home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM15Med.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  17KB  |  755 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondrm15.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 3    // Number of landmarks
  12. "insertion_zone"
  13. 27550.5 30077 25222.2
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "machining_explosives"
  18. 24172.5 28457 34534.5
  19. 1    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "generator_explosives"
  23. 20066.4 28537 36515.3
  24. 1    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27.  
  28. //---------------------------------------------------------
  29. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  30. //---------------------------------------------------------
  31.  
  32. 2    // Number of mission objective objects
  33. "Place Explosives"
  34. "inside_explosives_panel"
  35. "sb2panel.mso"
  36. 24167.5 28587 34522.2
  37. 0 0 0 1
  38. 0
  39.  
  40. "Place Explosives"
  41. "outside_explosives_panel"
  42. "sb2panel.mso"
  43. 20066.8 28607 36526
  44. -0.705946 0.00234432 0.708259 0.00228375
  45. 0
  46.  
  47.  
  48. //---------------------------------------------------------
  49. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  50. //---------------------------------------------------------
  51.  
  52. BeginTeams
  53.  
  54. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  55.  
  56. "oustide_guard"    // Team Name
  57. Terrorist    // Team Type
  58. 1    // Starts Active
  59. 1    // Is Location Known?
  60. 1    // Is Icon Shown?
  61.  
  62. "Terrorist"    // character Type
  63. "outside_guard"    // Character Name
  64. "TER_rus_ext2_03.ter"    // Actor file
  65. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  66. 0    // Is Primary Objective
  67. Bored    // initial alertness state
  68. None    // Radio Type
  69. Stand    // Initial Stance
  70.  
  71. BeginTeamPlan
  72.  
  73. 4    // Number Starting Locations
  74.     21359.9 28777 28942.4 0
  75.     21688.2 28777 28659.4 0
  76.     21381.7 28777 28686.7 0
  77.     21556.6 28777 28855.2 126
  78. BeginPlan
  79. ROE Investigate
  80. ROE Normal
  81. Cover 22962.7 28864.8 27809.2  21417.9 28777 28874.1 -1
  82. EndPlan
  83. EndTeamPlan
  84.  
  85. "machining_scientists"    // Team Name
  86. Terrorist    // Team Type
  87. 1    // Starts Active
  88. 1    // Is Location Known?
  89. 1    // Is Icon Shown?
  90.  
  91. "Terrorist"    // character Type
  92. "scientist1"    // Character Name
  93. "NPC_scientist_01.hst"    // Actor file
  94. "NPC_scientist.kit"    // Kit file
  95. 0    // Is Primary Objective
  96. Ready    // initial alertness state
  97. None    // Radio Type
  98. Stand    // Initial Stance
  99.  
  100. "Terrorist"    // character Type
  101. "scientist2"    // Character Name
  102. "NPC_scientist_02.hst"    // Actor file
  103. "NPC_scientist.kit"    // Kit file
  104. 0    // Is Primary Objective
  105. Ready    // initial alertness state
  106. None    // Radio Type
  107. Stand    // Initial Stance
  108.  
  109. BeginTeamPlan
  110.  
  111. 3    // Number Starting Locations
  112.     24158.1 28457 34965.3 0
  113.     23852.3 28457 34620.9 0
  114.     24128.9 28537 35447.6 0
  115. BeginPlan
  116. ROE Defend
  117. ROE Cautious
  118. EndPlan
  119. EndTeamPlan
  120.  
  121. "machining_guards"    // Team Name
  122. Terrorist    // Team Type
  123. 1    // Starts Active
  124. 1    // Is Location Known?
  125. 1    // Is Icon Shown?
  126.  
  127. "Terrorist"    // character Type
  128. "machining_guard1"    // Character Name
  129. "TER_rus_int1_03.ter"    // Actor file
  130. "TER_rus_int1_ak74.kit"    // Kit file
  131. 0    // Is Primary Objective
  132. Ready    // initial alertness state
  133. None    // Radio Type
  134. Stand    // Initial Stance
  135.  
  136. "Terrorist"    // character Type
  137. "machining_guard2"    // Character Name
  138. "TER_rus_int1_02.ter"    // Actor file
  139. "TER_rus_int1_AK74.kit"    // Kit file
  140. 0    // Is Primary Objective
  141. Ready    // initial alertness state
  142. None    // Radio Type
  143. Stand    // Initial Stance
  144.  
  145. BeginTeamPlan
  146.  
  147. 6    // Number Starting Locations
  148.     24199.8 28537 36613.5 0
  149.     23847 28537 36628.9 0
  150.     24156.4 28537 36874.2 125
  151.     23740 28537 36777.7 87
  152.     24157 28537 36554.2 136
  153.     23738.1 28537 36584.3 118
  154. BeginPlan
  155. ROE Defend
  156. ROE Blitz
  157. EndPlan
  158. BeginTriggerPlan
  159. Name "machining_room_alert"
  160. Priority 0
  161. Trigger ThreatInZone 1
  162. EndTriggers
  163. BeginPlan
  164. ROE Advance
  165. ROE Blitz
  166. AddZone 1
  167. ClearZones
  168. EndPlan
  169. EndTriggerPlan
  170. EndTeamPlan
  171.  
  172. "tween_towers"    // Team Name
  173. Terrorist    // Team Type
  174. 1    // Starts Active
  175. 1    // Is Location Known?
  176. 1    // Is Icon Shown?
  177.  
  178. "Terrorist"    // character Type
  179. "tween_towers"    // Character Name
  180. "TER_rus_ext1_03.ter"    // Actor file
  181. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  182. 0    // Is Primary Objective
  183. Ready    // initial alertness state
  184. None    // Radio Type
  185. Stand    // Initial Stance
  186.  
  187. BeginTeamPlan
  188.  
  189. 1    // Number Starting Locations
  190.     24736.5 29257 31625.6 0
  191. BeginPlan
  192. ROE Advance
  193. ROE Normal
  194. PlanLoop
  195.     MoveTo 24718 29257 31622.5 0
  196.     MoveTo 25411.5 29257 31631.8 0
  197. EndLoop
  198. EndPlan
  199. BeginTriggerPlan
  200. Name "tween_react"
  201. Priority 0
  202. Trigger GloballyAware
  203. Trigger DistantThreat
  204. Trigger ImmediateThreat
  205. Trigger DeadlyThreat
  206. EndTriggers
  207. BeginPlan
  208. ROE Defend
  209. ROE Blitz
  210. EndPlan
  211. EndTriggerPlan
  212. EndTeamPlan
  213.  
  214. "tower_guard1"    // Team Name
  215. Terrorist    // Team Type
  216. 1    // Starts Active
  217. 1    // Is Location Known?
  218. 1    // Is Icon Shown?
  219.  
  220. "Terrorist"    // character Type
  221. "tower_guard1"    // Character Name
  222. "TER_rus_ext1_01.ter"    // Actor file
  223. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  224. 0    // Is Primary Objective
  225. Ready    // initial alertness state
  226. None    // Radio Type
  227. Stand    // Initial Stance
  228.  
  229. BeginTeamPlan
  230.  
  231. 1    // Number Starting Locations
  232.     25598.3 29257 31549.4 136
  233. BeginPlan
  234. ROE Defend
  235. ROE Normal
  236. EndPlan
  237. EndTeamPlan
  238.  
  239. "tower_guard2"    // Team Name
  240. Terrorist    // Team Type
  241. 1    // Starts Active
  242. 1    // Is Location Known?
  243. 1    // Is Icon Shown?
  244.  
  245. "Terrorist"    // character Type
  246. "tower_guard2"    // Character Name
  247. "TER_rus_ext1_02.ter"    // Actor file
  248. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  249. 0    // Is Primary Objective
  250. Ready    // initial alertness state
  251. None    // Radio Type
  252. Stand    // Initial Stance
  253.  
  254. BeginTeamPlan
  255.  
  256. 1    // Number Starting Locations
  257.     24464 29257 31552.3 123
  258. BeginPlan
  259. ROE Defend
  260. ROE Normal
  261. EndPlan
  262. EndTeamPlan
  263.  
  264. "storage_roaming"    // Team Name
  265. Terrorist    // Team Type
  266. 1    // Starts Active
  267. 1    // Is Location Known?
  268. 1    // Is Icon Shown?
  269.  
  270. "Terrorist"    // character Type
  271. "storage_roaming_guard"    // Character Name
  272. "TER_rus_ext1_03.ter"    // Actor file
  273. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  274. 0    // Is Primary Objective
  275. Ready    // initial alertness state
  276. None    // Radio Type
  277. Stand    // Initial Stance
  278.  
  279. BeginTeamPlan
  280.  
  281. 9    // Number Starting Locations
  282.     27365.6 28777 33504.7 0
  283.     26779.4 28777 33874.4 0
  284.     27400 28777 34329.9 0
  285.     26923.4 28777 35543.6 0
  286.     27375.7 28777 36258.4 0
  287.     26635.6 28777 37425 0
  288.     25488.8 28777 36945.9 0
  289.     25358.7 28777 37543.4 0
  290.     27347.9 28777 37339.3 0
  291. BeginPlan
  292. ROE Advance
  293. ROE Normal
  294. AddZone 2
  295. PatrolZones
  296. EndPlan
  297. BeginTriggerPlan
  298. Name "storage_roaming_reaction"
  299. Priority 0
  300. Trigger GloballyAware
  301. Trigger DistantThreat
  302. Trigger ImmediateThreat
  303. Trigger DeadlyThreat
  304. Trigger ThreatInZone 2
  305. EndTriggers
  306. BeginPlan
  307. ROE Investigate
  308. ROE Blitz
  309. EndPlan
  310. EndTriggerPlan
  311. EndTeamPlan
  312.  
  313. "general"    // Team Name
  314. Terrorist    // Team Type
  315. 1    // Starts Active
  316. 0    // Is Location Known?
  317. 1    // Is Icon Shown?
  318.  
  319. "Terrorist"    // character Type
  320. "general"    // Character Name
  321. "TER_Rus_gen.ter"    // Actor file
  322. "TER_Rus_gen_de.kit"    // Kit file
  323. 0    // Is Primary Objective
  324. Bored    // initial alertness state
  325. None    // Radio Type
  326. Stand    // Initial Stance
  327.  
  328. BeginTeamPlan
  329.  
  330. 1    // Number Starting Locations
  331.     22204.6 28537 36300.1 126
  332. BeginPlan
  333. ROE Investigate
  334. ROE Normal
  335. EndPlan
  336. BeginTriggerPlan
  337. Name "general_react"
  338. Priority 0
  339. Trigger GloballyAware
  340. Trigger SuspiciousThreat
  341. Trigger DistantThreat
  342. Trigger ImmediateThreat
  343. Trigger DeadlyThreat
  344. Trigger Sound Combat
  345. EndTriggers
  346. BeginPlan
  347. ROE Investigate
  348. ROE Blitz
  349. EndPlan
  350. EndTriggerPlan
  351. EndTeamPlan
  352.  
  353. "oustide_in_perimeter"    // Team Name
  354. Terrorist    // Team Type
  355. 1    // Starts Active
  356. 1    // Is Location Known?
  357. 1    // Is Icon Shown?
  358.  
  359. "Terrorist"    // character Type
  360. "in_perimeter1"    // Character Name
  361. "TER_rus_ext2_01.ter"    // Actor file
  362. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  363. 0    // Is Primary Objective
  364. Ready    // initial alertness state
  365. None    // Radio Type
  366. Stand    // Initial Stance
  367.  
  368. "Terrorist"    // character Type
  369. "in_perimeter2"    // Character Name
  370. "TER_rus_ext2_02.ter"    // Actor file
  371. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  372. 0    // Is Primary Objective
  373. Ready    // initial alertness state
  374. None    // Radio Type
  375. Stand    // Initial Stance
  376.  
  377. "Terrorist"    // character Type
  378. "in_perimeter3"    // Character Name
  379. "TER_rus_ext2_03.ter"    // Actor file
  380. "TER_rus_ext2_de.kit"    // Kit file
  381. 0    // Is Primary Objective
  382. Ready    // initial alertness state
  383. None    // Radio Type
  384. Stand    // Initial Stance
  385.  
  386. BeginTeamPlan
  387.  
  388. 5    // Number Starting Locations
  389.     22313.6 28537 37428.9 105
  390.     19517.3 28537 37065.3 93
  391.     19525.9 28657 31662.7 29
  392.     22669.9 28657 31661.2 237
  393.     21913.3 28657 33730 0
  394. BeginPlan
  395. ROE Advance
  396. ROE Normal
  397. AddZone 3
  398. PatrolZones
  399. EndPlan
  400. BeginTriggerPlan
  401. Name "inside_exterior_react"
  402. Priority 0
  403. Trigger GloballyAware
  404. Trigger SuspiciousThreat
  405. Trigger DistantThreat
  406. Trigger ImmediateThreat
  407. Trigger DeadlyThreat
  408. Trigger ThreatInZone 3
  409. EndTriggers
  410. BeginPlan
  411. ROE Investigate
  412. ROE Blitz
  413. EndPlan
  414. EndTriggerPlan
  415. EndTeamPlan
  416.  
  417. "r_and_r_1"    // Team Name
  418. Terrorist    // Team Type
  419. 1    // Starts Active
  420. 0    // Is Location Known?
  421. 1    // Is Icon Shown?
  422.  
  423. "Terrorist"    // character Type
  424. "rnr1"    // Character Name
  425. "TER_rus_int1_01.ter"    // Actor file
  426. "TER_rus_int1_9mm.kit"    // Kit file
  427. 0    // Is Primary Objective
  428. Bored    // initial alertness state
  429. None    // Radio Type
  430. Stand    // Initial Stance
  431.  
  432. BeginTeamPlan
  433.  
  434. 3    // Number Starting Locations
  435.     20768.5 28537 33748.7 197
  436.     20087.1 28537 34080.7 93
  437.     20849.3 28537 34315.5 154
  438. BeginPlan
  439. ROE Investigate
  440. ROE Normal
  441. EndPlan
  442. EndTeamPlan
  443.  
  444. "rnr2"    // Team Name
  445. Terrorist    // Team Type
  446. 1    // Starts Active
  447. 0    // Is Location Known?
  448. 1    // Is Icon Shown?
  449.  
  450. "Terrorist"    // character Type
  451. "rnr2"    // Character Name
  452. "TER_rus_int1_02.ter"    // Actor file
  453. "TER_rus_int1_9mm.kit"    // Kit file
  454. 0    // Is Primary Objective
  455. Bored    // initial alertness state
  456. None    // Radio Type
  457. Stand    // Initial Stance
  458.  
  459. BeginTeamPlan
  460.  
  461. 3    // Number Starting Locations
  462.     20122.3 28537 33453.7 88
  463.     20750.9 28537 32675.2 220
  464.     20167.9 28537 32722.5 29
  465. BeginPlan
  466. ROE Investigate
  467. ROE Normal
  468. EndPlan
  469. EndTeamPlan
  470.  
  471. "interior_patrol"    // Team Name
  472. Terrorist    // Team Type
  473. 1    // Starts Active
  474. 0    // Is Location Known?
  475. 1    // Is Icon Shown?
  476.  
  477. "Terrorist"    // character Type
  478. "int_patrol1"    // Character Name
  479. "TER_rus_ext1_01.ter"    // Actor file
  480. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  481. 0    // Is Primary Objective
  482. Ready    // initial alertness state
  483. None    // Radio Type
  484. Stand    // Initial Stance
  485.  
  486. "Terrorist"    // character Type
  487. "int_patrol2"    // Character Name
  488. "TER_rus_ext1_02.ter"    // Actor file
  489. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  490. 0    // Is Primary Objective
  491. Ready    // initial alertness state
  492. None    // Radio Type
  493. Stand    // Initial Stance
  494.  
  495. "Terrorist"    // character Type
  496. "int_patrol3"    // Character Name
  497. "TER_rus_ext1_03.ter"    // Actor file
  498. "TER_rus_ext1_AK74.kit"    // Kit file
  499. 0    // Is Primary Objective
  500. Ready    // initial alertness state
  501. None    // Radio Type
  502. Stand    // Initial Stance
  503.  
  504. BeginTeamPlan
  505.  
  506. 1    // Number Starting Locations
  507.     23130 28457 33172.9 0
  508. BeginPlan
  509. ROE Advance
  510. ROE Normal
  511. PlanLoop
  512.     MoveTo 23233.9 28457 33130.8 0
  513.     MoveTo 23387 28457 32847 1
  514.     MoveTo 23507 28457 32847 1
  515.     MoveTo 23735.6 28457 32867.4 0
  516.     MoveTo 23927 28457 33157 1
  517.     MoveTo 23927 28457 33277 1
  518.     MoveTo 23926.4 28457 33867 1
  519.     MoveTo 23926.3 28457 33967 1
  520.     MoveTo 23926.1 28457 34091.5 0
  521.     MoveTo 24012.5 28457 34135.5 1
  522.     MoveTo 24101.5 28457 34180.9 1
  523.     MoveTo 24447 28457 34357 1
  524.     MoveTo 24489 28457 35237 0
  525.     MoveTo 24537.6 28457 35557.6 1
  526.     MoveTo 24552.6 28457 35656.4 1
  527.     MoveTo 24627 28457 36147 1
  528.     MoveTo 24747 28475 36147 1
  529.     MoveTo 25163.1 28577 36123.9 0
  530.     MoveTo 26135.4 28577 36123.9 0
  531.     MoveTo 26145 28577 35986.9 1
  532.     MoveTo 26152 28577 35887.1 1
  533.     MoveTo 26182.3 28577 35236.9 1
  534.     MoveTo 26186.9 28577 35137.1 1
  535.     MoveTo 26189.5 28577 35081.6 0
  536.     MoveTo 26177 28577 34857 1
  537.     MoveTo 25913 28457 34518.7 1
  538.     MoveTo 26021 28457 34374.7 1
  539.     MoveTo 25956.3 28457 34114.6 0
  540.     MoveTo 25667.3 28457 33906 1
  541.     MoveTo 25055.3 28457 33625.9 0
  542.     MoveTo 24899.2 28457 34220.2 0
  543.     MoveTo 25257 28457 34273 1
  544.     MoveTo 26045.8 28577 35031.7 0
  545.     MoveTo 26197 28577 35127 1
  546.     MoveTo 26197 28577 35247 1
  547.     MoveTo 26182.2 28577 35887 1
  548.     MoveTo 26179.9 28577 35987 1
  549.     MoveTo 26174 28577 36244 0
  550.     MoveTo 24736.7 28471.9 36117.8 1
  551.     MoveTo 24637.3 28457 36109.1 1
  552.     MoveTo 24641.7 28457 36109.4 0
  553.     MoveTo 24594.8 28457 35656.7 1
  554.     MoveTo 24584.5 28457 35557.3 1
  555.     MoveTo 24458.4 28457 34340.6 0
  556.     MoveTo 24105.3 28457 34245.8 1
  557.     MoveTo 24008.7 28457 34219.9 1
  558.     MoveTo 23919.5 28457 34195.9 0
  559.     MoveTo 23921.4 28457 33967 1
  560.     MoveTo 23922.2 28457 33867 1
  561.     MoveTo 23927 28457 33277 1
  562.     MoveTo 23927 28457 33157 1
  563.     MoveTo 23886.9 28457 33010.9 0
  564.     MoveTo 23507 28457 32847 1
  565.     MoveTo 23387 28457 32847 1
  566.     MoveTo 23326.9 28457 32868.4 0
  567.     MoveTo 23238.8 28457 32728.8 0
  568.     MoveTo 23107.5 28457 32975 0
  569. EndLoop
  570. EndPlan
  571. BeginTriggerPlan
  572. Name "interior_patrol_react"
  573. Priority 0
  574. Trigger GloballySuspicious
  575. Trigger GloballyAware
  576. Trigger SuspiciousThreat
  577. Trigger DistantThreat
  578. Trigger ImmediateThreat
  579. Trigger DeadlyThreat
  580. Trigger Sound Combat
  581. EndTriggers
  582. BeginPlan
  583. ROE Investigate
  584. ROE Blitz
  585. EndPlan
  586. EndTriggerPlan
  587. EndTeamPlan
  588.  
  589. "cp_guard"    // Team Name
  590. Terrorist    // Team Type
  591. 1    // Starts Active
  592. 1    // Is Location Known?
  593. 1    // Is Icon Shown?
  594.  
  595. "Terrorist"    // character Type
  596. "cp_guard1"    // Character Name
  597. "TER_rus_int1_03.ter"    // Actor file
  598. "TER_rus_int1_AK74.kit"    // Kit file
  599. 0    // Is Primary Objective
  600. Ready    // initial alertness state
  601. None    // Radio Type
  602. Stand    // Initial Stance
  603.  
  604. BeginTeamPlan
  605.  
  606. 1    // Number Starting Locations
  607.     23625.9 28457 33738.6 63
  608. BeginPlan
  609. ROE Defend
  610. ROE Normal
  611. EndPlan
  612. EndTeamPlan
  613.  
  614. "machining_guard"    // Team Name
  615. Terrorist    // Team Type
  616. 1    // Starts Active
  617. 0    // Is Location Known?
  618. 0    // Is Icon Shown?
  619.  
  620. "Terrorist"    // character Type
  621. "machining_guard"    // Character Name
  622. "TER_rus_int1_03.ter"    // Actor file
  623. "TER_rus_int1_AK74.kit"    // Kit file
  624. 0    // Is Primary Objective
  625. Alert    // initial alertness state
  626. None    // Radio Type
  627. Stand    // Initial Stance
  628.  
  629. BeginTeamPlan
  630.  
  631. 1    // Number Starting Locations
  632.     24125.4 28457 34925.5 156
  633. BeginPlan
  634. ROE Investigate
  635. ROE Normal
  636. Cover 23801.2 28447 34640.7  24116 28457 34944.4 -1
  637. EndPlan
  638. EndTeamPlan
  639.  
  640. "courtyard_guard"    // Team Name
  641. Terrorist    // Team Type
  642. 1    // Starts Active
  643. 1    // Is Location Known?
  644. 1    // Is Icon Shown?
  645.  
  646. "Terrorist"    // character Type
  647. "courtyard_guard"    // Character Name
  648. "TER_rus_ext2_03.ter"    // Actor file
  649. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  650. 0    // Is Primary Objective
  651. Alert    // initial alertness state
  652. None    // Radio Type
  653. Stand    // Initial Stance
  654.  
  655. BeginTeamPlan
  656.  
  657. 1    // Number Starting Locations
  658.     23586.5 28907 34492.6 182
  659. BeginPlan
  660. ROE Defend
  661. ROE Normal
  662. Cover 21950.7 28527 34275.4  23593.3 28907 34510.8 -1
  663. EndPlan
  664. EndTeamPlan
  665.  
  666. "backup_team"    // Team Name
  667. Terrorist    // Team Type
  668. 1    // Starts Active
  669. 0    // Is Location Known?
  670. 1    // Is Icon Shown?
  671.  
  672. "Terrorist"    // character Type
  673. "backup_team_1"    // Character Name
  674. "TER_rus_ext2_03.ter"    // Actor file
  675. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  676. 0    // Is Primary Objective
  677. Alert    // initial alertness state
  678. None    // Radio Type
  679. Stand    // Initial Stance
  680.  
  681. "Terrorist"    // character Type
  682. "backup_team_2"    // Character Name
  683. "TER_rus_ext2_02.ter"    // Actor file
  684. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  685. 0    // Is Primary Objective
  686. Alert    // initial alertness state
  687. None    // Radio Type
  688. Stand    // Initial Stance
  689.  
  690. "Terrorist"    // character Type
  691. "backup_team_3"    // Character Name
  692. "TER_rus_ext2_01.ter"    // Actor file
  693. "TER_rus_ext2_AK74.kit"    // Kit file
  694. 0    // Is Primary Objective
  695. Alert    // initial alertness state
  696. None    // Radio Type
  697. Stand    // Initial Stance
  698.  
  699. BeginTeamPlan
  700.  
  701. 3    // Number Starting Locations
  702.     23945.3 28907 35704.8 0
  703.     24359.1 28907 34659.1 0
  704.     24653.1 28907 35788.2 0
  705. BeginPlan
  706. ROE Investigate
  707. ROE Blitz
  708. EndPlan
  709. EndTeamPlan
  710.  
  711. EndTeams
  712.  
  713.  
  714. //---------------------------------------------------------
  715. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  716. //---------------------------------------------------------
  717.  
  718. 0    // Number of Vehicles
  719.  
  720.  
  721. //---------------------------------------------------------
  722. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  723. //---------------------------------------------------------
  724.  
  725. 0    // Number of Touchplates
  726.  
  727.  
  728. //---------------------------------------------------------
  729. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  730. //---------------------------------------------------------
  731.  
  732. 0    // Number of Sound Emitters
  733.  
  734.  
  735. //---------------------------------------------------------
  736. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  737. //---------------------------------------------------------
  738. 1    // Number of Insertion Zones
  739.  
  740. 27269.6 30067 25494.2
  741. 27866.9 30077 24894.4
  742.  
  743. //---------------------------------------------------------
  744. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  745. //---------------------------------------------------------
  746. 0        // Extraction Zone Defined
  747.  
  748.  
  749.  
  750. //---------------------------------------------------------
  751. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  752. //---------------------------------------------------------
  753. 0        // This is an adversarial mission?
  754.  
  755.