home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 6 / PCGAMER06.bin / bits / cheet / 3asthalf.txt < prev    next >
Text File  |  1995-01-06  |  4KB  |  68 lines

  1. ~The Last Half of Darkness
  2.  
  3. Solution
  4.  
  5. The game is a little "buggy", on fast computers: you may click an
  6. "operate" action, and even though you see the action result, the
  7. game may respond with "nothing happened!" (even though it did). 
  8. Once in a while, you might click on an object to "operate" it and
  9. it will change before you complete the action (bucket of water
  10. might empty, etc.)  Sometimes you might have to click several times
  11. to operate an object.  If your box has a turbo mode, play it on the
  12. slowest setting; this will tend to minimize the quirk.  Also, the
  13. opening screen's description is wrong ("Looking up at the broken
  14. glass...")  This is actually from another of the Software Lab's
  15. games, "The Nine Lives of Secret Agent Katt".  I kinda dig the odd-
  16. looking mouse pointer.
  17.  
  18. Note:  The game actions do not have to be done in the exact order
  19. of this walkthrough to finish it.  By the way, the object of the
  20. game is to find the dead girl and bring her back to life.
  21.  
  22. Go to front porch.  Open door and go inside.  Keep going left until
  23. you reach three doors, one in front of you and one on either side. 
  24. The open one on the left is where the ghost twin will kill you. 
  25. Open door in front of you to garden, take empty water bucket and
  26. operate it on the fountain; you'll get a bucket of water (you can
  27. also get water from the kitchen or from two bathrooms by operating
  28. the water taps).  Back up to hall, open and enter door on the
  29. right.  In study examine book on table ("red of liquid, heat of
  30. flame...; Blossom green of sweet Gi-Gi...; Give a drop to the
  31. girl...; Secret lab...").  Lab is behind bookcase, but there's nada
  32. to do there yet except to get killed by the snake in the file
  33. cabinet.  Still downstairs, find the room with the open door to the
  34. outside.  Take dropper from shelf.  Find the kitchen, open overhead
  35. cabinet and take key.  Go right into pantry and take the moving
  36. matchbox.  You can go into dining room and open the platter to see
  37. the ghost.  Go back to entrance hall and climb stairs.  In hallway
  38. open first door on left.  At some point in the game, you'll hear a
  39. scream and the first time you look in the closet, you'll see the
  40. dead girl you must bring back to life.  There's nothing to do in
  41. the bathroom, unless you need water in your bucket.  Go back into
  42. hallway, open and enter second door on left.  Open drawer and take
  43. locked box.  Back in hallway, open and enter second door on right. 
  44. Operate water on plant that is "almost dead".  Back in hallway,
  45. operate key on first door on right, open it and go up stairs.  Go
  46. in first door to bathroom and take towel.  Go in room to the left
  47. and open casket to be killed by zombie.  Go back to the plant room;
  48. Gi-Gi should have bloomed; take it.  Operate towel on dusty
  49. picture; take book behind picture, open and examine it ("Code for
  50. girl...mirror image of GRAVE.")  Go to lab and operate the
  51. computer.  Access Code: evarg (GRAVE backwards).  Computer gives up
  52. ("Potions spoil...HABACAS OJECA MISTO").  Open matchbox, operate
  53. match on candle; operate dropper on test tube.  It's now full of
  54. RED liquid.  Go back to room that leads outside. Find your way past
  55. the caretaker.  In the guest house you can take the candle, but you
  56. won't need it.  Find the shack.  When confronted by the hooded
  57. figure operate the dropper on him.  Take his axe, and find the
  58. caretaker again.  Try to take his lantern to get his attention and
  59. axe the old coot.  Now you've got a shovel -- find the grave,
  60. operate shovel, open box, take bone.  Go back to lab. You may or
  61. may not see killer dog, but, of course, use bone on him if you do. 
  62. Put Gi-Gi in test tube, fill the dropper -- now it holds GREEN
  63. liquid.  Go to killer twins' room (they'll be gone); go right into
  64. closet, use axe on boards.  Go to girl.  To get over to her say the
  65. magic words from computer.  Go to girl; give her the potion. Finis.
  66.  
  67. THE END.....
  68.