPlan
  72. ROE HostageCaptive
  73. ROE Normal
  74. EndPlan
  75. EndTeamPlan
  76.  
  77. "HostageGuard #1"    // Team Name
  78. Terrorist    // Team Type
  79. 1    // Starts Active
  80. 0    // Is Location Known?
  81. 1    // Is Icon Shown?
  82.  
  83. "Terrorist"    // character Type
  84. "HostageGuard #1"    // Character Name
  85. "TER_skin1_03.ter"    // Actor file
  86. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  87. 0    // Is Primary Objective
  88. Bored    // initial alertness state
  89. None    // Radio Type
  90. Stand    // Initial Stance
  91.  
  92. BeginTeamPlan
  93.  
  94. 3    // Number Starting Locations
  95.     34694.1 32537 32454.4 84
  96.     35584.9 32537 32365.7 176
  97.     35027.9 32537 31425.5 246
  98. BeginPlan
  99. ROE Advance
  100. ROE Blitz
  101. GuardSpot plus 10000 1
  102. EndPlan
  103. BeginTriggerPlan
  104. Name "Trigger 2"
  105. Priority 0
  106. Trigger ImmediateThreat
  107. Trigger DeadlyThreat
  108. EndTriggers
  109. BeginPlan
  110. PlaySound YouAskedForIt
  111. EngageHostagesOn
  112. SearchAndDestroy "FrenchVIP"
  113. SearchAndDestroy "GermanVIP"
  114. SearchAndDestroy "TVHostess"
  115. EndPlan
  116. EndTriggerPlan
  117. EndTeamPlan
  118.  
  119. "GermanVIP"    // Team Name
  120. Hostage    // Team Type
  121. 1    // Starts Active
  122. 1    // Is Location Known?
  123. 1    // Is Icon Shown?
  124.  
  125. "Hostage"    // character Type
  126. "GermanVIP"    // Character Name
  127. "HOS_vip_german.hst"    // Actor file
  128. "HOS_vip_german.kit"    // Kit file
  129. 0    // Is Primary Objective
  130. Bored    // initial alertness state
  131. None    // Radio Type
  132. Stand    // Initial Stance
  133.  
  134. BeginTeamPlan
  135.  
  136. 1    // Number Starting Locations
  137.     34609.1 32537 32094.3 133
  138. BeginPlan
  139. ROE HostageCaptive
  140. ROE Normal
  141. EndPlan
  142. EndTeamPlan
  143.  
  144. "HostageGuard #2"    // Team Name
  145. Terrorist    // Team Type
  146. 1    // Starts Active
  147. 0    // Is Location Known?
  148. 1    // Is Icon Shown?
  149.  
  150. "Terrorist"    // character Type
  151. "HostageGuard #2"    // Character Name
  152. "TER_skin2_03.ter"    // Actor file
  153. "TER_skin2_shotgun.kit"    // Kit file
  154. 0    // Is Primary Objective
  155. Bored    // initial alertness state
  156. None    // Radio Type
  157. Stand    // Initial Stance
  158.  
  159. BeginTeamPlan
  160.  
  161. 3    // Number Starting Locations
  162.     34263.5 32537 31660 29
  163.     35640.4 32537 31995.3 204
  164.     34397.7 32537 32353.6 80
  165. BeginPlan
  166. ROE Advance
  167. ROE Blitz
  168. GuardSpot plus 10000 1
  169. EndPlan
  170. BeginTriggerPlan
  171. Name "Trigger 2"
  172. Priority 0
  173. Trigger ImmediateThreat
  174. Trigger DeadlyThreat
  175. EndTriggers
  176. BeginPlan
  177. EngageHostagesOn
  178. SearchAndDestroy "GermanVIP"
  179. SearchAndDestroy "FrenchVIP"
  180. SearchAndDestroy "TVHostess"
  181. EndPlan
  182. EndTriggerPlan
  183. EndTeamPlan
  184.  
  185. "TVHost"    // Team Name
  186. Hostage    // Team Type
  187. 1    // Starts Active
  188. 1    // Is Location Known?
  189. 1    // Is Icon Shown?
  190.  
  191. "Hostage"    // character Type
  192. "TVHostess"    // Character Name
  193. "HOS_hsf_tvhost.hst"    // Actor file
  194. "HOS_hsf_tvhost.kit"    // Kit file
  195. 0    // Is Primary Objective
  196. Bored    // initial alertness state
  197. None    // Radio Type
  198. Stand    // Initial Stance
  199.  
  200. BeginTeamPlan
  201.  
  202. 1    // Number Starting Locations
  203.     34554.6 32537 32425.4 94
  204. BeginPlan
  205. ROE HostageCaptive
  206. ROE Normal
  207. EndPlan
  208. EndTeamPlan
  209.  
  210. "HostageGuard #3"    // Team Name
  211. Terrorist    // Team Type
  212. 1    // Starts Active
  213. 0    // Is Location Known?
  214. 1    // Is Icon Shown?
  215.  
  216. "Terrorist"    // character Type
  217. "HostageGuard #3"    // Character Name
  218. "TER_skin1_02.ter"    // Actor file
  219. "TER_skin1_shotgun.kit"    // Kit file
  220. 0    // Is Primary Objective
  221. Bored    // initial alertness state
  222. None    // Radio Type
  223. Stand    // Initial Stance
  224.  
  225. "Terrorist"    // character Type
  226. "HostageGuard #4"    // Character Name
  227. "TER_skin2_02.ter"    // Actor file
  228. "TER_skin2_uzi.kit"    // Kit file
  229. 0    // Is Primary Objective
  230. Bored    // initial alertness state
  231. None    // Radio Type
  232. Stand    // Initial Stance
  233.  
  234. BeginTeamPlan
  235.  
  236. 3    // Number Starting Locations
  237.     35207.1 32537 30552.9 0
  238.     36351 32537 32513.3 0
  239.     34048.9 32537 32790.4 0
  240. BeginPlan
  241. ROE Investigate
  242. ROE Normal
  243. AddZone 1
  244. PatrolZones
  245. EndPlan
  246. BeginTriggerPlan
  247. Name "Trigger 2"
  248. Priority 0
  249. Trigger ImmediateThreat
  250. Trigger DeadlyThreat
  251. EndTriggers
  252. BeginPlan
  253. EngageHostagesOn
  254. ROE Investigate
  255. ROE Blitz
  256. ClearZones
  257. EndPlan
  258. EndTriggerPlan
  259. EndTeamPlan
  260.  
  261. "Roving Patrol"    // Team Name
  262. Terrorist    // Team Type
  263. 1    // Starts Active
  264. 0    // Is Location Known?
  265. 0    // Is Icon Shown?
  266.  
  267. "Terrorist"    // character Type
  268. "RovingPatrol #1"    // Character Name
  269. "TER_skin_lead.ter"    // Actor file
  270. "TER_skin_lead_shot.kit"    // Kit file
  271. 0    // Is Primary Objective
  272. Bored    // initial alertness state
  273. None    // Radio Type
  274. Stand    // Initial Stance
  275.  
  276. "Terrorist"    // character Type
  277. "RovingPatrol #2"    // Character Name
  278. "TER_skin1_01.ter"    // Actor file
  279. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  280. 0    // Is Primary Objective
  281. Bored    // initial alertness state
  282. None    // Radio Type
  283. Stand    // Initial Stance
  284.  
  285. "Terrorist"    // character Type
  286. "RovingPatrol #3"    // Character Name
  287. "TER_skin2_02.ter"    // Actor file
  288. "TER_skin2_uzi.kit"    // Kit file
  289. 0    // Is Primary Objective
  290. Bored    // initial alertness state
  291. None    // Radio Type
  292. Stand    // Initial Stance
  293.  
  294. BeginTeamPlan
  295.  
  296. 3    // Number Starting Locations
  297.     34869.2 32777 29521.8 0
  298.     30088.7 32657 29381.1 0
  299.     31637.5 32537 33021.7 0
  300. BeginPlan
  301. ROE Investigate
  302. ROE Normal
  303. AddZone 2
  304. PatrolZones
  305. EndPlan
  306. BeginTriggerPlan
  307. Name "Trigger 2"
  308. Priority 0
  309. Trigger GloballySuspicious
  310. Trigger GloballyAware
  311. EndTriggers
  312. BeginPlan
  313. ROE Investigate
  314. ROE Blitz
  315. PatrolZones
  316. EndPlan
  317. EndTriggerPlan
  318. EndTeamPlan
  319.  
  320. "CatwalkPatrol"    // Team Name
  321. Terrorist    // Team Type
  322. 1    // Starts Active
  323. 0    // Is Location Known?
  324. 0    // Is Icon Shown?
  325.  
  326. "Terrorist"    // character Type
  327. "CatwalkPatrol"    // Character Name
  328. "TER_skin1_02.ter"    // Actor file
  329. "TER_skin1_shotgun.kit"    // Kit file
  330. 0    // Is Primary Objective
  331. Bored    // initial alertness state
  332. None    // Radio Type
  333. Stand    // Initial Stance
  334.  
  335. BeginTeamPlan
  336.  
  337. 2    // Number Starting Locations
  338.     34844.9 32537 31214.3 0
  339.     34002.6 33177 32297.8 190
  340. BeginPlan
  341. ROE Advance
  342. ROE Normal
  343. Cover 30146.3 33167 32264.1  33950.6 33177 32339.4 -1
  344. EndPlan
  345. BeginTriggerPlan
  346. Name "Trigger 2"
  347. Priority 0
  348. Trigger ThreatInZone 1
  349. EndTriggers
  350. BeginPlan
  351. ROE Investigate
  352. ROE Blitz
  353. EndPlan
  354. EndTriggerPlan
  355. EndTeamPlan
  356.  
  357. "RoofPatrol"    // Team Name
  358. Terrorist    // Team Type
  359. 1    // Starts Active
  360. 1    // Is Location Known?
  361. 1    // Is Icon Shown?
  362.  
  363. "Terrorist"    // character Type
  364. "RoofPatrol #1"    // Character Name
  365. "TER_skin1_01.ter"    // Actor file
  366. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  367. 0    // Is Primary Objective
  368. Ready    // initial alertness state
  369. None    // Radio Type
  370. Stand    // Initial Stance
  371.  
  372. "Terrorist"    // character Type
  373. "RoofPatrol #2"    // Character Name
  374. "TER_skin2_01.ter"    // Actor file
  375. "TER_skin2_uzi.kit"    // Kit file
  376. 0    // Is Primary Objective
  377. Ready    // initial alertness state
  378. None    // Radio Type
  379. Stand    // Initial Stance
  380.  
  381. BeginTeamPlan
  382.  
  383. 3    // Number Starting Locations
  384.     31431.8 33577 33488.5 0
  385.     31608.4 33577 31000.8 0
  386.     33960.5 33577 34287.2 0
  387. BeginPlan
  388. ROE Investigate
  389. ROE Normal
  390. AddZone 5
  391. PatrolZones
  392. EndPlan
  393. BeginTriggerPlan
  394. Name "Trigger 2"
  395. Priority 0
  396. Trigger GloballySuspicious
  397. Trigger GloballyAware
  398. EndTriggers
  399. BeginPlan
  400. ClearZones
  401. ROE Investigate
  402. ROE Blitz
  403. PatrolZones
  404. EndPlan
  405. EndTriggerPlan
  406. EndTeamPlan
  407.  
  408. "RoofGuard"    // Team Name
  409. Terrorist    // Team Type
  410. 1    // Starts Active
  411. 1    // Is Location Known?
  412. 1    // Is Icon Shown?
  413.  
  414. "Terrorist"    // character Type
  415. "RoofGuard"    // Character Name
  416. "TER_skin2_02.ter"    // Actor file
  417. "TER_skin2_shotgun.kit"    // Kit file
  418. 0    // Is Primary Objective
  419. Bored    // initial alertness state
  420. None    // Radio Type
  421. Stand    // Initial Stance
  422.  
  423. BeginTeamPlan
  424.  
  425. 2    // Number Starting Locations
  426.     32602.9 33777 29797.4 0
  427.     33872.7 33777 31063.5 0
  428. BeginPlan
  429. ROE Advance
  430. ROE Blitz
  431. PlanLoop
  432.     MoveTo 33920 33777 31099 0
  433.     MoveTo 32447.4 33777 31140.8 0
  434.     MoveTo 32441.6 33777 29595.6 0
  435.     MoveTo 33968.8 33777 29606.8 0
  436.     MoveTo 33943.7 33777 31028.1 0
  437. EndLoop
  438. EndPlan
  439. BeginTriggerPlan
  440. Name "Trigger 2"
  441. Priority 0
  442. Trigger GloballyAware
  443. EndTriggers
  444. BeginPlan
  445. PlaySound Intruders
  446. MoveTo 31851.9 33577 31535.1 0
  447. MoveTo 30412.2 33577 32136.9 0
  448. MoveTo 29984.6 33577 32447.5 0
  449. MoveTo 29977 33577 32517 1
  450. MoveTo 29977 33577 32637 1
  451. MoveTo 30217 33577 32787 1
  452. MoveTo 30217 33527 32907 1
  453. MoveTo 30217 33137 33290.5 1
  454. MoveTo 30217 33077 33363.5 1
  455. MoveTo 30217 33077 33377 0
  456. MoveTo 29917 33077 33387 1
  457. MoveTo 29917 33017 33267 1
  458. MoveTo 29917 32597 32853.4 1
  459. MoveTo 29917 32537 32780.6 1
  460. MoveTo 29917 32537 32767 0
  461. MoveTo 29977 32537 32637 1
  462. MoveTo 29977 32537 32517 1
  463. MoveTo 30257 32537 32317 1
  464. MoveTo 31396.9 32537 32216.5 0
  465. MoveTo 32935.1 32537 32245.9 0
  466. MoveTo 33610.7 32537 32187.1 0
  467. MoveTo 33603.4 32537 32161.3 1
  468. MoveTo 33630.6 32537 32257.6 1
  469. MoveTo 33857 32537 33057 1
  470. MoveTo 34021.9 32537 33232 0
  471. MoveTo 34167 32537 33057 1
  472. MoveTo 34167 32537 32937 1
  473. MoveTo 34041.4 32537 32685.8 0
  474. MoveTo 34057 32537 32157 1
  475. MoveTo 34337.7 32537 31935.5 0
  476. MoveTo 34529.5 32537 31950.3 0
  477. EngageHostagesOn
  478. PlaySound YouAskedForIt
  479. SearchAndDestroy "FrenchVIP"
  480. SearchAndDestroy "GermanVIP"
  481. SearchAndDestroy "TVHostess"
  482. EndPlan
  483. EndTriggerPlan
  484. EndTeamPlan
  485.  
  486. "FloorWalker"    // Team Name
  487. Terrorist    // Team Type
  488. 1    // Starts Active
  489. 0    // Is Location Known?
  490. 0    // Is Icon Shown?
  491.  
  492. "Terrorist"    // character Type
  493. "FloorWalker#1"    // Character Name
  494. "TER_skin1_02.ter"    // Actor file
  495. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  496. 0    // Is Primary Objective
  497. Bored    // initial alertness state
  498. None    // Radio Type
  499. Stand    // Initial Stance
  500.  
  501. BeginTeamPlan
  502.  
  503. 4    // Number Starting Locations
  504.     30595.1 32537 31582 0
  505.     31661.1 32537 34508.5 0
  506.     35502.7 32677 33840.9 0
  507.     33437.1 32537 30971.4 0
  508. BeginPlan
  509. ROE Defend
  510. ROE Normal
  511. AddZone 2
  512. PatrolZones
  513. EndPlan
  514. BeginTriggerPlan
  515. Name "Trigger 2"
  516. Priority 0
  517. Trigger ImmediateThreat
  518. Trigger DeadlyThreat
  519. EndTriggers
  520. BeginPlan
  521. ClearZones
  522. ROE Investigate
  523. ROE Blitz
  524. PatrolZones
  525. EndPlan
  526. EndTriggerPlan
  527. EndTeamPlan
  528.  
  529. "FloorWalker#2"    // Team Name
  530. Terrorist    // Team Type
  531. 1    // Starts Active
  532. 0    // Is Location Known?
  533. 0    // Is Icon Shown?
  534.  
  535. "Terrorist"    // character Type
  536. "FloorWalker#2"    // Character Name
  537. "TER_skin2_01.ter"    // Actor file
  538. "TER_skin2_uzi.kit"    // Kit file
  539. 0    // Is Primary Objective
  540. Bored    // initial alertness state
  541. None    // Radio Type
  542. Stand    // Initial Stance
  543.  
  544. BeginTeamPlan
  545.  
  546. 5    // Number Starting Locations
  547.     36727.4 32777 33106.4 0
  548.     32718.9 32537 32877.4 0
  549.     30757.3 32537 33461.3 0
  550.     31377.4 32537 31237.9 0
  551.     32494.8 32777 29301.8 0
  552. BeginPlan
  553. ROE Defend
  554. ROE Normal
  555. AddZone 2
  556. PatrolZones
  557. EndPlan
  558. BeginTriggerPlan
  559. Name "Trigger 2"
  560. Priority 0
  561. Trigger ImmediateThreat
  562. Trigger DeadlyThreat
  563. EndTriggers
  564. BeginPlan
  565. ClearZones
  566. ROE Investigate
  567. ROE Blitz
  568. PatrolZones
  569. EndPlan
  570. EndTriggerPlan
  571. EndTeamPlan
  572.  
  573. "FallBack #1"    // Team Name
  574. Terrorist    // Team Type
  575. 1    // Starts Active
  576. 0    // Is Location Known?
  577. 0    // Is Icon Shown?
  578.  
  579. "Terrorist"    // character Type
  580. "FallBack#1"    // Character Name
  581. "TER_skin1_01.ter"    // Actor file
  582. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  583. 0    // Is Primary Objective
  584. Bored    // initial alertness state
  585. None    // Radio Type
  586. Stand    // Initial Stance
  587.  
  588. BeginTeamPlan
  589.  
  590. 1    // Number Starting Locations
  591.     33471.6 32537 32213.3 190
  592. BeginPlan
  593. ROE Advance
  594. ROE Normal
  595. Cover 30072.2 32527 32213.3  33484.9 32537 32226.7 -1
  596. EndPlan
  597. BeginTriggerPlan
  598. Name "Trigger 2"
  599. Priority 0
  600. Trigger ImmediateThreat
  601. Trigger DeadlyThreat
  602. Trigger ThreatInZone 1
  603. EndTriggers
  604. BeginPlan
  605. ROE Advance
  606. ROE Blitz
  607. MoveTo 33738.3 32537 32405 0
  608. MoveTo 33845 32537 33084.3 0
  609. MoveTo 34120.7 32537 33095.8 0
  610. MoveTo 34139.8 32537 33043.9 1
  611. MoveTo 34174.3 32537 32950.1 1
  612. MoveTo 34205.2 32537 32866.3 0
  613. MoveTo 34977 32537 32877 1
  614. Defend 36269.9 32537 32599.5  -1
  615. ROE Defend
  616. ROE Normal
  617. EndPlan
  618. EndTriggerPlan
  619. EndTeamPlan
  620.  
  621. "Fallback #2"    // Team Name
  622. Terrorist    // Team Type
  623. 1    // Starts Active
  624. 0    // Is Location Known?
  625. 0    // Is Icon Shown?
  626.  
  627. "Terrorist"    // character Type
  628. "Fallback #2"    // Character Name
  629. "TER_skin2_02.ter"    // Actor file
  630. "TER_skin2_uzi.kit"    // Kit file
  631. 0    // Is Primary Objective
  632. Bored    // initial alertness state
  633. None    // Radio Type
  634. Stand    // Initial Stance
  635.  
  636. BeginTeamPlan
  637.  
  638. 1    // Number Starting Locations
  639.     32111.8 32777 29329.8 0
  640. BeginPlan
  641. ROE Defend
  642. ROE Normal
  643. Cover 31386 32767 30127.9  32111.3 32777 29350.2 -1
  644. EndPlan
  645. BeginTriggerPlan
  646. Name "Trigger 2"
  647. Priority 0
  648. Trigger ImmediateThreat
  649. Trigger DeadlyThreat
  650. Trigger ThreatInZone 1
  651. EndTriggers
  652. BeginPlan
  653. ROE Advance
  654. ROE Blitz
  655. MoveTo 35341.5 32777 29451.3 0
  656. MoveTo 35462.8 32777 29706.8 0
  657. MoveTo 35521.5 32777 29827 1
  658. MoveTo 35419.5 32777 29890.2 1
  659. Defend 35216.3 32537 30651.6  -1
  660. ROE Defend
  661. ROE Normal
  662. EndPlan
  663. EndTriggerPlan
  664. EndTeamPlan
  665.  
  666. "Catwalk #2"    // Team Name
  667. Terrorist    // Team Type
  668. 1    // Starts Active
  669. 0    // Is Location Known?
  670. 0    // Is Icon Shown?
  671.  
  672. "Terrorist"    // character Type
  673. "Catwalk #2"    // Character Name
  674. "TER_skin2_03.ter"    // Actor file
  675. "TER_skin2_uzi.kit"    // Kit file
  676. 0    // Is Primary Objective
  677. Bored    // initial alertness state
  678. None    // Radio Type
  679. Stand    // Initial Stance
  680.  
  681. BeginTeamPlan
  682.  
  683. 3    // Number Starting Locations
  684.     30112.5 33177 32255.9 0
  685.     31374.1 32957 33528.8 0
  686.     32439.7 33177 32233.8 0
  687. BeginPlan
  688. ROE Defend
  689. ROE Normal
  690. PlanLoop
  691.     MoveTo 30093.6 33177 32288.1 0
  692.     MoveTo 31368.4 33177 32288.1 0
  693.     MoveTo 31367.4 33177 32328.7 1
  694.     MoveTo 31365 33157 32425.3 1
  695.     MoveTo 31348.1 32957 33112.7 0
  696.     MoveTo 31357 33137 32437 1
  697.     MoveTo 31357 33177 32317 1
  698.     MoveTo 31413.9 33177 32318.5 0
  699.     MoveTo 31795.8 33177 32240.6 0
  700.     MoveTo 31793.5 33177 32127 1
  701.     MoveTo 31791.5 33177 32027 1
  702.     MoveTo 31786.3 33177 31767.5 0
  703.     MoveTo 31707 33177 31687 1
  704.     MoveTo 31417 33177 31677 1
  705.     MoveTo 31406.2 33177 31574.2 0
  706.     MoveTo 31400.6 33177 31369.8 0
  707.     MoveTo 31547 33177 31347 1
  708.     MoveTo 31777.1 33177 31358.4 0
  709.     MoveTo 31797 33177 31467 1
  710.     MoveTo 31804.4 33177 32027 1
  711.     MoveTo 31805.7 33177 32127 1
  712.     MoveTo 31807.7 33177 32276.2 0
  713.     MoveTo 32520.1 33177 32252.5 0
  714.     MoveTo 33054.4 33177 32252.5 0
  715.     MoveTo 33137 33177 32137 1
  716.     MoveTo 33137 33177 32017 1
  717.     MoveTo 33080.4 33177 31597.3 0
  718.     MoveTo 33117 33177 31327 1
  719.     MoveTo 33326.7 33177 31357.3 0
  720.     MoveTo 33507 33177 31337 1
  721.     MoveTo 33511.2 33177 31668.8 0
  722.     MoveTo 33247 33177 31667 1
  723.     MoveTo 33150.8 33177 31886.6 0
  724.     MoveTo 33137 33177 32017 1
  725.     MoveTo 33137 33177 32137 1
  726.     MoveTo 33518.9 33177 32312.6 0
  727.     MoveTo 33741.2 33177 32266.7 0
  728.     MoveTo 32240.1 33177 32279 0
  729.     MoveTo 30138.5 33177 32266.7 0
  730.     MoveTo 30132.3 33177 32127 1
  731.     MoveTo 30127.9 33177 32027 1
  732.     MoveTo 30128.6 33177 32042.7 0
  733.     MoveTo 30133.7 33177 32034.6 1
  734.     MoveTo 30080.7 33177 32119.4 1
  735.     MoveTo 29980.9 33177 32279 0
  736. EndLoop
  737. EndPlan
  738. BeginTriggerPlan
  739. Name "Trigger 2"
  740. Priority 3
  741. Trigger ThreatInZone 1
  742. EndTriggers
  743. BeginPlan
  744. ROE Investigate
  745. ROE Blitz
  746. EndPlan
  747. EndTriggerPlan
  748. EndTeamPlan
  749.  
  750. EndTeams
  751.  
  752.  
  753. //---------------------------------------------------------
  754. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  755. //---------------------------------------------------------
  756.  
  757. 0    // Number of Vehicles
  758.  
  759.  
  760. //---------------------------------------------------------
  761. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  762. //---------------------------------------------------------
  763.  
  764. 0    // Number of Touchplates
  765.  
  766.  
  767. //---------------------------------------------------------
  768. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  769. //---------------------------------------------------------
  770.  
  771. 0    // Number of Sound Emitters
  772.  
  773.  
  774. //---------------------------------------------------------
  775. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  776. //---------------------------------------------------------
  777. 1    // Number of Insertion Zones
  778.  
  779. 37933.6 33457 34487.8
  780. 38476.8 33457 35049.4
  781.  
  782. //---------------------------------------------------------
  783. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  784. //---------------------------------------------------------
  785. 1        // Extraction Zone Defined
  786. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  787. 34114.2 33567 31811.4
  788. 32392.2 33577 33069.7
  789.  
  790.  
  791.  
  792. //---------------------------------------------------------
  793. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  794. //---------------------------------------------------------
  795. 0        // This is an adversarial mission?
  796.  
  797.