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/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / m00_fm_door_breaching.mis < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  5KB  |  205 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. "demolitions_area.map"    // Map Filename
  5. "M00"    // Map Directory
  6. "MSN_NAME_FM_DOOR_BREACHING"    // Mission Name
  7. "m00_fm_door_breaching.pln"    // Default Plan
  8. "[None]"    // // Sound to play at mission start
  9.  
  10. // Renderer options
  11. 5    // Near hardware clipping distance
  12. 10000    // Far hardware clipping distance
  13. 5    // Near software clipping distance
  14. 10000    // Far software clipping distance
  15. 0    // Is fog on?
  16. 0 0 0     // Fog Color
  17. 500    // Fog Start
  18. 10000    // Fog End
  19. 30 30 30     // Ambient light color
  20. 20 20 100     // Background color
  21.  
  22. // Skybox information
  23. 1    // Skybox on?
  24. "sky_night_rainy.qob"    // Skybox model filename
  25. 0
  26.  
  27. RoomFlags
  28.     2    2
  29.     3    2
  30.     1    3
  31. End
  32. BackgroundColors
  33. End
  34. EAXRooms
  35. End
  36. ZoneRooms
  37. End
  38. DoorStates
  39. End
  40.  
  41. // Rain or Snow direction
  42. 0 -1 0
  43.  
  44. // AI Info
  45. 4000    // Max LOS Distance
  46. 0    // Terrorists speak Russian?
  47.  
  48. // Rules info
  49. 0    // Is under surveillance?
  50.  
  51. // Gore info
  52. 1    // Is gore disabled?
  53.  
  54. // Plan map info.
  55. 2000    // Initial zoom distance( cm )
  56. 500    // Minimum zoom distance( cm )
  57. 4000    // Maximum zoom distance( cm )
  58. 0    // Initial camera rotation( degrees )
  59. 0    // Rotation to north( degrees )
  60.  
  61. 1    2.5
  62. 2.5    6
  63. 1    2.5
  64.  
  65. 0    // Number of weeks since last mission
  66.  
  67. // Filtered Kits
  68. 0    // Number of filtered kits
  69.  
  70. // Roster modifiers
  71. 0    // restrict to operatives that went on the previous mission
  72. 0    // only allow operatives that went on the previous mission
  73. 0    // Number operatives to add
  74.  
  75. 0    // Number operatives to remove
  76.  
  77. 0    // Difficulty Setting Exist
  78.  
  79.  
  80. //---------------------------------------------------------
  81. // MISSION DATA
  82. //---------------------------------------------------------
  83.  
  84. VicCondNone.txt
  85.  
  86. //---------------------------------------------------------
  87. //-- Landmarks --------------------------------------------
  88. //---------------------------------------------------------
  89.  
  90. 0    // Number of landmarks
  91.  
  92. //---------------------------------------------------------
  93. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  94. //---------------------------------------------------------
  95.  
  96. 0    // Number of mission objective objects
  97.  
  98. //---------------------------------------------------------
  99. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  100. //---------------------------------------------------------
  101.  
  102. BeginTeams
  103.  
  104. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  105.  
  106. EndTeams
  107.  
  108.  
  109. //---------------------------------------------------------
  110. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  111. //---------------------------------------------------------
  112.  
  113. 0    // Number of Vehicles
  114.  
  115.  
  116. //---------------------------------------------------------
  117. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  118. //---------------------------------------------------------
  119.  
  120. 5    // Number of Touchplates
  121.  
  122. "demo_start"
  123. 1    // Is pressure plate
  124. 0    // 1 == not triggered by hostages
  125. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  126. 0    // 1 == not triggered by team members
  127. "DemoStart.txt"
  128. 33228 32767 33467.7
  129. 529.688 40 60
  130. 0    // Number of humans to trigger
  131. 0    // Number of objects to trigger
  132.  
  133. "lock_pick"
  134. 1    // Is pressure plate
  135. 0    // 1 == not triggered by hostages
  136. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  137. 0    // 1 == not triggered by team members
  138. "DemoPick.txt"
  139. 33139.1 32767 32113.8
  140. 68.75 40 60
  141. 0    // Number of humans to trigger
  142. 0    // Number of objects to trigger
  143.  
  144. "shotgun"
  145. 1    // Is pressure plate
  146. 0    // 1 == not triggered by hostages
  147. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  148. 0    // 1 == not triggered by team members
  149. "DemoShotgun.txt"
  150. 33331.5 32767 32122.4
  151. 64.375 40 60
  152. 0    // Number of humans to trigger
  153. 0    // Number of objects to trigger
  154.  
  155. "breach_charge"
  156. 1    // Is pressure plate
  157. 0    // 1 == not triggered by hostages
  158. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  159. 0    // 1 == not triggered by team members
  160. "DemoBreach.txt"
  161. 33535.7 32767 32121.1
  162. 76.875 40 60
  163. 0    // Number of humans to trigger
  164. 0    // Number of objects to trigger
  165.  
  166. "demo_exit"
  167. 0    // Is pressure plate
  168. 0    // 1 == not triggered by hostages
  169. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  170. 0    // 1 == not triggered by team members
  171. "DemoEnd.txt"
  172. 32612.1 32774 33157.9
  173. 57.5 40 214.063
  174. 0    // Number of humans to trigger
  175. 0    // Number of objects to trigger
  176.  
  177.  
  178. //---------------------------------------------------------
  179. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  180. //---------------------------------------------------------
  181.  
  182. 0    // Number of Sound Emitters
  183.  
  184.  
  185. //---------------------------------------------------------
  186. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  187. //---------------------------------------------------------
  188. 1    // Number of Insertion Zones
  189.  
  190. 33568.7 32767 33383.5
  191. 32902.2 32777 33745
  192.  
  193. //---------------------------------------------------------
  194. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  195. //---------------------------------------------------------
  196. 0        // Extraction Zone Defined
  197.  
  198.  
  199.  
  200. //---------------------------------------------------------
  201. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  202. //---------------------------------------------------------
  203. 0        // This is an adversarial mission?
  204.  
  205.