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/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / m00_fm_obstacle_course.mis < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  7KB  |  258 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. "obstacle_course.map"    // Map Filename
  5. "M00"    // Map Directory
  6. "MSN_NAME_FM_OBSTACLE_COURSE"    // Mission Name
  7. "m00_fm_obstacle_course.pln"    // Default Plan
  8. "[None]"    // // Sound to play at mission start
  9.  
  10. // Renderer options
  11. 5    // Near hardware clipping distance
  12. 10000    // Far hardware clipping distance
  13. 5    // Near software clipping distance
  14. 10000    // Far software clipping distance
  15. 0    // Is fog on?
  16. 0 0 0     // Fog Color
  17. 500    // Fog Start
  18. 10000    // Fog End
  19. 40 40 40     // Ambient light color
  20. 0 0 0     // Background color
  21.  
  22. // Skybox information
  23. 1    // Skybox on?
  24. "sky_night_rainy.qob"    // Skybox model filename
  25. 0
  26.  
  27. RoomFlags
  28.     1    35
  29. End
  30. BackgroundColors
  31. End
  32. EAXRooms
  33. End
  34. ZoneRooms
  35. End
  36. DoorStates
  37. End
  38.  
  39. // Rain or Snow direction
  40. 0 -1 0
  41.  
  42. // AI Info
  43. 4000    // Max LOS Distance
  44. 0    // Terrorists speak Russian?
  45.  
  46. // Rules info
  47. 0    // Is under surveillance?
  48.  
  49. // Gore info
  50. 1    // Is gore disabled?
  51.  
  52. // Plan map info.
  53. 2000    // Initial zoom distance( cm )
  54. 500    // Minimum zoom distance( cm )
  55. 4000    // Maximum zoom distance( cm )
  56. 0    // Initial camera rotation( degrees )
  57. 0    // Rotation to north( degrees )
  58.  
  59. 1    2.5
  60. 2.5    6
  61. 1    2.5
  62.  
  63. 0    // Number of weeks since last mission
  64.  
  65. // Filtered Kits
  66. 0    // Number of filtered kits
  67.  
  68. // Roster modifiers
  69. 0    // restrict to operatives that went on the previous mission
  70. 0    // only allow operatives that went on the previous mission
  71. 0    // Number operatives to add
  72.  
  73. 0    // Number operatives to remove
  74.  
  75. 0    // Difficulty Setting Exist
  76.  
  77.  
  78. //---------------------------------------------------------
  79. // MISSION DATA
  80. //---------------------------------------------------------
  81.  
  82. VicCondNone.txt
  83.  
  84. //---------------------------------------------------------
  85. //-- Landmarks --------------------------------------------
  86. //---------------------------------------------------------
  87.  
  88. 0    // Number of landmarks
  89.  
  90. //---------------------------------------------------------
  91. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  92. //---------------------------------------------------------
  93.  
  94. 0    // Number of mission objective objects
  95.  
  96. //---------------------------------------------------------
  97. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  98. //---------------------------------------------------------
  99.  
  100. BeginTeams
  101.  
  102. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  103.  
  104. EndTeams
  105.  
  106.  
  107. //---------------------------------------------------------
  108. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  109. //---------------------------------------------------------
  110.  
  111. 0    // Number of Vehicles
  112.  
  113.  
  114. //---------------------------------------------------------
  115. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  116. //---------------------------------------------------------
  117.  
  118. 10    // Number of Touchplates
  119.  
  120. "end"
  121. 1    // Is pressure plate
  122. 0    // 1 == not triggered by hostages
  123. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  124. 0    // 1 == not triggered by team members
  125. "ObstacleEnd.txt"
  126. 36689.7 32767 32429.7
  127. 307.083 40 218.125
  128. 0    // Number of humans to trigger
  129. 0    // Number of objects to trigger
  130.  
  131. "crouch_area"
  132. 1    // Is pressure plate
  133. 0    // 1 == not triggered by hostages
  134. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  135. 0    // 1 == not triggered by team members
  136. "Obstaclecrouch.txt"
  137. 35294 32738.6 32689.6
  138. 60 40 517.917
  139. 0    // Number of humans to trigger
  140. 0    // Number of objects to trigger
  141.  
  142. "climbing_down"
  143. 1    // Is pressure plate
  144. 0    // 1 == not triggered by hostages
  145. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  146. 0    // 1 == not triggered by team members
  147. "ObstacleClimbingDown.txt"
  148. 34848.9 33403 32702
  149. 60 40 420.625
  150. 0    // Number of humans to trigger
  151. 0    // Number of objects to trigger
  152.  
  153. "climbing_up"
  154. 1    // Is pressure plate
  155. 0    // 1 == not triggered by hostages
  156. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  157. 0    // 1 == not triggered by team members
  158. "ObstacleClimbingUp.txt"
  159. 34435.4 32767 32711.5
  160. 97.9166 40 478.438
  161. 0    // Number of humans to trigger
  162. 0    // Number of objects to trigger
  163.  
  164. "obstacle_water"
  165. 1    // Is pressure plate
  166. 0    // 1 == not triggered by hostages
  167. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  168. 0    // 1 == not triggered by team members
  169. "ObstacleWater.txt"
  170. 33452.5 32767 32714.6
  171. 60 40 482.813
  172. 0    // Number of humans to trigger
  173. 0    // Number of objects to trigger
  174.  
  175. "obstacle_clambering2"
  176. 1    // Is pressure plate
  177. 0    // 1 == not triggered by hostages
  178. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  179. 0    // 1 == not triggered by team members
  180. "ObstacleClambering.txt"
  181. 32928.5 32767 32711.9
  182. 68.3333 40 473.125
  183. 0    // Number of humans to trigger
  184. 0    // Number of objects to trigger
  185.  
  186. "obstacle_clambering1"
  187. 1    // Is pressure plate
  188. 0    // 1 == not triggered by hostages
  189. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  190. 0    // 1 == not triggered by team members
  191. "ObstacleClambering.txt"
  192. 32463.1 32767 32711
  193. 60 40 479.063
  194. 0    // Number of humans to trigger
  195. 0    // Number of objects to trigger
  196.  
  197. "obstacle_steps"
  198. 1    // Is pressure plate
  199. 0    // 1 == not triggered by hostages
  200. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  201. 0    // 1 == not triggered by team members
  202. "ObstacleSteps.txt"
  203. 31613.1 32767 32711.9
  204. 89.1666 40 525.313
  205. 0    // Number of humans to trigger
  206. 0    // Number of objects to trigger
  207.  
  208. "obstacle_intro"
  209. 1    // Is pressure plate
  210. 0    // 1 == not triggered by hostages
  211. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  212. 0    // 1 == not triggered by team members
  213. "ObstacleIntro.txt"
  214. 30464.6 32767 32720
  215. 60 40 93.125
  216. 0    // Number of humans to trigger
  217. 0    // Number of objects to trigger
  218.  
  219. "obstacle_start"
  220. 1    // Is pressure plate
  221. 0    // 1 == not triggered by hostages
  222. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  223. 0    // 1 == not triggered by team members
  224. "ObstacleStart.txt"
  225. 30181.7 32767 32693.8
  226. 52.5 40 510.313
  227. 0    // Number of humans to trigger
  228. 0    // Number of objects to trigger
  229.  
  230.  
  231. //---------------------------------------------------------
  232. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  233. //---------------------------------------------------------
  234.  
  235. 0    // Number of Sound Emitters
  236.  
  237.  
  238. //---------------------------------------------------------
  239. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  240. //---------------------------------------------------------
  241. 1    // Number of Insertion Zones
  242.  
  243. 29887.1 32767 32405
  244. 30125.3 32777 33004.6
  245.  
  246. //---------------------------------------------------------
  247. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  248. //---------------------------------------------------------
  249. 0        // Extraction Zone Defined
  250.  
  251.  
  252.  
  253. //---------------------------------------------------------
  254. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  255. //---------------------------------------------------------
  256. 0        // This is an adversarial mission?
  257.  
  258.