home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM15Hard.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  19KB  |  818 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondrm15.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 3    // Number of landmarks
  12. "insertion_zone"
  13. 27419.4 30077 25160.4
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "generator_explosives"
  18. 20066.4 28537 36515.3
  19. 1    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "machining_explosives"
  23. 24172.5 28457 34534.5
  24. 1    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27.  
  28. //---------------------------------------------------------
  29. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  30. //---------------------------------------------------------
  31.  
  32. 2    // Number of mission objective objects
  33. "Place Explosives"
  34. "outside_explosives_panel"
  35. "sb2panel.mso"
  36. 20066.8 28607 36526
  37. -0.705946 0.00234432 0.708259 0.00228375
  38. 0
  39.  
  40. "Place Explosives"
  41. "inside_explosives_panel"
  42. "sb2panel.mso"
  43. 24167.5 28587 34522.2
  44. 0 0 0 1
  45. 0
  46.  
  47.  
  48. //---------------------------------------------------------
  49. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  50. //---------------------------------------------------------
  51.  
  52. BeginTeams
  53.  
  54. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  55.  
  56. "oustide_guard"    // Team Name
  57. Terrorist    // Team Type
  58. 1    // Starts Active
  59. 1    // Is Location Known?
  60. 1    // Is Icon Shown?
  61.  
  62. "Terrorist"    // character Type
  63. "outside_guard"    // Character Name
  64. "TER_rus_ext2_03.ter"    // Actor file
  65. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  66. 0    // Is Primary Objective
  67. Bored    // initial alertness state
  68. None    // Radio Type
  69. Stand    // Initial Stance
  70.  
  71. BeginTeamPlan
  72.  
  73. 4    // Number Starting Locations
  74.     21359.9 28777 28942.4 0
  75.     21688.2 28777 28659.4 0
  76.     21381.7 28777 28686.7 0
  77.     21556.6 28777 28855.2 126
  78. BeginPlan
  79. ROE Investigate
  80. ROE Normal
  81. EndPlan
  82. EndTeamPlan
  83.  
  84. "machining_scientists"    // Team Name
  85. Terrorist    // Team Type
  86. 1    // Starts Active
  87. 1    // Is Location Known?
  88. 1    // Is Icon Shown?
  89.  
  90. "Terrorist"    // character Type
  91. "scientist1"    // Character Name
  92. "NPC_scientist_01.hst"    // Actor file
  93. "NPC_scientist.kit"    // Kit file
  94. 0    // Is Primary Objective
  95. Ready    // initial alertness state
  96. None    // Radio Type
  97. Stand    // Initial Stance
  98.  
  99. "Terrorist"    // character Type
  100. "scientist2"    // Character Name
  101. "NPC_scientist_02.hst"    // Actor file
  102. "NPC_scientist.kit"    // Kit file
  103. 0    // Is Primary Objective
  104. Ready    // initial alertness state
  105. None    // Radio Type
  106. Stand    // Initial Stance
  107.  
  108. BeginTeamPlan
  109.  
  110. 3    // Number Starting Locations
  111.     24158.1 28457 34965.3 0
  112.     23852.3 28457 34620.9 0
  113.     24128.9 28537 35447.6 0
  114. BeginPlan
  115. ROE Defend
  116. ROE Cautious
  117. EndPlan
  118. EndTeamPlan
  119.  
  120. "machining_guards"    // Team Name
  121. Terrorist    // Team Type
  122. 1    // Starts Active
  123. 1    // Is Location Known?
  124. 1    // Is Icon Shown?
  125.  
  126. "Terrorist"    // character Type
  127. "machining_guard1"    // Character Name
  128. "TER_rus_int1_03.ter"    // Actor file
  129. "TER_rus_int1_ak74.kit"    // Kit file
  130. 0    // Is Primary Objective
  131. Ready    // initial alertness state
  132. None    // Radio Type
  133. Stand    // Initial Stance
  134.  
  135. "Terrorist"    // character Type
  136. "machining_guard2"    // Character Name
  137. "TER_rus_int1_02.ter"    // Actor file
  138. "TER_rus_int1_AK74.kit"    // Kit file
  139. 0    // Is Primary Objective
  140. Ready    // initial alertness state
  141. None    // Radio Type
  142. Stand    // Initial Stance
  143.  
  144. BeginTeamPlan
  145.  
  146. 6    // Number Starting Locations
  147.     24199.8 28537 36613.5 0
  148.     23847 28537 36628.9 0
  149.     24156.4 28537 36874.2 125
  150.     23740 28537 36777.7 87
  151.     24157 28537 36554.2 136
  152.     23738.1 28537 36584.3 118
  153. BeginPlan
  154. ROE Defend
  155. ROE Blitz
  156. EndPlan
  157. BeginTriggerPlan
  158. Name "machining_room_alert"
  159. Priority 0
  160. Trigger ThreatInZone 1
  161. EndTriggers
  162. BeginPlan
  163. ROE Defend
  164. ROE Blitz
  165. EndPlan
  166. EndTriggerPlan
  167. EndTeamPlan
  168.  
  169. "tween_towers"    // Team Name
  170. Terrorist    // Team Type
  171. 1    // Starts Active
  172. 1    // Is Location Known?
  173. 1    // Is Icon Shown?
  174.  
  175. "Terrorist"    // character Type
  176. "tween_towers"    // Character Name
  177. "TER_rus_ext1_03.ter"    // Actor file
  178. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  179. 0    // Is Primary Objective
  180. Ready    // initial alertness state
  181. None    // Radio Type
  182. Stand    // Initial Stance
  183.  
  184. BeginTeamPlan
  185.  
  186. 1    // Number Starting Locations
  187.     24736.5 29257 31625.6 0
  188. BeginPlan
  189. ROE Advance
  190. ROE Normal
  191. PlanLoop
  192.     MoveTo 24718 29257 31622.5 0
  193.     MoveTo 25411.5 29257 31631.8 0
  194. EndLoop
  195. EndPlan
  196. BeginTriggerPlan
  197. Name "tween_react"
  198. Priority 0
  199. Trigger GloballyAware
  200. Trigger DistantThreat
  201. Trigger ImmediateThreat
  202. Trigger DeadlyThreat
  203. EndTriggers
  204. BeginPlan
  205. ROE Defend
  206. ROE Blitz
  207. EndPlan
  208. EndTriggerPlan
  209. EndTeamPlan
  210.  
  211. "tower_guard1"    // Team Name
  212. Terrorist    // Team Type
  213. 1    // Starts Active
  214. 1    // Is Location Known?
  215. 1    // Is Icon Shown?
  216.  
  217. "Terrorist"    // character Type
  218. "tower_guard1"    // Character Name
  219. "TER_rus_ext1_01.ter"    // Actor file
  220. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  221. 0    // Is Primary Objective
  222. Ready    // initial alertness state
  223. None    // Radio Type
  224. Stand    // Initial Stance
  225.  
  226. BeginTeamPlan
  227.  
  228. 1    // Number Starting Locations
  229.     25598.3 29257 31549.4 136
  230. BeginPlan
  231. ROE Defend
  232. ROE Normal
  233. EndPlan
  234. EndTeamPlan
  235.  
  236. "tower_guard2"    // Team Name
  237. Terrorist    // Team Type
  238. 1    // Starts Active
  239. 1    // Is Location Known?
  240. 1    // Is Icon Shown?
  241.  
  242. "Terrorist"    // character Type
  243. "tower_guard2"    // Character Name
  244. "TER_rus_ext1_02.ter"    // Actor file
  245. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  246. 0    // Is Primary Objective
  247. Ready    // initial alertness state
  248. None    // Radio Type
  249. Stand    // Initial Stance
  250.  
  251. BeginTeamPlan
  252.  
  253. 1    // Number Starting Locations
  254.     24464 29257 31552.3 123
  255. BeginPlan
  256. ROE Defend
  257. ROE Normal
  258. EndPlan
  259. EndTeamPlan
  260.  
  261. "storage_roaming"    // Team Name
  262. Terrorist    // Team Type
  263. 1    // Starts Active
  264. 1    // Is Location Known?
  265. 1    // Is Icon Shown?
  266.  
  267. "Terrorist"    // character Type
  268. "storage_roaming_guard"    // Character Name
  269. "TER_rus_ext1_03.ter"    // Actor file
  270. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  271. 0    // Is Primary Objective
  272. Ready    // initial alertness state
  273. None    // Radio Type
  274. Stand    // Initial Stance
  275.  
  276. "Terrorist"    // character Type
  277. "srg_2"    // Character Name
  278. "TER_rus_ext1_01.ter"    // Actor file
  279. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  280. 0    // Is Primary Objective
  281. Ready    // initial alertness state
  282. None    // Radio Type
  283. Stand    // Initial Stance
  284.  
  285. "Terrorist"    // character Type
  286. "strg_3"    // Character Name
  287. "TER_rus_ext1_01.ter"    // Actor file
  288. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  289. 0    // Is Primary Objective
  290. Ready    // initial alertness state
  291. None    // Radio Type
  292. Stand    // Initial Stance
  293.  
  294. BeginTeamPlan
  295.  
  296. 9    // Number Starting Locations
  297.     27365.6 28777 33504.7 0
  298.     26779.4 28777 33874.4 0
  299.     27400 28777 34329.9 0
  300.     26923.4 28777 35543.6 0
  301.     27375.7 28777 36258.4 0
  302.     26635.6 28777 37425 0
  303.     25488.8 28777 36945.9 0
  304.     25358.7 28777 37543.4 0
  305.     27347.9 28777 37339.3 0
  306. BeginPlan
  307. ROE Advance
  308. ROE Normal
  309. AddZone 2
  310. PatrolZones
  311. EndPlan
  312. BeginTriggerPlan
  313. Name "storage_roaming_reaction"
  314. Priority 0
  315. Trigger GloballyAware
  316. Trigger DistantThreat
  317. Trigger ImmediateThreat
  318. Trigger DeadlyThreat
  319. Trigger ThreatInZone 2
  320. EndTriggers
  321. BeginPlan
  322. ROE Investigate
  323. ROE Blitz
  324. EndPlan
  325. EndTriggerPlan
  326. EndTeamPlan
  327.  
  328. "general"    // Team Name
  329. Terrorist    // Team Type
  330. 1    // Starts Active
  331. 0    // Is Location Known?
  332. 1    // Is Icon Shown?
  333.  
  334. "Terrorist"    // character Type
  335. "general"    // Character Name
  336. "TER_Rus_gen.ter"    // Actor file
  337. "TER_Rus_gen_de.kit"    // Kit file
  338. 0    // Is Primary Objective
  339. Bored    // initial alertness state
  340. None    // Radio Type
  341. Stand    // Initial Stance
  342.  
  343. BeginTeamPlan
  344.  
  345. 1    // Number Starting Locations
  346.     22204.6 28537 36300.1 126
  347. BeginPlan
  348. ROE Investigate
  349. ROE Normal
  350. EndPlan
  351. BeginTriggerPlan
  352. Name "general_react"
  353. Priority 0
  354. Trigger GloballyAware
  355. Trigger SuspiciousThreat
  356. Trigger DistantThreat
  357. Trigger ImmediateThreat
  358. Trigger DeadlyThreat
  359. Trigger Sound Combat
  360. EndTriggers
  361. BeginPlan
  362. ROE Investigate
  363. ROE Blitz
  364. EndPlan
  365. EndTriggerPlan
  366. EndTeamPlan
  367.  
  368. "oustide_in_perimeter"    // Team Name
  369. Terrorist    // Team Type
  370. 1    // Starts Active
  371. 1    // Is Location Known?
  372. 1    // Is Icon Shown?
  373.  
  374. "Terrorist"    // character Type
  375. "in_perimeter1"    // Character Name
  376. "TER_rus_ext2_01.ter"    // Actor file
  377. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  378. 0    // Is Primary Objective
  379. Ready    // initial alertness state
  380. None    // Radio Type
  381. Stand    // Initial Stance
  382.  
  383. "Terrorist"    // character Type
  384. "in_perimeter2"    // Character Name
  385. "TER_rus_ext2_02.ter"    // Actor file
  386. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  387. 0    // Is Primary Objective
  388. Ready    // initial alertness state
  389. None    // Radio Type
  390. Stand    // Initial Stance
  391.  
  392. "Terrorist"    // character Type
  393. "in_perimeter3"    // Character Name
  394. "TER_rus_ext2_03.ter"    // Actor file
  395. "TER_rus_ext2_de.kit"    // Kit file
  396. 0    // Is Primary Objective
  397. Ready    // initial alertness state
  398. None    // Radio Type
  399. Stand    // Initial Stance
  400.  
  401. BeginTeamPlan
  402.  
  403. 5    // Number Starting Locations
  404.     22313.6 28537 37428.9 105
  405.     19517.3 28537 37065.3 93
  406.     19525.9 28657 31662.7 29
  407.     22669.9 28657 31661.2 237
  408.     21913.3 28657 33730 0
  409. BeginPlan
  410. ROE Advance
  411. ROE Normal
  412. AddZone 3
  413. PatrolZones
  414. EndPlan
  415. BeginTriggerPlan
  416. Name "inside_exterior_react"
  417. Priority 0
  418. Trigger GloballyAware
  419. Trigger SuspiciousThreat
  420. Trigger DistantThreat
  421. Trigger ImmediateThreat
  422. Trigger DeadlyThreat
  423. Trigger ThreatInZone 3
  424. EndTriggers
  425. BeginPlan
  426. ROE Investigate
  427. ROE Blitz
  428. EndPlan
  429. EndTriggerPlan
  430. EndTeamPlan
  431.  
  432. "r_and_r_1"    // Team Name
  433. Terrorist    // Team Type
  434. 1    // Starts Active
  435. 0    // Is Location Known?
  436. 1    // Is Icon Shown?
  437.  
  438. "Terrorist"    // character Type
  439. "rnr1"    // Character Name
  440. "TER_rus_int1_01.ter"    // Actor file
  441. "TER_rus_int1_9mm.kit"    // Kit file
  442. 0    // Is Primary Objective
  443. Bored    // initial alertness state
  444. None    // Radio Type
  445. Stand    // Initial Stance
  446.  
  447. BeginTeamPlan
  448.  
  449. 3    // Number Starting Locations
  450.     20768.5 28537 33748.7 197
  451.     20087.1 28537 34080.7 93
  452.     20849.3 28537 34315.5 153
  453. BeginPlan
  454. ROE Investigate
  455. ROE Normal
  456. EndPlan
  457. EndTeamPlan
  458.  
  459. "rnr2"    // Team Name
  460. Terrorist    // Team Type
  461. 1    // Starts Active
  462. 0    // Is Location Known?
  463. 1    // Is Icon Shown?
  464.  
  465. "Terrorist"    // character Type
  466. "rnr2"    // Character Name
  467. "TER_rus_int1_02.ter"    // Actor file
  468. "TER_rus_int1_9mm.kit"    // Kit file
  469. 0    // Is Primary Objective
  470. Bored    // initial alertness state
  471. None    // Radio Type
  472. Stand    // Initial Stance
  473.  
  474. BeginTeamPlan
  475.  
  476. 3    // Number Starting Locations
  477.     20122.3 28537 33453.7 88
  478.     20750.9 28537 32675.2 220
  479.     20167.9 28537 32722.5 29
  480. BeginPlan
  481. ROE Investigate
  482. ROE Normal
  483. EndPlan
  484. EndTeamPlan
  485.  
  486. "interior_patrol"    // Team Name
  487. Terrorist    // Team Type
  488. 1    // Starts Active
  489. 0    // Is Location Known?
  490. 1    // Is Icon Shown?
  491.  
  492. "Terrorist"    // character Type
  493. "int_patrol1"    // Character Name
  494. "TER_rus_ext1_01.ter"    // Actor file
  495. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  496. 0    // Is Primary Objective
  497. Ready    // initial alertness state
  498. None    // Radio Type
  499. Stand    // Initial Stance
  500.  
  501. "Terrorist"    // character Type
  502. "int_patrol2"    // Character Name
  503. "TER_rus_ext1_02.ter"    // Actor file
  504. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  505. 0    // Is Primary Objective
  506. Ready    // initial alertness state
  507. None    // Radio Type
  508. Stand    // Initial Stance
  509.  
  510. "Terrorist"    // character Type
  511. "int_patrol3"    // Character Name
  512. "TER_rus_ext1_03.ter"    // Actor file
  513. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  514. 0    // Is Primary Objective
  515. Ready    // initial alertness state
  516. None    // Radio Type
  517. Stand    // Initial Stance
  518.  
  519. BeginTeamPlan
  520.  
  521. 1    // Number Starting Locations
  522.     23130 28457 33172.9 0
  523. BeginPlan
  524. ROE Advance
  525. ROE Normal
  526. PlanLoop
  527.     MoveTo 23233.9 28457 33130.8 0
  528.     MoveTo 23387 28457 32847 1
  529.     MoveTo 23507 28457 32847 1
  530.     MoveTo 23735.6 28457 32867.4 0
  531.     MoveTo 23927 28457 33157 1
  532.     MoveTo 23927 28457 33277 1
  533.     MoveTo 23926.4 28457 33867 1
  534.     MoveTo 23926.3 28457 33967 1
  535.     MoveTo 23926.1 28457 34091.5 0
  536.     MoveTo 24012.5 28457 34135.5 1
  537.     MoveTo 24101.5 28457 34180.9 1
  538.     MoveTo 24447 28457 34357 1
  539.     MoveTo 24489 28457 35237 0
  540.     MoveTo 24537.6 28457 35557.6 1
  541.     MoveTo 24552.6 28457 35656.4 1
  542.     MoveTo 24627 28457 36147 1
  543.     MoveTo 24747 28475 36147 1
  544.     MoveTo 25163.1 28577 36123.9 0
  545.     MoveTo 26135.4 28577 36123.9 0
  546.     MoveTo 26145 28577 35986.9 1
  547.     MoveTo 26152 28577 35887.1 1
  548.     MoveTo 26182.3 28577 35236.9 1
  549.     MoveTo 26186.9 28577 35137.1 1
  550.     MoveTo 26189.5 28577 35081.6 0
  551.     MoveTo 26177 28577 34857 1
  552.     MoveTo 25913 28457 34518.7 1
  553.     MoveTo 26021 28457 34374.7 1
  554.     MoveTo 25956.3 28457 34114.6 0
  555.     MoveTo 25667.3 28457 33906 1
  556.     MoveTo 25055.3 28457 33625.9 0
  557.     MoveTo 24899.2 28457 34220.2 0
  558.     MoveTo 25257 28457 34273 1
  559.     MoveTo 26045.8 28577 35031.7 0
  560.     MoveTo 26197 28577 35127 1
  561.     MoveTo 26197 28577 35247 1
  562.     MoveTo 26182.2 28577 35887 1
  563.     MoveTo 26179.9 28577 35987 1
  564.     MoveTo 26174 28577 36244 0
  565.     MoveTo 24736.7 28471.9 36117.8 1
  566.     MoveTo 24637.3 28457 36109.1 1
  567.     MoveTo 24641.7 28457 36109.4 0
  568.     MoveTo 24594.8 28457 35656.7 1
  569.     MoveTo 24584.5 28457 35557.3 1
  570.     MoveTo 24458.4 28457 34340.6 0
  571.     MoveTo 24105.3 28457 34245.8 1
  572.     MoveTo 24008.7 28457 34219.9 1
  573.     MoveTo 23919.5 28457 34195.9 0
  574.     MoveTo 23921.4 28457 33967 1
  575.     MoveTo 23922.2 28457 33867 1
  576.     MoveTo 23927 28457 33277 1
  577.     MoveTo 23927 28457 33157 1
  578.     MoveTo 23886.9 28457 33010.9 0
  579.     MoveTo 23507 28457 32847 1
  580.     MoveTo 23387 28457 32847 1
  581.     MoveTo 23326.9 28457 32868.4 0
  582.     MoveTo 23238.8 28457 32728.8 0
  583.     MoveTo 23107.5 28457 32975 0
  584. EndLoop
  585. EndPlan
  586. BeginTriggerPlan
  587. Name "interior_patrol_react"
  588. Priority 0
  589. Trigger GloballySuspicious
  590. Trigger GloballyAware
  591. Trigger SuspiciousThreat
  592. Trigger DistantThreat
  593. Trigger ImmediateThreat
  594. Trigger DeadlyThreat
  595. Trigger Sound Combat
  596. EndTriggers
  597. BeginPlan
  598. ROE Investigate
  599. ROE Blitz
  600. EndPlan
  601. EndTriggerPlan
  602. EndTeamPlan
  603.  
  604. "cp_guard"    // Team Name
  605. Terrorist    // Team Type
  606. 1    // Starts Active
  607. 1    // Is Location Known?
  608. 1    // Is Icon Shown?
  609.  
  610. "Terrorist"    // character Type
  611. "cp_guard1"    // Character Name
  612. "TER_rus_int1_03.ter"    // Actor file
  613. "TER_rus_int1_AK74.kit"    // Kit file
  614. 0    // Is Primary Objective
  615. Ready    // initial alertness state
  616. None    // Radio Type
  617. Stand    // Initial Stance
  618.  
  619. "Terrorist"    // character Type
  620. "cp_guard2"    // Character Name
  621. "TER_rus_int1_02.ter"    // Actor file
  622. "TER_rus_int1_AK74.kit"    // Kit file
  623. 0    // Is Primary Objective
  624. Ready    // initial alertness state
  625. None    // Radio Type
  626. Stand    // Initial Stance
  627.  
  628. BeginTeamPlan
  629.  
  630. 1    // Number Starting Locations
  631.     23625.9 28457 33738.6 63
  632. BeginPlan
  633. ROE Defend
  634. ROE Normal
  635. EndPlan
  636. EndTeamPlan
  637.  
  638. "basement_guards"    // Team Name
  639. Terrorist    // Team Type
  640. 1    // Starts Active
  641. 1    // Is Location Known?
  642. 1    // Is Icon Shown?
  643.  
  644. "Terrorist"    // character Type
  645. "basement_guard1"    // Character Name
  646. "TER_rus_ext2_03.ter"    // Actor file
  647. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  648. 0    // Is Primary Objective
  649. Ready    // initial alertness state
  650. None    // Radio Type
  651. Stand    // Initial Stance
  652.  
  653. "Terrorist"    // character Type
  654. "basment_guard2"    // Character Name
  655. "TER_rus_ext2_02.ter"    // Actor file
  656. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  657. 0    // Is Primary Objective
  658. Ready    // initial alertness state
  659. None    // Radio Type
  660. Stand    // Initial Stance
  661.  
  662. "Terrorist"    // character Type
  663. "basement_guard3"    // Character Name
  664. "TER_rus_ext2_01.ter"    // Actor file
  665. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  666. 0    // Is Primary Objective
  667. Ready    // initial alertness state
  668. None    // Radio Type
  669. Stand    // Initial Stance
  670.  
  671. BeginTeamPlan
  672.  
  673. 4    // Number Starting Locations
  674.     24027.4 28087 35167.2 0
  675.     23130.9 28087 35806.9 0
  676.     20088.8 28087 34134.2 0
  677.     20454.3 28057 33930.5 0
  678. BeginPlan
  679. ROE Advance
  680. ROE Normal
  681. AddZone 9
  682. PatrolZones
  683. EndPlan
  684. BeginTriggerPlan
  685. Name "basement_reaction"
  686. Priority 0
  687. Trigger GloballyAware
  688. Trigger ImmediateThreat
  689. Trigger DeadlyThreat
  690. Trigger Sound Combat
  691. EndTriggers
  692. BeginPlan
  693. ROE Investigate
  694. ROE Blitz
  695. EndPlan
  696. EndTriggerPlan
  697. EndTeamPlan
  698.  
  699. "machining_guard"    // Team Name
  700. Terrorist    // Team Type
  701. 1    // Starts Active
  702. 0    // Is Location Known?
  703. 0    // Is Icon Shown?
  704.  
  705. "Terrorist"    // character Type
  706. "machining_guard"    // Character Name
  707. "TER_rus_int1_03.ter"    // Actor file
  708. "TER_rus_int1_AK74.kit"    // Kit file
  709. 0    // Is Primary Objective
  710. Alert    // initial alertness state
  711. None    // Radio Type
  712. Stand    // Initial Stance
  713.  
  714. BeginTeamPlan
  715.  
  716. 1    // Number Starting Locations
  717.     24091.4 28457 34934.4 0
  718. BeginPlan
  719. ROE Advance
  720. ROE Blitz
  721. Cover 23750.2 28447 34593  24130.3 28457 34953.9 -1
  722. EndPlan
  723. EndTeamPlan
  724.  
  725. "courtyard_guards"    // Team Name
  726. Terrorist    // Team Type
  727. 1    // Starts Active
  728. 0    // Is Location Known?
  729. 0    // Is Icon Shown?
  730.  
  731. "Terrorist"    // character Type
  732. "courtyard_guard_1"    // Character Name
  733. "TER_rus_ext2_03.ter"    // Actor file
  734. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  735. 0    // Is Primary Objective
  736. Alert    // initial alertness state
  737. None    // Radio Type
  738. Stand    // Initial Stance
  739.  
  740. "Terrorist"    // character Type
  741. "courtyard_guard_2"    // Character Name
  742. "TER_rus_ext2_02.ter"    // Actor file
  743. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  744. 0    // Is Primary Objective
  745. Alert    // initial alertness state
  746. None    // Radio Type
  747. Stand    // Initial Stance
  748.  
  749. "Terrorist"    // character Type
  750. "courtyard_guard_3"    // Character Name
  751. "TER_rus_ext2_01.ter"    // Actor file
  752. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  753. 0    // Is Primary Objective
  754. Alert    // initial alertness state
  755. None    // Radio Type
  756. Stand    // Initial Stance
  757.  
  758. BeginTeamPlan
  759.  
  760. 3    // Number Starting Locations
  761.     22579.1 28657 36649.9 0
  762.     20072 28657 35604.5 0
  763.     19491.6 28537 37267 0
  764. BeginPlan
  765. ROE Investigate
  766. ROE Normal
  767. AddZone 3
  768. ROE Investigate
  769. ROE Blitz
  770. PatrolZones
  771. EndPlan
  772. EndTeamPlan
  773.  
  774. EndTeams
  775.  
  776.  
  777. //---------------------------------------------------------
  778. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  779. //---------------------------------------------------------
  780.  
  781. 0    // Number of Vehicles
  782.  
  783.  
  784. //---------------------------------------------------------
  785. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  786. //---------------------------------------------------------
  787.  
  788. 0    // Number of Touchplates
  789.  
  790.  
  791. //---------------------------------------------------------
  792. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  793. //---------------------------------------------------------
  794.  
  795. 0    // Number of Sound Emitters
  796.  
  797.  
  798. //---------------------------------------------------------
  799. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  800. //---------------------------------------------------------
  801. 1    // Number of Insertion Zones
  802.  
  803. 27866.9 30067 24894.4
  804. 27269.6 30077 25494.2
  805.  
  806. //---------------------------------------------------------
  807. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  808. //---------------------------------------------------------
  809. 0        // Extraction Zone Defined
  810.  
  811.  
  812.  
  813. //---------------------------------------------------------
  814. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  815. //---------------------------------------------------------
  816. 0        // This is an adversarial mission?
  817.  
  818.