PraktickΘ tipy a rady, jak nejlΘpe pracovat s videokamerou
Jak sprßvn∞ filmovat
S dobrou v²bavou to amatΘrÜtφ filma°i dotßhnou daleko; se sprßvn²m know-how jeÜt∞ mnohem dßle. Chip vßm poradφ nejlepÜφ profesionßlnφ triky, kterΘ ka₧dΘmu amatΘrskΘmu filma°i pomohou ke skv∞l²m v²sledk∙m.
Film zpravidla nenφ tak dobr² jako v²bava, se kterou byl natoΦen. Teprve "oko" filma°e, sprßvnΘ posouzenφ sv∞teln²ch podmφnek a citlivΘ zachßzenφ se zvukem dßvajφ scΘnßm pot°ebnou uhlazenost a vybrouÜenost. Rady, jak postupovat v problematick²ch p°φpadech, urΦit∞ nejsou na Ükodu. Na zßklad∞ Üesti typick²ch situacφ, ve kter²ch se ka₧d² amatΘrsk² filma° m∙₧e ocitnout, se vßm Chip pokusφ ukßzat, jak na to.
1. Slavnosti, oslavy: ╚ty°i svatby a jeden t²m kameraman∙
FILMOV┴N═: P°i filmovßnφ slavnostnφch okam₧ik∙ dßvejte v₧dy dobr² pozor na to, aby kamkordΘr b∞₧el v₧dy o chvφli d°φve, ne₧ dojde nap°. k p°edßvßnφ dßrk∙ nebo k v²m∞n∞ snubnφch prst²nk∙. I po skonΦenφ nechte jeÜt∞ kameru chvφli nahrßvat. Tak budete mφt dostatek materißlu, abyste mohli scΘny zaΦφt nebo ukonΦit prolφnßnφm, ani₧ byste p°itom ztratili n∞kterΘ klφΦovΘ scΘny.
MATERI┴L: Pokud nahrßvß souΦasn∞ vφce osob, nahrßvky shromß₧d∞te. Tφm zφskßte jeden jedin² hrub² sest°ih, kter² pozd∞ji p°edßte i s originßly sv²m "koleg∙m".
ST╪IH: R∙znΘ nahrßvky se liÜφ v barvßch a zvuku. Proto nahrajte pßsky ve videoeditoru do odd∞len²ch stop. P°es nastavenφ efekt∙ pro barvu, sytost a hlasitost se vßm poda°φ nejv∞tÜφ rozdφly vyrovnat. Teprve potΘ se pus¥te do st°φhßnφ jednotliv²ch scΘn a do montß₧e.
DRAMATURGIE: Nezat∞₧ujte divßky nudn²mi detaily. Nap°φklad u zßznamu svateb rozd∞lte nahrßvku na jednotlivΘ dφlΦφ ·seky, jako radnice, kostel apod. AuthoringovΘ nßstroje pro VCD a DVD (nap°. Unlead DVD MovieFactory) ka₧d² odd∞len² videosoubor opat°φ znaΦkou. Na p°ehrßvaΦi potΘ m∙₧ete r∙znß mφsta p°eskakovat. N∞kterΘ nßstroje nabφzejφ takΘ diashows, kterΘ m∙₧ete kombinovat s videem.
Pokud chcete vÜe nahrßt na jeden pßsek, nahrajte materißl do videoeditoru. Se°a∩te ho do jednΘ stopy a potΘ ho bez mezer exportujte na pßsek. Pokud scΘny pouze °adφte za sebe, p°enese je v∞tÜina editor∙ bez novΘho propoΦφtßnφ.
2. Hudebnφ videa: Klipy jako na MTV
Koncerty nebo Ükolnφ sbory jsou dobrou p°φle₧itostφ pro filmovßnφ prvnφch hudebnφch klip∙.
ZVUK: Abyste docφlili dobrΘho v²sledku, pot°ebujete druh² kamkordΘr, pop°φpad∞ DAT nebo DVD rekordΘr. Tento druh² p°φstroj nahrßvß zvuk. Tak zabrßnφte tomu, aby p°i zm∞n∞ mφsta kamery dochßzelo ke kolφsßnφ a zkreslenφ hlasitosti a kvality zvuku - nap°. v blφzkosti reproduktor∙. P°φstroj pro nahrßvßnφ zvuku si p°ipravte pokud mo₧no ji₧ p°i zkouÜce. M∙₧ete potΘ vypnout automatickΘ vyrovnßnφ zvuku a hlasitost nastavit na nejhlasit∞jÜφm mφst∞ skladby. Tak budou tiÜÜφ pasß₧e nahrßny odpovφdajφcφm zp∙sobem a nebudou dodateΦn∞ zesilovßny.
V▌B╠R SC╔N: Optimßlnφ je stav, kdy pracujete s jednou kamerou v ruce, zatφmco druhß snφmß zvuk a panorßma p≤dia. P°i p°φpadn²ch problΘmech s ruΦnφ kamerou cukßnφ apod. - m∙₧ete pomocφ st°ihu na druhou kameru problΘmovΘ mφsto upravit. M∙₧ete tak vykr²vat i v²padky vzniklΘ p°i p°esunech. D∙le₧itΘ: RuΦnφ kameru nesmφte nikdy vypnout a musφ snφmat zvuk.
ST╪IH: Nejprve vÜechny nahrßvky p°ehrajte v plnΘ dΘlce na pevn² disk. Videoprogram by m∞l p°i nahrßvßnφ do poΦφtaΦe po p°ekroΦenφ velikosti souboru 2 MB zalo₧it soubor nov², aby bylo mo₧nΘ plynulΘ p°ehrßvßnφ vφce ne₧ osm minut. To umφ nap°. Virtual Dub (www.virtualdub.org).
Pokud jste nahrßvali zvuk p°es DAT pßsek, p°ehrajte nahrßvku pomocφ Wave editoru. PotΘ se°a∩te ve videoeditoru vÜechny videoa audioinformace tak, aby byla data z jednoho p°φstroje umφst∞na v jednΘ stop∞.
SYNCHRONIZACE: V hlavnφm zvukovΘm zßznamu vyhledejte markantnφ mφsto - kaÜlßnφ nebo ·der na buben. OznaΦte si toto mφsto a najd∞te ve druhΘ stop∞ mφsto stejnΘ. Obsahy potΘ posu≥te tak, aby se znaΦky p°ekr²valy.
Pak u₧ m∙₧ete zaΦφt materißl st°φhat. VÜechny ostatnφ zvukovΘ stopy krom∞ tΘ hlavnφ vypn∞te, abyste vylouΦili ozv∞nu a jinΘ ne₧ßdoucφ zvuky.
3. Filmovßnφ prezentacφ: P°ednßÜka z p°ednßÜky
P°i tΘm∞° vÜech firemnφch p°ednßÜkßch a prezentacφch p°ichßzφ ke slovu multimedißlnφ podpora - a¥ u₧ se jednß o videoprojektor, flipchart nebo zp∞tn² projektor. Tyto p°φstroje jsou zajφmavΘ pro posluchaΦe, ale ne pro kameru.
SV╠TLO: P°i pou₧φvßnφ zp∞tnΘho projektoru nebo videoprojektoru je v mφstnosti v∞tÜinou p°φtmφ (Üero). Pou₧itφ videoreflektor∙ nenφ zrovna to nejlepÜφ °eÜenφ, proto₧e byste tφm negativn∞ ovliv≥ovali pr∙b∞h p°ednßÜky. Kamera by proto m∞la b²t vybavena Gain funkcφ - tedy elektronick²m sv∞teln²m zesilovaΦem. Nastavit m∙₧ete faktory od +6 do +12. Ale pozor. Zatφmco p°i faktoru +6 nepozorujete zhorÜenφ, u vyÜÜφch hodnot vznikajφ obrazovΘ Üumy. Kamery Sony majφ k dispozici tzv. Backlight funkci, kterß p°i p°ednßÜkßch tento problΘm se sv∞tlem odstra≥uje.
POZICE: ProblΘmy nastßvajφ p°edevÜφm p°i rychl²ch p°echodech mezi p°ednßÜejφcφm a promφtacφm plßtnem. Zde pom∙₧e stativ s tlumenou videohlavou. Tak m∙₧ete moderßtora nßsledovat bez cukßnφ. PokouÜejte se pokud mo₧no nenahrßvat projekΦnφ plochu. Nafilmujte rad∞ji pozd∞ji f≤lie zvlßÜ¥ nebo si nechte p°edlo₧it p°φmo prezentaci v Power Pointu. F≤lie m∙₧ete exportovat jako JPEG soubory.
ST╪IH: P°i st°ihu m∙₧ete za°adit (p°idat, vsunout) zobrazenφ, kter²m se p°ednßÜejφcφ obzvlßÜt∞ intenzivn∞ zaobφrß. Originßlnφ zvuk videonahrßvky ale zachovejte.
Mnoho program∙ pro st°ih videa umo₧≥uje zoom funkci. Tak m∙₧ete prßv∞ projednßvanou Φßst prezentace zmenÜit a zobrazit ve stoprocentnφ velikosti, Φφm₧ sledujete prßv∞ popisovanou Φßst prezentace.
M∙₧ete takΘ pou₧φvat zaclon∞nφ urΦit²ch dφlΦφch oblastφ. Nahrajte obraz z prezentace do grafickΘho programu, vyberte ΦernobφlΘ pozadφ a pr∙b∞h barev na obrßzku nastavte tak, aby byly zv²razn∞ny d∙le₧itΘ oblasti. Kdy₧ soubor ulo₧φte jako BMP soubor, m∙₧ete ho pou₧φt jako masku ve videoeditoru.
U transparence ve videoeditoru Premiere p°i°a∩te typ "Obrazovß maska" a vyberte p°edtφm zalo₧en² soubor. V bφle oznaΦenΘ Φßsti bude potΘ vsunut hlavnφ film ze stopy 1. P°es volbu "Pohyb" m∙₧e b²t film posouvßn tak, ₧e se p°ednßÜejφcφ objevφ v oznaΦenΘ Φßsti.
4. Zrychlenφ: Jak nauΦφte obrßzky b∞hat
Zrychlenφ se u videofilm∙ pou₧φvß ze dvou d∙vod∙ - kv∙li zasmßnφ se nebo kv∙li zviditeln∞nφ pro lidskΘ oko pomalΘho procesu.
SLAPSTICK: Nastavte rychlost p°ehrßvßnφ scΘny na vyÜÜφ ·rove≥ - hotovo. Pokud se lidΘ majφ pohybovat hekticky, jako ve star²ch groteskßch, je tato technika ta sprßvnß. Kdy₧ nastavφte rychlost na co "nejsm∞Ün∞jÜφ" hodnotu, asi na 163 procent, vznikne sm∞ÜnΘ trhßnφ, proto₧e editor p°i zv²Üenφ rychlosti vynechßvß celΘ obrßzky, a to u hodnot, kterΘ nejsou d∞litelnΘ 25, a ne zcela pravideln∞.
DOKUMENTARISTICKY: Pokud chcete nahrßvat r∙znΘ v∞ci nebo d∞je po delÜφ Φasov² ·sek - nap°. kvetoucφ kv∞tinu - a potΘ je zrychlen∞ p°ehrßvat, pot°ebujete kamkordΘr s funkcφ Webcam (nap°. modely Sony) nebo normßlnφ digitßlnφ kameru. KamkordΘr p°ipojte k poΦφtaΦi. Pokud pou₧φvßte kamkordΘr Sony, vyjm∞te kazetu, aby ochrannß funkce pßsku p°φstroj po p∞ti minutßch nevypnula. Krom∞ toho pot°ebujete capture software, kter² umo₧≥uje automatickΘ nahrßvßnφ jednotliv²ch snφmk∙ v intervalech, nap°. Thief Jailer. Najdete ho na webovΘ strßnce http://acm198.net.ttu.edu/ pod "Files" v adresß°i "webware/Windows/Network and Internet Tools/WebCam/". Thief Jailer vytvß°φ ΦφslovanΘ JPEG soubory. Abyste z takovΘhoto materißlu vyrobili film, pot°ebujete videoeditor, kter² importuje sΘriovΘ obrßzky, nap°. Premiere. Pokud Premiere rozpoznß vφce Φφslovan²ch jmen soubor∙, nabφdne v dialogu "Otev°φt soubor" odpovφdajφcφ v²b∞r.
EXPORT: Po importovßnφ neodpovφdß rychlost p°ehrßvßnφ, proto₧e Premiere nastavφ Φas ka₧dΘho obrßzku na jednu sekundu. ZvyÜte odpovφdajφcφm zp∙sobem rychlost p°ehrßvßnφ. Rozhodujφcφ je v tomto p°φpad∞ mΘdium. Pokud je v²sledek urΦen pro video nebo DVD, je t°eba nastavit 25 obrßzk∙ za sekundu. ZvyÜte tedy nastavenφ o 2500 procent. Pokud je urΦen pro CD, staΦφ 12 a₧ 15 obrßzk∙ za sekundu. Vynßsobte ·daj tisφcem a zφskßte faktor zrychlenφ.
5. Filmovßnφ pod vodou: Po stopßch dobrodruha Cousteaua
Pro divßka jsou nahrßvky z vodnφho sv∞ta okouzlujφcφ. Ale jen v p°φpad∞, ₧e vidφ pestrΘ ryby a sytΘ barvy, a ne kalnou b°eΦku. Drah² kryt na kameru pro podvodnφ filmovßnφ p°edstavuje pro v∞tÜinu filma°∙ nesplniteln² sen. Pokud chcete ud∞lat z nouze ctnost, m∙₧ete nafilmovat vlastnφ akvßrium nebo po°φdit pßr snφmk∙ ze zoo. Pomocφ nßsledujφcφ techniky m∙₧ete filmovat i p°edm∞ty vystavenΘ ve vitrφnßch.
SV╠TLO: P°i zvlßÜtnφch sv∞teln²ch podmφnkßch je nutnΘ takΘ p°ijmout specißlnφ opat°enφ. Na jednΘ stran∞ je intenzita sv∞tla ni₧Üφ ne₧ u venkovnφch nahrßvek, na druhΘ stran∞ je p°φtomno v∞tÜinou um∞lΘ osv∞tlenφ. I voda mß dφky vznßÜejφcφm se ΦßsteΦkßm vlastnφ zabarvenφ. AutomatickΘ vyrovnßvßnφ bφlΘ je kv∙li t∞mto podmφnkßm v∞tÜinou p°etφ₧eno. Pom∙₧e tento trik: Vezm∞te bφlou lepenku formßtu A4. Tu potΘ umφst∞te s ·hlem 45 stup≥∙ vedle sklen∞nΘ tabule akvßria a kameru nasm∞rujte paraleln∞ s p°ednφ st∞nou, tak aby zabφrala lepenku osv∞tlovanou vystupujφcφm sv∞tlem. Nynφ prove∩te manußlnφ vyrovnßnφ bφlΘ. U v∞tÜiny kamkordΘr∙ je t°eba stisknout na n∞kolik sekund k tomu urΦenΘ tlaΦφtko. Videokamera potΘ barvy zaznamenß v jejich skuteΦnΘ podob∞.
POZICE KAMERY: Pokud kameru p°i natßΦenφ dr₧φte p°φmo proti sklu, vznikß ploch² nep°irozen² vjem. Kdy₧ je ale nasm∞rovßna trochu Üikmo, zachytφ i hloubku prostoru. P∞kn² efekt vznikne, filmujete-li sm∞rem odspoda nahoru lesknoucφ a vlnφcφ se hladinu.
POZOR: Pokud toΦφte hladinu zespoda, reaguje kamera na seshora dopadajφcφ sv∞tlo. MenÜφ ryby potΘ vypadajφ jako pohyblivΘ stφny. P°epn∞te kameru do manußlnφho modu, nastavte expoziΦnφ dobu (shutter) na 1/25 sekundy a clonu sni₧te o tolik, a₧ je vodnφ hladina jasn∞ ozß°ena a ryby majφ op∞t sprßvnΘ barvy. V²sledek vypadß, jako byste byli s kamerou potopeni pod vodou.
6. Montß₧ Blueboxu: Elegantnφ p°ed modrou zdφ
Tou₧φte filmovat meteorologa p°ed p°edpov∞dnφ mapou? To je ale mo₧nΘ jen pomocφ Bluebox techniky. K tomu pot°ebujete modrΘ pozadφ - osv∞dΦil se rub modrΘho koberce - a jako zdroj sv∞tla poslou₧φ 250wattovΘ stavebnφ reflektory.
OUTFIT: Uvßd∞jφcφ nesmφ mφt obleΦeny modrΘ d₧φny, jinak mu bude "chyb∞t" Φßst t∞la od pasu dol∙. Tabu jsou takΘ st°φbrnΘ motivy, kßra a jinΘ v²raznΘ vzory. O₧ehavΘ jsou i bφlΘ Φßsti od∞vu, proto₧e jejich hrany lze jen t∞₧ko odd∞lit od pozadφ. VhodnΘ barvy jsou bΘ₧ovß, Φervenß nebo ₧lutß.
KAMERA: NejlepÜφ jsou DV kamkordΘry s t°φΦipovou technikou. U nich snφmß barevnou informaci v₧dy jeden senzor pro Φervenou, jeden pro zelenou a jeden pro modrou. Rozpoznßvßnφ modrΘ barvy pozadφ je tak p°esn∞jÜφ.
NAHR┴VKA: Pokud je to mo₧nΘ, nem∞li byste filmovat na pßsek, ale p°ipojit kamkordΘr p°φmo k poΦφtaΦi. V∞tÜina nahrßvacφch nßstroj∙ podporuje p°φmΘ nahrßvßnφ. Tak si m∙₧ete po ka₧dΘ scΘn∞ p°ehrßt nahrßvku a provΘst pot°ebnΘ zm∞ny a ·pravy. Odpadß takΘ kopφrovßnφ z pßsku na pevn² disk.
Pokud musφte nahrßvat na pßsku, nep°evφjejte ji b∞hem sΘrie natßΦenφ sem a tam. Kdy₧ chcete scΘnu opakovat, natoΦte ji za tu nepovedenou a zaznamenejte si koneΦn² stav poΦφtadla u povedenΘ nahrßvky. V∞tÜina capture program∙ umo₧≥uje tzv. rozpoznßvßnφ scΘn, kterΘ je ale ruÜeno p°ekryt²mi nebo ne·pln²mi Timecode informacemi. Nahrßvejte scΘny za sebou a zaznamenßvejte si pouze ΦasovΘ ·daje na konci ·ryvku. PotΘ p°i prohlφ₧enφ vyberte ten zßznam, jeho₧ Φasov² ·daj souhlasφ s vßmi zaznamenan²m, a p°eneste ho na pevn² disk.
ST╪IH: ScΘny se°adφte ve sprßvnΘm po°adφ ve videoeditoru, nap°. v Premiere, v jednΘ ze stop s Φφslem vyÜÜφm ne₧ 3. P°es transparenci a efekty p°id∞lφte podle softwaru bu∩ efekt Bluebox, nebo Color-Keyer. Color-Keyer umφ zpr∙hlednit nejen modrou, ale i ostatnφ barvy. OvladaΦ tolerance nastavte velkoryse, aby se barvy lehce rozpl²valy. Kombinujte to celΘ s efektem "bφlß p°edsßdka objektivu" a vzniknou p°irozenΘ p°echody na okrajφch. NovΘ pozadφ umφst∞te ve stopßch 1 a 2. Hotovo.
V∞tÜinou staΦφ jednonoh² stativ, kter² se snadn∞ji p°enßÜφ.
OtßΦejte kamerou uvß₧liv∞, ΦastΘ otßΦenφ zp∙sobuje neklid. Pou₧φvejte tento prost°edek pouze v p°φpad∞, ₧e chcete vytvo°it p°ehled, nßsledovat objekt, u statick²ch motiv∙ (nap°. v muzeu) nebo pro ukßzßnφ sm∞ru pohledu urΦitΘ osoby.
Zm∞na perspektivy. Aby se divßk nenudil, m∞≥te Φasto mφsto, zoomovacφ vzdßlenost a v²Üku kamery.
Dynamick² st°ih. Namφsto otßΦenφ lze doporuΦit dynamick² st°ih. P°φklad: Nechte chodce p°ichßzet ke kame°e, dokud nejsou nalevo ze zßb∞ru. PotΘ zprava op∞t p°ijdou do zßb∞ru - tentokrßt se ale osoby vzdalujφ.
Pop°edφ dodß hloubku. VzdßlenΘ objekty p∙sobφ zajφmav∞ji, kdy₧ je v pop°edφ vid∞t jeÜt∞ n∞jak² objekt, nap°. v∞tev.
PlynulΘ (dßvkovanΘ) zoomovßnφ. Zoomovßnφ - tedy p°ibli₧ovßnφ scΘny - divßky irituje. P°ed scΘnou zoom pevn∞ nastavte. Pokud ji₧ zoomovat musφte, platφ, ₧e zoomovßnφ sm∞rem od objektu je lepÜφ ne₧ p°ibli₧ovßnφ.
Pozor, osov² skok. Zabra≥te zm∞n∞ ·hlu pohledu, t°eba p°i fotbalovΘm utkßnφ. Jedno dru₧stvo nem∙₧e ·toΦit "v obou sm∞rech". To divßka mate.
Co budete pot°ebovat
Dev∞t nßstroj∙ videofilma°e
1. Modr² koberec: V²born∞ se hodφ pro Bluebox efekty. Pokud mß siln² podklad, ned∞lß tak snadno zßhyby (ohyby, nemaΦkß se tak snadno) jako obyΦejnß lßtka.
2. Stavebnφ reflektory: Se₧enete je v obchodnφch domech se stavebnφmi pot°ebami a za 250W a₧ 500W zaplatφte od 100 do 300 KΦ. Stavebnφ reflektory vydr₧φ dΘle ne₧ videoreflektory. Optimßlnφ jsou zß°iΦe s podstavcem nebo stativem, kterΘ jsou k dostßnφ do 750 KΦ.
3. Rßdiov² spφnaΦ: Slou₧φ jako dßlkovΘ ovlßdßnφ pro zapφnßnφ a vypφnßnφ. Pomocφ n∞ho m∙₧ete lΘpe ovlßdat sv∞tlo.
4. Plastickß guma (plastelφna): Lze ji vyu₧φt jako tvarovateln² ·chyt objekt∙.
6. SpouÜt∞cφ za°φzenφ: Pro autostart p°edstavujφ p°enosnß spouÜt∞cφ za°φzenφ ideßlnφ zdroj proudu pro kameru a sv∞tlo - p°φsluÜn² kabel si sletujete sami. NejlepÜφ jsou p°φstroje, kterΘ dßvajφ 6, 9 a 12 volt∙ v²stupnφho nap∞tφ.
7. Kryt na dort: Pokud je z pr∙hlednΘho plastu, poslou₧φ jako difuzor.
8. Kv∞tinov² stolek/koleΦkovΘ k°eslo: Ideßlnφ pro pohyb kamery. Bu∩ na n∞j p°ipevn∞te p°edm∞t, nebo ho vyu₧ijte jako "dopravnφ prost°edek".
9. Pojφzdn² stojan na obleΦenφ s p°φΦnou tyΦφ. Slou₧φ pro odklßdßnφ rekvizit, a kdy₧ p°es n∞j p°ehodφte sedlo, m∙₧ete natßΦet "projφ₧∩ky" na koni.
TrikovΘ filmy
S legem jako Steven Spielberg
S figurkami z lega a s deskou z d∞tskΘ stavebnice natoΦφte velice snadno celoveΦernφ trikov² film. Nejprve si na voln∞ stojφcφm stole postavte scΘnu. VßÜ kamkordΘr by m∞l mφt urΦit∞ makrofunkci a takΘ stativ. K nasvφcenφ pou₧ijte stavebnφ reflektory, kterΘ nasm∞rujte ke stropu.
POZOR: Stavebnφ reflektory (lampy) produkujφ velkΘ mno₧stvφ tepla, a je proto nutnΘ dodr₧ovat bezpeΦnou vzdßlenost od ho°lav²ch povrch∙.
Pro animaci posa∩te jednu figurku na vozφk, kter² pomocφ perlonovΘ Ü≥∙rky protßhn∞te scΘnou. Zaberte hornφ Φßst t∞la figurky, Φφm₧ zakryjete nepohybujφcφ se Φßst dolnφ, kolφbßnφ vozφku figurku "o₧ivφ".
Pot°ebujete-li kompletnφ pohyb - houpajφcφ se ruce, otßΦejφcφ se hlavy -, postavte si mini Bluebox, nahrajte n∞kolik scΘn se v₧dy trochu pozm∞n∞n²mi polohami t∞la, nahrajte do videoeditoru a zkra¥te dobu p°ehrßvßnφ. Tak vznikne z vφce statick²ch scΘn pohyb a technika Bluebox umo₧≥uje montß₧ figurky na pot°ebnΘ pozadφ.
Lego ostatn∞ nabφzφ na http://shop.lego.com filmovΘ scΘny, nap°. "Lego & Steven Spielberg Moviemaker Set".