home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM15Easy.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  14KB  |  635 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondrm15.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 3    // Number of landmarks
  12. "insertion_zone"
  13. 27419.4 30077 25160.4
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "machining_explosives"
  18. 24172.5 28457 34534.5
  19. 1    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "generator_explosives"
  23. 20066.4 28537 36515.3
  24. 1    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27.  
  28. //---------------------------------------------------------
  29. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  30. //---------------------------------------------------------
  31.  
  32. 2    // Number of mission objective objects
  33. "Place Explosives"
  34. "inside_explosives_panel"
  35. "sb2panel.mso"
  36. 24167.5 28587 34522.2
  37. 0 0 0 1
  38. 0
  39.  
  40. "Place Explosives"
  41. "outside_explosives_panel"
  42. "sb2panel.mso"
  43. 20066.8 28607 36526
  44. -0.705946 0.00234432 0.708259 0.00228375
  45. 0
  46.  
  47.  
  48. //---------------------------------------------------------
  49. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  50. //---------------------------------------------------------
  51.  
  52. BeginTeams
  53.  
  54. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  55.  
  56. "oustide_guard"    // Team Name
  57. Terrorist    // Team Type
  58. 1    // Starts Active
  59. 1    // Is Location Known?
  60. 1    // Is Icon Shown?
  61.  
  62. "Terrorist"    // character Type
  63. "outside_guard"    // Character Name
  64. "TER_rus_ext2_03.ter"    // Actor file
  65. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  66. 0    // Is Primary Objective
  67. Bored    // initial alertness state
  68. None    // Radio Type
  69. Stand    // Initial Stance
  70.  
  71. BeginTeamPlan
  72.  
  73. 4    // Number Starting Locations
  74.     21359.9 28777 28942.4 0
  75.     21688.2 28777 28659.4 0
  76.     21381.7 28777 28686.7 0
  77.     21556.6 28777 28855.2 100
  78. BeginPlan
  79. ROE Investigate
  80. ROE Normal
  81. EndPlan
  82. EndTeamPlan
  83.  
  84. "machining_scientists"    // Team Name
  85. Terrorist    // Team Type
  86. 1    // Starts Active
  87. 1    // Is Location Known?
  88. 1    // Is Icon Shown?
  89.  
  90. "Terrorist"    // character Type
  91. "scientist1"    // Character Name
  92. "NPC_scientist_01.hst"    // Actor file
  93. "NPC_scientist.kit"    // Kit file
  94. 0    // Is Primary Objective
  95. Ready    // initial alertness state
  96. None    // Radio Type
  97. Stand    // Initial Stance
  98.  
  99. "Terrorist"    // character Type
  100. "scientist2"    // Character Name
  101. "NPC_scientist_02.hst"    // Actor file
  102. "NPC_scientist.kit"    // Kit file
  103. 0    // Is Primary Objective
  104. Ready    // initial alertness state
  105. None    // Radio Type
  106. Stand    // Initial Stance
  107.  
  108. BeginTeamPlan
  109.  
  110. 3    // Number Starting Locations
  111.     24158.1 28457 34965.3 0
  112.     23852.3 28457 34620.9 0
  113.     24128.9 28537 35447.6 0
  114. BeginPlan
  115. ROE Defend
  116. ROE Cautious
  117. EndPlan
  118. EndTeamPlan
  119.  
  120. "machining_guards"    // Team Name
  121. Terrorist    // Team Type
  122. 1    // Starts Active
  123. 1    // Is Location Known?
  124. 1    // Is Icon Shown?
  125.  
  126. "Terrorist"    // character Type
  127. "machining_guard1"    // Character Name
  128. "TER_rus_int1_03.ter"    // Actor file
  129. "TER_rus_int1_ak74.kit"    // Kit file
  130. 0    // Is Primary Objective
  131. Ready    // initial alertness state
  132. None    // Radio Type
  133. Stand    // Initial Stance
  134.  
  135. BeginTeamPlan
  136.  
  137. 6    // Number Starting Locations
  138.     24199.8 28537 36613.5 0
  139.     23847 28537 36628.9 0
  140.     24156.4 28537 36874.2 125
  141.     23740 28537 36777.7 87
  142.     24157 28537 36554.2 136
  143.     23738.1 28537 36584.3 118
  144. BeginPlan
  145. ROE Defend
  146. ROE Blitz
  147. EndPlan
  148. BeginTriggerPlan
  149. Name "machining_room_alert"
  150. Priority 0
  151. Trigger ThreatInZone 1
  152. EndTriggers
  153. BeginPlan
  154. ROE Advance
  155. ROE Blitz
  156. AddZone 1
  157. ClearZones
  158. EndPlan
  159. EndTriggerPlan
  160. EndTeamPlan
  161.  
  162. "tower_guard1"    // Team Name
  163. Terrorist    // Team Type
  164. 1    // Starts Active
  165. 1    // Is Location Known?
  166. 1    // Is Icon Shown?
  167.  
  168. "Terrorist"    // character Type
  169. "tower_guard1"    // Character Name
  170. "TER_rus_ext1_01.ter"    // Actor file
  171. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  172. 0    // Is Primary Objective
  173. Ready    // initial alertness state
  174. None    // Radio Type
  175. Stand    // Initial Stance
  176.  
  177. BeginTeamPlan
  178.  
  179. 1    // Number Starting Locations
  180.     25598.3 29257 31549.4 136
  181. BeginPlan
  182. ROE Defend
  183. ROE Normal
  184. EndPlan
  185. EndTeamPlan
  186.  
  187. "storage_roaming"    // Team Name
  188. Terrorist    // Team Type
  189. 1    // Starts Active
  190. 1    // Is Location Known?
  191. 1    // Is Icon Shown?
  192.  
  193. "Terrorist"    // character Type
  194. "storage_roaming_guard"    // Character Name
  195. "TER_rus_ext1_03.ter"    // Actor file
  196. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  197. 0    // Is Primary Objective
  198. Ready    // initial alertness state
  199. None    // Radio Type
  200. Stand    // Initial Stance
  201.  
  202. BeginTeamPlan
  203.  
  204. 9    // Number Starting Locations
  205.     27365.6 28777 33504.7 0
  206.     26779.4 28777 33874.4 0
  207.     27400 28777 34329.9 0
  208.     26923.4 28777 35543.6 0
  209.     27375.7 28777 36258.4 0
  210.     26635.6 28777 37425 0
  211.     25488.8 28777 36945.9 0
  212.     25358.7 28777 37543.4 0
  213.     27347.9 28777 37339.3 0
  214. BeginPlan
  215. ROE Advance
  216. ROE Normal
  217. AddZone 2
  218. PatrolZones
  219. EndPlan
  220. BeginTriggerPlan
  221. Name "storage_roaming_reaction"
  222. Priority 0
  223. Trigger GloballyAware
  224. Trigger DistantThreat
  225. Trigger ImmediateThreat
  226. Trigger DeadlyThreat
  227. Trigger ThreatInZone 2
  228. EndTriggers
  229. BeginPlan
  230. ROE Investigate
  231. ROE Blitz
  232. EndPlan
  233. EndTriggerPlan
  234. EndTeamPlan
  235.  
  236. "general"    // Team Name
  237. Terrorist    // Team Type
  238. 1    // Starts Active
  239. 0    // Is Location Known?
  240. 1    // Is Icon Shown?
  241.  
  242. "Terrorist"    // character Type
  243. "general"    // Character Name
  244. "TER_Rus_gen.ter"    // Actor file
  245. "TER_Rus_gen_de.kit"    // Kit file
  246. 0    // Is Primary Objective
  247. Bored    // initial alertness state
  248. None    // Radio Type
  249. Stand    // Initial Stance
  250.  
  251. BeginTeamPlan
  252.  
  253. 1    // Number Starting Locations
  254.     22204.6 28537 36300.1 126
  255. BeginPlan
  256. ROE Investigate
  257. ROE Normal
  258. EndPlan
  259. BeginTriggerPlan
  260. Name "general_react"
  261. Priority 0
  262. Trigger GloballyAware
  263. Trigger SuspiciousThreat
  264. Trigger DistantThreat
  265. Trigger ImmediateThreat
  266. Trigger DeadlyThreat
  267. Trigger Sound Combat
  268. EndTriggers
  269. BeginPlan
  270. ROE Investigate
  271. ROE Blitz
  272. EndPlan
  273. EndTriggerPlan
  274. EndTeamPlan
  275.  
  276. "oustide_in_perimeter"    // Team Name
  277. Terrorist    // Team Type
  278. 1    // Starts Active
  279. 1    // Is Location Known?
  280. 1    // Is Icon Shown?
  281.  
  282. "Terrorist"    // character Type
  283. "in_perimeter1"    // Character Name
  284. "TER_rus_ext2_01.ter"    // Actor file
  285. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  286. 0    // Is Primary Objective
  287. Ready    // initial alertness state
  288. None    // Radio Type
  289. Stand    // Initial Stance
  290.  
  291. "Terrorist"    // character Type
  292. "in_perimeter2"    // Character Name
  293. "TER_rus_ext2_02.ter"    // Actor file
  294. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  295. 0    // Is Primary Objective
  296. Ready    // initial alertness state
  297. None    // Radio Type
  298. Stand    // Initial Stance
  299.  
  300. "Terrorist"    // character Type
  301. "in_perimeter3"    // Character Name
  302. "TER_rus_ext2_03.ter"    // Actor file
  303. "TER_rus_ext2_de.kit"    // Kit file
  304. 0    // Is Primary Objective
  305. Ready    // initial alertness state
  306. None    // Radio Type
  307. Stand    // Initial Stance
  308.  
  309. BeginTeamPlan
  310.  
  311. 5    // Number Starting Locations
  312.     22313.6 28537 37428.9 105
  313.     19517.3 28537 37065.3 93
  314.     19525.9 28657 31662.7 29
  315.     22669.9 28657 31661.2 237
  316.     21913.3 28657 33730 0
  317. BeginPlan
  318. ROE Advance
  319. ROE Normal
  320. AddZone 3
  321. PatrolZones
  322. EndPlan
  323. BeginTriggerPlan
  324. Name "inside_exterior_react"
  325. Priority 0
  326. Trigger GloballyAware
  327. Trigger SuspiciousThreat
  328. Trigger DistantThreat
  329. Trigger ImmediateThreat
  330. Trigger DeadlyThreat
  331. Trigger ThreatInZone 3
  332. EndTriggers
  333. BeginPlan
  334. ROE Investigate
  335. ROE Blitz
  336. EndPlan
  337. EndTriggerPlan
  338. EndTeamPlan
  339.  
  340. "r_and_r_1"    // Team Name
  341. Terrorist    // Team Type
  342. 1    // Starts Active
  343. 0    // Is Location Known?
  344. 1    // Is Icon Shown?
  345.  
  346. "Terrorist"    // character Type
  347. "rnr1"    // Character Name
  348. "TER_rus_int1_01.ter"    // Actor file
  349. "TER_rus_int1_9mm.kit"    // Kit file
  350. 0    // Is Primary Objective
  351. Bored    // initial alertness state
  352. None    // Radio Type
  353. Stand    // Initial Stance
  354.  
  355. BeginTeamPlan
  356.  
  357. 3    // Number Starting Locations
  358.     20768.5 28537 33748.7 197
  359.     20087.1 28537 34080.7 93
  360.     20849.3 28537 34315.5 154
  361. BeginPlan
  362. ROE Investigate
  363. ROE Normal
  364. EndPlan
  365. EndTeamPlan
  366.  
  367. "rnr2"    // Team Name
  368. Terrorist    // Team Type
  369. 1    // Starts Active
  370. 0    // Is Location Known?
  371. 1    // Is Icon Shown?
  372.  
  373. "Terrorist"    // character Type
  374. "rnr2"    // Character Name
  375. "TER_rus_int1_02.ter"    // Actor file
  376. "TER_rus_int1_9mm.kit"    // Kit file
  377. 0    // Is Primary Objective
  378. Bored    // initial alertness state
  379. None    // Radio Type
  380. Stand    // Initial Stance
  381.  
  382. BeginTeamPlan
  383.  
  384. 3    // Number Starting Locations
  385.     20122.3 28537 33453.7 88
  386.     20750.9 28537 32675.2 220
  387.     20167.9 28537 32722.5 29
  388. BeginPlan
  389. ROE Investigate
  390. ROE Normal
  391. EndPlan
  392. EndTeamPlan
  393.  
  394. "interior_patrol"    // Team Name
  395. Terrorist    // Team Type
  396. 1    // Starts Active
  397. 0    // Is Location Known?
  398. 1    // Is Icon Shown?
  399.  
  400. "Terrorist"    // character Type
  401. "int_patrol1"    // Character Name
  402. "TER_rus_ext1_01.ter"    // Actor file
  403. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  404. 0    // Is Primary Objective
  405. Ready    // initial alertness state
  406. None    // Radio Type
  407. Stand    // Initial Stance
  408.  
  409. BeginTeamPlan
  410.  
  411. 1    // Number Starting Locations
  412.     23130 28457 33172.9 0
  413. BeginPlan
  414. ROE Advance
  415. ROE Normal
  416. PlanLoop
  417.     MoveTo 23233.9 28457 33130.8 0
  418.     MoveTo 23387 28457 32847 1
  419.     MoveTo 23507 28457 32847 1
  420.     MoveTo 23735.6 28457 32867.4 0
  421.     MoveTo 23927 28457 33157 1
  422.     MoveTo 23927 28457 33277 1
  423.     MoveTo 23926.4 28457 33867 1
  424.     MoveTo 23926.3 28457 33967 1
  425.     MoveTo 23926.1 28457 34091.5 0
  426.     MoveTo 24012.5 28457 34135.5 1
  427.     MoveTo 24101.5 28457 34180.9 1
  428.     MoveTo 24447 28457 34357 1
  429.     MoveTo 24489 28457 35237 0
  430.     MoveTo 24537.6 28457 35557.6 1
  431.     MoveTo 24552.6 28457 35656.4 1
  432.     MoveTo 24627 28457 36147 1
  433.     MoveTo 24747 28475 36147 1
  434.     MoveTo 25163.1 28577 36123.9 0
  435.     MoveTo 26135.4 28577 36123.9 0
  436.     MoveTo 26145 28577 35986.9 1
  437.     MoveTo 26152 28577 35887.1 1
  438.     MoveTo 26182.3 28577 35236.9 1
  439.     MoveTo 26186.9 28577 35137.1 1
  440.     MoveTo 26189.5 28577 35081.6 0
  441.     MoveTo 26177 28577 34857 1
  442.     MoveTo 25913 28457 34518.7 1
  443.     MoveTo 26021 28457 34374.7 1
  444.     MoveTo 25956.3 28457 34114.6 0
  445.     MoveTo 25667.3 28457 33906 1
  446.     MoveTo 25055.3 28457 33625.9 0
  447.     MoveTo 24899.2 28457 34220.2 0
  448.     MoveTo 25257 28457 34273 1
  449.     MoveTo 26045.8 28577 35031.7 0
  450.     MoveTo 26197 28577 35127 1
  451.     MoveTo 26197 28577 35247 1
  452.     MoveTo 26182.2 28577 35887 1
  453.     MoveTo 26179.9 28577 35987 1
  454.     MoveTo 26174 28577 36244 0
  455.     MoveTo 24736.7 28471.9 36117.8 1
  456.     MoveTo 24637.3 28457 36109.1 1
  457.     MoveTo 24641.7 28457 36109.4 0
  458.     MoveTo 24594.8 28457 35656.7 1
  459.     MoveTo 24584.5 28457 35557.3 1
  460.     MoveTo 24458.4 28457 34340.6 0
  461.     MoveTo 24105.3 28457 34245.8 1
  462.     MoveTo 24008.7 28457 34219.9 1
  463.     MoveTo 23919.5 28457 34195.9 0
  464.     MoveTo 23921.4 28457 33967 1
  465.     MoveTo 23922.2 28457 33867 1
  466.     MoveTo 23927 28457 33277 1
  467.     MoveTo 23927 28457 33157 1
  468.     MoveTo 23886.9 28457 33010.9 0
  469.     MoveTo 23507 28457 32847 1
  470.     MoveTo 23387 28457 32847 1
  471.     MoveTo 23326.9 28457 32868.4 0
  472.     MoveTo 23238.8 28457 32728.8 0
  473.     MoveTo 23107.5 28457 32975 0
  474. EndLoop
  475. EndPlan
  476. BeginTriggerPlan
  477. Name "interior_patrol_react"
  478. Priority 0
  479. Trigger GloballySuspicious
  480. Trigger GloballyAware
  481. Trigger SuspiciousThreat
  482. Trigger DistantThreat
  483. Trigger ImmediateThreat
  484. Trigger DeadlyThreat
  485. Trigger Sound Combat
  486. EndTriggers
  487. BeginPlan
  488. ROE Investigate
  489. ROE Blitz
  490. EndPlan
  491. EndTriggerPlan
  492. EndTeamPlan
  493.  
  494. "cp_guard"    // Team Name
  495. Terrorist    // Team Type
  496. 1    // Starts Active
  497. 1    // Is Location Known?
  498. 1    // Is Icon Shown?
  499.  
  500. "Terrorist"    // character Type
  501. "cp_guard1"    // Character Name
  502. "TER_rus_int1_03.ter"    // Actor file
  503. "TER_rus_int1_AK74.kit"    // Kit file
  504. 0    // Is Primary Objective
  505. Ready    // initial alertness state
  506. None    // Radio Type
  507. Stand    // Initial Stance
  508.  
  509. BeginTeamPlan
  510.  
  511. 1    // Number Starting Locations
  512.     23625.9 28457 33738.6 63
  513. BeginPlan
  514. ROE Defend
  515. ROE Normal
  516. EndPlan
  517. EndTeamPlan
  518.  
  519. "catwalk_guard"    // Team Name
  520. Terrorist    // Team Type
  521. 1    // Starts Active
  522. 1    // Is Location Known?
  523. 1    // Is Icon Shown?
  524.  
  525. "Terrorist"    // character Type
  526. "catwalk_guard"    // Character Name
  527. "TER_rus_ext2_03.ter"    // Actor file
  528. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  529. 0    // Is Primary Objective
  530. Alert    // initial alertness state
  531. None    // Radio Type
  532. Stand    // Initial Stance
  533.  
  534. BeginTeamPlan
  535.  
  536. 1    // Number Starting Locations
  537.     24742.5 29257 31643.5 0
  538. BeginPlan
  539. ROE Defend
  540. ROE Normal
  541. PlanTrack
  542.     MoveTo 24734.5 29257 31647.2 0
  543.     MoveTo 25417 29257 31637 1
  544.     MoveTo 25537 29257 31637 1
  545.     MoveTo 25557 29257 31607 1
  546.     MoveTo 25667 29257 31625.2 0
  547. EndTrack
  548. EndPlan
  549. BeginTriggerPlan
  550. Name "catwalk_reaction"
  551. Priority 0
  552. Trigger GloballyAware
  553. Trigger SuspiciousThreat
  554. Trigger DistantThreat
  555. Trigger ImmediateThreat
  556. Trigger DeadlyThreat
  557. EndTriggers
  558. BeginPlan
  559. ROE Defend
  560. ROE Blitz
  561. EndPlan
  562. EndTriggerPlan
  563. EndTeamPlan
  564.  
  565. "machining_guard"    // Team Name
  566. Terrorist    // Team Type
  567. 1    // Starts Active
  568. 0    // Is Location Known?
  569. 0    // Is Icon Shown?
  570.  
  571. "Terrorist"    // character Type
  572. "machining_guard"    // Character Name
  573. "TER_rus_int1_02.ter"    // Actor file
  574. "TER_rus_int1_AK74.kit"    // Kit file
  575. 0    // Is Primary Objective
  576. Alert    // initial alertness state
  577. None    // Radio Type
  578. Stand    // Initial Stance
  579.  
  580. BeginTeamPlan
  581.  
  582. 1    // Number Starting Locations
  583.     24156.3 28457 34964.8 153
  584. BeginPlan
  585. ROE Investigate
  586. ROE Normal
  587. Cover 23839.9 28447 34617.9  24156.3 28457 34964.8 -1
  588. EndPlan
  589. EndTeamPlan
  590.  
  591. EndTeams
  592.  
  593.  
  594. //---------------------------------------------------------
  595. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  596. //---------------------------------------------------------
  597.  
  598. 0    // Number of Vehicles
  599.  
  600.  
  601. //---------------------------------------------------------
  602. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  603. //---------------------------------------------------------
  604.  
  605. 0    // Number of Touchplates
  606.  
  607.  
  608. //---------------------------------------------------------
  609. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  610. //---------------------------------------------------------
  611.  
  612. 0    // Number of Sound Emitters
  613.  
  614.  
  615. //---------------------------------------------------------
  616. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  617. //---------------------------------------------------------
  618. 1    // Number of Insertion Zones
  619.  
  620. 27756.9 30067 24873.7
  621. 27089.4 30077 25439.9
  622.  
  623. //---------------------------------------------------------
  624. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  625. //---------------------------------------------------------
  626. 0        // Extraction Zone Defined
  627.  
  628.  
  629.  
  630. //---------------------------------------------------------
  631. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  632. //---------------------------------------------------------
  633. 0        // This is an adversarial mission?
  634.  
  635.