home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM08Easy.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  13KB  |  555 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM08Easy.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 4    // Number of landmarks
  12. "InsertionZone"
  13. 33721.3 31892 30650.1
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "RussianVehicle"
  18. 36868.3 32312 32653.1
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "Boat"
  23. 37282.9 31892 29913.6
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "StorageBuilding"
  28. 36133.5 32412 31102.6
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32.  
  33. //---------------------------------------------------------
  34. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  35. //---------------------------------------------------------
  36.  
  37. 0    // Number of mission objective objects
  38.  
  39. //---------------------------------------------------------
  40. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  41. //---------------------------------------------------------
  42.  
  43. BeginTeams
  44.  
  45. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  46.  
  47. "RussianCommanderTeam"    // Team Name
  48. Terrorist    // Team Type
  49. 1    // Starts Active
  50. 0    // Is Location Known?
  51. 0    // Is Icon Shown?
  52.  
  53. "Terrorist"    // character Type
  54. "RussianCommander"    // Character Name
  55. "TER_Rus_com.ter"    // Actor file
  56. "TER_rus_com_sc_de.kit"    // Kit file
  57. 1    // Is Primary Objective
  58. Bored    // initial alertness state
  59. CellPhone    // Radio Type
  60. Stand    // Initial Stance
  61.  
  62. "Terrorist"    // character Type
  63. "RussianBodyGuard1"    // Character Name
  64. "TER_rus_ext2_01.ter"    // Actor file
  65. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  66. 0    // Is Primary Objective
  67. Alert    // initial alertness state
  68. CellPhone    // Radio Type
  69. Stand    // Initial Stance
  70.  
  71. BeginTeamPlan
  72.  
  73. 1    // Number Starting Locations
  74.     35747.7 32412 31371.2 101
  75. BeginPlan
  76. ROE Advance
  77. ROE Normal
  78. MoveTo 35771.3 32412 31359.4 0
  79. MoveTo 35973.7 32412 31014.2 0
  80. EndPlan
  81. BeginTriggerPlan
  82. Name "RunForIt"
  83. Priority 0
  84. Trigger GloballyAware
  85. Trigger DistantThreat
  86. Trigger ImmediateThreat
  87. Trigger DeadlyThreat
  88. EndTriggers
  89. BeginPlan
  90. ROE Advance
  91. ROE Blitz
  92. UseRadio
  93. MoveTo 35604.4 32412 31554.9 0
  94. MoveTo 35603.2 32412 31507.3 1
  95. MoveTo 35605.7 32412 31606.7 1
  96. MoveTo 35607 32412 31657 1
  97. MoveTo 35607 32412 31777 1
  98. MoveTo 35611.8 32412 31807.8 1
  99. MoveTo 35627 32412 31906.2 1
  100. MoveTo 35623.8 32412 31885.4 0
  101. MoveTo 35819.9 32412 31955.8 1
  102. MoveTo 35914.1 32412 31989.6 1
  103. MoveTo 36029.6 32412 32031.1 0
  104. MoveTo 36889.5 32312 32457.7 0
  105. MoveTo 36855.8 32312 33066.3 0
  106. ROE Defend
  107. ROE Blitz
  108. EndPlan
  109. EndTriggerPlan
  110. EndTeamPlan
  111.  
  112. "MafiaLeaderTeam"    // Team Name
  113. Terrorist    // Team Type
  114. 1    // Starts Active
  115. 0    // Is Location Known?
  116. 0    // Is Icon Shown?
  117.  
  118. "Terrorist"    // character Type
  119. "MafiaLeader"    // Character Name
  120. "TER_maf_lead.ter"    // Actor file
  121. "TER_maf_lead_sc_357.kit"    // Kit file
  122. 0    // Is Primary Objective
  123. Bored    // initial alertness state
  124. Earpiece    // Radio Type
  125. Stand    // Initial Stance
  126.  
  127. BeginTeamPlan
  128.  
  129. 1    // Number Starting Locations
  130.     36058.5 32412 30915 223
  131. BeginPlan
  132. ROE Advance
  133. ROE Normal
  134. EndPlan
  135. BeginTriggerPlan
  136. Name "ThreatZone1_RunForIt"
  137. RemoveSamePriorityTriggers
  138. Priority 2
  139. Trigger ThreatInZone 1
  140. EndTriggers
  141. BeginPlan
  142. ROE Advance
  143. ROE Blitz
  144. MoveTo 37352.8 32412 31463.6 0
  145. MoveTo 37387 32412 31447 1
  146. MoveTo 37507 32412 31447 1
  147. MoveTo 37560.2 31992 30711.7 1
  148. MoveTo 37566.6 31992 30622.3 1
  149. MoveTo 37567 31992 30617 0
  150. MoveTo 37266 31892 30225 0
  151. ROE Defend
  152. ROE Blitz
  153. EndPlan
  154. EndTriggerPlan
  155. BeginTriggerPlan
  156. Name "ThreatZone2_RunForIt"
  157. RemoveSamePriorityTriggers
  158. Priority 2
  159. Trigger ThreatInZone 2
  160. EndTriggers
  161. BeginPlan
  162. ROE Advance
  163. ROE Blitz
  164. MoveTo 37337.9 32412 31486.9 0
  165. MoveTo 37387 32412 31447 1
  166. MoveTo 37507 32412 31447 1
  167. MoveTo 37560.2 31992 30711.7 1
  168. MoveTo 37566.6 31992 30622.3 1
  169. MoveTo 37567 31992 30617 0
  170. MoveTo 37252.5 31892 30226.4 0
  171. ROE Defend
  172. ROE Blitz
  173. EndPlan
  174. EndTriggerPlan
  175. BeginTriggerPlan
  176. Name "ThreatZone3_RunForIt"
  177. RemoveSamePriorityTriggers
  178. Priority 2
  179. Trigger ThreatInZone 3
  180. EndTriggers
  181. BeginPlan
  182. ROE Advance
  183. ROE Blitz
  184. MoveTo 35078.3 32412 31165.7 0
  185. MoveTo 35057 32412 31157 1
  186. MoveTo 34937 32412 31157 1
  187. MoveTo 34742 32412 30797 1
  188. MoveTo 34742 32412 30677 1
  189. MoveTo 34907 32412 30577 1
  190. MoveTo 34907 32412 30457 1
  191. MoveTo 34337 32412 30197 1
  192. MoveTo 34357 32412 29647 1
  193. MoveTo 34477 32412 29647 1
  194. MoveTo 34517 32412 29667 1
  195. MoveTo 34517 32352 29787 1
  196. MoveTo 34524.7 32052 30080.2 1
  197. MoveTo 34526.7 31992 30153.8 1
  198. MoveTo 34527 31992 30167 0
  199. MoveTo 34812.8 31992 30531.6 0
  200. MoveTo 34967 31992 30532 1
  201. MoveTo 35067 31992 30532.2 1
  202. MoveTo 37167.3 31992 30537.2 0
  203. MoveTo 37267.3 31892 30223.1 0
  204. ROE Defend
  205. ROE Blitz
  206. EndPlan
  207. EndTriggerPlan
  208. BeginTriggerPlan
  209. Name "UnknownThreat_RunForIt"
  210. Priority 1
  211. Trigger GloballyAware
  212. Trigger DistantThreat
  213. Trigger ImmediateThreat
  214. Trigger DeadlyThreat
  215. EndTriggers
  216. BeginPlan
  217. ROE Advance
  218. ROE Blitz
  219. UseRadio
  220. MoveTo 37328.4 32412 31454.3 0
  221. MoveTo 37387 32412 31447 1
  222. MoveTo 37507 32412 31447 1
  223. MoveTo 37560.2 31992 30711.7 1
  224. MoveTo 37566.6 31992 30622.3 1
  225. MoveTo 37567 31992 30617 0
  226. MoveTo 37246.2 31892 30172.6 0
  227. ROE Defend
  228. ROE Blitz
  229. EndPlan
  230. EndTriggerPlan
  231. EndTeamPlan
  232.  
  233. "RussianPatrol1"    // Team Name
  234. Terrorist    // Team Type
  235. 1    // Starts Active
  236. 0    // Is Location Known?
  237. 1    // Is Icon Shown?
  238.  
  239. "Terrorist"    // character Type
  240. "RussianPatrol1A"    // Character Name
  241. "TER_rus_ext2_02.ter"    // Actor file
  242. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  243. 0    // Is Primary Objective
  244. Bored    // initial alertness state
  245. None    // Radio Type
  246. Stand    // Initial Stance
  247.  
  248. BeginTeamPlan
  249.  
  250. 1    // Number Starting Locations
  251.     36334.4 32412 31898 0
  252. BeginPlan
  253. ROE Defend
  254. ROE Normal
  255. PlanTrack
  256.     MoveTo 36467.3 32412 31915.4 0
  257.     MoveTo 37817.2 32412 31909.4 0
  258. EndTrack
  259. EndPlan
  260. BeginTriggerPlan
  261. Name "Protect"
  262. Priority 0
  263. Trigger GloballyAware
  264. Trigger DistantThreat
  265. Trigger ImmediateThreat
  266. Trigger DeadlyThreat
  267. EndTriggers
  268. BeginPlan
  269. MoveTo 37895.1 32412 31586.5 0
  270. MoveTo 37821.6 32412 30434.6 0
  271. ROE Investigate
  272. ROE Normal
  273. EndPlan
  274. EndTriggerPlan
  275. EndTeamPlan
  276.  
  277. "MafiaPatrol1"    // Team Name
  278. Terrorist    // Team Type
  279. 1    // Starts Active
  280. 0    // Is Location Known?
  281. 1    // Is Icon Shown?
  282.  
  283. "Terrorist"    // character Type
  284. "MafiaPatrol1A"    // Character Name
  285. "TER_maf_ext1_01.ter"    // Actor file
  286. "TER_maf_ext1_shotgun.kit"    // Kit file
  287. 0    // Is Primary Objective
  288. Bored    // initial alertness state
  289. None    // Radio Type
  290. Stand    // Initial Stance
  291.  
  292. BeginTeamPlan
  293.  
  294. 1    // Number Starting Locations
  295.     36028.9 32412 32366.4 0
  296. BeginPlan
  297. ROE Defend
  298. ROE Normal
  299. PlanTrack
  300.     MoveTo 36061.3 32412 32639.5 0
  301.     MoveTo 36058.6 32412 35189.3 0
  302. EndTrack
  303. EndPlan
  304. BeginTriggerPlan
  305. Name "Protect"
  306. Priority 0
  307. Trigger GloballyAware
  308. Trigger DistantThreat
  309. Trigger ImmediateThreat
  310. Trigger DeadlyThreat
  311. EndTriggers
  312. BeginPlan
  313. MoveTo 35926 32412 35219.7 0
  314. MoveTo 35917 32412 35220 1
  315. MoveTo 35817 32412 35223.8 1
  316. MoveTo 34667 32412 35212.8 1
  317. MoveTo 34567 32412 35211.9 1
  318. MoveTo 34479.8 32412 35211 0
  319. ROE Defend
  320. ROE Blitz
  321. EndPlan
  322. EndTriggerPlan
  323. EndTeamPlan
  324.  
  325. "MafiaBodyguardTeam"    // Team Name
  326. Terrorist    // Team Type
  327. 1    // Starts Active
  328. 0    // Is Location Known?
  329. 0    // Is Icon Shown?
  330.  
  331. "Terrorist"    // character Type
  332. "MafiaBodyguard"    // Character Name
  333. "TER_maf_int1_01.ter"    // Actor file
  334. "TER_maf_int1_Uzi.kit"    // Kit file
  335. 0    // Is Primary Objective
  336. Alert    // initial alertness state
  337. None    // Radio Type
  338. Stand    // Initial Stance
  339.  
  340. BeginTeamPlan
  341.  
  342. 1    // Number Starting Locations
  343.     36146.3 32412 31034.9 220
  344. BeginPlan
  345. ROE Advance
  346. ROE Normal
  347. EndPlan
  348. BeginTriggerPlan
  349. Name "ThreatZone1_RunForIt"
  350. RemoveSamePriorityTriggers
  351. Priority 2
  352. Trigger ThreatInZone 1
  353. EndTriggers
  354. BeginPlan
  355. ROE Advance
  356. ROE Blitz
  357. MoveTo 37352.8 32412 31463.6 0
  358. MoveTo 37387 32412 31447 1
  359. MoveTo 37507 32412 31447 1
  360. MoveTo 37560.2 31992 30711.7 1
  361. MoveTo 37566.6 31992 30622.3 1
  362. MoveTo 37567 31992 30617 0
  363. MoveTo 37266 31892 30225 0
  364. ROE Defend
  365. ROE Blitz
  366. EndPlan
  367. EndTriggerPlan
  368. BeginTriggerPlan
  369. Name "ThreatZone2_RunForIt"
  370. RemoveSamePriorityTriggers
  371. Priority 2
  372. Trigger ThreatInZone 2
  373. EndTriggers
  374. BeginPlan
  375. ROE Advance
  376. ROE Blitz
  377. MoveTo 37337.9 32412 31486.9 0
  378. MoveTo 37387 32412 31447 1
  379. MoveTo 37507 32412 31447 1
  380. MoveTo 37560.2 31992 30711.7 1
  381. MoveTo 37566.6 31992 30622.3 1
  382. MoveTo 37567 31992 30617 0
  383. MoveTo 37252.5 31892 30226.4 0
  384. ROE Defend
  385. ROE Blitz
  386. EndPlan
  387. EndTriggerPlan
  388. BeginTriggerPlan
  389. Name "ThreatZone3_RunForIt"
  390. RemoveSamePriorityTriggers
  391. Priority 2
  392. Trigger ThreatInZone 3
  393. EndTriggers
  394. BeginPlan
  395. ROE Advance
  396. ROE Blitz
  397. MoveTo 35078.3 32412 31165.7 0
  398. MoveTo 35057 32412 31157 1
  399. MoveTo 34937 32412 31157 1
  400. MoveTo 34742 32412 30797 1
  401. MoveTo 34742 32412 30677 1
  402. MoveTo 34907 32412 30577 1
  403. MoveTo 34907 32412 30457 1
  404. MoveTo 34337 32412 30197 1
  405. MoveTo 34357 32412 29647 1
  406. MoveTo 34477 32412 29647 1
  407. MoveTo 34517 32412 29667 1
  408. MoveTo 34517 32352 29787 1
  409. MoveTo 34524.7 32052 30080.2 1
  410. MoveTo 34526.7 31992 30153.8 1
  411. MoveTo 34527 31992 30167 0
  412. MoveTo 34812.8 31992 30531.6 0
  413. MoveTo 34967 31992 30532 1
  414. MoveTo 35067 31992 30532.2 1
  415. MoveTo 37167.3 31992 30537.2 0
  416. MoveTo 37267.3 31892 30223.1 0
  417. ROE Defend
  418. ROE Blitz
  419. EndPlan
  420. EndTriggerPlan
  421. BeginTriggerPlan
  422. Name "UnkownThreat_RunForIt"
  423. Priority 1
  424. Trigger GloballyAware
  425. Trigger DistantThreat
  426. Trigger ImmediateThreat
  427. Trigger DeadlyThreat
  428. EndTriggers
  429. BeginPlan
  430. ROE Advance
  431. ROE Blitz
  432. MoveTo 37330.2 32412 31484 0
  433. MoveTo 37387 32412 31447 1
  434. MoveTo 37507 32412 31447 1
  435. MoveTo 37560.2 31992 30711.7 1
  436. MoveTo 37566.6 31992 30622.3 1
  437. MoveTo 37567 31992 30617 0
  438. MoveTo 37263.2 31892 30167.7 0
  439. ROE Defend
  440. ROE Blitz
  441. EndPlan
  442. EndTriggerPlan
  443. EndTeamPlan
  444.  
  445. EndTeams
  446.  
  447.  
  448. //---------------------------------------------------------
  449. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  450. //---------------------------------------------------------
  451.  
  452. 3    // Number of Vehicles
  453.  
  454. car
  455. 0    // Is icon shown
  456. 0    // Is primary objective
  457. 0    // Does avoid humans
  458. "PropCar"    "silver2seater.vcl"
  459. 0    // Number of actors passengers
  460. NONE    // Target vehicle name
  461. 0    // Time delay
  462. 35292.1 32412 32856.5 193
  463. NONE    //No SOP
  464. 1
  465.     PatrolPath Once 2
  466.         35292.1 32412 32856.5 0
  467.         35114.9 32412 32862.4 0
  468.  
  469. car
  470. 0    // Is icon shown
  471. 0    // Is primary objective
  472. 0    // Does avoid humans
  473. "Car"    "bigMafiaCar.vcl"
  474. 2    // Number of actors passengers
  475.     "RussianBodyGuard1"
  476.     "RussianCommander"
  477. NONE    // Target vehicle name
  478. 0    // Time delay
  479. 36882.1 32312 32649.9 63
  480. NONE    //No SOP
  481. 2
  482.     ChangeSpeed 1117.6
  483.     PatrolPath Once 11
  484.         36882.1 32312 32649.9 0
  485.         37568.1 32312 32653.8 0
  486.         40432.8 32312 32624 0
  487.         40884 32312 32639.7 0
  488.         41794.2 32312 32877.7 0
  489.         42450.6 32312 33461.8 0
  490.         42867.5 32312 34196.7 0
  491.         43264.3 32312 34776.6 0
  492.         43965.9 32312 34873.8 0
  493.         44759.5 32312 34865.7 0
  494.         45356.4 32312 34873.8 0
  495.  
  496. car
  497. 0    // Is icon shown
  498. 1    // Is primary objective
  499. 0    // Does avoid humans
  500. "boat"    "speedboat.vcl"
  501. 2    // Number of actors passengers
  502.     "MafiaBodyguard"
  503.     "MafiaLeader"
  504. NONE    // Target vehicle name
  505. 0    // Time delay
  506. 37288.6 31892 29921.1 64
  507. NONE    //No SOP
  508. 2
  509.     ChangeSpeed 894.082
  510.     PatrolPath Once 8
  511.         37288.6 31892 29921.1 0
  512.         37961.4 31892 29905.7 0
  513.         37967 31892 29905.7 1
  514.         38067 31892 29905.7 1
  515.         39500.6 31892 29905.7 0
  516.         43261.1 31892 29905.7 0
  517.         44743.2 31892 29855.9 0
  518.         45669.6 31892 29858.1 0
  519.  
  520.  
  521. //---------------------------------------------------------
  522. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  523. //---------------------------------------------------------
  524.  
  525. 0    // Number of Touchplates
  526.  
  527.  
  528. //---------------------------------------------------------
  529. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  530. //---------------------------------------------------------
  531.  
  532. 0    // Number of Sound Emitters
  533.  
  534.  
  535. //---------------------------------------------------------
  536. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  537. //---------------------------------------------------------
  538. 1    // Number of Insertion Zones
  539.  
  540. 33566.4 31882 30832.9
  541. 33863.3 31892 30477.6
  542.  
  543. //---------------------------------------------------------
  544. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  545. //---------------------------------------------------------
  546. 0        // Extraction Zone Defined
  547.  
  548.  
  549.  
  550. //---------------------------------------------------------
  551. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  552. //---------------------------------------------------------
  553. 0        // This is an adversarial mission?
  554.  
  555.