home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 6 / PCGAMER06.bin / bits / cheet / 3arksn2b.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-06  |  40KB  |  869 lines

  1. ~Darksun II
  2.  
  3. Darksun 2 - Wake of the Ravager 
  4.  
  5. Complete Tips. 
  6.  
  7.  
  8. The City of Tyr
  9. ---------------
  10.  
  11. 1) Upon entering, a woman will come up to you and talk to you 
  12. about the Veiled Alliance.  No matter what you say to her she 
  13. will get killed and a group of Draxans will come out to attack 
  14. you.  Kill them and pick up the note which the woman left. 
  15.  
  16. 2) Go into the building directly north-east of the place where 
  17. you fought.  It will be an inn.  Go into the eastern section and 
  18. talk to the dwarf Arslan. Tell him that the woman talked to you 
  19. about the Veiled alliance and that you are not a member but 
  20. would like to join.  He will quest you to discover what the 
  21. templars are up to in exchange for membership. 
  22.  
  23. 3) Leave the inn and enter the building south-east of the one 
  24. you exited. Go into the eastern section and open the first door 
  25. up.  Talk to Fayina and say that you need her help to get into 
  26. the templar's headquarters.  She will tell you to first settle 
  27. her debt with Acar.  Leave. 
  28.  
  29. 4) Walk down the road west to the market and then go up through 
  30. the market and enter the building directly north of the market.  
  31. The guard will stop you.  Tell him that you want to see Acar and 
  32. head to the north-eastern room.  Talk to Acar. Tell him that you 
  33. are there to settle Fayina's debt.  Since you won't have the 
  34. money, tell him that that surely the money is not all that 
  35. important.  He will tell you that he can forget the debt if you 
  36. carry a message to Boric the overseer of the mines.  Take the 
  37. note and leave his house.  
  38.  
  39. 5) Go into the house directly west of Acar's.  Talk to Boric and 
  40. tell him that you are there to deliver a note.  Give him the 
  41. note and he will agree to the proposal.  Leave his house and 
  42. return to Acar. 
  43.  
  44. 6) Talk to Acar and tell him that Boric agreed to the proposal.  
  45. He will forgive Fayina's debt.  Return to her and tell her that 
  46. she owes Acar nothing.  She will tell you a special way to knock 
  47. and give you a key to the templar's storeroom. 
  48.  
  49. 7) Go to the very north-east corner of the city and enter use 
  50. Fayina's key on the easternmost door on the Templar HQ.  Enter 
  51. the storeroom and advance to the west wall.  You will overhear a 
  52. conversation between the head Draxan and Griphens.  They will 
  53. say how they plan to deceive the Tyrian Templars.  Leave the 
  54. storeroom and go to the main door of the building, to the west. 
  55.  
  56. 8) Use the door and knock twice, then once.  Enter, go straight 
  57. north and talk to the head templar.  Tell him that the Draxans 
  58. plan to kill them all.  He will want proof.  Tell him that the 
  59. proof is in the room to the east.  He will "accidently" drop the 
  60. key.  Use it on the door to the east and kill the little 
  61. monster.  Enter and use the closet at the bottom of the room.  
  62. You will find a journal of the Draxan commander.  
  63.  
  64. 9) You can give the journal to the head templar for some 
  65. experience.  Then, use the cabinet in the top of the eastern 
  66. room twice to enter it.  When you appear, the Draxans will all 
  67. leave through the cabinet (you can't stop them), leaving 
  68. Kaleobuta alone.  Kill her and she will leave a document saying 
  69. how she planned to ally with the Draxans.  This is the proof you 
  70. needed.  Open the eastern door and leave the templar HQ. 
  71.  
  72. 10) Return to Arslan and show him the proof.  Tell him that you 
  73. are ready to go to the Veiled Alliance.  Follow him to the 
  74. bathhouse in the southwest corner of the city.  He will leave 
  75. you there.  Open the door and walk in.  You will be attacked by 
  76. 3 giant skeletons.  Beat them and enter the room in the north-
  77. west corner of the building.  Use the fountain to the left of 
  78. the cabinet and then use the open cabinet to enter the Veiled 
  79. Alliance HQ. 
  80.  
  81. Veiled Alliance Headquarters
  82. ----------------------------
  83.  
  84. 1) When you appear, Matthias will talk to you.  He will tell you 
  85. about the Veiled Alliance and about the other members. 
  86.  
  87. 2) Go to the room directly east of the place where you first 
  88. meet Matthias and talk to Aleka, the woman behind the desk.  She 
  89. will tell you about the other Veiled alliance members including 
  90. Tasarla, and Romila.  She will give you a password to tell to 
  91. Tasarla so that she will recognize you as a Veiled Alliance 
  92. member. 
  93.  
  94. 3) Go to the southeast corner of the building and you will come 
  95. to a meeting Romila is holding.  Tell her that you believe 
  96. action is the way to go and she will tell you to come to her 
  97. chambers after the meeting.  When the meeting ends, simply 
  98. follow her to her chambers in the southwest corner of the 
  99. compound.  She will then inform you that the Draxans must be 
  100. hiding in Kalak's pyramid and tell you to speak with Tasarla 
  101. about it.  Leave the Veiled Alliance. 
  102.  
  103. The City of Tyr Again
  104. ---------------------
  105.  
  106. 1)  Leave the bathhouse and go to the second merchant to the 
  107. north (in a booth with a blue symbol on the top).  Talk to 
  108. Tasarla and tell her that you want to buy a jaguar cage.  Then 
  109. ask for help in getting into the pyramid.  She will tell you 
  110. about Kovar, a fanatical templar who should be able to help. She 
  111. will also give you citizenship papers with which you can talk to 
  112. Kovar. 
  113.  
  114. 2) Talk the alley directly east and enter the first door to the 
  115. north.  Kovar's guard, Dhukkar will talk to you.  Tell him that 
  116. you want to see Kovar and then show him you citizenship papers.  
  117. He will tell you that Kovar is gone.  Ask him for help in 
  118. getting into the pyramid and he will tell you to read Kovar's 
  119. book. 
  120.  
  121. 3) Go to the room to the north and use the bookcase.  Search the 
  122. shelf and you will find the stone medallion used to get into the 
  123. pyramid.  Leave the house. 
  124.  
  125. 4) Go to the north-east corner of the city.  Use the stone 
  126. medallion (it will be just called a key) into the base of the 
  127. statue to open up the way into the pyramid.  Now just enter it. 
  128.  
  129. The Pyramid of Kalak
  130. ____________________
  131.  
  132. 1) Upon entering the pyramid, the quickest way through it is to 
  133. go through the grate to the north of the entrance.  Just use the 
  134. grate, and you will get through to the other side. 
  135.  
  136. 2) Head north till you come to a statue.  Shoot its head.  Walk 
  137. west past the statue. You will be forced to fight some Draxans 
  138. here. 
  139.  
  140. 3) You will notice that in the centre there is a garden.  Walk 
  141. around it, so you will end up near the staircase to the garden 
  142. on its west side. There is a grate built into the west wall 
  143. beside the staircase.  Use it to go to the room beyond.  
  144.  
  145. 4) In this room you will find a prisoner in the cage.  Don't 
  146. walk towards the cage, as you will get hurt, and you can speak 
  147. to him from a distance.  He is a sick preserver and he can be 
  148. helped with some grapes or berries for bonus experience. 
  149.  
  150. 5) Head through to the door to the north (you shall get an 
  151. option to listen on the conversation in the room beyond the 
  152. door, but you should surprise the talkers instead.  Kill the men 
  153. in the room, and use the cabinet to warp yourself into the 
  154. middle of the garden.  The emissary of the Dragon will attack 
  155. you, slay her quickly and the garden will go apeshit killing 
  156. most of her minions.  Get the items from her body (particularily 
  157. the Life Stealer) and return to Veiled Alliance HQ the same way 
  158. you came in. 
  159.  
  160. Veiled Alliance HQ again
  161. ________________________
  162.  
  163. 1) The HQ is under attack by Draxans.  Help Matthias, and 
  164. Romila, and save as many other alliance members as possible. 
  165.  
  166. 2) With Matthias head through the secret door, and proceed to 
  167. the room with the urn of Utaci (east). 
  168.  
  169. 3) The Lord Warrior will steal the urn and teleport away.  
  170. Destroy his minions and go to talk to Matthias in the meeting 
  171. room after the HQ has been cleared of Draxans.  
  172.  
  173. 4) Matthias will quest you to find the 4 relics: Hammer of 
  174. Promere, Fire Ruby Cup of Life, and Lyre of Winds.  He will also 
  175. tell you that the cup is in the hands of the local alliance 
  176. healer, Silvan. 
  177.  
  178. 5) Go to Silvan (west, just below the stairs) and talk to her 
  179. about the cup. Take it from her when offered. 
  180.  
  181. 6) Return to the room where you fought Lord Warrior's minions 
  182. (the room where Lord Warrior made his brief appearance) and take 
  183. the damaged tapestry off the northern wall (it is the blue 
  184. tapestry). At this point you could go to get the Fire Ruby, but 
  185. getting Promere's Hammer makes more sense.            
  186.  
  187. 7) Return to Tyr. 
  188.  
  189. Under Tyr (optional)
  190. ____________________
  191.  
  192. 1) This quest will yield a +4 sword, Bloodletter.  Go to the inn 
  193. owned by Zambon, in the north east of town (west of the pyramid 
  194. entrance) and use the chest behind the owner.  It will open 
  195. revealing a passage below Tyr. 
  196.  
  197. 2) Use the passage.  Talk to the man you see downstairs, and 
  198. express your good desires, and ask him to let you into the 
  199. sorrows.  He will move away, so go through the narrow passage. 
  200.  
  201. 3) You will see a big hole in the west end.  You can't enter 
  202. this room yet, instead head north to a building with a man lying 
  203. in bed. This is the leader of the bandits, so talk to hhim, and 
  204. express your desire to help him.  
  205.  
  206. 4) Return to the hole, and tell the guards you've come to 
  207. investigate.  Look into the hole, and 3 Umber Hulks will appear.  
  208. Defeat them, and return to the leader again. 
  209.  
  210. 5) This time Umber Hulks broke through and kidnapped his men.  
  211. Go to the west wall, and you should be able to find a narrow 
  212. passage in the pile of rubble along the west wall.  This passage 
  213. will lead you into the adjoining area. 
  214.  
  215. 6) Once you enter the next area you will have to fight a lot of 
  216. random Umber Hulks, Feyrs and Revenants.  There is a good deal 
  217. of random miscallenous treasure scattered about. 
  218.  
  219. 7) Go as far west as possible, and you should hear cries for 
  220. help.  Turn north and follow the passage till you come to a man 
  221. covered in rubble.  Defeat the nearby monsters, and use the 
  222. rubble to free the man.  He will ask to be escorted back to the 
  223. exit.  Do so for experience. 
  224.  
  225. 8) Now, take the passage south from the fork where the cries for 
  226. help were heard.  Follow it, until you come to the big room, 
  227. which was once a temple. In the chest at the northern end, rests 
  228. the Bloodletter.  Retrieving it will cause the Golem guardians 
  229. to come alive. 
  230.  
  231. 9) Once you get the Bloodletter, return to Tyr. 
  232.  
  233. The Jungle Quests (optional)
  234. ____________________________
  235.  
  236. There might be a better way of doing this, but if there isn't use
  237. this:
  238.  
  239. 1) Upon entering the forest, walk to the hole in the bush, which 
  240. is just north west of the lake.  Therein you can find a boots of 
  241. speed if you move one of the barrels away.  
  242.  
  243. 2) For 3000 exp you can go to the pillar in the centre of the 
  244. ruined buildings and find some serpent tracks on the ground 
  245. (must be wearing the boots!). 
  246.  
  247.  
  248. 3) Next, you should proceed north, through the jungle into the 
  249. next area. There you will find a mercenary band.  Agree to help 
  250. them, they will give you a conch to blow when you are ready for 
  251. them to attack the yuan-ti and 1000 exp.  Return to the previous 
  252. area. 
  253.  
  254. 4) Go to a hole in the bush in the south very south of the 
  255. area...in the west side.  There you will find a druidess, Dayria 
  256. who will tell you that she is being held prisoner by the wards 
  257. of the evil yuan-ti sorcerer Soltriss.  Agree to help her.  She 
  258. will send you to her garden to get her some roots.  The garden 
  259. is in another bush hole, barely north west of Daryia.   After 
  260. defeating a small encounter you can pluck the roots from their 
  261. places. Upon return, she will quest you to bring her some 
  262. berries, which are in a hole on the west wall of the area.  
  263. Enter it, kill zombies, pick berries, return. Finally Daryia 
  264. will ask you to help her defeat the yuan-ti sorcerer.  Agree to 
  265. it. 
  266.  
  267. 5) Proceed towards the mine entrance, which is in the very north 
  268. west of the   area. You will be contacted by a group of 
  269. halflings inviting you to their village.  Their leader Snaggle 
  270. lives in the first tree, and that's where he will lead you if 
  271. you follow him.  If you talk to him in his tree, he will inform 
  272. you that he is being attacked relentlessly by yuan-ti, and some 
  273. halflings are missing.  He is also searching for the lost pool 
  274. of Heroism. Take the flask which lies on the floor behind him.  
  275. Agree to help.  There are a couple of things you can do with 
  276. halflings  from the other trees: go hunting, or pick berries, 
  277. but both actions appearuseless. 
  278.  
  279.  
  280. 6) Go to a hole in the ground, south of the mine entrance.  
  281. Enter it, and you will have to fight a squad of yuan-ti.  Defeat 
  282. them, and proceed north. Duck into the alcove in the west wall, 
  283. when you "hear great many warriors". Wait in the alcove, and you 
  284. will receive 1000 exp for dodging some fighters. Continue north, 
  285. and you will have to fight another small group of yuan-ti. Now, 
  286. head west to the big fountain.  Use it to rest, or fill up your 
  287. flask (from Snaggle's tree) to have some portable rest!  Return 
  288. to where you fought the second yuan-ti squad, and exit the 
  289. tunnel to the north.   Now, head north and east to the office of 
  290. Jestris.  Talk to him, and offer to negotiate with Tantris the 
  291. mad warrior through the means of a note.  Talk to Jentris's 
  292. scribe and get him to write you a note to "Dear Tantris, don't 
  293. let Soltriss summon El, or your a wimp".  Now, take this note, 
  294. and use it on a rock. Move towards the centre (but not too 
  295. close) and use the rock to throw it at Tantris. 
  296.  
  297. 7) Tantris will read the note,  but won't act upon it, so move 
  298. up, and when you're within the temple, blow the conch to signal 
  299. the mercenaries. 
  300.  
  301. 8) As the mercs attack, kill Tantris, and Jestris will attempt 
  302. to sieze power. He will be unsuccesful, and El will appear 
  303. inevitably killing him, and the mercenary leader.  Kill El, and 
  304. all the remaining yuan-ti.  You will get mega exp bonus.  Take 
  305. El's Drinker from El's dead body.  Return to the hole in the 
  306. ground, and enter it.  Now move towards the centre of the area, 
  307. and you will bump into Soltriss.  Tell him El is dead, and kill 
  308. him, thus breaking the curse on Dariya. 
  309.  
  310. 9) After you kill Soltriss, attack the branches blocking the 
  311. entrance up from El's tomb.  Go through the entrance (a 
  312. half-giant still won't fit) and use the big rock to open the 
  313. entrance to the missing halfling group. Talk to Halla, in the 
  314. south west corner of the room, disregarding anything Leaftop 
  315. might say.  Ask Halla about rocksap, tell her to form a plan, 
  316. and suggest she warn you when Runner is coming, and to block 
  317. entrance with rocksap.  She will act upon your suggestion, so 
  318. use the rock again, to close the entrance when she say she's 
  319. ready. 
  320.  
  321. 10) When Runner comes, attack him, and kill him.  Take the map 
  322. from his body, and give to Halla when she asks for it. 
  323.  
  324. 11) Wait till all halflings leave before you do, to collect 
  325. maximum experience bonus.  Then exit the area through the same 
  326. exit you came through. 
  327.  
  328. 12) If you need giant snake eggs, you will have to go south, of 
  329. the main area to where there is a bucn of coiled snakes.  
  330. Taraxis will talk to you and try to get you to drink poison.  
  331. Don't, move south towards his treasure pile, and fall into the 
  332. pit.  Take eggs, walk around till Taraxis offers you up, and 
  333. accept to drink the poison.  Now, kill him when topside, and 
  334. hurry to get yourself healed. 
  335.  
  336. 13) Return topside.  Last important thing is to free the chained 
  337. up girl at the centre of the jungle by breaking the lock or 
  338. paying off Ptar the giant. Either way will do. 
  339.  
  340.  
  341. The Mines
  342. _________
  343.  
  344. 1) To enter the mines, you will need to buy a key from the mine 
  345. director, in the building west of Acar.  The mine director will 
  346. sell it to you for 1000 golds. 
  347.  
  348. 2) Go to the mine entrance in the north west of the Jungle.  Use 
  349. the door to open the mines. 
  350.  
  351. 3) You will talk to Melody, the chief of the mines, pretend to 
  352. be the team from Urik, and you will be quickly ushered in. 
  353.  
  354.  
  355. 4) Go to the main staging area (where there is 4 tunnel 
  356. entrances) and take the middle one on the west wall.  Go west 
  357. again, and from the digsite, recover a wheel lying there in the 
  358. north east corner. 
  359.  
  360. 5) With the wheel, return east back the way you came, and go 
  361. north.  Use the wheel on the over turned ore car.  Use the 
  362. orecar to place it back on the tracks. 
  363.  
  364. 6) Return to the main staging area, and go north, north, and 
  365. north again. Then, go to the east.  In this room there is fresh 
  366. airflow.  Set the fan to the west, go west.  Set fan south, go 
  367. south, set the two northern fans west, go west.  Go west again 
  368. (on your way you will be ambushed by Umber Hulks, kill them, and 
  369. you will remain blocked in by rubble, wait a while and dwarf 
  370. Winchester will release you, giving you a whistle to call him in 
  371. similar circumstance). 
  372.  
  373. 7) Set fan west, go west.  Set fan north, go north, set fan 
  374. west, go west, set fan north, go north, set fan to the west to 
  375. disspate the poison gas, and talk to the guy in the south west 
  376. corner of the room.  Get him to give you the "key" for the 
  377. elevator.  Use it, to memorize the elevator controls. 8) Return 
  378. to the staging area, and use the console panel by the southern 
  379. most exit on the west wall.  Go into the cart, and you will 
  380. appear by the elevator.  Use the panel, to descend. 
  381.  
  382. The Lower Levels
  383. ________________
  384.  
  385. 1) Talk to the miners about the deaths and disappearances.  Take 
  386. the orecar around the place and Eventually, you should end up at 
  387. Hedro's Acre. 
  388.  
  389. Enter the doorway in the middle of the plot, and talk to the 
  390. master switchman (actually, talk to the tube). Ask him for 
  391. directions to Luckout Tunnels.  Go there, and look at the empty 
  392. dig site..  At this point, the killers will become active. 
  393.  
  394. 2) Walk around until you meet up with a group of gray-cloaked 
  395. miners.  If you try talking to them, they will be described as 
  396. "tired looking".  They also carry axes +3 instead of picks.  
  397. Attack them.  After killing them, make your way to the Old Dig.  
  398. There should be several mindflayers there.  Kill them, and 
  399. follow the escaping flayer through the secret doorway. 
  400.  
  401. 3) Upon entering the doorway, the flayers will collapse the 
  402. passage, and attack you.  Kill them, then talk to the slave in 
  403. the upper-right of the area.  He is a decoy, but follow his 
  404. instructions none-the less. 
  405.  
  406. 4) Move to the area north, and you shall appear in the kitchen.  
  407. Open up the crates in the corner of the room.  In one you should 
  408. find some poison, so dump all the vials into the soup.  This 
  409. will kill off the flayers in the main dining room.  
  410.  
  411. 5) Move to the south west of this area, and kill the master 
  412. cook, and his slaves.  This should yield an important key piece. 
  413.  
  414. 6) Move to the junction north, and follow the slave's 
  415. instructions: move west, and then south between the pillars.  
  416. Even though you just walked into a trap, its easier that way.  
  417. You have been trapped in the game master's arena.  He will send 
  418. some wimpy monsters against you, so use this opportunity to grab 
  419. the grappling hook, and use it on the balcony on which the game 
  420. master is standing..  Kill him to get another key piece.  
  421.  
  422. 7) Return to the main junction, and this time head east.  You 
  423. will appear in the lab.  Search the bookcase in the room 
  424. immediately south east of your entrance to get some chemicals, 
  425. in particular compund E4.  
  426.  
  427. 8) Move now to the very south east of the lab, to a room with a 
  428. lot of vials and laboratory apparatus.  You will hear the flayer 
  429. scientist discussing his experiments.  While his assistant is 
  430. out of the storage area, use the vial of E4 on one of the test 
  431. tube racks in the storage area (it will only go into the right 
  432. one). 
  433.  
  434. 9) The mindflayers will pick it up, and blow themselves up, 
  435. making your fight a lot easier.  Pick up a key from the dead 
  436. flayer, and use it to open a safe in a room slightly north of 
  437. the main lab area.  In the safe you will find the third key 
  438. piece and a potion. 
  439.  
  440. 10) Return to the main 3-way junction.  Head north, defeat the 
  441. guards, and insert the 3 keys into the door in the north wall.  
  442. Go through the door, beat the fight, and destroy the Elder 
  443. Brain.  Now, search the body of the dead flayer leader, and use 
  444. his key to open the locked door to the east. Open the chest, and 
  445. get the key for the locked door to the north east. Go through 
  446. the door, and take the exit east.  You will appear in Promere's 
  447. Forge.  
  448.  
  449. 11) As you enter, your way will be blocked again.  Defeat the 
  450. Earth Drake's and walk up to the throne, and use it.  This will 
  451. activate the two guardian golems.  Defeat them, and take the 
  452. hammer.  If you have El's Drinker, cast it into the lava pool.  
  453. Also, you may open the chest for the best armor in the game, and 
  454. a fan necessary for Lyre of the Winds. 
  455.  
  456. 12) To get back out, wield the hammer with your lead character, 
  457. and attack the rubble blocking your way.  Upon your return you 
  458. will be mind-scanned  (a harmless procedure).  Return to Melody, 
  459. and get your reward. 
  460.  
  461. 13) Go to the south gate of Tyr, and talk to the caravan master. 
  462. Then go to the gate again. 
  463.  
  464. The Jaann
  465. _________                        
  466.  
  467. The Jann are necessary to repair the damaged tapestry.
  468.  
  469. 1) Go to the south of Tyr, and talk to the caravan master at the 
  470. exit, in the eastern building.  Ask him about leaving caravans, 
  471. and exit Tyr to the south.  Before you leave, make sure you have 
  472. some dye, if not you can buy it  from the Elf in the Shadow 
  473. Square. 
  474.  
  475. 2) Make your way towards the Jaann camp in the middle of the 
  476. oasis.  Talk to the girl you freed, Magnolia, for she is in the 
  477. eastern tent.  Then go back up, and talk to the Sultan (he is in 
  478. the tent with the guards in front of it) and pick your reward.  
  479. Return to Magnolia. 
  480.  
  481. 3) Magnolia will request your help in trapping a deceiful member 
  482. of the Jaann. Agree to help, then find the templar camping in 
  483. the desert south of the camp. Threaten to kill him, and he will 
  484. leave.  Take his coat, and use it to get a thread.  Take the 
  485. thread, but now wear the coat with your lead character. Wait a 
  486. while, and the traitor will come.  He will hand you a note. 
  487.  
  488. 4) Return to Magnolia and tell her you got the note.  Now go to 
  489. the Sultan and tell him about it.  You will get experience and 
  490. treasure trove access. 
  491.  
  492. 5) Now you should be able to visit the weaver in the north-east 
  493. hut with the purpose of fixing the damaged tapestry from the 
  494. Veiled Alliance HQ.  Ask her to fix it, and she will, demanding 
  495. the thread from the templar's robe and the dye as ingredients. 
  496.  
  497.  
  498. Veiled Alliance HQ again
  499. ________________________
  500.  
  501. 1) Talk to Matthias to obtain your reward for recovering the hammer.
  502.  
  503. 2) Go to the room where the urn was stolen from, and where you got
  504. the damaged, now fixed by Jaans tapestry. 
  505.  
  506. 3) Hang the tapestry on its proper resting place. 
  507.  
  508. 4) In the bottom left corner of the room, there is a brazier, 
  509. search it to get a coal, and use the coal on the tapestry 
  510. depicting the volcano. 5) Use the tapestry to enter it. 
  511.  
  512. The Volcano
  513. ___________
  514.  
  515. When you appear here, there will be sevaral things to do:
  516.  
  517. 1) There are some drakes to the east.  Their hides may be sold 
  518. at Tyr's marketplace. 
  519.  
  520. 2) Further south, by a rock, there is a Draxan ambush.  No 
  521. choice but to defeat them. 
  522.  
  523. 3) Further yet, you may see another group of Draxans.  This is a 
  524. camp, and it must be raided before you will gain access to the 
  525. temple entrance. 
  526.  
  527. 4) Towards the south end, you will see a yellow creature (Verni) 
  528. surrounded by a band of fire elementals.  You must rescue this 
  529. creature, as it (Soriss) is necessary for further plot 
  530. development.  After you rescue it, it will run off to the 
  531. temple. 
  532.  
  533. 5) In the very south-west corner, there is a bunch of red and 
  534. green verni, these are farmers of no real importance. 
  535.  
  536. 6) Once you explore the cave, and want to progress (make sure 
  537. you rescue Sorris) go to the west, where a group of brown verni 
  538. is.  Then, ask to enter the temple.  You will be refused access, 
  539. but at the same time Draxans will attack.  If you kill the 
  540. Draxan's and clear out the camp mentioned in 3) then you will be 
  541. allowed inside, with Rhona's (guard captain's) permission. 
  542.  
  543. Inside The Temple
  544. _________________
  545.  
  546. 1) You will witness a meeting.  Don't disturb it.
  547.  
  548. 2) After the meeting is over, go talk to Forni, she's in the 
  549. north passage, first eastern branch.  Forni will ask you to 
  550. investigate the murder of Sorval. To successfuly complete your 
  551. investigation: 
  552.  
  553. a) Go to the main hall (by the Seal Room) and talk to Nostermus 
  554. to get permission to access all of the relevant areas (tell him 
  555. you're investigating Sorval's death). 
  556.  
  557. b) Head to to the north wing.  In the centre, there are three 
  558. rooms with closed doors.  Open the east door, and take and read 
  559. the book in the room. This will tell you to search the beast 
  560. statue at the scene of death. Go back, and head to to the south 
  561. wing this time. 
  562.  
  563. c) In the south wing, go to the statues standing over a lake of 
  564. magma.  Search the toppled statue to get some glassy powder, and 
  565. search the beast to find the note Sorval has hidden within 
  566. (NOTE: you will not find the note unless you read Sorval's book 
  567. first). 
  568.  
  569. d) Head back, and tell Nostramus about the note.  He will call 
  570. another meeting and proclain a murder is loose.  
  571.  
  572. e) Head to the north wing, and ask the glass blower, and Zydeko 
  573. (in the north western corner) about the glass powder. 
  574.  
  575. f) Head to the south wing, and talk to the kid you rescued from 
  576. the Fire Elementals, and talk to him (very north western 
  577. corner).  On the way there you may be stopped by some rebellious 
  578. verni, but tell them that you're investigating Sorval's death, 
  579. and will remain neutral.  Ask the kid about Sorval, and his 
  580. books.  Tell the kid its okay to give back the book he swiped.  
  581. Read the book,  particularily make sure you read the chapter 
  582. about where Sorval kept his journal. 
  583.  
  584. g) Go to the archives in the central part, right next to the 
  585. seal room, and search through the bookcase till you find 
  586. Sorval's journal. (NOTE: this will only work if you have read 
  587. his book on statues).  With the journal you should find a small 
  588. key.  
  589.  
  590. h) Go to the northern wing, and ask the weapon smith in the 
  591. north western corner about the key.  He will tell you its from a 
  592. locket which was buried with Sorval.  Return to the central 
  593. part, and go to the tombs of dead verni (first passage on the 
  594. left coming back from north wing). 
  595.  
  596. g) You will be informed by the tomb's guard that a looting took 
  597. place and jewelery was stolen out of Sorval's tomb.  Walk out, 
  598. and you will bump into Nostramus who will inform you that Ulbin, 
  599. one of the visiting humans has been caught with all the stolen 
  600. jewelery. 
  601.  
  602. h) Find Rhona (in fact, she will be looking for you, too) and 
  603. ask her to see Ulbin. j) Go to the jail, in the northern wing, 
  604. and talk to the blue verni at the desk, then use the door, to 
  605. knock on it, and get the guard (Silvani) to open it.  
  606.  
  607. h) Next talk to Ulbin who is held in the northern cell.  He will 
  608. be rude to you, and won't give you the locket.  Talk to Silvani, 
  609. and ask him to help you scare Ulbin.  Make sure you stress that 
  610. you won't hurt Ulbin.  Next follow Silvani to Ulbin's cell, and 
  611. walk towards Ulbin (he will be screaming for you to get back) 
  612. until he divulges the location of the locket. 
  613.  
  614. i) Go back to the central part.   Go to the resting area (first 
  615. passage west in the passageway to south wing) and use the rock 
  616. in the back of the northern room.  You will find the locket.  
  617. Use your key on it, and read the note. 
  618.  
  619. j) Immediately, you will hear a thump, and you will find dead 
  620. Nostramus, Galnix the murderer and other prominent verni at the 
  621. seal room.  Tell them that Galnix is the murderer.  They will 
  622. try to hold the seal closed, but won't be able to and shall fall 
  623. into the opened staircase.  You will be asked to descend and to 
  624. retrieve the fire ruby.  Go down the stairs. 
  625.  
  626. Inside the Volcano
  627. __________________
  628.  
  629. 1) Head straight east along the southern edge of the lava lake.  
  630. You will be ambushed by Draxans.  Kill them, proceed until a 
  631. rock with children on it falls down from above.  Use your 
  632. grappling hook on a pillar on the west side of the rock to 
  633. rescue the children.  Escort the kids back to the exit.  
  634. Continue on east, and then north. 
  635.  
  636. 2) You will have to fight more Draxans, and then they will blow 
  637. up a bridge. Use your grappling hook from pillar to pillar to 
  638. shimmy across the broken parts of the bridge.  You will also 
  639. have to fight some Draxans on the bridge. 
  640.  
  641. 3) Once you get off the demolished bridge, proceed to east along 
  642. the southern shore until you find a place where you will be 
  643. asked if you want to jump across the magma.  Say yes. 
  644.  
  645. 4) Now you will be on a rock puzzle.  This puzzle has a time 
  646. limit.  The fourth explosion will kill you, so hurry.  Some 
  647. bricks make others appear and disappear.  Experiment, there is 
  648. more than one way to solve the puzzle. In the north edge of the 
  649. puzzle there is a pair of Drake claws that the verni smith can 
  650. make into +3 gloves.  Getting them, however will slow you down. 
  651.  
  652.  
  653. 5) Once you get to the other edge of the lava puzzle, you will 
  654. have to fight some Draxans again, then follow the escaping 
  655. templar. 
  656.  
  657. 6) Once you catch up to him, he will summon some skeletons, and 
  658. toss the ruby onto a rock.  You must defeat him and the 
  659. skeletons before the ruby sinks into the lava. 
  660.  
  661. 7) Once you get the ruby, hurry back out (timed once again) and 
  662. use the ruby on the seal to close it.  You will get MEGA 
  663. experience bonus. You may wish to get the claws made into +3 
  664. gloves, but it will take the smith almost 5 days.  Also, to get 
  665. back, you have to use the fire ruby on the tapestry with 
  666. pyramids on it, which hangs in the room in just north of the 
  667. temple entrance. 
  668.  
  669. Back at Veiled Alliance
  670. _______________________
  671.  
  672. 1) Talk to Matthias on your return to get a 25 000 exp bonus for 
  673. finding the Fire Ruby.  Return to the room with the Volcano 
  674. tapestry, and use the now fixed tapestry on the empty spot in 
  675. the wall where it used to hang, if you haven't done so already. 
  676.  
  677. 2) Now, use a fan on it (you can buy a fan from the Elf at the 
  678. Shadow Square) and enter the tapestry. 
  679.  
  680. The Mountains
  681. _____________
  682.  
  683. 1) You will appear besides a cracked dead tree, which 
  684. constitutes your way back to the veiled alliance.  You are in 
  685. the middle of a giant's village. The giant's have been befallen 
  686. with several cataclysms, as you can find out by talking to any 
  687. of them. 
  688.  
  689. 2) From the hut north east of the dead tree retrieve the white 
  690. object on the floor, the canvass.  
  691.  
  692. 3) From the smithy's hut retrieve the tall wooden beam, which 
  693. stands in the north west corner of the hut. 
  694.  
  695. 4) Head to the east side of the village.  You now have a choice 
  696. to enter two tunnels: northern and southern one. 
  697.  
  698. 5) The southern tunnel will put you on a field where a Giant 
  699. farmer is vainly trying to vanquish a plague of bugs.  You may 
  700. get a 5000 exp bonus by picking up the plant sprayer, and using 
  701. it on all the weeds in the area. This, however is purely 
  702. optional. 
  703.  
  704. 6) Go into the northern tunnel, and go straight through to exit 
  705. at its eastern end.  Talk to the Giant there (not important) but 
  706. be sure to pick up the rudder which is lying in the bushes just 
  707. north of the Giant. 
  708.  
  709. 7) Return back to the tunnel you came through, but this time 
  710. enter the opening in its northern wall. 
  711.  
  712. 8) You will appear at a campsite of Beasthead giants.  Talk to 
  713. one of them, and he will tell you he wishes a renegade group of 
  714. giants, Wolfpack to be destroyed (agree to help).  Now, walk to 
  715. the boat that's besides the entrance and use it.  Place mast, 
  716. canvass and rudder on the boat, and sail to the nearby island. 
  717.  
  718.  
  719. 9) At this island, pick up the axe, and use it on the vine 
  720. covered tree which is right besides the axe.  Pick up the vines.  
  721. You will be asked by the Beasthead guard to go see his leader, 
  722. Kaign.  Do so, talk to Kaign.  Go to the vine bridge you see, 
  723. and use your cut down vines on it, to mend it. Walk across thhe 
  724. bridge, and talk to the girl in the cage.  Agree to free her. 
  725. Return to Kaign, and just try to exit this area through the exit 
  726. to the north west.  Kaign will attack you.  Kill him, take the 
  727. key off his body, and free thhe girl (by using the cage, and 
  728. selecting apprioriate option from the dialog presented).                       
  729.  
  730.  
  731. 10) This time do exit the area in the north west, and you shall 
  732. appear in front of a hut.  Just to the left of the hut, is a 
  733. crowbar (its hard to see as its partly obstructed by fog) pick 
  734. it up, and use it on the plank to theh right of the hut's 
  735. entrance.  The plank will come off. Inside the hut is a place to 
  736. rest, and an old hag who gives you a sap story about the flute, 
  737. and why she should have it.  Don't ever give it to her since she 
  738. just runs off with it. Now, use the plank on the gap to the west 
  739. of the hut...i.e. walk to where you are the closest to the other 
  740. side.  The plank will form a bridge, so cross it.  Fight the 
  741. snake encounter, then follow the northern edge of this area till 
  742. you come across a "rod" lying on the ground.  Pick it up, and 
  743. use it in the empty hole in the very north of the area.  Using 
  744. it there will create another lever.  Use the lever to disable 
  745. the trap which guards a small blue object in a niche south east 
  746. of the newly inserted lever.  Take that object, its 1/2 of the 
  747. flute you need. 
  748.  
  749. 11) Return across the plank.  Now, enter the tunnel other than 
  750. the one you just came through from the Beastheads.  You will 
  751. appear in a place with an old man in his hut, a path up a 
  752. mountain side (close to where you first appear from the eastern 
  753. hole) and another hole to the west.  Through the hole in the 
  754. west, you may use a pick on a tombstone in the tunnel to dig up 
  755. some experience bonus.  Talking to the old man is virtually 
  756. fruitless. While this is optional, you must go up the mountain  
  757. path.  Once you do, you will have to fight a tough air elemental 
  758. encounter. Once you defeat it, walk west to the cave entrance 
  759. blocked by a giant boulder.  Use the boulder to move it aside, 
  760. and enter.  Follow the tunnel south till you come to an altar 
  761. with the other flute piece on it.  Pick it up combining the two 
  762. chunks and go through the hole in the tunnel's wall (on a short 
  763. edge of the northern wall) to return to the hut.
  764.  
  765. 12) Proceed down the path north from the hut (survive the few 
  766. fireballs and lightning blasts) and where the mouth of the 
  767. passage opens up into the Drake's eyire, use the flute.  The 
  768. Drakes will run away.  Enter the eyire, and step on the hexagon 
  769. in its north west.  You will be teleported to a small room. This 
  770. room has the hexagon, and a pressure pad diagonal to it.  Step 
  771. off the hexagon, and step on the square diagonal to you.  This 
  772. will destroy the rocks blocking you from the Drake's nest.  Step 
  773. back onto the hexagon, and walk across the rocks to the Drake's 
  774. nest.  Defeat the Drake's and use the southern edge of the nest 
  775. to free the Giantess within.  She will give you her cloak as a 
  776. reward, and you can also take the Lyre of the Winds from the 
  777. nest. Don't forget to pick up a Drake's hide for your reward. 
  778.  
  779. 13) Return to the village through the passage south west of the 
  780. nest. 
  781.  
  782. 14) As a reward, the smith will make you an excellent armor out 
  783. of the Drake's hide. 
  784.  
  785. 15) Return to the Veiled Alliance through the tree. 
  786.  
  787. Back at Veiled Alliance
  788. _______________________
  789.  
  790. 1) Talk to Matthias on any of the topics, to obtain the 
  791. experience bonus for retrieving the Lyre.  Also familiarize 
  792. yourself with what's about to happen. If you want to get a 
  793. magical ring, talk to Romillia as well, and then search the 
  794. northern drain in her room. 
  795.  
  796. Lord Warrior's Crypt
  797. ____________________
  798.  
  799. 1) Exit the HQ, and proceed to the north end of Tyr.  Beside the 
  800. building with the spy master, you will notice a building with 
  801. two Golems inside it.  Enter it, kill the Golems and their 
  802. master, and use the tapestry on the north wall of the room with 
  803. the Golems.  Now use each one of your four relics (order not 
  804. important) on the exposed door. 
  805.  
  806. 2) Enter the door to the Crypt.
  807.  
  808. 3) A templar will threaten you, so talk to him, and threaten him 
  809. yourself. Find out all the info you may find necessary.   Now, 
  810. go to the chained up Templar Korvas.  Talk to him, and agree to 
  811. free him in exchange for his help in defeating the Lord Warrior.  
  812. Be sure to ask him about the other Templars, so that he gives 
  813. you a piece of Lord Warrior's diary with his treachery clearly 
  814. spelled out.  Now, look at the niche just south west (its on the 
  815. north wall) of the place where Korvas was chained up, it will 
  816. lead you to the lower  level.  Go down. 
  817.  
  818. 4) Talk to the lone templar in the middle room.  He is the 
  819. leader, and through the dialogue, you should tell him that Lord 
  820. Warrior intends to betray all. Give him the journal page when 
  821. prompted for it, and he will give you a key to the Hall of 
  822. Heroes beyond which is the Lord Warrior, as well as the 
  823. directions to the lightining rod, allowing access to the actual 
  824. King's Crypt where Lord Warrior resides. 
  825.  
  826. 5) To get the lighting rod, go east from the Lord Warrior, and 
  827. look at the niche in the south east of the corridor.  Use it to 
  828. go down to the next level below, and search the niches there for 
  829. treasure and the lightning rod. Go back up the way you came to 
  830. the top again.  Make your way to the giant locked door, and use 
  831. the key from the Templar leader on it for it to open. 
  832.  
  833. 6) Defeat the warrior guards, and use the lightning rod on the 
  834. giant iron door to open it.  (NOTE: Its immaterial if Korvas is 
  835. alive or not, he was only needed for that journal page). 
  836.  
  837. 7) Go through the iron door, and defeat the minions Lord Warrior 
  838. will summon against you.  He will escape through the portal.  
  839. Search the sarcophagus in the western section of this room, to 
  840. find the elemental sceptre. Go to the west section and use the 
  841. sceptre in turn on the fireplace, rock, font, and bellows.  Take 
  842. the runes so produced, and insert each one into its proper place 
  843. on the arch/portal.  Once all are inserted, go through. 
  844.  
  845. Cosmic Temple
  846. _____________
  847.  
  848. 1) Defeat the fight, and a pyreene will approach you.  She will 
  849. tell you her sap story, but the gist is that she can heal you.  
  850. Get her to do so.  Then, proceed to the east, and then north 
  851. west at the instersection, to battle the group of giant 
  852. skeletons and other undead.  After the fight, search all the 
  853. corpses of the dead skeletal warriors to get the cosmic sceptre. 
  854. Now, go to one of the entrances to the giant ring in the centre 
  855. of the area, and use the sceptre on it (the symbol on the top of 
  856. the entrance is a good place to use the sceptre), you may have 
  857. to fight some elementals.  The doorway will become unblocked, so 
  858. enter the ring. 
  859.  
  860. 2) You will get a "cinematic", and Lord Warrior, some 
  861. elementals, the tarresque, and a horde of skeletal warriors will 
  862. attack.  Defeat the fight, and quickly place the 4 relics in the 
  863. appriopriate statues (hammer: north east; ruby: north west; 
  864. lyre: south west; cup: south east) to seal the urn before the 
  865. pieces of the terrasque reform. 
  866.  
  867. Do this and you have completed the game! 
  868.  
  869.