home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM07Med.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  15KB  |  702 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM07.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 5    // Number of landmarks
  12. "landmark1"
  13. 33211.6 33577 32410.5
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "landmark2"
  18. 31682.5 32537 32997.7
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "landmark3"
  23. 35465.3 32537 31823.2
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "landmark4"
  28. 33205.6 33777 30351.9
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32. "landmark0"
  33. 38183.4 33457 34778.7
  34. 0    // Is Primary Objective
  35.  
  36.  
  37.  
  38. //---------------------------------------------------------
  39. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  40. //---------------------------------------------------------
  41.  
  42. 0    // Number of mission objective objects
  43.  
  44. //---------------------------------------------------------
  45. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  46. //---------------------------------------------------------
  47.  
  48. BeginTeams
  49.  
  50. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  51.  
  52. "FrenchVIP"    // Team Name
  53. Hostage    // Team Type
  54. 1    // Starts Active
  55. 1    // Is Location Known?
  56. 1    // Is Icon Shown?
  57.  
  58. "Hostage"    // character Type
  59. "FrenchVIP"    // Character Name
  60. "HOS_vip_french.hst"    // Actor file
  61. "HOS_vip_french.kit"    // Kit file
  62. 0    // Is Primary Objective
  63. Bored    // initial alertness state
  64. None    // Radio Type
  65. Stand    // Initial Stance
  66.  
  67. BeginTeamPlan
  68.  
  69. 1    // Number Starting Locations
  70.     34947.7 32537 32405.3 54
  71. BeginPlan
  72. ROE HostageCaptive
  73. ROE Normal
  74. EndPlan
  75. EndTeamPlan
  76.  
  77. "HostageGuard #1"    // Team Name
  78. Terrorist    // Team Type
  79. 1    // Starts Active
  80. 0    // Is Location Known?
  81. 1    // Is Icon Shown?
  82.  
  83. "Terrorist"    // character Type
  84. "HostageGuard #1"    // Character Name
  85. "TER_skin1_03.ter"    // Actor file
  86. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  87. 0    // Is Primary Objective
  88. Bored    // initial alertness state
  89. None    // Radio Type
  90. Stand    // Initial Stance
  91.  
  92. BeginTeamPlan
  93.  
  94. 3    // Number Starting Locations
  95.     34694.1 32537 32454.4 84
  96.     35584.9 32537 32365.7 176
  97.     35027.9 32537 31425.5 246
  98. BeginPlan
  99. ROE Advance
  100. ROE Blitz
  101. GuardSpot plus 10000 1
  102. EndPlan
  103. BeginTriggerPlan
  104. Name "Trigger 2"
  105. Priority 0
  106. Trigger DeadlyThreat
  107. EndTriggers
  108. BeginPlan
  109. PlaySound YouAskedForIt
  110. EngageHostagesOn
  111. SearchAndDestroy "FrenchVIP"
  112. SearchAndDestroy "GermanVIP"
  113. SearchAndDestroy "TVHostess"
  114. EndPlan
  115. EndTriggerPlan
  116. EndTeamPlan
  117.  
  118. "GermanVIP"    // Team Name
  119. Hostage    // Team Type
  120. 1    // Starts Active
  121. 1    // Is Location Known?
  122. 1    // Is Icon Shown?
  123.  
  124. "Hostage"    // character Type
  125. "GermanVIP"    // Character Name
  126. "HOS_vip_german.hst"    // Actor file
  127. "HOS_vip_german.kit"    // Kit file
  128. 0    // Is Primary Objective
  129. Bored    // initial alertness state
  130. None    // Radio Type
  131. Stand    // Initial Stance
  132.  
  133. BeginTeamPlan
  134.  
  135. 1    // Number Starting Locations
  136.     34609.1 32537 32094.3 133
  137. BeginPlan
  138. ROE HostageCaptive
  139. ROE Normal
  140. EndPlan
  141. EndTeamPlan
  142.  
  143. "HostageGuard #2"    // Team Name
  144. Terrorist    // Team Type
  145. 1    // Starts Active
  146. 0    // Is Location Known?
  147. 1    // Is Icon Shown?
  148.  
  149. "Terrorist"    // character Type
  150. "HostageGuard #2"    // Character Name
  151. "TER_skin2_03.ter"    // Actor file
  152. "TER_skin2_shotgun.kit"    // Kit file
  153. 0    // Is Primary Objective
  154. Bored    // initial alertness state
  155. None    // Radio Type
  156. Stand    // Initial Stance
  157.  
  158. BeginTeamPlan
  159.  
  160. 3    // Number Starting Locations
  161.     34263.5 32537 31660 29
  162.     35640.4 32537 31995.3 204
  163.     34397.7 32537 32353.6 80
  164. BeginPlan
  165. ROE Advance
  166. ROE Blitz
  167. GuardSpot plus 10000 1
  168. EndPlan
  169. BeginTriggerPlan
  170. Name "Trigger 2"
  171. Priority 0
  172. Trigger DeadlyThreat
  173. EndTriggers
  174. BeginPlan
  175. EngageHostagesOn
  176. SearchAndDestroy "GermanVIP"
  177. SearchAndDestroy "FrenchVIP"
  178. SearchAndDestroy "TVHostess"
  179. EndPlan
  180. EndTriggerPlan
  181. EndTeamPlan
  182.  
  183. "TVHost"    // Team Name
  184. Hostage    // Team Type
  185. 1    // Starts Active
  186. 1    // Is Location Known?
  187. 1    // Is Icon Shown?
  188.  
  189. "Hostage"    // character Type
  190. "TVHostess"    // Character Name
  191. "HOS_hsf_tvhost.hst"    // Actor file
  192. "HOS_hsf_tvhost.kit"    // Kit file
  193. 0    // Is Primary Objective
  194. Bored    // initial alertness state
  195. None    // Radio Type
  196. Stand    // Initial Stance
  197.  
  198. BeginTeamPlan
  199.  
  200. 1    // Number Starting Locations
  201.     34554.6 32537 32425.4 94
  202. BeginPlan
  203. ROE HostageCaptive
  204. ROE Normal
  205. EndPlan
  206. EndTeamPlan
  207.  
  208. "HostageGuard #3"    // Team Name
  209. Terrorist    // Team Type
  210. 1    // Starts Active
  211. 0    // Is Location Known?
  212. 1    // Is Icon Shown?
  213.  
  214. "Terrorist"    // character Type
  215. "HostageGuard #3"    // Character Name
  216. "TER_skin1_02.ter"    // Actor file
  217. "TER_skin1_shotgun.kit"    // Kit file
  218. 0    // Is Primary Objective
  219. Bored    // initial alertness state
  220. None    // Radio Type
  221. Stand    // Initial Stance
  222.  
  223. "Terrorist"    // character Type
  224. "HostageGuard #4"    // Character Name
  225. "TER_skin2_02.ter"    // Actor file
  226. "TER_skin2_uzi.kit"    // Kit file
  227. 0    // Is Primary Objective
  228. Bored    // initial alertness state
  229. None    // Radio Type
  230. Stand    // Initial Stance
  231.  
  232. BeginTeamPlan
  233.  
  234. 3    // Number Starting Locations
  235.     35207.1 32537 30552.9 0
  236.     36351 32537 32513.3 0
  237.     34048.9 32537 32790.4 0
  238. BeginPlan
  239. ROE Investigate
  240. ROE Normal
  241. AddZone 1
  242. PatrolZones
  243. EndPlan
  244. BeginTriggerPlan
  245. Name "Trigger 2"
  246. Priority 0
  247. Trigger ImmediateThreat
  248. Trigger DeadlyThreat
  249. EndTriggers
  250. BeginPlan
  251. EngageHostagesOn
  252. ROE Investigate
  253. ROE Blitz
  254. EndPlan
  255. EndTriggerPlan
  256. EndTeamPlan
  257.  
  258. "Roving Patrol"    // Team Name
  259. Terrorist    // Team Type
  260. 1    // Starts Active
  261. 0    // Is Location Known?
  262. 0    // Is Icon Shown?
  263.  
  264. "Terrorist"    // character Type
  265. "RovingPatrol #1"    // Character Name
  266. "TER_skin_lead.ter"    // Actor file
  267. "TER_skin_lead_shot.kit"    // Kit file
  268. 0    // Is Primary Objective
  269. Bored    // initial alertness state
  270. None    // Radio Type
  271. Stand    // Initial Stance
  272.  
  273. "Terrorist"    // character Type
  274. "RovingPatrol #2"    // Character Name
  275. "TER_skin1_01.ter"    // Actor file
  276. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  277. 0    // Is Primary Objective
  278. Bored    // initial alertness state
  279. None    // Radio Type
  280. Stand    // Initial Stance
  281.  
  282. "Terrorist"    // character Type
  283. "RovingPatrol #3"    // Character Name
  284. "TER_skin2_02.ter"    // Actor file
  285. "TER_skin2_uzi.kit"    // Kit file
  286. 0    // Is Primary Objective
  287. Bored    // initial alertness state
  288. None    // Radio Type
  289. Stand    // Initial Stance
  290.  
  291. BeginTeamPlan
  292.  
  293. 3    // Number Starting Locations
  294.     34869.2 32777 29521.8 0
  295.     30088.7 32657 29381.1 0
  296.     31637.5 32537 33021.7 0
  297. BeginPlan
  298. ROE Investigate
  299. ROE Normal
  300. AddZone 2
  301. PatrolZones
  302. EndPlan
  303. BeginTriggerPlan
  304. Name "Trigger 2"
  305. Priority 0
  306. Trigger GloballySuspicious
  307. Trigger GloballyAware
  308. EndTriggers
  309. BeginPlan
  310. ROE Investigate
  311. ROE Blitz
  312. PatrolZones
  313. EndPlan
  314. EndTriggerPlan
  315. EndTeamPlan
  316.  
  317. "CatwalkPatrol"    // Team Name
  318. Terrorist    // Team Type
  319. 1    // Starts Active
  320. 0    // Is Location Known?
  321. 0    // Is Icon Shown?
  322.  
  323. "Terrorist"    // character Type
  324. "CatwalkPatrol"    // Character Name
  325. "TER_skin1_02.ter"    // Actor file
  326. "TER_skin1_shotgun.kit"    // Kit file
  327. 0    // Is Primary Objective
  328. Bored    // initial alertness state
  329. None    // Radio Type
  330. Stand    // Initial Stance
  331.  
  332. BeginTeamPlan
  333.  
  334. 6    // Number Starting Locations
  335.     34844.9 32537 31214.3 0
  336.     31391.6 33177 31505.2 63
  337.     33529.3 33177 31505.2 189
  338.     34496.4 33177 32663.5 0
  339.     30402.3 33177 32266.2 66
  340.     34010 33177 32264.3 196
  341. BeginPlan
  342. ROE Defend
  343. ROE Normal
  344. GuardSpot plus 10000 1
  345. EndPlan
  346. EndTeamPlan
  347.  
  348. "RoofPatrol"    // Team Name
  349. Terrorist    // Team Type
  350. 1    // Starts Active
  351. 1    // Is Location Known?
  352. 1    // Is Icon Shown?
  353.  
  354. "Terrorist"    // character Type
  355. "RoofPatrol #1"    // Character Name
  356. "TER_skin1_01.ter"    // Actor file
  357. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  358. 0    // Is Primary Objective
  359. Bored    // initial alertness state
  360. None    // Radio Type
  361. Stand    // Initial Stance
  362.  
  363. "Terrorist"    // character Type
  364. "RoofPatrol #2"    // Character Name
  365. "TER_skin2_01.ter"    // Actor file
  366. "TER_skin2_uzi.kit"    // Kit file
  367. 0    // Is Primary Objective
  368. Bored    // initial alertness state
  369. None    // Radio Type
  370. Stand    // Initial Stance
  371.  
  372. BeginTeamPlan
  373.  
  374. 3    // Number Starting Locations
  375.     31431.8 33577 33488.5 0
  376.     31608.4 33577 31000.8 0
  377.     33960.5 33577 34287.2 0
  378. BeginPlan
  379. ROE Investigate
  380. ROE Normal
  381. AddZone 5
  382. PatrolZones
  383. EndPlan
  384. BeginTriggerPlan
  385. Name "Trigger 2"
  386. Priority 0
  387. Trigger DistantThreat
  388. Trigger ImmediateThreat
  389. Trigger DeadlyThreat
  390. EndTriggers
  391. BeginPlan
  392. ROE Investigate
  393. ROE Blitz
  394. EndPlan
  395. EndTriggerPlan
  396. EndTeamPlan
  397.  
  398. "RoofGuard"    // Team Name
  399. Terrorist    // Team Type
  400. 1    // Starts Active
  401. 1    // Is Location Known?
  402. 1    // Is Icon Shown?
  403.  
  404. "Terrorist"    // character Type
  405. "RoofGuard"    // Character Name
  406. "TER_skin2_02.ter"    // Actor file
  407. "TER_skin2_shotgun.kit"    // Kit file
  408. 0    // Is Primary Objective
  409. Bored    // initial alertness state
  410. None    // Radio Type
  411. Stand    // Initial Stance
  412.  
  413. BeginTeamPlan
  414.  
  415. 2    // Number Starting Locations
  416.     32457.5 33777 29644.1 136
  417.     33991 33777 31142.5 81
  418. BeginPlan
  419. ROE Advance
  420. ROE Blitz
  421. GuardSpot plus 10000 1
  422. EndPlan
  423. BeginTriggerPlan
  424. Name "Trigger 2"
  425. Priority 0
  426. Trigger ImmediateThreat
  427. Trigger DeadlyThreat
  428. EndTriggers
  429. BeginPlan
  430. PlaySound Intruders
  431. MoveTo 31851.9 33577 31535.1 0
  432. MoveTo 30412.2 33577 32136.9 0
  433. MoveTo 29984.6 33577 32447.5 0
  434. MoveTo 29977 33577 32517 1
  435. MoveTo 29977 33577 32637 1
  436. MoveTo 30217 33577 32787 1
  437. MoveTo 30217 33527 32907 1
  438. MoveTo 30217 33137 33290.5 1
  439. MoveTo 30217 33077 33363.5 1
  440. MoveTo 30217 33077 33377 0
  441. MoveTo 29917 33077 33387 1
  442. MoveTo 29917 33017 33267 1
  443. MoveTo 29917 32597 32853.4 1
  444. MoveTo 29917 32537 32780.6 1
  445. MoveTo 29917 32537 32767 0
  446. MoveTo 29977 32537 32637 1
  447. MoveTo 29977 32537 32517 1
  448. MoveTo 30257 32537 32317 1
  449. MoveTo 31396.9 32537 32216.5 0
  450. MoveTo 32935.1 32537 32245.9 0
  451. MoveTo 33610.7 32537 32187.1 0
  452. MoveTo 33603.4 32537 32161.3 1
  453. MoveTo 33630.6 32537 32257.6 1
  454. MoveTo 33857 32537 33057 1
  455. MoveTo 34021.9 32537 33232 0
  456. MoveTo 34167 32537 33057 1
  457. MoveTo 34167 32537 32937 1
  458. MoveTo 34041.4 32537 32685.8 0
  459. MoveTo 34057 32537 32157 1
  460. MoveTo 34337.7 32537 31935.5 0
  461. MoveTo 34529.5 32537 31950.3 0
  462. EngageHostagesOn
  463. PlaySound OhYeah
  464. SearchAndDestroy "FrenchVIP"
  465. SearchAndDestroy "GermanVIP"
  466. SearchAndDestroy "TVHostess"
  467. EndPlan
  468. EndTriggerPlan
  469. EndTeamPlan
  470.  
  471. "FloorWalker"    // Team Name
  472. Terrorist    // Team Type
  473. 1    // Starts Active
  474. 0    // Is Location Known?
  475. 0    // Is Icon Shown?
  476.  
  477. "Terrorist"    // character Type
  478. "FloorWalker#1"    // Character Name
  479. "TER_skin1_02.ter"    // Actor file
  480. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  481. 0    // Is Primary Objective
  482. Bored    // initial alertness state
  483. None    // Radio Type
  484. Stand    // Initial Stance
  485.  
  486. BeginTeamPlan
  487.  
  488. 4    // Number Starting Locations
  489.     30595.1 32537 31582 0
  490.     31661.1 32537 34508.5 0
  491.     35502.7 32677 33840.9 0
  492.     33437.1 32537 30971.4 0
  493. BeginPlan
  494. ROE Defend
  495. ROE Normal
  496. AddZone 2
  497. PatrolZones
  498. EndPlan
  499. BeginTriggerPlan
  500. Name "Trigger 2"
  501. Priority 0
  502. Trigger ImmediateThreat
  503. Trigger DeadlyThreat
  504. EndTriggers
  505. BeginPlan
  506. ClearZones
  507. ROE Investigate
  508. ROE Blitz
  509. PatrolZones
  510. EndPlan
  511. EndTriggerPlan
  512. EndTeamPlan
  513.  
  514. "FloorWalker#2"    // Team Name
  515. Terrorist    // Team Type
  516. 1    // Starts Active
  517. 0    // Is Location Known?
  518. 0    // Is Icon Shown?
  519.  
  520. "Terrorist"    // character Type
  521. "FloorWalker#2"    // Character Name
  522. "TER_skin2_01.ter"    // Actor file
  523. "TER_skin2_uzi.kit"    // Kit file
  524. 0    // Is Primary Objective
  525. Bored    // initial alertness state
  526. None    // Radio Type
  527. Stand    // Initial Stance
  528.  
  529. BeginTeamPlan
  530.  
  531. 5    // Number Starting Locations
  532.     36727.4 32777 33106.4 0
  533.     32718.9 32537 32877.4 0
  534.     30757.3 32537 33461.3 0
  535.     31377.4 32537 31237.9 0
  536.     32175.5 32777 29345.3 0
  537. BeginPlan
  538. ROE Defend
  539. ROE Normal
  540. AddZone 2
  541. PatrolZones
  542. EndPlan
  543. BeginTriggerPlan
  544. Name "Trigger 2"
  545. Priority 0
  546. Trigger ImmediateThreat
  547. Trigger DeadlyThreat
  548. EndTriggers
  549. BeginPlan
  550. ClearZones
  551. ROE Investigate
  552. ROE Blitz
  553. PatrolZones
  554. EndPlan
  555. EndTriggerPlan
  556. EndTeamPlan
  557.  
  558. "FallBack #1"    // Team Name
  559. Terrorist    // Team Type
  560. 1    // Starts Active
  561. 0    // Is Location Known?
  562. 0    // Is Icon Shown?
  563.  
  564. "Terrorist"    // character Type
  565. "FallBack#1"    // Character Name
  566. "TER_skin1_01.ter"    // Actor file
  567. "TER_skin1_Skorp.kit"    // Kit file
  568. 0    // Is Primary Objective
  569. Bored    // initial alertness state
  570. None    // Radio Type
  571. Stand    // Initial Stance
  572.  
  573. BeginTeamPlan
  574.  
  575. 1    // Number Starting Locations
  576.     33262.8 32537 32188 190
  577. BeginPlan
  578. ROE Advance
  579. ROE Normal
  580. GuardSpot plus 10000 1
  581. EndPlan
  582. BeginTriggerPlan
  583. Name "Trigger 2"
  584. Priority 0
  585. Trigger ImmediateThreat
  586. Trigger DeadlyThreat
  587. EndTriggers
  588. BeginPlan
  589. ROE Advance
  590. ROE Blitz
  591. MoveTo 33738.3 32537 32405 0
  592. MoveTo 33845 32537 33084.3 0
  593. MoveTo 34120.7 32537 33095.8 0
  594. MoveTo 34139.8 32537 33043.9 1
  595. MoveTo 34174.3 32537 32950.1 1
  596. MoveTo 34205.2 32537 32866.3 0
  597. MoveTo 34977 32537 32877 1
  598. MoveTo 35022.1 32537 32710.1 0
  599. ROE Defend
  600. ROE Normal
  601. EndPlan
  602. EndTriggerPlan
  603. EndTeamPlan
  604.  
  605. "Fallback #2"    // Team Name
  606. Terrorist    // Team Type
  607. 1    // Starts Active
  608. 0    // Is Location Known?
  609. 0    // Is Icon Shown?
  610.  
  611. "Terrorist"    // character Type
  612. "Fallback #2"    // Character Name
  613. "TER_skin2_02.ter"    // Actor file
  614. "TER_skin2_uzi.kit"    // Kit file
  615. 0    // Is Primary Objective
  616. Bored    // initial alertness state
  617. None    // Radio Type
  618. Stand    // Initial Stance
  619.  
  620. BeginTeamPlan
  621.  
  622. 3    // Number Starting Locations
  623.     30073.3 32657 29328 0
  624.     34936.1 32777 29408.1 228
  625.     32111.8 32777 29329.8 0
  626. BeginPlan
  627. ROE Defend
  628. ROE Normal
  629. GuardSpot plus 10000 1
  630. EndPlan
  631. BeginTriggerPlan
  632. Name "Trigger 2"
  633. Priority 0
  634. Trigger ImmediateThreat
  635. Trigger DeadlyThreat
  636. EndTriggers
  637. BeginPlan
  638. ROE Advance
  639. ROE Blitz
  640. MoveTo 35341.5 32777 29451.3 0
  641. MoveTo 35462.8 32777 29706.8 0
  642. MoveTo 35521.5 32777 29827 1
  643. MoveTo 35419.5 32777 29890.2 1
  644. MoveTo 35444 32717 30152 0
  645. MoveTo 35699.8 32687 30603 0
  646. MoveTo 35962.3 32777 30789.9 1
  647. MoveTo 36292.6 32777 31298 1
  648. MoveTo 36105.9 32777 31374.5 0
  649. ROE Defend
  650. ROE Normal
  651. EndPlan
  652. EndTriggerPlan
  653. EndTeamPlan
  654.  
  655. EndTeams
  656.  
  657.  
  658. //---------------------------------------------------------
  659. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  660. //---------------------------------------------------------
  661.  
  662. 0    // Number of Vehicles
  663.  
  664.  
  665. //---------------------------------------------------------
  666. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  667. //---------------------------------------------------------
  668.  
  669. 0    // Number of Touchplates
  670.  
  671.  
  672. //---------------------------------------------------------
  673. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  674. //---------------------------------------------------------
  675.  
  676. 0    // Number of Sound Emitters
  677.  
  678.  
  679. //---------------------------------------------------------
  680. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  681. //---------------------------------------------------------
  682. 1    // Number of Insertion Zones
  683.  
  684. 37933.6 33457 34487.8
  685. 38476.8 33457 35049.4
  686.  
  687. //---------------------------------------------------------
  688. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  689. //---------------------------------------------------------
  690. 1        // Extraction Zone Defined
  691. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  692. 34114.2 33567 31811.4
  693. 32392.2 33577 33069.7
  694.  
  695.  
  696.  
  697. //---------------------------------------------------------
  698. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  699. //---------------------------------------------------------
  700. 0        // This is an adversarial mission?
  701.  
  702.